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[狩り]モンスター種族と、モンスター追加攻撃力キャップに関して
2023.03.06 18:40 (UTC+9)
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最近の修正日時 : 2024.02.26 10:02 (UTC+9)

〇モンスター種族に関して

・黒い砂漠では、モンスターに打撃を与えた際、モンスターの名前の横に種族アイコンが表示されます。

‣例)子どものエルク:中立族

 

・各種族アイコンは主に4種存在し、それぞれの種族は以下の通りとなっています。

‣人間族

 

‣亜人族

 

‣カーマスリビア族

 

‣中立族

 

‣例外:???

 

‣例外:狩猟モンスター

 

 

・参考

※詳細:https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=198

 

〇モンスター追加攻撃力キャップに関して(Garmothより)

・Garmothのサイトによると、種族追加ダメージは「通常の攻撃力に対して適応率がその85%である種族攻撃力」と表現されています。

 

・モンスター追加攻撃力キャップに関しての考え方

‣総攻撃力に関して

「総攻撃力」とは、「攻撃力(最終能力値)」と「モンスター追加攻撃力」を加算した値の事です。

下記画像の場合では、「攻撃力(最終能力値):610 」+ 「モンスター追加攻撃力:174」=「総攻撃力:784」となります。

 

‣参考:伝承および覚醒時の攻撃力の適用比率に関して

※詳細:https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4881

 

‣考え方に関して

例:星の墓場)
総攻撃力570の場合

初期5%(1 - 392)、100%(393 - 470)、ソフトキャップ70%(471 - )
392×5% + 78×100% + 100×70% = 19.6 + 78 + 70 = 167.6

 

‣備考

星の墓場の場合、防御力減少10が適用された時は、

初期5%の 1 - 392 の部分が 1- 382 になって、100%部分が 383 - 470 に変化するイメージ

恐らく種族追加ダメージは一律85%計算で考えれば良い

 

・各狩場のモンスター追加攻撃力キャップ

‣バレノス

 

‣セレンディア

 

‣カルフェオン

 

‣メディア

 

‣バレンシア

 

‣ドリガン

 

‣カーマスリビア

 

‣オーディリタ

 

‣果てしない冬の山

 

‣ウルキタ

 

・参考

https://garmoth.com/grind-tracker/monster-ap-caps

 

〇戦闘レベルによるAP上昇について

黒い砂漠では戦闘レベルの上限が70Lvに設定されています。

63lvでは、APが1

65lvでは、APが2

67lvでは、APが1

69lvでは、APが1

増加します。

該当レベル時に、自分の能力値の、キャラクター(基本)・キャラクター(追加)の数値が上昇するような形になっています。

 

〇最後に

・攻撃力や、光明石・エリクサー・アクセサリーなどによる種族追加ダメージの参考にして下さい。

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