〇モンスター種族に関して
・黒い砂漠では、モンスターに打撃を与えた際、モンスターの名前の横に種族アイコンが表示されます。
‣例)子どものエルク:中立族
・各種族アイコンは主に4種存在し、それぞれの種族は以下の通りとなっています。
‣人間族
‣亜人族
‣カーマスリビア族
‣中立族
‣例外:???
‣例外:狩猟モンスター
・参考
※詳細:https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki?wikiNo=198
〇モンスター追加攻撃力キャップに関して(Garmothより)
・Garmothのサイトによると、種族追加ダメージは「通常の攻撃力に対して適応率がその85%である種族攻撃力」と表現されています。
・モンスター追加攻撃力キャップに関しての考え方
‣総攻撃力に関して
「総攻撃力」とは、「攻撃力(最終能力値)」と「モンスター追加攻撃力」を加算した値の事です。
下記画像の場合では、「攻撃力(最終能力値):610 」+ 「モンスター追加攻撃力:174」=「総攻撃力:784」となります。
‣参考:伝承および覚醒時の攻撃力の適用比率に関して
※詳細:https://www.jp.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=4881
‣考え方に関して
例:星の墓場)
総攻撃力570の場合
初期5%(1 - 392)、100%(393 - 470)、ソフトキャップ70%(471 - )
392×5% + 78×100% + 100×70% = 19.6 + 78 + 70 = 167.6
‣備考
星の墓場の場合、防御力減少10が適用された時は、
初期5%の 1 - 392 の部分が 1- 382 になって、100%部分が 383 - 470 に変化するイメージ
恐らく種族追加ダメージは一律85%計算で考えれば良い
・各狩場のモンスター追加攻撃力キャップ
‣バレノス
‣セレンディア
‣カルフェオン
‣メディア
‣バレンシア
‣ドリガン
‣カーマスリビア
‣オーディリタ
‣果てしない冬の山
‣ウルキタ
・参考
https://garmoth.com/grind-tracker/monster-ap-caps
〇戦闘レベルによるAP上昇について
黒い砂漠では戦闘レベルの上限が70Lvに設定されています。
63lvでは、APが1
65lvでは、APが2
67lvでは、APが1
69lvでは、APが1
増加します。
該当レベル時に、自分の能力値の、キャラクター(基本)・キャラクター(追加)の数値が上昇するような形になっています。
〇最後に
・攻撃力や、光明石・エリクサー・アクセサリーなどによる種族追加ダメージの参考にして下さい。