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#イベント #アイテム #依頼 #NPC
【馬レース】23/12/06のアップデートでどのように馬レースは変わったか
2023.12.08 20:07
1205 0
最近の修正日時 : 2023.12.14 22:26

23/12/06に様々なコンテンツのアップデートが行われました

 

・シーズンArsha削除とArsha:無名の実装

・ソラレの闘技場でのカスタムマッチ実装

・海洋コンテンツの改善

 

など……

今回はそんなアップデートが行われたコンテンツの1つにして自分が以前研究生として取り上げたコンテンツ、馬レースについて

どんなアップデートが行われたか、ざっくり解説できたら良いなと思ってます

※この記事は一部公式のアップデート記事からの切り抜きを行っています

 

馬レースのマッチシステムの変更

・馬レースのマッチングシステムが変更されました

これまでは

レース会場を選択→各会場に入場→一定時間各会場で参加者を待つ→参加者が集まった場合レース開始

の流れでした

 

アップデート後は

レース会場を選択→時間無制限で参加者を待つ→参加者が一定人数を超えたら各会場に入場→レース開始

の流れになりました

 

この変更により、狩りや採集、釣りといった別の作業を行いながらレース開始を待つということができるようになりました

また以前は、通称壊れ部屋というマッチが強制中断され、部屋から追い出されるという不具合が起きていたりもしましたが

この変更によりこの壊れ部屋という現象も起きなくなりました

 

デメリットとしては

・現在の参加者の人数が把握できない

イベント等で馬レースが若干扱いづらくなった

マッチ待機中に参加者と交流ができなくなった

が上げられると思います

特にギルドイベントとかで馬レースをやっていたギルドとかは今後馬レースを使ったギルドイベントがしづらくなったのではないのでしょうか

馬レースにもカスタムマッチの実装が求められる

また馬レースを行える時間も変更され、午前9時~翌日午前2時だったのが午前10時~翌日午前1時と

開始時間が遅れ終了時間が早まり、開催期間が計2時間短くなりました

 

馬レースに関するクエストの変更

・馬レースに関するクエストにも変更が来ています

 

これまで各レース会場にいるマイルスとグルラから受けられたデイリークエストが削除され

各大都市にいるジェティナからウィークリークエストを受けられるようになりました

 

このウィークリークエストはマイルスから受けれていたデイリークエストに似た物に加え

夢想馬を目指している人なら非常にありがたい夢想の羽毛とゼンマイの根が貰えるクエストになってます

1週間に貰える幻想馬素材の最大数は減っていますが、最大夢想の羽毛3つとゼンマイの根90個はなかなかにお得だと思います

 

馬レースの報酬箱とその中のアイテムの扱いに関する変更

・馬レース完走時に貰える報酬箱の中に入ってるグランプリコインの量が増えました

先述のクエストで要求されるコイン数を考えると毎週7回完走すればウィークリークエストを全て終わらせることが可能です

なお未完走報酬である微風の箱からでるコインの量に変化はありません

 

・箱から出る各アイテムの交換NPCがグルラからジェティナに変更されました

これにより交換のためにわざわざ石尻尾の丘馬牧場に向かう必要がなくなりました

 

・グランプリコインの交換レートが変更されました

いざよう風の欠片と揺れる大地の欠片、そしてレース馬用装備のための必要コイン数が半減

特にいざようと揺れるはそれぞれ25個交換してクログダルの原石にすればリアナウィークリーに使用できたりもするので個人的にかなり助かってます

 

・出馬証書の交換レートが変更されました

これまで1個交換だったのが10個交換になりついでに貢献度も得られるようになりました

ただし出馬証書1個辺りの調教経験値に変化はないように思われます

 

レース馬の挙動の変化

・レース馬の挙動が変化しました

1つ1つざっくり解説していきます

 

・レース馬の順位が低くなるほど適用されていた追加の速度の補正数値が半分に減少しました

レース中下の順位に位置してた場合に適用されてた速度補正、通称 順位補正の補正値が半分に減少しました

これにより大きなミスをして離された場合、上位の人に追いつくのが若干困難になりました

 

・疾走中やドリフト中の回転速度が以前よりも改善されました

走行中のレース馬の旋回性能が格段に向上しました

それにより一部ドリフト必須ポイントがドリフトいらずになったりしています

具体的には以前上げたベリア海岸洞窟攻略記事にて

ドリフトほぼ必須ポイントとして上げた第10CP直後の左とかがドリフトいらずになっています

 

・4段階の速度以下ではドリフトを使用しても速度段階が下がらないように変更されました

以前はドリフト使用後に確定でギアが下がっていましたが、アップデート後は4段以下には下がらないよう

間違えてドリ瞬を連打しても一定以上の速度が保証されるようになりました

 

・速度ゲージが完全に上がっていても、限界速度上昇ボタン(Q)がすぐに表示されなかった現象が修正されました

今まで速度ゲージが最大になっても一息置いてからでないとギア上げができなかった物が修正

最大になった瞬間にQによるギア上げができるようになりました

 

・走行途中でWキーを押さなかった場合でも、速度ゲージが前の段階に落ちないように変更されました。

 ・ただし、Wキーを押し続けて速度ゲージを上げる点と、Wキーを押していない時に馬の速度がある程度減少する点は以前と変更ありません。

一度ギアを上げたら急停止や5段階以上でドリフトを使用しない限りギアが下がらなくなりました

つまりはギア最大時にWキー押さなくてもギア6のままになります

ただしWキーを押してないときに若干速度が落ちるのは変わらない模様

 

・走行中、限界速度上昇ボタン(Q)が表示される前にQキーを押した場合、速度ゲージが0段階に減少していましたが、これが減速しないように修正されました

速度ゲージが中途半端な時にQキーを押すと、ギアが1段階下がり速度ゲージも0からになっていましたがそれがなくなりました

これによりQキーを連打しても問題なくなり、安定してギアが上げやすくなりました

 

・1~5段階の速度から次の段階により速く加速するように変更されました。

ギアをあげるために必要な速度ゲージの溜まる速度が早くなりました、それもかなり早く

この修正で序盤から最大ギアまで上げやすくなっています

 

 

この他にも馬レースをやってて気づいた記載されてない修正点がいくつかあります

 

・スタートダッシュのダッシュ部分の受付時間が変更

少し説明が難しいです

これまでのスタートダッシュはカウントダウン終了後に前足を上げないと機能しないスキルだったのですが

これからはダッシュ部分が受付時間中心に変更されたのか、大体カウントダウン1秒に変化する辺りでスペースの前足上げをしてもダッシュできるようになってます

 

・スタートダッシュ使用時に一瞬4→3と移行してたのが一瞬5→4と移行するように

この変更で以前よりもスタートダッシュの恩恵が大きくなっています

これによりスタート時や再搭乗からの復帰時に素早くギアを上げることができるようになりました

特に4段階以降はドリフト使用後もギアが下がらないという仕様変更により

スタートダッシュ後序盤からガンガンドリ瞬して早期に破竹を使うという立ち回りもできるようになりました

 

・走行中のスペースでのジャンプ後滞空時間に応じてギアが下がるように

これまでお遊びや他の人への接待走法としての他、一部ショートカットでたまに使われていたジャンプですが

これからはジャンプを使用する滞空時間に応じてギアが下がるようになりました

一部ショートカットが弱体化する形になりますが、加速ゲージを最大にした状態でショートカットを行い

着地後すぐ破竹を使えばすぐ最大ギアに復帰できるのであまり気にする変更でもないかと

 

自分が確認した変更点は以上になります

誤字やおかしな点があればコメントにて指摘をお願いします

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