神獣乱舞のモーション変更により追加打撃時の浮かしが削除され代わりにダウンスマッシュに
これ調整した奴はLS使ったことがない初心者
使ったことがないなら素直に技の範囲拡大だけに留めとけよ
最初のバウンドが抵抗されやすいから浮かしが重要だし神獣から入った際にバウンドから浮かしまで本スキルなら全てFGで入ったのが強かったのに何やってんの
ダウスマガチャ化で安定度下げるのやめろ
ブレスコーチのモーション変更&FG追加&ノックバック削除
誰も使わない技を強くしたつもりだろうがこれにより4段ジャンプ以降が不可能になったらしい
4段ジャンプなんて使う場面少ないから良いけどLS触ったことないやつが頭お花畑でかっこよくしようと頑張った結果がこれ
PvPじゃ元から使わないゴミだったからFG追加CC削除でも多少のFG火力として使い所出てくれるかも
一部の多段ジャンプすらPvPに組み込んでくる物好きからしたら立ち回り変えられて萎えるだろうな
伝承LSならガード手段として嬉しいんじゃない
押し寄せる波と獅子吼のCT中でも移動速度減少効果が適用されてたのがされなくなった
シンプルにナーフぶち込んできてるのおもしろ
押し寄せる波はCT中とか使わないからいいけと獅子吼はCT無視で範囲デバフぶち込みまくれたのがCT20秒ごとにしか使えなくなった
天雲コンボ:雲脚の統合により天雲が持久力消費されるように
実質ロリロケットのCTが短くなったのは良いけど無理に統合するなよ
あんま使わないけど持久力管理失敗したときの緊急SA持久力回復手段として稀に使えたのができなくなった
月光擲の移動距離増加
やばい
コンボ:飛翔撃の分離かつCT10秒に
FG火力として地味に強い
黒狼:咆吼のCTが10秒に
本来近接職のロリが遠距離硬直ブンブンできるようになってつよい
他なんか変わった?変わってないわ
総合的に見たらナーフあれど多少強くはなってるんじゃね
今のままでもタイマン最強クラスで集団戦もそこそこやれるから特に不満とかないけど強いて言うなら攻撃形態を魔法じゃなくて近距離攻撃にして欲しい
多分HSとかも同じこと思ってるだろうけどLS以上に召喚獣使いまくったりでっかい氷出したりするNVとか自分自身が人魚に変身して攻撃するCOが近接で犬の召喚以外は全ての攻撃が棒で殴ったり蹴ったり棒高跳びするだけのLSが魔法なのおかしくね?