改善要望というより報告みたいなものですが
1.コンボ:デッドスマッシュのダウンスタンプ打撃数について
① 日本サーバー(10/24時点)でのダウンスタンプ打撃ダメージの表記打撃数は ×5打撃
② クラスリブート適用履歴の記事(9/3)では打撃数を ×6打撃 に変更と記載
● 「デッドリーインパクト」及び「コンボ:デッドスマッシュ」の最終打撃が、6打撃に増加されました。
③ テストサーバー実装時(9/3)のスキル表記上は6打撃ではなく ×5打撃 のまま
④ テストサーバー(10/24時点)でのダウンスタンプ打撃ダメージの表記打撃数は ×4打撃 に減っている
最終的な打撃数がわかりません。10/24時点では打撃数増加どころか告知無しで打撃数が減っています。
他スキルの強化に伴うナーフ調整でバランスを取っているのであれば理解しますが、変更告知して頂きたいです。
2.コンボ:クレイジースピンの打撃数について
① 日本サーバー(10/24時点)での打撃ダメージの表記打撃数は ×7打撃
② テストサーバー実装時(9/3)のスキル表記上は ×7打撃
③ テストサーバー(10/24時点)での打撃ダメージの表記打撃数は ×6打撃 に減っている
デッドスマッシュと同様に告知無しで打撃数が減っています。
こちらも意図的にナーフしているのかは分かりませんが、変更告知して頂きたいです。
3.キャッチスキルのデバフについて
これは前々から個別に要望を出していたのですが、キャッチスキルに存在するデバフについて見直しをして頂きたいです。
キャッチ成功時 5秒間、全ての命中率減少 5%(強キャッチの場合は 10秒間、10%)
WRはクラスの性質上、回避適正があまり無くダメージ減少型に寄せる人が大多数だと思います。
そのため、相手の命中率を下げるデバフの意図がよく分かりません。
これが回避や防御力を低下させるデバフであればその後のコンボダメージ増加に繋がってメリットもあると思います。
しかし、命中率を5秒間下げたところでキャッチ後のコンボから相手が復帰する頃にはもうデバフ効果も消えています。
あまり意味のあるデバフ効果に見えませんので、見直しして頂きたいです。
4.スキル特化について
非覚醒の『突進付き』『バーサークラッシュ』がランクⅢ(最上位)のスキル特化になっていますが見直しをお願いします。
どちらも現状はコンボに組み込むようなスキルではなく、リブート後も運用上は移動で使用するスキルになるかと思います。
非覚醒であれば『グラウンドスマッシュ』や『トワイライトスカー』など、最上位のスキル特化に相応しいスキルが他にあるかと思います。
リブートのタイミングで是非、見直しして頂きたいです。
※最初にこの特化が実装されたときは、WRに対する嫌がらせなのかなと本気で思ってしまいました。
これからもアシュリーたんをよろしくお願いします。