●弓術スキル改変
スロットからの発動が不可能になったので覚醒状態から使用できません。弾数チャージ時に0.5秒程度棒立ちになります。パッシブ込みで2連射できるというメリットはありますがとにかく使いづらいです。
●蒼旋刃スキル改変
– 闇の精霊:蒼旋刃スキルの攻撃範囲が一般的蒼旋刃スキルに比べて小さかった現象が修正されました。
となっていますが攻撃範囲が広がったのはいいのですが、スキルモーションも通常蒼旋刃と同様になっており闇の精霊:蒼旋刃のモーション高速化がなくなっています。
●蒼霜の攻撃モーション発生後、迅駆でのキャンセルが不可能になっている(11月5日パッチで修正されました。)
凍飆等への連携は既存通りでしたが、迅駆のキャンセルのみ受け付けないようです。
●雹印の攻撃モーションを迅駆でキャンセルすることが不可能になっている(11月5日パッチで修正されました。)
覚醒スキルの雹印のみ後方移動部分から迅駆で攻撃モーションをキャンセルすることが可能だったのですが、伝承雹印と同じ仕様となっておりました。
雹印後、冰柱霜華への連携も追加されていましたがこれでは雹印自体スキルロックするしかないでしょう。
凍縛の範囲増加とCT短縮等良い部分ももちろんありましたが、全体的に現状より改悪された部分が多いように感じます。
よろしくお願いいたします。
10月26日追記
個人的には持久力関連の改善を一番にお願いしたいと思っていますが、安易に緩和することで逃げ一辺倒のプレイが増えるという懸念も当然理解できます。そこでスキルヒットに持久力回復効果を設定するというのはどうでしょうか。これであれば少なくとも逃げるだけのプレイは不可能ですし、戦闘する意思があれば継戦能力の向上につながるかと思います。