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【BD】黒い砂漠研究所クラスリブート適用履歴(11月26日内容更新)
2021.10.29 14:44
2304 0
最近の修正日時 : 2022.01.06 16:37

 

冒険者の皆様、こんにちは。

 

黒い砂漠研究所に適用されたクラスリブートの内容を、クラスごとに履歴としてお伝えいたします。

本記事はブレイダーに適用された内容です。


2021年11月19日

伝承

● 「強:大旋風」、「強:暴風陣」の打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。
● 次のスキル使用後、「強:大旋風」へスムーズにコンボするように改善されました。
-「強:連斬」2打撃 、「強:暴風陣」3打撃 、「強:後飛斬」 、「強:狂飆」

 

覚醒

● 「龍炎陣」、「コンボ:炎華」の打撃成功時、ガードゲージ減少効果が追加されました。


2021年11月12日

● 「強:台風の目」、「武神道」使用時に 30秒間移動速度 +20%、近接命中率 +15%効果が追加されました。


2021年11月5日

● 「武の極:大旋風」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、「大旋風:爆炎」へコンボできるように改善されました。
- スキルの再使用待機時間が 20秒から 15秒に変更されました。
● 「弓術」が次の通り変更されました。
- 製作した「弓術」を維持できる時間が 30秒から 1分に増加しました。
- 保有中の「弓術」の数が「弓術」を発射した後に減少するように変更されました。
- 左クリックをを押した状態では「弓術」が発動しないように変更されました。
● 「還炎斬」に剣気効果が追加されました。
● 「迅駆」使用時、移動速度増減に影響を受けないように変更されました。
● 「破極砕 III」習得時に適用される剣気効果のPvPダメージ減少率が誤って表記されていた件が修正されました。


2021年10月29日

● 後方移動中、前方ガードに成功すると発動される「還滅斬」において攻撃および詠唱速度減少効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「退飛斬」が再使用待機時間中は発動できないように変更されました。
● 「退飛斬」使用中、持久力が回復しないように変更されました。
● 「退飛斬」使用時、打撃が全て適用されてから「迅駆」へコンボできるように変更されました。

 

2021年10月22日

メイン武器
● 「迅駆」使用時、スキルの開始動作では落下動作が出ないよう変更されました。
● 「翠嵐」詠唱中、防御に成功しても「狂飆」が自動で発動されないように変更されました。
● 「弓術」が次の通り変更されました。
- スキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
- 再使用待機時間中に使用できないように変更されました。
- 初めてスキルを使用する際、「弓術」を製作し保有することになりました。
- その後、再びスキルを使用する際、保有している「弓術」の数だけ「弓術」を発射することができます。
※ これに伴い、最後の「弓術」を発射してから再使用待機時間が適用されるように変更されました。
- 「弓術」使用後、W/S + 右クリックで「迅駆」を使えるように変更されました。
● 「弓術:弐」が次の通り変更されました。
- パッシブスキルに変更されました。
- スキル習得時、「弓術」を使うと製作する「弓術」の数字が 1個増加します。
● 「弓術:参」が削除されました。
● 「弓術:回避ショット」、「秘弓術:空蝉」が次の通り変更されました。
- 持久力の消費量が 150から 200に変更されました。
-「秘弓術:空蝉」が削除され、「弓術:回避ショット」に統合されました。
- 「弓術」を使って保有している「弓術」がある場合のみ発動できます。
- 再使用待機時間が4秒から12秒に変更されました。
- 「秘弓術」使用中、発動するとすぐに「秘弓術」が発射されるように変更されました。
● 「秘弓術」が次の通り変更されました。
- 攻撃方法が投射体を発射する方法から貫通型の攻撃方法に変更されました。これに伴いスキルのダメージ量が変更されました。
- 溜めが中断できないように変更されました。
- 打撃が全て適用されてから他のスキルへコンボできるように変更されました。
- スキル使用中は移動できないように変更されました。また「弓術:回避ショット」でのみ移動できるように変更されました。

「弓術」をあらかじめ用意しておき、好きなタイミングで発射できるようにしたことで変則的なプレーが可能になりました。 また、「秘弓術」と「弓術」の攻撃方法を差別化し、状況に合わせて使えるようにしました。
● 「射追」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「弓術」または「秘弓術」で打撃に成功しなくても発動することができるように変更されました。
- 打撃成功時、気絶効果が追加されました。
- 「蹴撃 I」、「横蹴 I」、「足払 I」、「突蹴 I」打撃後にコンボできるよう追加されました。

覚醒
● 覚醒状態で「迅駆」使用時、無敵が適用される時間が0.2秒増加しました。
● 覚醒状態で「迅駆」を前方に使用した時の移動距離が増加しました。
ブレイダー、ツバキの覚醒状態で使う「迅駆」は、メイン武器状態で使用できる「迅駆」とは異なり、相手に素早く接近することができませんでした。そこで、覚醒状態でも素早く相手に接近できるように「迅駆」の移動距離を増加させました。
メイン武器
● 「迅駆」の説明が実際の効果と同様に変更されました。
● 「極:大旋風」が削除され、当該効果が「大旋風」に含まれるように変更されました。
● 「極:迅駆」が削除され、当該効果が「迅駆」に含まれるように変更されました。
● 「旋剣舞:刻」が削除され、「旋剣舞」に、打撃成功時、全ての防御力減少効果が適用されるように変更されました。
● 「旋剣舞」の説明が実際の動作に合わせて変更されました。
● 「虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 「虚空翔斬」使用時、どんな状況でも同じ動作でスキルが発動されるように改善されました。
- 追加打撃が削除され、スキルのダメージ量が調整されました。
- 移動距離が増加しました。
● 「虚空翔斬:絶」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が13秒から8秒に変更されました。
- 従来の打撃ダメージが全て削除されました。
- スキル習得時、「虚空翔斬」に「旋風」の追加打撃が発動されるように改善されました。
- 先行スキルに「旋風 I」が追加されました。
「虚空翔斬」、「虚空翔斬:絶」は素早く進入して突き上げるスキルでしたが、ブレイダーがより派手に素早い攻撃ができるよう動作を簡素化し、「虚空翔斬:絶」が「虚空翔斬」をさらに強化する形に変更しました。
● 「極:暴風陣」が次の通り変更されました。
- 「暴風陣」の最終打撃に追加される最大FPのダメージが削除されました。
- 「暴風陣」の最終打撃の攻撃範囲が変更され、スキル使用時における全攻撃力増加効果が追加されました。
● 「連斬」、「強:連斬」が↓キーを入力した状態では発動されないように変更されました。
● 「心眼之刃」後、スペースまたは右クリックを長押しすると発動される追加動作が削除されました。
● 「射追」が「強:後飛斬」、「強:連斬」最終打撃、「強:熱歩昇」打撃後にコンボできるように追加されました。

伝承
ブレイダー伝承は、派手で素早い攻撃と静かな精神スキルの効果を活用し、適材適所で必要なスキルを使うことをコンセプトにしていますが、これをさらに際立たせるよう改善を行いました。
● 「強:静かな精神」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」の効果がある場合、「伝承:大旋風:爆炎」、「強:暴風陣」、「強:月影斬」を使用した時に適用される追加効果は、これらのスキルの基本効果に統合されました。
- 「静かな精神」の効果が適用されるスキルから「強:旋風」が除外され、「強:龍炎陣」が追加されました。
- これに伴い「静かな精神」の効果は「伝承:大旋風:爆炎」、「強:暴風陣」、「強:月影斬」、「強:龍炎陣」が再使用待機時間の場合、「静かな精神」の効果を消費すると発動可能な効果だけが残ります。
「静かな精神」の効果をシンプルにし、戦闘しながら考えなければならなかった部分を少なくするように改善しました。また、「静かな精神」の効果を受けるには曖昧だった「強:旋風」の代わりに「強:龍炎陣」を追加し、より多彩なプレーを可能にしました。
● 「強:虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃が削除され、スキルのダメージ量が調整されました。
- 移動距離が増加しました。
- 全ての防御力減少効果が15から20に増加しました。
- スキル使用後、「暴風陣」へ連携することができるように改善されました。
● 「強:暴風陣」が次の通り変更されました。
- 3打撃時、移動する距離が増加しました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 打撃成功時、押し出し及び回転させる効果が削除されました。
- 1打撃の浮かし効果がモンスターにのみ適用されるよう変更されました。
- スキル全体でスーパーアーマーが適用されるように変更されました。
- 全回避率減少効果が 1,2打撃でも適用されるように変更されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- 全打撃でダウンアタックが適用されるように変更されました。
- 「迅駆」使用中、3打撃へコンボできるように改善されました。
● 「強:旋風」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」の効果が適用されないように変更されました。これに伴い「強:旋風」で打撃成功時、「静かな精神」の効果が得られるように変更されました。
- 再使用待機時間中に発動できるように変更されました。
- 追加打撃の攻撃範囲が増加しました。
- スキルのクリティカル確率が全て同一に適用されるように変更されました。
- 「強:虚空翔斬」、「強:暴風陣」3打撃後に左クリックでコンボができるように改善されました。
- スキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
● 「強:月影斬」が次の通り変更されました。
- 最初の詠唱動作が削除されました。これに伴いスキル開始時の無敵効果が削除されました。
- 「強:暴風陣」後、スムーズにコンボできるように改善されました。
- 距離に関係なく、全ての打撃が適用されるように攻撃範囲が調整されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 打撃成功時の気絶効果が追加打撃成功時に変更されました。
● 「強:大旋風」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間がIVレベル基準で 9秒→ 7秒に変更されました。
● 「伝承:大旋風:爆炎」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 距離に関係なく、全ての打撃が適用されるように攻撃範囲が調整されました。
● 「強:連斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃がEキーを入力した場合だけ発動されるように変更されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- エアーアタックが全ての打撃において適用されるように変更されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
- 最大FPの分だけHPが回復する効果が、打撃成功時において打撃毎にHPが回復する効果に変更されました。
- 打撃成功時、全防御力減少20の効果が追加されました。
- 2打撃成功時における硬直が、1打撃成功時における浮かすに変更されました。
● 「強:狂飆」が次の通り変更されました。
- 初打撃の攻撃範囲が「狂飆:嵐」を習得した際に適用される追加打撃の攻撃範囲と同一に変更されました。
- 初打撃のダメージ量が「狂飆:嵐」を習得した際に適用される追加打撃のダメージと同一に変更されました。
- 再使用待機時間が15秒から10秒に変更されました。
- 「強:連斬」2打撃 、「強:後飛斬」後にコンボができるよう改善されました。
● 「強:心眼斬」の打撃範囲と追加打撃範囲が最も広い範囲に統一されました。
● 「強:龍炎陣」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」で再使用待機時間中に発動できるようになったことにより、打撃成功時に「静かな精神」の効果を得ることができなくなりました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が削除されました。
● 「強:熱歩昇」が次の通り変更されました。
- スキル使用中における方向転換がより簡単になりました。

覚醒
ブレイダー覚醒は、ブレイダーの強みである「迅駆」を活用して素早く敵の中を行き来することで縦横無尽にかき回す感覚を生かし、メイン武器のスキルを主力として使わなければならないという意識を変えることに重点を置きました。
● 「コンボ:心眼之追刃」が削除され、「還炎斬」に変更されました。
● 「斥邪」が次の通り変更されました。
- スキルの操作キーが ↑ + Eキーに変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ量が調整されました。
● 「コンボ:煉環連舞」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃ダメージと打撃ダメージが同一に変更されました。これに伴いPvPのダメージ量が調整されました。
- スーパーアーマー効果が削除されました。
- 全ての打撃においてクリティカル確率が適用されるように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が15から20に増加しました。
- 再使用待機時間が8秒から5秒に変更されました。
- 打撃成功時、ノックダウン効果が追加されました。
● 「熱歩昇」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、浮かす効果がモンスターにのみ適用されるよう変更されました。
- スキル使用中にスーパーアーマー効果が追加されました。
- 移動中にキャラクターが衝突を無視するように変更されました。
- 移動中に敵と衝突した場合、攻撃が発動されないように変更されました。
「コンボ:煉環連舞」のスーパーアーマー効果を「熱歩昇」に移し、モンスターに囲まれたりPvP状況で敵の中心にいる場合、素早く抜け出せるスキルに変更しました。代わりに「コンボ:煉環連舞」はコンボ中にノックダウンと全ての防御力減少効果を狙うことができるスキルに変更しました。
● 「獄炎斬」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間中に発動できないように変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更され、レベルにより増加するように変更されました。
- バウンド効果がノックダウン効果に変更されました。
「龍炎陣」でノックダウン効果がPvPでは適用されないように変更し、「獄炎斬」をノックダウンスキルに変更しました。また、再使用待機時間中に使用できなくなる代わりに、より強力なダメージを与えることができるスキルに変更しました。
● 「連舞撃」が次の通り変更されました。
- 一部の打撃攻撃範囲が増加しました。
- スキル使用時、攻撃速度上昇効果がクリティカル確率上昇効果に変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 最終打撃にダウンスマッシュ効果が追加されました。
- 連続発動速度が上昇しました。
- スキル使用後、他のスキルへスムーズにコンボができるように改善されました。
- 打撃成功時、押し出し効果が削除されました。
- 1打撃の浮かす効果が削除され、2打撃成功時の気絶に変更されました。
- 他の姿勢で発動される「連舞撃」の最終打撃が7打撃のみ適用されていた現象が修正されました。
● 「斬払い」が次の通り変更されました。
- 実際の動作に合わせてスキル説明が変更されました。
- 1打撃と2打撃のダメージ量が同一に変更されました。
- 最終打撃時にFPが回復するように変更されました。これに伴い回復量が増加しました。
- 1打撃の攻撃範囲がキャラクター周辺を全て攻撃するように変更されました。
- 再使用待機時間中に打撃数が減少しないよう変更されました。
- 2打撃使用時に適用されていたクリティカル確率上昇効果が、スキル使用時の攻撃速度上昇効果に変更されました。
- 「本:斬払い」習得時、2打撃で適用されいた硬直効果が浮かす効果に変更されました。
- 「破極砕 III」習得時、2打撃で剣気打撃が発動されるように追加されました。
- 「旋剣舞」をロックする場合、「斬払い」が刀剣状態で発動することができるように変更されました。
● 「龍炎陣」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- ノックダウン効果がモンスターのみに適用されるよう変更されました。
- 前方ガード効果が打撃が入るまで維持されるように変更されました。
- PvP打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間が IVレベル基準で17秒から12秒に変更されました。
- 攻撃適用前、カメラの方向によってキャラクターが回転するように改善されました。
- 「連舞撃」1打撃、「退飛斬」後に「龍炎陣」がスムーズに発動されるように改善されました。
- 攻撃直後に「迅駆」へコンボできるように改善されました。
- ダウンスマッシュが追加されました。
「龍炎陣」は攻撃前の前方ガードと攻撃時のノックダウン効果を活用するスキルでした。ブレイダーの中で最もダメージが強力であるため、前方ガードが消える瞬間に攻撃を受けてダメージを与えられないと非常に大きな損失が生じることになりました。そこでノックダウン効果を除き、前方ガード効果がスキル全体に適用されるように変更しました。また、一部のスキル後「龍炎陣」を素早く使えるようにし、強力なダメージを与えるスキルとして活用性をさらに高めました。
● 「コンボ:炎華」使用時、攻撃適用前にカメラの方向にキャラクターが回転するように改善されました。
● 「退飛斬」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が9秒から5秒に変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 移動中に衝突が適用されないように変更されました。ただし、再使用待機時間中には衝突が適用されます。
- 後方に移動する距離が増加しました。
- 打撃成功時、硬直効果が削除されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が追加されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「破極砕 III」習得時における攻撃範囲が増加しました。
- 「破極砕 III」習得時に剣気効果が追加されました。
● 「破極砕」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 召喚剣気打撃が削除されました。召喚剣気は「破極砕 III」レベルのスキル習得時、他のスキルに追加される形に変更されました。
- キャラクターが直接攻撃する追加打撃が追加されました。
- 追加打撃時、硬直効果が適用されるように追加されました。
- エアーアタックが適用されるように追加されました。
- スキル使用後、「迅駆」、「熱歩昇」、「煉獄斬」、「武士道」、「スキル錬成」、「獄炎斬」、「還滅斬」、「退飛斬」へスムーズにコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:尖極」が次の通り変更されました。
- 「破極砕」と同一にスキルのダメージ量が変更されました。
- 再使用待機時間が12秒から10秒に変更されました。
- 「破極砕」が再使用待機時間の場合、「コンボ:尖極」を別途発動できるように改善されました。
- スキル使用後、「迅駆」、「熱歩昇」、「煉獄斬」、「武士道」、「スキル錬成」、「獄炎斬」、「還滅斬」、「退飛斬」へスムーズにコンボできるように改善されました。
「破極砕」は覚醒状態における「弓術」の代替スキルとしてリニューアルされました。 また、従来の剣気は「破極砕 III」レベルを習得すれば他のスキルで活用できるようにし、鋭い剣気を放ちやすくしました。
● 「コンボ:破天」が次の通り変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間が12秒から7秒に変更されました。
- 操作キー入力時、いつでもスキルを発動できるように変更されました。
- エアーアタックが追加されました。
- 「破極砕 III」習得時に発動する剣気効果が追加されました。
● 「煉獄斬」が次の通り変更されました。
- 持久力の消費量が150から100に変更されました。
- 再使用待機時間が2秒から4秒に変更されました。
- PvP時における打撃数の減少効果が削除されました。
- PvPでもクリティカル確率が適用されるように変更されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間中の打撃数減少効果が削除されました。
- 再使用待機時間中にダメージ量が減少しないように変更されました。
- エアーアタックが再使用待機時間中にも適用されるように改善されました。
● 「還滅斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃がQキーを長押しした時のみ発動されるように変更されました。
- 反撃打撃成功時、気絶効果が削除されました。
- 打撃成功時、攻撃速度、詠唱速度の減少効果が追加されました。

「還滅斬」は前方ガードと気絶を活用するスキルでした。これをPvPで相手のミスにより防御判定が空いた隙に反撃して気絶させるより、相手のスピードを落としてブレイダーが次の攻撃をより簡単に与えられるようにスキルを変更しました。
● 「焔旋風」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- クリティカル確率が全ての打撃において適用されるように変更されました。
● 「奮迅」が次の通り変更されました。
- 打撃ダメージがPvPでも適用されるように変更されました。これに伴いスキルダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、全ての攻撃力増加効果が追加されました。
- 再使用待機時間が20秒から9秒に変更されました。
- スキル使用時、周辺にいる敵の視線を引き付ける効果が追加されました。
- 持久力消費からFP消費に変更されました。

 

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