冒険者の皆様、こんにちは。
黒い砂漠研究所に適用されたクラスリブートの内容を、クラスごとに履歴としてお伝えいたします。
本記事はリトルサマナーに適用された内容です。
2021年11月12日
メイン武器
● 「蹴上がり」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、Fキーを長押しした場合のみ追加攻撃をするように変更されました。
- スキル使用時、追加攻撃をしない場合は復帰動作中に無敵効果が適用されないように変更されました。
- スキル使用時、無敵効果が適用されない時点から持久力が回復するように変更されました。
-スキル使用後、他のスキルや移動へスムーズに移行できるように改善されました。
● 「回避移動」使用後、「蹴上がり」へスムーズにコンボできるように改善されました。
● 「左/右回避移動」使用後、他のスキルや移動へスムーズに移行できるように改善されました。
伝承
● 「強:崩撃」で溜め中の前方ガード効果が、スキル使用中の前方ガードに変更されました。
覚醒
● 「神獣乱舞 IV」のダメージ量が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1192% x 3、最大 3打撃 追加打撃ダメージ 1192% x 6 |
打撃ダメージ 1322% x 3、最大 3打撃 追加打撃ダメージ 1322% x 6 |
● 「四聖神舞:共鳴」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量が 1254% x 6から 1554% x 7に変更されました。
- 「共鳴:青竜」の魔法攻撃力増加効果が 5秒持続から 10秒持続に変更されました。
● 「コンボ:飛翔撃」のダメージ量が 1301% x 6から 1521% x 6に変更されました。
● 「コンボ:満月」の打撃ダメージが 1347% x 7から 1547% x 7に変更されました。
● 「八卦連環衛 III、IV」のダメージ量が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 903% x 7 追加打撃ダメージ 903% x 4 |
打撃ダメージ 1085% x 7 追加打撃ダメージ 1085% x 4 |
打撃ダメージ 1246% x 7 追加打撃ダメージ 1246% x 4 |
打撃ダメージ 1446% x 7 追加打撃ダメージ 1446% x 4 |
● 「四聖神舞 III、IV」のダメージ量が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
朱雀、玄武、青竜、白虎の打撃ダメージ 795% x 7 | 朱雀、玄武、青竜、白虎の打撃ダメージ 811% x 7 |
朱雀、玄武、青竜、白虎の打撃ダメージ 1165% x 7 | 朱雀、玄武、青竜、白虎の打撃ダメージ 1345% x 7 |
● 「強:ブレススコーチ」のダメージ量が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
1打撃ダメージ 1128% x 5 2打撃ダメージ 1128% x 7 |
1打撃ダメージ 1528% x 5 2打撃ダメージ 1528% x 7 |
● 「強:クローアッパーカット IV」のダメージ量が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1079% x 3 追加打撃ダメージ 1187% x 6 |
打撃ダメージ 1209% x 3 追加打撃ダメージ 1330% x 6 |
● 「強:獅子吼 IV」のダメージ量が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1304% x 8 追加打撃ダメージ 1304% x 3 |
打撃ダメージ 1554% x 8 追加打撃ダメージ 1554% x 3 |
2021年11月5日
メイン武器
● MPが 10%未満の場合、「黒狼搭乗状態」が解除されないように変更されました。
● 「ブレススコーチ」使用中、1打撃目以降、回避移動および「ビーストステップ」にコンボできるように改善されました。
伝承
● 「強:ブレススコーチ」使用中、1打撃目以降、以下のスキルへコンボできるように改善されました。
- 回避移動、ビーストステップ、クローアッパーカット、恐怖の鼓動
● 次のスキル後、「強:獅子吼」をスムーズにコンボできるように改善されました。
- 崩撃、強:崩撃
- 強:グラウンドストライク
- 強:クローアッパーカット
- フラッシュ、フラッシュ:姿勢戻し
● 「強:黒狼召喚」後、搭乗時に「覚醒状態」になる場合、「搭乗状態」が解除されるように変更されました。
覚醒
● 「コンボ:満月」が「四聖神舞」のどの方向にも使用できるように改善されました。
● 「四聖神舞:共鳴」が次の通り変更されました。
- 別途、発動可能な単独スキルに変更されました。
- スキルの操作キーが変更されました。
- スキルの効果およびダメージ量が変更されました。
- 「四聖神舞」のコンボスキルに変更されました。
- 「四聖神舞」使用時、獲得する共鳴効果の持続時間が 15秒から 5分に変更されました。
● 「闇の精霊:空鳴衝」の打撃時、ダメージが適用されなかった現象が修正されました。
● 「本:四聖神舞」習得時、「四聖神舞:共鳴」の共鳴効果を獲得できなかった現象が修正されました。
2021年10月22日
● 次のスキル説明の誤りが修正されました。
- 「天雲」の操作キー
- 「四聖神舞」の黒狼効果
- 「黒狼:咆哮」の黒狼効果
● 「黒狼:咆哮」が次の通り変更されました。
- スキルの動作および演出が変更されました。
- 再使用待機時間が45秒から10秒に変更されました。
- リトルサマナーが直接攻撃するダメージが追加されました。
● 「極:空鳴衝」が次の通り変更されました。
- スキル名が「四聖神舞:共鳴」に変更されました。
- スキル習得後、各方向へ「四聖神舞」を使用すると、四聖神と共鳴する状態になります。
- 共鳴状態で「空鳴衝」使用時、追加効果を得ることができます。
● 「獅子吼」、「強:獅子吼」使用中、↓キーを入力するとスキル発動がキャンセルされていた現象が修正されました。
● 「獅子吼」使用時、小さな黒狼が出現していた現象が修正されました。
● 「黒狼召喚」の誤った説明が修正されました。
● 黒狼搭乗時、使用できるスキルの演出が改善されました。
2021年10月8日
伝承リトルサマナーは、黒狼をもう少しうまく活用できるようにするという部分に焦点を当てアップデートを行いました。以前は活用が難しかった黒狼への搭乗と、運任せだった黒狼の攻撃パターンを改善し、思い通りに黒狼を動かすことができるように改善しました。また、今週のアップデートには含まれていませんが、レンジャーのようにスキルを使用すると特定スキルを除いて移動や錬成スキルなどがコンボされない問題を改善しています。
● 次のスキルが削除され、特定スキルの基本効果に適用されるように変更されました。
削除されたスキル | 基本効果に適用されたスキル |
極:霹靂掌 | 霹靂掌 |
コンボ:姿勢崩し | 霹靂掌 |
極:崩撃 | 崩撃 III ~ 真 |
コンボ:水風爪攻撃、コンボ:インビジブルクロー | 爪攻撃 |
コンボ:ツリープッシュキック | マルチプルキック |
コンボ:チョッピングバプテスマ | 押し寄せる波 |
コンボ:フラッシュ踏み出し | フラッシュ |
コンボ:サーフェススライス | クローアッパーカット |
水泡飛ばし | ウォーターフロー |
● 「水泡飛ばし」のノックバック効果がPvP時にも適用されるように変更されました。
● 「回避攻撃」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、押し出し効果が削除されました。
- ダメージ量が調整されました。
● 「サンダーブロック」が次の通り変更されました。
- スキル説明が動作と実際の効果に合わせて修正されました。
- スキルの最終動作に追加打撃が追加されました。
- 打撃成功時、詠唱速度減少効果が追加されました。
- Q入力を長押ししない場合、スキルの使用をより早く終わらせるように改善されました。
- スキル開始時、スーパーアーマー効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「スカイストライク」が次の通り変更されました。
- 「サンダーブロック」の追加打撃ダメージが適用されるように変更されました。
- 「サンダーブロック」のスーパーアーマー、黒狼効果、打撃成功時、攻撃速度および詠唱速度減少効果が発動されるように改善されました。
- 後方に移動する距離が増加しました。
● 「爪攻撃」が次の通り変更されました。
- スキルの移動距離が「真:爪攻撃」と同一に変更され、移動距離が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
- スキルの I ~ IV段階で適用されたMP追加ダメージ効果が削除されました。
- ジャンプ後、爪攻撃へのコンボ時に適用されていたエアーアタックが削除されました。
● 「フラッシュ:ロッドスラスト」が次の通り変更されました。
- スキルの演出が変更されました。
- スキルの I ~ III段階の打撃数が「真:フラッシュ:ロッドスラスト」と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルの I ~ III段階のダメージ量が調整されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
● 「フラッシュ:姿勢戻し」が次の通り変更されました。
- スキルの演出が変更されました。
- スキルの I ~ II段階の打撃数が「真:フラッシュ:姿勢戻し」と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルの I ~ II段階ダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたMPが個体数に関係なく打撃数で回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
● 「爪を立てる」が次の通り変更されました。
- 一段階スキルに変更されました。
- 「フラッシュ:姿勢戻し」がコンボスキルに変更されました。
※ 打撃成功時、打撃対象の出血ダメージ効果が削除されました。
※ 打撃成功時、「フラッシュ:ロッドスラスト」のレベルに合うMP追加回復効果が削除されました。
※ 「フラッシュ:姿勢戻し」で打撃成功時、相手の攻撃力減少効果が追加されました。
※ 「フラッシュ:姿勢戻し」で打撃成功時、自身の攻撃力増加効果が追加されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたHPが個体数と関係なく、打撃数によって回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
- スキルスロットに登録して使用できるように変更されました。
- 再使用待機時間が7秒に変更されました。
- 前方ガード効果が追加されました。
- ノックバック効果が浮かし(モンスターにのみ適用)に変更されました。
- 1打撃成功時にエアーアタック、2打撃成功時にダウンアタックが適用されるように変更されました。
● 「押し寄せる波」が次の通り変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 再使用待機時間中に使用時、演出と実際の攻撃範囲が合うように修正されました。
- 再使用待機時間中に使用時、打撃数および攻撃範囲が減少しないように変更されました。
- 再使用待機時間中に打撃成功時、移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
● 「獅子吼」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの最終動作が削除されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 追加打撃成功時、浮かし効果がPvP時にも適用されるように変更されました。
- 追加打撃のエアーアタック効果が再使用待機時間中にも適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間中にダメージ量が減少するように変更されました。
● 黒狼に搭乗した際の基本動作が次の通り変更されました。
- Shiftキーを入力して全力疾走時、移動速度が増加しました。
- 基本移動中、より簡単に方向転換ができるように改善されました。
● 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが下記のように変更されました。
- これに伴い、既存スキルの説明にあった黒狼搭乗後に適用される効果および操作キー部分が全て削除され、既存スキルの名称が変更されました。
- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが別途表記されるように改善されました。
- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが次の通り追加されました。
スキル名 |
黒狼:ウィップブランディッシュ 黒狼:ブレススコーチ 黒狼:恐怖の鼓動 黒狼:ビーストステップ |
- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが以下の通り新しく改編されました。
スキル名 |
黒狼:リーフスラッシュ 黒狼:サンダーブロック 黒狼:爪攻撃 黒狼:グラウンドストライク 黒狼:押し寄せる波 黒狼:獅子吼 黒狼:踏みつけ |
- 黒狼のダメージ量が調整され、「黒狼召喚」の説明文に黒狼の打撃ダメージ量が表示されるように改善されました。
- 全段階で黒狼の行動が「強:黒狼」と同一に変更されました。
- 全ての黒狼効果により適用される状態異常効果が、該当スキルの再使用待機時間の場合には適用されないように変更されました。
- 基本状態における黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されないように変更されました。
● 「命令」が次の通り変更されました。
- スキル変更に伴い、「命令:待て」、「命令:お座り」は「命令:守って」、「命令:助けて」に名称が変更されました。
命令:攻撃して | 黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。 黒狼効果発動時、照準された対象がいる場合は対象の近くに黒狼が移動して攻撃します。 基本状態よりさらに多様な形態の基本攻撃を駆使します。 |
命令:守って | 黒狼が常時リトルサマナーの前方に位置します。 黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。 |
命令:ついてきて | 黒狼が待機状態の場合、搭乗できる状態に変更されます。 全基本攻撃に状態異常効果が適用されません。 |
命令:助けて | リトルサマナーの全ての黒狼効果命令を無視し、自ら攻撃を行います。 黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。 従来の黒狼効果命令でのみ使用する攻撃を基本攻撃として使用します。 |
● 「強:サンダーブロック」が次の通り変更されました。
- スキル説明文が動作と実際の効果に合わせて修正されました。
- スキル開始時、スーパーアーマー効果が適用されなかった現象が修正されました。
- 打撃成功時、詠唱速度減少効果が追加されました。
- Q入力を長押ししない場合、スキルの使用をより早く終わらせるように改善されました。
- スキル終了時、追加打撃が一緒に発動されるように変更されました。
- 追加打撃の浮かしおよびエアーアタックが削除されました。
- 再使用待機時間中に全ての防御力増加、攻撃速度および詠唱速度減少効果が適用されないように変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が次の通り変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:サンダーブロック I | 650% x 13、650% x 3 | 840% x 13、840% x 4 追加打撃クリティカル確率 100% |
強:サンダーブロック II | 866% x 13、866% x 3 | 1002% x 13、1002% x 4 追加打撃クリティカル確率 100% |
強:サンダーブロック III | 1011% x 13、1011% x 3 | 1230% x 13、1230% x 4 追加打撃クリティカル確率 100% |
● 「強:押し寄せる波」が次の通り変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- スキルの攻撃範囲がわずかに縮小しました。
- スキルを再使用待機時間中に使用した時、打撃数および攻撃範囲が減少しないように変更されました。
- スキルを再使用待機時間中に打撃に成功した時、回避率減少および移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
● 「強:ブレススコーチ」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたMPが個体数に関係なく打撃数で回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
- 再使用待機時中に使用不可なスキルに変更され、再使用待機時間が7秒に変更されました。
- スキルに前方ガード効果が追加されました。
- スキルのノックバック効果が浮かし(モンスターにだけ適用)に変更されました。
- スキルの打撃成功時、エアーアタック、ダウンアタックが適用されるように追加されました。
- スキルの2打撃成功時、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- スキル使用時、従来の「強:グラウンドストライク」の最終打撃だけ発動されるように変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルの打撃成功時、回復するHPの回復量が増加しました。
- スキル使用中、持久力が回復するように変更されました。
- スキルのHP回復および全ての防御力減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用すると、ダメージ量が減少するように変更されました。
● 「強:クローアッパーカット」が次の通り変更されました。
- スキルの最初の打撃の攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃時、打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 全ての命中率上昇効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
● 「強:獅子吼」が次の通り変更されました。
- Shift + Cキーを入力することでスキルを発動することができるように改善されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの最終動作が削除されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルのI ~ III段階の攻撃範囲がIV段階と同一に変更されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 追加打撃成功時、浮かしおよびエアーアタック効果が削除されました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルのクリティカル確率がPvP時にも適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間が全ての段階で、20秒からスキル段階によって減少するように変更されました。
- 再使用待機時間中のダメージ量が減少するように変更されました。
● 「天雲」、「コンボ:雲脚」が次の通り変更されました。
- 1打撃の攻撃範囲が増加しました。
- 従来の連続打撃が基本で発動するように変更されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
- スキル使用時、持久力を消耗するように変更されました。
- 「コンボ:雲脚」が削除され、「天雲」の効果に変更されました。
● 「神獣乱舞」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃の動作が変更されました。
- 追加打撃のダメージ量が調整されました。
- 追加打撃の浮かし効果が削除され、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- 追加打撃後、「コンボ:虚仮威」へコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:虚仮威」が次の通り変更されました。
- スキル説明がより詳細になりました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキル説明が動作に合わせて修正されました。
- 最初の打撃にダウンアタックが適用されるように変更されました。
- 追加打撃からエアースマッシュ効果が削除されました。
- PvPで打撃数が減少する効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時におけるダメージ量が調整されました。
● 「コンボ:昇天」が次の通り変更されました。
- スキルのスタンプ打撃が削除されました。
- スキルのダメージ量が「飛天」のダメージ量に影響を受けない、別途のダメージ量を持つスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルの命中率とクリティカル確率、PvPダメージ量および打撃数が調整されました。
- ダウンアタック効果が打撃条件に関係なく常に適用されるように変更されました。
● 「月光擲」が次の通り変更されました。
- スキルの I ~ II段階打撃数が、III段階と同一に変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvPダメージ量が調整されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
● 「コンボ:満月」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、持久力を消耗する代わりにMPを消耗するよう変更されました。
- 「打撃成功時に対象を回転させる」効果が削除され、打撃成功時にバウンド(モンスターにだけ適用)効果が追加されました。
- ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- スキル使用後、「天聖棍修練」3打撃 、「神獣乱舞」追加打撃へコンボするように変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvPダメージ量が調整されました。
●「八卦連環衛」の追加打撃攻撃範囲が増加しました。
●「コンボ:飛翔撃」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が「八卦連環衛」のダメージ量に影響を受けない、別途のダメージ量を持つスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間が 18秒から 10秒に変更されました。
- スキルをスキルスロットに登録して使えるように改善されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
● 「四聖神舞」が次の通り変更されました。
- 各方向別の「四聖神舞」を使用時に適用される下記の効果が削除されました。
方向別スキル使用 | 削除された効果 | 変更された効果 |
朱雀 | 打撃成功時、9秒間 3秒毎に 80火傷ダメージ 打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにだけ適用) |
- 方向に関係なく次の効果を適用 打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少 打撃成功時、打撃毎にHPおよびMP +8回復 (IV段階基準) |
玄武 | スキル使用時、10秒間全防御力増加 10 打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少 |
|
青竜 | 打撃成功時、打撃毎にHPおよびMP +8回復 打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少 |
|
白虎 | スキル使用時、10秒間全防御力増加 10 打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少 |
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時に減少するダメージ量が調整されました。
- スキルの基本攻撃範囲が「極:空鳴衝」の攻撃範囲に適用されるように変更されました。
※ これに伴い、スキルの発動速度が「極:空鳴衝」習得前と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルのPvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時におけるダメージ量が調整されました。