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伝承TB・所感と要望
2021.11.04 23:32 (UTC+9)
2302 0
最近の修正日時 : 2021.11.04 23:43 (UTC+9)

他に書いてる人がいないのもどうかなと思いましたので、拙いですが所感と要望を書きます。

 

リブートでの伝承TBですが、全体的に操作感がとても良くなったと思います。
開発がプレイヤーにやらせたい戦闘スタイルがより明確になったと感じました。
細かいストレスも払拭されており、個人的には概ね好意的に捉えています。

しかしながら、一方で今回のリブートが、強化される貴重な機会であるにも関わらず
【看過できない弱体化ポイント】が結構あります。


そのため、要望を一言でまとめると、
「強化ポイントはそのままに、リブートで予定されている弱体化ポイントをすべて解消して欲しい」
となります。


ここから個別のスキルについての所感を述べていきます。


●連斬 [Divider]

良い方向の変更だと思います。


●後飛斬 [Blind Thrust]

微強化で良いのではないでしょうか。ただ別になくても良いレベルかもしれません。


●強:旋剣舞 [Whirlwind Cut]

大幅な強化で嬉しいです。狩りでも対人戦でも実用性がかなり高くなったと思います。ぜひこのまま実装して欲しいです。


●強:虚空翔斬 [Carver]

CC(浮かし)がなくなりましたが、火力自体は大幅にあがって狩りなどでは使いやすくなったと思います。
一方でCCがなくなったため、対人で使う機会が大幅に減りそうです。
他の方も書かれていましたができればCC(浮かし)は復活させて欲しいです。


●強:秘剣三日月Ⅳ [Decapitation]

火力が大幅に上昇し、ボタンおしっぱなしで出が早い蒼旋刃に繋がるように挙動が変わりました。
蒼旋刃に繋がること自体は正直賛否両論だと思います。
蒼旋刃自体をロックすることで、これまで通りの挙動にすることは一応は可能です。
しかし、個人的には蒼旋刃自体は普段よく使用するため、ロックはしたくありません。

技術的に可能ならば蒼旋刃に繋がること自体を任意でオンオフにできるようにして欲しいです。
難しいのであれば、これまでと同じく蒼旋刃には繋がらないようにしていただきたいです。


●強:螺旋突衝 [Dragon Bite]

とても良い調整だと思います。ぜひこのまま実装して欲しいです。


●強:秘剣:紅月 [Chaos : Red Moon]

CTが9から7に減ったのは素晴らしい調整です。ぜひこのまま実装して欲しいです。

ですが、スキルの挙動は大幅に弱体化されており、伝承TBの主力スキルとしてとても看過できません。

まず、スキルモーションで相手にCCがヒットしたときに相手と自分がスローモーションっぽくなるエフェクトは不要です。
ヒットした相手と自分は良いかもしれませんが、集団戦で自分がスローモーションになってたらただの隙にしかなりません。

続いて、スキル発動途中でこれまでできた蒼旋刃や雹印でのキャンセル、これを元通りできるように戻して欲しいです。
これは修正必須レベルの要望です。
キャンセルができないままリブートが実装されるならこの職業は死んだも同然のレベルだと思った方が良いです。
開発は危機感をもってここを直してほしいです。


●弓術関係について

まず良いところ。
「射追」の変更のみ唯一すごく良いです。このリニューアルされた射追に関してはぜひこのまま実装して欲しいです。

一方でその他の弓術スキルは、良いところもあるにはありますが結果的に弱体化に繋がっています。
そのすべてのネックは弓自体のCTが追加されたことです。

 

(1)まず矢を補充する前動作が必須になった。
(2)補充した矢は30秒以内に消費しないと消えてなくなる。
(3)補充した矢は全弓術スキルで共有され、2発使うとなくなる。
(4)弓術スキルのCTとは無関係に、2発矢が消費されるとそこから14秒のCTが発生する。

 

「真・弓術(Stub Arrow)」
「弓術:回避ショット(Stub Arrow : Evansive Shot)」CT12秒
「強:秘弓術(Charged Stub Arrow)」CT4秒

 

つまり、弓使用のための前動作、前動作後の使用期限(この最中に各スキルのCTが発生)、矢を消費しきったあとに次の前動作のためのCT、と入れ子構造の様になっていて、非常にややこしくなっているわけです。

現行では「真・弓術(Stub Arrow)」にはCT14秒がありますが、CT中にも発射が可能です。
それに対してリブートではCT中の発射が不可になっています。
しかもわざわざ隙を作って前準備動作を必要としているため、実質CT14秒で即射できるわけでもありません。

それら新たに設けられた制限に見合うだけ弓矢が強化がされているわけでもありません。
強くなった部分もありますが、代償がまったく釣り合っていません。


●強:月影斬 [Blooming]

とても良い調整だと思います。ぜひこのまま実装して欲しいです。
欲をいうと、狩りをするときに月影斬の範囲が狭く感じるので、もう少し広くして貰えると嬉しいです。


●幻影剣 [Tiger Blade]

とても良い調整だと思います。ぜひこのまま実装して欲しいです。
幻影剣中に月影斬が出せるようになったのは本当に嬉しいです。
また、幻影剣中に紅月を出しても幻影剣が解除されなくなったのは嬉しいです。


●伝承:武士道 [Maehwa's Will]

賛否両論ありますが個人的には実際に実装されてみないと良くわからないかもしれないなぁと感じています。


●その他・蹴り関係

変更がないので特に問題ないと思います。
お願いとしては、蹴りから射追が出せるリブートの仕様は、ぜひこのまま実装して欲しいという1点のみです。

 

●追記、赤い剣気のアイコンについて

リブートでは画面左上に小さく表示されるように改変されましたが、UIで表示場所の位置を変えることもできず大変見づらいです。

位置変更をできるようにするか、それが難しいようならこれまでの花びらのアイコンに戻して欲しいです。

 

このような要望が開発に伝わるかどうかはわかりませんが、後悔はしたくないので1意見として書き込ませていただきます。

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