黒い砂漠研究所は、冒険者の皆様をお招きして様々なテストを行っている場所です。
最近、韓国ではアルシャの闘技場を利用したFGT大会を開催しました!
また、優勝者を対象にキャラクターバランスについてFGTを行いました。
この研究所のアップデートノートの中から、FGTからのご意見をもとに反映されたキャラクターバランスを抜粋してお知らせいたします。
冒険の際の参考にしてみてください!
【追加及び改善事項】
キャラクター
各クラスの改善アップデートが進行されました。特に今回アップデートは冒険者様たちが直接参加していただきましたFocus Group Test(FGT)の意見に基づいて進行された分、私たちの立場では特別な意味を持ちます。 勇気を出して参加していただき、情熱溢れる意見をしていただきました参加者の方々にもう一度感謝申し上げます。今回進行されたFGTでは各参加者の方々から本当にたくさんの意見をいただきましたが、今日適用された内容はFGTに参加していただきました方々の意見をそのまま反映したことではなく、その意見に基づいて私たちが黒い砂漠スタジオ会議を経た後、全体的なバランスを考慮して作業しました。 今日進行された内容は各キャラクターたちの改善事項と共に一部スキルたちの性能向上に重点をおきました。尚、伝承実装以降、防御力効率が落ちた部分を調整しようと思い、表記防御によるボーナスダメージ減少率を上方調整しました。但し、ボーナスダメージ減少率はあまりにも最上位にのみ焦点を置いておらず、最大値は増えることになるが、低い段階でも少しずつ効率を受けることができるように調整(一部の狩場たちの場合、難易度が下がる場合もあり、この部分はもう少しテストした後に必要によって調整予定)しました。 尚、防御効率増加によって表記攻撃力増加による追加攻撃力も少し上方しました。召喚獣のダメージ量は召喚者のボーナス攻撃力が適用されないため、キャラクターの成長に比べ、相対的にどんどん弱く感じた分、基本攻撃力を全て100で調整しました。今日反映された内容の他に (本当にたくさんの意見をいただきまして) まだ反映されていない事項もありますが、この件については開発が完了でき次第、黒い砂漠研究所を通じて適用される予定です。尚、覚醒の性能だけではなく、ダメージ量についても気になると思いますが、防御効率が増加した以降、追加的なデータ確認を通じて、必要だと判断される覚醒スキルたちについてはダメージ量が調整される予定です。 ちなみに今日研究所にアップデートされた内訳たちは次週から韓国 → グローバルの順で公式サーバーにすぐ反映される予定です。
次のスキルで登場する召喚獣及び召喚体の基本攻撃力が最大100で調整されました。
キャラクター |
スキル名 |
変更前 |
変更後 |
ソーサレス |
ダークブレイド I, 宵闇の夜想曲 |
5 |
90 |
ダークブレイド II, 宵闇の夜想曲 |
10 |
95 |
|
ダークブレイド III, 宵闇の夜想曲 |
15 |
100 |
|
闇の精霊 : カルティアンの守護 |
1 |
100 |
|
ジャイアント |
闇の精霊 : バーストフレア |
1 |
100 |
リトルサマナー |
黒狼I |
15 |
45 |
黒狼II |
20 |
50 |
|
黒狼III |
25 |
55 |
|
黒狼IV |
30 |
60 |
|
黒狼V |
35 |
65 |
|
黒狼VI |
40 |
70 |
|
黒狼VII |
45 |
75 |
|
黒狼VIII |
50 |
80 |
|
黒狼IX |
55 |
85 |
|
黒狼X |
60 |
90 |
|
黒狼XI |
65 |
95 |
|
強 : 黒狼 |
70 |
100 |
|
ブレイダー |
破極砕 |
15 |
100 |
闇の精霊 : 破極砕 |
1 |
100 |
|
くノ一 |
月輪ノ矢 |
15 |
100 |
煙遁:紅爪 |
15 |
100 |
|
霧:忍回避 |
1 |
100 |
|
ウィッチ |
強 : ダイアモンドダスト : 領域 |
65 |
100 |
デッドリーポイズン |
15 |
100 |
|
ゴル |
65 |
100 |
|
テト |
65 |
100 |
|
ウィザード |
強 : ダイアモンドダスト : 領域 |
65 |
100 |
ラーヴァフィールド |
15 |
100 |
|
アネ |
65 |
100 |
|
マグ |
65 |
100 |
|
格闘家 |
闘神 |
35 |
100 |
ミスティック |
蒼龍 |
35 |
100 |
アーチャー |
闇の精霊 : ルミナスエクスプロージョン |
15 |
100 |
防御力増加によるダメージ減少率が最大10%上方調整しました。
変更前 |
変更後 |
||
表記防御力区間 |
ダメージ減少率 |
表記防御力区間 |
ダメージ減少率 |
301 ~ 308 |
14% |
301 ~ 307 |
14% |
309 ~ 315 |
15% |
308 ~ 314 |
15% |
316 ~ 323 |
16% |
315 ~ 321 |
16% |
324 ~ 330 |
17% |
322 ~ 328 |
17% |
331 ~ 338 |
18% |
329 ~ 334 |
18% |
339 ~ 345 |
19% |
335 ~ 340 |
19% |
346 ~ |
20% |
341 ~ 346 |
20% |
|
347 ~ 352 |
21% |
|
353 ~ 358 |
22% |
||
359 ~ 364 |
23% |
||
365 ~ 370 |
24% |
||
371 ~ 376 |
25% |
||
377 ~ 382 |
26% |
||
383 ~ 388 |
27% |
||
389 ~ 394 |
28% |
||
395 ~ 400 |
29% |
||
401 ~ |
30% |
攻撃力増加により、ボーナス数値が増加しました。
表記攻撃力区間 |
追加攻撃力 |
309~315 |
200 |
316~322 |
203 |
323~329 |
205 |
330~339 |
207 |
340~ |
210 |
メイン武器
スラストバトルスピア及び真: スラストバトルスピアスキルが再使用待機時間中にも使用できるように変更されました。
● インスタントグラスプスキルを習得した状態でキャッチ&スロースキル使用時、いつも発動されるようにインスタントグラスプスキルがパッシブ発動に変更されました。
グランドクエイクスキル使用速度が早くなりました。
覚醒
エクスプロードスキルのレベルによって闇の精霊: エクスプロードスキルのダメージ量が増加するようにレベルが追加されました。
- 既存の闇の精霊 : エクスプロードスキルのダメージ量は闇の精霊 : エクスプロード 1 レベルに適用されます。
スキル名 |
ダメージ量 |
闇の精霊 : エクスプロード I |
打撃ダメージ 1156% x 1, 最大 3打撃 打撃ダメージ 1156% x 10 |
闇の精霊 : エクスプロード II |
打撃ダメージ 1272% x 1, 最大 3打撃 打撃ダメージ 1272% x 10 |
闇の精霊 : エクスプロード III |
打撃ダメージ 1388% x 1, 最大 3打撃 打撃ダメージ 1388% x 10 |
闇の精霊 : エクスプロード IV |
打撃ダメージ 1503% x 1, 最大 3打撃 打撃ダメージ 1503% x 10 |
メイン武器状態でもダッシュスキルを発動できるように変更されました。
● デッドリーインパクトスキルの回転打撃成功時、攻撃速度、詠唱速度、移動速度減少効果が適用されていなかった現象を修正しました。
伝承
特定スキル使用後、Shift + Eキー入力時、強: 闘志増幅スキルが発動されるように改善されました。
メイン武器
闇の欠片IVスキルが追加されました。スキル習得時、最大4個までの欠片が生成できます。
● レイブンフィードIIスキルが追加されました。
- レイブンフィード II スキルを習得すると持久力が無い時、欠片を消費してレイブンアンブッシュスキルを使用できます。
● ヘイストンドゥームスキルの再使用待機時間が30秒から24秒に変更されました。
● 血の色の災厄スキルの再使用待機時間が40秒から30秒に変更されました。
● 真 : レイブンフレアスキルに打撃成功時、浮かす効果が追加されました。
● コンデンスダークネススキルをスキルスロットに登録して使用できるように改善されており、デスサイズ状態でもスキルスロットで使用できるように変更されました。
覚醒
心魂の円舞曲スキルの闇の欠片の破片回復効果が打撃成功時、2回復に上方調整され、最大8回復ができるように変更されました。
● ダークリープスキル使用時、欠片を消費して攻撃力増加効果を獲得できるように追加されました。
- 欠片は10個を消費し、闇の欠片のスキルのバフ効果と同様の効果が使用者に適用されます。
● 夢魘の前奏曲スキル開始時、適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。
● シャドウキャプチャー及び闇の精霊 : シャドウキャプチャースキルの最後の打撃成功時、全ての回避減少効果が追加されました。
● ダークブレイド I ~ IIIの召喚体打撃のPvE、PvPダメージ量が30%上方調整されました。
● 宵闇の夜想曲スキルの打撃数が1打撃増加しました。
伝承
強: レイブンフレアスキルが次のように変更されました。
- スキル使用時、闇の破片5個回復効果が除去されました。
- 打撃成功時、闇の破片が回復されないように変更されました。
- スキル使用中、持久力が回復されるように変更されました。
メイン武器
大地の使命スキルの命中率増加効果の継続時間が20秒に増加しました。
● 回避爆発ショットスキルの再使用待機時間が調整されました。
スキル名 |
変更前 |
変更後 |
回避爆発ショット I |
15秒 |
15秒 |
回避爆発ショット II |
14秒 |
13秒 |
回避爆発ショット III |
12秒 |
11秒 |
真 : 回避爆発ショット |
12秒 |
9秒 |
極: 回避ショット、真 : 死神の疾風スキルを習得すると精霊剣状態でもW, A, S, D + 左クリック + Qキー入力時、死神の疾風スキルが発動されるように改善されました。
● パワーブレイドスイング I ~ V、真 : パワーブレイドスイング、強 : パワーブレイドスイング I ~ IVスキルの開始動作に前方ガード効果が追加されました。
● 死神の疾風 I ~ III、強: 死神の疾風 I ~ IIIスキル使用時、回転動作にスーパーアーマー効果が追加されました。
● 風に乗る羽根以降、極 : 風に乗る羽根スキルがより自然にコンボできるように改善されました。
● 風乗りスキルに再使用待機時間4秒が適用されるように変更されており、再使用待機時間ではない時、スーパーアーマー効果が追加されました。
● 精霊の精神治癒スキルの一部レベルにのみ適用されていた持久力+10 永久追加効果が全てのレベルに拡張されました。全てのレベルを習得すると持久力+100効果を追加で獲得できます。
覚醒
風の共鳴スキルがメイン武器状態でもスキルスロットで使用できるように変更されました。
● 風の共鳴スキルのノックバック効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、前方ガード効果が追加されました。
● 若木の守護者スキルの全力疾走バフがロングボウ及び非戦闘状態でも適用されるように変更されました。
伝承
強: 精霊の羽根スキル使用中、非戦闘状態で全力疾走時、持久力を消費しないように改善されました。
強: 再創造スキルの発動速度が早くなりました。
● 強 : 再創造、強 : 大自然の摂理スキル使用後、超、極、強 : 風支配スキルのコンボ速度が早くなりました。
メイン武器
テラーロードI ~III、真 : テラーロードスキルの再使用待機時間が次のように変更されました。
スキル名 |
変更前 |
変更後 |
テラーロード I |
1分 45秒 |
1分 |
テラーロード II |
1分 45秒 |
55秒 |
テラーロード III |
1分 45秒 |
50秒 |
真 : テラーロード |
1分 45秒 |
45秒 |
振り払いIII、IVレベル習得時、テラーロードスキル使用中、振り払いスキルで、コンボできるように改善されました。
● 馬上でテラーロードスキルを発動する操作キーがFキーに変更されました。
● ブラストライトニング I, IIスキルのノックバック効果とブラストライトニング III ~ 真スキルのノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
● ブラストライトニング I ~ 真 : ブラストライトニングスキルに適用されるスーパーアーマー効果が追加されており、真 : ブラストライトニングスキルのPvPダメージ量が11%減少しました。
● ブラストレイジスキルに適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。
● プレデターハンティング、アドヴァンスドボム、闇の精霊 : アドヴァンスドボムスキル使用中、空中動作で攻撃を受ける時、着地していなかった現象が改善されました。
● 振り払いスキルのスーパーアーマー効果が無敵効果に変更されました。
● バーサークデストロイヤー使用中、S + 左クリック + 右クリック維持時、バーサークデストロイヤーの追加打撃が連続して発動されるように改善されました。
● ビーストレイジスキル使用中、カメラ方向にキャラクターが回転しながら、スキルが発動されるように改善されました。
● 溶岩貫通スキル使用中、攻撃を受けた時、キャラクターの移動が遅くなった現象が改善されました。
ビーストレイス使用時、野獣の形状が解除されていた現象が修正されました。
覚醒
コンボ: 怒涛の大地スキルをスキルスロットに登録して使用できるように変更されました。
● コンボ : 超波動スキルの再使用待機時間が調整されました。
- 30秒 → 20秒
伝承
強: テラーロードスキルの再使用待機時間が次のように変更されました。
- 1分 45秒 → 45秒
● 強 : 超波動スキルの再使用待機時間が調整されました。
- 30秒 → 20秒
● 野獣化状態で強 : 残酷な風斬スキル使用時、カメラ方向にキャラクターが回転しながら、スキルが発動されるように改善されました。
● 振り払い III、IVレベル習得時、強 : テラーロードスキル使用中、振り払いスキルでコンボできるように改善されました。
● 馬上で強 : テラーロードスキルを発動する操作キーがFキーに変更されました。
黒狼が合同で攻撃するスキルに黒狼効果についての説明が追加されました。
メイン武器
フラッシュ:崩撃スキルの速度が早くなりました。
● 黒狼吸収スキルに再使用待機時間表示設定時、正常に再使用待機時間が表示されるように変更されました。
● 黒狼召喚 XIスキルを習得した黒狼が命令 : 攻撃してスキルを命じられると打撃成功時、硬直効果が適用されるように追加されました。
● 黒狼 : クローアッパーカット I ~ Vスキル使用中、カメラ回転時、方向に合うように攻撃ができるように改善されました。
覚醒
コンボ: 虚仮威スキルをスキルスロットに登録して使用できるように変更されており、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
● 小剣状態でコンボ : 虚仮威スキルをスキルスロットでも発動できるように改善されました。
● 神獣乱舞スキルの1 ~ 3打撃のPvPダメージが約15%上方調整されました。
● 命令:攻撃して、待て, ついてきて、お座りスキル使用後、他のスキルでより早くコンボできるように改善されました。
● 四聖神舞I ~ IVスキルで、玄武動作の攻撃速度が早くなりました。
伝承
強: ウィップブランディッシュスキルの追加打撃でダウンアタック効果が適用されていなかった現象が修正されました。
● 強 : 黒狼召喚スキルを習得した黒狼が命令 : 攻撃してスキルを命じられると打撃成功時、硬直効果が適用されるように追加されました。
● 強 : クローアッパーカット I ~ IVスキル使用中、カメラ回転時、方向に合うように攻撃ができるように改善されました。
メイン武器
極: 聖なる力スキルの再使用待機時間が40秒から25秒に減少しました。
● 断罪の剣スキルの3打撃発動時、極 : 断罪の剣が同時に発動されるように変更されました。
覚醒
再使用待機時間中、追撃スキル使用後、勅裁スキルでコンボ時、ダメージ量及び状態異常効果が正常に適用されるように修正されました。
● 勅裁スキルの説明中、追撃に関する説明が実際の発動方法に合うように変更されました。
- 追撃後、左クリック → 前方追撃後、左クリック
● 闇の精霊 : セイクリッドエンスラー I ~ IIIスキルの攻撃前の動作速度が早くなりました。
● セイクリッドエンスラースキルの発動速度が早くなりました。
● 神々の大地スキルのバウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、スキル使用中、適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。
● セイクリッドエンスラー、勅裁、神々の大地スキルのモンスター押し出し効果が除去されました。
伝承
伝承: シールドチェイス I ~ IIIスキルを左、右、後方に使用後、ジャスティスラッシュスキル使用時、スムーズにコンボができるように変更されました。
● 強 : 聖なる力 I ~ IVスキルのクリティカル確率がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
メイン武器
闇の精霊: 螺旋突衝スキル打撃成功時、気絶効果及びクリティカル50%確率が追加されました。
覚醒
破極砕I ~ III、コンボ : 尖極の召喚剣気のPvE、PvPダメージ量が30%上方調整されました。
● ブレイダーの魂バフ適用中、斬払いスキル使用時、適用される効果が次のように変更されました。
|
変更前 |
変更後 |
一般使用時 |
FP消費 X スーパーアーマー X |
FP消費 O スーパーアーマー O |
再使用待機時間中、使用時 |
FP消費 X スーパーアーマー X |
FP消費 X スーパーアーマー X |
伝承
打撃成功時、静かな精神効果が即時適用されるように改善されました。
メイン武器
後飛斬スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、前方ガード効果が追加されました。
覚醒
コンボ: 蒼月華スキルのノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、スーパーアーマー効果が追加されました。
● 霜柱スキルの再使用待機時間中、攻撃範囲が小さく適用されていた現象が修正されました。
● 凍飆スキルの1打撃成功時、気絶効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、1打撃攻撃中、適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。
伝承
強: 雹印スキル使用後、特定スキルへのコンボが早く発動されるように変更されました。
● 強 : 旋剣舞スキルの必要資源が攻撃当たり、持久力100から70に変更されました。(修正)
● 強 : 心眼之刃スキルの状態異常効果が打撃成功時、硬直に統一されました。
メイン武器
影辷りスキル使用後、影昇りスキルでコンボできないように変更されました。
● 忍術:変わり身の罠スキル打撃中、防御成功時、適用される後方移動効果が打撃が全て終わった後にのみ発動できるように変更されました。
覚醒
報復の閂スキル説明中、気絶効果と関わった内容が実際効果に合うように修正されました。
- 打撃成功時、気絶 (モンスターにのみ適用) → 打撃成功時、気絶(モンスターにのみ適用) (再使用待機時間中、未適用)
● 覚醒状態で、忍回避スキルがロック状態でも発動されていた現象が修正されました。
●殺意の一閃 I~IIIスキル打撃成功時、キャラクターが遅れていた現象を緩和しました。
● コンボ : 斬刑執行、コンボ : 断爆裂スキルをスキルスロットで使用できるように変更されました。
● コンボ : 断爆裂スキルが小剣状態でも使用できるように変更されました。
● コンボ : 断爆裂スキルの打撃成功時、適用される状態異常効果が変更されました。
- 打撃成功時、バウンド → 打撃成功時、硬直
● 隙無煉斬スキルの1打撃動作速度が早くなりました。
● コンボ : 断爆裂、殺 : 修羅暴雨刃 I~IV、騰空白刃閃 I~III 疾風闘刃スキル使用後、他のスキルへのコンボがよりスムーズに繋がるように変更されました。
伝承
強: 乱舞スキル使用中、特定動作でスキルコンボができなかった現象が修正されました。
● 強 : 煙玉、強 : 回避手裏剣 : 夢想抛でコンボ発動される監視態勢の移動距離が以前移動距離の約2倍に増加しました。
メイン武器
影辷りスキル使用後、影昇りスキルにコンボできないように変更されました。
覚醒
月ノ舞スキルの2, 4打撃発動速度が以前より更に早く変更されました。
● コンボ : 変わり身の術スキル使用後、W入力時、メイン武器に自動転換ができるように変更されました。
● コンボ : 変わり身の術スキル使用後、W入力時、鏡花水月バフが適用された状態でも気絶ではなく、硬直効果が発動されるように変更されました。
● 覚醒状態で全力疾走中、メイン武器に転換される動作が変更されました。
● 月輪ノ矢の月光打撃のクリティカル確率がPvP時、適用されていなかった現象が修正されました。
殺迅スキルの攻撃中、スーパーアーマー効果がスキルの最初から最後まで適用されるスーパーアーマー効果に変更されました。
● 斬擲輪スキルの攻撃前、前方ガード効果が追加されました。
● 月閃 I ~ IIIスキル使用中、円滑な移動ができるように他のモンスターやキャラクターと衝突する範囲が緩和されました。
● 月閃 I ~ IIIスキルの攻撃方法が次のように変更されました。
- W + 右クリック → W + 右クリック後、右クリックボタン維持
伝承
忍術: 鬼、魂、霊バフ効果を受けた状態で各バフごとにキャラクター周辺に適用されるエフェクトが追加されました。
覚醒
コンボ: エレクトリックテト、コンボ : アングリーテト、コンボ : ゴルクラッシュスキルのPvE、PvPダメージ量が10%上方調整されました。
● コンボ : ゴルローリングのPvE, PvPダメージ量が5%上方調整されました。
● 次のスキルのクリティカル確率がPvEでは次のように適用されるように変更されました。
- コンボ : エレクトリックテト、コンボ : アングリーテトスキルのクリティカル確率が50%に上方調整されました。
- コンボ : ゴルクラッシュスキルのクリティカル確率が100%に上方調整されました。
覚醒スキルにコンボ: マナアヴォイドスキルが追加されました。
伝承
伝承: マナアヴォイド時、初マナアヴォイドにスーパーアーマー効果が適用されるように改善されました。
● メテオストライク : 広域、メテオストライク : 集中スキル使用時、詠唱を完了した後にはマナアヴォイドをしても左クリック時、即時発射できるように改善されました。
● ダイアモンドダスト : ストームスキルを発射する以前にマナアヴォイドをする場合、すぐ発射されないように改善されました。
● 馬上でメテオストライク : 広域、メテオストライク : 集中スキル使用時、発射する前には詠唱状態が維持されるように変更されました。
● ライトニングプラズマ : 高圧、ライトニングプラズマ : コンボスキル使用中、カメラを早く回転させると稀にダメージが適用されない現象を修正しました。
● 元素の流れスキルが変更されました。
- 燃え上がる拍動、凍った瞳、眩しい手わざ及び雄壮な足どり習得時、伝承スキル以降、他の伝承スキルに早くコンボできるように変更されました。
● 元素の流れスキルの効果で強 : マルチプルマジックアローの追加打撃のみ発動する場合、クリティカル確率が適用されないように変更されました。
● 伝承スキル使用中、マナアヴォイド時、他のスキルにコンボした後にもう一度マナアヴォイドをすると以前に詠唱した伝承スキルがもう一度発動していた現象が修正されました。
● マナアヴォイド以降、強 : ダイアモンドダスト : 領域、強 : メテオストライク : 集中を発動した時、より早くスキルが詠唱できるように改善されました。
覚醒
闇の精霊: デストラクションフレイムスキルのバウンド効果がPvPでも適用されるように変更されました。
● ウォーターエクスプロージョンスキルの全ての回避率減少効果が除去され、ブレイジングディザスターに適用されるように変更されました。
● ブレイジングディザスタースキルの全ての詠唱速度増加効果が除去され、デストラクションフレイムスキルで適用されるように変更されました。
● コンボ : ロードオブアネ、コンボ : ドミネーションオブアネ、コンボ : マグブレス、 コンボ : マグナックルスキルのPvE、PvPダメージ量が10%増加しました。
● 次のスキルのクリティカル確率がPvE時、次のように変更されました。
- コンボ : ドミネーションオブアネ、コンボ : マグブレスのクリティカル確率が100%に増加しました。
- コンボ : マグナックルのクリティカル確率が50%に増加しました。
● ヘルブレイズスキル使用中、カメラ方向にキャラクターが動くように改善されました。
覚醒スキルにコンボ: マナアヴォイドスキルが追加されました。
伝承
トランジション以降、強: ダイアモンドダスト : 領域を発動した時、更に早くスキルが詠唱されるように改善されました。
メイン武器
精霊吸収スキルの効果が次のように変更されました。
- 最大MP +150 → 最大MP +150、最大持久力+300
● 馬上又は一般状態での漆黒の灰 I ~ V、真 : 漆黒の灰スキル使用中、カメラを回転した時、打撃が適用されていなかった現象を修正しました。
覚醒
憎悪の種I~IVスキル打撃成功時、適用される状態異常効果が次のように変更されました。
- 打撃成功時、硬直 → 打撃成功時、浮かす
● 憎悪の種 I ~ IV使用中、カメラを回転した時、打撃が適用されていなかった現象を修正しました。
伝承
強: 闇の浸食スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、1 打撃攻撃中、前方ガード効果が追加されました。
● 強 : 精霊の風スキルの効果が次のように変更されました。
- 最大持久力 +300 → 移動速度増加 +5%
● 馬上で又は一般状態で強 : 漆黒の灰 I ~ IVスキル使用中、カメラを回転した時、打撃が適用されていなかった現象を修正しました。
闘神が合同で攻撃するスキルに闘神効果についての説明が追加されました。
メイン武器
瞬動以降、他のスキルでより早くコンボできるように改善されました。
● 躍動スキルのスキル使用中、無敵効果がもう少し長く適用されるように改善されました。
● 闘魂の欠片を消費して、瞬動使用時、他の瞬動にスムーズにコンボできるように改善されました。
● 憤氣スキルに後方回避に関する説明が追加されました。
覚醒
覚醒スキル使用時、登場する闘神のダメージ量が上方調整されました。
闘獄神炎スキルのPvE、PvPダメージ量が15%上方調整されました。
● コンボ : 焔神波スキルのダメージ量が焔獣殺陣スキルのレベルによって増加していなかった現象を修正しました。
● コンボ : 焔神波使用時、焔獣殺陣スキルのクリティカル確率が適用されていなかった現象を修正しました。
● 暴虐轟沈、焔獣殺陣、烈火撃掌、覚醒状態の雷迅脚以降、崩落撃使用時、他の動作が発動されるように追加されました。
● 次のスキル使用時、登場する闘神のPvE、PvPダメージ量が上方調整されており、スキルごとに異なって適用されていた闘神のダメージ量が一番高いダメージ量に統一されました。
- 炎斧崩脚
- 奈落旋脚
- 煉獄神拳
- 会心爆撃
● 崩落撃スキルから登場する闘神のPvPダメージ量が35%上方調整されました。
● 天地炎焦スキルで、ダウンアタックが適用されていなかった現象を修正しました。
● 覚醒状態で憤氣使用後、Sキー入力時、出る後方回避動作をより早くコンボできるように改善されました。
● 瞬動中、螺旋弾の操作キーを入力したにも関わらず、破砕掌が発動されていた現象を修正しました。
伝承
気迫放出があるスキル使用時、気迫放出効果まで自動で発動されるように改善されました。このため、仙術:狼牙神掌スキルが気迫放出以降に即時発動されるように変更されました。
蒼龍が合同で攻撃するスキルに蒼龍効果に関する説明が追加されました。
メイン武器
瞬動スキル使用後、連肘打スキルでコンボ時、もっとスムーズにコンボできるように改善されました。
● 手甲状態で後方移動中、ガード成功時、S + 左クリック時には迫爪刃の後方移動が先に発動されるように改善されました。
● 狼牙瞬閃スキル使用中、Sキー入力時、後方回避ができるように改善されました。
● 瞬動以降、他のスキルでより早くコンボできるように改善されました。
● 闘魂の欠片を消費して瞬動使用時、次の瞬動にスムーズにコンボできるように改善されました。
● 躍動スキルのスキル使用中、無敵効果がもう少し長く適用されるように改善されました。
● 憤氣スキルの後方回避に関する説明が追加されました。
● 狼牙瞬閃スキル使用中、瞬動にコンボできるように改善されました。
覚醒
蒼龍槍で後方移動中、ガード成功時、蒼雷、蒼連撃の操作キーを全て入力することで、発動できるように変更されました。
● 龍沼波スキルのPvPダメージ量が10%上方調整されました。
● 闘魂を消費して蒼龍天昇スキル使用時、登場する蒼龍のPvPダメージ量が16%上方調整されました。
● 闘魂を消費して蒼龍覇拳スキルを使用する蒼龍のPvE, PvPダメージ量が15%上方調整されました。
● 手甲状態で瞬動以降真 : コンボ : 剛烈衝でコンボできなかった現象を修正しました。
● 狼牙瞬閃・極スキル使用中、瞬動でコンボできるように改善されました。
伝承
強: 迫爪刃、強 : 蛇鉈蹴以降、左クリック+ 右クリック時には双極拳スキルが、 S + 左クリック + 右クリック時には撃龍蒼波スキルが発動されるように変更されました。
● 強 : 震脚使用中、最後の打撃前S + F入力時、コンボ : 蹴天スキルを使用できるように変更されました。
● 強 : 蒼龍轟掌以降、コンボ : 剛烈衝でコンボできるように変更されました。
● 他のスキル使用中、強 : 撃龍蒼波でコンボ時、カメラ方向に発動できるように改善されました。
メイン武器
暴風刃I ~ IV、真 : 暴風刃スキルをスキルスロットで使用できるように変更されました。
● 風蘭脚スキルの打撃成功時、効果が次のように変更されました。
- 打撃成功時、バウンド → 打撃成功時、硬直
● 風蘭脚 I ~ IIIスキルの空中打撃が以前よりもっと簡単にできるように変更されました。
● 闇の精霊 : 風蘭健脚 I ~ III スキル 1打撃以降、舞踊スキル使用ができるように変更されました。
● 風華、極 : 風華スキル使用後、他のスキル使用コンボが更に滑らかに変更されました。
覚醒
舞踊スキル使用後、他のスキル使用コンボがより滑らかに変更されました。
● 狂血双刃スキルの打撃成功時、気絶効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、スキル使用中、前方ガードの効果が追加されました。
● 闇の精霊 : 狂血双刃スキルの1打撃成功時、効果が次のように変更されました。
- 1打撃成功時、硬直 → 1打撃成功時、気絶
● 斬鬼スキルの一部の攻撃動作が変更されました。
● 覚醒状態で非戦闘待機時、新しい待機動作が追加されました。
伝承
強: 旋蘭刃スキルの再使用待機時間が18秒から16秒に変更されました。
● 闇の精霊 : 強 : 風蘭健脚 I ~ IV スキル 2打撃以降、強 : 舞踊スキル使用ができるように変更されました。 (修正)
● 強 : 風華、極 : 風華スキルを全て習得した状態で、風落豪刃、風蘭豪刃スキル使用中、強 : 風華が発動できるように改善されました。
● 強 : 舞踊、強 : 風華スキル使用後、他のスキル使用コンボがより滑らかに変更されました。
メイン武器
メテオシャワーI ~ III、真 : メテオシャワースキル使用後、他のスキル使用コンボが更に滑らかに改善されました。
● ルーツチェーン I ~ IIIスキル使用中、滑走スキルへのコンボができるように変更されました。
覚醒
ルミナスブレイクアローI~IIIスキルの溜め回数ごとのダメージ量が変更されました。
スキル名 |
変更前 |
変更後 |
ルミナスブレイクアロー I |
766% x 5 |
一般 打撃ダメージ 689% x 5 1回溜め打撃ダメージ 766% x 5 2回溜め打撃ダメージ 843% x 5 3回溜め打撃ダメージ 919% x 5 |
ルミナスブレイクアロー II |
1075% x 5 |
一般 打撃ダメージ 968% x 5 1回溜め打撃ダメージ 1075% x 5 2回溜め打撃ダメージ 1183% x 5 3回溜め打撃ダメージ 1290% x 5 |
ルミナスブレイクアロー III |
1570% x 5 |
一般 打撃ダメージ 1413% x 5 1回溜め打撃ダメージ 1570% x 5 2回溜め打撃ダメージ 1727% x 5 3回溜め打撃ダメージ 1884% x 5 |
メイン武器
シャラランスキルの投射体速度が早くなりました。
● 死んだふりスキルの再使用待機時間が10分から5分に減少しました。
● みっけ!スキルの全ての防御力減少効果がモンスターにも適用されるように変更されました。
● 闇の精霊 : 痛いの飛んでけ!スキルのHP回復量が1秒ごとに500回復から700回復に変更されました。
● 闇の精霊 : 痛いの飛んでけ!スキル使用時、シャイに全ての防御力増加300効果が適用されるように変更されました。
● ぱぱっとスキルに前方ガード効果が追加されました。
● みんな退いて!スキルが次のように変更されました。
- フローリンの葉が1個以上の時から使用できるように改善されました。
- フローリンの葉を消費する個数によって全ての攻撃力増加バフの効果が強化されるように変更されました。
● みっけ!スキル使用時、シャイが移動する速度が早くなりました。
ぴょんとスキルを才能開花状態でも使用できるように改善されました。
こっちこっち!スキルのエフェクトがもっと分かりやすく強調されました。
才能開花
同じ楽器を使う才能開花スキルを連続使用する場合、スキルの効果が早く適用されるように改善されました。
● サマーレイン、太陽と月と星、私たちが主人公!、空高く叫べ、雲のベール、秘密の沼スキルの効果が命中した時、 エフェクトがもっと分かりやすく強調されました。
● 才能開花状態でぴょーんスキルをスキルスロットで発動以降、フローランスキルがコンボできていなかった現象を修正しました。
● 才能開花状態で、演奏中にごろんスキル使用後、全力疾走が発動されていた現象を修正しました。
メイン武器
進撃I ~ IIIスキル使用中、Qキー入力時、防御姿勢に即時転換できるようにコンボ動作が改善されました。
● 黒き血の降臨スキルの移動距離が増加しました。
● 猛烈なる欺瞞スキル使用中、堅固なる前進又は薄氷渡りスキルを使用できるように改善されました。
● 堅固なる前進スキルの打撃が除去されており、スキル使用時、最後まで移動するように変更されました。
● アックススロー I ~ 真 : アックススロースキルの1打撃動作中、前方ガード効果が追加されました。
● 真 : 猛烈なる乱撃スキルの再使用待機時間が1秒ずつ減少しました。
オムアの忠告スキル使用中、空中動作で攻撃を受けた時、着地していなかった現象が改善されました。
覚醒
軽い凌蔑スキルの浮かす効果が遠い距離打撃時に適用されていなかった現象を修正しました。
● 浄化の炎スキルが攻撃直後までカメラ回転によって攻撃方向が転換できるように改善されました。
● 嘆きの牙スキルの1打撃バウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、1打撃時、適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。
●コンボ : 黙殺スキルの攻撃以降、早く復帰するように改善されました。
● 雪風スキル 1打撃以降、特定スキルを使用できるように改善されました。
雪風スキルをスキルスロットに登録して使用できるように改善されました。
● 天誅スキル使用後、攻撃時、エフェクトが範囲に比べ、小さく露出されていた現象が修正されました。
伝承
強: オムアの忠告スキル使用中、空中動作で攻撃を受けた時、着地していなかった現象が改善されました。
● 強 : 猛烈なる乱撃 II、IIIスキルの再使用待機時間が1秒ずつ減少しました。
進撃スキル使用後、強: 天誅スキルのコンボがスムーズに発動されるように修正されました。