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9月13日以降のヴァルキリースキル調整依頼
2023.09.16 15:18
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最近の修正日時 : 2023.09.16 15:18

強撃と直截で弱い狩場を楽に早く狩れることを抑制しようとしてることは理解しましたが他の内容で調整してほしいです
ここからは調整案です
強撃
・前方ガード削除
・CCを初段硬直2段目硬直3段目浮かしに戻す
・最終段に回避デバフ9%を戻す
・CT中に発動すると持久消費100
PVE・PVPにおいてもかなり強いスキルでリスク少な目で使用していい技ではないのでアップデート前に近い感じに戻したい

 

光の爆裂
・強撃のダメージ量×10に変更(モンスターのみ)
CT8秒・防御判定ないのにモンスターに対して火力がない

 

パニッシャー
・前方ガード追加
・スキル倍率1359×4 最大3打撃に変更
・バウンド効果(モンスターのみ)
・本スキル バウンド追加(PVP)
前方ガードをつけるなら強撃ではなくパニッシャーでスキル倍率1449×4 最大3打撃はCT4秒で使えるスキルでは強すぎる
CT12秒で使える神々の大地より強いことになってる・・・

 

デスペレーションラッシュ
・突進打撃にダウンアタック追加
・ダメージ一律突進・突き合計でで12000%あたりに調整(PVPはアップデート前と同じ火力に調整)
今回の目玉スキルだと思われますが、正直アップデート前のほうがやれる行動の幅があり個人的にはアップデート前の状態で
モンスター火力だけ上げてくれれば満足だった
まず、密着で使用するメリットが火力が落ちており以前より薄くなっている(PVP・PVE両方)スキルの最後のほうが火力があるが、PVEではモンスター配置が決まっており狙えない。PVPにおいても相手も動くのだから意図して当てることは難しい。よって一律でのダメージが好ましい
アップデート前はガードキャンセル・直截キャンセルしてキャッチに移行するといった動きもできたが、現在は突進打撃が当たった瞬間に突きに移行するのでそういったこともできない
遠距離から不意にノックダウンやキャッチされないようにこのような調整になっているとは思いますが、現状ただの移動スキルになっている
せめて密着で使用してもある程度の火力は担保してほしい

宣告:ジャッジメントランス
・打撃、最終打撃にダウンアタック追加(PVE・特にPVP)
・10秒間全ての防御力+20削除
・セイクリットエンスラー後に使用すると最終打撃のみ発動
PVPにおける火力が少ないのでダウンアタックを追加してほしい(最終打撃だけでもほしい)
防御力+20は天井の響きがあるのでいらない
最速で神聖開放に移行すると打撃数が6ぐらいしかないのが気になるし最大HITまでやって移行しようとすると最終打撃に移行してしまい難しい

 

神聖放出
・消費神聖力を120に変更
宣告:ジャッジメントランスから派生できるようになり使用回数が増え神聖力が枯渇しやすいため

 

直截
・持久消費100に変更
直截は様々なスキルから発動するので強撃のほうで持久調整して強撃・直截がループしないようにしてほしい
実際強いモンスターやPVPをすると持久の減りが早く移動しにくい

 

神聖爆発
・10秒間全ての防御減少10に戻す
・スキル使用中ガードキャンセル可能にする
ガードキャンセルさえできるようになればいうことない

 

神々の大地
・スキル倍率2544×8に変更(PVPダメージ量変更なし)
・直截、ガーディアンシールド、神聖開放からの連携をスムーズにする
CT12秒にしてはモンスターダメージ量低すぎる
ガードキャンセルしないとスキルを早く使用できないことが多く、失敗した場合は神々の大地もキャンセルしてしまうことがあり
スキルをスムーズに出せるようにする必要がある

 

気高き精神
・モンスターダメージ+20追加
・すべての防御力増加+40に変更
・クリティカルダメージ量5%上昇追加
・全力疾走モーション削除
・HP、神聖力の自然回復速度、量を上昇
・バフ効果中追撃スキルをCT中も前方ガード追加、持久消費量50にする
覚醒スキルにおいて全キャラ屈指の弱さを誇る。特にモンスターに対する恩恵が少なすぎる
強いモンスターに対して咄嗟に前追撃でモブ無敵を利用しようとして全力疾走モーションが出るのが邪魔すぎる
特に黒い祠において覚醒スキルの出番はほぼない
全力疾走を残すのであれば全力疾走中SAの追加か移動速度を倍ぐらいしないと現代の他の職の覚醒スキルに見劣りする

 

この内容で一応申請してみました

 

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