黒い砂漠リマスター

黒い砂漠が始まります。

ゲームが開始されない場合は、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

ゲーム開始のために、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

インストール済みの場合、すぐにゲームが実行されます。
自動でランチャーが実行されない場合は、ランチャーを直接実行してください。

インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

GMノート 2023.11.15 12:00 (UTC+9) 深夜トーク簡単要約!
0
 









深夜トーク簡単要約!

11月11日(土)にキム・ジェヒ黒い砂漠総括PDとともに行われた深夜トークで、
現在の黒い砂漠の問題点と方策について話し合いました。 

 

今回の深夜トークを通じて、前回の深夜トークで冒険者の皆様にお話しした開発状況がどのように進んでいるのかをお話しし、現在、冒険者の皆様が抱かれている黒い砂漠に対する意見を取り上げていきたいと思います。
また、冒険者の皆様が掲示板等に投稿してくださった内容はすべて、ご共有いただいたご意見に対する解決策を常に考えています。ただし、解決策を探す過程が長くなり、冒険者の皆様におかれましてもどかしい状況が続いている点も認知しています。 今回の深夜トークで進行状況をお話しすることで、冒険者様が感じられるもどかしさが少しでも解消されたらと思います。  


前回の深夜トーク

クラスバランス

ダメージ表記

シャイ才能開花武器: アルティニソル

ギルド: 砲兵

その他 (オーネットの精霊水、オウダーの精霊水、無法地帯、種など)

宴会+応募イベント

 

 

前回の深夜トーク

· ソラレの闘技場

11月中にソラレの闘技場の練習モードが常時プレイできるようになる予定です。この前の深夜トークでお話ししたように、練習モードを楽しむ時に得られる報酬も一緒にアップデートされる予定です。ただし、報酬の規模は適切な水準で入る予定です。 また、ソラレの闘技場のランクモードについては、より規模の大きい報酬をお渡しする計画をしています。 

さらに、ソラレの闘技場にカスタムモードを追加する予定です。カスタムモードは、マップを任意に設定して、マッチングなしに招待した人だけで一緒に楽しめるモードです。アルシャの闘技場と同様に、他の冒険者の方のプレイを観戦できるオブザーバーも追加される予定です。 

 

· アルシャチャンネルの再編

先週の深夜トークでご紹介したように、今年中にアルシャチャンネルが改編される予定です。 パーティメンバーでない限り、お互いが誰なのか分からないまま戦闘が可能で、ギルドメンバーとも戦闘が可能になり、より自由に戦える予定です。ただ、多くの方々が部隊を組んでアルシャチャンネルを利用するような状況では、ソロプレイやパーティ狩り中の方々を簡単に妨害することができるので、部隊の関係ではアルシャチャンネルのPvPが適用されるよう方針を定めてアップデートする予定です。

 

 

· マルシェル衣装セット

12月上旬頃、マルシェル衣装のマントが取り外されたバージョンをリリースする予定です。既存の衣装箱やアーマーをお好みのデザインに合わせて交換できるように準備する予定です。


· 栽培服
1115日(水)機能性衣装の栽培服を発売する予定です。栽培をよりしやすくしてくれる機能性衣装です。

 

 

· 衣装発売の方向性
これまでのコンセプト衣装の発売方式から、女性クラスの衣装なら女性クラス全体の衣装、男性クラスの衣装なら男性クラス全体の衣装が一度に出る方向で発売しようと思います。ご希望のデザインの衣装がプレイしているクラスで販売されずに残念に思われていた部分を解消したいと思います。

 

 

· 大洋
本来、研究所に一緒にアップデートされる予定であった「[ギルド]ガレー船」と「副船長」に関しましては、開発時間がさらに必要となり、一緒にアップデートすることができませんでした。 

ギルドガレー船は来週、研究所を通して冒険者の皆様にご覧いただける予定ですが、副船長の適用についてはまだ時間がかかる予定です。また、船員のプリセットも一緒に適用できるように準備しています。早く冒険者の皆様にお見せできない点については、ご了承ください。

 

 

· スキル再使用待機時間スロットの改善
再使用待機時間スロットにスキルコマンドが一緒に表示されるようにする機能は開発の最終段階にあり、近いうちに冒険者の皆様にご覧いただけるよう研究所を通じて公開いたします。

 

 

· 終末の月グランプリヤーラマッチング機能
終末の月グランプリのマッチング機能が優先的に開発が進み、開発の仕上げ段階にあります。先に進行するとお伝えしていたヤーラのマッチング機能は、終末の月グランプリにマッチング機能を適用するよりも、開発時間がさらにかかる点についてご了承ください。週末の月グランプリのマッチング機能の適用後、続いてすぐにヤーラのマッチング機能の適用も準備する予定です。

 

 

· その他
その他、前回の深夜トークで取り上げたマグヌスと黒い祠のアプローチ性の改善、冒険日誌、作曲、ジャイアントの野獣化も忘れずに準備中です。 

ブラックストーン、料理、エリクサーなどのアイテム簡素化作業につきましては、現在の速度よりも正確性に集中して開発を進めるため、近いうちに適用することは難しいと見ています。  

正確性に集中する理由は、そのアップデートが黒い砂漠の全般的なコンテンツに及ぼす影響力が大きすぎるためです。 

ただ、私ども黒い砂漠チームは申し上げた事項を着実に準備し、冒険者の皆様に良いアップデートのお知らせとして必ずご案内いたします。

 

 

クラスバランス

ダメージ量の変化をはじめとする狩りのバランスの調整は、研究所のアップデートによって完了した状態です。アップデート後、皆様のフィードバックやデータをモニタリングし、当分の間、ダメージ量の部分も詳細に調整する予定です。

回避キャラクターたちが最上位の狩り場で死亡する危険が高かった点を勘案し、闇の追従者の寝処のダメージ量をすでに調整しており、最上位の狩り場に対する様々なクラスの状況を考慮しながら持続的に調整していく予定です。

 

PvPについては申し上げたとおり、安定性と特性を考慮してアップデートしていく予定です。優先としては、11月10日(金)に行われたスキル特化のアップデートにて、より直観的に統一する改善を適用し、その後持久力、防御判定、機動力など、様々なPvPの状況での対応も考慮してアップデートしていく予定です。ただ、該当の部分は冒険者の方々が掲示板にご共有いただくご意見や積み上げてきたデータを基に慎重に反映する予定で、アップデートが適用されるのに時間がよりかかると予想しています。

変更される部分は研究所のパッチノートを通じて詳細にお伝えできるように準備いたします。

 

 

ダメージ表記

なぜグローバルラボにはダメージ表記が表示されるのに、ライブサーバーには適用されないのかを気にされている冒険者様もいらっしゃるかと思います。現在のグローバルラボのサーバーとは異なり、ライブサーバーにはサーバーへの負荷を減らすための最適化作業が適用されています。

 

大規模オープンワールドでスキルのヒット数が多いゲームなので、様々なサーバー最適化作業が行われています。この攻撃において、一つずつ全てのサーバーからクライアントに送るには量が多く、サーバー環境によってはヒット数をそれぞれ分けて送ることも、合わせて送ることもあります。もちろん、この過程を経ても実質的なダメージは同様に適用されます。

 

このように、ライブサーバーでは多くの冒険者様が集まる多様な状況で、最適化が自動的に行われる過程において、グローバルラボのようなダメージ表記は難しい状況です。


冒険者の皆様からお寄せ頂くダメージ表記関連のご意見は、パッチノートとインゲームに反映された内容がしばしば異なることによって、私たちが十分に信頼を得られなかったことに対する憂慮だと考え、この点について心よりお詫び申し上げます。誤って説明されることを防ぐため、クラススキルの説明文を直接手動で作成する方式から、実際のデータを読み込んで自動的にダメージに関する説明が適用されるように準備しています。今後、冒険者の皆様が私たちをもっと信頼していただけるように努力してまいります。

 

シャイ才能開花武器: アルティニソル

シャイの夕焼けのアルティニソル改良石の追加については、シャイが現在装備の部分で制約を受けていた部分があり、該当の部分を補完するために行われたアップデートです。


転移の問題は現在、シャイから他のクラスへの転移を容易にする方向性を検討しています。冒険者様のプレイスタイルやデータを確認した際、他のクラスからシャイへの転移が容易になった場合、シャイだけでパーティー狩りをするなどの状況が発生すると予想しています。

シャイから他のクラスへの転移は、シャイキャラクターのバッグに他のキャラクターの覚醒武器がある場合、覚醒武器の転移を可能にする方向でアップデートを考慮しています。こちらを通じて冒険者様が追加でマルニの精製された燃料を使ったり、覚醒武器交換券を消費しなければならない状況を減らしたいと思いました。

 

 

ギルド: 砲兵

大砲の攻撃を受けた付属品にシステムメッセージが表示されるようにする準備をしています。さらにギルド隊長が大砲を撃つ方々に任意で称号を与えられる方向を検討しています。拠点戦には数多くの要素が絡んでおり、実際に大砲を撃つ方々に称号を与えるのは 多少大きな作業が必要な状態なので、やむを得ずギルド隊長が任意に授与する方式で砲兵をプレイしてくださる冒険者の方々をケアしようと思います。

 

ギルド招待をはじめ、ギルドを運営するために冒険者様が苦労している部分もすべて認知しています。ただ、ギルドの開発は過度に複雑に絡み合っており、開発に多くの時間がかかるという点をご了承いただき、引き続き改善していく予定です。

 

その他

無法地帯のアップテート
ウルキタ全地域を無法地帯にアップデートしようとした計画を変更し、無法地帯はアップデートしないようにしています。
「ラフィー・レッドマウンテンの改良型望遠鏡」そして「アトルの靴」を作るために、冒険者の方々が大きな努力を向ける場所となりますが、無法地帯が適用された場合、冒険者の方々の負担をさらに重くさせる結果を発生させると予想しました。

 

· 染色プリセット
冒険者の方々が設定した様々な染色を簡単に適用できる染色プリセットを実装して、染色を簡単に変えられるようにします。

 

· 染色共有
染色の共有はビューティーアルバムの形式で、他の冒険者の方々がアップした染色情報をダウンロードして簡単に適用できる方式で実現してみようと思います。 ただ、時間がかなりかかる作業であるため、来年に適用できるようになると予想しています。

 

· 一般バッグに入る衣装アイテム
11月17日(金)研究所のアップデートにより、通常のバッグに入る外見アイテムはすべて便利バッグに入るように変更し、「パトリジオの衣装バッグ」も活用できるように変更します。これにより、冒険者の皆様のバッグがより軽くなることを期待しています。

 

· オーネットの精霊水、オウダーの精霊水の変更およびドラカニアの話

クラスの開発は常に、冒険者様に既存のクラスとは異なる経験を与えることを最優先にしています。ドラカニアは、従来のウォーリアの大剣とはどうすれば違う経験ができるかという悩みから生まれたキャラクターです。コルセアの覚醒武器も、コルセアの伝承とは異なるどんな経験を伝えることができるかという悩みから出た結果だという点をご理解いただければ幸いです。
以前、銃を使うクラスは実装しないと申し上げたのは、時代的な背景やPvPに及ぼす影響を考慮すると、できるだけ避けようという気持ちで申し上げたのですが。
ただ、絶えず新しさを追求していると、銃を持った新クラスも登場しないとは申し上げられません。
「オーネットの精霊水」、「オウダーの精霊水」は冒険者の方々にとって最初は宝物としての価値を持ったアイテムでしたが、時間が経つにつれて初心者冒険者の方々の最初の通過儀礼として定着しました。宝物アイテムが必須になるのは私たちの意図とは違っていたため、受給先を増やし、使用可能な状況を拡張させ、冒険者の方々の負担を減らし、宝物としての地位をなくしました。

 

· 重帆船の外見
重帆船の外見(特に重帆船後部の柱)の細部を調整する機能は、現在構造的に不可能です。ただ、柱のないバージョンの見た目を作り、元々お持ちの重帆船と交換する方式で冒険者の方々のご不満を減らすことができると思います。

 

· 夜の大洋狩りの難しさ
重帆船にアタニスホタルのような灯りをつける作業は現在は不可能です。ただ、狩りの利便性を改善するために、優先的にルーティングエフェクトを変えて冒険者の方々が簡単に視認できるように改善してみる予定です。今後、大洋で経験する闇を解決できる方向をさらに考えてみます。

 

· 制限拠点戦
拠点戦のステータス制限を根本的に変更させようとしています。現在、制限拠点戦は新規冒険者の方々が楽しんでくださるコンテンツというよりは、特定のギルドが強固に、持続的にプレイしていらっしゃることもあり、ドーピング、制限事項にともなうキャラクター最適化セッティングなどむしろ冒険者の方々の負担を重くさせていると見ています。

 

· 真(V)装備の家門名変更
現在のところ不可能です。現在構造上、家門名の変更が可能になる場合、取引所に上がっているアイテムも全て変わることになり、購入された方々が保有している同じ装備の家門名も一緒に変わります。

 

· 重帆船の船舶間の特性
船員が増えるにつれ、冒険者の皆様が大洋を快適に楽しめるようになった反面、保有されている重帆船の船舶間の特性が薄れています。特にご指摘いただいたエフェリア重帆船:ボランテの特色を生かすため、スタミナ消費量を減少させるなど船舶間の特性を活かせる方向に改善してまいります。

 

· 帆船の外見のカラー
重帆船の外見のカラー変更やカスタマイズは現在の構造上変更が難しい点について、冒険者様のご理解をお願いいたします。

 

· 闇の精霊の冒険サイコロのクールタイム
現在、自動的にサイコロを転がすような方法を通じて冒険者様が他の活動をされている間もサイコロを転がせるようにする方向でアップデートを準備しています。一度に多くのサイコロを転がす方法は、サーバーに過負荷を与える可能性があるので、上記の方向でアップデートをすることにしました。これにより、溜まっているサイコロをより簡単に解決できればと思います。

 

· 栽培用の種
栽培用の種は現在スタック型アイテムへの変更が困難な状態です。最近スタックするように変更されたパールアイテムがいくつかありますが、これらのアイテムとは構造的に異なる部分により、迅速な改善が難しいです。種は他のアイテムと異なり設置機能が必要なアイテムで、現在の構造上難しい点について、ご了承ください。

 

· 生活ミニゲームの難易度
冒険者の皆様が生活コンテンツ全般をより楽に楽しんでいただけるよう、引き続き改善する予定です。生活コンテンツで発生する様々なミニゲームに関して、必要以上に高い難易度については引き続き調整してまいります。


· 1人ギルドミッション
1人ギルドのギルドミッション遂行は難しいです。
現金取引や作業場のような冒険者様のプレイの価値を傷つける行為が発生する可能性があるので、現在のシステムを維持しようと思います。


· 馬、馬車船舶スキルロックUIの改善
今回のグローバルラボを通じてロックボタンがスキル名の前に出てきて、スキルロックを簡単に調整できるようにアップデートされました。ご意見ありがとうございます。

 

· 厩舎/船着場UI
厩舎、船着場UIの利便性をより高めるように改編も準備していますが、時間がかかる作業のため、来年の夏に進行状況をお知らせできるかと思います。

 

· 交換NPCの利便性
秘めたるボスのオーラを、1体のNPCを訪ねることで交換できるよう改善します。ただし、1体のNPCが多くのアイテムを交換できることによってもたらされる複雑さもあり、これも改善するようにします。

 

· 装備強化方法
装備強化にかかる負担がますます大きくなっている部分を認知しており、こちらについては色々な改善方法を検討中です。 

 

· 1次材料の取引所1回あたりの購入量増加
取引所内の取引量の状況のトラッキングを通じて、1度に購買出来る量は継続的に調整されています。現在は売り物が多ければ一度により多くの量を購入でき、購入予約がかかっている場合にはその数量が減る構造になっています。 購入量をより自由かつ任意に調整できないのは、少数の冒険者様が一度にすべての商品を購入することを防止するためです。

 

· ララのデイリー依頼
ララのデイリー依頼は週間依頼に変更し、依頼に必要な生地も統一させて依頼の複雑さを減らすようにします。また、使われていない生地は他に消費できるところを用意する予定です。

 

· 成長の動機
現在PvPは、薔薇戦争でコンテンツを拡張 / 赤い戦場での収益発生を通じて改編 / 他にも挑戦型コンテンツを追加して成長の動機を作っていきたいと考えています。
PvEも上位狩り場以外でも成長する実感を得られるコンテンツを追加しようと悩んでいます。


· 生活水晶の統合
水晶バッグが足りないほどの多くの種類の生活水晶があり困っていらしゃっていることを認知しています。そのため、統合する方針で詳細な日程を議論中です。ただし、ライブサービスが長く続き、以前申し上げたブラックストーン、依頼、イベントアイテムなど、あまりにも種類が多いアイテムに対する全般的な簡素化が必要な状況です。これらのアイテムの他にも、様々なコンテンツから支給されるアイテムの種類が非常に多い状態で、今後追加されるアイテムまでを考慮して、この部分はしっかり準備して宴会の時にお伝えできるようにします。

 

· キャラクターアクセサリーの追加
アクセサリー作業は衣装作業と連携しており、現在は多くの冒険者様が待ってくださっている全クラス衣装の発売により集中したいと思います。


· キャンプ家具の追加
とても良いアイデアをくださりありがとうございます。キャンプに家具を一つ設置してバフをすぐに受け取れる部分は、バフ持続時間などバランスを取るために考慮しなければならない事項が多いので、来年中には必ず進めてみたいと思います。


· カランダの心臓、クツムの心臓
カランダの心臓とクツムの心臓を取引所に登録できるように変更する予定です。 最初にカランダの心臓を提供したときの意図は、ガーモスの心臓を得る前に、より簡単に手に入れれられるような代替品として使えるアイテムでしたが、現在はその価値が変更されたため、取引所登録が出来るように変更したいと考えています。

 

 

宴会+応募イベント

· ハンマーの使用期限の除去
ハンマーの使用期限がなくなる予定です。
現在、ハンマーの期限がカルフェオン宴会前までに延長されていますが、継続的に延長させるというよりは、今後ハンマーの使用期限がなくなる予定です。


· カルフェオン宴会の日付及びイベント
12月16日にカルフェオン宴会が開催される予定です。ご用意した宴会をより楽しみな気持ちでお待ちいただきたいという気持ちを込めて、宴会イベントを1つご用意しました。
このイベントは11月15日(水)の定期メンテナンス以降行われる予定で、凝縮されたベルの魔力やガーモスの心臓などを獲得できる抽選イベントをご用意しました。以前とは異なり、アイテムの数量を大幅に増加しましたので、多くの方のご参加をお願いします。さらにメインイベントとして、ご参加いただくだけで、Jの愚直なハンマー
をはじめとして、ゼンマイの根、夢想の羽毛も獲得できるようにご用意しました。抽選に漏れた冒険者様も十分な報酬を獲得できるので、イベントを楽しんでいただければと思います。


 

まとめ

今回2回の深夜トークを行いながら、冒険者の皆様と一緒に私たち皆の空間である
公式ホームページを中心に一歩ずつ共に歩んでいきたいと思いました。

これからはこのような時間をもう少し持ち、開発進行中の事項と方向についても
一緒に冒険者の皆様と分かち合えるようにします。

11月末にも冒険者の皆様に進行中の事項を一緒にお話しできるこのような場を設けたいと思います。

ありがとうございます。

コメント 0