黒い砂漠が始まります。

ゲームが起動しない場合は、黒い砂漠ランチャーのインストールしてください。

ゲームをプレイするためには、
黒い砂漠ランチャーのインストールが必要です。

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート [アップデート] 12月6日(水)アップデートのご案内(追記:2023-12-11 15:31) 
黒い砂漠 2023-12-06 12:00

(追記:2023-12-11 15:31) 
文言の統一に関する内容を追記いたしました。

(追記:2023-12-11 11:33)

バナーやアイコンの変更に関する内容を追記いたしました。

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


12月6日(水)最新アップデート内容をご案内いたします。

【主要アップデート - Arsha:無名】

 

開発者コメント

新しいルールの「Arsha:無名」チャンネルが追加されました。
このチャンネルではパーティメンバーを除くあらゆる人の情報が表示されません。あらゆる冒険者が「強い冒険者」と表示され、気軽に自由に戦闘することができます。
従来のように強制戦闘モードを活性化させる必要もなく、ギルドメンバーもお互いの正体を知ることはできません。チャンネル内で出会う全ての冒険者が敵になります。
新しいルールの「Arsha:無名」チャンネルでは、相手が誰なのか、どのギルドなのかを考慮する必要はなく、
強制戦闘モードを活性化しなければならないという負担も感じる必要がないため、純粋にPVPを楽しみたい冒険者の方々が活動できる一つの空間になるのではと期待しています。
既存のArshaチャンネルもルールはそのまま維持される予定ですが、状況によって変化する可能性もありますので、ご了承ください。

  • ルールが新しく変更された「Arsha:無名」チャンネルが追加されました。元々のArshaチャンネルはそのまま維持されます。
    • このチャンネルではキャラクターの上の家門情報、アイテム獲得メッセージ、死亡画面など冒険者情報が「強い冒険者」と表示されます。
    • ※ 日誌およびゲーム終了画面の最近記録された日誌には「?」と表示されます。
      • パーティメンバーの冒険者の名前は表示されます。
        • チャットをすると本人の名前が表示されます。
      • 「ギルドメンバーリスト」のギルドメンバー契約書アイコンのツールチップに表示されるログイン中のチャンネルには表示されます。
    • 該当チャンネルでは、自分自身とパーティメンバー以外は全員敵として処理されます。
      • 該当チャンネルでは部隊が組めず、一般チャンネルで部隊に加入してからArhsaチャンネルに移動しても、自動的に脱退となります。
      • 同じギルドに所属するギルドメンバーも、ミニマップでは他の冒険者と同じように白い四角形(□)で表示されます。
      • ミニマップ上にある他の冒険者の白い四角形(□)にカーソルを合わせると、「強い冒険者」と表示されます。
      • チャットをしても、キャラクターの頭上に吹き出しは表示しません。
      • 味方と一緒に効果を受けるスキルは、パーティでのみ適用されます。
      • ギルドスキル(パッシブ、アクティブスキル)は従来と同様に適用されます。
    • 戦争中のギルドがArshaチャンネルでPvPをした時は、従来と同様にギルド間の退治/死亡記録が増加します。
    • 「Arsha:無名」では、パーティメンバー以外の全ての冒険者とPvPができるので、レベルに関係なく攻撃が出来、また攻撃を受けます。



【追加及び改善事項】

 

キャラクター

 

ソーサレス

開発者コメント

ソーサレスは長い調整の過程で「ブラッディゲイル」ではなく、他の様々なスキルを活用し、狩りの効率が良くなるように他のスキルのダメージ量を調整してきました。ところが、スキル特化リニューアルとともに1次PvE調整がグローバルサーバーの冒険者様にも適用されたにも関わらず、覚醒ソーサレスはキャラクターの難易度に見合う狩りの効率が記録できていない状況です。そのため、本日のアップデートでは「ブラッディゲイル」を調整し、ダメージ量を増加させました。「ブラッディゲイル」のみを使用するより、他のスキルと一緒に活用した際により高い効率が出せるよう、再使用待機時間中のダメージ量は従来と同様となるように維持しています。
また、覚醒ソーサレスは「ナイトメア」を積極的に活用しても、覚醒スキルだけではPvEでのコンボが継続されないクラスですが、「夢魘の前奏曲」、「コンボ:死神の鎮魂歌」 などはPvPで活用されるスキルであるため、PvEで活用できるスキルが不足している状況でした。そのため、「コンボ:復讎の奏鳴曲」をスキルの間に使えるように連携とダメージ量を改善し、メイン武器や錬成スキルを使用する頻度を減らすようにしました。
覚醒
ブラッディゲイル
  • 「ブラッディゲイル」のダメージ量が変更されました。
    • 再使用待機時間中に適用されるダメージ量は従来と同様です。
変更前 変更後
回転打撃 1103%/1254%/1544% x 8
斬りおろし打撃 1103%/1254%/1544% x 5
PvPダメージ減少率 70%/70%/70%
回転打撃 1302%/1480%/1822% x 8
斬りおろし打撃 1302%/1480%/1822% x 5
PvPダメージ減少率 74.6%/74.6%/74.6%
  • 「闇の精霊:ブラッディゲイル」が再使用待機時間中に使用できないスキルであるにも関わらず、再使用待機時間に関するテキストが残っていた現象が修正されました。
  • 「ブラッディゲイル」使用時、斬りおろし打撃の前までカメラの方向に応じてキャラクターがスムーズに回転するように改善されました。
    • ただし、欠片を消費して後方に発動する場合には既存と変更ありません。


ダークブレイド
  • 「ダークブレイド」使用後、他のスキルにスムーズに連携されるよう改善されました。

コンボ:復讎の奏鳴曲
  • 「コンボ:復讎の奏鳴曲」が次の通り変更されました。
    • 「コンボ:復讎の奏鳴曲」のダメージ量が変更されました。
変更前 変更後
1打撃 1340% x 3
2打撃 1340% x 3
「闇の破片」使用時、2打撃 1340% x 6
PvPダメージ減少率 35%
1打撃 1621% x 3
2打撃 1621% x 6

PvPダメージ減少率 46.3%
    • 破片の消費が削除され、2打撃が常に強化された効果で適用されるように変更されました。
    • 1、2打撃の攻撃範囲が最も広い範囲に統一されました。
    • 「デスジャッジメント」、「吹き荒ぶ闇」、「ダークブレイド」後に連携できるよう改善されました。
    • 「コンボ:復讎の奏鳴曲」使用時、1打撃のエアーアタックが一回だけ発生する現象が修正されました。
    • スキル使用後、「コンボ:魂魄切開」に連携できるように改善されました。


本:デスジャッジメント
  • 「本:デスジャッジメント」を習得している時、デスコントラクト状態の追加溜め効果が適用されない現象が修正されました。

 

ブレイダー

開発者コメント

伝承ブレイダーは「強:暴風陣」を使用した際、操作が不便だった1、2打撃を削除し、3打撃のみ発動されるように変更されました。伝承ブレイダーのコンボは基本的に「強:暴風陣」と「強:月影斬」がメインですが、今回のアップデートで「強:大旋風」-「伝承:大旋風:爆炎」の連携も主力として使用できるように再使用待機時間を調整しました。
メイン武器、伝承
強:暴風陣
  • 「強:暴風陣」の1、2打撃が削除され、最終打撃のみが発動するように変更されました。
    • これに伴い、1打撃成功時の浮かす効果が削除されました。

大旋風:爆炎、伝承:大旋風:爆炎
  • 「大旋風:爆炎」、「伝承:大旋風:爆炎」の再使用待機時間が25秒 → 15秒に減少しました。

強:虚空翔斬
  • 「強:虚空翔斬」のPvEダメージ量が上昇したことに伴い、再使用待機時間中にPvEダメージ量が減少するように変更されました。
  • 幻影剣状態で「強:虚空翔斬」を使用するとダメージ量が適用されない現象が修正されました。

  • 次のスキルのダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:後飛斬 972%/1062%/1189% x4
PvPダメージ減少率 28.6%/28.6%/28.6%
1205%/1359%/1546% x4
PvPダメージ減少率 45.1%/45.1%/45.1%
強:心眼斬 922% x 5
PvPダメージ減少率 41.4%
1429% x 5
PvPダメージ減少率 62.2%
強:虚空翔斬 1130% x 4
幻影剣状態打撃 1130% x 4
PvPダメージ減少率 56.8%
1311% x 4
幻影剣状態打撃 1311% x 4
PvPダメージ減少率 62.8%
※ 再使用待機時間中に適用されるダメージ量は従来と同じです。
強:暴風陣 1、2打撃 1295%/1542%/2054% x 3
3打撃 1295%/1542%/2054% x 6
PvPダメージ減少率 67.7%
1412%/1681%/2239% x 6

PvPダメージ減少率 70.4%
強:月影斬 1412% x 3
PvPダメージ減少率 68%
追加打撃 2086% x 8
PvPダメージ減少率 67.5%
1525% x 3
PvPダメージ減少率 70.4%
追加打撃 2315% x 8
PvPダメージ減少率 70.7%
強:螺旋突衝 622%/703%/832%/922% x 5
PvPダメージ減少率 43.9%/44%/43.9%/43.9%
815%/921%/1090%/1208% x 5
PvPダメージ減少率 57.2%/57.2%/57.2%/57.2%
※ 幻影剣状態の打撃ダメージは変更されません。


覚醒
還炎斬
  • 「還炎斬」の再使用待機時間が10秒 → 7秒に減少しました。
  • 「還炎斬」に2段階スキル特化が付与できるように追加されました。

斥邪
  • 「後方迅駆」後、「斥邪」へスムーズに連携されるよう改善されました。

  • 次のスキルのダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
連舞撃 1姿勢1打撃 732%/955%/1179%/1517% x 2、最大2打撃
1姿勢最終打撃 732%/955%/1179%/1517% x 4
2姿勢1、2、3打撃 631%/823%/1016%/1308% x 2
2姿勢最終打撃 631%/823%/1016%/1308% x 8
PvPダメージ減少率 30%/30%/30%/30%
1姿勢1打撃 895%/1167%/1441%/1854% x 2、最大2打撃
1姿勢最終打撃 895%/1167%/1441%/1854% x 4
2姿勢1、2、3打撃 771%/1006%/1242%/1598% x 2
2姿勢最終打撃 771%/1006%/1242%/1598% x 8
PvPダメージ減少率 42.7%/42.7%/42.7%/42.7%
獄炎斬 1443%/1676%/2083% x 7
PvPダメージ減少率 62.3%/62.3%/62.3%
1558%/1810%/2250% x 7
PvPダメージ減少率 65.1%/65.1%/65.1%
破極砕 921%/1030%/1139% x 2
PvPダメージ減少率 41%/41%/41%
追加打撃 927%/1037%/1432% x 3、最大3打撃
PvPダメージ減少率 67.6%/67.6%/67.6%
1050%/1174%/1298% x 2
PvPダメージ減少率 48%/48%/48%
追加打撃 1057%/1182%/1632% x 3、最大3打撃
PvPダメージ減少率 71.6%/71.6%/71.6%
焔旋風 1074%/1473%/2150% x 5
追加打撃 1074%/1473%/2150% x 3
PvPダメージ減少率 66.8%/66.8%/66.8%
1161%/1592%/2324% x 5
追加打撃 1161%/1592%/2324% x 3
PvPダメージ減少率 69.3%/69.3%/69.3%
還炎斬 2136% x 8
PvPダメージ減少率 66.4%
2307% x 8
PvPダメージ減少率 68.9%


ツバキ
覚醒
闇の精霊:蒼旋刃
  • スキル説明において、スキル使用時の10秒間全ての命中率増加+15%効果が誤って+20%と表示されている現象が修正されました。


格闘家

開発者コメント

伝承格闘家は「強:紅牙」、「強:月蹴脚」、「強:双極拳」、「強:天地轟壊」のように、ほとんどのスキルにクリティカル確率がない代わりに、「紅牙:閃」の効果でクリティカル確率を確保して打撃すると高いダメージを与えることができます。
しかし、コンボを開始する際、闘魂が3つになった途端「憤氣」で攻撃速度を確保することを優先する状況のため、他のスキルで闘魂3つを消費して「紅牙:閃」の効果を発動させるには、すでに主力となるスキルを全て使用した後である場合が多くありました。そのため、闘魂を3つ消費して「コンボ:剛鬼」を発動した際、「紅牙:閃」のクリティカル確率も一緒に確保し、コンボ前からクリティカル確率を適用できるようにしました。
また、伝承格闘家は覚醒に比べて攻撃範囲が狭い状態でしたが、ダメージ量はこれに相応しくなく、低い部分がありました。そこでPvEダメージ量を上方修正し、ダメージ量を範囲に合わせる予定です。
メイン武器、伝承
コンボ:剛鬼、紅牙:閃
  • 伝承状態で「コンボ:剛鬼」を発動した際、「紅牙:閃」も一緒に発動するように改善されました。

狼牙連環掌
  • 「狼牙連環掌」について、「コンボ:剛鬼」の効果がある際は、スキルが強化されるように変更されました。
  • 「狼牙連環掌」使用時、2打撃で打撃に成功したにも関わらず、FPおよび闘魂の欠片が回復しない現象が修正されました。

強:双極拳
  • 闘魂を消費して「強:双極拳」を発動した際、気迫放出ダメージも増加するように改善されました。

強:天地轟壊
  • 「剛烈コンボ:瞬動」後に「強:天地轟壊」を発動すると、跳躍しながら攻撃するように変更されました。

伝承:コンボ:孤狼拳
  • 闘魂を消費して「伝承:コンボ:孤狼拳」を発動すると、気迫放出ダメージも増加するように改善されました。
  • 「伝承:コンボ:孤狼拳」の打撃数が減少していた現象が修正されました。

月蹴脚:影
  • 「月蹴脚:影」のスキル試演が誤って表示される現象が修正されました。

  • 次のスキルのダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:金剛衝 I~IV 919/1229/1516/1682% x 4
気迫放出 919/1229/1516/1682% x 2
PvPダメージ減少率 69%/69%/69%/69%
1059/1416/1746/1938% x 4
気迫放出 1059/1416/1746/1938% x 2
PvPダメージ減少率 73.1%/73.1%/73.1%/73.1%
強:紅牙 I~IV 929/1140/1385/1641% x 3
気迫放出 929/1140/1385/1641% x 2
PvPダメージ減少率 60.4%/60.4%/60.4%/60.4%
1078/1322/1607/1904% x 3
気迫放出 1078/1322/1607/1904% x 2
PvPダメージ減少率 65.9%/65.9%/65.9%/65.9%
強:月蹴脚 I~III 899/1269/1568% x 4
PvPダメージ減少率 50.9%/50.9%/50.9%
1007/1421/1756% x 4
PvPダメージ減少率 56.2%/56.2%/56.2%
強:双極拳 2137% x 5
気迫放出 2137% x 3
PvPダメージ減少率 65.6%
闘魂消費PvPダメージ減少率 65%
2246% x 5
気迫放出 2246% x 3
PvPダメージ減少率 67.3%
闘魂消費PvPダメージ減少率 68%
※ 闘魂を消費して発動する際、気迫放出ダメージも増加します。
強:天地轟壊 2009% x 5
気迫放出 2009% x 6
PvPダメージ減少率 70.1%
2310% x 5
気迫放出 2310% x 6
PvPダメージ減少率 74%
狼牙連環掌 1打撃 1082% x 6
2打撃 1082% x 6
 
 
PvPダメージ減少率 69%
1打撃 1082% x 6
2打撃 1082% x 6
気爆発中、1打撃 1277% x 6
気爆発中、2打撃 1277% x 6
PvPダメージ減少率 69%

  

ハサシン

開発者コメント

伝承ハサシンは、防御力減少効果および攻撃力増加効果を獲得するため、動作が大きいスキルを使用しなければなりませんでした。
これを改善するため「強:砂丘斬り」の防御力減少効果を「強:断罪」に、また「禁戒投擲」、「アールの下命」の全ての攻撃力増加効果を「強:砂丘斬り」に移動させることで事前準備の負担を減らしました。
さらに「強:半月翔斬」の再使用待機時間を減少させ、「強:断罪」、「強:砂丘斬り」などのスキルとの連携を継続しやすくしました。また、「召命の刃」は「強:使徒降臨」と再使用待機時間を同一にすることで、竜巻を追加で召喚できるようにしました。
最後に「強:流砂」のPvEダメージ量を調整し、持続的な連携およびダメージ量を維持できるように改善しました。
メイン武器、伝承
強:半月翔斬
  • 「強:半月翔斬」の再使用待機時間が8秒 → 7秒に減少しました。

強:召命の刃
  • 「強:召命の刃」の再使用待機時間が13秒 → 12秒に減少しました。
  • 「強:召命の刃」の再使用待機時間が12秒に減少したことにより、スキル特化段階が3段階から2段階に変更されました。

強:砂丘斬り
  • 「強:砂丘斬り」の打撃成功時の「10秒間全ての防御力減少20効果」が「10秒間全ての攻撃力増加+20効果」に変更されました。
    • これに伴い、削除された打撃成功時の「10秒間全ての防御力減少20効果」は「強:断罪」に追加されました。
    • これに伴い、「アールの下命」の打撃成功時の「10秒間全ての攻撃力増加+20効果」は削除されました。
      • スキル使用後に「枯渇の襲撃」を連携すると、攻撃力増加バフがなくても発動するように改善されました。

  • 次のスキルのダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:流砂 I~IV 582/711/841/969% x 21
PvPダメージ減少率 50.4%/50.4%/50.4%/50.4%
786/960/1135/1308% x 21
PvPダメージ減少率 63.3%/63.3%/63.3%/63.3%
強:アールの領域 1530% x 5
PvPダメージ減少率 49.9%
1683% x 5
PvPダメージ減少率 54.5%
強:砂丘斬り 1打撃 1131% x 3
2打撃 1131% x 3
PvPダメージ減少率 43%
最終打撃 1364% x 3
PvPダメージ減少率 33.5%
1打撃 1357% x 3
2打撃 1357% x 3
PvPダメージ減少率 52.5%
最終打撃 1773% x 3
PvPダメージ減少率 48.5%

開発者コメント

覚醒ハサシンはPvEダメージ量が足りないスキルのダメージ量を調整する一方、最も強力なスキルの一つである「大蛇の螺旋」の再使用待機時間を調整し、強力なスキルの活用度を高めることで、円滑なプレイができるように改善しました。
覚醒
大蛇の螺旋 I~III
  • 「大蛇の螺旋」の再使用待機時間が15/14/13秒 → 12/11/10秒に減少しました。
  • 「大蛇の螺旋」の再使用待機時間が10秒に変更されたことにより、スキル特化段階が3段階から2段階に変更されました。

教化
  • 「教化」の最終打撃が全ての位置で同様に適用されるよう変更されました。

  • 次のスキルのダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
コンボ:断罪 2256% x 6
PvPダメージ減少率 58.3%
2369% x 6
PvPダメージ減少率 60.3%
砂丘斬り I~III 1120/1441/1806% x 4
最終打撃 1120/1441/1806% x 3
PvPダメージ減少率 62.7%/62.7%/62.7%
1288/1657/2077% x 4
最終打撃 1288/1657/2077% x 3
PvPダメージ減少率 67.5%/67.5%/67.5%
コンボ:砂丘崩壊 2245% x 6
PvPダメージ減少率 57%
2582% x 6
PvPダメージ減少率 62.6%
墜落崩壊 I~III 1打撃 1231/1466/2046% x 3
2打撃 1231/1466/2046% x 5
PvPダメージ減少率 59%/59%/59%
1打撃 1354/1613/2251% x 3
2打撃 1354/1613/2251% x 5
PvPダメージ減少率 62.7%/62.7%/62.7%
コンボ:貪食 1885% x 8
PvPダメージ減少率 59.5%
1979% x 8
PvPダメージ減少率 61.4%
兜砕き 回転打撃 1717% x 5
最終打撃 1717% x 2
PvPダメージ減少率 58.5%
回転打撃 2667% x 5
最終打撃 2667% x 2
PvPダメージ減少率 73.3%
教化 1633% x 7
PvPダメージ減少率 56.5%
最終打撃 2320% x 1、最大4打撃
PvPダメージ減少率 56.5%
1780% x 7
PvPダメージ減少率 60.1%
最終打撃 2529% x 4
PvPダメージ減少率 60.1%
無言の隙 1675% x 5
PvPダメージ減少率 55.6%
2010% x 5
PvPダメージ減少率 63%


メグ

開発者コメント

覚醒メグは、降神した際に「鶴の伸び」のパッシブ効果で獲得されるクリティカルダメージ増加効果の持続時間を増やし、維持の難易度を緩和しました。また、PvEダメージ量が不足していたスキルのダメージ量も調整しました。
さらに追加で覚醒メグは命中力増加と回避率減少効果のあるスキルがなく、命中率が低い点を考慮し、「掬い斬り」に回避率減少効果を追加しました。これにより、不足していた命中率が補完されるように改善を試みました。
覚醒
掬い斬り
  • 打撃成功時の「10秒間全ての回避率減少9%効果」が追加されました。

鶴の伸び
  • 「降神」した際、「鶴の伸び」のパッシブ効果で獲得される「クリティカルダメージ量増加効果」の持続時間が20/10/5秒 → 30/20/10秒に変更されました。

  • 次のスキルのダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
狐解き I~IV 1打撃 1323/1560/1817/1977% x 4
2打撃 1323/1560/1817/1977% x 3
3打撃 1323/1560/1817/1977% x 6
PvPダメージ減少率 63.5%/63.5%/63.5%/63.5%
1打撃1455/1716/1999/2175% x 4
2打撃 1455/1716/1999/2175% x 3
3打撃 1455/1716/1999/2175% x 6
PvPダメージ減少率 66.8%/66.8%/66.8%/66.8%
興舞 I~IV 1070/1378/1748/2230% x 5
PvPダメージ減少率 61%/61%/61%/61%
1177/1516/1923/2453% x 5
PvPダメージ減少率64.5%/64.5%/64.5%/64.5%
コンボ:刃焔斬 2362% x 6
PvPダメージ減少率 64.6%
2598% x 6
PvPダメージ減少率 67.8%
爆翻の舞 I~III 1468/2059/2730% x 8
PvPダメージ減少率 72.1%/72.1%/72.1%
1541/2162/2867% x 8
PvPダメージ減少率 73.4%/73.4%/73.4%

  

コンテンツ


黒い祠
  • 「黒い祠」コンテンツの次のボスが下記のように改善されました。
ボス 変更事項
九尾狐 - 九尾狐の攻撃の打撃数が従来比25~50%程度に統合されました。
打撃数がより少ない打撃に統合されたことによって、攻撃に被弾した際、以前の1打撃に被弾した時より高いダメージを受ける場合があります。
- 特定攻撃の被弾判定のタイミングが適切でなかった現象が修正されました。
- 特定攻撃の範囲がエフェクトとより正確に一致するように縮小調整されました。
- 一部攻撃の最終打撃が削除されました。
オドゥクシニ - オドゥクシニの攻撃の打撃数が従来比25~50%程度に統合されました。
打撃数がより少ない打撃に統合されたことによって、攻撃に被弾した際、以前の1打撃に被弾した時より高いダメージを受ける場合があります。
- 特定攻撃の被弾判定のタイミングが適切でなかった現象が修正されました。
- 特定攻撃の範囲がエフェクトとより正確に一致するように縮小調整されました。
- 虎倀鬼が死亡した場所に生成されるダメージ床攻撃がやや遅れて生成されるように修正されました。
- 虎倀鬼が死亡した場所に生成されるダメージ床攻撃の範囲が縮小調整されました。
バリ - 一部の攻撃以外のバリおよび召喚獣の攻撃の打撃数が従来比33~66%程度に統合されました。
打撃数がより少ない打撃に統合されたことによって、攻撃に被弾した際、以前の1打撃に被弾した時より高いダメージを受ける場合があります。
- バリおよび召喚獣の特定攻撃の被弾判定のタイミングが適切でなかった現象が修正されました。
- バリおよび召喚獣の特定攻撃の範囲がエフェクトとより正確に一致するように縮小調整されました。
- バリおよび召喚獣の一部攻撃の最終打撃が削除されました。
イムギ - イムギが石灯にオーラを集めて爆発する攻撃を行う際、石灯の近くにはガード追加ダメージだけを与えるように変更されました。
- イムギのブレス攻撃が左/中央/右の3打撃から1打撃に変更され、総ダメージ量が従来に比べ10%減少しました。
- イムギが連続噛みつき攻撃を行う際の攻撃の打撃数が1打撃に変更され、総ダメージ量が10%に減少しました。ただし、噛みつき攻撃後、イムギの体が通り抜ける際のダメージ量は変更されていません。
- イムギが突進攻撃を加える際の攻撃範囲が12%減少しました。
金豚王 - 特定の攻撃において、金豚王が目標物と近い場合、攻撃を中断して他の攻撃を加える現象が修正されました。
山君 - 山君の打撃数が統合されました。(ただし、一部致命的な攻撃は除きます)
- 山君のダメージ量が従来比20~35%程度に変更されました。(ただし、一部致命的な攻撃は除きます)
- 山君の一部の前足攻撃がエフェクトの範囲に合わせて修正されました。


ソラレの闘技場
ソラレの闘技場 - 練習対戦
  • 練習対戦において、待機中の他の参加者とより早くマッチングできるように改善されました。

ソラレの闘技場 - カスタム対戦
  • 皆で一緒にソラレの闘技場を楽しめる「ソラレの闘技場 - カスタム対戦」が追加されました。
    • ESC - 戦争(F7) - ソラレの闘技場メニューの「カスタム対戦」ボタンからご利用いただけます。
    • カスタム対戦はソラレの闘技場UIを通じて生成することができ、ゲームに参加する人数を直接招待してチームを割り当ててから進めます。
※ 「ソラレの闘技場-カスタム対戦」における戦場選択機能と観戦機能は後日アップデートされる予定です。



新緑の職人(根の深い手)採集ミニゲーム
  • 新緑の職人(根の深い手)採集ミニゲームをより簡単に進行できるように、ミニゲームの進行難易度が改善されました。
ミニゲーム 変更事項
鍬採集 - 探さなければならない根の数が5~7個から4~5個に減りました。
- ゲーム時間が20秒から25秒に増加しました。
- ミニゲームが始まる時のマスの移動アニメーションがなくなりました。
- 図が表示されている時、キーを入力することでミニゲームをすぐに開始できる機能が追加されました。
- 全ての根を掘り出せば、他のマスの状況に関係なく成功するように変更されました。
伐採 - ゲーム時間が10秒から15秒に増加しました。
- ゲージが満たされる速度が1.5秒から2.0秒に増加しました。
採鉱 - ゲーム時間が15秒から20秒に増加しました。
なめし - キーを押していない時のなめし用ナイフの動く速度が緩やかになりました。
屠殺 - ゲーム時間が15秒から20秒に増加しました。
- ゲージが満たされる速度が2.0秒から3.0秒に増加しました。
- 肉のマスの数が常に3つあるように変更されました。
- 常にいずれかの肉のマス同士が隣り合うように変更されました。
樹液採取 - ゲージが満たされる速度が1.2秒から1.8秒に増加しました。
- Perfect判定の際はゲージが40%、Good判定の際はゲージが30%満たされるように変更されました。



大洋

開発者コメント

重帆船を目標とする多くの船長たちが、オーキルアの目で受注できるデイリー依頼を通じて重帆船の材料を手に入れることができますが、初心者船長たちが一人で進行するには依頼の難易度が負担になっている状況です。
そこで、オーキルアの目の北西に広がる大洋に「若い海王類生息地」を追加し、海洋モンスターのHPを減らすことで初心者船長たちが一人でも依頼を進められるよう改善しました。

これまで初心者船長たちを助け、デイリー依頼を一緒に完了してきたベテラン船長たちもいらっしゃいますが、
その気持ちが少しでも報われてほしいという思いから、従来の巨大な海洋怪獣を退治する依頼の報酬を、重帆船の材料ではなく、より船長たちにとって役に立つ報酬に変更し、これまでのデイリー依頼と一緒に進行できる週間依頼も追加することで一週間に一度はより多くの報酬を獲得できるようにしました。
また、地道に航海を続ける船長たちにとって少しでも目標になればと思い、海王類モンスターを退治した際の称号を追加しました。

「オーキルアの記念コイン」にも変化があります。これからは新しくなった「オーキルアの記念コイン」を獲得できます。新しくなった「オーキルアの記念コイン」は、より少ない個数で交換できるよう調整し、増築材料を手に入れるためにかかる時間を短縮させました。
また、デイリー依頼では獲得できなかった「輝くコバルトの塊」、「大洋の堅い玄鉄」、「コックス海賊団の遺物」(交渉下級)などを交換品目に追加し、オーキルアの目で進行する依頼で大部分の増築材料を獲得できるように改善しました。
さらに、物々交換で「派手な岩塩の塊」と「真珠結晶」を獲得するのに必要な交易回数を大幅に減らし、初心者船長たちが物々交換とデイリー依頼を並行することで自然と重帆船の増築材料を準備できるようにしました。

また、初心者船長がエフェリア軽帆船や護衛艦を貿易船/駆逐艦に増築するには「海洋怪獣のエキス」が必要ですが、初心者船長たちが動きの速い海洋怪獣を退治するには難しい面がありました。そのため、ベリア村の近隣海域に動きの少ない「<病気の>ヘカル」を追加し、初心者船長が一人でも「海洋怪獣のエキス」をスムーズに獲得できるようにしました。

より多くの船長が大洋で夢を育んでくだされば幸いです。

大洋の怪獣モンスター、大洋航海依頼
  • 下記のモンスターの最大HPが80%減少しました。
    • ヘカル、オーシャンストーカー
    • 子どものキャンディドゥム、子どものブラックセイバーティース、子どものナインシャーク
    • 子どものヘカル、子どものオーシャンストーカー

  • 下記のモンスターを一定数以上退治すると獲得できる称号が追加されました。
モンスター名 100回退治 500回退治 1000回退治
キャンディドゥム 幽霊ハンター キャンディドゥム海賊団 幽霊
ブラックセイバーティース 全てを噛み砕く ブラックセイバーティース海賊団 ガブリ
ナインシャーク サメじゃない! ナインシャーク海賊団 大洋の灯火
子どものキャンディドゥム 白は嫌い! ぷかぷか! キャッ!キャッ!
子どものブラックセイバーティース まだあごが小さい 歯は小粒でも鋭い 健康な歯
子どものナインシャーク エイじゃない! スイスイ 大洋の掃除屋
ヘカル 口には気を付けろ 恐怖の対象 むしゃむしゃ
オーシャンストーカー 海を彷徨う 流れ者 漂流者
子どものヘカル ピンク色の波 ぺったんこ 私の船も飲み込んでみろ!
子どものオーシャンストーカー 早期教育 あっ…! 子どもの漂流者
海ワニ ワニと共に踊る ガブガブ 尻尾攻撃
※ ただし、<黒い波を追う>、<乱暴な>、<飢えた>などのタイトルを保有しているモンスターは該当しません。

  • 下記のモンスターを一定数退治すると獲得できる称号が追加されました。
モンスター名 獲得称号(退治目標) 獲得称号(退治目標) 獲得称号(退治目標)
レクラシャン ベルとカーンの間
(10回退治)
レクラシャン海賊団
(50回退治)
大洋の支配者
(100回退治)
空虚なマレッタ 君の歌声が聞こえる
(3回退治)
ノリノリ
(15回退治)
旋律
(30回退治)

  • オーキルアの目の北西近くの大洋に「若い海王類生息地」が追加されました。
    • この生息地は、子どものキャンディドゥム、子どものブラックセイバーティース、子どものナインシャークの領域です。


  • ベリア村近くの海域に<病気の>ヘカルが流れ着きました。
    • <病気の>ヘカルは遠くへは移動できません。
    • <病気の>ヘカルを退治すると、戦利品として「海洋怪獣のエキス」を獲得できます。

  • オーキルアの目のラビケルから受注できる次の依頼の報酬が変更されました。
依頼名 依頼進行目標 変更前の完了報酬 変更後の完了報酬
[デイリー] 「終末の月」ギルドのキャンディドゥムハンター キャンディドゥム
1体退治する
[基本報酬]
貢献度経験値 300
航海経験値
月の鱗が刻まれた合板 10個
オーキルアの記念コイン 1個
[基本報酬]
貢献度経験値 300
航海経験値
 オーキルアの記念コイン 1個
 
[選択報酬(1種選択)]
- カラスコイン 100個
- 太陽の日差しを含んだブラックストーン 14個
- 月明かりが漂うブラックストーン 7個
[デイリー] 「終末の月」ギルドのナインシャークハンター ナインシャーク
1体退治する
[基本報酬]
貢献度経験値 300
航海経験値
月の血筋が刻まれた亜麻布 3個
オーキルアの記念コイン 1個
[基本報酬]
貢献度経験値 300
航海経験値
 オーキルアの記念コイン 1個
 
[選択報酬(1種選択)]
- カラスコイン 100個
- 太陽の日差しを含んだブラックストーン 14個
- 月明かりが漂うブラックストーン 7個
[デイリー] 「終末の月」のブラックセイバーティースハンター ブラックセイバーティース
1体退治する
[基本報酬]
貢献度経験値 300
航海経験値
深海の涙 1個
オーキルアの記念コイン 1個
[基本報酬]
貢献度経験値 300
航海経験値
 オーキルアの記念コイン 1個
 
[選択報酬(1種選択)]
- カラスコイン 100個
- 太陽の日差しを含んだブラックストーン 14個
- 月明かりが漂うブラックストーン 7個

※ 重帆船の増築材料は「[デイリー] 「終末の月」若いキャンディドゥムハンター」、「[デイリー] 「終末の月」若いナインシャークハンター」を通じて獲得できます。

[デイリー] 「終末の月」若いキャンディドゥムハンター:貢献度経験値 300、航海経験値、月の鱗が刻まれた合板 10個、オーキルアの記念コイン 1個
[デイリー] 「終末の月」若いナインシャークハンター:貢献度経験値 300、航海経験値、月の血筋が刻まれた亜麻布 3個、オーキルアの記念コイン 1個
[デイリー] 「終末の月」若いブラックセイバーティースハンター:貢献度経験値 300、航海経験値、深海の涙 1個、オーキルアの記念コイン 1個

  • ラビケルから次の依頼を新たに受注できるようになりました。
    • [週間] 「終末の月」ギルドのキャンディドゥムハンター
    • [週間] 「終末の月」ギルドのナインシャークハンター
    • [週間] 「終末の月」のブラックセイバーティースハンター
※ この依頼は週間依頼であり、木曜日の0時に再受注することができます。
依頼名 依頼進行目標 依頼完了報酬
[週間] 「終末の月」ギルドのキャンディドゥムハンター キャンディドゥム 3体を退治する [基本報酬]
貢献度経験値 500
航海経験値
 
[選択報酬(1種選択)]
- カラスコイン 500個
- 太陽の日差しを含んだブラックストーン 60個
- 月明かりが漂うブラックストーン 30個
[週間] 「終末の月」ギルドのナインシャークハンター ナインシャーク 3体を退治する [基本報酬]
貢献度経験値 500
航海経験値
 
[選択報酬(1種選択)]
- カラスコイン 500個
- 太陽の日差しを含んだブラックストーン 60個
- 月明かりが漂うブラックストーン 30個
[週間] 「終末の月」のブラックセイバーティースハンター ブラックセイバーティース 3体を退治する [基本報酬]
貢献度経験値 500
航海経験値
 
[選択報酬(1種選択)]
- カラスコイン 500個
- 太陽の日差しを含んだブラックストーン 60個
- 月明かりが漂うブラックストーン 30個
※ 大洋の怪獣を退治するデイリー依頼と週間依頼は同時に受注して進行できます。

  • 「派手な岩塩の塊」および「派手な真珠結晶」が登場する累積交換回数が次の通り変更されました。
変更前 変更後
材料交換 3,000回から登場 材料交換 1,000回から登場
交易品交換 5,111回から登場 交易品交換 1,500回から登場

  • 次のアイテム説明のうち、獲得先の「[デイリー] ラビケルの試練」の選択報酬が「[デイリー] 賑やかなイリヤ島 I」に変更されました。
    • 純粋な真珠結晶、深海の記憶が込められたにかわ、純粋な岩礁の欠片


オーキルアの記念コイン
  • 新しい「オーキルアの記念コイン」が発行されました。
    • オーキルアの目での依頼を通じて獲得できる新しい「オーキルアの記念コイン」は、より少ない数量で追加された種類の物品と交換できます。
旧「オーキルアの記念コイン」 新「オーキルアの記念コイン」
元々の*「オーキルアの記念コイン」150個を保有している場合、品目交換依頼受注
([デイリー]「終末の月」ギルドのささやかなお礼 I、II)
新しい「オーキルアの記念コイン」50個を保有している場合、NPCと1つの品目に交換

※ 旧*「オーキルアの記念コイン」では従来と同様に「[デイリー]「終末の月」ギルドのささやかなお礼 I、II」のみ進行でき、ヘラド・ロムソンとの品目交換はできません。
※ 使用しない旧「オーキルアの記念コイン」は、1個あたり「カラスコイン」1個で販売できるように変更されました。
※ 「オーキルアの記念コイン」で交換できる品目リスト

オーキルアの記念コイン 50個(下記品目から1つ選択)
深海の目 - 2個 輝くコバルトの塊 - 2個
(追加された品目)
大洋の堅い玄鉄 - 6個
(追加された品目)
コックス海賊団の遺物(交渉下級) - 3個
(追加された品目)
コックス海賊団の遺物(交渉上級) - 2個 コックス海賊団の遺物([戦闘]) - 6個 月の鱗が刻まれた合板 - 20個 月の血筋が刻まれた亜麻布 - 6個
濃い波色が漂う規格角材 - 6個 波色が漂う規格角材 - 6個 強化された島木の蒸着合板 - 20個 純粋な岩礁の欠片 - 16個
深海の記憶が込められたにかわ - 16個 純粋な真珠結晶 - 4個 紅潮色の海底団塊 - 4個 深海草の茎 - 8個


船員の経験値
  • 船舶に乗船した船員の人数に応じて獲得できる経験値の量が上方修正されました。
搭乗船員数 船員1名あたりの獲得経験値比率 乗船した全船員が獲得する経験値の合計
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
100% → 100%
60% → 65%
40% → 53.3%
35% → 47.5%
28% → 44%
27% → 41.7%
23% → 40%
23% → 38.8%
20% → 37.8%
18% → 37%
100% → 100%
120% → 130%
120% → 160%
140% → 190%
140% → 220%
160% → 250%
160% → 280%
180% → 310%
180% → 340%
180% → 370%
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
18% → 36.4%
17% → 33.3%
15% → 30.8%
14% → 28.6%
13% → 26.7%
13% → 25%
12% → 23.5%
11% → 22.2%
11% → 21.1%
10% → 20%
200% → *400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%

※ つまり、乗船した船員数が11名以上の場合、獲得した経験値×*400%を乗船した船員数で等分します。
たとえば、搭乗した船員が30名の場合は、獲得した経験値量×400%の経験値を30名の船員に対して同じように約13.3%ずつ配分されます。


終末の月グランプリ

開発者コメント

終末の月グランプリにマッチングシステムが適用されました。
これまではレース場に入場後、最低人数に達するまで待機する必要がありましたが、
これからはマッチング申請を通じ、より短い待機時間で簡単に参加できるように改善されました。
また、レース馬のスピード感と操作感を変更して以前より速いテンポで進行できるように改善し、
順位が低いほど適用されていた追加速度補正については、レースの序盤にミスをしても挽回が可能な逆転の要素として適用されていましたが、現在は過剰と判断し、数値を大幅に減少調整しました。
さらに新しい週間依頼を追加してグランプリコインの報酬を引き上げたことで、調教関連のアイテムをより多く獲得できるように改善しました。

終末の月グランプリマッチング
  • 「終末の月グランプリ」コンテンツを利用したい時、マッチングを通じて参加者を募集できるようになりました。
    • ミニマップの左側にある「レース情報」ボタンまたは「ESCメニュー」-「生活(F6)」-「終末の月グランプリ」-「レース場選択」-「入場」を選択すると、マッチングが開始します。
    • マッチングに成功すると自動的にレース場に入場します。また入場から約1分間の準備時間後、競技が始まります。
      • ただし、競技開始前に5人未満である場合はレースがキャンセルとなり、レース場から退場します。
  • 「終末の月グランプリ」の利用時間が毎日午前10時~1時までに変更されました。
※ 終末の月グランプリのマッチング中には簡単ショートカットが利用できません。


終末の月グランプリの改善事項
  • レース馬の順位が低くなるほど適用されていた追加の速度の補正数値が半分に減少しました。
  • 疾走中やドリフト中の回転速度が以前よりも改善されました。
  • 4段階の速度以下ではドリフトを使用しても速度段階が下がらないように変更されました。
  • 速度ゲージが完全に上がっていても、限界速度上昇ボタン(Q)がすぐに表示されなかった現象が修正されました。
  • 走行途中でWキーを押さなかった場合でも、速度ゲージが前の段階に落ちないように変更されました。
    • ただし、Wキーを押し続けて速度ゲージを上げる点と、Wキーを押していない時に馬の速度がある程度減少する点は以前と変更ありません。
  • 走行中、限界速度上昇ボタン(Q)が表示される前にQキーを押した場合、速度ゲージが0段階に減少していましたが、これが減速しないように修正されました。
  • 1~5段階の速度から次の段階により速く加速するように変更されました。

終末の月グランプリの週間依頼
  • 終末の月管理人「ジェティナ」から受注できる週間依頼が追加されました。
依頼タイトル 依頼内容 依頼報酬
[週間] ] グランプリの覇者の座に挑戦せよ! 終末の月グランプリコイン 10個を渡す [選択報酬](1種選択▼)
- 凶暴な野獣の内丹 10個
- 清雅な森の息吹 10個
- 風そよぐサザエ海藻 10個
- 石尻尾の餌 10個
- 虹色宝石果実 10個
- 濃い青の蹄根 10個
- [週間] グランプリの栄光の主を目指して I 終末の月グランプリコイン 20個を渡す 夢想の羽毛 1個
ゼンマイの根 30個
[週間] グランプリの栄光の主を目指して II
(「[週間] グランプリの栄光の主を目指して I」を完了後に受注)
終末の月グランプリコイン 20個を渡す 夢想の羽毛 1個
ゼンマイの根 30個
石尻尾の強壮剤 1個
[週間] グランプリの栄光の主を目指して III
(「[週間] グランプリの栄光の主を目指して II」を完了後に受注)
終末の月グランプリコイン 20個を渡す 夢想の羽毛 1個
ゼンマイの根 30個
石尻尾の風定食 1個
※ 週間依頼は毎週木曜日の0時に初期化されます。また、この依頼は「ルルピーの旅行日誌」の完了回数に含まれません。
※ 「夢想の羽毛」を獲得できる上記の依頼は、依頼(O)>繰り返し依頼タブ>「[生活] 夢想のための歩み」リストに追加されました。
※ 次の2つの依頼は受注できないように変更されました。
- 終末の月グランプリレース場の厩舎番「マイルス」:[デイリー] グランプリの覇者の座に挑戦せよ!
- 石尻尾の丘馬牧場「グルラ」:[繰り返し] グランプリチャンピオンを称えよう
※ すでに受注中の上記依頼は、メンテナンスを通じて放棄の処理となりました。

  • 終末の月グランプリの順位報酬として獲得できる箱の報酬が次の通り変更されました。
順位 報酬アイテム 従来の報酬リスト 変更後の報酬リスト
1位 暴風の箱 グランプリトロフィー(金) 1個
終末の月グランプリコイン 24個
グランプリ出馬証書 1個
グランプリトロフィー(金) 1個
終末の月グランプリコイン 40個
グランプリ出馬証書 1個
2位 豪風の箱 グランプリトロフィー(銀) 1個
終末の月グランプリコイン 15個
グランプリ出馬証書 1個
グランプリトロフィー(銀) 1個
終末の月グランプリコイン 25個
グランプリ出馬証書 1個
3位 疾風の箱 グランプリトロフィー(銅) 1個
終末の月グランプリコイン 10個
グランプリ出馬証書 1個
グランプリトロフィー(銅) 1個
終末の月グランプリコイン 15個
グランプリ出馬証書 1個
4~10位 涼風の箱 終末の月グランプリコイン 5個
グランプリ出馬証書 1個
終末の月グランプリコイン 10個
グランプリ出馬証書 1個
未完走 微風の箱 終末の月グランプリコイン 1個
グランプリ出馬証書 1個
変更なし
※ 該当事項のアップデート以前に獲得した箱では、変更された報酬を獲得できません。

  • 終末の月グランプリと関連した各種アイテムを交換できるNPCが石尻尾の丘馬牧場の「グルラ」から「ジェティナ」に変更されました。
    • これに伴い、「暴風のトロフィー」、「豪風のトロフィー」、「疾風のトロフィー」の交換NPCが変更されました。
リスト 従来のNPC 変更後のNPC
終末の月グランプリコイン <石尻尾の丘馬牧場>グルラ 各村および大都市
<終末の月管理人>ジェティナ
グランプリトロフィー(金/銀/銅)
グランプリ出馬証書

  • 「終末の月グランプリコイン」の交換個数が次の通り変更されました。
交換リスト 従来 変更
いざよう風の欠片 1個 終末の月グランプリコイン 2個 終末の月グランプリコイン 1個
揺れる大地の欠片 1個 終末の月グランプリコイン 2個 終末の月グランプリコイン 1個
[レース馬] ジョルゼアロ馬面 終末の月グランプリコイン 20個 終末の月グランプリコイン 10個
[レース馬] ジョルゼアロ馬鎧 終末の月グランプリコイン 20個 終末の月グランプリコイン 10個
[レース馬] ジョルゼアロ鞍 終末の月グランプリコイン 20個 終末の月グランプリコイン 10個
[レース馬] ジョルゼアロ鐙 終末の月グランプリコイン 20個 終末の月グランプリコイン 10個
[レース馬] ジョルゼアロ馬蹄 終末の月グランプリコイン 20個 終末の月グランプリコイン 10個
石尻尾の風定食 1個 終末の月グランプリコイン 40個 変更なし
石尻尾の強壮剤 1個 終末の月グランプリコイン 40個

  • 「グランプリ出馬証書」の交換個数および報酬が次の通り変更されました。
変更前 変更後
1個交換
調教スキル経験値 1個
10個交換
 貢献度経験値 900 + 調教スキル経験値 10個

 

アイテム


マルシェル:凪
  • アイテム「マルシェル:凪」が追加されました。
    • ベリア村の鍛冶屋「トラナン・アンダーフォー」から「マルシェルアーマー」、「マルシェルアーマー:波」を「マルシェル:凪」 に交換できるようになりました。
    • 「マルシェルアーマー」3種同士は「トラナン・アンダーフォー」を通じて自由に交換できるようになりました。
    • 交換の際、適用されている染色情報は初期化されます。
変更前後の交換可能アイテム例
「[女性クラス] マルシェルアーマー」  「[女性クラス] マルシェルアーマー:波」
※ 「闇の精霊の爪」を利用してソケットを作った衣装は交換不可

  • 次のアイテムの説明のうち、強化段階別の強化材料に関する説明がより直観的なものに改善されました
    • 「ロッジア」、「ドスター」の採集道具類
    • 「ロッジア」、「スローク」、「マノス」の航海日誌
    • 「ロッジア」、「イザウロ」、「マノス」の馬鞭
    • 「ロッジア」、「マノス」生活服および青色等級の生活服類


  • 「蜂蜜酒」、「蜂の巣クッキー」製作時の、「食用蜂蜜」を等級によって材料として使用できる製作式が追加されました。
  • ウルキタ地域で「秘めたるボスのオーラ」を右クリックして近くのNPCを探した場合、アスフェルカンの鍛冶屋に案内されるようになりました。


モンスター


苦悩が眠る墓

開発者コメント

「苦悩が眠る墓」は黒い砂漠に存在する他の狩り場とは異なり、命中力の要求数値が非常に高い狩り場でした。この狩り場を利用するには命中力の高いキャラクターを選択したり、特定のセッティングを追加で準備したりする必要がありましたが、今回のアップデートで「苦悩が眠る墓」は「スキル特化」、「命中力増加水晶」などを基盤に、若干の命中力でも狩りが可能な狩り場に変更されました。この過程において、モンスターの回避力を減少させ、この数値に合わせて様々なクラスで狩りができるよう適切な水準にHPを増加させました。また、単純に適切な水準にバランシングするだけでなく、追加で改善するためにモンスターを追加で配置し、戦利品を獲得できるチャンスを増やしました。

  • 「苦悩が眠る墓」に登場するモンスターの回避力が従来に比べ16.4%減少しました。
  • 「苦悩が眠る墓」に登場するモンスターのHPが従来に比べ24%増加しました。
  • 「苦悩が眠る墓」の一部の位置にモンスターが追加配置されました。
  • 「苦悩が眠る墓」の一部モンスターの位置が調整されました。


搭乗物

 

開発者コメント

セレンディア地域からバレノスのベリア村に移動するヤギ尾根など、高い地形で微睡みのアドゥアナートに乗って空中を移動している時、翼が消えて墜落してしまうことがある現象は、各位置の地形を検証する過程で発生した問題でした。この件に関しては以前からお問い合わせをくださっていた冒険者様もいらっしゃいましたが、これまで解決のニュースをお聞かせすることができませんでした。今回のアップデートを通じて改善のお知らせをお届けできて嬉しく思います。

  • 微睡みのアドゥアナートに搭乗して「神速の翼」を使用している時、微睡みのアドゥアナートの翼が消えて墜落していた現象が緩和されました。


依頼、知識


  • 以下のバレノス、カルフェオン地域の22時間の再受注待機時間のある繰返し依頼が毎日午前0時に初期化されるように改善されました。
[デイリー] カモメのせい!
[デイリー] 村と家とネズミ
[デイリー] 環境保護
[デイリー] 村の脅威を取り除く
[デイリー] めんどくさいヤギ
[デイリー] バリケードを修理する
[デイリー] 捨てられたガラス瓶
[デイリー] 屋根の上の猫を連れ戻す
[デイリー] 逃げ出した鶏
[デイリー] 不潔なネズミ
[デイリー] 飼料配達
[デイリー] 農場に被害を与える生物
[デイリー] 精霊の泣く声
[デイリー] インプとインプ祭壇
[デイリー] 鋼鉄のインプ
[デイリー] オオカミが怖すぎる!
[デイリー] 活路を見出す
[デイリー] 疑いの目つき
[デイリー] 拠点の安全のため
[デイリー] 馬車の円滑な往来のため
[デイリー] 汚くなった煙突掃除
[デイリー] 煙突掃除
[デイリー] 煙突が汚すぎる!
[釣り] 釣りはできる?
[釣り] 可愛いウエキゼニタナゴ
[釣り] おいしいスイゲンゼニタナゴ
[釣り] ナマズが釣りたい
[釣り] 強面ブサイク
[釣り] すぐ食べてもいい魚
[釣り] 栄養の豊富な魚
[釣り] 大きければ大きいほどいいよ!
[釣り] 本当にブサイクな奴

  • ウルキタ地域における一部の依頼の完了条件がより自然なものに改善されました。
  • ウルキタ地域の依頼「[ウルキタ] 全ての準備を終えて」の進行中に登場する演出が改善されました。

  • 「テルミアンの崖」で移動できないために臨時措置がとられていたウィッチ覚醒依頼について、依頼を完了した際、獲得できなかった知識3種を闇の精霊から獲得できるように修正されました。
    • 「[WT覚醒] アドソウルを満たす」を完了し、それぞれ「ウィッチの素質、探究」、「ウィッチの素質、純潔」、「ウィッチの素質、知性」を保有していない場合、闇の精霊と会話すると知識を獲得できます。


NPC、グラフィック、サウンド


  • パプアクリニ島の守備隊長「カーリズ」が新しいパプーに遁甲した冒険者に気づく範囲がより広くなりました。


UI


  • 「みんなで強化」機能を2人から利用できるように改善されました。
  • 朝の国で近くのNPCを探す機能を利用する際の「聖殿(教会)」ルート案内が追加されました。
    • 南浦ムドゥル村「ナエ」、ノプセ稲の村「アリョン」、虎岩の酒幕「ヒャングン」
  • 最近成功した錬金術/料理項目を削除するボタンのデザインが変更されました。
  • 統合取引所ウィンドウの一部言語においてテキストが重なる現象を改善するため、UIが調整されました。
  • 「近くのNPCを探す」UIから「狩り場」カテゴリがなくなりました。
  • コントローラー専用UI使用時の「近くのNPCを探す」機能について次の事項が追加および変更されました。
    • 楽器商人、闇の精霊修練教官、聖殿(教会)NPCの位置に案内されるボタンが追加されました。
    • 雑貨商人、武器/防具、アイテム取引所のアイコンが変更されました。


システム


  • 「Arsha:無名」チャンネルが追加されたことに伴い、次のチャンネルが変更されました。
    • 「シーズンArsha」チャンネルが「Arsha:無名」チャンネルに変更されました。
  • LEDアニメーション設定を使用できるようにオプションが活性化されました。
  • コントローラー専用UIを使用する際、ゲームが終了してしまうことがある現象が修正されました。
  • 次の画像およびアイコンの一部が変更されました。(追記:2023-12-11 11:33)
    • パール商店(F3)内のバナー画像
    • キャラクターの頭上にある分野ランキングアイコン
    • アイテムアイコン
    • キャラクター、ギルドスキルアイコン
    • UI
  • メイン武器および覚醒武器衣装の説明のうち、着用効果についての説明部分が、実際に適用される効果に合わせて「装備耐久度消費量」に統一されました。(追記:2023-12-11 15:31) 


【修正及び変更事項】


  • カットシーンに登場したモンスターが、カットシーンが終了しても残っていることがある現象が修正されました。
  • カルフェオン住居地スラム街2-3番地の3階に「訪問」で入場した際、設置された家具が見えない現象が修正されました。
  • 特定の状況で段階別(I~III等)に行われる一部の週間依頼の進行および完了が正常でなかった現象が修正されました。
  • 一部の依頼や知識、NPCのセリフにおける誤脱字が修正されました。
  • 依頼「[オーディリタ] セペル・オウダー」のルートが正しいものに修正されました。
  • [GD、CO] 武器の輝く演出がより自然に表現されるように修正されました。
  • 占領戦の進行中に参加状態の冒険者が他の占領戦地域に移動した際、防御力が0として適用されなかった現象が修正されました。
  • パール商店(F3)でインテリアタブの下位カテゴリである家具タブを選択すると、クライアントが終了することがある現象が修正されました。
  • 船舶に乗船した船員数が21人以上の場合、船員経験値を獲得できなかった現象が修正されました。
  • 受注できない依頼が繰り返し依頼カテゴリに表示されていた現象が修正されました。
  • ウルキタ地域のメイン依頼の進行中、「シラレ」が二人に見える現象が修正されました。
  • 特定の状況で「シュシュ」が出現しないことがある現象が修正されました。
  • スキル使用ログを非活性化した状態でもスキルガイドUIの再使用待機時間が正常に表示されるよう修正されました。
  • 「豊穣のフェンス」のアイコンが表示されない現象が修正されました。
  • 依頼(O) - メイン依頼 - 「[ウルキタ] 高貴なる地、ウルキタ」の依頼のうち、実際の依頼と異なるタイトルが修正されました。
  • ウルキタのメイン依頼のうち、一部依頼の要約が修正されました。
  • コントローラー専用UI使用時、「闇の精霊の冒険サイコロ」の自動サイコロ画面が被って表示される現象が修正されました。
  • ブラックスターの利便性改善以降、改善前に依頼を進行中だったキャラクターで「ブラックスターアーマー」の製作依頼が受注できない現象が修正されました。
  • 一部アイテム等の名称が修正および変更(統一)されました
    • [デイリー] 「終末の月」ギルドの宝 → [デイリー] 終末の月ギルドの宝
    • [EV] 「終末の月」ギルドミッション - 料理 → [EV] 終末の月ギルドミッション - 料理
    • [EV] 「終末の月」ギルドミッション - 航海 → [EV] 終末の月ギルドミッション - 航海
    • [EV] 「終末の月」ギルドミッション - 調教 → [EV] 終末の月ギルドミッション - 調教
    • [EV] 「終末の月」ギルドミッション - 採集 → [EV] 終末の月ギルドミッション - 採集
    • [EV] 「終末の月」ギルドミッション - 釣り → [EV] 終末の月ギルドミッション - 釣り
    • [EV] 「終末の月」ギルドミッション - 狩猟 → [EV] 終末の月ギルドミッション - 狩猟
    • [EV] 「終末の月」ギルドミッション - 加工 → [EV] 終末の月ギルドミッション - 加工
    • [EV] 「終末の月」ギルドミッション - 錬金 → [EV] 終末の月ギルドミッション - 錬金
    • [デイリー] 「終末の月」ギルドのささやかなお礼 → [デイリー] 終末の月ギルドのささやかなお礼
    • [大洋の時代] 「終末の月」ギルドの島 → [大洋の時代] 終末の月ギルドの島
    • [デイリー] 「終末の月」ギルドのキャンディドゥムハンター → [デイリー] 終末の月ギルドのキャンディドゥムハンター
    • [デイリー] 「終末の月」ギルドのナインシャークハンター → [デイリー] 終末の月ギルドのナインシャークハンター
    • [週間] 「終末の月」ギルドのキャンディドゥムハンター → [週間] 終末の月ギルドのキャンディドゥムハンター
    • [週間] 「終末の月」ギルドのナインシャークハンター → [週間] 終末の月ギルドのナインシャークハンター
    • [週間] 「終末の月」ギルドのブラックセイバーティースハンター → [週間] 終末の月ギルドのブラックセイバーティースハンター
    • [EV] 「終末の月」ギルドの討伐依頼 → [EV] 終末の月ギルドの討伐依頼
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