いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。
2019年7月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。
下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。
7/3(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。
搭乗物に関する仕様変更
●アイテム「馬笛」の名称及び機能を、以下のように変更
- 名称:馬笛 → 調教師の笛
- 機能:馬以外にもロバ、ラクダ、荷車象を呼び出せるように変更
●ネットカフェ特典の内、「調教師の笛自由利用(適用距離300)」効果に、
ロバ、ラクダ、荷車象も適用されるように改善
●ロバに搭乗した状態で、他のプレイヤーに闇の精霊100%スキルで攻撃された場合に
ロバが振り向く現象を修正
●ロバで移動中に溺れた時、ロバがプレイヤーを追っていく現象を修正
●エフェリア護衛船で、正常ではない位置にオールが表示される現象を改善
キャラクターに関する仕様変更
●[SH] 戦闘待機状態でなくても自動移動ができるように改善
●[SH] 自動移動中にキャラクターが画面を見つめるように変更
●[SH] 自動移動時、目的地のすぐ前に到着するように改善
●[MT] 帽子アバターを着用するとき、ヘアスタイルが1つに固定される現象を修正
依頼/知識に関する仕様変更
●全地域の一部依頼報酬に、親密度報酬を追加
- 依頼を達成すると、依頼受注NPCとより簡単に親しくなれます
- NPCの性格と依頼の性質によって、親密度報酬内容は異なります
- 繰り返し依頼及び生活昇級依頼は除外されます
●成長に役立つように、特定の依頼に経験値報酬を追加
黒い砂漠の全ての依頼は、基本報酬として「貢献度」を獲得出来ます。
この「貢献度」は黒い砂漠の世界で生活するために必要な一種の資源として、大きな役割を果たしてきましたが、
時間の経過と共にその役割の大きさが薄れていきました。
また、ルルピーの冒険日誌導入後、依頼そのものを楽しんでいる方がとても多い事が分かり
皆さまにとって、より役に立つ何かが必要だと思いました。
そのため各依頼を完了した時、該当NPCとの親密度が溜まるようにし、
また、戦闘経験値をより多く獲得できるように変更致しました。
大きな数値ではありませんが依頼を完了しながら、よりゲームをお楽しみいただける事を願います。
●依頼「[EV] シャイ、旅の始まり」の受諾条件をLv25以上に変更
※上記の変更に合わせて、新規依頼ウィンドウの該当依頼の説明を変更
●依頼「[EV] 薬草の包みを持って行った!」の依頼内容に記載されている、依頼目標の表現を修正
●ルツム監視警戒所の兵士から受諾できる依頼「最近の若者は」「私たちも言う事がある」「プレゼントのような人」の進行中、
兵士の基本セリフが敬語になっていた部分を、雰囲気に合うように修正
アイテムに関する仕様変更
●アイテム「野生の精霊石」を加工(粉砕)すると、アイテム「精霊の神秘の粉」が獲得できるように変更
●カプラス突破が可能な全ての強化段階で、カプラスの石が抽出できるように変更
背景、NPC、エフェクト、カットシーンに関する仕様変更
●オルビア村の一部NPCの行動が背景に合わない現象を修正
- NPCの行動に合う背景を追加
●一部NPCが意図せずNPC検索に登場し、余分なログが発生する現象を修正
モンスターに関する仕様変更
●以下のモンスターの砂埃エフェクトを、モンスターの大きさに合うように改善
- 石殻ガニ
- ファウストの森薬草石殻ガニ
- 粗暴な石殻ガニ
- コガネムシ石殻ガニ
●モンスター「アル・ルンディ」の顔のグラフィックに隙間が見える現象を修正
システムに関する仕様変更
●ギルド副隊長もギルドスキルを使用できるように改善
※但し、集結命令スキルは既存同様にギルド隊長のみ使用可能
●ギルド副隊長も、アイテム「[ギルド] 血の誓い」を使用できるように変更
●ギルドスキル説明に、ギルド副隊長も使用できる内容を追加
6/8(土)に韓国で実施したオフラインイベントの後、冒険者の皆さんから様々な沢山のご意見をいただきました。
私たちが検討していなかった内容もあり、中には優先順位を変える必要があるような重要な案件もありました。
皆さんのご要望に応えるため、もっと迅速に検討及び修正を行い、毎週のパッチで少しずつでも適用できるように準備をしています。
今週は、ギルドの副隊長もギルドスキルが使用できるように変更を行いました。
本来は新しい役職の追加を予定していましたが、開発に時間がかかってしまうため今回の対応を行いました。
今後、ギルドの役職については細分化等の開発を進めて行く予定です。
UIに関する仕様変更
●以下の挑戦課題の区分を「イベント」から「目標型」に変更
- 50レベル以上
- 56レベル達成
- 58レベル達成
- [シャイ] 60レベル達成
※[シャイ] 58レベル達成は「イベント」のままです。
●キャラクター選択画面及び、ゲーム終了ウィンドウにて
キャラクター別に、取り出した搭乗物の情報が確認できるアイコンを追加
●一部「潜在力数値」となっている説明部分を「強化数値」に変更
●ロバ、ラクダ、荷車象の調教師の笛効果が適用されている時、
搭乗物アイコンの色が黄褐色に表示されるように修正
●フォントサイズを一番大きく設定すると、釣りを行った時に表示される画面上の案内文が
他のUIと重なる現象を修正
●銛釣りミニゲームが始まると、活性化されているウィンドウが全て終了するように改善
●ペットに飼料を与えるとき、1番目の飼料が選択されるように修正
●Lv7未満のキャラクターでUI編集を試みた際、Lv7以上から使用可能である旨が表示されるように改善
●公認ネットカフェ効果のみ適用されている場合、搭乗物アイコンが別の色で表示されるように修正
●ロバ搭乗物情報ウィンドウで、ロバが習得したスキルがシャイのみ使用できるという
案内アイコンと説明を追加
●統合取引所の取引商品リストで、上限値もしくは下限値が確認できるように改善
●統合取引所内の、累積取引量の数値が単位別に分かれ、より見やすく改善
●画面右下のゲーム内メールアイコンにカーソルを合わせた際の説明を、適切な内容に修正
- 受信ボックスにメールが残っている場合のみメッセージを表示
2019年7月3日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。
ダークナイトのスキル変更点 |
|
[覚醒武器]アクティブスキル |
|
戦闘状態転換時 |
非戦闘状態でWを押しながらCキーを入力して覚醒武器戦闘態勢に転換した後、 |
シャイのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
|
くるくる |
スキルレベルⅠ・Ⅱ・Ⅲで 2打撃目を右側に使用中、左クリックだけを維持しても |
みっけ! |
周囲に多数の冒険者がいるにも関わらず、1名のみにしか適用されなかった現象を修正 |
分離型ショートカット使用時、11~20番のスロットに登録した際 |
2019年7月2週目
7/10(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。
新規コンテンツ「血の祭壇」
●「血の祭壇」の導入
「血の祭壇」は各階段の段階毎に出現する、
たくさんのモンスターとボスモンスターから遺物を守るディフェンスゲームです。
「血の祭壇」には第1の階段~第10の階段が存在し、
幻想の段階が高くなるほど強力なモンスターが押し寄せてきます。
「血の祭壇」に参加したプレイヤーたちは、モンスター達を討伐し、
遺物が破壊されないように守らねばなりません。
●入場条件
- レベル56以上
- 闇の精霊から受諾できる推薦依頼「救いの山脈とヤーズ」から始まる連続依頼を完了する
※依頼タイプ「戦闘」を活性化している必要があります。
●「血の祭壇」各幻想段階攻略時の挑戦課題報酬を追加
●「血の祭壇」ランキングの導入
「血の祭壇」の詳細についてはゲームガイドをご確認ください。
搭乗物に関する仕様変更
●搭乗物に乗ったままNPCに近づいてRキーを押した場合、NPCと相互作用してしまい搭乗物から降りられない現象を改善
- Sキーを押した状態でRキー入力時(S+R)、NPCと相互作用せずに搭乗物から降りられるように改善
- 野生馬を捕獲した場合、厩舎に登録してからこの機能が使えます。
搭乗物に乗っている状態でもNPCと相互作用ができるように改善するという内容を発表した時には、
多くの冒険者の方々に喜んでいただきました。
しかしながら、搭乗物に乗る/降りるキーとNPCとの相互作用キーが同じであるため、
冒険者が意図しない動作をしてしまう場合があり、自由にコントロールできず不便だという意見もいただきました。
私たちの意図としては、搭乗物に乗っている状態でもNPCと相互作用ができる状態を可能な限り活かし、
便利に使い分けることができる方法について検討した結果、搭乗物に乗った状態で「S+R」キーというコマンドを追加いたしました。
キャラクターに関する仕様変更
●シャイが立っている時に、通り過ぎるNPCや他のプレイヤーとぶつかった際の動作を追加
●シャイが自動移動中にShiftキーもしくは右クリックで全力疾走時、方向転換が自然になるように改善
●シャイが戦闘状態でWキーを押した状態で搭乗物と相互作用した時、すぐに搭乗物に搭乗できるように改善
●シャイのフローリンリーフオーラが全てチャージされた際のエフェクトを変更
●[SR] ティリーアーマーを着用時、下着が衣装の外に表示される現象を修正
●[RG] 浴衣着用後にフレイヤビキニ着用時した、下着が衣装の外に表示される現象を修正
●[KT] シハザル衣装着用後に染色した時、衣装の左側の端が染色されなかった現象を修正
●[SH] どきどきコレクター衣装を着用時、戦闘姿勢でふくらはぎが不自然に見えた現象を修正
●[SH] どきどきアルケミーヘルムを着用した時、カスタマイズの髪形が適用されないように修正
●[SH] どきどきアルケミー衣装を着用した時、1番染色スロット部位が部分的に染色できなかった現象を修正
依頼/知識に関する仕様変更
●依頼「昔の民のための慰霊祭」進行の途中、依頼アイテムが無い状態で
クロン城の最上部で相互作用をすると表示されていた案内内容を変更
- アイテムをもう一度貰えるNPCを案内する内容が追加されました。
●依頼「殺されるか又は殺すか」進行の途中、登場する狂気のオオカミが子供のオオカミを召喚しないように変更
●灰色の森の亡霊モンスターが強力な力を感じて森の周辺部に退却したため、
依頼「灰色亡者の息吹」の遂行場所が灰色の森の亡霊モンスターの移動に合わせて変更
●分岐する依頼の中でⅡルートを選択した冒険者の場合、
依頼「カルフェオンのプレゼント」完了後は、依頼「エンカロシャーの信号」をすぐ受諾できず、
ジェフリー・エルンと会話してから進行する必要があった現象を修正
- Ⅱルートを完了した冒険者もⅠ、Ⅲルートを選択した冒険者のようにすぐ依頼を受諾できるように変更
●シャカトゥの雑貨商人アレンダの連続依頼完了時、アレンダが若くなっても、それまで溜めた親密度を記憶するように変更
- 依頼「アレンダの感謝」が追加され、該当報酬で親密度を獲得できます。
●クリフから獲得できる依頼「[新規/復帰] 覚醒レッドノーズ阻止」、
「[新規/復帰] 覚醒ギアス阻止」、「[新規/復帰] 覚醒ベグ阻止」の進行方法を変更
- 既存の異なる依頼を介して覚醒召喚書を獲得した方法から、クリフが支給する依頼用の召喚書で完了できるように変更
本来の意図は、復帰冒険者と既存の冒険者の交流を目的に作りましたが、覚醒ボス召喚書を獲得することが困難だったために
お互いの交流が図りづらい状況となっておりました。
そのため、今回の仕様変更にて依頼を受けると同時に覚醒ボス召喚書を獲得できるようにいたしました。
アイテムに関する仕様変更
●以下のクロン定食3種のバフ効果を増加
アイテム名 |
既存の効果 |
変更後の効果 |
珍味豊かなクロン定食 |
全ての攻撃力 +8 |
全ての攻撃力 +8 |
活力が溢れるクロン定食 |
モンスター追加攻撃力 13 |
モンスター追加攻撃力 +25 |
シンプルなクロン定食 |
モンスター追加攻撃力 +13 |
モンスター追加攻撃力 +20 |
●以下の各定食の効果も上記の表と同様に変更されます。
- [戦場] 珍味豊かなクロン定食
- [EV] 珍味豊かなクロン定食
- [EV] 活力が溢れるクロン定食
- [EV] シンプルなクロン定食
クロン定食は、本来は様々な料理を食べる不便さを改善するために追加された最上位の料理でしたが、
クロン定食の効果より様々な料理を食べた方が良い効果を得られるようになっていました。
そのため、クロン定食が最上位料理に相応しい効果を持つように上方修正を行いました。
●キャンプ商店から購入できるキャンプスクロール(キャンプバフ)を1つに統合
以下3つのバフ効果を【[キャンプ] 冒険者の余裕】に統合
- [キャンプ] 古代の砥石
- [キャンプ] 戦闘の技術
- [キャンプ] 砂漠適応力
※[キャンプ] 冒険者の余裕バフは、90分間持続されるように上向調整しています。
※[キャンプ] 冒険者の余裕バフは、キャンプ商店で100万シルバーで購入可能です。
●ネットカフェ商人<ジルゴ・ビアーノ>から購入できる「[公認ネットカフェ] ニンジン」の能力値を下記に変更
既存 |
変更後 |
搭乗物持久力回復 +1500 |
搭乗物持久力回復 +7500 |
●一部の機能性衣装箱にシャイキャラクターの衣装を追加
- 衣装箱の使用可能クラスに関する説明で、シャイ衣装の追加可否の確認ができます。
●生活経験値追加獲得スクロールの効果を +10% → +50%に変更
●取引所の登録価が5000万未満の一部アイテムがNPCプレゼントできなかった現象を修正
背景、NPC、エフェクト、カットシーンに関する仕様変更
●カルフェオン大学の教員、ビデオンス・ベルッチと会話するためには、
もう一人のカルフェオン大学の教員であるセカント・ヴォラーレに会う必要があるように条件を変更
●リマスターモードおよびウルトラモードにて、ゲルビッシュ山脈周辺の水の表現が不自然だった現象を修正
●カルフェオンNPC ボルズの行動が周辺の背景と自然に似合うように修正
●高潔な森の露を、魔力が消失したアスラのアクセサリーに交換してくれるNPC「ヘルビン」の知識を追加
- NPC「ヘルビン」に交換情報が表示されるように追加
モンスターに関する仕様変更
●ワールドボスモンスター出現の際、発生する遅延現象の緩和のため最適化作業を実施
システムに関する仕様変更
●チャットを禁止されたユーザーのチャット内容がチャットウィンドウに残る場合、すべての内容が「*」に変わるように改善
●ペットの行動方法が保存されない現象を修正
UIに関する仕様変更
●バフ効果の一覧が見やすくなるように改善
- 今までバフ効果の一覧には、デバフとバフだけで分かれて表示されていたために
バフが多くなると表示が煩雑になっていました。
煩雑さを改善するために、バフの種類を「アイテムで得られるバフ」と「キャラクターが使用するバフ」で
区別した表示になるよう改善しました。
●以下のバフ効果を1つのアイコンに統合
- 全キャラクターの覚醒バフ
WR - バーサーカー
RG - 若木の守護者 (全力疾走バフは別途表示)
SR - デスコントラクト
GA - 巨神兵 (移動速度増加バフは別途表示)
LS - 黒狼 : 暴走
BD - 武神道
VK - 気高き戦乙女
WT - ソウルスピリット(味方に付与される効果も1つに統合されて表示)
WZ - ソウルインサニティ(味方に付与される効果も1つに統合されて表示)
TB - 冰壺秋月
NJ - 修羅道
KN - 鏡花水月
DK - 災厄の再演
KT - 闘神降臨
MT - 蒼龍化
LN - 破滅の衝動
AC - 監視者
※上記のスキルバフ効果は1つのアイコンに表示されますが、既存と同一に各バフが個別で適用されます。
上記のスキルバフ効果と同一、もしくはさらに強力な個別バフが適用される場合には、
覚醒バフ効果アイコン以外に、新しいバフ効果アイコンが表示されます。
- [別荘] 生活の知恵
- [別荘] 技術と経験
- [別荘] 身体強化法
- ディネ : 生命の大地、加護の大地
- 大地の咆哮
- 風の咆哮
- 海の咆哮
●釣りの際、Spaceショートカットキーボタンの名称が変わらなかった現象を修正
●バフ効果アイコンの表示方法を細分化されるように変更
- 既存のバフ効果、デバフ効果のみで区分されていたバフUIに、キャラクターバフ効果UIが分離されて3行で表記されるように細分化しました。
●メールで有効期間が設定されたアイテムを受け取る時、注意メッセージが表示されるように改善
●パール商店で、パール不足時パール箱Boxタブに移動するように改善
2019年7月10日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。
レンジャーのスキル変更点 |
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[メイン武器]アクティブスキル |
|
回避ショット |
スキルレベルⅠをロック不可に変更 |
ソーサレスのスキル変更点 |
|
[覚醒武器]アクティブスキル |
|
非戦闘状態転換時 |
覚醒武器状態で非戦闘状態に転換後、左右及び後方に移動中に左クリックした際 |
ツバキのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
|
戦闘状態転換時 |
非戦闘状態で走っている途中に、止まってTabキー入力時 |
ニンジャのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
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幻影蓮角の如し |
スキル使用時持久力が消費され、スキル開始時持久力が回復されなかった現象を修正 |
[メイン武器]錬成スキル |
|
煙遁 : 霧隠れ |
スキル使用中方向キー + Cキーを入力してもその場で覚醒武器に切り替わる動作をした現象を修正 |
クノイチのスキル変更点 |
|
[覚醒武器]アクティブスキル、[メイン武器]アクティブスキル |
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スキル使用時 |
左クリック、右クリック同時入力した際、左クリックスキルが優先的に発動するように変更 |
[メイン武器]錬成スキル |
|
煙遁:霧隠れ |
スキル使用中、方向キー+Cキーを入力してもその場で覚醒武器に切り替わる動作をした現象を修正 |
煙遁:紅爪 |
|
忍術:霧時雨 |
スキル使用後Cキー入力時、後ろに移動しながら覚醒武器へ切り替わる動作が出るように修正 |
[覚醒武器]アクティブスキル |
|
月下撃攘 |
1打撃空中攻撃、2打撃ダウン効果が適用されない現象を修正 |
2打撃まで即時発動するように変更 |
|
乱撃:月輪ノ刃 |
スキル打撃成功時、モンスターに対し「相手を引きつける」効果を追加 |
光明錘 |
スキル打撃成功時、防御力減少効果を追加 |
コンボ:天倫 |
スキル使用後、月下撃攘スキルへの連携がよりスムーズになるように変更 |
コンボ:終舞 |
スキル操作キーを追加 |
コンボ:撃滅 |
スキル操作キーを追加 |
斬擲輪 |
最後の3打撃の攻撃範囲が広くなり、攻撃中心に集中できるように前方に変更 |
月輪刀修練 |
横斬りの打撃数が少なく適用された現象を修正 |
廻天連舞 |
スキル使用時、方向によって打撃数が少ない現象を修正 |
スキル使用中、左クリックを維持し最大2回転(回転あたり4打撃)攻撃を追加 |
|
月輪の矢 |
月光打撃時、PVEでクリティカル率100%効果が適用されるように変更 |
月ノ舞 |
再使用待機時間ではない時、PVEダメージが増加 |
格闘家のスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
|
天地轟壊 |
スキルレベルⅢ、Ⅳ、Ⅴのスキル説明の打撃数が全て×3と表記されていた現象を修正 |
ランのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
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清純なる気品 |
スキルを使用してバフを獲得した後、ジャンプして全力疾走した時に |
アーチャーのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
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スピリットブレス |
覚醒武器状態でスキル使用時、スキルの効果が適用されなかった現象を修正 |
ブレススロー |
覚醒武器またはメイン武器状態で左右に移動しながらスキル使用時、 |
シャイのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
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ファイト! |
ワールドボスと戦闘中にスキル使用時、パーティーメンバー又は部隊メンバーに効果が適用されなかった現象を修正 |
痛いの飛んでけ! |
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みっけ! |
稀に、スキルを使用しても敵対プレイヤーのハイドを解除しない現象を修正 |
2019年7月3週目
7/17(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。
テルミアンウォーターパークに関する仕様変更
「テルミアンウォーターパーク2019」を開催
期間中テルミアン海岸にてテルミアンウォーターパークが開催されます。
●「テルミアンウォーターパーク2019」開催期間中、「終末の月ギルド」からアルティノとテルミアンを運行する空の馬車を追加
- テルミアンとアルティノを運行する空の馬車はフェスタ期間中、特別に無料で利用できます。
- アルティノの空の馬車管理人の「[NPC]リスアム」とテルミアンの空の馬車管理人「[NPC]モム」に
「終末の月 空の馬車特別搭乗券」を渡すことで空の馬車を利用できます。
- テルミアン船着場ではカルフェオンとバレンシアに運航する空の馬車はなく、
アルティノからテルミアン以外の他の目的地に向かう空の馬車を利用するためには通常通り
ブラックストーンで搭乗券を購入する必要があります。
搭乗物に関する仕様変更
シャイがロバ搭乗中に「ひとやすみ」スキルを使用時、ロバの上で待機中の動作がより自然に見えるように改善
コンテンツに関する仕様変更
●「[覚醒] 魔法使いの祭壇」依頼進行中、祭壇に上りやすいよう自動ルートが改善
●自動釣りをしている最中に自動で捨てる魚の最大等級を選択できる機能を追加
- 自動で捨てる魚の等級が釣りレベルによって選択できます。
※自動で捨てる魚は「貿易品」に分類される魚類となります。
古代遺跡の結晶欠片や流れてきた洗濯物、イベントアイテム等は含まれません。 [7/17(水)19:00追記]
●下記の狩り場から脱出した際に脱出した狩り場周辺の雑貨商人の所へ移動するように改善
- ヒストリア廃墟
- アクマン寺院
- プロティ洞窟
- シクライア海底遺跡(上層)
- シクライア海底遺跡(深層)
本来はヒストリア廃墟や各狩場で稀に起こる、地面に落ちたり、壁に挟まれる現象を修正したことを皆さんにお伝えしたかったのですが、
修正にはもう少し時間が必要なため、一旦脱出した際に各狩場の奥の安全な場所へ移動するよう変更しました。
韓国オフラインイベントにて寄せられたQ&Aにてご案内しましたが、私たちはこれが完璧な解決策ではないことを把握しており、
今後、この部分の改善のために持続的に努力します。
ヒストリア廃墟の拡張
狩場のリニューアルを継続的に行っておりますが、今回はヒストリア廃墟を対象としております。
アクマン寺院とヒストリア廃墟は、ある程度準備を備えた冒険者がチャレンジする狩場であり、
砂漠の中を移動する等の入場に必要な条件が高いため、それに見合う魅力が必要だと判断しました。
今回のパッチでは、ヒストリア廃墟の狩場を2倍以上広げて円滑に狩りができるように改善し、
この狩場に挑戦する方々に少しでも条件が良くなったと感じて貰えれることを願っております。
また、次回に向けてハスラ古代遺跡の拡張も準備しております。
下記の称号条件に「シェレカン <守護霊>の群れ」用の説明が追加
- 武官及第
- 真紅の死神
- 武神
キャラクターに関する仕様変更
●リマスターモード及びウルトラモードで被写界深度が選択された際にキャラクターの顔をズームインすると焦点が合わなかった現象を修正
●カスタマイズ([F4]キー)画面で「プリセット3番」の左頬にある黒子(ほくろ)が滲んで見えた現象を修正
●パール商店([F3]キー)で、シャイのキャラクターで反射された部分が不自然に見えた現象を修正
●「怒り吸収(共通)」、「怒り吸収(固有)」でえられるバフの中で次のバフが同じバフと同時に適用されるように変更
-クリティカル確率増加
>>「怒り吸収」で得るバフは最上位バフで、他のスキルで重複適用されない効果を持つバフを上書きし、
該当効果に対するバフアイコンが表示されます。
>>同様に重複適用される効果を持つバフも新しいバフアイコンが表示されるが、その効果は重複適用されます。
-重複適用されないバフ: 攻撃速度増加、詠唱速度増加、移動速度増加
-重複適用されるバフ: 全ての攻撃力増加、全ての防御力増加、全ての回避率増加、クリティカル確率増加
今回のアップデートを通じて、最上位バフである「怒り吸収」スキルのバフ中、クリティカル確率増加が他の同じバフと
重複されるように変更しました。
「怒り吸収」スキルの重複適用できるバフが適用されている時、他の同じ効果のバフを貰うと新しいバフアイコンが追加表示され、
効果も重複して適用されます。
しかし、「怒り吸収」スキルの重複適用ができないバフが適用されているとき、他の同じ効果のバフを貰っても新しいバフアイコンが
追加表示されますが、効果は重複適用されないのでご注意ください。
依頼/知識に関する仕様変更
●抽出場遺物の近くにいるナーガの死体と接触しても地の下に埋もれないように改善
●依頼「罪滅ぼし」完了時、NPCがすぐ消えて不自然だった現象を改善
●依頼「エンカロシャーの信号」がより自然に進行できるように依頼完了目標及び台詞を変更
●依頼「好奇心が恐怖に」がより自然に進行できるように依頼完了条件及び台詞を変更
●「[覚醒]ナーガ族の遺物」依頼完了時、NPCがすぐに消えて不自然だった現象を修正し、完了の際の台詞が自然になるように変更
●「トレナンドゥの戦争宣言」依頼要約に依頼をより簡単に完了できるようにヘルプテキストを追加
●依頼「ルツム族エリートを超える」受諾、完了NPCを「[NPC]エリンケー・ビサミン」から
「[NPC]エリンケー・ビサミンの右側に立っている兵士」に変更
●依頼「風にのってきた英雄の話」完了の条件文言と依頼遂行場所を「盗み聞き」をしやすくなるように改善
●一部のキャラクターを2回以上覚醒し、知識を既に保有して特定依頼をスキップした時、依頼リスト([O]キー)ウィンドウに表示され、
混乱をもたらしていた部分を改善
●シアン商団の補給品が追加到着し、「勘定が入った補給」依頼を進行しやすくなるよう変更
●シャイのキャラクターで「逃げない馬」依頼を受諾できないように一時的に変更
-シャイが練習を通じて馬に乗れるようになったら、該当依頼が受諾できるように変更予定です。
●シャイのキャラクターでメイン依頼 「[選択] 商団長の悩み」と依頼「 [選択] それぞれの事情」の進行時、
闇の精霊のプレゼント(バッグとブラックストーン)の依頼中、1つしか受諾できなかった現象を修正
●「終末の月フェンス」をレンタル時に表示される「[NPC]終末の月管理人」のセリフを修正
- 今までは「職人」という表現を使用していましたが、実際には栽培「名匠」以上が「終末の月フェンス」を使用できるため、
「[NPC]終末の月管理人」のセリフにも「名匠」という言葉を使うように変更
アイテムに関する仕様変更
●新規家具アイテムを追加
アイテム名 |
アイテムの説明 |
製作方法と材料 |
クツム |
クツムの破片を集めて作ったスタンドライト。 |
製作方法:工作 |
ヌーベルの像 |
ヌーベルの皮の欠片を集めて作った像。 |
製作方法: 工作 |
●住居地に設置できる以下のアイテムにアイテム説明に適用効果が表示されなかった現象を修正
-ハイデル産ベッド
-ハイデル産手作りベッド
-ベリア産ベッド
-ベリア産手作りベッド
-カルフェオン産ベッド
-カルフェオン産手作りベッド
-メディア産ベッド
-メディア産手作りベッド
-バレンシア産ベッド
-バレンシア産手作りベッド
●[VK]トラディショナル衣装のグローブと甲冑部分が不自然だった現象を修正
●全ての別荘招待券の説明に「有効期間は累積適用されない」という内容の注意文言を追加
●採集でカプラスの石を獲得時、採集経験値を獲得するように追加
●以下の装備を加熱で加工して材料アイテムを獲得できるように追加
装備名 |
材料アイテム |
アインフローラン |
野蛮の痕跡 1~4個 |
セレスフローラン |
死の痕跡 1~4個 |
カリスフローラン |
暴力の痕跡 1~4個 |
バレスフローラン |
戦闘の痕跡 1~4個 |
ユリアフローラン |
飛翔の痕跡 1~4個 |
クレアフローラン |
絶望の痕跡 1~4個 |
ロサルフローラン |
記憶の痕跡 1~4個 |
●以下のアイテムでツールチップの交換内容に対する説明が重複適用されていた箇所を修正
-レッドノーズの壊れた剣の破片
-ギアスの壊れた仮面の破片
-ベグの壊れた鉄槌の破片
●下記のスクロールの効果が非正常に適用されていた現象を修正
修正前 |
修正後 |
<戦闘経験値 +100%> |
<戦闘経験値 +10%> |
モンスターに関する仕様変更
●アクマン寺院高層の特定場所のモンスターが死亡してから再出現するまでにかかる時間が既存よりも2倍長くなり、モンスター数を既存より増加
●アクマン寺院下層の一部場所のモンスターの個体数を減少
アクマン寺院は、数週間の間モンスター再出現時間を短縮するイベントを実施したことで、沢山の冒険者が訪れてくれました。
各ルームごとの再出現時間を別々に設定し、ルームごとにモンスターの数を減らしたり、
再出現時間を延ばしたりする等の調整を行い、それぞれ適切な効率が出るよう調整しました。
●ギアスが闇の狭間を切り裂いて登場する動作中に、名前が見えないように修正
●55レベル以下の冒険者は、闇の狭間で出現したボスモンスターが先制攻撃しないように修正
UIに関する仕様変更
●装備強化、カプラス突破及び闇捕食進行中にアニメーションをスキップして即時強化ボタンがクリックできないように改善
●生態知識表示設定を追加
-生態知識設定は知識(H) で可能で、設定しないと該当設定はOFF状態です。
毎日行く狩場でもたまにS等級モンスターの知識を獲得できるかと思います。
そのことがきっかけで該当地域のすべてのモンスターの知識をSにすることを目標にする冒険者も少なくないと認識しております。
ただし、習得したモンスターの知識等級を知るためには知識UIに都度接続して確認する必要がありましたため、
今回のパッチを介して習得したモンスターの知識等級がすぐに分かるようにUIの改善を行いました。
しかし、この機能は初心者の冒険者が見たときに「モンスターの知識等級」ではなく「モンスターの等級」と誤解を招く恐れがあるため、
デフォルトの設定はOFFにしました。
ぜひ必要な方は知識で機能を活性化して有効に使ってください。
●レベルアップ情報ガイドウィンドウを追加
-レベルアップをすると増加するHP、FP、MP、EP、神聖力、重量増加数値、学んだスキル、学べるスキルが表示されるように追加されました。
●冒険日誌にブックマーク機能が追加
-冒険日誌毎に好きなページをブックマークをして、簡単に開いて移動することができるようになりました。
●キャラクターが10レベル以下の際、周りに強いモンスターがいるという警告が表示されないように変更
●「血の祭壇」の各幻想の即時入場機能を追加
-パーティーリーダーが挑戦に成功した幻想のみ即時入場ができます。
- 即時入場のためには悪夢の欠片が必要です。
- 各幻想段階の即時入場のための悪夢の欠片の個数は以下のとおりです。
幻想 |
個数 |
第1の幻想 |
0個 |
第2の幻想 |
1個 |
第3の幻想 |
1個 |
第4の幻想 |
2個 |
第5の幻想 |
0個 |
第6の幻想 |
1個 |
第7の幻想 |
2個 |
第8の幻想 |
3個 |
第9の幻想 |
4個 |
第10の幻想 |
5個 |
●「血の祭壇」のマッチング待機中にPT要請できる現象を改善
その他仕様変更
●NPCへプレゼントを送る際、旧取引所の相場に影響された数値が統合取引所の相場に反映されて、
好感度が高く上昇する現象を修正
2019年7月17日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。
ウィッチのスキル変更点 |
|
[覚醒武器]アクティブスキル |
|
ライトニングフロウ |
覚醒武器状態からメイン武器に転換し使用時、マナアヴォイドが発動しなかった現象を修正 |
シャイのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
|
フローランを使用するスキル |
エフェクトを変更 |
2019年7月4週目
7/24(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。
新規コンテンツに関するご案内
●衣装製作所1段階で制作できるシャイの製作衣装を追加
⇒[SH]フローリン薬草採集服
・製作するためには「レシピ:フローリン薬草採集服 - シャイ」が必要となります。
入手には、フローリン村のNPC「クンナタ・ドーン」から受諾できる依頼「誰かの命を救った薬草」から始まる
連続依頼を完了した後、フローリン村の防具商人「ゼルフィニス」の親密度商店を介して購入できます。
●シャイが馬に搭乗できるよう変更
⇒二人搭乗及び、馬上で火縄銃を使用することも可能となりました。
●シャイが捕獲用ロープを使用できるように変更
本来は既存のキャラクターとは異なり、シャイがロバに乗って旅行をしながらのんびりとプレイできることを望んでいました。
しかし、シャイ実装以降、プレイヤーの皆様から多数のご意見をいただき、皆様に不便さを強制していたという判断に至りましたため、
本日のアップデートにより、シャイが馬に搭乗できるよう改善致しました。
シャイ実装から今まで搭乗していたロバを大事にしていただいた方も多くいらっしゃるかと思いますので、
今後もロバをより活用できるアップデートを行っていくことを約束致します。
●シャイが個性的な魅力を持ったキャラクターとして皆様に愛されることを願い、相応しいリソースの投資を今後も行って参ります。
●カポティアアクセサリーが「加工 - 工作」から製作できるよう追加
アイテム名 |
製作条件 |
必要アイテム |
カポティアネックレス |
64レベル以上 |
ヨナの破片×400個 秘めたるカランダのオーラ×3個 暴風の油×5個 |
カポティアベルト |
63レベル以上 |
ヨナの破片×350個 秘めたるクツムのオーラ×3個 平穏のオイル×5個 |
カポティアイヤリング |
62レベル以上 |
ヨナの破片×300個 秘めたるヌーベルのオーラ×3個 堕落の油×5個 |
カポティアリング |
61レベル以上 |
ヨナの破片×325個 秘めたるクザカのオーラ×3個 不屈の油×5個 |
[7/24(水)15:50 必要アイテムの誤表記部分を修正]
●カポティアアクセサリーが装備強化できるよう変更
⇒同じアクセサリーで装備強化を行うことができます。
⇒装備強化に失敗した時、破壊されずに強化段階が下がり、最大耐久度が10減少します。
⇒同じアクセサリー、もしくはヨナの破片で最大耐久度回復ができます。
強化値 |
効果 |
カポティアネックレス |
攻撃力 25 / 命中力 16 |
真Ⅰ:カポティアネックレス |
攻撃力 26 / 命中力 16 |
真Ⅱ:カポティアネックレス |
攻撃力 27 / 命中力 17 |
真Ⅲ:カポティアネックレス |
攻撃力 28 / 命中力 18 |
真Ⅳ:カポティアネックレス |
攻撃力 29 / 命中力 19 |
真Ⅴ:カポティアネックレス |
攻撃力 30 / 命中力 20 |
強化値 |
効果 |
カポティアベルト |
攻撃力 14 / 命中力 8 |
真Ⅰ:カポティアベルト |
攻撃力 14 / 命中力 9 |
真Ⅱ:カポティアベルト |
攻撃力 15 / 命中力 9 |
真Ⅲ:カポティアベルト |
攻撃力 15 / 命中力 10 |
真Ⅳ:カポティアベルト |
攻撃力 16 / 命中力 10 |
真Ⅴ:カポティアベルト |
攻撃力 17 / 命中力 10 |
強化値 |
効果 |
カポティアイヤリング |
攻撃力 13 / 命中力 8 |
真Ⅰ:カポティアイヤリング |
攻撃力 13 / 命中力 9 |
真Ⅱ:カポティアイヤリング |
攻撃力 13 / 命中力 10 / 防御力 1 |
真Ⅲ:カポティアイヤリング |
攻撃力 13 / 命中力 11 / 防御力 2 |
真Ⅳ:カポティアイヤリング |
攻撃力 13 / 命中力 12 / 防御力 3 |
真Ⅴ:カポティアイヤリング |
攻撃力 13 / 命中力 12 / 防御力 4 |
強化値 |
効果 |
カポティアリング |
攻撃力 14 / 命中力 8 |
真Ⅰ:カポティアリング |
攻撃力 14 / 命中力 9 |
真Ⅱ:カポティアリング |
攻撃力 15 / 命中力 9 |
真Ⅲ:カポティアリング |
攻撃力 15 / 命中力 10 |
真Ⅳ:カポティアリング |
攻撃力 16 / 命中力 10 |
真Ⅴ:カポティアリング |
攻撃力 17 / 命中力 10 |
●カポティアアクセサリーはレベルアップを象徴し支給される報酬として導入され、
真Ⅲ等級と同等の効果を持っているため、当時は入手することに大きな意味を持っていました。
しかしながら、現在の装備強化状況や今後を見据えた際、カポティアアクセサリーの魅力は徐々に減少していくと判断し、
サブキャラクターの育成など幅広く活用できるように製作の追加とアクセサリーの価値が少しでも上がるよう、
装備強化機能を追加致しました。
この2つのアップデートが現在の装備バランスや取引市場に影響を及ぼさないことに重点を置いたため、
すぐにカポティアアクセサリーの装備強化に臨める方は少ないかと思いますが、
今後、多くの方に活用していただければと思います。
以下のアクセサリーを加熱するとヨナの破片が獲得できるよう変更
⇒バレンシア武器商人NPC「オーサ・ディルラ」から知識「オーサ・ディルラの特別な加熱法」を入手する必要があります。
アイテム名 |
ヨナの破片獲得数 |
オーガのリング |
7~9個 |
ツングラドのネックレス |
9~11個 |
ライテンの動力石 |
7~9個 |
黒い侵食のイヤリング |
9~11個 |
ナクの耳飾り |
5~7個 |
フォレストロナロスのリング |
2~4個 |
廃墟の瞳リング |
5~7個 |
ツングラドのリング |
9~11個 |
バルタラの隠れた光ベルト |
7~9個 |
ツングラドのベルト |
9~11個 |
オルキンラドのベルト |
7~9個 |
●闇捕食機能をリニューアル
⇒今後、強化確率増加が+1 以上になっても闇捕食が可能です。
⇒強化確率増加が0の時には等級制限がありませんが、+1以上になると緑色等級以上の装備のみ闇捕食が可能です。
⇒水晶が装着された装備及びカプラス突破された装備は闇捕食できないように変更
⇒闇捕食成功の際出力されるSEを追加
⇒闇捕食の際、該当機能に対する説明を表示するUIを追加
搭乗物に関する仕様変更
●染色(J)ウィンドウから馬車選択時、カメラの視点が非正常に拡大されていた現象を修正
●ロバと馬車の便利性を改善
⇒Wキーでロバを移動したり自動移動する際、より速く走り動作をするように改善しました。
⇒馬車が遅い速度で移動している際にSキーを押すと、より速く止まるように改善しました。
⇒ロバがモンスターから攻撃を受けると逃げながら身を隠します。
但し、ロバが冒険者の25M以内にいる場合には逃げません。
身を隠したロバは搭乗物呼び出しボタンを利用して呼び出すことができます。
キャラクターに関する仕様変更
●[BD]破戒ノ笠を着用時、髪がヘルムの上に表示された現象を修正
●[LN]エント迷彩服着用時、血柳刃の葉の部分を染色できなかった現象を修正
●シャイでレッドノーズアーマー着用時、指が消えて見えた現象を修正
●[AC]ガディア衣装着用時、下衣の下の部分が不自然に表示された現象を修正
依頼、知識に関する仕様変更
●依頼リスト(O)ウィンドウに表示される「[新規/復帰] クリフの武器箱」依頼説明に先行完了が必要な依頼名を追加
●依頼「帰還」でメイン依頼ウィジェットの闇の精霊の台詞に次の目的地に到達しやすいよう案内を追加
●依頼「奇怪な装置」の道案内位置が変更
●依頼「ボニー・ローレンの伝言」の完了方法が、盗みからより簡単に改善
●依頼「50レベルへ!」巨大なナマズマン「クベ」の進行方式が、召喚書を直接使用する方式から、
黒い亀裂と相互作用してモンスターを召喚する方式に変更
●メイン依頼進行時、報酬で獲得できる「風の軌跡」の移動速度バフを1分から3分に変更
冒険序盤には搭乗物も所持しておらず、キャラクター自身で移動を行わなければなりません。
「風の軌跡」の移動速度バフは初心者の方が少しでも早く移動を行いながら、黒い砂漠の世界に適応できるよう、
手助けを行う意図で導入されましたが、持続時間が短すぎるといったご意見をいただきましたため、変更を行いました。
長く黒い砂漠をプレイされている方からすれば些細な変更かもしれませんが、
今後も初心者の方を手助けするためのアップデートを行っていければと思います。
アイテムに関する仕様変更
●改良石抽出時、真V装備の製作者名が削除された現象を修正
●精霊の神秘の粉の説明に錬金で獲得した精霊石からは獲得できない内容を追加
●ナパルトキャンプのパール商品説明とキャンプ商店の効果説明文言を同一に変更
●[SH]どきどきコレクター武器、衣装セットと[SH]どきどきアルケミー武器、衣装セット着用時に
表示される「採集/錬金経験値増加+10%」セット効果の名称を以下のように変更
⇒どきどきコレクター着用効果(4部位)
⇒どきどきアルケミー着用効果(4部位)
●一部機能性衣装箱を右クリックした時表示される説明を以下のように修正
⇒ボックスを開封すると該当クラスの~衣装箱を獲得できます。
●挑戦課題の完了報酬に一度に全部貰う機能を追加
※完了の中にスタックできないアイテム、選択型報酬がある場合、この機能が使えません。
一つの挑戦課題を複数回達成している場合、一度に最大20個の挑戦課題報酬が貰えます
●「古代精霊の水晶-勇壮、マムシ、迅速」のアイテム説明に「衣装を加熱して獲得できる」という内容を追加
●スイムスーツとビキニアイテムのアイテム説明を以下の内容に修正
⇒安全地域又は「水中にいる時」に装備ウィンドウで水着設定をチェックすると
水着が他の冒険者からでも見えるようになります。
モンスターに関する仕様変更
●依頼「封印石回収」を通じて召喚されたサイクロプスが黒い亀裂を完全に調べた後に戦闘を開始するように改善
●闇の精霊の依頼を通じて召喚される遺跡守護塔の攻撃方式を変更
●オルビア北の乳牛農場の草カブトムシの個体数が減少
取引所に関する仕様変更
●統合取引所に購入予約及び販売予約したアイテムを部分的に回収できる機能を追加
UIに関する仕様変更
●シルバーなどの重量が0のアイテムを獲得した時には重量に関するメッセージが表示されないように修正
●ゲーム終了時に表示される明日のログイン報酬案内UIのメインキャラクターをシャイに変更
●パール商店(F3)で購入制限がかかっている商品購入時、数が購入制限の数を超えないように改善
●商店販売時、耐久度修理がされていない装備の場合、耐久度関連メッセージが表示されるように修正
●ワールドマップ(M)で拠点戦時、攻撃力・防御力の制限が適用される1段階拠点の説明に制限数値表記を追加
●CH選択リスト及びCH移動リストで次のCH状態アイコンの色を鮮明になるよう変更
⇒アルシャCH、パトリジオCH、オルビアCH、CH移動制限、占領戦/拠点戦進行中[7/24(水)18:00修正]
⇒アルシャCH、オルビアCH、CH移動制限、占領戦/拠点戦進行中
●パール商店(F3)で期間限定(LIMITED) 商品の詳細内訳に販売期間を追加
●レベルアップ情報の能力値名と数値の表記方法が明確になるように修正
⇒最大増加した能力値の数値と共に増加した数値を一緒に表示します。
●レベルアップ情報ガイドウィンドウに攻撃力、防御力増加数値が表記されるように改善
⇒防御力は56レベル達成時、攻撃力は60レベル達成時に表示されます。
●初加工に失敗した時には加工を完了したという案内が表示されないように変更
●バッグのパール、シルバーのアイコン修正
NPCに関する仕様変更
●ベリア村の月がさ旅館にいる酔っ払いの吹き出しが頭に重なって表示された現象を修正
●ケプランの厩舎番NPCパレイタスが親密度500以上の時、商店で防具を販売する現象を修正
⇒親密度を500以上獲得した時、パレイタスは商店でロバの馬具を販売します。
コンテンツに関する仕様変更
●血の祭壇では大砲を設置できないように修正
7/24(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。
リトルサマナーのスキル変更点 |
|
[覚醒武器]アクティブスキル |
|
黒狼 : 暴走 |
「怒り吸収(共通)」で適用される攻撃速度バフと |
シャイのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
|
フローランを使用した攻撃スキル |
PVP与ダメージ量がとても低く適用されていた部分を調整し |
[メイン武器]アクティブスキル |
|
くるくる |
表示される攻撃範囲と比べて実際の攻撃範囲が小さかった現象を修正 |
[メイン武器]アクティブスキル |
|
くるくる |
左側又は右側に一回使用後、反対方向に使用時、反対方向に2回打撃ができるように改善 |
[メイン武器]アクティブスキル |
|
ぶんぶん |
その場で使用した際の1回打撃動作を早くなるよう改善 |
2019年7月5週目
2019年7月31日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。
ウォーリアのスキル変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
|
ドローイングオーラ |
スキル「ドローイングオーラ」のFP回復が下記のように変更。 |
シャイのスキル新規追加/変更点 |
|
[メイン武器]アクティブスキル |
|
ハイ!(新規追加) |
スキル「いちにのさん」の「いち」動作中、Q 又は E 操作キーで使用可能。 |
ぴょーん |
スキル「ぴょーん」を左/右方向で使用中、スキル「くるくる」の連携使用が、 |
[メイン武器]パッシブスキル | |
採集の達人 I~V (新規追加) |
修得したスキル当たりの採集経験値 1%増加(最大5%適用) |
錬金の達人 I~V (新規追加) |
修得したスキル当たりの錬金経験値1%増加(最大5%適用) |
採集の楽しさ (新規追加) |
採集活動時に得る戦闘経験値増加 +300% |
錬金の楽しさ (新規追加) |
錬金活動時得る戦闘経験値増加 +300% |
くノ一のスキル変更点 |
|
[覚醒武器]アクティブスキル |
|
覚醒武器スキル全般 |
月輪刀スキル使用時、血表現オプションを解除しても血が表示された現象を修正。 |
ウィザードのスキル変更点 |
|
[覚醒武器]アクティブスキル |
|
ウォーターエクスプロージョン |
スキル「闇の精霊 : ウォーターエクスプロージョン」説明の誤字・脱字を修正。 |
7/31(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。
新規コンテンツに関するご案内
●新規クラス「シャイ」の才能開花依頼を追加
- レベル56以上になると闇の精霊から「[SH才能開花] 太初の光、シャイ」を受諾できます。
- シャイは他クラスと異なり、覚醒の代わりに新しい才能を得ることができます。
- 覚醒ではないため、シャイキャラクターで覚醒武器箱(ダンデリオン武器箱など)は開封することができません。
シャイの新しい才能が開花しました。
楽器を演奏して仲間たちに力や勇気を与えることができるようになります。
シャイの「才能開花」を開発しながら、既存キャラクターの「覚醒」と同じイメージにならないように
シャイならではの魅力を引き出すことに最大限注力いたしました。
そうすることで特別なキャラクターとして完成度が高まると判断したからです。
私たちはシャイが「黒い砂漠」を楽しむ様々な方法のひとつとしてキャラクターの存在価値が高くなることを願っています。
戦闘のような一部状況では他キャラクターに比べて効率の差もありますが、
シャイだけが持つ長所がそれを補うことができると考えています。
今まで見せられなかった魅力を持つキャラクターとして新しい楽しみ方を提供できるよう今後も努力します。
また、私たちがシャイを開発するときに一番大切にしていたことは冒険者の皆様のご意見です。
初めての挑戦であるだけに、冒険者の皆様の意見を積極的に検討して可能なことは受け入れて開発していきます。
シャイは短期間ではなく、長期間を見据えて開発しており、関連コンテンツも持続的に追加予定です。
ちなみにアップデートを介してグローバルテストサーバー「黒い砂漠研究所」で公開された
「トリン」「テュテュ」「トコン」の3つの楽器は削除されて「ソル」という新しいアイテム1つに統合されましたが、
それらの楽器を要望される冒険者の方もいらっしゃると思います。
すぐには難しいですが、3つの楽器は演奏本来の意味を整えた新しい姿でシャイに会いに来てくれるでしょう。
依頼「スカウトのグリシャ」以降、新しい分岐依頼を追加
- 依頼「スカウトのグリシャ」後、依頼「[選択] 廃墟を覆ったゴブリン」または依頼「[選択] ゴブリンについて」の内、
どちらかを選択して依頼を進行出来ます。なお、依頼進行によってそれぞれ別の称号を獲得できます。
キャラクターに関する仕様変更
●釣りの最中に、他の冒険者の船舶への搭乗防止機能を追加
釣り最中に他の冒険者の船舶への搭乗防止機能は考慮すべきことが沢山あったため、長期間テストを進行いたしました。
少し遅くなってしまいましたが、冒険者の皆様が待ち望んでいた機能を実装させていただきました。
今回のような「意図しない船への乗船による他の場所への強制的な移動」を初め、
冒険者の皆様に不便をおかけしている仕様につきましては、今後継続的に改善していくことをお約束いたします。
但し、改善を行うときには慎重さが必要となりますので、初回導入時は強制ではなく「選択」できるように改善を行う予定です。
●[SH] 馬上で火縄銃発射時に、発射エフェクトの位置が不自然だった現象を修正
●[VK] ジャスティンアーマー着用時、アーマー専用の髪が表示されなかった現象を修正
●[KT] ダムドスケイルグローリー衣装とブラックスター手甲の外見が被る現象を修正
●[SR] プリエルドランジュアーマーA、Bがパール商店のプレビューで待機姿勢の腕の飾りが不自然な現象を修正
●[WZ] 老人のカスタマイズでルビススイムスーツ着用時、グラフィックが崩れる現象を修正
●[TB] ロランビキニのグラフィックが崩れる現象を修正
●[VK] ロランビキニのグラフィックが崩れる現象を修正
●[RG] ロランビキニのグラフィックが崩れる現象を修正
●[SR] ロランビキニのグラフィックが崩れる現象を修正
●[KN] ロランビキニのグラフィックが崩れる現象を修正
●[KN] ロランビキニ着用後、カメラ視点を左右に変更時、胸部分のグラフィックが崩れる現象を修正
搭乗物に関する仕様変更
●火縄銃を装着した状態で馬に搭乗した時、稀に火縄銃が消えた現象を修正
依頼、知識に関する仕様変更
●シャイが馬に乗れるようになったため、シャイキャラクターで依頼「逃げない馬」を受諾できるように変更
●依頼「[EV] 闇の根源」の誤字脱字を修正
●ゴイェンの墓が王の森の崖の端から奥の木に移動したため、関連依頼の遂行場所を変更
●依頼「禁じられた知識」進行中、すでに他のキャラクターで該当依頼を進行していた場合、すぐに完了の台詞が出力した現象を修正
●カーマスリビアのNPCジェンセンから「水晶ワニ」の知識を獲得できるよう変更
アイテムに関する仕様変更
●ブラッディハロウィン衣装及び[EV]ブラッディハロウィン衣装箱アイテムの使用説明を次のように変更
- <既存>衣装が入っている箱を獲得できる
- <変更>衣装又は衣装箱を獲得できる
●全ての生活経験値スクロールを使った際、生活の書効果と重複適用ができない旨の注意案内が表示されるよう変更
コンテンツに関する仕様変更
●錬金・料理失敗時に獲得する戦闘経験値を、成功時に獲得する戦闘経験値の10%だけが獲得できるように変更
システムに関する仕様変更
●ゲーム設定のアンチエイリアシング項目の基本設定を次のように変更
- ON/OFF → 未適用/適用ボタン
背景、NPC、エフェクト、カットシーンに関する仕様変更
●アクマン寺院の内部で狩りをする時、冒険者の進路を妨げた不要な構造物を移動
モンスターに関する仕様変更
●オルビア海岸周辺道の通行を邪魔していたイタチを道の外に移動
UIに関する仕様変更
●アイテム説明のアイテム強化等級の位置がバック(Iキー)の強化等級の位置に合うように変更
●貢献度を消費してNPCからアイテムをレンタルした時表示される案内が生活道具アイテムにも合うように改善
●ギルド任務の内容が長すぎる場合、任務内容が説明にカーソルをあてると表示されるように改善
●ログイン報酬ウィンドウの説明から報酬受領期間を削除
その他仕様変更
●画面品質リマスターモード及びウルトラモード設定時、葉っぱと草に反射光効果が表示されるように変更