長年プレイしていて思うのは、同じ括りのUIが全く違う表示機能になっていてストレスを感じた事です。
(以下すべて、このゲームから受ける印象からの率直な私の個人的感想です。ブラウザーは最大化で^^)
◆最近で例を上げれば、ゲームの顔=メイン画面の”闇の狭間の吹き出し”です。
吹き出し毎に個別に違う機能なのは分かりますが、第一印象で見える処の既存の吹き出しにある消去Xが
施されてない。無意味な長文文字列でクエストジャーナルに被って見辛い人にとっては機能不足を感じる。
また、只の注意喚起としてなら出現時にSEや大きめのPOPウィジェットが出るし、リスト表示機能も
エフェクト付きアイコンで間に合っているのです。邪魔物でしかない重複したシステムの様に感じます。
◆過去に目を転じてみると古参者は覚えがお有りでしょう・・・生活の連続作業中のバッグUIの動作。
【薪割や選別】:バッグ加工から⇒作業開始⇒そのままバッグUI表示は保持=リアルタイム確認OK
【加熱や乾燥】:バッグ加工から⇒作業開始⇒バッグUIが強制非表示になる=リアルタイム確認はNG
(※最近この自動ソートも、チェックボックスあって無きが如しの状態で雲行きが危惧されますが・・・)
⦿要望提出時の検証動画=https://youtu.be/VRqhemnWVTs(強制非表示⇔I手動表示を繰り返しています)
強制的にUI非表示する意味はある程度理解できます。MOB・PKに被撃された時の戦闘対応でしょう。
しかし既に設定から出来ている動作です。被撃されてもいない平和な時間に強制すべきではないと云う事。
それよりも生活作業では、進行状況・情報をリアルタイムで確認できる事のほうがよっぽど重要です。
バッグUIがあって鬱とおしい人は、ESCボタンを押せば消せる。プレイヤーの自由意思なのです。
◇最近確認すると統一された様ですが、それまでは家内作業(錬金・料理)屋外作業(加熱・乾燥など)で
マチマチの動作をしていた。もしFPS上昇防止とかシステム異常防止の安全策なら、なぜ同種類UIを一律に
施していなかったのか?【憶測:細分業化された各部署で作られた、若しくは外注下請けに委託したため】
なぜ調整に数年も掛かったのか?【利益優先・新開発で忙しく過去のケアレスミスを振り返らない社風有り】
誰もが呆れて忘れ去られた頃、ひっそり調整して澄ましているのか?【正式な言い訳をしなくて済む様に】
◇時々Pの手紙や計画方針が掲載されますが、私には自分の能力不足の言い訳を聞かされている思いがします。
そもそも開発段階中の試作システムを見切り発車公開して平気でいられる素性は統括として如何なものか?
◇良く言えば、開発各部門に自由な発想をさせる環境でのびのび新開発させている様にもみえますが。。。
統一感を重要視しない統括者・編集者のデザインセンス・編集能力の無さをも疑わずにはいられません。
◇例えればちぐはぐな闇鍋の様なシステムを出汁で煮込まないまま、熟成してない不味い料理となっている。
鍋奉行は部下に一任して自分は高級クラブで夜遊び豪遊、平然と経費で落としている画が浮かんできます。
その不味い鍋を最後までガマンして付き合わされるお客が、私を含めたモニタープレイヤー側なのです。
⦿而して、こんな闇鍋開発でも知らないうちに直してくるという一縷の光は見えたりします。↑件の
”連続作業中のバッグUIの動作”や大規模システムでは”帆船オート航行のリアライズ化”など。。。
⦿無償のモニターであるプレイヤーが『ちょっとこれストレス溜まりそう』『在り得ない仕様でしょう』
『こうなったら使い易いのに』と声を上げ続ければ、ムーブメントになる可能性はある?かもしれない。
”サポートセンター”とは名ばかり、闇のテンプレ対応で意思疎通もできない運営さんだとしても・・・
仮に声とは裏腹に進められている身勝手方針であったとしても、闇イメージ効果は付けられるでしょう。
以上。思いの丈を述べさせて頂きました。ご一読ありがとうございました^ー^