コミュニティ

全ての攻撃力 vs モンスター追加攻撃力
はらぺこ娘 2021-11-29 14:56
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最近の修正日時 : 2021-11-29

こんにちは。

 

エリーさん退職により、クロン定食が恋しい今日この頃ですが、

PvEのみを考慮する場合、「全ての攻撃力」と、「モンスター追加攻撃力」は、

どちらを優先すべきでしょうか。

 

珍味豊かなクロン定食、シンプルなクロン定食と試してみましたが、

私の環境では、ほとんど差を感じられませんでした。

もともとそういうモノなのか、はたまた、クラスやスキルの兼ね合いなのか。

 

先輩諸氏のご意見を伺えたら幸いです。

よろしくお願いします。

キャラクター名 はらぺこ娘
代表キャラクター レンジャー
Lv 61
戦闘系とか能力値に関しては全く気にしていないので、ざっくりあくまで予想で。

基の攻撃力仮定400+食事バフ:モンスター+30の場合
変化量 430/400=1.075 攻撃力400で10秒で倒せる敵を攻撃力430で攻撃した場合 10秒/1.075=9.302秒

基の攻撃力仮定400+食事バフ:攻撃力+8の場合(←この場合基の攻撃力によってボーナスがさらに上乗せになるかも)
変化量 408/400=1.02 攻撃力400で10秒で倒せる敵を攻撃力408で攻撃した場合 10秒/1.02=9.804秒

じっくりデータを取ればわかるかも位の差かなと。
基の攻撃力が高ければ効果が分かりにくくなり、始めたてのキャラで攻撃力が低ければ差が顕著にでるように思えます。
2021-11-29 19:46
返信ありがとうございました。なかなか比較は難しそうですね。
2021-11-30 19:37
2種のクロン定食について簡易な検証ならそんなに手間はかからないだろうと思いやってみました。
ご協力頂いたのはシュルツ近衛隊剣闘士さま。
サンプル数が少ないですが、ほんとに殆ど差がないか、
あえて言うなら「珍味豊かなクロン(攻撃力+8)」の方が若干いいかも、という結果でした。

考え方としては横軸に時間、縦軸にMOB残HPをとると右下がりの階段状になります。通常数発で仕留めるため能力差が分かりにくいので、細か~い階段状にすれば能力差が出るはず。なので、スキルは使わず通常設定のマウス左ボタン押しっぱで何秒で仕留められるかを測定しました。

使用キャラ:DK Lv49  一回戦闘毎に武器類修理
計測機器:超高性能高級100均キッチンタイマー
1.素(食事バフなし)
 攻撃力:356 モンスター追加攻撃力:84 攻撃速度潜在力:5段階 クリティカル潜在力:3段階
 結果(sec) 362 333 384 380

2.シンプルなクロン定食(モンスター攻撃力+30)
 攻撃力:356 モンスター追加攻撃力:114 攻撃速度潜在力:5段階 クリティカル潜在力:5段階
 結果(sec) 245 272 283 277 259 272 271 271 268

3.珍味豊かなクロン定食(攻撃力+8 クリティカルダメージ+5%)
 攻撃力:364 モンスター追加攻撃力:84 攻撃速度潜在力:5段階 クリティカル潜在力:5段階 クリダメ+5%
 結果(sec) 249 267 265 274 253 253 245 273 243 268

クリダメ5%が効いている感じでした。
やった感じだと正規分布にならないような気がします。MOBのHPを3~5値から選択していてばらつきを演出しているのかも。
実際やったらしこたま面倒くさかったので、もし気になった方がいればご自分でお試し下さいw。
2021-12-02 23:49
わざわざ検証まで、ありがとうございました!
2021-12-05 16:56
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