黒い砂漠リマスター

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WZのリブート内容の発表が終りそれでもまだ足りない
2021.10.26 21:03 (UTC+9)
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最近の修正日時 : 2021.10.26 21:03 (UTC+9)

ゲーム内でキャラクターのVerを合わせるかのようなリブートですが大まかにHS・NV・SG世代に近づけるなら

通常
①次世代キャラの強さの秘訣や象徴的な部分と言ってもいい設定
最大打撃数を入れ込んだダメージの調整にする(クリティカル100%縛りによる低いダメージで頭打ちにする設定だけではなくダメージ幅を多少持たせた若干強いスキルを作る)ここが古いキャラとの一番の差が出る場所で特に狩りでクリ100%で無ければMOBクリUPの余地を残して尚且つ強めのダメージ設定である可能性が高い。
更にⒶダウンアタックやⒷバックアタックも最大打撃数の調整で大幅にダメージに関係してくるHITするとⒶとⒷは常に100%である。
クリティカルは発生率であるため100%以上はクリ抵抗のない現状は意味が無い100%を基準にスキル設定すると安定するが弱いスキルになり古いキャラにはよくある設定。
能力や装備でクリダメを5%UPしても爆発的な破壊力を持ち合わせた新キャラと旧キャラの差が開き重要な項目で平等とはいいがたい結果を招く。

②マナアヴォイドの段階的な速度調整(遅すぎるため主に初動を早くするだけでOK使用感の優先が重要)
③投げコマンドの設置NV当たりの多めのモーションで電撃鞭系の短い距離で引き付けずその場でダウンするくらいが妥当
➃LVで上昇するMPの+修正(MPの+修正が今まで無いため覚醒が出る前の設定から考案した基礎の部分が伝承として改善されていない形跡がありMP補正はリブートとしては幅が広いがここが適切)
⑤ある意味リブートでエピックスキルの設置,スキルポイントか別枠でエピックポイントでなにがしかで効果を買い特化とは別の意味があるスキルに付属する仕組み

伝承 (主に当たり判定の再認識と攻撃範囲の発生する起点のリブート的調整)
①フリーズの当たり判定の拡大と追加攻撃をアイスボールの様な爆発系に再設置及び範囲拡大(氷系はNVなので極力アイス系にする)
②残念ながらリブートで練成の選択スキルであるアースライトニングにダウンスマッシュが付いてしまったがアースアローに変更か新設置さらに攻撃範囲と当り判定の拡大
このスキルはエフェクトが一番ひどいアローになっていない設定なのでアースアローとして再設定してほしい。
③Fボールは現状の2個分の当たり判定でHIT部分を起点に攻撃範囲の発生。
(当たったがダメージが入らないのを極力無くする飛び職には最重要になる当たり判定の設定はダメージに関わる設定でこの形で命中よりはHIT率は上げるが攻撃範囲はむやみに変えない)

➃怒りスキル10%や20%の設置(弱くてもいいなぜない?全職リブートしてほしい)

覚醒
①特に問題なしあえて言うならフリージングの攻撃アクション変更。(足を左右に開くのではなく前後に大きく開いてほしい手の位置も左右の上下を変えてほしい)
このスキルが覚醒WZの第一印象になりそのせいで覚醒をやめましたHITすると器用にくるくる回りこれは爆笑変態スキルです!MTには全く意味が無い。
リアルなだけにカッコいいとはとは言えないスキルはやめてほしい。


終わり
この掲示の存在に気が付いた時にはリブートの発表が終わっていて残念です。
連絡帳にまだまだ段階的に連絡をさせて頂く予定です。

不明
10 32
Lv 非公開
不明

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