黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
黒い砂漠が始まります。

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ゲーム開始のために、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

インストール済みの場合、すぐにゲームが実行されます。
自動でランチャーが実行されない場合は、ランチャーを直接実行してください。

インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート 2022.11.17 12:09 10月12日(水)アップデートのご案内(最終修正:2022-11-17 12:09)



(修正:2022-11-17 12:09)  
「バアの暁」の制作方法についての修正を行いました。
(追記:2022-10-27 12:36)
セージのスキル「断罪の牢獄」について、変更前の記載が漏れていた部分を追記いたしました。
(追記:2022-10-24 19:01) 
「カルティオス ペット」について、追記しました。
(修正:2022-10-14 12:38) 
生活熟練度に関連するアイテムがシーズンキャラクターで装備できない件について修正をおこないました。 
(追記:2022-10-13 18:37) 
シーズンキャラクターで装着可能な、生活熟練度に関するアイテムについて追記しました。
(最終修正:2022-10-12 15:15)

 シーズンチャンネルで適用される基本採集物の数量増加効果についての内容を修正いたしました。


いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

10月12日(水)最新アップデート内容をご案内いたします。
※一部韓国語のツールチップ等が表示されています。順次差し替え作業を行います。(2022-10-12 13:17 差し替え作業が完了いたしました。)

イベント

 

今から2週間!アイテム転移イベント!

下記大会に関する内容はグローバルの仕様であり、日本では8月から9月にかけて大会を行っておりますので、状況によってグローバル版と大きく仕様が変わる可能性があります。
詳細につきましては、確定し次第お知らせいたします。(追記:2022-10-12 12:15)
2022アルシャの闘技場がやってきます。
アルシャの闘技場はPvP最高冒険者を決める大会で、キャラクター最強者戦、620大戦、トゥバラ大戦など、様々な形で毎年行われてきました。
そこで冒険者の皆様がより多くのキャラクターを体験していただけるよう、今日から2週間、転移イベントが行われます。
※ イベント期間中はアイテム転移に必要な「マルニの不安定な燃料」が1つで固定されます。

また、本日一緒にアップデートされたキャラクターバランス調整とともに、スキルポイントの要求値が1,000に調整されました。
今回の転移イベントを通じて、PvPやPvEに関係なく、様々なキャラクターを自由に経験していただきたいと思います。

追加でアイテム転移イベントとともに、元々終了予定だったイベント4種も1週間延長されます。

- ホットタイム戦闘(+500%)/スキル(+150%)/生活(+100%)/アイテム獲得確率(+100%)
- 宝物材料アイテム狩り場拡張
- ボス心臓獲得確率2倍
- ハイデル噴水バフ

2022アルシャの闘技場はチーム戦で行われる予定で、
ルールなどの詳細は、今後のお知らせよりご案内いたします。

「シーズン:2022オータム」スタート!

「シーズン:2022オータム」が始まりました。 (2022年 10月 12日(水) メンテナンス前 ~ 2022年 12月 7日(水) メンテナンス後)
◇ シーズンチャンネルでは経験値特典を受けながら冒険を進めることができ、有用な装備である「トゥバラ」装備を獲得することができます。これらの特徴と併せ、シーズンキャラクターを急速に成長させることができます。
◇ キャラクター作成時に「シーズンキャラクター」としてキャラクターを作成すると、シーズンチャンネルに接続してプレイできます。
◇ シーズンキャラクターはシーズンチャンネルと一般チャンネルの両方に接続できますが、一般キャラクターはシーズンチャンネルに接続できません。
◇ シーズンキャラクターはメイン依頼で支給される装備とシーズン装備のみが着用可能で、幻想馬の搭乗はできません。
◇ 詳細は冒険者ガイド-[シーズンチャンネルとシーズンキャラクター]にてご確認いただけます。
◇ シーズンの開始に伴い、一部チャンネル(NEW Olvia、Rulupee-2ch、Rulupee-3ch)がシーズンチャンネル(シーズン[初心者]-1ch/シーズン-2ch/シーズン-3ch/シーズン-Arsha)に変更されました。

◆ 新しいコンテンツを追加するために、一部のチャンネルの数Rulupee-1chが調整されました。(修正:2022-10-12 13:47)
◆ シーズン[初心者]-1ch チャンネルの入場基準は以下の通りです。
家門内キャラクターレベルの合計が150以下
新規冒険者 
2次パスワード生成後60日(1440時間)以内に接続した冒険者様
家門内キャラクターレベルの合計が150以下
復帰冒険者 
家門内キャラクターのレベルの合計が150以下であり、
最近30日(720時間)以上ゲーム接続履歴とウェブ統合取引所利用記録がない冒険者様
 ◆ ※ シーズン[新規&復帰]-1ch(新規・復帰冒険者専用)チャンネルの入場条件は、2022年10月12日(水)メンテナンスを基準として適用されます。
◇ 2022年10月12日(水)のメンテナンス開始時に削除待機中のキャラクターが存在する場合、家門内のキャラクターレベルの合計に含めて計算されるため、シーズン[新規&復帰]-1ch(新規・復帰冒険者専用)チャンネルへの接続条件を満たさない場合があります。

シーズン:2022 オータムでは?

◆ 今までのシーズンと比較し、以下のような変更事項が適用されます。
◇ シーズンチャンネルの既存の特典を確認する → [冒険家ガイド-シーズンチャンネルとシーズンキャラクター]

その1、生活経験値獲得量+30%増加します。

◆ シーズンキャラクターの生活経験値獲得量が+30%増加します。 (ただし、貿易を除きます)

その2、採集時に基本採集物の獲得量が増加します。

◆ シーズンチャンネルで採集物を採集道具を使用して採集した場合、基本採集物を+100%の状態で追加獲得できます。
◇ ただし、水汲み、シャベル堀り、牛乳搾り、素手採集の場合は、その効果は適用されません。 
採集時に追加獲得できるアイテム例
伐採 樹液採取 鍬の採集 屠殺 なめし 採鉱

丸太 

血、樹液類 

野生野草 

肉類 


(羊の革など1次材料) 

粗石 
◇ 基本採集物とは?
- 採集物を採取したときに100%の確率で獲得するアイテムのことです。
- Ex.1)長石、花崗岩などの鉱石を採集すると、「粗石」を100%の確率で獲得でき、シーズンチャンネルでは「粗石」を追加で獲得できます。
- Ex.2)鉄鉱石の採集時に「鉄鉱石」を100%の確率で獲得でき、シーズンチャンネルでは「鉄鉱石」を追加で獲得できます。

◆ シーズンチャンネルで適用される基本採集物の数量増加効果は、ペットのハリネズミぽわぽわラマの特技の影響を受けます。(修正:2022-10-12 15:00)
採集熟練度生活熟練度に関連するアイテムがシーズンキャラクターで装着できないように変更されました。(修正:2022-10-14 12:38)  
◇ ただし、生活熟練度に関する遺物や光明石はシーズンキャラクターでも装着できます。(追記:2022-10-13 18:37) 

その3、採集時にトゥバラ強化材料、シーズンアイテムを獲得

◆ シーズンチャンネルで採集物を採集道具で採集した時、トゥバラ装備の強化材料およびシーズン関連アイテムの以下5種を確率により獲得できます。
◇ ただし、水汲み、シャベル堀り、牛乳搾り、素手採集の場合は、その効果は適用されません。

時間が染み込んだブラックストーン
◆ 闇の精霊(/)を通してトゥバラ装備の強化に使用されます。
◆ 大都市のNPCプガルから成長に必要な他のアイテムと交換することもできます。

トゥバラ鉱石
◆ 装備強化に失敗し、最大耐久度が消耗したトゥバラ装備の最大耐久度の復旧に使用されます。
◆ 大都市の鍛冶屋NPCにてトゥバラ装備、アクセサリーと交換することもできます。

製錬された魔力のブラックストーン
◆ 闇の精霊(/)によりトゥバラ装備(武器、防具)の確定強化に使用されます。 (真(I):10個、真(II):15個、真(III):20個)

[シーズン] 亀裂の花びら
◆ 大都市のNPCプガルにて成長に必要な他のアイテムと交換できます。

亀裂の欠片
◆ 5ピース集めてバッグ(I)で組み合わせると、強力なボスを召喚できる「亀裂の残響」を獲得できます。
◆ 「亀裂の残響」により召喚されたボスを退治する際、トゥバラ装備の強化材料を大量に得ることができます。
◆ 召喚されたボスが強力なので、パーティでの進行をお勧めします。
◇ 上記5種のアイテムは希少採集物に属し、ペットのハリネズミぽわぽわラマ の特技の影響を受けません。(修正:2022-10-12 15:15) 

その4、トゥバラアクセサリー真(IV)→真(V)確定強化アイテム

◆ 湧き上がる波のブラックストーンが追加されました。
◇ 該当アイテムは、真(IV)段階のトゥバラアクセサリーを真(V)段階に確定強化できるアイテムです。
◇ 該当アイテムはシーズンパス「トゥバラ冒険装備着用3.」項目完了で獲得できます。
- 「トゥバラ冒険装備着用3.」真(II) トゥバラネックレス以上に強化してから着用してください。





その5、生活錬金石-「エントの涙」

◆ 新しい錬金石、「エントの涙」が追加されました。
◇ 依頼(O) - 推薦依頼項目に依頼「[シーズン][生活入門] 完璧な冒険者を探して」が追加されました。
- この依頼は「シーズン:2022オータム」のシーズンパスを完了したシーズンキャラクターまたはシーズン卒業キャラクターのみ行うことができます。
- この依頼は、Lv.60以上のシーズンキャラクターまたはシーズン卒業キャラクターのみ行うことができます。(修正:2022-10-12 12:40) 
- 次の連続依頼により、基本的な生活活動を体験できます。

 
連続依頼
[シーズン][生活入門] 完璧な冒険者を探して
[シーズン][生活入門] イタチ狩り
[シーズン][生活入門] ベリア旅館のシェフ
[シーズン][生活入門] 足りない人手の代わり
[シーズン][生活入門] 錬金術師は全てを知っている
[シーズン][生活入門] 心を動かす方法
[シーズン][生活入門] ラッコは人の心も釣れる?
[シーズン][生活入門] 魚が好き
[シーズン][生活入門] 見つけられない


その6、[シーズン] 黄金の大麦、亀裂の花びら

◆「シーズン:2022オータム」では「[シーズン] 黄金の大麦」「[シーズン] 亀裂の花びら」を獲得できます。



その7、2022 オータムシーズンパス

◆「シーズン:2022オータム」のシーズンパスを進行することができます。



Tip! シーズンを始める冒険者様のためのガイド!
※ シーズンチャンネルに関する詳細は「冒険者ガイド - シーズンチャンネルガイド」でご確認いただけます。
- 冒険者ガイドの左側にある目次から、より詳しい情報や主要なゲームガイドをご確認いただけます。

主要アップデート

開発者コメント

エルビアチャンネルの構造改善により、エルビア領域の入場方式が変更されました。指定されたエルビアチャンネルに入場する方式ではなく、どのチャンネルで接続しても、専用のUIを通じてエルビアの領域に入場することができます。ほぼすべてのチャンネルで利用できるので、エルビア狩り場の混雑問題などが多く解消されることを期待しています。

エルビアの領域への入場は、特定の狩り場だけでなく、安全地帯(村など)を含むどこでも別途のロードなしで可能です。そしてエルビアの領域に進入した冒険者の方々同士は、一般フィールドのように互いを視認したり会ったりすることができ、インターアクション(パーティー、戦闘など)も可能です。入場してから退場するまでの再利用待機時間は別途設定していませんが、ずっと行ったり来たりを繰り返す形で使用される余地があるため、約10秒の準備動作を追加した点をご参考ください。


◆ 絶望の神、ハドゥムに侵食されたエルビアの領域に移動できる方法が変更されました。
 
変更前 変更後
エルビアの領域 サーバーに関係なく、画面右上のUIから
エルビアの領域に移動
 ◆ エルビアの領域には、画面右上のボタンから入場できます。(ただし、拠点戦や占領戦が行われるチャンネルでは入場できません。)
◇ エルビアの領域への入場は、船を取り出した状態で入場することはできず、船を預けた後に入場することができます。
◆ エルビアの領域内では、その地域のモンスターが非常に強力に変貌し、ハドゥムの影響を受けていないNPCやモンスターは出現しません。
◇ ただし、アトラクシオンでは、エルビアの領域でもNPCやモンスターが出現します。
◆ エルビアの領域に移動する際、搭乗物も一緒に移動します。
◇ ただし、バッグや搭乗物バッグに貿易アイテムを所持している状態では、エルビアの領域に移動することができません。
◆ エルビアの領域に移動するためには、時空間の亀裂から漏れるエルビアのオーラと同化する必要があります。 
◇ エルビアのオーラとの同化中に、状態異常攻撃を受けると同化がキャンセルされ、エルビアの領域に移動できません。
 
キャラクター

開発者コメント

全てのクラスのスキル習得に必要なスキルポイント要求値が調整されました。これからは1,000ポイントで、伝承や覚醒など全てのスキルを習得することができます。このパッチにより、新しいキャラクターを育成する時やサブキャラクターを準備する際などで、スキルポイントの要求量が高すぎて疲れるなどした状況が良くなることを期待しています。スキルポイントに関して継続的にご提案いただいた冒険者の皆様に感謝いたします。

スキルポイントの要求値調整に伴い、全てのクラスに新しいパッシブスキル「筋力増加」が追加されました。「筋力増加」は、残ったスキルポイントを使ってキャラクターの重量を最大150LTまで上昇させることができます。このパッシブスキルを全て習得するためには、スキルポイント1,500が必要になるように設定しましたが、あまりにも強制性を持たないように、120LTまでは500スキルポイントだけで達成、残りの30LTは1,000のスキルポイントが必要になるように構成しました。

共通
  • 全てのクラスで、スキルを習得する際のスキルポイント消費量が調整されました。
    • 55Lv以下で習得可能なスキルについては、スキルポイント消費なしで自動に習得されます。
      • ただし、習得して本来のスキルに追加効果を与えるスキルやパッシブスキルなどは、スキルポイントを消費して習得しなければなりません。
    • 伝承、覚醒状態の全てのスキル習得に必要なスキルポイントが、合計1,000ポイント程度に調整されました。
※ 「[お知らせ] 全てのキャラクタースキル初期化のご案内」によりご案内いたしましたように、2022年10月26日(水)メンテナンス前までにゲームに接続している場合は、挑戦課題(Y)より[EV] 終末の月秘伝書 (3日) を受け取ることができます。
※以前行った2022年3月23日(水)のメンテナンスにより、自由決闘場に<自由決闘場スキル教官>タクロスが訪ねるようになり、Lv.56以上のキャラクターで自由決闘場に入場してスキル特化を再設定出来るようになっています。
 
  • 全てのクラスのパッシブスキルに、「筋力増加」I~Xが追加されました。
    • 該当のスキルは、スキルポイントを使ってキャラクターの最大所持重量を増加させるスキルです。
スキル名 スキル効果 必要スキルポイント
筋力増加 I~X
I~X段階別最大所持重量増加 +30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT
(キャラクター最大所持重量150 LT増加)
50/50/100/100/100/100/
200/200/300/300
(120LTまで習得時、500 ポイント、
全て習得時、1500 ポイント)
 
  • 非戦闘待機状態で落下した時の落下動作が変更されました。
 
  • 一部のコンボスキルを習得できない冒険者様は、次のように設定の確認をお願いします。
    1) コンボスキルを習得するための「先行スキルをロック設定」
    2) ロック設定したスキルをもう一度「ロック解除」
    3) コンボスキルを習得
 
  • 一般キャラクターの削除に必要な待機時間が以下のように変更されました。
    • シーズンキャラクターの場合、キャラクターを削除する際、レベルに関係なく3分の削除待ち時間が適用されます。 (既存と変更ありません)
変更前 変更後
LV.1~45レベルの一般キャラクター : 削除待機時間3分
LV.46以上の一般キャラクター : 削除待機時間は1日
LV.1~45レベルの一般キャラクター : 削除待機時間3分
LV.46以上の一般キャラクター : 削除待機時間は5分

ウォーリア
メイン武器、伝承
伝承:防御姿勢
  • スキル開始時にも全ての防御力増加効果が適用されるように改善されました。
  • スキルの状態を維持した際、自身および味方に適用される防御力増加効果の持続時間が 10秒 → 20秒に増加しました。
  • スキルの状態を維持しながら攻撃を受けた際に適用される全ての防御力増加効果の持続時間が 5秒 → 10秒に増加しました。
 
強:シールドストライク、強:トワイライトスカー I~III
  • スキルを使用する際に、伝承:防御姿勢が増幅し、適用された全ての防御力増加効果の持続時間が更新されるように改善されました。

覚醒
コンボ:グリップバッシュ
  • スキルの打撃数が変更されました。
    • 打撃ダメージ 1300% x 2 (プレイヤーにのみ適用)、1300% x 3 (モンスターのみ適用) → 打撃ダメージ 1300% x 3
 
闇の精霊:デッドスマッシュ
  • スキルの攻撃範囲がスキル説明と一致するように増加しました。
 
闇の精霊:ルースレススマッシュ
  • スキルの打ちおろし打撃に、打撃成功時の落馬効果が適用されない現象が修正されました。
  • スキルの打ちおろし打撃の攻撃範囲がスキル説明と一致するように増加しました。
 
闇の精霊:スピンスマッシュ
  • ハートレスブロウの使用後に連携した際、HP回復効果が正常に適用されない現象が修正されました。
  • ハートレスブロウの使用後に連携した際、攻撃範囲が本来より狭くなっていた現象が修正されました。
 
本:デッドリーインパクト
  • 闇の精霊の怒りをロック設定したにも関わらず闇の精霊:デッドリーインパクトが発動していた現象が修正されました。
 
本:スピンスマッシュ
  • 闇の精霊の怒りをロック設定したにも関わらず闇の精霊:スピンスマッシュが発動していた現象が修正されました。

レンジャー

開発者コメント

伝承レンジャーは今回のパッチにより、相手の攻撃を回避できる手段をさらに強化しました。横切る風、空の呼びかけの移動距離を増加させ、回避ランディングショットの相手の移動速度減少効果を追加し、距離を取ることによるメリットを与えました。

メイン武器、伝承
伝承:横切る風
  • 新規スキル - 伝承:横切る風が追加されました。
    • 既存の横切る風の再使用待機時間中でも使用することができます。
    • 既存の横切る風と比べ、移動距離が増加しました。
 
伝承:レモリアの羽根
  • スキル説明と一致するように、再使用待機時間中の打撃が適用されない際、精霊の矢のエフェクトが表示されないように変更されました。
 
伝承:空の呼びかけ
  • 持久力消費量が 250 → 200に減少されました。
  • 移動距離が増加しました。
 
強:風支配
  • 溜め速度が上方修正され、やや早くなりました。
 
闇の精霊:強:風支配
  • スキルの動作が変更されました。
    • これに伴い、ダメージ量が調整されました。
    • スキル使用時、闇の精霊の怒りバフ効果が適用されなかった現象が修正されました。
 
強:精霊の翼
  • 使用効果のうち、全力疾走時に持久力を消費しなくなる効果の持続時間が10秒 → 30秒に変更されました。
 
真:カットスロートアロー
  • 0、1回目の溜め打撃ダメージの最大打撃数についての説明が、実際の効果に合わせて修正されました。
 
回避ランディングショット
  • 打撃成功時の10秒間移動速度減少25%の効果が追加されました。
 
強:極:死神の疾風、カットスロートアロー、パワーブレイドスイング
  • スキル使用中、稀に中断されていた現象が改善されました。

覚醒
  • 特定動作後、精霊剣武器に転換した時、方向キーの入力に合わせて動作が発動するように改善されました。
 
精霊の怒り
  • スキルを使用する際の、10秒間全ての防御力増加 +10の効果が削除されました。
 
闇の精霊:精霊の怒り
  • スキルを使用する際に、稀に効果音が再生されなかった現象が修正されました。
 
若木の守護者
  • 使用効果のうち、全力疾走時に持久力を消費しなくなる効果の持続時間が10秒 → 30秒に変更されました。
 
精霊の銀河
  • スキルを使用する際の、10秒間全ての防御力増加+15の効果が追加されました。
  • 特定動作の後に使用した時、精霊の縛めが発動していた現象が修正されました。
 
微風の足取り
  • 特定動作の後に ↑+右クリック / ↓+右クリックを入力した時、コンボ:乱れ疾風が発動していた現象が修正されました。
 
闇の精霊:風の輪舞
  • 前方へ移動攻撃した時、全ての打撃にノックバック効果が適用される現象が修正されました。
 
闇の精霊:再創造
  • スキルの操作キーについての説明が明確なものに修正されました。
  • スキルのスーパーアーマー効果に関する説明文が不自然だった現象が修正されました。
  • スキルの4打撃追加効果が適用されない現象が修正されました。

ソーサレス

開発者コメント

伝承ソーサレスは、もともと持っていたアビスフレアと血の色の災厄のダメージ量を調整しました。またアビスフレアについては、再使用待機時間中には使用できなくなりましたが、ダメージ量が増加し、移動中のスーパーアーマーおよび即時詠唱時の状態異常効果が常時適用されるように変更し、中距離や遠距離から相手を牽制する際により強力な姿を見せるよう改善しました。比較的使用頻度が少ないカタストロフィラッシュも中距離スキルに変更し、スキル錬成の選択肢を広げるように改善しました。

アンバウンドダークネスは、強:アンバウンドダークネスを追加し、不足している近接ダメージ量と即発動のノックダウンの状態異常効果を与えることができるようにし、乱戦中に相手の制圧に役立つよう変更しました。また、強:アンバウンドダークネスを後方に使用した時の前方ガード効果を追加し、メイン武器状態で使用した時にはまた違う感覚で戦闘から離脱できるように追加しました。強:レイブンラッシュも、動作中の防御判定を維持できるように変更し、覚醒ソーサレスと違いレイブンを除く移動スキルに制限が大きい伝承ソーサレスの移動の安全性を高めました。

メイン武器、伝承
強:アンバウンドダークネス
  • 新規スキル - 強:アンバウンドダークネスが追加されました。
 
 
カタストロフィラッシュ
  • 遠距離の対象を攻撃する遠距離攻撃スキルに変更されました。
    • これに伴い、スキルの動作が変更されました。
  • スキルの変更により、次のスキルの効果が変更されました。
    • ダメージ量 : 打撃ダメージ 598% x 7 → 927% x 6
    • クリティカル確率 : 100% → 25%
    • 命中率 : +0% → +10%
    • PvPダメージ減少率 : 24.9% → 25%
    • 打撃成功時、HP回復 : +92 → +105
  • スキルを使用する際に適用されるスーパーアーマー効果が削除されました。
  • 状態異常の効果が変更されました。
    • 打撃成功時、バウンド(モンスターのみ適用) → 硬直
スキル説明 イメージ
 
強:アビスフレア
  • ダメージ量が変更されました。
    • 一般打撃ダメージ 577/768/922% x 3 → 849/1248/1499% x 3
    • 溜め打撃ダメージ 653/960/1153% x 5 → 849/1248/1499% x 5
  • PvPダメージ減少率が変更されました。
    • 一般打撃 PvP ダメージ減少率 37% → 40%
    • 溜め打撃 PvP ダメージ減少率 23.3% → 25%
  • クリティカル確率が変更されました。
    • クリティカル確率 0% → 50%
  • 再使用待機時間中、使用できないように変更されました。
  • スキル使用中、回避移動(転がる動作)と連携できないように変更されました。
  • 溜め時間が従来より30%減少しました。
  • 溜め中の移動速度が上昇しました。
  • 溜め時に増加する攻撃範囲が、一般打撃時にも適用されるように改善されました。
  • 攻撃範囲が増加しました。
  • 特定スキルと連携する際に溜め打撃が適用され、硬直の状態異常が適用されるように変更されました。
  • 打撃成功時の打撃当たりの闇の破片の生成量が増加しました。
    • 1打撃当たり闇の破片1個生成 → 2個生成
  • 防御判定が変更されました。
    • スキル使用中、移動時スーパーアーマー
    • スキル使用中、溜め時スーパーアーマー
  • 攻撃判定が変更されました。
    • 一般打撃成功時、硬直
 
強:シャドウキャプチャー
  • 状態異常効果が、バウンド → 浮かすに変更されました。
 
強:シャドウイラプション
  • クリティカル確率が冒険者にも適用されるように変更されました。
    • クリティカル確率 +25% (モンスターのみ適用) → クリティカル確率 25%
 
強:レイブンラッシュ
  • スキルの状態異常効果が変更されました。
    • 打撃成功時、バウンド → 打撃成功時、バウンド(モンスターのみ適用)
  • スキルの防御判定が変更されました。
    • 移動中スーパーアーマー → スキル使用中スーパーアーマー
 
伝承:極:シャドウイラプション
  • 次のスキルと連携して使用できるように改善されました。
    • 伝承:極 ダークヘルファイア
    • 強:闇の連撃 3打撃
 
伝承:ビークキック
  • 手下の打撃数が変更されました。
    • 手下の追加攻撃ダメージ 340% x 2 → 340% x 4
 

覚醒
夢魘の前奏曲
  • 攻撃判定が変更されました。
    • 打撃成功時、ノックバック → 打撃成功時、硬直
 
吹き荒ぶ闇
  • スキル使用中ナイトスラストに連携できるように改善されました。
 
闇の精霊:シャドウキャプチャー
  • スキルの最後の打撃攻撃の範囲が、スキル説明と一致するように増加しました。
 
闇の精霊:ブラッディゲイル
  • スキル使用後に、闇の精霊の怒りゲージと欠片を消費して追加で発動できなかった現象が修正されました。

ジャイアント
メイン武器、伝承
強:止められない野獣
  • スキルのHP回復効果が変更されました。
    • 野獣化状態で使用時、: 20秒間2秒ごとにHP回復 +350 → 1秒ごとにHP回復 +2.5%
    • 暴走する野性状態で使用時、: 2秒ごとにHP回復 +100 → 2秒ごとにHP回復 +2%
  • スキルのエフェクトが不自然な現象が改善されました。
コンボ:嵐斬
スキルをロック設定できるように改善されました。

覚醒
G・R・S
  • スキル使用後に右クリックを入力した時に発動する、座った状態での射撃に関するスキル説明が追加されました。
  • 座った状態での射撃に連携した際、ノックダウン効果が適用されないように変更されました。
  • 座った状態での射撃に連携した際、大地鳴動への連携ができるように改善されました。
 
コンボ:機動砲撃
  • ダメージ量の適用方式が変更されました。
    • 打撃ダメージ 1468% x 2 → バーストフレアスキルのダメージ量 x 3
  • スキルを使用する際の、3秒間命中率増加+15%の効果が追加されました。
 
大地鳴動 I~III
  • スキルをアックス状態で使用できるように改善されました。
 
卓袱台返し
  • スキル説明のうち、アックス状態で使用可能であるという説明が表記されていない現象が修正されました。
 
闇の精霊:荒ぶる大地
  • モンスター対象の気絶効果が、全ての打撃で適用される現象が修正されました。
 
闇の精霊:乱打
  • スキルを使用する際に、最後の打撃以外の打撃でも気絶が適用される現象が修正されました。
 
乱打、闇の精霊:乱打
  • スキル特化が適用される打撃数が異常であった現象が修正されました。

リトルサマナー

開発者コメント

伝承リトルサマナーは、黒狼搭乗の活用度をもう一度高めました。まず、もともとは搭乗状態で状態異常効果を受けた場合、すぐに黒狼から落ちてしまっていましたが、馬に搭乗している時のルールと同じように、落馬効果を受けたときのみ落ちるように変更されました。なお、黒狼に搭乗している際、リトルサマナーはその加護を受け、受けるダメージが大幅減少します。覚醒の場合、四聖神舞:同化を削除し、該当スキルの効果をほかのスキルに再分配しプレイの複雑性を減らしました。

メイン武器、伝承
黒狼
  • 黒狼搭乗時の操作感が改善されました。
  • 黒狼搭乗中、リトルサマナーが受けるダメージが大幅に減少するように変更されました。
  • 黒狼搭乗中に状態異常攻撃を受けても搭乗が解除されず、落馬効果を受ける場合のみ搭乗が解除されるように変更されました。
 
  • 搭乗状態で自動移動(T)ができるように改善されました。
  • 走っている時の回転速度が上昇しました。
  • 走っている時にスキル使用ができるように改善されました。
  • 黒狼の基本防御力が削除され、HPが従来より20%増加しました。
    • ただし、リトルサマナーの防御力に影響を受ける部分は従来と変更ありません。
 
  黒狼吸収、強:神獣一体
  • 二つのスキルの効果が重ねられるように改善されました。
    • ただし、全ての防御力増加効果は、強:神獣一体の全ての防御力増加効果が適用されます。
変更前 変更後
 
黒狼吸収
  • 黒狼吸収に成功した時の、黒狼のHP全回復効果が追加されました。
 
命令:ついてきて
  • スキルの再使用待機時間が10分に増加しました。
 
黒狼:サンダーブロック
  • スキルの最大打撃数が13打撃 → 16打撃に増加しました。
  • スキル使用中、黒狼:回避移動への連携ができるように改善されました。
 
黒狼:ウィップブランディッシュ
  • スキルの打撃数が3打撃 → 4打撃に増加しました。
 
黒狼:ブレススコーチ
  • スキルの打撃数が6打撃 → 8打撃に増加しました。
 
黒狼:グラウンドストライク
  • スキルの最大打撃数が4打撃 → 6打撃に増加しました。
  • 黒狼 : ウィップブランディッシュをロック設定した後、黒狼に搭乗した状態で、黒狼:グラウンドストライクが発動しなかった現象が修正されました。
 
黒狼:恐怖の鼓動
  • スキルの打撃数が5打撃 → 7打撃に増加しました。
 
黒狼:クローアッパーカット
  • スキルの再使用待機時間が 12秒 → 9秒に変更されました。
  • スキルの1打撃ダメージの打撃数が3打撃 → 4打撃に増加しました。
  • スキルの2打撃ダメージの打撃数が5打撃 → 7打撃に増加しました。
  • 黒狼に搭乗した状態で黒狼:グラウンドストライクを使用した後、黒狼 : クローアッパーカットに連携した時、黒狼 : ウィップブランディッシュが発動していた現象が修正されました。
 
黒狼:獅子吼
  • スキルの打撃数が9打撃 → 10打撃に増加しました。
 
強:月光擲
  • スキル使用後に、次のスキルへの連携がよりスムーズに発動するように改善されました。
    • 恐怖の鼓動、クローアッパーカット、ブレススコーチ
  • スキル使用中に敵を発見して直ちに攻撃した場合、攻撃が届かなかった現象が修正されました。
 
伝承:蹴上がり
  • スキルに、追加打撃中のスーパーアーマー(再使用待機時間中は適用されない)効果が追加されました。
 
真:フラッシュ
  • スキルの移動距離がやや増加しました。
 
ウィップブランディッシュ
  • 特定スキルの使用後に左クリック + 右クリックを入力した時、MPが低い時に発動するこのスキルがそれ以上発動しないように変更されました。
 
恐怖の鼓動
  • 伝承状態でスキルスロットに登録して使用する際、伝承:恐怖の鼓動が発動しない現象が修正されました。
 

覚醒
飛衝
  • 新規スキル - 飛衝が追加されました。
スキル説明 イメージ
 
天雲
  • スキルの動作およびダメージ量が変更されました。
  • スキル使用中に右クリックをした時の突進攻撃が発動しないように変更されました。
  • スキル使用中に ←/→ + Shiftを入力した時、空中回避移動が発動しないように変更されました。
スキル説明 イメージ
 
黒狼吸収、黒狼:暴走
  • 両スキルの効果が重複するように改善されました。
    • ただし、全ての防御力増加効果は、黒狼:暴走の全ての防御力増加効果が適用されます。
 
四聖神舞 : 同化
  • スキルが削除され、スキルの効果が既存スキルに一部適用されました。
 
コンボ:昇天
  • スキルの攻撃範囲が増加しました。
  • 打撃成功時、9秒間3秒毎80火傷ダメージ効果が追加されました。
 
八卦連環衛
  • 打撃成功時、打撃ごとにHP回復 +40の効果が追加されました。
 
月光擲
  • 打撃成功時の、10秒間移動速度減少10%の効果が追加されました。
  • スキル使用中に敵を発見して直ちに攻撃する場合、攻撃が届かなかった現象が修正されました。
 
コンボ:飛翔撃
  • スキルを使用する際の、10秒間全ての防御力増加+20の効果が追加されました。
 
コンボ:虚仮威
  • 打撃成功時、10秒間全ての防御力減少10の効果が追加されました。
 
コンボ:満月
  • 打撃成功時、10秒間攻撃・詠唱速度減少10%の効果が追加されました。
 
四聖神舞:共鳴 - 白虎
  • 特定の状況で、スキルの演出が正常に表示されない現象が修正されました。
 
  闇の精霊:月光擲、闇の精霊:飛天
  • スキルでの打撃に成功した時、MP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。

ブレイダー
メイン武器、伝承
強:龍炎陣
  • スキルの打撃数が1増加しました。
  • 状態異常効果が変更されました。
    • 打撃成功時、ノックダウン → 打撃成功時、ノックダウン(モンスターのみ適用)
  • 防御判定が変更されました。
    • 攻撃前の動作まで前方ガード→スキル使用中前方ガード
  • 再使用待機時間が20秒 → 14秒に変更されました。
 
迅駆
  • スキル使用中、強:連斬に連携できるように改善されました。
  • 強:暴風陣の3打撃以降に連携した時、スムーズに発動するように改善されました。
  • 強:月影斬の使用後に連携した時、スムーズに発動するように改善されました。

覚醒
後飛斬
  • 武神刀状態でも使用できるように改善されました。
 

 闇の精霊:コンボ:煉環連舞、闇の精霊:熱歩昇、闇の精霊:焔旋風
  • スキルのエフェクトが不自然な現象が改善されました。
 
闇の精霊:熱歩昇
  • スキルのスーパーアーマー効果の持続時間が、熱歩昇と一致するように修正されました。
 
闇の精霊:焔旋風
  • スキル打撃に成功した時、ガードゲージ減少効果が適用されない現象が修正されました。
 
 
闇の精霊:コンボ:煉環連舞、闇の精霊:焔旋風
  • 打撃成功時、HP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。

ツバキ

開発者コメント

伝承ツバキは今日のパッチを通じて、牽制能力、そして攻撃してそのまま抜けていくようなゲリラスタイルの強化、そして赤い剣気状態でより安定的に攻撃を繰り出せるような改善に集中しました。

まず伝承ツバキは、PvP時、リスクを抱えつつも相手に近づける、強:虚空翔斬、または強:螺旋突衝を狙ったり、強:秘剣:紅月で割と広範囲に浮かす状態異常を狙う形式で進行していましたが、この攻撃スタイルは相手に状態異常効果が命中しないと、牽制の役割を果たすことができず、その過程も簡単ではありませんでした。これに伴い、強:秘弓術が弓術に代わり即時発動されるように変更し、連携しなくてもダメージ量だけでも相手に圧迫感を与えることができるように改善しました。また、赤い剣気状態でのスーパーアーマーが適用された丹紅:月影斬を追加し、より安定的に相手の攻撃に対応できるようにしました。

メイン武器、伝承
丹紅: 月影斬
  • 新規スキル、丹紅 : 月影斬が追加されました。
スキル説明 イメージ
 
弓術:参
  • 新規スキル、弓術:参が追加されました。
    • 弓術スキルを最初に詠唱した時、弓をさらに1発製作します。
 
強:秘弓術
  • スキルの習得以降、弓術を使用する際に、強:秘弓術が発動するように変更されました。
  • スキルの再使用待機時間が削除されました。
  • 状態異常効果が変更されました。
    • 打撃成功時、気絶 → 打撃成功時、硬直
変更前 変更後
 
射追
  • 打撃成功時の気絶効果が削除され、前方ガード効果が追加されました。
  • スキルを、操作キーを通じて使用できるように改善されました。
    • 操作キー : ↑+E
 
翠嵐
  • スキルを使用する際の、10秒間全ての防御力増加+20の効果が追加されました。
 
秘弓術
  • 馬上状態での操作キーが ↓+右クリックに変更されました。
 
丹紅:秘剣:紅月、秘剣:紅月(幻影剣状態)
  • スキルの打撃数が1打撃減少しました。
  • これに伴い、最後の打撃のダメージ量が増加しました。
  • ガード追加ダメージ効果が適用されるように変更されました。
  • スキル説明におけるエアーアタックに関する説明が、誤って表記されていた現象が修正されました。

覚醒
コンボ:霙風巻
  • スキル使用後に、次のスキルへの連携がよりスムーズにできるように改善されました。
    • 雪華、アイスファング 2打撃、蒼霜
 
蒼霜
  • スキル打撃後にカメラを回転した時、キャラクターの動作が不自然だった現象が修正されました。
 
闇の精霊:蒼旋刃
  • スキルのエフェクト範囲が不自然な現象が改善されました。
 
闇の精霊:コンボ: 霙風巻
  • スキルの操作キー説明が、実際の操作キーと一致するように修正されました。
  • スキルの打撃成功時、HP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
  • スキルの打撃成功時、攻撃力減少効果が稀に適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:凍飆
  • 打撃成功時、FP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。

ヴァルキリー

開発者コメント

伝承ヴァルキリーは、全体的な変化は少ないですが、主要スキルと呼ばれる光の審判と聖なる力に限って果敢な変化を与えました。まず、強 : 光の審判は 1、2、3段階をそれぞれ発動できるように変更しました。それぞれ使用できるようにしたと同時に、詠唱速度を早く改善したため、PvEとPvPでより積極的に活用できる状況を期待しています。聖なる力については、強 : 聖なる力と極: 聖なる力を全部習得した時にまるで一つのスキルのように発動するように改善し、より簡潔になった動作と共に高いダメージ量を維持し、やはりPvEとPvPで意味ある形で活用できるようにしました。

ただし、ヴァルキリーは、二つのスキルがあまりにも象徴性を持っていただけに、この変化が残念な方々もいらっしゃると思います。そのため、伝承ヴァルキリーは今回のパッチ以降も、皆さんの意見を引き続き確認しながら、改善できる部分はさらに改善しようと思ってます。

メイン武器、伝承


極:ジャスティスラッシュ
  • ジャスティスラッシュが、コンボスキルの形式に変更されました。
    • ジャスティスラッシュを使用した後、自動的に神聖力爆発の打撃を与えます。
    • 極:ジャスティスラッシュをロック設定した場合、ジャスティスラッシュの爆発攻撃が発動しません。
    • ジャスティスラッシュ III のダメージが、既存の極:ジャスティスラッシュと同一となるように変更されました。
  • 強:聖なる力と極:聖なる力の両方を習得した場合、強:聖なる力に以下の変化が適用されます。
    • スキルの動作が変更されます。
    • スキルの打撃数、PvPダメージ減少率が変更されます。
    • 打撃成功時のバウンド効果がプレイヤーにも適用されます。
 
シールドスラム
  • スキルをロック設定できるように改善されました。
 
強:聖なる力、極:聖なる力
  • 強:聖なる力と 極:聖なる力の両方を習得した場合のスキルの適用方式が変更されました。
    • 変更前: 強:聖なる力の追加打撃として、極:聖なる力を発動
    • 変更後 : 強:聖なる力のスキルが変化
  • 強:聖なる力と極:聖なる力の両方を習得した場合、強:聖なる力に以下の変化が適用されます。
    • スキルの動作が変更されます。
    • スキルの打撃数、PvPダメージ減少率が変更されます。
    • 打撃成功時のバウンド効果がプレイヤーにも適用されます。

スキル説明 イメージ
 
強:光の審判 I~III
  • I、II、III段階のスキルをそれぞれ発動できるように変更されました。
  • I、II段階スキルの動作が変更され、これによりダメージ量が調整されました。
  • II、III段階スキルのダメージ量が、強:光の審判 Iのダメージ量に適用されるように変更されました。
  • I~III段階スキルの気絶効果が、モンスターにのみ適用されるように変更されました。
 
 

覚醒
ランスマスタリー
  • 左右攻撃で発動した時の移動距離が増加しました。
 
闇の精霊:宣告:ジャッジメントランス
  • スキルを使用した際のモンスターを対象とした浮かす効果が、全ての打撃で適用される現象が修正されました。
 
闇の精霊:神々の大地
  • スキルを使用した際のモンスターを対象としたバウンド効果が、全ての打撃で適用される現象が修正されました。
 
闇の精霊:勅裁
  • スキル打撃に成功した時、神聖力の回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
  • スキルのPvPダメージ量が正常に適用されない現象が修正されました。

くノ一

開発者コメント

覚醒くノ一は、小剣と月輪刀の転換をより容易かつ円滑に行うとともに、覚醒状態 (月輪刀を持った状態)での全体的な攻撃テンポを引き上げて操作感を高めることに焦点を当てて改善しました。まず、コンボ : 変わり身の術を覚醒で習得した場合、変わり身の術の使用後に後方移動動作(W)を連携しても月輪刀状態が維持されるようにし、手間がかかっていた武器転換動作を最小化しました。これと併せ、小剣状態でも半月刃がショートカットキーで発動されるようにし、より早い転換ができるように改善しました。

そして、月輪刀スキルについて、半月刃、月閃、殺迅などのスキルを使用した後の忍術:変わり身の術への連携速度を高め、より鋭い進入攻撃ができるようにし、乱撃:月輪ノ刃、月光ノ嵐との連携性の改善と共に、斬擲輪をより短く簡潔でありながら瞬間ダメージ量が高いスキルに改編し、全体的な月輪刀スキルの攻撃テンポを高めました。

メイン武器、伝承
  • 次のスキルの使用後の、待機姿勢につながる動作がより自然に繋がるように改善されました。
    • 風断ち、嵐華、三日月斬り、影断ち、影縫い、足首断ち、心衝、霧衝、苦無突き、影遷し、廻閃、精神統一、強:忍術展開、強:殺迅、強:月下撃攘
 
忍術:変わり身の術
  • 次のスキルの使用後に連携する場合、よりスムーズに連携されるように改善されました。
    • 強:血管切り、強:足首断ち、強:三日月斬り、強:殺迅、強: 影遷し
  • スキル使用中に強:血管切りを使用した際、変わり身の術状態が解除されてから連携されるように変更されました。
 
強:捕縄の罠
  • スキルの操作キーを、強:殺迅、強:月下撃攘の操作キーと同時に入力する場合、強:殺迅、強:月下撃攘が優先的に発動されるように変更されました。
 

覚醒
斬擲輪
  • スキルの動作およびエフェクト効果が変更され、攻撃前の動作までの前方ガード効果が削除されました。
  • スキルのダメージ量が変更されました。
    • 打撃ダメージ : 1382% x 14 → 1548% x 10
    • PvPダメージ減少率 : 39.4% → 42%
  • スキルの再使用待機時間が 12秒 → 9秒に変更されました。
変更前 変更後
 
コンボ:変わり身の術
  • 忍術:変わり身の術の使用後に↑キーに連携しても、月輪刀状態が維持されるように変更されました。
 
忍術:変わり身の術
  • 半月刃、月閃、殺迅の使用後にスキルスロットから発動した時、スキル連携がスムーズに繋がるように改善されました。
  • スキル使用中、月下帳幕、血管切りが発動しないように変更されました。
 
半月刃
  • 影断ちをロック状態に設定すると、小剣状態でも ←/→ + 左クリックで半月刃を発動できるように変更されました。
 
月光ノ嵐
  • 月下撃攘、廻天連舞、殺迅の使用中にスキル連携がスムーズに繋がるように改善されました。
  • スキルの試演映像が不自然だった現象が修正されました。
 
廻天連舞
  • スキルを小剣状態でもスキルスロットから発動できるように改善されました。
 
乱撃:月輪ノ刃
  • スキル使用中の前方ガード効果が追加されました。
  • 状態異常の効果が変更されました。
    • 打撃成功時、気絶 → 打撃成功時、気絶(モンスターのみ適用)
  • スキル使用中のキャラクターの移動が、よりスムーズに発動するように改善されました。
 
闇の精霊:乱撃:月輪ノ刃
  • スキルの打撃成功時、FP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:月ノ舞
  • スキルの攻撃範囲が、スキル説明と一致するように増加しました。
  • スキルの操作キー説明のうち、スキルスロットに登録して使用出来るという内容が削除されました。
  • スキルの打撃成功時、HP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
  • スキルの2打撃目の追加効果が適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:月閃
  • スキル使用中のスーパーアーマーの説明が、実際の効果と一致するように変更されました。
  • 打撃成功時、FP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。

忍者
共通
  • 次のスキルの使用後に待機姿勢につながる動作が、より自然に繋がるように改善されました。
    • 風断ち、嵐華、三日月斬り、影断ち、影縫い、足首断ち、心衝、霧衝、影遷し、幻影蓮角の如し、廻転念破、強:惡毒の奇襲、精神統一

覚醒
  • 小剣状態で次のスキルを使用する際に、修羅刀状態に転換できるように変更されました。
    • 操作キーでスキル発動 : 断罪の刹那、閃光捕縛
    • スキルスロットで発動 : 閃光が弄う境界、殺:修羅暴雨刃、修羅剣舞
 
飯綱落とし
  • 修羅刀状態でスキルを使用する際に、小剣状態に転換できるように変更されました。
 
騰空白刃閃
  • スキル使用後に、疾風闘刃に連携できるように改善されました。
 
修羅剣舞
  • スキル使用中、隙無煉斬に連携できるように改善されました。
 
闇の精霊:修羅剣舞
  • スキルの打撃成功時、HP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
  • スキルの最後の打撃に成功した時、防御力減少効果が適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:断罪の刹那
  • スキル使用中の前方ガード効果が適用されない現象が修正されました。
  • スキルの打撃成功時、FP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
 
殺:修羅暴雨刃、闇の精霊:殺:修羅暴雨刃
  • スキル使用中のスーパーアーマーの説明が、実際の効果と一致するように変更されました。
 
闇の精霊:殺:修羅暴雨刃
  • スキルの打撃成功時、HP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
  • スキルの斬る攻撃と最後の打撃で、防御力減少効果が適用されない現象が修正されました。
  • I、IIスキルの最後の打撃でスキル特化が適用されない現象が修正されました。
  • IVスキルのPvP打撃数が少なく適用される現象が修正されました。

ウィザード、ウィッチ

開発者コメント

ウィッチとウィザードはまず結論から言いますと、トランジションと極:トランジションの力強さを同じように合わせることから始まりました。これからはウィッチもウィザードと同じように、極:トランジションを別途発動できます。実はこの部分に関しまして、多くの冒険者様から何度も要請してくださったのですが、二つのキャラクターでの個性という部分を理由として適用していなかったパッチでした。共通スキルであり、また性能に強く影響を与えるスキルだと認識していたにも関わらず、より早い決断が必要でしたが遅くなってしまいました。遅くなりましたが、今からでも直し、これからウィッチ/ウィザードを改善していきたいと思います。(ちなみに、本日からウィッチも極 : トランジションが分離されたため、伝承ウィザードにも新しい効果を追加しました。)

メイン武器、伝承

 プロテクションフィールド、クイックタイム
  • スキルを使用する際に、味方に効果が適用される範囲がわかる演出が追加されました。
 
 
マナアブゾーブ I~III
  • 最大打撃個体数が、4/4/4 → 4/7/10 個体に変更されました。
  • 再使用待機時間が 15/14/12秒 → 12/9/7秒に変更されました。
  • 操作キーが、Shift + 左クリック → 他のスキル使用後にスペースキーに変更されました。
  • 打撃成功時の相手のMPを減少させる効果についての説明が、詳細なものに変更されました。
  • 強:元素の流れを習得した場合、マナアブゾーブの使用後に違う伝承スキルにスムーズに連携されるように改善されました。
 
強:フレイムバースト:集中 → 強:フレイムバースト:散開
  • スキル名が、強:フレイムバースト:散開に変更されました。
  • スキルの動作が変更されました。
  • 攻撃方式が、遠距離攻撃ではなく、直接攻撃するスキルに変更されました。
    • 今後は、自分の周囲を攻撃します。
  • 元素の流れを習得している時、他のスキルの使用中に該当スキルを早く発動できるように改善されました。
変更前 変更後
 

 ファイアバースト、強:フレイムバースト:広域、強:フレイムバースト:散開
  • 操作キーに、Shift + 左クリックが追加されました。
    • ただし、ファイアバースト I~「真」のスキルは、ファイアボールの使用後に、「ファイアバースト」バフが適用されている場合のみ上記の操作キーで発動可能です。
 
強:ライトニングプラズマ:コンボ → 強:ライトニングプラズマ:強撃
  • スキル名が、強:ライトニングプラズマ:強撃に変更されました。
  • スキルの動作が変更され、これに伴い打撃数が変更されました。
  • 攻撃方式が、遠距離攻撃ではなく、直接攻撃するスキルに変更されました。
    • 今後は、自分の周囲を攻撃します。
  • 元素の流れを習得している時、他のスキルの使用中に該当スキルを早く発動できるように改善されました。
  • 打撃成功時の硬直効果が、モンスターにのみ適用されるように変更されました。
  • 前方ガードが適用されるように変更されました。
  • スキル使用後、右クリックまたはFを入力した時に、他の雷スキルに連携されなかった現象が修正されました。
  • 打撃成功時、ダウンアタックが適用されるように変更されました。
変更前 変更後
 

 強:ライトニングプラズマ:高圧、強:ライトニングプラズマ :スマッシュラッシュ
  • 操作キーにShift + Cが追加されました。
  • スキル使用後にマルチプルマジックアローを連携する際、氷属性効果が適用されていた現象が修正されました。
 
ダイヤモンドダスト
  • スキル特化の3段階を適用できるように変更されました。
 
強:ダイヤモンドダスト: 領域
  • 攻撃方式が、召喚体を召喚して攻撃するのではなく、直接攻撃するスキルに変更されました。
    • 今後は、自分の前方を攻撃します。
  • スキルの攻撃方法が変更されたことに伴い、スキルの打撃数が調整されました。
  • スキル使用中の前方ガード効果が適用されるように変更されました。
  • クリティカル確率 +50% が適用されるように変更されました。
  • 再使用待機時間が40秒 → 20秒に変更されました。
変更前 変更後
 
伝承:マナアヴォイド
  • ウィッチ - スキルを使用する際、移動する前にカメラの方向にキャラクターが回転しながら発動するように改善されました。
  • ウィッチ - スキルのスーパーアーマー効果が削除されました。
 
強:元素の流れ
  • ウィッチ - スキルを習得している時、トランジション、極:トランジションを個別に発動できるように改善されました。
  • ウィザード - スキルを習得している時、次のスキルが再使用待機時間の場合、同じ属性のスキルを早く発動する場合スキルの再使用待機時間が0.5秒減少するように変更されました。
    • 大地 - 強:アースクエイク:回避、強:アースクエイク:破壊
    • 火 - 強:メテオストライク:広域、強:メテオストライク:集中
    • 氷 - 強:ダイヤモンドダスト:ストーム、強:ダイヤモンドダスト: 領域
    • 雷 - 強:ライトニングプラズマ:高圧、強:ライトニングプラズマ :スマッシュラッシュ
強:ライトニングバースト:コンボ、強:ライトニングバースト: 高圧 
強:元素の流れスキルを習得していない状態で、強:ライトニングプラズマ:強撃、強:ライトニングプラズマ:高圧の使用後に行う場合、スキルが即時発動されていた現象が修正されました。

ウィザード
覚醒
ソウルインサニティ
  • スキルを使用する際に、味方に効果が適用される範囲がわかる演出が追加されました。
 
コンボ:ロードオブアネ
  • アネの救いの手状態ではない時、スキルの打撃数が正常に適用されない現象が修正されました。
 
守護者マグ
  • 右クリックを通じて特殊スキルを発動する時、近くの敵を探して攻撃するように改善されました。
  • 右クリックを通じて特殊スキルを発動した時、硬直をかける攻撃をした後、相手の位置に移動してコンボ : ロードオブアネ効果が発動するように変更されました。
 
守護者アネ
  • 敵を捕捉して攻撃する距離が増加しました。
  • 右クリックを通じて特殊スキルを発動した時、近くの敵を探して攻撃するように改善されました。
  • 右クリックを通じて特殊スキルを発動した時、硬直をかける攻撃をした後、相手の位置に移動してコンボ : ロードオブアネ効果が発動するように変更されました。
 
ブレイジングディザスター、闇の精霊:ブレイジングディザスター
  • スキル使用中のスーパーアーマー効果が、実際の効果に合わせて修正されました。
 
闇の精霊:ブレイジングディザスター
  • スキルの打撃成功時、MP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:ヘルブレイズ
  • スキルの攻撃範囲がスキル説明と一致するように増加されました。
  • スキル打撃に成功した時、10秒間魔法防御力減少15の効果が適用されない現象が修正されました。

ウィッチ
覚醒
ソウルスピリット
  • スキルを使用する際に、味方に効果が適用される範囲がわかる演出が追加されました。
  • スキルを移動しながら使用している時にマナウォールが発動した時、他の操作ができなかった現象が修正されました。
 
ライデンストーム
  • スキルの打撃数が、全ての段階で6打撃 → 8打撃に増加しました。
    • これに伴い、PvPダメージ減少率が 50% → 57%に変更されました。
 
稲妻の洗礼
  • 後方に発動する時に適用されるPvEダメージ量が、その場で発動した時と一致するように増加しました。
    • ただし、PvPダメージ量に変更はなく、これに伴いPvP ダメージ減少率が50% → 61.4%に変更されました。
 
守護者テト
  • 敵を捕捉して攻撃する距離が増加しました。
  • 右クリックを通じて特殊スキルを発動する時、近くの敵を探して攻撃するように改善されました。
  • 右クリックを通じて特殊スキルを発動する時、硬直をかける攻撃をした後に相手の位置に移動し、ライデンストームのテト効果が発動するように変更されました。
 
守護者ゴル
  • 右クリックを通じて特殊スキルを発動する時、近くの敵を探して攻撃するように改善されました。
  • 右クリックを通じて特殊スキルを発動する時、硬直をかける攻撃をした後に相手の位置に移動し、クエイクバーストのゴル効果が発動するように変更されました。
 
闇の精霊:クエイクバースト
  • スキルを使用する際の魔法防御力減少効果が、全ての打撃で適用されない現象が修正されました。
  • スキルの攻撃範囲が、スキル説明と一致するように増加しました。

ダークナイト
メイン武器、伝承
  • スキル使用後に、↑ + スペースキーを入力した時、闇の浸食が発動せず、ジャンプや壁を登る動作に自然に繋がるように変更されました。
 
スラストチェーン
  • スキル使用後にチャージスラストが発動しない減少が、連携動作に一致するように修正されました。
 
ギアーズスラスト
  • スキルを使用する際に、持久力とMPが共に消費される現象が、スキル説明と一致するように修正されました。
 
強:ノクターン
  • スキル説明の、右クリック時、敵の後ろに移動して攻撃するという説明が削除され、使用中に右クリックをした時、その場で現れて攻撃する現象が修正されました。
 

覚醒

 闇の精霊:カオスハンド、闇の精霊:スウィフトスラッシュ、闇の精霊:壊刃の雨
  • スキル打撃に成功した時、MP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:スウィフトスラッシュ
  • スキルの2打撃の追加効果が、1打撃でのみ適用されていた現象が修正されました。

格闘家
メイン武器、伝承
強:金剛衝
  • 打撃成功時の気絶効果が、モンスターにのみ適用されるように変更されました。
    • 打撃成功時、気絶 → 打撃成功時、気絶(モンスターのみ適用)
 
強:弾丸暴脚
  • モンスターにのみ適用される、打撃成功時の硬直効果がプレイヤーにも適用されるように変更されました。
    • 打撃成功時、硬直(モンスターのみ適用) → 打撃成功時、硬直
 
強:瞬閃殺
  • スキル使用中、喧嘩殺法に連携できるようになりました。
  • スキル開始時のスーパーアーマー効果が追加されました。
 

覚醒
闘神の雄叫び
  • スキルの操作キーが追加されました。
    • 操作キー : ↓ + 右クリック
  • 特定動作でのみHPが回復していた現象が修正されました。
  • スキル説明に、「スキル使用時、HP回復 +300」の効果に関する内容が追加されました。
 
コンボ:螺旋衝
  • スキル使用中、暴昇脚に連携できるようになりました。
  • スキル説明の内容が変更されました。
    • 闘魂 2個取得時、→ 闘魂 2個以上取得時
 
炎斧崩脚
  • 空中でほかのスキルと連携して使用する際、キャラクターの動きがより自然なものに改善されました。
 
暴虐轟沈、闇の精霊:暴虐轟沈
  • スキルのスーパーアーマーの説明が、実際の効果に一致するように変更されました。
 
闇の精霊:暴虐轟沈
  • スキルの闘魂消費に関する説明部分が、実際の効果と一致するように修正されました。

ミスティック
メイン武器、伝承
コンボ:剛鬼
  • スキルの再使用待機時間が削除されました。
 
伝承:瞬動
  • スキルを連続使用、または闘魂の欠片を使用して発動した時、一部のスキル連携が異なっていた現象が修正されました。
 
憤氣
  • スキルの効果が実際の挙動と一致するように修正されました。
    • 闘魂3個を消費してスキルを使用する際に、10秒間攻撃速度20%増加 → 闘魂3個の時、スキルを使用する際に、10秒間攻撃速度20%増加
 

覚醒
蒼水の護り
  • 爆発打撃の使用時に適用される全てのダメージ減少率 60%増加効果の持続時間が、3秒 → 5秒に増加しました。
 
水渦爆閃
  • 打撃成功時の10秒間全ての命中率減少9%の効果が追加されました。
 
蒼砕拳
  • 特定スキルと連携して使用する際、スキル特化が適用されない現象が修正されました。
 
蒼龍覇拳
  • 本:蒼龍覇拳を習得している状態で、闘魂が2個の時に使用した際、闘魂が1個ではなく、2個消費される現象が修正されました。
 
闇の精霊:暴波脚
  • スキル打撃に成功した時のノックダウンおよびバウンド効果が正常に適用されない現象が修正されました。
  • スキル打撃に成功した時の闘魂の欠片の回復量およびHP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:蒼龍槍
  • スキル打撃に成功した時のノックダウンおよびバウンド効果が正常に適用されない現象が修正されました。
  • スキル打撃に成功した時の闘魂の欠片の回復量およびHP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:蒼龍槍
  • スキル打撃に成功した時の闘魂の欠片回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
 
闇の精霊:蒼龍覇拳、闇の精霊:蒼龍槍
  • スキルを一部のスキルと連携して使用した時、効果音が再生されなかった現象が修正されました。

ラン
メイン武器、伝承
真:戦蘭斬撃
  • 全ての攻撃力増加効果が、+8 → +12に変更されました。
 
強:貫穿鎖刃
  • 打撃成功時の全ての防御力20減少の効果が追加されました。
 
強:風蘭円刃
  • スキルのPvPダメージ減少率が61.9/61.9/61.9/65.4%→70.5/70.5/70.5/70.5%に変更されました。
  • クリティカル確率効果が変更されました。
    • クリティカル確率 +25% (モンスターのみ適用) → クリティカル確率 +50% (モンスターのみ適用)、クリティカル確率 +25% (プレイヤーにのみ適用)
 
強:蘭踊刃
  • スキルのPvPダメージ減少率が45.4%→57%に変更されました。
  • クリティカル確率+50%の効果が追加されました。
  • スキルの打撃数が変更されました。
変更前 変更後
1打撃ダメージ 1040/1190/1401% x 3
2打撃ダメージ 1040/1190/1401% x 3
3打撃ダメージ 1040/1190/1401% x 4
4打撃ダメージ 1040/1190/1401% x 6
1,2,3 打撃ダメージ 1040/1190/1401% x 4
最後打撃ダメージ 1040/1190/1401% x 7
 
強:蘭鎖豪刃
  • スキルの打撃数が変更されました。
変更前 変更後
スロー打撃ダメージ 732/835/1022/1122% x 4
引き付け打撃ダメージ 732/835/1022/1122% x 4、最大2打撃
突進斬り打撃ダメージ 732/835/1022/1122% x 6
その場斬り打撃ダメージ 732/835/1022/1122% x 7
スロー打撃ダメージ 732/835/1022/1122% x 5
引き付け打撃ダメージ 732/835/1022/1122% x 5、最大2打撃
4,5 打撃ダメージ 732/835/1022/1122% x 7
 
強:戦蘭剣舞
  • スキルの打撃数が変更されました。
変更前 変更後
その場斬り打撃ダメージ 1273% x 3、最大3打撃
2打撃ダメージ 1273% x 6
3打撃ダメージ 1273% x 7
その場斬り打撃ダメージ 1273% x 4、最大3打撃
2,3 打撃ダメージ 1273% x 7
 
闇の精霊:強:風蘭健脚
  • スキルの1打撃が、全ての範囲で最大打撃として適用されるように変更されました。
  • スキルの打撃数が変更されました。
    • 1打撃ダメージ : 953/1203/1430/1673% x 2、最大6打撃 → x 12
    • 2打撃ダメージ : 953/1203/1430/1673% x 6 → x 16
    • 最後の打撃ダメージ : 953/1203/1430/1673% x 12 → x 2
  • スキルの攻撃判定が変更されました。
    • 1打撃成功時、気絶、2打撃成功時、ノックダウン → 1打撃成功時、ノックダウン
 

覚醒
鎖刃
  • スキルの打撃成功時のHP回復効果が削除されました。
 
コンボ:終刃斬血
  • スキルの打撃成功時のHP回復効果が+40 → +80に増加しました。
 
闇の精霊:終刃斬血
  • スキルのスーパーアーマーの説明が、実際の効果と一致するように変更されました。
 
斬月舞 I~III
  • スキルの打撃成功時のHP回復効果が+25/25/25 → +25/35/50に増加しました。
 
獄鎖怨刃
  • スキルの打撃成功時のHP回復効果が+25 → +40に増加しました。
 
コンボ:獄鎖怨刃
  • スキルの打撃成功時のHP回復効果が+25 → +80に増加しました。
 
緊縛の鎖
  • スキルの打撃成功時のHP回復効果が+30 → +50に増加しました。
 
本:斬鬼
  • 習得する先行スキルが、斬鬼 IIに設定されていた現象が修正されました。
 
闇の精霊:斬鬼 I、II
  • スキルを使用した際に、クリティカル確率増加効果が適用されない現象が修正されました。
  • スキルロックを設定したにも関わらず、スキルが発動していた現象が修正されました。
 
コンボ:血涙
  • スキル打撃に成功した時、エアーアタックが適用されない現象が修正されました。

アーチャー

開発者コメント

アーチャーのクロスボウは、グランドボウの射程と破壊力と比べ、補助するような形で活用されています。今回のパッチでは、この部分の状況をより確実に活かして、クロスボウを使用する時は、グランドボウとは違い、アーチャーに必要な付随的な能力を確実に得られるように改善しました。また、ブラストアローを変更し、クロスボウではグランドボウと比べてより早く矢を連続的に発射できるようにしました。さらに、グランドボウについては、光の烙印を改編して「スナイピング」できる「ルミナスシャドー」に改編しました。

メイン武器、伝承
風刃 → 息吹の統制者
  • スキル名が「息吹の統制者」に変更されました。
    • 該当スキルは、スピリットブレスの付加スキルに変更されました。
      • これに伴い、打撃ダメージおよび打撃成功時の全ての速度減少効果が削除されました。
  • スキルを使用する際に、現在付与されたスピリットブレスにより、違う効果を得られるように変更されました。
  • 防御判定が変更されました。
    • 変更前 : 移動中無敵
    • 変更後 :スキル使用中無敵 →スーパーアーマーに変更されました。
スキル説明 イメージ
 
ブラストアロー
  • 最初の詠唱時、クロスボウに矢を装填するように変更されました。
    • 一度矢が装填された後は、一定時間、他のスキル使用中にブラストアローを連続して使用することができます。
  • スキルの操作キーが ↓+E → Qに変更されました。
    • これにより、監視者は、クロスボウ状態でのスキルスロットからのみ発動できるように変更されました。
  • スキルの変更により、スキルのダメージ量が再調整されました。
  • スキルの変更により、全ての防御力減少、出血ダメージが削除されました。
スキル説明 イメージ
 
キーンシャウト
  • グランドボウ状態でウィングオブジャッジメントの使用後にキーンシャウトに連携した時、メイン武器のスキルが発動しない現象が修正されました。
 

開放
光の烙印 → ルミナスシャドー
  • スキル名が「ルミナスシャドー」に変更されました。
  • スキルを使用する際に、座った状態でロックオンを開始し、ハイド状態となれるように変更されました。
  • スキル変更に伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
  • スキル変更に伴い、打撃成功時の回避率減少効果が削除されました。
スキル説明 イメージ
 
闇の精霊:ルミナスエクスプロージョン
  • スキル使用後に、一部のスキルを連携できなかった現象が修正されました。
 
 
闇の精霊:極:突風、闇の精霊:消滅の光
  • スキルのエフェクトが不自然な現象が改善されました。
 
闇の精霊:極:突風
  • スキルの打撃成功時、MP回復量が正常に適用されない現象が修正されました。
 
消滅の光、闇の精霊:消滅の光
  • スキルの操作キーに関する説明が不自然だった現象が修正されました。

シャイ
メイン武器
気を付けろ!
  • 自分自身にもHP回復効果が適用されるように改善されました。
 
みっけ!
  • スキル打撃に成功した時のハイド状態解除効果が追加されました。
 
死んだふり
  • 無敵時間についての説明が、実際の効果と一致するように修正されました。
  • 再使用待機時間が5分 → 3分に 減少されました。
 

才能開花
 
太陽と月と星、空高く叫べ、私たちが主人公!、サマーレイン
  • 全てのスキルを、IIIレベルで習得できるように改善されました。

ガーディアン
メイン武器、伝承
防御姿勢
  • スキル使用中に攻撃を受けた際、一部のスキル発動が円滑でなかった現象が修正されました。
 
強:雪風
  • 移動距離が増加しました。
    • 動作がよりスムーズなものに改善されました。
 
山鳴り I~III
  • I段階スキルをShift + スペースキーの入力時にも発動できるように操作キーが追加されました。
  • I段階スキルの移動距離が、II段階と同じ距離となるように増加しました。
  • III段階スキルの移動距離が増加しました。
  • I~II段階スキルの持久力消費量が 200 → 100に減少しました。
  • I~III段階スキルを空中で使用する際の落下動作が、より自然なものに改善されました。
 
予告された激突
  • 再使用待機時間が4秒 → 3秒に減少しました。
 

覚醒
栄光ある挙行
  • スキルの2打撃目以降に他のスキルのコマンドを入力した時、他のスキルへの連携がよりスムーズに繋がるように改善されました。
 
軽い凌蔑
  • スキル説明に、「特定の状況での2打撃動作で発動」という文章が追加されました。
  • スキルの操作キーについての説明が不自然だった現象が修正されました。
  • スキルの打撃数が変更されました。
変更前 変更後
炎の打撃ダメージ 851/1013/1215/1431% x 5、最大2打撃
1打撃 炎ダメージ 851/1013/1215/1431% x 5
2打撃 炎ダメージ 851/1013/1215/1431% x 8

ハサシン
メイン武器、伝承
砂通
  • スキルの防御判定が変更されました。
    • 消えた状態で無敵 → 攻撃前動作までスーパーアーマー、消えた状態で無敵
  • 打撃成功時の気絶効果が追加されました。
変更前 変更後
 
禁戒襲撃 II~真
  • スキル使用中、砂削斬 I~真段階のスキルが連携されない現象が修正されました。
 
半月翔斬 II~真
  • スキルの説明内容が不自然だった現象が修正されました。

覚醒
墜落崩壊、闇の精霊:墜落崩壊
  • スキルの打撃成功時の浮かすに関する説明が、実際の効果と一致するように、最初の打撃成功時、浮かすに変更されました。

ノヴァ

開発者コメント

覚醒ノヴァの場合、一時行き過ぎた性能により、回復ブレスや防御判定などが調整されたことがあります。この変化以降現在覚醒ノヴァはスティングの短所をクラトゥムに(転換し)補完するプレイを続けているのですが、そうするうちに元の長所だった攻撃的で鋭かったコンセプトがかなり色あせてしまいました。今日のアップデートではこの部分を改善し強化することに集中しました。

まず、スティング状態で星の息吹を回復する速度が大幅増加しました。そして特異点突破や生命燃焼などのスキルの再使用待機時間を減らして以前と異なる加速スキルメインプレイが可能のようにしました。また一般状態でも息苦しさを最小限に抑えるために(特異点突破が活性化されてない状態で)発動する一部の攻撃スキルのダメージ量と軌道離脱、襲い掛かる環の操作感を改善しました。ただし、攻撃側を強化する代わりにクラトゥム防御姿勢の堅さは伝承と比べて少し弱めに調整した点、ご参考ください。

メイン武器、伝承
新星の繋縛
  • スキルのダメージ量が変更されました。
    • 打撃ダメージ 346% x 4 → 1280% x 7
  • 攻撃範囲が、モーニングスターが投げられた地点を中心とした円形攻撃をするように変更されました。
スキル説明 イメージ
 

クラトゥムの突撃、クラトゥムの防護 I~真、命令:召し集む歩兵 I~真
  • 防御力増加効果およびクラトゥムの防御状態で適用される防御力増加効果が削除されました。
    • この変更に伴い、クラトゥムの防御状態で前方ガードを通じて攻撃を防いだ時に、ダメージを耐えられる効率が従来より70%減少しました。
    • ただし、伝承状態で使用する強スキルには変更ありません。

覚醒
特異点突破
  • スキルの再使用待機時間が60秒 → 30秒に変更されました。
  • スキルを使用した際の、次の効果が追加されました。
    • 30秒間全ての攻撃力増加 +20
    • 30秒間クリティカルダメージ量増加 +5%
 
生命燃焼
  • 再使用待機時間が3分 → 30秒に変更されました。
  • スキルの効果が変更されました。
変更前 変更後
一般状態 :スキルを使用する際に、HP 500 消費 / 星の息吹 +25% 回復
加速状態 :スキルを使用する際に、HP 500 回復
スキル使用効果 : 30秒間全ての攻撃力増加 +20 / 30秒間クリティカルダメージ量増加 +5% /スキル使用後に、10秒間スーパーアーマー
一般状態 :スキルを使用する際に、HP 1000 消費 / 星の息吹 +40% 回復
加速状態 :スキルを使用する際に、HP 500 消費 /スキル使用後に、10秒間スーパーアーマー
 
加速:星陵
  • スキルの攻撃動作が変更されました。
  • スキルの打撃が変更されました。
変更前 変更後
突き打撃ダメージ 1368% x 7
最後打撃ダメージ 1368% x 5
突き打撃ダメージ 1368% x 12
  • 前方ガードの防御判定が削除されました。
  • スキルの状態異常が変更されました。
    • 打撃成功時、ノックダウン(モンスターのみ適用)、打撃成功時、相手を引っ張る → 打撃成功時、ノックダウン
スキル説明 イメージ
 
 
王室剣術:速/襲、残酷な環、切り裂く環
  • スキル打撃成功時、獲得する星の息吹が打撃当たり0.5%に変更されました。
 

王室剣術:連/返、襲い掛かる環、凍てつく環
  • スキル打撃成功時、獲得する星の息吹が打撃当たり1%に変更されました。
 
切り裂く環
  • スキルの星の息吹の回復効果が変更されました。
    • 防御成功時、被攻撃回数ごとに星の息吹 +1% 回復(最大10回) →スキルを使用する際に、星の息吹+10%回復
 
凍てつく環
  • スキルのクリティカル確率効果が変更されました。
    • クリティカル確率 +25%(プレイヤーにのみ適用) → +50%(プレイヤーにのみ適用)
  • 再使用待機時間が加速状態と同様に8秒 → 6秒に変更されました。
 
襲い掛かる環、闇の精霊:襲い掛かる環
  • クリティカル確率 +50%の効果が、加速状態と同一となるように変更されました。
 
王室剣術:連
  • 再使用待機時間が加速状態と同一となるように6秒 → 4秒に変更されました。
 
王室剣術:速
  • 再使用待機時間が加速状態と同一となるように5秒 → 4秒に変更されました。
 
 星陵、加速:星陵
  • PvPダメージ減少率が変更されました。
    • 星陵 : PvPダメージ減少率 52% → 42.4%
    • 加速:星陵 : PvPダメージ減少率 66% → 59.2%
 
 
軌道離脱、襲い掛かる環、加速:襲い掛かる環
  • 一般状態で上記のスキルを開始した時、カメラの回転方向に合わせてスムーズに移動するように変更されました。
 
本:加速 : 凍てつく環
  • モンスターにのみ適用されるクリティカル確率効果が、50%より低く適用される現象が修正されました。

セージ

開発者コメント

まず、伝承セージの場合、時空加速が10回累積してからスキルを使用すると効果が消えないように変更しました。これにより、詠唱速度の増加と併せ、再設定の再使用待機時間減少効果をずっと享受することができます。

覚醒セージは、閃光化にもう一度変化を与えました。これからは残雷を使わなくても、素早く閃光化(キャンセルアクション)してほかのスキルへの連携が可能となります。そして残雷には硬直効果を追加し、状態異常用に活用できるように変更しました。メイン武器状態でも (アトルの荊をロックする場合)すぐに残雷を使用できるように変更しました。追加で、神罰の代人については、空中で無敵効果が適用されるように変更し、戦場への進入と離脱がもう少しスムーズにできるように変更しました。

メイン武器、伝承
アトルの虚像
  • スキルのダメージ量が変更されました。
    • 打撃ダメージ 955% x 2 → 996% x 6
 
貫通する棘
  • スキルのダメージ量が変更されました。
    • 打撃ダメージ 1132% x 3 → 1132% x 6
  • スキルの打撃範囲が、キャラクターの前方から始まるように変更されました。
  • よりスムーズに発動するように改善されました。
 
激昂する棘
  • スキルのダメージ量が変更されました。
  • 打撃ダメージ 1623% x 6 → 1623% x 8
  • スキルの動作が変更されました。
  • スキル使用中、亀裂の環を通じて移動できるように改善されました。
 
 
強:時空加速
  • 時空加速の効果が10回重複しても、初期化されずに維持されるようになりました。
  • これに伴い、10回重複した時に適用される再設定の再使用待機時間の減少量が、5秒 → 3秒に変更されました。
  • 馬上状態で時空加速効果の適用時、再設定ではなく、最適化の再使用待機時間が減少されていた現象が修正されました。
  • 時空加速段階が10段階の場合、錬成(ラバム)スキルの使用時に時空加速の効果が削除され、強:最適化の再使用待機時間が減少していた現象が修正されました。
 
強:亀裂の環
  • スキル終了時のスーパーアーマーのバフ効果が、1秒 → 2秒に変更されました。
 
虚像展開
  • スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、10秒間攻撃/詠唱速度減少20% →スキルを使用した際に、全ての攻撃力が10秒間+20増加
 
虚像結界
  • スキルの効果が変更されました。
    • 防御成功時、10秒間全ての攻撃力増加+20 →スキルを使用した際に、全ての防御力が20秒間+20増加
  • スキルを使用する際に、時空加速効果を獲得できないように変更されました。
 
アトルの印章 
  • ほかのスキルと連携して使用した時、キャラクターの回転ができるように改善されました。
 
コンボ:最後のいざない
  • ダウンアタック効果が追加されました。
  • エアースマッシュ効果が削除されました。

覚醒
  • キベリウス状態からカイヴ状態に転換している時、カイヴの位置が不自然だった現象が修正されました。
 
断罪の牢獄 I~IV
  • スキルのダメージ量が変更されました。
変更前 変更後
クリティカル確率 : 100%(モンスターにのみ適用)(追記:2022-10-27 12:36)
1次打撃ダメージ : 857/951/1042/1196% x 6
2次打撃ダメージ : 943/1046/1146/1316% x 6
3次打撃ダメージ : 1037/1151/1261/1448% x 6
PvP ダメージ減少率 : 54.9%
クリティカル確率 : 1次打撃 25% / 2次打撃 50% / 3次打撃 75%
1次打撃ダメージ : 1071/1189/1303/1495% x 6
2次打撃ダメージ : 1178/1308/1433/1645% x 6
3次打撃ダメージ : 1296/1439/1576/1810% x 6
PvP ダメージ減少率 : 66%
 
閃光化
  • スキルを使用する際に、キベリウスの見た目が空中に表示されていた現象が修正されました。
  • 一般状態で閃光化を使用した後に他のスキルに連携した時、オーバーチャージした閃光化と同様に発動されるように変更されました。
 
溢れ出る力
  • スキルの使用後に、残雷への連携がよりスムーズにできるように改善されました。
  • 5秒間のダウンアタックダメージ量10%増加効果が追加されました。
  • 本:溢れ出る力の習得時にのみ、スキルが早く発動されていた現象が修正されました。
  • 抑留の使用後に連携する際、前方に攻撃するスキルとして発動されるように変更されました。
 
逆光の殲滅
  • スキル使用後に、残雷への連携がよりスムーズにできるように改善されました。
 
閃光突破
  • スキル使用中にShiftを入力し続けた際にも、相手の後方から登場するように改善されました。
 
交錯する落雷
  • スキル使用後に他のスキルへの連携がよりスムーズにできるように改善されました。
  • I~III段階のPvPダメージ減少率が60% → 55%に変更されました。
  • I~III段階のスキル説明のうち、最後の打撃ダメージが最大打撃と記載されていた現象が修正されました。
 
球電放流
  • スキル使用中に右クリックをした時、最後の打撃が発動するように改善されました。
 
残雷
  • 打撃成功時の硬直効果が追加されました。
  • アトルの荊をロック設定している場合、カイヴ状態で発動できるように改善されました。
 
神罰の代人
  • 空中での防御判定が、スーパーアーマー → 無敵として適用されるように変更されました。

コルセア

開発者コメント

コルセアは一時人魚に変身した時の強さが調整されたことがありますが、現時点で再び性能を分析し、改善することを目標としています。まず、マレカ:ロマンクジラを他のマレカスキルと連携して使用できるように変更しました。これにより、マレカ:夢幻遊泳とは他の役割として活用できるようになります。また強 : カラスの家宝にあるガードゲージ回復不可の効果が、全ての伝承スキルに適用されるように変更して、相手に大きなプレッシャーをかけるコルセアだけのコンセプトを強化しました。

覚醒コルセアについては、空中でできる行動を増やし、その威力を強化しました。マレカのロープを、空中に跳躍する動作にも使用できるようにし、空中で避け、空中で攻撃を続け、また回避できる形に改善しました。また、海賊の美徳の追加打撃を、遠距離投射体が発射する攻撃に変更して、パトラカの銛を発射する攻撃と連携した際に攻撃方式が急に変わらないように改善しました。

そして……パタパタ海賊団のラバオがもう少し誠実に心強く船長を補佐できるように教育しました。

メイン武器、伝承
コンボ:夢幻の遊宴
  • 新規スキル - コンボ:夢幻の遊宴が追加されました。
    • マレカ:夢幻の饗宴のコンボスキルです。
スキル説明 イメージ
 
マレカ:夢幻の饗宴
  • スキル使用中に左クリックを入力した時、すぐに潜水状態を解除して攻撃するように改善されました。
  • 以前使用したスキルと関係なく、マレカ:夢幻の饗宴を使用すると持久力が回復するように変更されました。
 
マレカ:ロマンクジラ
  • スキルの動作が変更されました。
    • これに伴い、ダメージ量が調整されました。
  • スキルの防御判定が変更されました。
    • 変更前 :スーパーアーマー → 無敵 →スーパーアーマー
    • 変更後 : 全ての区間でスーパーアーマー
  • 再使用待機時間が30秒 → 15秒に変更されました。
  • 消費リソースが、持久力300 → MP 150に変更されました。
  • マレカスキルの使用中に右クリックを入力した時、マレカ:ロマンクジラに連携できるように改善されました。
スキル説明 イメージ
 
波連襲来
  • スキルの動作が変更されました。
  • スキルの防御判定が変更されました。
    • 攻撃前に前方ガード→スキル使用中に前方ガード
変更前 変更後
 
アクアバースト
  • スキルの動作が変更されました。
    • 最後の打撃が、遠距離投射体を飛ばす攻撃に変更されました。
  • 浮かす効果が、最後の打撃に成功した時に適用されるように変更されました。
  • スキルの1打撃に、モンスターにのみ適用される硬直効果が追加されました。
  • スキルの防御判定が変更されました。
    • 攻撃前スーパーアーマー → 最後の打撃前までスーパーアーマー
 
コンボ:旋風波
  • スキルが削除されました。
    • マレカのロープの使用中、旋風波に連携できる機能がいつも適用されるように変更されました。
      • ただし、コンボ:旋風波を習得した時に旋風波に適用される気絶効果は削除されました。
 
アサルトウェーブ
  • スキルの動作が変更されました。
 
マレカ:海繁吹き
  • スキルの防御判定が、スキルが終了するまで適用されるように変更されました。
 
闇の精霊:マレカ:浪漫遊泳
  • スキルのHP回復および最大HP増加効果が、自身にも適用されるように変更されました。
 
強:カラスの家宝
  • ガードゲージ回復不可の効果が、全ての伝承スキルで適用されるように改善されました。
 
強:ルートツイスト
  • スキルの防御判定が、攻撃動作までスーパーアーマーとして適用されるように変更されました。
 
強:ビッグウェーブ
  • スキルの浮かす効果が、モンスターにのみ適用されるように変更されました。
 
強:マレカ:クジラの夢
  • スーパーアーマーについての説明文が、実際の効果と一致するようにに変更されました。
 
強:マレカ:夢幻の饗宴
 
  • スキルの浮かす効果についての説明が誤って表記されていた現象が修正されました。

覚醒
涛伐のパトラカ
  • スキル使用後に、カラスの標的にスムーズに連携されるように改善されました。
  • スキルをメイン武器状態でも発動できるように改善されました。
    • ただし、←/→ + Fキーでのみ発動できます。
  • スキルを使用する際に、スキル説明文で表記されているよりも多くの持久力が消費されていた現象が修正されました。
 
海霧の誘惑
  • スキルの水霧効果に、ノックバックが適用されるように変更されました。
 
闇の精霊:海霧の誘惑
  • 距離が近いところに銛を発射した後に連携した際、落馬効果が適用されない現象が修正されました。
 
ラバオ出撃!
  • ラバオの助力の効果が、コルセアのHPが30% → 50%以下の時発動されるように変更されました。
  • ラバオの助力の効果中のHP回復効果が500 → 800に変更されました。
 
白兵戦:突進
  • スキルのPvPダメージ減少率が、60% → 46% に変更されました。
 
陽破のパトラカ
  • スキルのPvPダメージ減少率が、41% → 34% に変更されました。
  • スキル使用後に、涛伐のパトラカに連携できるように改善されました。
 
船長の命令:終結!
  • スキルのPvPダメージ減少率が 61% → 55% に変更されました。
 
風斬のパトラカ
  • スキルのPvPダメージ減少率が 35% → 32% に変更されました。
 
海賊の美徳
  • スキルのPvPダメージ減少率が 60% → 55.2% に変更されました。
  • スキルの追加打撃が遠距離攻撃に変更されました。
  • スキル使用後に、コンボ:地裂のパトラカに連携できるように改善されました。
  • 持久力が足りない場合、スキルが発動しない現象が修正されました。
  • 銛攻撃の使用後に追加打撃に連携できるように改善されました。
 
マレカのロープ
  • パトラカ状態で↓ + Eキーを入力した際、マレカのロープを空中バージョンで発動できるように改善されました。
    • マレカのロープの使用後はシルキーウェーブまで自動的に発動され、該当スキルの効果が適用されます。(ただし、シルキーウェーブのダメージ量は適用されません。)
      • これに伴い、パトラカ状態ではマレカ:海繁吹きをスキルスロットからのみ発動できるように変更されました。
    • 空中バージョンのマレカのロープを使用した時、スキル使用中に船長出撃!、陽破のパトラカ、涛伐のパトラカに連携することができます。
 

 風斬のパトラカ、波壊のパトラカ
  • スキルを使用する際に、相手をロックオンした時に赤色のロックオン状態となる距離が、他の銛スキルより短かかった現象が修正されました。
 
コンボ:波乗り
  • 覚醒状態で使用した時、持久力が2倍消費されていた現象が修正されました。
 

ドラカニア

開発者コメント

覚醒ドラカニアにも、今回大きな変化を与えました。まず、マクタナンの心臓の効果が覚醒でも適用されるように改善しました。覚醒状態で翼を広げるスキル(魔竜 : 鋭槍の宣告、魔竜 : 破滅の引導者、魔人 : 吹き荒れる暴圧など)を使用するたびにHP回復効果を受けるため、PvEとPvPでの安定性を持つことに期待しています。

追加で、魔人状態でのアイデンティティをより確実なものとしました。魔人状態の基本パッシブ効果のうち、攻撃速度の増加が10%から15%に上方調整され、全ての攻撃力+10の効果も追加しました。これにより、魔人状態のみでもPvEで活躍できるようになり、本来の意図通り、魔人と魔竜をより自由に活用して戦闘することができます。

メイン武器、伝承
ドラゴンステップ III
  • 持久力消費量が 250 → 150に変更されました。
 
真:屈折
  • 持久力消費量が 250 → 150に変更されました。
 
闇の精霊:業火の斬撃
  • スキルを使用する際に適用されるマクタナンの心臓の効果が変更されました。
    • 最大HPの5%ずつ、最大20回回復 (100%まで回復可能)

覚醒

 魔人状態、魔竜状態
  • バフ効果の名前が変更されました。
    • 魔人状態 : 地踏の魔人
    • 魔竜状態 : 蒼天魔竜
 
地踏の魔人
  • バフ効果に、全ての攻撃力+10の効果が追加されました。
  • バフ効果のうち、攻撃速度増加効果が+10% → +15%に変更されました。
 
破滅の導く者
  • スレイヤー状態で破滅の導く者をスキルスロットから発動できるように改善されました。
 
マクタナンの心臓
  • 次のスキルでマクタナンの心臓効果が適用されるように改善されました。
    • 魔竜 : 鋭槍の宣告 (10%)
    • 魔竜 : 破滅の導く者、コンボ:根絶未習得状態の魔人 : 吹き荒れる暴圧 (30%)
    • 魔竜 : 大地を引き裂く咆哮 (50%)
    • 闇の精霊:滅砕突槍 (50%)
    • 闇の精霊:破滅の導く者 (100%)
 

 マクタナンの竜鱗、スカイアサルト
  • トリオン状態でスキルスロットから発動できるように改善されました。
 
呼びかけ
  • スキル使用中、次のスキルがよりスムーズに発動されるように改善されました。
    • 魔人 : 嵐の襲撃、魔人 : 滅砕突槍、遺産選別
 
闇の精霊:呼びかけ
  • スキル使用後のスキル連携が、一般の呼びかけと同一となるように改善されました。
 
魔人 : 滅砕突槍
  • スキルの移動中、カメラの回転方向に移動できるように改善されました。
 
吹き荒れる暴圧
  • 屈折、ドラゴンステップの使用後に連携する場合、移動しながら攻撃するように変更されました。
  • コンボ:破滅の翼、コンボ:マクタナンの翼の移動中に連携出来るように改善されました。
 
本:吹き荒れる暴圧
  • 特定の状況で、スキルのエフェクトが表示されない現象が修正されました。
 
魔竜 : 大地を引き裂く咆哮
  • スキルの攻撃範囲が、もう少し後ろから発生するように変更されました。
 
突き破る槍
  • 他のスキルと連携して使用する場合、前に移動するように変更されました。
  • 次の魔人スキルの使用後に連携する場合、よりスムーズに発動されるように改善されました。
    • ただし、魔人 : 逆鱗突きの5打撃目および魔人 : 魂に滲む怨恨の3打撃目の使用後は、既存と同様です。
魔人スキル
魔人 : 逆鱗突き
魔人 : 鋭槍の宣告
魔人 : コンボ:秘蔵の爪
魔人 : 魂に滲む怨恨
魔人 : 吹き荒れる暴圧
魔人 : 大地を引き裂く咆哮
魔人 : 断砕烈炎
魔人 : 暴嵐貫槍
 
 魂に滲む怨恨
  • 一部スキルの使用後に↑+右クリックを入力した時、魂に滲む怨恨が発動していた現象が、右クリックのみ入力して発動できるように修正されました。
 
 
本:逆鱗突き 3打撃、本:鋭槍の宣告、本:魂に滲む怨恨
 
  • 特定スキルの連携が異なって発動していた現象が修正されました。



コンテンツ

 

開発者コメント

アトラクシオンへのアクセスの利便性を高めました。作りにくくはなくともいざ手に入れるにはそれとなく気になる入場条件である「タリブレの涙」を消し、ダンジョンに入場した後も進行が快適になるよう各エリアのカギの製作に必要なアイテムの個数を減らしました。これにより、以前より少し最終ボスに早く到達できると思います。

また、初めてアトラクシオンに挑戦される方のより強いモチベーションになるように、最初のクリアの報酬を追加したり、一般難易度の報酬を引き上げたりするパッチも一緒に適用されました。さらに快適になったアトラクシオンとともに、今後公開される第3区域、ヨルナキアもお楽しみください。

 
アトラクシオン
◆ アトラクシオンにソールマギアから入場する時に必要だった「タリブレの涙」について、入場時に使用しなくても良いように変更されました。
◇ アトラクシオンの入場に必要な「タリブレの涙」が削除されたことに伴い、関連依頼やオブジェクトが変更されました。
- [アトラクシオン] 「秘密製作書:タリブレの涙」を獲得できないように変更され、依頼説明と目標が修正されました。
- [アトラクシオン] 海底の時間 : 依頼の報酬であった「タリブレの涙」が削除されました。
- [アトラクシオン] シガラキア : 「タリブレの涙」を消費してからシガラキアに移動できるという依頼説明文が削除されました。
- ソールマギア : アトラクシオンから退場する際、再入場に「タリブレの涙」が必要になるという内容が削除されました。
※ 10月12日(水)の定期メンテナンスを基準とし、家門内に保有している「タリブレの涙」の個数に相当する製作材料が返還され、ハイデルの倉庫に支給されました。

◆ アトラクシオンの最終ボスの攻略に成功すると獲得できる以下のアイテムの構成品が変更されました。
アイテム名 変更事項

バアマキア:ヒストラフの箱
(エルビア難易度2回目)

シガラキア:アストランの箱
(エルビア難易度2回目) 
- 「デキマ:盟約の証」の獲得個数が10個 → 25個に増加しました。

バアマキア:アクマフの箱
(一般難易度)

シガラキア:プロティアの箱
(一般難易度)
- マハの破片の獲得個数が3個→5個に増加しました。
- デキマ:盟約の証の獲得個数が5個→20個に増加しました。

バアの貴重な箱
(バアマキア:ヒストラフの箱、バアマキア:アクマフの箱から獲得可能)
- 最大真(I)→真(II)のアクセサリーまで獲得可能
 ※ 該当事項は、10月12日(水)定期メンテナンス以降に獲得したアイテムに限り適用されます。

◆ 闇の精霊が、古代の石室から響く助けの声に気づきました。
◇ Lv.60以上のキャラクターで家門当たり1回のみ、闇の精霊(/) - メイン依頼(A)から依頼「[アトラクシオン] 最初の救援者」を進行できます。
- 本依頼は、アトラクシオン : バアマキア、シガラキアの攻略に関する依頼であり、家門当たり1回の依頼です。一般/エルビアの難易度に関わらず進行できます。
依頼名  NPC完了NPC  完了報酬 
[アトラクシオン] 最初の救援者:バアマキア 封印されたバアの時間
(最終ボスの退治後に移動するバーの楽園に位置)

黄金色の砂漠の涙 1個

バアマキア:砂漠の箱 1個

バアマキア:アクマフの箱 1個

バアの記録の巻物 10個

アイテム獲得増加スクロール 10枚
[アトラクシオン] 最初の救援者:シガラキア 封印されたシガの時間
(最終ボスの退治後に移動するバーの楽園に位置)

カルティオス ペット(1世代)
(追記:2022-10-24 19:01)

シガラキア:深淵の箱 1個

シガラキア:プロティアの箱 1個

シガの記録の巻物 10個

アイテム獲得増加スクロール 10枚
 
 黄金色の砂漠の涙
 
黄金色の砂漠の涙は、イヤリングの部位のアクセサリー「バアの暁」の制作材料です。
簡易錬金 加熱(L) : 黄金色の砂漠の涙 1個 + ヨナの破片 10個 + 星々の旋律 10個 + 魔力の破片 50個(修正:2022-11-17 12:09)
「バアの暁」は、「黒い侵食のイヤリング」と同じ能力値のアイテムです。



ペット「カルティオス」
 

「カルティオス」の固有スキルは「スキル経験値増加」であり、特技は「採集物探知」です。
類型は「RARE」です。
 
アトラクシオン:バアマキア
◆ 低い確率で、以下のモンスターから「黄金色の砂漠の涙」が獲得できるように戦利品が追加されました。
◇ シッターズ、モノセロス、ラセルタ、クレオマール、プトリウム、クラテン、アテン

◆ バアの心臓で登場するクラテンの出現確率が、従来より2.5倍に増加しました。

「バアの干からびた牙」「[エルビア] バアの干からびた牙」の制作に必要なアイテムが変更されました。
◇ 簡易錬金(L) : ([エルビア]) バアの冷たい棘 10個 → 5個

アトラクシオン : シガラキア
◆ 低い確率で、以下のモンスターから「黄金色の砂漠の涙」が獲得できるように戦利品が追加されました。
◇ カルティオス、ライキナ、ベルラ、セルペン、アポクロス

◆ アトラクシオン : シガラキア - 熱望のヨルンの欠片、[エルビア] 熱望のヨルンの欠片の制作に必要なアイテムが変更されました。
◇ ([エルビア]) 熱望のヨルンの欠片 : シガの冷たい鱗 4個 → 2個 + 枯れ果てた時間を抱いた卵 2個

◆ アトラクシオン : シガラキア - 残酷なヨルンの欠片、[エルビア] 残酷なヨルンの欠片の制作に必要なアイテムが変更されました。
◇ ([エルビア]) 熱望のヨルンの欠片 : シガの冷たい鱗 4個 → 2個 + 恐怖の時間を抱いた卵 2個

◆ アトラクシオン : シガラキア - シガの墓から<壊れた> ラトロンが姿を現しました。
◇ <壊れた> ラトロンをシガの墓のステラギアに触れさせると、一定時間の間シガの気道が解除されます。

 

デキマ:盟約の証
◆ 終末の月キャンプ商店の「デキマ:盟約の証」の交換品が変更されました。
◇ 「デキマ:盟約の証」のアイテム説明に武器交換券3種は家門当たり1のみ交換ができるという内容が追加されました。
必要なアイテム 交換アイテム
 
デキマ:盟約の証 1個
 
記憶の破片 2個 (現状維持)
 
デキマ:盟約の証 1個
 
純粋な魔力の塊 2個
 
デキマ:盟約の証 5個
 
ヴォルクスの助言 (+40) 1個
 
デキマ:盟約の証 10個
 
ヴォルクスの助言 (+50) 1個
 
デキマ:盟約の証 10個
 
黒魔力水晶 - ハルピュイア/ゴブラン/マムシ/ヒストリア/カルメ/アディス
▲ 上記のうち、1つ選択
 
デキマ:盟約の証 1000個
 
武器交換券 3種 (現状維持)
 ● 10月19日(水)のメンテナンスを通じて、会話ルーム累積推薦数が初期化されます。
- 金、銀、銅の闇の精霊アイコンを保有している冒険者様には、熱心に活動してくださったことに対する感謝の気持ちを込め、90日の期間制称号が支給されます。
- 冒険者の殿堂については、24個の会話ルームのうち、金、銀、銅の闇の精霊アイコンを保有している冒険者様に90日の期間制称号が支給されます。
- 7月20日(水)に支給された会話ルーム称号は、10月19日(水)実施予定のメンテナンス時に一括削除される予定です。
会話ルーム名
月がさ旅館 初心者たちの守護者 初心者たちの案内者  初心者たちのガイド
酒樽の踊るマカジキ酒場 みんなを取り仕切る船長様  頼もしい一等航海士  努力する二等操舵手 
自由決闘場 伝説の拳 優秀な喧嘩屋  路地の支配者 
ヒストリア広場 冷酷な虐殺者  センス溢れるハンター  利口な追跡者 
フローリン自治会 黄金の手の持ち主  手先が器用  誠実な生活人 
ガニエ流浪団 偉大なる楽士  天才作曲家  街角の詩人 
ハイデル三叉路 知らなければモグリ  天才漫才師  街の語り手 
冒険者の殿堂 輝く先駆者  見事なお手本  親切な指導者 

 ◆ ソラレの闘技場のレギュラーシーズンが終了しました。

開発者コメント 

ソラレの闘技場のレギュラーシーズン(シーズン1)が終了しました。ランク対戦が開かれるシーズン1の最終日まで情熱的にプレイしてくださった冒険者の方々に感謝し、激しい戦闘を通じて高い境地まで上がった方々のための報酬が用意されました。
まず、各クラス別1位を達成した冒険者の方々は、戦闘の神様のような感じで偶像化(NPC化)し、次のシーズンが終了するまで自由決闘場に配置される予定です。(ちなみに形成された冒険者の方々のNPCは、ベリア村の「釣りの神」Yabiku様のように、毎週定期メンテナンス時に設定した外形情報に更新されます。

また、全体順位で100位以内に入った冒険者様には、名誉ある衣装である「太陽の騎士衣装」と<太陽の騎士>の称号が支給されます。
太陽の騎士衣装は、ご希望のクラスに着用いただけるよう、開封時にクラスに合う箱として獲得できるように製作されており、永久製の衣装です。
<太陽の騎士>称号の場合は、次のレギュラーシーズンが行われ、新しい太陽の騎士が誕生するまでお使いいただけます。
そして最後に、100位以内の冒険者様に「名誉あるソラレ箱」も提供されます。 素敵な箱アイコンと一緒に戦闘に役立つ構成品をご用意しました。

これから行われるソラレの闘技場レギュラーシーズン2(シーズン2)にも多くの関心をお願いし、さらに面白いソラレの闘技場コンテンツ提供のために努力します。

※ ソラレの闘技場シーズン1、全クラスTOP100およびクラス別TOP1冒険者様は「ソラレの闘技場レギュラーシーズン終了!」でご確認いただけます。
クラス別TOP 1報酬
◆ ソラレの闘技場のレギュラーシーズンの最終成績時点で、クラス別の1位を達成された冒険者様については、冒険者様のキャラクターが自由決闘場に記念NPCとして制作される予定です。
◇ 配置されたキャラクターの外形は毎週の定期メンテナンス時に設定された冒険者様の外形情報(衣装を除く)に更新されます。
- 不健全または適切でない外形の場合、配置内容が変更およびキャンセルされることがあります。
◇ NPCが配置されるの場合、着用をご希望の衣装セット(限定/コラボレーションなど特別衣装を除く、衣装セットのみ)をメール(B)にご案内した内容に従ってお伝えください。
- 該当案内は2022年10日19日(水)の定期メンテナンス前までに送信していただいた内容に限り有効で、送信されなかったり案内した内容と異なる内容で送信された場合、衣装が任意に決定されることがあります。


全体順位TOP 100 報酬 - 1. 太陽の騎士衣装
◆ ソラレの闘技場のレギュラーシーズンの最終成績を基準として、全体で100位以内の順位を記録した冒険者様に、太陽の騎士衣装箱がメール(B)にて支給されました。
◇ 衣装を着用したいクラスで箱を開封すると、クラスに合った衣装を獲得できます。
◇ 以下の画像は、ウォーリア、ヴァルキリーの衣装着用イメージです。

 

 

 

 

全体順位TOP 100 報酬 - 2. ソラレの闘技場名誉称号

◆ ソラレの闘技場のレギュラーシーズンの最終成績を基準として、全体で100位以内の順位を記録した冒険者様に、称号<太陽の騎士> がメール(B)にて支給されました。
◇ メールに添付されている称号アイテムを右クリックして使用すると、称号を獲得できます。
◇ 該当の称号は、次のソラレの闘技場のレギュラーシーズンが終了する前まで使用できます。



全体順位TOP 100 報酬 - 3. 名誉あるソラレ箱
◆ ソラレの闘技場のレギュラーシーズンの最終成績を基準として、全体で100位以内の順位を記録した冒険者様に、名誉あるソラレ箱がメール(B)にて支給されました。
 
名誉あるソラレ箱
 
クロン石 1000個
 
堕落した不滅のオイル20個
 
勇気の香水 30個
 
カルクのエリクサー 30個

深海のエリクサー 30個
 
魅惑の香水 30個
 
洞察の香水 30個
 
巨人の霊薬 50個
 
鉄壁の霊薬 50個
 
激怒の霊薬 50個
 
アイテム獲得増加スクロール(60分) 30枚
 

アイテム

◆ 「フローリンの秘伝書」を制作できる簡易錬金式が追加されました。
◇ 簡易錬金(L) : フロアモスの花びら 15個 + アイテム獲得増加スクロール 1枚
◇ フローリンの秘伝書 : 60分間生活熟練度 +100、生活経験値獲得量 +20%

◆ 「古代魔力の水晶 - アディス」の統合取引所での最大購入予約個数が10個 → 50個に変更されました。

◆ 「[EV] 神秘な疾走の霊薬」が、妖精の料理/エリクサー自動使用機能に設定できるように追加されました。

以下の「黒結晶の欠片束」関連のアイテムの名前が修正されました。
◇ 堅い黒結晶の欠片束 - 3個 → 堅い黒結晶の欠片束
◇ 先の尖った黒結晶の欠片束 - 3個 → 先の尖った黒結晶の欠片束

◆ 「フロアモスの花びら」のアイテム説明文に、触媒剤の購入制限に関する説明が追加されました。
◆ 次のアイテム説明文に、使用先や獲得先の情報が追加されました。
◇ しぶとい生命の根源、ごつい五色水晶、無欠の精霊石、精霊親和の試薬、メリンドーラの元素
◆ デミハル採集道具を装着できる生活レベルの制限が削除されました。


モンスター

開発者コメント 

今日こそ心臓を獲得するんだと誓い、そして今度こそとまた誓うが、ちょっとよそ見をした隙に1分でも過ぎてしまうとため息が出てしまうガーモス。思いっきり叩いてあげたいのですが、お尻にとげでも刺さったのか、一時も地面に座っておらず、宙に浮くのに忙しいガーモス。冒険者の方々がこれからはこのような物足りなさを感じないように、叩く楽しさ(?)をもう少し強化しました。あ、もちろん報酬もです。
◆ レッドドラゴンガーモスのHPが1.2倍に増加しました。
◆ レッドドラゴンガーモスを討伐した時に獲得できる「ガーモスの心臓」の獲得確率が、1.4倍に増加しました。
◆ 黒い砂漠の世界に登場するワールドボスの戦利品が、以下の通りに変更されました。 (ただし、大洋の心臓ベルを除く)
アイテム名 変更事項
 
秘めたるボスのオーラ
- 獲得量が従来より2倍に増加しました。
 
オピンテトの光の欠片
- 獲得量が従来より2倍に増加しました。
 
ハンターの印章
- 獲得量が従来より2倍に増加しました。
 
ヴォルクスの助言(+30)、(+40)
- ワールドボス退治時に獲得できるアイテムとして追加されました。
- 強化されたボスを討伐した時は、より高い確率で獲得できます。
 
金塊100G、1kG
- 一般ワールドボス(クザカ、カランダ、クツム、オピン、ヌーベル)から獲得できる確率が大幅に上昇しました。
- また、レッドドラゴンガーモスの退治時に獲得できる戦利品として追加されました。
 ◆ マルニの密室 - ヒストリア廃墟の一部の位置にモンスターが出現しない現象が修正されました。

依頼、知識

◆ 次の依頼の案内内容のうち、火縄銃を持っている場合、祈願の祭を上げることができないという文言がより明確に案内されるように修正されました。
◇ [冬の山] 鷹のための祈願の祭
◇ [冬の山] 鹿のための祈願の祭
◇ [冬の山] キツネのための祈願の祭

◆ 「[繰り返し] 誰かの痕跡」依頼の完了条件が「切断されたロープ」ではなく、「捨てられたガラス瓶」を持ってくるように変更されました。
 

拠点戦、占領戦

開発者コメント

見習いギルドメンバーに対するコンテンツ制限は、故意にギルド資金を無駄に消費することなどを防止するために適用されたものですが、新規冒険者様やギルドを移籍した冒険者様のゲームプレイを過度に息苦しくする面もありました。冒険者の皆様からご意見をたくさんいただきましたし、最近冒険者の皆様のプレイを綿密に分析した結果、ある程度緩和しても大丈夫だという結論に達しました。この変更に伴い、見習いギルドメンバーの方も、より快適なギルドライフを楽しんでいただけるようになれば、と思います。
 ◆ ギルドに加入した時、適用される「見習い」が以下の通りに変更されました。
変更前 変更後
1. 見習い期間 14日
2. 拠点戦勝利時、戦利品商人利用不可
1. 見習い期間 7日
2. 拠点戦戦利品商人利用可能
3. 次のアイテムを購入、使用、倉庫利用可能
[ギルド]閃光弾、[ギルド] 火炎弾、[ギルド] 毒弾
[ギルド] 気絶トラップ、[ギルド] 火炎トラップ、[ギルド] 猛毒トラップ、[ギルド] 足首トラップ、[ギルド] 象トラップ
[ギルド] 火箭用の矢、[ギルド] 火炎塔用オイル
[ギルド] 対火箭用の矢、[ギルド] 強化火炎塔用オイル
 ※ 10月12日(水) 定期メンテナンス時に見習い期間が7日以上経過していたギルドメンバーについては、メンテナンスにて一般ギルドメンバーに変更されました。

◆ 特定の状況で、正常ではない位置に拠点戦の砦設置ができる現象が修正されました。
 

NPC、背景、サウンド

 ◆ ハロウィン期間を迎え、町の背景が変更されました。

UI

開発者コメント

駿馬訓練が初めて実装された時は、材料一つ一つを手に入れることが容易ではありませんでした。今では多少長く感じられる華やかなアニメーション効果は、実はその材料を手に入れた苦労に対するねぎらいのようなものでした。しかし、材料を以前よりはるかに簡単に手に入れることができる最近は息苦しかったのも事実です。そのため、迅速に結果が見られるように、アニメーションのスキップを追加し、その他錬金石などのUIにも適用しました。 これからもこのようなUI効果に対するバランスは着実に改善していきます。
 ◆ 駿馬訓練、錬金石充填/研磨/成長メニューに、アニメーションスキップ機能が追加されました。





◆ スキルを全体初期化した後、保有中のスキルポイントが最大スキルポイントと同一の場合、スキルを習得する必要があるという案内のUIが表示されるようになりました。
◇ このガイドは、最大スキルポイントが15を超えたときから表示されます。
◆ スキル(K)ウィンドウに、「Shift+左クリックをすると、学べる最高レベルのスキルまで習得できます。」という案内が表示されるようになりました。
◇ このガイドは、最大スキルポイントが15を超えたときから表示されます。

◆ 錬金石を成長させる際に、バッグに「ブラックストーン(武器)」がある場合、自動的に活性化するように修正されました。

◆ スキル特化ウィンドウで選択したメイン武器/覚醒武器のタブが維持されるように修正されました。

◆ NPCとの相互作用でシーズンパスを達成したとき、NPCのダイアログボックスでシーズンパスが表示されるように修正されました。
 

システム

◆ ルート機能が改善されました。 キャラクターの近くに崖のように落差の大きい地形があっても、安全に移動するように変更されました。
 

パール商店

◆ 2022年のハロウィン衣装である「コスプレ衣装箱 II」から獲得できる衣装に待機動作が追加されました。
 

Web

◆ アップデートヒストリー本文の内容が短い場合、下段に空白が見える現象が改善されました。
◆ 公式ホームページでゲーム開始時、黒い砂漠ランチャーが実行されるように改善されました。
◆ 公式ホームページやランチャーでOTPログイン認証手段としてSMSが追加されました。
◆ メール認証など、一部のページのボタン位置およびスタイルが改善されました。
◆ ニュース、コミュニティのコメントにあるURLをクリックすると、移動するように改善されました。

【修正及び変更事項】

◆ 戦利品商店で購入できるスクロール類3種のアイテム説明の誤字が修正されました。
◆ 一部の生活依頼のレベル表記が変更されていない現象が修正されました。
◆ エルビアの領域のカルフェオン地域のジャイアント族駐屯地で、安らぎを求める魂が現れない現象が修正されました。
◆ アイテムの獲得確率の効果を案内するイベントアイコンの説明文が修正されました。
◆ 闇の精霊プレゼント箱からアイテムを全て受け取る際、スタックしないアイテムでも全て受け取ることができるように修正されました。
◆ イレズラのチュートリアルのうち、特定の状況で古代兵器の攻撃が難しい現象が修正されました。
◆ オドラクシアの特定のNPCの名前が誤って表示される現象を修正しました。
◆ 特級コショウ、タマネギ、ニンニク、トウガラシを右クリックしても使用できなかった現象が修正されました。
◆ 特定の状況で、統合取引場の販売および購入履歴が正常に記録されない現象が修正されました。
◆ 馬を取り出した状態で野生馬を登録する際、野生馬の登録UIが消えなかった現象が修正されました。
◆ UI編集で設定したパーティーUIの位置が保存されなかった現象が修正されました。
◆ [ハサシン、セージ]釣り椅子と釣り竿を着用した後、Qを入力して座った時、釣り椅子の位置が正常ではない現象が修正されました。
◆ 捕獲した野生馬を登録する際、名前をつけずにウィンドウを閉じると、野生馬の登録ボタンが再び表示されない現象が修正されました。
◆ エルビアの領域の依頼を受注出来るNPCである「セレミオ」、「デルニール」が正常に表示されず、以下の依頼を進めることができない現象が確認されています。
◇ [エルビアデイリー] 警戒するフォガン、[エルビアデイリー] 巨大なフォガン、[エルビアデイリー] 農場主の悩み、[エルビア] グリッシー村の運命
◆ 簡易錬金(L) をした時、一部のクラスの動作と物が不自然に配置される現象が修正されました。
◆ カーンの心臓:生命の誤字・脱字が修正されました。
◆ 冰仙花月槍の説明が不自然だった現象が修正されました。
◆ 依頼「[TB覚醒] 器を満たす」の誤字・脱字が修正されました。
◆ 進行不可能な以下の「新規/復帰」依頼が、特定の状況で「依頼(O)」に表示される現象が修正されました。
◇ [新規/復帰] マンシャの森派遣任務、覚醒レッドノーズ阻止、カイア湖派遣任務、覚醒ギアス阻止、ヘッセ聖域派遣任務、覚醒ベグ阻止
◆ ナル装備をトゥバラ装備に変換するボタンの説明が不自然に表示されていた現象が修正されました。
◆ 自動採集の特技を持つペット「ハリネズミ」、「黄金ハリネズミ」の説明文において、説明文と実際の挙動に差異があることが確認されました。
・本件につきましてご不便をおかけしたことによるアイテムの支給をさせていただきます。
◆ 一部アイテム等の名称が統一および変更されました。
対火箭→大火箭