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GMノート 2026.11.13 18:03 皆で一緒に応援! 2026 Black Desert Master Class 観戦ガイド
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皆で一緒に応援!

2026 Black Desert Master Class
観戦ガイド

 
 
[GM]キャロリア
冒険者の皆様、こんにちは!いよいよ決勝戦が間近に迫った2026 Black Desert Master Class。
日本の頂点に立ち、世界の舞台へ挑戦する権利を得るのは誰になるのか?熱い期待が寄せられていますね!
そして、現在進行中のソラレの闘技場イベントや今回のMaster Classをきっかけに、PvPに興味を持った冒険者様もいらっしゃるかと思います。
「自分はPvPをプレイしないけど、うまい人のプレイを観戦して一緒に楽しみたい!」
「まだPvP初心者で分からないことが多いけれど、上手い人のプレイを見て学びたい!」
今回はそんな冒険者様に向けて、「マスタークラスの試合を観戦して楽しむための見所ガイド」を製作いたしました!
このガイドを読んで、一緒に選手の皆様を応援しましょう!
目次
 
◆
1
CC、保護状態について
 
[GM]キャロリア
まずは黒い砂漠のPvPの初歩、CC(状態異常)と保護状態について理解しましょう!
CC
CCとは、クラウドコントロール(CroudControl)の略。状態異常とも。キャラクターが行動不能になり、一部を除く操作を受け付けない状態のこと。砂漠のPvPは敵にCCを与えて動けなくなった敵を一方的に殴るのが基本形となっており、「いかに自分はCCを食らわずに相手にCCを入れるか」という部分がPvPの9割を占めていると言っても過言ではないでしょう。
保護状態
CC効果のあるスキルで打撃されても、保護状態であればCCは適用されません。ただし、キャッチは無敵以外の保護効果を貫通して適用されます。保護効果のないスキルは一般的に裸スキルと呼ばれます。基本的にはSAを維持しながら戦い、相手の隙を突いてCCを狙いに行くことになります。
  • 保護状態の種類
    • SA:スーパーアーマーの略。スキルのCCを食らわない状態。ただしダメージは入る。
    • FG:フォワードガード、またはフロントガードの略。正式名称は前方ガード。前ガとも。前方180度からのダメージ、CCを食らわない。ただし、FG状態で前方からダメージを受けるとガードゲージが減っていき、0になるとFGのスキルを使っても前方ガード効果が適用されない。背後からのCCやダメージは受ける。
      • 一部のクラス(盾を持っているクラス)のQガードはFGとSAが同時に適用される。つまり、前方からのダメージを防ぎつつ、全方位からのCCを防ぐことができる。
    • 無敵:無敵。ダメージもCCも食らわない。
▲ 自身の保護状態はキャラクターの右上に表示されるアイコンで確認できます
 
◆
2
 
Master Classの試合展開
 
[GM]キャロリア
ここからは、Master Classの実際の試合がどのように進められていくかを解説します!
 
  • 両選手お互いにCCが入っていない状態(試合時間のほとんどはこの状態)の場合、行動の選択肢は基本的に2つあります。

1. 起点(コンボの開始となるCCのこと)を狙う。 

2. ダメージレースで優位に立ち、CCに頼らない火力で相手を倒しに行く。

上述のように、PvPの基本はCCを入れて動けなくなった相手を一方的に攻撃することで一度に大きなダメージを与えて相手を倒すのが最も一般的な勝利条件となるため、コンボの起点となるCCをいかに相手に入れるかが重要なポイントとなります。ただし、SAを維持し続けてもダメージは入るため、CCに頼らずとも相手を倒すこと自体は可能です。そのため、CCを食らわないようにしながら相手を攻撃し、HPの有利を築くことで勝利に近づくことができます。また、マスタークラスのルールでは1ラウンドの制限時間3分の間に両者HPが0にならなかった場合、最終的なHP割合によってラウンドの勝者が決定されるので、特にラウンドの終盤は火力での勝負が激しくなります。アルシャの闘技場のルールとして、試合時間が進むにつれて帳幕の縮小と共に最大HPが100%→80%→50%と減少していくため、試合後半になるほど激しい戦いが繰り広げられます。序盤は1コンボで相手を倒しきるのが難しい場合もありますが、先にダメージレースでHPを削っておくことができれば1コンボで倒しきることが可能となる場合もあるので、相手のHPを削っておくことは重要です。
▲ 帳幕の範囲外では継続的にダメージを受けてしまいます
2.1 起点について
  • 起点を取る状況は主に以下のようなパターンがあります。
A:キャッチ
キャッチスキルを持つクラスの場合、キャッチは最も一般的な起点となります。命中さえすればSAやFGを無視して起点を入れることができるため、能動的に起点を狙いに行ける強力なスキルです。ただし、キャッチスキルを使用する瞬間は自身が短い間裸になるためキャッチを読まれている場合は相手にカウンターされるリスクがあったり、キャッチに失敗した後のキャンセル不可能なSA部分をキャッチし返される場合もあります。
▲ キャッチスキルを複数持つクラスも
 
▲ さらに、キャッチスキルには近接/遠距離/突進キャッチの分類があります
B:FGをめくる
ダメージレースで優位に立つためには、FGのスキルで相手のダメージを無効化しつつ攻撃することが鍵となります。ただし、FGは背面から攻撃されれば無防備なのと同じであるため、相手のFGスキルに合わせて背後からCCを狙うことができれば大きなチャンスとなります。
C:隙を突いて裸にCCを入れる
保護がない分強力な火力スキルや、一部のSA/FGスキルのモーション終わり際の短い裸部分、または相手との距離が遠い時に油断している場合など、戦闘中常に保護状態でいるとは限りません。わずかな隙を見逃さずに発生の速いCCスキルを当てることができれば、大きな有利を築くことが可能です。
 
2.2 火力の押し合いについて
  • 一部の火力の高いクラスやラウンド終盤など、お互いが火力を重視してCCを食らわなくとも決着がつく場合があります。この場合、起点と同じぐらい残りHPが重要になってきます。
A:FGでHPを削られないように攻撃する
試合の決着に関わるHPを温存できるのは無敵とFGのみです。無敵になりながら攻撃するスキルはほとんどないため、FGで相手の攻撃を防ぎつつ攻撃することができればHP面で大きく優位に立つことができます。ただし、ガードゲージはFG効果中は回復しないため、適宜SAで攻撃を受けてガードゲージを回復したり、無敵で避けることも必要です。もちろん、FGはめくられるリスクを背負うことにもなるため、使用するタイミングが重要となります。
B:ヒット時HP回復効果を活用する
ヒット時HP回復効果を持つスキルも攻撃と回復を両立することができるため重要となります。保護効果と回復を両立しているスキルを持つクラスの場合、積極的に使うことができればHP有利を作ることができます。ただし、ヒット時HP回復効果は相手に攻撃を当てることが条件となっています。相手に避けられたり無敵で躱されたりした場合は発動しないため、使いどころを見極める必要があります。もちろん、使用するだけでHP回復効果を持つスキルも重要です。
▲ ヒット時HP回復効果や使用時HP回復効果を持つスキルの例
C:物理的に攻撃されない位置取りをする
アルシャの闘技場のフィールドは比較的広いため、HPが低くなった場合は相手から大きく距離を取るという選択肢もあります。また、建造物の裏に隠れることで遠距離攻撃をやり過ごすといったことも可能です。帳幕が狭まっていくとこれらの戦法は使えなくなるため、試合後半にHP有利を築くことは非常に重要です。
 
2.3 緊急回避
  • 全クラス共通のスキルとして「緊急回避」というスキルがあります(デフォルトの操作キーがVに割り当てられているので「V逃げ」、「V」などと呼ばれます)。このスキルは自身がCCを食らっている最中でも発動が可能な唯一のスキルで、数秒間無敵になり移動が可能です。つまり、相手のCCを受けてコンボで倒されそうになった場合やHPを削り切られそうになった時に使うことで1度だけ倒されることを回避することができるため、実質的な残機のように働きます。
    • 再使用待機時間は5分で、アルシャの闘技場ではラウンドごとに再使用待機時間がリセットされるため、各ラウンドで両者1回ずつ使用することが可能です。
▲ 全てのクラスで初期から共通で使えるスキル
 
◆
3
コンボについて
 
[GM]キャロリア
コンボと言えばPvPの花形ですよね!ここでは起点を取った後如何にして高火力なコンボをつなげていくのか、コンボの組み立て方の基本となる要素を解説します!
 
  • 起点を取ったらそこから素早くコンボにつなげて大ダメージを与える必要があります。コンボという名前からは特定のスキル連携を想像しがちですが、実際にはどのスキルで起点を取るかや立ち回りでどのスキルを使っているか(再使用待機時間)といった要素によりその時々でコンボルートが変化する場合が多いです。
    • そのため、実戦では常に定型のコンボになるとなるとは限らず、その場で柔軟に最適なコンボを選択する能力が試されます。
  • 試合序盤は最大HPが高いため、コンボを入れられても倒されないクラスが多いです。このためHPを見極めて、すぐに緊急回避を切らずに起き上がった後にHPを回復するという選択肢もあります。もちろんその後連続でCCをもらったり、保護の上から火力で押しきられてしまう展開もあるため、コンボ火力は高い方が有利を広げやすいです。
 
3.1 CCカウント
  • CCを食らったキャラクターにはCCカウント(俗称)が蓄積されます。CCカウントが2を超えると、5秒間の免疫状態になりそれ以上CCを食らわなくなります。CCカウントの数値はCCごとに異なり、硬直とノックバックは0.7、それ以外は1としてカウントされます。ダウンスマッシュとエアースマッシュはCCカウントに含まれず、免疫状態でも適用されます。
 
▲ CCが適用されなかったことを示すIMMUNEの表示
    • つまり、コンボの基本形は「CC1→火力スキル→CC2→火力スキル」のような形になります。また、マスタークラスの場合は1v1の状況なので、コンボ中に他の敵にコンボをカットされる危険性がほとんどありません。コンボ中は裸スキルを使ってもリスクがなく、そのクラスの理想的なコンボで最大火力を叩き込むことができます。
    • CCカウントは2を超えなければ免疫状態にならないため、最長のコンボは「CC1→火力スキル→CC1.7→火力スキル→CC2.7→火力スキル」となります(2.7CCコンボ)。このコンボを成立させるには、1CC目の後の復帰モーションに硬直またはノックバックを合わせる必要があるためタイミングがシビアであり難易度が高く、安定性は低くなりますがその分ダメージが伸びるのでマスタークラスでは多くのクラスで使用されています。
    • また、一部のクラスではコンボの終わりに連続でダウンスマッシュを入れたり、CC時間が特別に長いスキルによって免疫状態中でも相手を拘束し、5秒間の免疫状態が終わった後に再度CCを入れるコンボ(CCリセットコンボ)でコンボ火力を大きく伸ばすこともできます。
 
3.2 スタンディングCCとダウンCC
  • CCは大きく分けてスタンディングCCとダウンCCに大別されます。ざっくりと言えば、CCを受けたときに地面に倒れるか倒れないかの違いです。
    • スタンディングCC:硬直、ノックバック、気絶、(氷結)
    • ダウンCC:バウンド、浮かす、ノックダウン、(キャッチ)
      • 特にノックダウンは最も拘束時間の長いCCのため非常に強力で、ノックダウンスキルを持つクラスは2CC目にノックダウンを選択する事が多いです。
  • 重要な点として、ダウンCC中にはスタンディングCCが入りません。例えばノックダウン中に気絶効果のあるスキルを当てても、立ち上がって気絶したりCCカウントが進むことはありません。
▲ ダウンCCの浮かす効果が適用された後、スタンディングCCの気絶効果が適用されない
 
3.3 特殊ダメージ
  • コンボのダメージを伸ばすためには、各種特殊ダメージを利用する必要があります。PvEでも有効な特殊ダメージのうち、以下の特殊ダメージはPvPでも有効です。
    • クリティカル:スキルやバフなどのクリティカル率によって発生します。基礎倍率は×2
    • バックアタック:敵の背面から攻撃を当てることで発生します。基礎倍率は×1.2
    • ダウンアタック:敵がダウンしている時に攻撃を当てることで発生します。基礎倍率は×1.2
    • エアーアタック:敵が空中にいる間に攻撃を当てることで発生します。基礎倍率は×1.7
      • 浮かすだけではなく、ノックダウンした瞬間の空中にいる間にも適用されます。
  • これらの特殊ダメージのうち、クリティカルとそれ以外の特殊ダメージは重複して適用されます。 
    • 例) 背後からクリティカル100%のスキルを当てた場合、元のダメージの1.2*2=2.4倍のダメージが適用
 
▲ スキル効果を素早く確認したいときは「スキルの分類」機能を使ってみましょう!
※ ただし、CCはモンスターのみに効果のあるものも表示されるので注意が必要です
 
◆
 
[GM]キャロリア
ここまで読んでいただきありがとうございました!感謝の印として、こちらのクーポンコードをお受け取り下さい。
これらの知識を基にMaster Classを観戦すれば、大いに盛り上がれること間違いなし!では、当日の放送でお会いしましょう!

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皆で一緒に応援BDMC観戦ガイド

クーポン有効期限:2026年11月19日(木)8:00まで

 
放送日程
決勝戦:2026-11月14日、15日 11:50~
選抜戦:2026年11月21日、22日予定
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