黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
黒い砂漠が始まります。

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インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート 2026.10.29 12:00 10月29日(木)アップデートのご案内(最終更新:2026-10-29 17:21)
(修正:2026-10-29 12:37)
統合取引所メンテナンスに関する文言およびリンクを修正したしました。
(追記:2026-10-29 15:12)
修正及び変更事項に追記いたしました。
(追記:2026-10-29 17:21)
修正及び変更事項に追記いたしました。

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


10月29日(木)最新アップデート内容をご案内いたします。

【追加及び改善事項】

キャラクター

コルセア

開発者コメント

伝承コルセアは、過去のアップデートで「セレナカ」スキルにHP回復効果が追加されたほか、モンスターの背後を狙うスキルのダメージ量を増加させました。今回のアップデートでは、主力として使用される一部の「セレナカ」スキルのダメージを増加させたほか、コンボの開始段階でも、より柔軟にモンスターの背後を狙えるように改善しました。
メイン武器、伝承
ライディングウェーブ
  • スキル使用後、「アクアクロス」へスムーズに連携できるように改善されました。
 
  • 次のスキルのダメージ量が以下のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
真:荒波斬り 1打撃ダメージ 4,883% x 1
2打撃ダメージ 3,329% x 2
追加打撃ダメージ 6,658% x 1
PvP時、1打撃のダメージ適用率:63.75%
PvP時、2打撃のダメージ適用率:44.89%
PvP時、追加打撃のダメージ適用率:44.89%
1打撃ダメージ 4,883% x 1
2打撃ダメージ 3,807% x 2
追加打撃ダメージ 7,614% x 1
PvP時、1打撃のダメージ適用率:63.75%
PvP時、2打撃のダメージ適用率:39.25%
PvP時、追加打撃のダメージ適用率:39.25%
強:浜辺の口づけ 打撃ダメージ 7,636% x 2
PvP時、ダメージ適用率:28.35%
打撃ダメージ 9,086% x 2
PvP時、ダメージ適用率:23.82%
強:アクアキャノン 爆発打撃ダメージ 11,352% x 2
PvP時、ダメージ適用率:36.69%
爆発打撃ダメージ 12,827% x 2
PvP時、ダメージ適用率:32.47%
強:船長の命令:開始! 打撃ダメージ 9,598% x 2
PvP時、ダメージ適用率:31.04%
打撃ダメージ 11,517% x 2
PvP時、ダメージ適用率:25.86%
波連襲来 打撃ダメージ 7,707% x 2
PvP時、ダメージ適用率:35.61%
打撃ダメージ 8,631% x 2
PvP時、ダメージ適用率:31.79%
強:フォーリンウェーブ 1打撃ダメージ 7,597% x 1
最終打撃ダメージ 10,129% x 2
PvP時、ダメージ適用率:31.32%
1打撃ダメージ 7,961% x 1
最終打撃ダメージ 10,612% x 2
PvP時、ダメージ適用率:29.89%
強:ビックウェーブ 1打撃ダメージ 3,696% x 1、最大2打撃
最終打撃ダメージ 3,696% x 2
PvP時、ダメージ適用率:43.47%
1打撃ダメージ 4,058% x 1、最大2打撃
最終打撃ダメージ 4,058% x 2
PvP時、ダメージ適用率:39.59%
 
クラス修正事項
  • ソラレの闘技場で、MP/神聖力/FPの最大値が一定の数値を超える場合、試合開始15秒前に該当リソースが全て消費されていた現象が修正されました。
 

 

コンテンツ

※ 本項には、一部別の言語バージョンで撮影された画像を用いている個所があります。

ソラレの足跡

「ソラレの足跡」システムが追加されます。このシステムは、お気に入りのクラスで長きにわたり「ソラレの闘技場」を楽しんでくださっている冒険者の皆様が、これまで積み重ねてきた時間を名誉として形にし、その歩みを示せるようにするためのものです。シーズンごとに実力と成果の証となってきた「ソラレの紋章」の枠とは異なり、「ソラレの足跡」は伝承/覚醒の区別がなく、全シーズンを通してそのクラスをどれだけ長く愛用してきたかを示すものとなっています。また、この趣旨に沿ってこれまでプレイされてきた大切な時間も全て記録に残せるよう、アップデート時には過去の記録に応じた「ソラレの足跡ポイント」が付与されています。冒険者の皆様におかれましては、これまで愛用してきたクラスがどの段階に到達しているかご確認いただくとともに、次の段階を目指す新たな目標の一つとしてもご活用いただければ幸いです。
  • 「ソラレの足跡」システムが追加されました。
    • 「ソラレの闘技場」のランク対戦が終了すると、ランク対戦で使用したクラスに「ソラレの足跡ポイント」が1ポイント記録されます。
    • 「ソラレの足跡ポイント」は、家門内のキャラクターごとではなく、クラスごとに累積されます。そのため、同じクラスであればキャラクターが異なっていても「ソラレの足跡ポイント」が共有されます。
      • また、「ソラレの足跡ポイント」はシーズンをまたいで累積されます。
例えば、家門内のレンジャーのキャラクターAで「ソラレの足跡ポイント」を獲得した場合、同じ家門内のレンジャーのキャラクターBにもそのポイントが共有されます。
累積したポイントはシーズン終了後も初期化されず、次のシーズンでもランク対戦を通じて引き続き貯めることができます。
  • クラスごとに獲得した「ソラレの足跡ポイント」が一定のポイントに達すると、該当クラスのソラレの足跡の記章が等級に応じて変化します。
    • ただし、記章の等級を上げるには「ソラレの足跡ポイント」に加え、各等級に設定されている最低勝利回数の条件も満たす必要があります。
I:開戦
0ポイント以上
0勝以上
II:勇気
150ポイント以上
50勝以上
III:闘志
300ポイント以上
100勝以上
IV:不屈
600ポイント以上
200勝以上
-
V:勇猛
1,200ポイント以上
400勝以上
VI:証明
1,800ポイント以上
600勝以上
VII:栄光
3,000ポイント以上
1,000勝以上
※「ソラレの足跡」の戦績は、該当クラスで全シーズンを通して累積されたポイントです。
※「?」アイコンにマウスカーソルを合わせると、等級に関する情報を確認できます。
 
  • 「ソラレの足跡」システムの追加に伴い、ソラレの闘技場のUIが変更されました。
    • 左上に「家門」「クラス」ボタンが追加されました。
      • ボタンを押すたびに家門表示とクラス表示が切り替わります。
      • クラス表示では、「ソラレの紋章」の代わりに、「ソラレの足跡」に関する情報(ソラレの足跡ポイント/クラス戦績)を確認できます。
  • 獲得した「ソラレの足跡」の記章は、以下のUIで表示されます。
    • ソラレの闘技場ランキングUI
    • ソラレの闘技場の対戦開始画面
    • 勝利時におけるソラレの闘技場の試合結果画面(敗北時は表示されません)
※ 放置/脱走によるペナルティを受けた試合では「ソラレの足跡ポイント」を獲得することはできません。
 

 
  • 転移ローテーションの対象クラスがレンジャー/コルセアに変更されました。
    • 下記期間中、レンジャー/コルセアへのアイテム転移を1シルバーでご利用いただけます。
      • 2026年10月29日(木)メンテナンス後~2026年11月19日(木)メンテナンス前
 


モンスター

ワールドボス - ラウラウ

狩猟フィールドボス「ラウラウ」がワールドボスに変更されます。ラウラウは今後指定された時間に出現し、主な戦利品はガーモスと同様に週間依頼を通じて獲得することができます。また、討伐貢献度が上位20位以内の冒険者様は、ラウラウから一部の戦利品を直接獲得できます。ラウラウの出現から5分が経過すると、周囲にナクシオンの領域が展開され、領域内でナクシオンのオーラを得ることでラウラウに強力なダメージを与えられます。これは、主な戦利品の獲得方法が週間依頼に変更されることで、時間の経過とともに討伐への参加者が減少する可能性を考慮した仕組みです。また、狩猟中に頻繁に修理を行う手間を軽減するため、ラウラウの心臓で改良した狩猟銃の最大耐久度を増加させました。耐久度の減少確率を下げるのではなく、最大耐久度を増やす形で改善したほか、より長く狩猟を楽しんでいただけるように二次改良も追加しました。今回のアップデートが、冒険者の皆様にとって新たな目標や挑戦のきっかけとなれば幸いです。
  • フィールドボス「ラウラウ」がワールドボスに変更されました。
    • ラウラウは毎日19:30に出現し、出現から5分後にナクシオンの一部地域にオーラが満ち始めます。該当地域に満ちたオーラを火縄銃に宿すと、ラウラウに強力なダメージを与えることができます。
 
  • ラウラウの報酬を獲得できる週間依頼「[週間] ラウラウの戦利品を獲得しよう」が追加されました。
    • この依頼は、Lv.2以上のキャラクターであれば、ナクシオンで受注および完了できます。
    • この依頼は、依頼UIの繰返し依頼タブにある「[戦闘][週間] ボスの咆哮:ラウラウ」で確認できます。
依頼名 依頼目標 依頼報酬
[週間] ラウラウの戦利品を獲得しよう ラウラウの戦利品を獲得する 貢献度経験値 300
ラウラウ報酬箱
  • 「ラウラウ報酬箱」からは、次のアイテムを獲得することができます。
「ラウラウ報酬箱」を開封すると獲得可能なアイテム
確定獲得 指定された確率に応じて獲得可能
野生の星 100~120個
黒い結晶 3~5個
火角 3~5個
カプラスの石 2~6個
先の尖った黒結晶の欠片 35~40個
黒い結晶の破片 5~10個
凶暴な野獣の内丹 5~10個
金塊100G 15~18個
金塊10G 13~16個
金塊1G 10~15個
ラウラウの心臓 1個
ナクシオンの息吹 1~2個
セスラの遺物 - 狩猟熟練度 1個
赤い大地の血石 10~15個
凝縮された魔力の黒い結晶 1個
金塊1kG 1~2個
セスラの遺物 - 狩猟経験値 1個
森の震怒 1個
  • ワールドボス「ラウラウ」討伐時、討伐貢献度が上位20位以内の冒険者様には、下記の報酬が追加で支給されます。
討伐貢献度5位以内 討伐貢献度6位~20位
野生の星 5~10個
サイの肉 30~50個
サイの血 30~50個
サイの革 30~50個
金塊100G 3~5個
金塊10G 4~8個
金塊1G 5~10個
野生の星 5~10個
サイの肉 20~30個
サイの血 20~30個
サイの革 20~30個
金塊100G 1~2個
金塊10G 2~4個
金塊1G 4~8個
 
  • 「愚直なラウラウの心臓」による一次改良で増加する効果が、以下のように変更されました。
アイテム名 変更前 変更後
[狩猟] 愚直な名匠火縄銃
[狩猟] 愚直なマルニの狙撃銃
最大耐久度 +50 最大耐久度 +200
  • 「愚直なラウラウの心臓」の二次改良式が追加されました。
製作材料 改良前の最大耐久度 改良後の最大耐久度
[狩猟] 愚直な名匠火縄銃
または
[狩猟] 愚直なマルニの狙撃銃
+
愚直なラウラウの心臓
350 600
※「黒い砂漠+」アプリでのワールドボス「ラウラウ」の出現通知設定は、今後のアップデートで追加される予定です。
 

 

ワールドボス - 童心12号

  • ワールドボス「童心12号」の出現から3分後と5分後に発動する戦闘ギミックが追加されました。
    • 戦闘ギミックが発動すると、「童心12号」の防御力が減少する効果が発生します。
 

 

エダニア:内郭 - カルクの群れ追加

エダニアに絶望のオーラをまとったカルクの群れが追加されます。ボイデケア周辺で、紫色のオーラを放ついばらの木を見かけたことがある冒険者様も多いのではないでしょうか。今回のアップデート以降、一部のいばらの木から放たれるオーラがさらに強まり、その力に引き寄せられたカルクやガーゴイルの群れがオーラを吸収しようと木の上空を飛び回る姿を見られるようになります。また、カルクを討伐すると低確率で通常よりはるかに多くの報酬を獲得できる、いわゆる大当たり要素も追加しました。これは、カルクとの戦いにさらなる期待感を持って挑戦していただけるようにするための仕掛けです。さらに、「カルクの香水」の製作材料である「落人カルクの表皮」と「カルクの香水」の取引所価格が引き上げられるとともに、「カルクの香水」の上位版となる「執念の香水」も追加されます。
  • エダニア:内郭の「終末への旅路」にカルクとガーゴイルが出現するようになりました。
出現位置 出現場所の全景
主な戦利品
絶望に侵食されたカルク
終末の息吹
野生の星
先の尖った黒結晶の欠片
カプラスの石
黒い結晶の破片
カルクの羽
落人カルクの表皮
凶暴な野獣の内丹
落人カルクの角
侵食されたカルクのエキス(NEW)
カルクの血(NEW)
-
絶望に侵食されたガーゴイル
終末の息吹
野生の星
先の尖った黒結晶の欠片
カプラスの石
黒い結晶の破片
凶暴な野獣の内丹
カルクの血(NEW)
-
 
  • 「絶望に侵食されたカルク」を討伐すると、非常に低い確率で強力なオーラを放つカルクが出現します。このカルクからは、通常よりはるかに多くの戦利品を獲得することができます。
    • なお、出現確率は生活熟練度に関係なく同様に適用されます。
絶望に侵食されたカルク
(一般)
絶望に侵食されたカルク
(強力なオーラを放つ)
 
  • 「侵食されたカルクのエキス」「カルクの血」は、エダニア:内郭に出現するカルクから獲得できる新規アイテムです。
    • 「侵食されたカルクのエキス」は、新アイテム「執念の香水」の製作材料として使用されます。
    • 統合取引所価格は次の通りです。
      • 上限価格:200万シルバー
      • 下限価格:50万シルバー
    • 「カルクの血」は、熊/トロル/オーガ/恐竜の血などの代わりに使用でき、さまざまな錬金の材料となります。
侵食されたカルクのエキス カルクの血
 
  • 防御型香水「執念の香水」が追加されました。
    • 「執念の香水」は一般の香水とは異なり、カルクの狩猟戦利品である「侵食されたカルクのエキス」を通じてのみ製作することができます。
執念の香水
製作レシピ(簡易錬金) 効果
カルクの香水 1個
侵食されたカルクのエキス 10個
光る粉 3個
全ての抵抗 +10%
全てのダメージ減少 +15
最大HP +300
移動速度 +5%
最大持久力 +300

持続時間:20分
再使用時間:10秒
(他の香水と同時使用不可)
  • キャラクターが死亡しても「執念の香水」の効果が消えない「不滅:執念の香水」が追加されました。
不滅:執念の香水
製作レシピ#1(簡易錬金) 製作レシピ#2(簡易錬金)
不滅:カルクの香水 1個
侵食されたカルクのエキス 10個
光る粉 3個
執念の香水 1個
堕落した不滅のオイル 6個
 
  • 一部アイテムの統合取引所の上限価格が変更されました。
アイテム名 変更前 変更後
落人カルクの表皮
8,350,000 25,000,000
珊瑚結晶
9,000,000 12,500,000
カルクの香水
14,500,000 30,000,000
不滅:カルクの香水
155,000,000 315,000,000
 

 
  • エダニア:内郭の各地で「タキオンの痕跡」(全5種)が発見されました。
    • タキオンの痕跡を発見していくと、特別な報酬を獲得できます。
    • タキオンの痕跡は、青色のエフェクトが表示されている地点から開始できます。
    • タキオンの痕跡を発見した後、試練を突破すると「アグリスの金鋳貨」と知識(XV、XXX、XLV、LX、LXXV)を獲得できます。
 
  • 「アグリスの金鋳貨」で次の交換品目の交換回数が増加されました。
段階 アイテム名 変更前 変更後
4段階 封印された黒魔力水晶 20回 25回
カプラスの精髄 8回 10回
 

 
  • 2026年10月29日(木)のメンテナンス時に、一部アイテムの統合取引所における購入/販売待機状態が初期化されました。(修正:2026-10-29 12:37)


 

依頼、知識

  • 現在進行可能なメイン依頼「[カルフェオン] カルフェオンの英雄」を除き、カルフェオンの旧メイン依頼がすべて削除されました。
    • これに伴い、カルフェオンの旧メイン依頼を進行中のキャラクターは、進行度に関係なく「[カルフェオン] カルフェオンの英雄」の1番目の依頼から進行できるように変更されました。


 

NPC、背景、サウンド

  • エダニア:内郭のアフローデン地域に「アグリスの祭壇」が追加され、祭壇の上での動きが不自然だった現象が修正されました。
 


UI

※ 本項には、一部別の言語バージョンで撮影された画像を用いている個所があります。
  • 「黒い祠 - 黄海道(パーティ)」コンテンツ内で、パーティメンバーが選択したオーラUIの下に、残りの復活回数を確認できる表示が追加されました。
 
  • 「マルニの戦闘統計」UIが修正されました。
    • コンボボックスリストにマウスオーバーした際、強調表示のためのカラーが変更されました。
    • 上部フィルター範囲の高さが、より中央に整列するよう調整されました。
    • 詳細情報で、昇順/降順ソートの矢印の位置がより自然な位置に調整されました。
  • 装備UI下部の適用中の効果を確認できるボタン領域のUIが変更されました。
    • 現在適用中の再錬石の効果を確認できる説明が追加されました。
 
  • ワールドマップ(M)の狩り場またはボスアイコンのうち、クリックして情報を確認できるものにクリック可能であることを示す虫眼鏡アイコンが追加されました。
 

 

システム

DirectX 12、FSR 3.1追加

グラフィック処理環境「DirectX 12」と、アップスケーリング技術「AMD FSR 3.1」が追加されます。「DirectX 12」は、PCのリソースをより効率的に活用できるグラフィック環境で、様々な環境でゲームプレイにおける安定性の向上が期待できます。あわせて導入される「FSR 3.1」は、画面をより鮮明かつ安定して描写する技術です。高解像度や高画質のグラフィック設定でも、これまで以上に滑らかな黒い砂漠の世界をお楽しみいただけます。当初ご案内していたスケジュールよりも少し遅れての導入となりましたが、お待ちいただいた冒険者の皆様に心より感謝申し上げます。また、今後導入を予定している「FSR 4.1」および「DLSS」についても、全力で準備を進めております。冒険者の皆様により快適な環境で黒い砂漠をお楽しみいただけるよう引き続き尽力してまいりますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
  • DirectX 12環境が新たに追加されました。
    • 従来のDirectX 11も引き続き利用可能で、ゲーム起動時にDirectX 11とDirectX 12のどちらを使用するかを選択できます。
    • DirectX 12は、最新のグラフィックハードウェアの性能をより効率的に活用できる技術であり、ゲームの全般的なグラフィック処理効率と性能の向上につながる基盤を提供します。
効果 詳細内容
今後のグラフィック品質および性能向上に向けた基盤を整備 DirectX 12基盤のレンダリング環境を構築し、今後のさらなるグラフィック最適化や新規グラフィック技術を適用できるように改善されました。
グラフィック処理の効率を改善 CPUとGPU間の処理構造を改善し、グラフィック処理で発生する不要な負荷を軽減できるように変更されます。
多数のキャラクターやオブジェクトが表示される環境において、グラフィック演算をより効率的に処理できるように基盤が改善されます。
グラフィックリソースの管理構造を改善 テクスチャおよびグラフィックリソースをより細かく管理できるように処理構造が変更されました。
GPUメモリとグラフィックリソースを効率的に活用できる基盤が整備されました。
※ DirectX 12の適用による性能の変化は、ご使用中のPCスペック、グラフィックボードおよびドライバー、ゲーム内環境によって異なる場合があります。
※ FSR 3.1は、DirectX 12環境でのみ適用できます。
※ ゲーム起動時にDirectX 12での実行ができない場合は、DirectX 11で実行されます。DirectXのバージョンはゲーム設定で確認できます。
 
  • 黒い砂漠ランチャーにDirectXのバージョンを選択できるメニューが追加されました。
    • DirectXバージョンの初期の基本設定はDirectX 11です。DirectX 12の使用をご希望の場合は、以下の方法で変更可能です。
    • ランチャー上部の歯車アイコンをクリックして「設定」ウィンドウを開き、DirectXのバージョンを選択できます。
 

 
  • AMD FSR技術のバージョン3.1が追加されました。
    • アップスケーリング画質の改善:キャラクターや背景、遠距離のオブジェクトのディテール表現が改善されました。
    • エイリアシングの軽減:オブジェクトの輪郭がより自然に表示されるように改善されました。
    • 画面の安定性向上:移動中に発生する画面の揺れやちらつきが減少しました。
 
※ AMD FSR 3.1は、黒い砂漠PC、Consoleの両方に適用されます。
※ FSR 3.1は、Windows 10 22H2以上、DirectX 12環境で適用できます。
※ 今回のアップデートでは、AMD FSR 3.1のフレーム生成機能はサポートしていません。
FSR 3.1.5 적용 FSR 3.1
D
FSR 1.0
FSR 1.0
◀▶
※ 画像中央の矢印をスライドすると、FSR 1.0 / FSR 3.1の画面を比較できます。
 
  • FSR 3.1では、画面の鮮明度を調整できるオプションが追加されます。
 
鮮明度 100 鮮明度 100
D
鮮明度 0
鮮明度 0
◀▶

※ 画像中央の矢印をスライドすると、鮮明度設定による違いを比較できます。

 
  • 現在、各環境で使用可能なアップスケーラーは以下の通りです。
環境 アップスケーラー
 DirectX 11 FSR 1.0 (FSR 3.1使用不可)
 DirectX 12 FSR 3.1 (FSR 1.0使用不可)
※ windows 10 22H2以上で使用可能
フラットフォーム 環境 アップスケーラー
PCリマスター以上 FSR 3.1を使用できない場合 FSR 1.0
DirectX 12対応
windows 10 22H2
FSR 3.1 (FSR 1.0使用不可)
コンソール 既存のFSR 1.0が動作可能な環境 FSR 3.1
 

 

Web

  • [メニュー(ESC) - ゲーム情報 - 著作権]ページにFSRの項目がアップデートされました。
 
  • Acoinページのレイアウトが改善されました。


 

【修正及び変更事項】

  • [WT] ハウリン衣装のお尻の部分が不自然に表示される現象が修正されました。
  • [SH]「スイートバニラグローブ」を着用した際、特定の姿勢で外見が不自然に表示される現象が修正されました。
  • [GD] パール商店でデモニス衣装を着用し、マントを非表示にした状態でキャラクターを左右に回転させると、胸元が不自然に見える現象が緩和されました。
  • 「滅神:掌波」を使用後に、滅神の武具の染色が正常に適用されない現象が修正されました。
  • アフローデン地域の豊穣の大地にある特定のオブジェクト付近を移動した際、キャラクターが点滅する現象が修正されました。
  • アンガブ前哨基地にいる一部NPCの外見が不自然だった現象が修正されました。
  • マルニの密室に出現する一部のモンスターが冒険者を押しながら攻撃する現象が修正されました。
  • エメシア城壁の位置で搭乗物を召喚できない現象が修正されました。
  • カントゥーサ砂漠付近で、特定の石が不自然な位置にあった現象が修正されました。
  • 海岸の洞窟で、特定の構造物を通じて壁の内側へ移動できる現象が修正されました。
  • ツングラドの森、川辺の橋の下に不自然な地形が存在していた現象が修正されました。
  • 「海の涙が込められたエベンルスのノウル」を、他の領地の倉庫へ移動できた現象が修正されました。
  • [エメシア] メイン依頼にて、受諾できない依頼が表示される現象が修正されました。
  • [DR] 依頼「[エメシア] ブラックドラゴンの末裔」完了時に、「[称号] ブラックドラゴンの戦友」を獲得できない現象が修正されました。
  • [GD] 依頼「[エメシア] ゴールドドラゴンの末裔」完了時に、「[称号] ゴールドドラゴンの戦友」を獲得できない現象が修正されました。
  • 知識「血まみれの手紙」を獲得できなかった現象が修正されました。
  • 依頼「[EV][週間] 再び開いた次元の扉」を完了していない状態の場合、地下にあるワームホールジェネレーターに話しかけることで「マルニの怪しい遊び場」へ復帰できるボタンが追加されました。
  • 大砲で城砦を攻撃した際、システムメッセージが表示されない現象が修正されました。
  • 音声チャット使用中にヘッドセットを再接続した際、自動で接続されない現象が修正されました。
  • 一部の冒険者に、野生馬が馬具を装着しているように見える場合があった現象が修正されました。
  • 「稲妻の痕跡」のアイテム説明に記載されている獲得先に関する内容が修正されました。
  • 黒い祠 - 東海道の大倀鬼の一災シニ難易度に出現する虎倀鬼のHPと攻撃力が高く設定されていた現象が修正されました。
  • 狩り場「ドケビの森」にて、特定の状況で2分以上待機すると戦闘をせずにドケビ火を召喚できる現象が修正されました。
  • 狩り場「ドケビの森」での狩りにおいて、ドケビの群れを一定回数以上討伐しなかった場合、ドゥオクシニとドケビ火が出現しないように変更されました。
  • 狩り場「ドケビの森」での狩りにおいて、一度に召喚されたドケビ火とドケビの群れを3分以内に討伐できなかった場合、ドケビ石像が破壊されるように変更されました。
  • 狩り場「事象の地平線」のワームホールから出現したエダナが移動経路を見つけられず、狩りを続けられなくなる現象が緩和されました。
    • ワームホールから出現したエダナが移動経路を見つけられない場合も、冒険者との戦闘を続けるように修正されました。
    • ワームホールでの戦闘開始から90秒後にハドゥムの攻撃が始まると、「絶望に蝕まれたエダナ」の出現数が少なくなる現象が修正されました。
  • 依頼UIおよび依頼概要UIで、特定の条件下でルートボタンを押すと、UIの表示が不自然になる現象が修正されました。
  • 依頼「[ボイデケア] あるべき場所へ」を受注していない状態で道案内を設定すると、正しい場所へ案内されなかった現象が修正されました。
  • 青の戦場の報酬に、秘伝書の項目が表示されなかった現象が修正されました。
  • 「ソラレバトルパス」のアイテム説明に、「ソラレの闘技場」のランク対戦は家門名声2,500以上から利用できる旨の説明が追加されました。
  • [MG] 伝承状態で召喚した分身がミニマップに表示されなかった現象が修正されました。
  • ワールドマップ(M)を開いた状態で「童心12号」が出現した際、カットシーンが再生されなかった現象が修正されました。
  • 依頼の進行中、挿絵の映像が再生されない場合があった現象が修正されました。(追記:2026-10-29 15:12)
  • 特定のショートカットキーを同時に押すと、画面が不自然に表示される現象が修正されました。(追記:2026-10-29 15:12)
  • 「[狩猟] 名匠火縄銃」「[狩猟] 愚直な名匠火縄銃」において、アイテム説明に記載されている装填速度の増加効果が適用されていなかった現象が修正されました。(追記:2026-10-29 17:21)
  • 青の戦場で勝利したものの、戦場がまだ終了していない場合、ギルドメンバーリストで拠点戦の参加状態を「参加」に変更できていた現象が修正されました。(追記:2026-10-29 17:21)
  • [コントローラーモード] 倉庫UIで領地を選択時、スナッピングが不自然に見える現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] ソラレの闘技場ランキングUIの右上に「×」ボタンが表示される現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] ソラレの闘技場の「他の冒険者情報」UIの右上に「×」ボタンが表示される現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] ソラレの闘技場の「他の冒険者情報」UIでキーガイドが表示されない現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] キャラクター転換設定UIで、転換先のキャラクターの経験値獲得ボタンを押した際、Lv.75に関する警告メッセージが表示されると、コントローラーで操作できなくなる不具合を修正しました。