黒い砂漠リマスター

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ニュース

アップデート 2025.07.31 12:00 7月31日(木)アップデートのご案内
 

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


7月31日(木)最新アップデート内容をご案内いたします。

【追加及び改善事項】

 

キャラクター

 
冒険者の皆様、こんにちは。「黒い砂漠」スタジオです。先週、2025ハイデル宴会で予告していた戦闘システムの改善が適用されました。全体的な構造に大きな変化があったため、今後の狩り場の流れや拠点戦をはじめとしたPvP状況を綿密に確認しつつ、冒険者の皆様からいただいたフィードバックも迅速に検討しています。
今回の改編は大小さまざまな変化が同時に反映されたため、すぐに適応された方もいらっしゃる一方、体感として変わった部分に戸惑いを感じている方も多いことを十分に認識しています。特に狩り場に関しては、従来の慣れ親しんだ流れと異なる部分でご不便をおかけしたかと思います。突然の変化でご苦労をおかけした冒険者の皆様には、心よりお詫び申し上げます。今回の変更は単なる数値調整ではなく、戦闘システム全体を再編成する構造的な改編でした。特に狩り場については、攻撃力に応じて選択できるよう設計方針を明確にしました。アップデート後の結果や皆様のフィードバックを分析した結果、意図した変化と合致した部分もあれば、私たちが予想できなかった点も確かに存在しました。
そのため、当初の方針に従い適正攻撃力に対して収益が著しく低い狩り場は上方修正し、過度に高い収益を示す狩り場は調整する形で、今後も継続的に調整を行っていきます。特定の狩り場を単純にナーフ・バフするという意味ではなく、狩り場が要求する攻撃力に応じて収益や戦利品が決まる合理的な構造をまず作り上げることが目標です。また、ギミックをはじめとした狩り場自体の不便な要素や難易度についても、過剰な部分があれば合わせて調整していきます。
このような方針にご納得いただけない方やご不満を感じている方もいらっしゃるかと思います。しかし、私たちとしては先日の宴会を通じて改編の方向性を一度ご案内した以上、今はその意図通りに改編の方向性と実際のプレイ体験がある程度一致するよう、最善を尽くすことに集中すべき時期だと考えています。見落としがないか、より細やかに悩み続けます。そして、今後方針が変わる場合ややむを得ず特異な事項が発生した場合は、必ず事前に共有いたします。冒険者の皆様と共に歩調を合わせながら歩んでいきたいという想いに変わりはなく、より良い方法も引き続き模索していきます。
次にPvPについてですが、PvPも今後アップデートされる装備や、マウス移動/抵抗関連の改編など、さまざまな要素により、依然として混乱した状況が続いています。特に今年一年間、継続的にご指摘いただいたいわゆる「ダメ減メタ」のように、キャラクターが過度に硬くなった現象についても改善が必要だと認識しています。そのため、今回の戦闘システム改編と合わせて、改善が急がれるクラスについては先にパッチを進行する予定です。また、覚醒セージをはじめとする一部クラスが過度に強い部分についても調整を準備中です。
その他のクラスについても、能力値一つ一つを綿密に分析しながら調整を進めていく予定です。PvPはキャラクターの熟練度や装備セッティングなどのさまざまな要素が複合的に作用するため、これらの調整は一度に大きな変化を加えるのではなく、できる限り繊細かつ慎重にアプローチしていきます。短期的には改善が急がれるクラスの調整とともに、長期的なビジョンも描いていきます。
ジャイアント

開発者コメント

スキル使用中にマウス移動ができなくなったことで、ジャイアントを愛用している冒険者様にはご不便をおかけしていたかと思います。全体的なPvPバランス調整に先立ち、まずはマウス移動の仕様変更に伴うバランス調整を実施いたします。まずはジャイアントを皮切りに、今後は他のクラスについてもスキル使用中のマウス移動不可の変更に合わせた調整を順次行う予定ですので、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
ジャイアントは従来、「溶岩貫通」を使って敵に接近する必要がありましたが、使用回数の制限や急激な方向転換ができない点で難しさがありました。こうした課題を解消するため、移動中に「振り払い」または「回避移動」を使用した際、持久力が許す限り「溶岩貫通」の再使用待機時間が初期化され、連続で使用できるように改善しました。また、覚醒状態では「アドヴァンスドボム」使用後の着地時だけでなく、空中でも前後の方向転換ができるよう連携を追加しています。
これらの変更を踏まえ、今後の全体的なPvPバランス調整の際にも追加の調整を行う予定ですので、冒険者の皆様からのご意見をお待ちしております。
伝承
強:溶岩貫通
  • 野獣化状態で使用する際に移動距離が増加しないように変更されました。
    • スキル使用中に「振り払い」、「回避移動」へ連携した際に、強:溶岩貫通スキルの再使用待機時間が初期化されるように変更されました。

強:ロックバッシュ
  • 防御判定が前方ガードからスーパーアーマーに変更されました。
 
強:野獣化 → 強:狂暴化
  • スキル名が「強:狂暴化」に変更されました。
    • これに伴い、スキルアイコンが変更されました。
  • スキル使用時、「強:止められない野獣」の「暴走する野性」状態が付与されます。
    • 従来は「暴走する野性」状態でのみ獲得できた強化効果が、「強:狂暴化」を単独で発動した場合にも適用されるように変更されました。
  • 「強:狂暴化」状態と「暴走する野性」状態が分離され、「野獣化」状態は「強:狂暴化」状態が解除されても維持されるようになりました。
 
強:止められない野獣
  • スキルアイコンが変更されました。

覚醒
溶岩貫通
  • スキルをバスターガントレ状態で使用する場合、バスターガントレ状態を維持したまま発動されるように変更されました。
    • これに伴い、バスターガントレ状態で使用する「溶岩貫通」から他のスキルを連携して発動する場合、覚醒武器スキルが優先して連携されます。

アドヴァンスドボム
  • 再発動が空中で行えるように変更されました。
    • 従来と同じように着地後にW+FまたはS+Fで再発動することも可能です。
空中で使用 着地後に使用
 
応用例1 応用例2
 
シャイ

開発者コメント

先週のアップデートにより、シャイには少なからず変化がありました。相手の防御力減少に関するルールが統一されたことで、「雲のベール」を主な強みとしてきたシャイにとっては、変化の幅が相対的により大きく感じられたかもしれません。そこで今回は、シャイがPvEコンテンツで一人でもより安定して戦闘できるよう、大小さまざまな改善点を反映しました。本日のアップデート以降も、状況に応じて追加の改善を検討していく予定です。
ここまでがまず現実的な改善案となりますが、加えて私たちは「シャイ」というキャラクターのアイデンティティーや、今後進むべき方向性についてもより深く考え続けています。シャイは生活コンテンツに特化したキャラクターとして登場し、固有能力である才能開花を通じてパーティプレイではバッファーの役割も担ってきました。
しかし、時間の経過と共にこうした独自の構造が全体のバランスに影響を与えたり、時にはキャラクター自体の制約となる部分もあると判断するようになりました。このような背景のもと、私たちはさまざまな可能性を考えつつ、慎重に方向性を模索しています。
特に、長年シャイをプレイしてくださっている冒険者の皆様の声は、今後の決定を下すうえで非常に重要な指針となります。公式ホームページの掲示板やサポートセンターを通じていただくご意見は、常に深く参考にしており、今後の方向性を定めるうえで大切な糧とさせていただきます。まずは、前述の通り現状に合わせて最大限不足のないよう調整を進めてまいります。
共通
ごろん
  • スキルの移動距離が25%増加しました。
    • スキル使用時、モンスターに対して無敵効果が追加されました。
変更前 変更後

シャララン
  • 敵にはダメージを与え、味方にはHP回復効果を与えるスキルに変更されました。
    • HP回復効果はスキルレベルに応じて最大300まで増加します。
    • 投射体の速度が速くなり、飛距離も増加しました。
 
やっほ~!
  • スキル使用時、スーパーアーマー効果が追加されました。
  • 習得レベルがLv.55からLv.30に変更されました。
  • スキル使用中、ジャンプ中は落下動作が発生しないように変更されました。
    • ただし、あまりにも高い所から落下した際にはキャラクターがダメージを受けたり死亡する場合があります。
    • 着地しようとした際に再び空中にキャラクターが移動した場合は、落下動作が発生します。
 
痛いの飛んでけ!
  • スキル使用時、スーパーアーマー効果が追加されました。
 
こっちこっち!
  • 再使用待機時間が4分から2分に変更されました。
 
くるくるパン!
  • 打撃成功時ノックバック効果が追加されました。
 
今だ!
  • 打撃成功時の移動速度減少効果が削除され、10秒間全ての防御力-20効果が追加されました。
    • 打撃した対象にダメージを与えるスキルに変更されました。
 
これでもくらえっ!
  • スキル使用時、前方ガード効果が追加されました。
 
いちにのさん、くるっと、ポイッ!、あっちいって!、転んで!よ!、くるくるパン!
  • スキル使用時、カメラの方向にキャラクターが回転可能な時間が増加しました。
 
大地の響き
  • 打撃成功時の気絶効果がノックダウン効果に変更されました。
 
太陽の怒り
  • 移動速度減少効果が削除され、攻撃/詠唱速度減少効果がソルの強化段階に応じて最大25%まで増加するように変更されました。
 
  • 次のスキルのダメージ量が以下のように調整されました。
スキル名 変更前 変更後
ポイッ! VI 2904% x 2
クリティカル確率 +100% (モンスターにのみ適用)
PvP時、ダメージの適用率:80.00%
7550% x 2
クリティカル確率 +100%
PvP時、ダメージの適用率:40.00%
あっちいって! III 1187% x 2
PvP時、ダメージの適用率:90.00%
2659% x 2
PvP時、ダメージの適用率:44.00%
あっちあっち! 321% x 1
PvP時、ダメージの適用率:100.00%
3852% x 1
PvP時、ダメージの適用率:100.00%
転んで!よ! 2432% x 2
PvP時、ダメージの適用率:70.00%
3405% x 2
PvP時、ダメージの適用率:70.00%
くるくるパン! 6433% x 2
クリティカル確率 +100% (モンスターにのみ適用)
クリティカル確率 +25%(プレイヤーにのみ適用)
PvP時、ダメージの適用率:50.00%
7720% x 2
クリティカル確率 +50%
PvP時、ダメージの適用率:45.40%
太陽の怒り 4592% x 2
PvP時、ダメージの適用率:70.00%
12628% x 2
クリティカル確率 +100%
PvP時、ダメージの適用率:37.00%
大地の響き 4214% x 2
PvP時、ダメージの適用率:70.00%
10114% x 2
クリティカル確率 +100%
PvP時、ダメージの適用率:40.00%
 
  • ソルの強化段階に応じて「秘密の沼」の移動速度減少効果が強化されなかった現象が修正されました。
 
クラス修正事項
  • [GA] 野獣化状態で「溶岩貫通」「強:溶岩貫通」をスキルスロットに登録して使用する際、持久力が追加で消費されていた現象が修正されました。
  • [GA] 「強:狂暴化」の説明文において、スキル使用時に適用されるダメージ量に関する説明が修正されました。
  • [SH] スキル説明文のうち、PvP時のダメージ適用率の数値がPvP時のダメージの減少率の数値として表示されていた現象が修正されました。
  • [GD] 「浄化の炎」の説明文において、打撃成功時の全ての攻撃力減少効果が表示されていなかった現象が修正されました。
  • [WK] 特定の状況でひょうたんの道力が満たされていない状態でも「闘戦勝仏」を使用できていた現象が修正されました。
  • [WK] 「狼藉者」使用中、前方に敵がいて即座に攻撃に連携する場合、スーパーアーマーが途切れてしまう現象が修正されました。
  • [WK] 火眼金睛:未完のスキル説明において、全ての回避力増加の数値が誤って記載されていた現象が修正されました。
 


アイテム

 
  • シャイの補助武器部位の衣装の着用効果に「耐久度減少抵抗 +10%」の効果が追加されました。
  • また、シャイの補助武器部位の衣装の着用効果のうち、エントおよび砂漠迷彩ビツアリを除いた補助武器部位の衣装の着用効果の説明に、「衣装スロット着用効果 +1部位」の説明が追加されました。
 
  • 船舶装備 - 艦砲、海原石、海の涙が込められたエベンルスのノウルの能力値のうち、「船舶および大洋モンスター追加ダメージ量」の数値が従来比2.6倍に上方修正されました。
変更前の例 変更後の例
 
  • 種子系アイテムなどのバッグ内でスタックしないアイテムが、NPC商店での販売時に一度に20個までまとめて販売できるよう改善されました。
 


モンスター

 
  • 不滅の奈落のモンスターのうち、シハザルのバランスが調整されました。
    • 特殊攻撃の開始および終了時にメッセージが追加されました。
    • 特殊攻撃の動作の維持時間が増加しました。
    • 強化効果を解除するために必要な状態異常の適用回数が減少しました。
 
  • [エルビア] ヘッセ聖域のモンスターのHPが低く適用されていた現象が修正されました。
    • これに伴い、[エルビア] ヘッセ聖域に出現するモンスターのHPが従来比100%増加しました。
 

 

搭乗物

 
  • 搭乗物移送機能を利用して、厩舎/船着場にある搭乗物を移送する際の所要時間が10分 → 3分に短縮されました。
  • ギルド船着場管理人を通じて、ギルド船舶を移送できる機能が追加されました。
  • ベリア村、イリヤ島、レマ島の船着場付近にある安全地域が拡張されました。
  • イリヤ島にギルド船着場管理人が追加されました。
    • 船着場管理人の追加に伴い、知識もあわせて追加されました。


 

依頼、知識

 
  • 『[九尾狐伝] 偽名医』の依頼を受注する前に、依頼の進行場所が案内されるように改善されました。
 

 

拠点戦、占領戦

 
  • 拠点戦/占領戦において、火炎塔や火箭からのダメージに対してキャラクターのダメージ減少が適用されていた現象が修正されました。


 

NPC、背景、サウンド

 

ソラレ名誉の殿堂

  • ソラレの闘技場のレギュラーシーズンでクラス別1位を達成された冒険者様の銅像が名誉の殿堂に建てられました。
    • 名誉の殿堂の「ソラレの戦士」と相互作用する際、行動力20を消費すると「偉大なる騎士の祝福」バフ効果を獲得できます。
      • 偉大なる騎士の祝福:10時間の間、スタミナ経験値の獲得量 +10%
 
 
  • アトラクシオン バアマキアのメインテーマBGMがリニューアルされました。
 
  • テルミアンの海辺でスクリーンショットを撮影する冒険者様のために、テルミアンの背景がさらに1週間延長されました。
 


UI

 
  • アイテム検索機能(Ctrl+F)で検索したアイテムのスタック数が多い場合、省略して表示されるように修正されました。


 

【修正及び変更事項】

 
  • PvP時、一部の状況でキャラクターのダメージが正常に適用されない不具合が修正されました。
    • これに伴い、拠点戦、占領戦、薔薇戦争、赤の戦場が再び進行可能となるように変更されました。
  • [コントローラーモード] バッグ(I) - 自分の能力値UIがアップデート前のUIで表示されていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] 着替え機能がないバッグ系アイテムで、キーガイドの背景が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] コントローラーを使用して依頼ウィンドウのリスト下部に移動後、再び上部に移動する際の操作が改善されました。
  • [コントローラーモード] 改善された自分の能力値および詳細能力値UIでキーガイドが表示されるよう改善されました。
  • NPCプガルとの会話を通じて依頼「[サマーシーズン] プガルが贈る新たな体験」を完了できなかった現象が修正されました。
  • 特定の状況でキャラクター転換ボタンをクリックできなかった現象が修正されました。
  • 依頼「カドリー召喚石を破壊する」の誤字が修正されました。
  • 闇の精霊ガイドの「[推薦依頼] ナデルの帯、便利になった強化」の案内文が修正されました。
  • 冒険日誌 - デウェの万物辞典の不自然な表現が修正されました。
  • 簡素化依頼受注時、バレノス地域のNPC<雑貨商人>エイリーンのカメラ視点が不自然だった現象が修正されました。
  • ソラレの闘技場の戦場「ガイピンラーシア寺院」の特定位置でキャラクターが抜け出せなかったり、攻撃を受けなかった現象が修正されました。
  • バッグ(I)で攻撃力と防御力の表示の「?」にマウスを合わせた際に表示される数値から命中力、ダメージ減少、回避力が削除されました。
  • 黒い祠 - 黄海道(パーティ)挑戦難易度のボスの防御力が正常に増加していなかった現象が修正されました。
  • 搭乗物移送時、保管されている搭乗物の数が正しく表示されなかった現象が修正されました。
  • [セージ] 波しぶき:シュノーケル衣装着用時、膝を曲げる姿勢が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • [ハサシン] カスタマイズ画面でハサシンの顔の部位調整表示が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • 依頼「ドリオのアドバイス」進行時、一部依頼の台詞が表示されなかった現象が修正されました。
  • 「太白のベルト」着用時に使用可能なスキル「太白の加護」の効果が、制限拠点戦において制限数値を超えて適用されていた現象が修正されました。
  • ワールドボス「ベル」が大型船舶に与えるダメージ量が本来より高く適用されていた現象が修正されました。
  • 赤の戦場:首都バレンシアの占領地域付近で発動する防御力減少デバフが、その場を離れても適用されていた現象が修正されました。
  • [DS] 蒼天衣装のズボンがシューズを突き抜けて表示されていた現象が修正されました。
  • [RG] 特定のカスタマイズを適用した後、バカンス衣装を着用すると外見が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • [GA/SR/KN/CO]波しぶき衣装を着用した際、外見が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • [NJ] 6番目の顔の形を選択した場合、磐剋ヘルムの染色が反映されていなかった現象が修正されました。
  • [DK] 波しぶき衣装を着用した際、ジッパー飾りの外見が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • [WK/KT] 髪の毛がないヘアを設定した状態で羅刹鬼ヘルムを装着した際、外見が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • [WK] ドバルトのグローブおよびタロタスグローブを装着した状態でトゥバラアーマーを着用した際、グローブの染色が反映されなかった現象が修正されました。
  • 波しぶき衣装のキャップを染色する際、シンボルの縁部分が染色されなかった現象が修正されました。
  • 統合されずに残っていたブラックストーン(防具)および凝縮された魔力のブラックストーン(防具)が、それぞれブラックストーンおよび凝縮された魔力のブラックストーンに統合されました。
  • 統合されていないアイテムを保有していた場合、統合後のアイテムがハイデル倉庫に支給されました。
  • 強化火炎塔の攻撃を受けた際に適用されるデバフの説明文のうち、「回避率減少」の表記が「回避力減少」に変更されました。
  • 一部クラスの燃え上がる君王覚醒武器にクリティカルダメージ量増加効果が適用されていなかった現象が修正されました。
  • 海上名声が0以上の冒険者が、性向が0未満の場合に海賊として判定されていた現象が修正されました。
  • 冒険者が船舶を打撃した際、ダメージ量が高く適用されていた現象が修正されました。
  • 大洋モンスターが船舶を打撃した際、ダメージ量が高く適用されていた現象が修正されました。
  • 建設方式の拠点戦において、馬のダメージ量が城砦に正常に適用されていなかった現象が修正されました。
  • [HS]「[EV] 優等生メガネ」装着時に外見が表示されなかった現象が修正されました。