黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
黒い砂漠が始まります。

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インストールガイド

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ニュース

アップデート 2026.07.09 12:00 7月9日(木)アップデートのご案内
 

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


7月9日(木)最新アップデート内容をご案内いたします。

【追加及び改善事項】

 

キャラクター

 
数週間にわたり実施されたPvEバランス調整に対して、多くの関心とご意見をお寄せいただき、心よりお礼申し上げます。本日ご紹介するアップデートをもって、今回のPvEバランス調整は一区切りとなります。今後は、これまで適用された内容を綿密に確認し、より良い方向での改善に向けて準備する時間を設けたいと考えています。クラスバランスは冒険者様のプレイ体験と非常に密接な要素であり、その重要性について深く認識しております。そのため、より良い方向性や調整方法について、常に悩み続け、引き続き研究中です。バランスアップデートを実施しない期間においても、今回のバランス調整のプロセスや結果を細かく確認し、改善点を見つけ、今後さらに満足いただけるバランスアップデートを提供できるよう、最善を尽くしてまいります。いつも素晴らしいご意見をお寄せくださる冒険者の皆様に、改めてお礼申し上げます。
ウォーリア

開発者コメント

伝承ウォーリアは、スキル連携の構成時にスキルごとの再使用待機時間の違いによって連携がスムーズにつながらない部分を改善しました。「強:アドバンスソード」や「真:グラウンドスライス」のダメージ量と使い勝手を向上させ、これら2つのスキルをスキル連携に含めた際に、よりスムーズな連携と安定したダメージ量が期待できるようにしました。
メイン武器、伝承
グラウンドディープスライス
  • 「ウォーリアの闘志」による打撃の攻撃範囲がエフェクトに合わせて調整されました。
    • これにより、ウォーリアに近い対象にも「ウォーリアの闘志」による打撃が適用されます。
 
強:アドバンスソード
  • 「ウォーリアの闘志」による打撃の攻撃範囲がエフェクトに合わせて調整されました。
    • 「強:アドバンスソード」の攻撃判定と同じように適用されます。
  • 「極:アドバンスソード」習得時、攻撃速度が増加するように改善されました。
    • ただし、移動距離は従来よりわずかに減少しました。
  • 「強:スマッシュラッシュ」後、2回目の打撃がスムーズに連携するようになりました。
  • 3回目の攻撃後に短い待機時間が発生し、その後再び連続して攻撃できるように変更されました。
  • スキル使用後「シールドフェイタル」や「反撃体勢」に連携できるよう改善されました。
  • 打撃成功時のFP回復量が60/80/100 → 90/120/150に変更されました。
 
回転斬り
  • 「反撃体勢」などの他のスキルを使用後に「回転斬り」を使用した場合、スキル開始時にカメラ方向に合わせてキャラクターが回転してスキルを発動するように改善されました。
 
  • スキルのダメージ量が次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
伝承:ウォーリアの闘志 978% x 1
PvP時、ダメージ適用率 100%
3032% x 1
PvP時、ダメージ適用率 32.26%
強:アドバンスソードIII 1747% x 2
PvP時、ダメージ適用率 31.14%
5049% x 1
PvP時、ダメージ適用率 21.55%
 
ヴァルキリー

開発者コメント

伝承ヴァルキリーは「強:光の審判」「強:聖なる力」を中心としたスキル連携がより行いやすくなるよう、その他のスキルの再使用待機時間を調整しました。また、「強:断罪の剣」のスキル特化段階を調整し、スキル特化の維持がより簡単になるよう改善しました。
メイン武器、伝承
強:断罪の剣
  • スキル特化段階が1段階 → 2段階に変更されました。
    • これに伴い、スキルの再使用待機時間が4秒 → 6秒に調整されました。
 
栄光の剣
  • 再使用待機時間が10秒 → 8秒に変更されました。
 
エデンの槍
  • 再使用待機時間が10秒 → 8秒に変更されました。

開発者コメント

覚醒ヴァルキリーは「エデンの槍」や「栄光の剣」などのメイン武器スキルを使用しなくても、覚醒スキル中心の連携だけでダメージ量を維持できるよう、覚醒スキルのダメージ量を調整しました。
覚醒
  • スキルのダメージ量が次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
ガーディアンシールド 打撃ダメージ 4167% x 1
オーラ爆発打撃ダメージ 4167% x 2
PvP時、ダメージ適用率 39.59%
打撃ダメージ 4500% x 1
オーラ爆発打撃ダメージ 4500% x 2
PvP時、ダメージ適用率 36.66%
パニッシャー 打撃ダメージ 6073% x 1、最大3打撃
PvP時、ダメージ適用率 36.85%
打撃ダメージ 6559% x 1、最大3打撃
PvP時、ダメージ適用率 34.12%
神聖爆発 1打撃ダメージ 1876% x 1
2打撃ダメージ 3752% x 2
最終打撃ダメージ 3752% x 2
PvP時、ダメージ適用率 41.57%
1打撃ダメージ 2026% x 1
2打撃ダメージ 4052% x 2
最終打撃ダメージ 4052% x 2
PvP時のダメージ適用率 38.49%
ライトニングスラスト 打撃ダメージ 6108% x 2
PvP時、ダメージ適用率 28.7%
打撃ダメージ 6719% x 2
PvP時、ダメージ適用率 26.09%
極:ライトニングスラスト 打撃ダメージ 6108% x 2
PvP時、ダメージ適用率 28.7%
打撃ダメージ 6719% x 2
PvP時、ダメージ適用率 26.09%
 
忍者

開発者コメント

覚醒忍者は素早い動作で保有しているほとんどのスキルを活用しながら戦闘を続けていくクラスですが、スキル連携のために使う一部スキルのダメージ量が低く、平均的なダメージ期待値が高くありませんでした。このような点を補うために、一部スキルのダメージ量が上方修正されました。
覚醒
  • スキルのダメージ量が次のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
隙無煉斬 2336% x 2、最大3打撃
PvP時、ダメージ適用率 31.67%
3018% x 2、最大3打撃
PvP時、ダメージ適用率 24.51%
コンボ:斬刑執行 打撃ダメージ 4025% x 2
PvP時、ダメージ適用率 46.58%
打撃ダメージ 5563% x 2
PvP時、ダメージ適用率 33.7%
断罪の刹那(通常/両刀姿勢) 1打撃ダメージ 5508% x 1
2打撃ダメージ 5508% x 2
3打撃ダメージ 5508% x 2
PvP時、ダメージ適用率 34%
1打撃ダメージ 6103% x 1
2打撃ダメージ 6103% x 2
3打撃ダメージ 6103% x 2
PvP時、ダメージ適用率 30.69%
断罪の刹那(転換姿勢) アッパーカット打撃ダメージ 4016% x 2
ダウンスタンプ打撃ダメージ 4016% x 2
PvP時、ダメージ適用率 34%
アッパーカット打撃ダメージ 4450% x 2
ダウンスタンプ打撃ダメージ 4450% x 2
PvP時、ダメージ適用率 30.69%
コンボ:断爆裂 1打撃ダメージ 2225% x 4
2打撃ダメージ 8052% x 2
PvP時、1打撃のダメージ適用率 27.95%
PvP時、2打撃のダメージ適用率 39.01%
1打撃ダメージ 2448% x 4
2打撃ダメージ 8860% x 2
PvP時、1打撃のダメージ適用率 25.4%
PvP時、2打撃のダメージ適用率 35.45%
閃光が弄う境界 打撃ダメージ 8281% x 2
PvP時、ダメージ適用率 37.96%
打撃ダメージ 9103% x 2
PvP時、ダメージ適用率 34.53%
背德螺旋陣(一般/転換姿勢) 1、2打撃ダメージ 4020% x 2
前進攻撃時、打撃ダメージ 4020% x 2、最大3打撃
後方打撃ダメージ 4020% x 1
PvP時、ダメージ適用率 42.03%
1、2打撃ダメージ 4340% x 2
前進攻撃時、打撃ダメージ 4340% x 2、最大3打撃
後方打撃ダメージ 4340% x 1
PvP時、ダメージ適用率 38.93%
背德螺旋陣(両刀姿勢) 1打撃ダメージ 5019% x 2
2打撃ダメージ 5019% x 2
PvP時、ダメージ適用率 42.03%
1打撃ダメージ 5419% x 2
2打撃ダメージ 5419% x 2
PvP時、ダメージ適用率 38.93%
殺:修羅暴雨刃 斬り打撃ダメージ 2102% x 1
ブレイド打撃ダメージ 4730% x 4
最終打撃ダメージ 5120% x 1
PvP時、斬り及びブレイド打撃のダメージ適用率 29.34%
PvP時、最終打撃のダメージ適用率 46.58%
斬り打撃ダメージ 2272% x 1
ブレイド打撃ダメージ 5113% x 4
最終打撃ダメージ 5535% x 1
PvP時、斬り及びブレイド打撃のダメージ適用率 27.14%
PvP時、最終打撃のダメージ適用率 43.09%
 
格闘家

開発者コメント

覚醒格闘家は使いづらかった「神狼牙」の使い勝手を改善し、PvEにおいて「烈火撃掌」→「神狼牙」→「秋風落葉」の順にコンボを組めるようになりました。さらに、PvEでのダメージ量が低くあまり使われていなかったスキルについても、主力スキルに見合ったダメージ量となるよう調整を行いました。
覚醒
神狼牙
  • 「神狼牙」に連携可能なスキルが「烈火撃掌」のみとなりました。
    • スキルスロットに登録して発動することは引き続き可能です。
  • 打撃成功時のダウンスマッシュ効果が削除されました。
  • 打撃成功時の硬直効果がモンスターにのみ適用されるよう変更されました。
 
  • スキルのダメージ量が以下のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
螺旋弾 打撃ダメージ 2941% x 3
追加打撃ダメージ 2522% x 2
PvP時、ダメージ適用率 69.8%
打撃ダメージ 3382% x 3
追加打撃ダメージ 2900% x 2
PvP時、ダメージ適用率 60.7%
闘神の雄叫び 打撃ダメージ 5112% x 4
最終打撃ダメージ 5858% x 1
PvP時、ダメージ適用率 32.06%
打撃ダメージ 5879% x 4
最終打撃ダメージ 6738% x 1
PvP時、ダメージ適用率 27.87%
闘獄神炎 打撃ダメージ 2107% x 8
PvP時、ダメージ適用率 57.49%
打撃ダメージ 2423% x 8
PvP時、ダメージ適用率 49.99%
 
コルセア

開発者コメント

伝承コルセアは、HPを回復するスキルが主に比較的モーションの長いマレカスキルに偏っていました。そのため、PvEにおけるHP回復効果をより補えるように、マレカスキル以外の一般スキルにもHP回復効果を追加/改善しました。また、モンスターの背後を狙うなど、その場でスキルを素早く使う場合とは異なる状況ではやや物足りなかったダメージ量も調整しました。
メイン武器、伝承
荒波斬り
  • 打撃成功時、打撃毎にHP+38/46/54/62/70/78回復効果が追加されました。
 
コンボ:風波
  • 打撃成功時、打撃毎のHP回復効果が+50/63/75/100から+96/120/144/168に増加しました。
 
強:波連斬
  • 打撃成功時、打撃毎にHP+60/75/90/105回復効果が追加されました。
 
波連襲来
  • 打撃成功時、打撃毎にHP+132回復効果が追加されました。
 
  • スキルのダメージ量が以下のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:ビッグウェーブ 1打撃ダメージ 3156% x 1、最大2打撃
最終打撃ダメージ 3156% x 2
PvP時、ダメージ適用率 50.91%
1打撃ダメージ 3696% x 1、最大2打撃
最終打撃ダメージ 3696% x 2
PvP時、ダメージ適用率 43.47%
これに伴い「コンボ:アフターマス」のダメージ量も一緒に変更されます。
強:海霧の誘惑 1打撃ダメージ 1395% x 2
2打撃ダメージ 3721% x 2
PvP時、ダメージ適用率 66.49%
1打撃ダメージ 1582% x 2
2打撃ダメージ 4218% x 2
PvP時、ダメージ適用率 58.66%
強:海の気まぐれ 打撃ダメージ 3588% x 1、最大3打撃
PvP時、ダメージ適用率 48.96%
打撃ダメージ 4067% x 1、最大3打撃
PvP時、ダメージ適用率 43.20%
 
クラス修正事項
  • [VK]「強:天上の槍」を習得した状態で「エデンの槍」を使用すると、「極:天上の槍」が発動するように改善されました。
  • [NJ] 伝承状態で「煙遁:霧隠れ」のハイド状態中に「忍術:変わり身の術」を使用すると、全力疾走が可能だった現象が修正されました。
  • [SH] 「我らの勝利だ!」状態で「森の波動」を使用した際、特定の状況で硬直効果がより頻繁に適用されていた現象が修正されました。
  • [SH] 「我らの勝利だ!」状態で才能開花スキルを使用して移動を続けていると、移動していない場合よりもスキル効果が適用される間隔が長くなっていた現象が修正されました。
  • [HS] 誅殺刀状態で「教化」使用中に「砂の陥穽」を使用すると「導く者」バフ効果が削除される現象が修正されました。
  • [NV] スティング状態で左に「軌道離脱」を使用した際、キャラクターの動きが不自然だった現象が修正されました。
  • [WS] メイン武器状態で「蝶颯雲」使用後にShift + Wを入力した場合、「連:蝶舞の歩み」が優先的に発動していた現象が修正されました。
 

 

コンテンツ

 
  • オルビア・アカデミー第2期の進行期間が延長されました。
    • 2期生の冒険者の皆様は、余裕を持ってお楽しみいただけます。まだ入学されていない冒険者の皆様は、ぜひお早めにご入学ください。
オルビア・アカデミー第2期 変更前 変更後
入学可能期間 7月9日メンテナンス前まで 7月23日メンテナンス前まで
進行期間 7月16日メンテナンス前まで 7月30日メンテナンス前まで
依頼受注可能期間 7月16日メンテナンス前まで 7月22日 23:59まで
 


アイテム

 
  • 以下のアトラクシオン報酬箱を開封する際、演出が追加されました。
    • バアマキア:砂漠の箱
    • シガラキア:深淵の箱
    • ヨルナキア:裂傷の箱
    • オルゼキア:空虚の箱
※ 追加された演出は黒い祠の討伐の戦利品などを開封した際に表示される演出と同様です。
 

 
  • 「狩り支援選択箱」がパールバッグに保管されるように変更されました。
    • 既に保有していた狩り支援選択箱は、ハイデル倉庫へ一括移動されました。
  • 「狩り支援選択箱」の選択可能カテゴリの一部が変更されました。
    • 変更前:[EV] 風景画の絵の具選択箱
    • 変更後:風景画の絵の具選択箱
  • 「風景画の絵の具選択箱」のアイテム説明に、今後絵の具アイテムが追加または拡張される場合、選択項目に含まれる可能性がある旨の案内文が追加されました。
 


モンスター

 

黒い祠-東方海道(個人)-ソンカクシ八/九/十災シニ

朝の国の青年たちを恐怖で震え上がらせた亡魂「ソンカクシ」が、さらに強力な姿となって登場しました。今回のアップデートで追加された八/九/十災シニ難易度では、従来にはなかった新たなギミックが盛り込まれており、これまで以上に新鮮な攻略体験をお楽しみいただけるよう準備しました。全体的な討伐の難易度は、最近追加された「ドゥオクシニ」や「オドゥクシニ」と同程度となっています。冒険者の皆様の勇気と知恵で、冷気を放つ「ソンカクシ」を討伐し朝の国の平和を守ってくださることを期待しています。
  • 黒い祠-東方海道(個人)のボス「ソンカクシ」の八/九/十災シニの難易度が追加されました。
  • 各難易度のボスには、以下の能力値要求条件を満たすことで挑戦の進行が可能です。
ボス難易度 要求能力値
八災シニ 表記攻撃力 365
九災シニ 表記攻撃力 375
十災シニ 表記攻撃力 385
※ 八災シニ以上の難易度では、光の宝玉(太陽/月/地の精気)による能力値は適用されず、入場時にキャラクターが装着している装備の能力値のみが反映されます。
※ 各難易度のボスでは、従来の黒い祠 - 東方海道(個人)の週間討伐回数が共有されます。
  • 各難易度のボス撃破時に獲得できる週間討伐戦利品は以下の通りです。
    • ボスの討伐順位に応じて最大で正一品の討伐戦利品を獲得できます。また、高順位の戦利品ほど確定で獲得できる戦利品の個数が多く、確率で獲得できる戦利品の獲得確率も高くなります。
    • 個数が記載されていないアイテムの獲得個数は1個です。
八災討伐の戦利品:ソンカクシ(正一品~正九品)
確定で獲得する戦利品 確率で獲得する戦利品
- 幻影の涙
- 舞い上がる弘益の火種 20~23個
- 記憶の破片 15~20個
- 常平通宝 105~120個
- ブラックストーン 50個
- 封印された黒魔力水晶 5個
- 不完全な風の光明石
- 自然の痕跡 15~17個
- 夜明けの精髄 20~24個
- 稲妻の痕跡(正一品戦利品開封時)
- 金塊1kG 2個
- 夜明けの精髄箱
- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真(I):デヴォレカイヤリング
- 真(II):デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 仄かな闇捕食の起源
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙
- 煌めく風の光明石
- 稲妻の痕跡(正二品~正九品戦利品開封時)
九災討伐の戦利品:ソンカクシ(正一品~正九品)
確定で獲得する戦利品 確率で獲得する戦利品
- 幻影の涙
- 舞い上がる弘益の火種 22~24個
- 記憶の破片 20~25個
- 常平通宝 105~120個
- ブラックストーン 50~55個
- 封印された黒魔力水晶 5個
- 不完全な風の光明石
- 自然の痕跡 20個
- 夜明けの精髄 21~24個
- 稲妻の痕跡(正一品戦利品開封時)
- 金塊1kG 2~3個
- 夜明けの精髄箱 2個
- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真(I):デヴォレカイヤリング
- 真(II):デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 仄かな闇捕食の起源
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙
- 煌めく風の光明石
- 稲妻の痕跡(正二品~正九品戦利品開封時)
十災討伐の戦利品:ソンカクシ(正一品~正九品)
確定で獲得する戦利品 確率で獲得する戦利品
- 仄かな闇捕食の起源(正一品戦利品開封時)
- 幻影の涙
- 舞い上がる弘益の火種 22~24個
- 記憶の破片 20~25個
- 常平通宝 110~125個
- ブラックストーン 50~55個
- 封印された黒魔力水晶 5個
- 不完全な風の光明石
- 自然の痕跡 20個
- 夜明けの精髄 23~25個
- 稲妻の痕跡
- 金塊1kG 3個
- 夜明けの精髄箱 3個
- 旦の籠手
- デヴォレカイヤリング
- 真(I):デヴォレカイヤリング
- 真(II):デヴォレカイヤリング
- 弘益の炎
- 仄かな闇捕食の起源(正二品~正九品戦利品開封時)
- 太白の気迫
- 調和の結晶
- 闇の結晶
- 酷寒の結晶
- 刺殺の結晶
- 鳳凰の涙
- 海駝の涙
- 麒麟の涙
- 煌めく風の光明石
 

 

狩り場ごとの「風景画の絵の具」獲得量の上方修正

狩り場に縛られず、宝物アイテムを獲得するチャンスを提供する「エルラ・セルヴィンの風景画の絵の具」は、該当する宝物が出現する狩り場のモンスターを倒すことで獲得できます。しかし、これらの狩り場は上位段階の装備を着用している冒険者の皆様にとって難易度が低い地域が多かったため、より早く絵の具を獲得できるよう獲得機会を向上させました。これにより、速やかに装備レベルに適した適正な狩り場へ移動できるよう改善されています。
  • 次の狩り場で獲得できる「風景画の絵の具」の獲得確率が変更されました。
狩り場 獲得確率調整
灰色の森 従来比約2.49倍に増加
灰色の森 [デキアの灯り] 従来比約2.41倍に増加
灰色の森 [デキアの灯りII] 従来比約2.37倍に増加
シクライア遺跡の上層部 従来比約2.47倍に増加
シクライア遺跡の下層部 従来比約1.69倍に増加
ルード硫黄鉱山 従来比約2.40倍に増加
ルード硫黄鉱山 [デキアの灯り] 従来比約2.41倍に増加
フィラ・ク監獄 従来比約2.47倍に増加
フィラ・ク監獄 [デキアの灯り] 従来比約2.44倍に増加
アクマン寺院 従来比約2.48倍に増加
アクマン寺院 [デキアの灯り] 従来比約2.44倍に増加
ヒストリア廃墟 従来比約2.53倍に増加
ヒストリア廃墟 [デキアの灯り] 従来比約2.48倍に増加
パディクス島 従来比約3.09倍に増加
苦悩が眠る墓 従来比約8.17倍に増加
亡者の街 従来比約2.89倍に増加
ツングラド遺跡 従来比約1.75倍に増加
闇の追従者の寝所 従来比約2.39倍に増加
オルン渓谷 既存比約2.12倍に増加
オルン渓谷 [デキアの灯り] 既存比約2.36倍に増加
オルン渓谷 [デキアの灯り II] 既存比約2.39倍に増加
  • ツンクタ [デキアの灯り]狩り場でエルラ・セルヴィンの風景画が適用されるように改善されました。
 

 
  • ジェピロス城狩り場で「ベルゼブブ」が出現する際、強力なオーラにさらされた「ジェピロスのシャドウナイト」のHPが大幅に減少するように変更されました。
 

 
  • オルヴィタ城狩り場で「タイタン」がより自然に出現するよう、次の改善事項が適用されました。
    • 攻撃範囲表示が不自然だった現象が修正されました。
    • タイタンの視線の方向が不自然だった現象が修正されました。
    • キャラクターが押し出される現象が修正されました。
  • オルヴィタ城狩り場で「墓守巨神兵」がより自然に出現するよう、次の改善事項が適用されました。
    • 墓守巨神兵の視線の方向が不自然だった現象が修正されました。
    • キャラクターが押し出される現象が修正されました。
 

 

搭乗物

 
ギルド搭乗物は、占領戦、拠点戦、青の戦場など、ギルド単位のPvPコンテンツで重要な役割を担っています。その重要性から、より慎重に管理できるよう特定の権限を持つギルドメンバーのみがギルド搭乗物を管理できるように設定されています。しかし、搭乗物移送についてはこのギルド搭乗物管理権限に関係なく利用可能な部分があったため、この点を修正しました。
  • 搭乗物の管理権限を持つギルドメンバーのみがギルド搭乗物移送機能を使用できるように変更されました。
 

 

拠点戦、占領戦

 
  • 占領戦において、守城側の野戦司令部または指揮所が破壊される前に参加した攻城ギルド(連盟)の活躍ポイントを確認できるよう、占領戦現況UIが改善されました。
    • 占領戦現況UIは、メニュー(ESC)-戦争(F7)-占領戦現況からご確認いただけます。
    • 改良された占領戦現況は、アップデート後に進行された占領戦の記録から確認することができます。


 

NPC、背景、サウンド

 
  • ハキンザ聖殿のNPC「<鍛冶屋>カディル」が「秘めたるボスのオーラ」の交換を開始しました。
    • 他の村の鍛冶屋NPCと同様に、「秘めたるボスのオーラ」をボス武器/防具/または「記憶の破片」と交換することができます。
 


UI

 

ゲーム終了画面におけるキャラクター別のメモ表示

家門内のキャラクターごとに残しておいたメモを、より便利に活用できるように改良しました。これまでは、ワールドマップの家門キャラクター管理画面でメモ機能を使用しても、その内容は家門キャラクター管理リスト内でのみ確認できる仕様となっていました。しかし、今回の改良により、家門キャラクター管理で作成したメモがゲームキャラクター選択画面およびゲーム終了画面でも表示されるよう変更されました。これによって、家門内のキャラクター管理時に必要な情報をよりスムーズに確認でき、キャラクターごとの状態や計画なども簡単に把握できるようになることを期待しています。
  • ワールドマップの家門内キャラクター表示で作成したキャラクターごとのメモが、ゲーム終了ウィンドウやキャラクター選択ウィンドウでキャラクター名の上に表示されるよう改善されました。
    • メモ機能はこれまで通り、マップ(M) → 家門内キャラクター表示から作成/変更が可能です。
    • ワールドマップで作成したメモはPC(クライアント)側に保存され、他の環境でログインした場合は作成されたメモは反映されません。
 

 
  • 新規冒険者が持久力30未満の状態でレベルアップが可能な搭乗物に搭乗した際、搭乗物の持久力に関する説明が表示されるよう改善されました。
    • この説明が表示される対象の搭乗物は、馬、ラクダ、象、ロバです。
 
  • マップ(M)の家門内キャラクター表示で、キャラクターの装備/バッグのUIを表示している時に他のキャラクターを選択すると、そのキャラクターの装備/バッグが表示されるように修正されました。
 
  • マップ(M)で倉庫を開いた際、上部に表示される倉庫ボタンの場所が一番右に変更されました。
 
  • 有効期間が存在する釣り竿を装着した際、残りの有効期間に応じて耐久度警告UIが表示されるよう改善されました。
    • 実際の耐久度が残っていても、有効期間が迫ると警告UIが表示されます。
    • このUIは、表示条件を満たした後に、釣り態勢の変更や自動釣りなどを進行した場合に表示されます。
有効期間満了時 有効期間が10%以下の場合
有効期間切れ(赤色)の状態で表示
有効期間警告(オレンジ)状態で表示
 
  • ギルド(G)の拠点戦/占領戦現況で、終了時点基準でキャラクターの伝承/覚醒状態を確認できるようになりました。
 

 

【修正及び変更事項】

 
  • 「ビジネススタイル」衣装を次のクラスのマイメイド/執事が着用時、専用モーションが表示されなかった現象が修正されました。
    • 忍者、くノ一、ガーディアン、スカラー
  • 依頼「[朝の国] 説話ケビの試練-六災シニ」が推薦依頼リストに表示されなかった現象が修正されました。
  • 依頼「イタズラ好きな茶目っ子」進行中、知識「碧渓島一の高所」を獲得した際に依頼を進行できなかった現象が修正されました。
  • パプアクリニ島のNPC「カラニア」と会話時、より詳細な依頼案内を受けられるように改善されました。
  • 深き夜の港の海岸に不自然な家具が浮いていた現象が修正されました。
  • マグヌス内部で透明の足場に登ることができた現象が改善されました。
  • 「血の祭壇」の段階終了後、すぐに次の幻想を選択した場合、一部のオブジェクトが正常に召喚されなかった現象が修正されました。
  • 2段階制限占領戦進行中、攻城防御塔破壊時に活躍点数が集計されなかった現象が修正されました。
  • ウルキタ拠点戦開始時、「さあ、集まれ!」を使用すると、稀に地面の下に落ちてしまう現象が修正されました。
  • 無制限占領戦の進行時に、ギルドごとに「破滅の執行者」を2体以上召喚できていた現象が修正されました。
  • 占領戦スコア現況-連盟UIで他の冒険者撃破上位10名の記録が正常に表示されるように修正されました。
  • ルート利用時に深淵の井戸利用を選択した際、正しくない位置に案内されていた現象が修正されました。
  • 料理/エリクサー自動使用機能を有効化中に設定保存のダウンロードを利用した際、正常に反映されなかった現象が修正されました。
    • これに伴い、設定保存のダウンロードを利用すると料理/エリクサー自動使用機能が無効化されます。
  • 特定の状況でメニュー(ESC)内に「ドタバタ雪花雪原イベント」が表示されていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] キャラ情報(P)左下の状態範囲で各項目の説明を確認できなかった現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] ワールドマップ(M)で統合取引所を開いた状態でBキー入力時、ワールドマップが閉じてしまう現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] マグヌスを離れる際、エラーが発生する場合があった現象が修正されました。
  • 一部の環境で発生する可能性があるスタッタリングが緩和されました。
    • 本現象について積極的にご報告いただいた冒険者の皆様に、心より感謝申し上げます。アップデート後も引き続き細かく状況を確認し、ゲームを快適にご利用いただけるよう最善を尽くしてまいります。
  • [SH] デモニスアーマー(A)、(B)と一部のグローブを組み合わせて着用した際、エンジェリオンアバターの外見が表示されていた現象が修正されました。
  • 野生馬を捕獲した後、厩舎番に馬車を預けようとすると、預けられない場合があった現象が修正されました。
  • 占領戦現況UIにて、「小さく見る」と「大きく見る」に関する文言が不自然に改行されていた現象が修正されました。