黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
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ニュース

アップデート 2026.01.15 12:00 1月15日(木)アップデートのご案内
 

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


1月15日(木)最新アップデート内容をご案内いたします。

【追加及び改善事項】

 

キャラクター

 
ノヴァ

開発者コメント

前回の調整により、引き寄せ効果が適用される間隔が長くなる代わりに、速度減少効果が追加されました。しかしノヴァの場合、「星の環」で召喚される2つの恒星が同一地点に重なって召喚されると引き寄せ効果が重複し、非常に強力な引き寄せ効果が発生することがありました。そこで同一地点で重なった場合は2つの恒星が消滅するようにし、1つに融合され一定時間にわたってより広範囲に引き寄せ効果を発生させた後、元の状態に戻るよう変更しました。
覚醒
星の環、加速:星の環
  • スキルで召喚される恒星が、以下のように変更されます。
    • 一定範囲内に恒星が2個存在する場合は融合し、1つだけが残るように変更されます。この際、恒星が融合することで、より広い範囲に短時間の引き寄せ効果が適用されます。その後、元の範囲へ戻ります。
    • 2番目の動作で召喚される恒星は、キャラクターの方向に合わせて召喚されるように変更されます。

重力融合
  • 吸収した恒星の数に関わらず、恒星を1個でも吸収すると、「星の息吹」またはノヴァのHPが回復するように変更されました。
    • ただし、スキル使用時に召喚されているすべての恒星を吸収する点は従来と同様です。
  • 恒星吸収時の「星の息吹」の回復量が7.5%→15%に、HP回復量が300→800に変更されました。
 
クラス修正事項
  • [WZ] 戦闘姿勢で「名誉あるアルシャのゴッドソウル」が動かなくなる現象が修正されました。
  • [KN] 初心者用楽器以外の楽器を演奏した際、不自然に表示される現象が修正されました。
  • [LN]「強:半月踏舞」の効果適用中に「強:舞踊」を連続で使用すると、「回避移動」が発動していた現象が修正されました。
  • [NV]「闇の精霊:強:凍てつく大地」を使用中に緊急回避をすると、召喚された親衛隊の挙動が異常になる現象が修正されました。
  • [SP]「コンボ:不意打ち」または「鎧潰し」使用後、Fキー入力中に左クリックをしても「揺るぎない意志」の段階に応じたスキルがスムーズに発動しない現象が修正されました。
    • これに伴い、「コンボ:不意打ち/鎧潰し」使用中は、左クリックでその場で発動する「ゴイェンの大剣術」(通常攻撃)が発動しないように変更されました。
  • [SP]「揺るぎない意志 II」が発動した状態でも「スラストラッシュ」後は「コンボ:ツイストドロー」が優先して発動するように変更されました。
  • [SP]「揺るぎない意志 II」が発動した状態で「聖約:浄化の烙印」および「聖約:正義の審判」後の連携スキルがスムーズにつながらない現象が修正されました。
  • [SP]「スラストラッシュ」「ランジングスラッシュ」使用時、「揺るぎない意志 II」の攻撃速度上昇効果が最大値で即時適用されていた現象が修正されました。
  • [SP]「コンボ:ショルダーチャージ」使用後に「コンボ:クラッシャー」が発動しやすくなるよう修正されました。
  • [SP] 覚醒武器を装備していない状態で戦闘姿勢に切り替えられなかった現象が修正されました。
  • [SP]「断然たる過罪」を発動した状態で覚醒武器を解除すると、「断然たる過罪」状態が解除されるよう修正されました。
  • [SP]「聖約:正義の審判」「聖約:浄化の烙印」「断罪:正義の審判」「断罪:浄化の烙印」使用時、神聖力が2回に分かれて消費されていた現象が修正されました。
    • これに伴い、「ホライズンスプリッター」「ホライズンスマッシュ」「ランジングブレイク」「審判」の神聖力消費量が調整されました。
 

 

コンテンツ

 

新たな錬金石の製作方法と効果

本日のアップデートにて、リニューアルされた錬金石コンテンツを改めてご紹介いたします。リニューアル方針の詳細については、先日「錬金石リニューアルに関するご案内」でお伝えした内容と同様です。初めてご紹介して以降、冒険者の皆様に混乱を招いてしまったことを踏まえ、改善点を準備したうえで公式サーバーにアップデートいたしました。お待ちいただいた冒険者様に、改めてお礼申し上げます。ありがとうございました。
  • 「微弱な蒼穹の精髄」と「充満する蒼穹の精髄」が追加されました。
    • 「微弱な蒼穹の精髄」は、闇の狭間のボスを討伐することで20個ずつ獲得できます。
      • 闇の狭間のボスの戦利品追加に伴い、1月15日(木)のメンテナンスにて全ての闇の狭間のボスが再出現しました。
    • 「充満する蒼穹の精髄」は、以下の製作材料を簡易錬金することで獲得できます。
「充満する蒼穹の精髄」製作式
製作方法 #1(簡易錬金)
微弱な蒼穹の精髄 1個
先の尖った黒結晶の欠片 20個

▲「微弱な蒼穹の精髄」のアイテム説明から、製作材料および方法を確認できます。
製作方法 #2(簡易錬金)
微弱な蒼穹の精髄 1個
オーキルアの終末の月の欠片 2個
* それぞれ材料を10倍にしたものとブラックストーン粉末 1個を簡易錬金することで、大量製作が可能です。
    • 「充満する蒼穹の精髄」は次のように使用されます。
充満する蒼穹の精髄
使用先1 破壊/守護/生命の錬金石の成長を試みる
使用先2 ベルの心臓またはカーンの心臓と、破壊/守護/生命の錬金石を結合する
使用先3 結合した錬金石を分離する
* 錬金石の研磨は、従来通り純粋な金属類、金属塊類、合板類、堅固な合板類、特級栽培作物、高級栽培作物を通じて行うことができます。
 
  • 「充満する蒼穹の精髄」を使って結合された錬金石は、次のような効果を持っています。
    • 錬金石を結合する際、「加護が宿った」または「加護に満ちた」錬金石は改良石の抽出後に結合することができます。
    • 「ベヘリット型の心臓」は、「真紅のベヘリット型の錬金石外形」を抽出しなくても「煌めく/豪華な/輝く」の接頭辞が付いた錬金石と結合および分離が可能です。
      • ベヘリット型の心臓は、「煌めく/豪華な/輝く」の接頭辞が付いた錬金石と結合した状態で、錬金石成長を試みることが可能です。
      • 「煌めく/豪華な/輝く」錬金石と結合した「ベルの心臓」は、「真紅のベヘリット型の錬金石外形」を通じて「ベヘリット型の心臓」へ外見を改良することはできません。
結合材料(例) 結合後の効果(例)
++
ベルの心臓+煌めく破壊の錬金石+充満する蒼穹の精髄
(簡易錬金)

ベルの心臓の表記攻撃力上昇効果+煌めく破壊の錬金石の使用効果
 
  • 結合された錬金石は簡易錬金で分離することができます。
    • ただし、改良されていない状態の錬金石のみ分離可能です。
材料アイテム 簡易錬金成果物
結合された錬金石+充満する蒼穹の精髄を簡易錬金 結合に使用された2つの錬金石
錬金石の合成
(簡易錬金)
材料1 材料2 材料3 成果物
ベルの心臓 煌めく破壊の錬金石 充満する蒼穹の精髄 煌めくベルの心臓
豪華な破壊の錬金石 華麗なベルの心臓
輝く破壊の錬金石 輝くベルの心臓
カーンの心臓:破壊 煌めく破壊の錬金石 煌めくカーンの心臓 - 破壊
豪華な破壊の錬金石 豪華なカーンの心臓 - 破壊
輝く破壊の錬金石 輝くカーンの心臓 - 破壊
カーンの心臓:守護 煌めく守護の錬金石 煌めくカーンの心臓 - 守護
豪華な守護の錬金石 豪華なカーンの心臓 - 守護
輝く守護の錬金石 輝くカーンの心臓 - 守護
カーンの心臓:生命 煌めく生命の錬金石 煌めくカーンの心臓 - 生命
豪華な生命の錬金石 豪華なカーンの心臓 - 生命
輝く生命の錬金石 輝くカーンの心臓 - 生命
ベヘリット型の心臓 煌めく破壊の錬金石 ベヘリット型の心臓
豪華な破壊の錬金石 ベヘリット型の心臓
輝く破壊の錬金石 ベヘリット型の心臓
* 「ベヘリット型の心臓」は、結合時も同じアイテム名ですが、アイテム等級ごとの色で区別されます。
* 「ベヘリット型の心臓」は、TVアニメ『ベルセルク』×『黒い砂漠』コラボ商品を通じて「ベルの心臓」の外見および名称が変更されたアイテムです。
錬金石分離
(簡易錬金)
材料1 材料2 成果物
煌めくベルの心臓 充満する蒼穹の精髄 ベルの心臓+煌めく破壊の錬金石
華麗なベルの心臓 ベルの心臓+豪華な破壊の錬金石
輝くベルの心臓 ベルの心臓+輝く破壊の錬金石
煌めくカーンの心臓 - 破壊 カーンの心臓:破壊+煌めく破壊の錬金石
豪華なカーンの心臓 - 破壊 カーンの心臓:破壊+豪華な破壊の錬金石
輝くカーンの心臓 - 破壊 カーンの心臓:破壊+輝く破壊の錬金石
煌めくカーンの心臓 - 守護 カーンの心臓:守護+煌めく守護の錬金石
豪華なカーンの心臓 - 守護 カーンの心臓:守護+豪華な守護の錬金石
輝くカーンの心臓 - 守護 カーンの心臓:守護+輝く守護の錬金石
煌めくカーンの心臓 - 生命 カーンの心臓:生命+煌めく生命の錬金石
豪華なカーンの心臓 - 生命 カーンの心臓:生命+豪華な生命の錬金石
輝くカーンの心臓 - 生命 カーンの心臓:生命+輝く生命の錬金石
ベヘリット型の心臓 ベヘリット型の心臓+煌めく破壊の錬金石
ベヘリット型の心臓 ベヘリット型の心臓+豪華な破壊の錬金石
ベヘリット型の心臓 ベヘリット型の心臓+輝く破壊の錬金石
 

 

既存の錬金石に関する変更内容

従来の錬金石は「不完全な」から「輝く」までの接頭辞で区分され、さらに各接頭辞に白色/緑色/青色/黄色等級が存在するといった非常に多彩な種類に分類されていました。この構造は錬金石システム初期から続いてきたものですが、現在では活用度が低下しただけでなく、錬金石システムを理解するうえで分かりにくさの要因にもなっていました。そこで、錬金石システムをより直感的に把握できるよう、複雑に細分化されていた錬金石の種類を体系的に統合しました。
  • 一部の錬金石が削除または統合されました。
    • 「荒削りの」「整えられた」の接頭辞が付いた錬金石は削除されました。
      • 「不完全な」錬金石を成長させると、「堅固な」錬金石を獲得することができます。
    • 「不完全な」段階の錬金石は、従来通り白色等級となります。
    • 「堅固な」~「輝く」の接頭辞が付いた錬金石のうち、黄色等級より低い等級のアイテムは削除されました。
      • 削除されなかった黄色等級の錬金石は、等級が以下のように変更されました。
削除されなかった錬金石の等級変更のご案内
アイテム名 変更前の等級 変更後の等級
不完全な破壊/守護/生命の錬金石 白色 白色
堅固な破壊/守護/生命の錬金石 黄色 緑色
するどい破壊/守護/生命の錬金石 黄色 青色
煌めく破壊/守護/生命の錬金石 黄色 黄色
豪華な破壊/守護/生命の錬金石 黄色 赤色
輝く破壊/守護/生命の錬金石 黄色 紫色
* 1月15日(木)のメンテナンスにて一部の錬金石アイテムが削除され、該当アイテムの価値に相当するシルバーが支給されました。
* 削除される錬金石の現在の金額は表の通りです。なお、「煌めく」以上の錬金石は、価値に対して取引所の上限価格が低く設定されているため、追加の補正値を反映したうえで支給されました。
アイテム名 アイテム等級 支給されたシルバー
不完全な破壊の錬金石 緑色 3,000,000
青色 8,750,000
黄色 35,400,000
荒削りの破壊の錬金石 白色 2,620,000
緑色 7,200,000
青色 21,000,000
黄色 85,000,000
整えられた破壊の錬金石 白色 6,250,000
緑色 17,200,000
青色 50,500,000
黄色 204,000,000
堅固な破壊の錬金石 白色 15,100,000
緑色 41,400,000
青色 121,000,000
するどい破壊の錬金石 白色 36,300,000
緑色 99,500,000
青色 289,000,000
煌めく破壊の錬金石 白色 348,000,000
緑色 952,000,000
青色 2,780,000,000
豪華な破壊の錬金石 白色 3,120,000,000
緑色 8,625,000,000
青色 24,900,000,000
輝く破壊の錬金石 白色 12,500,000,000
緑色 34,500,000,000
青色 99,750,000,000
不完全な守護の錬金石 緑色 3,000,000
青色 8,750,000
黄色 35,400,000
荒削りの守護の錬金石 白色 2,620,000
緑色 7,200,000
青色 21,000,000
黄色 85,000,000
整えられた守護の錬金石 白色 6,250,000
緑色 17,200,000
青色 50,500,000
黄色 204,000,000
堅固な守護の錬金石 白色 15,100,000
緑色 41,400,000
青色 121,000,000
するどい守護の錬金石 白色 36,300,000
緑色 99,500,000
青色 289,000,000
煌めく守護の錬金石 白色 348,000,000
緑色 952,000,000
青色 2,780,000,000
豪華な守護の錬金石 白色 3,120,000,000
緑色 8,625,000,000
青色 24,900,000,000
輝く守護の錬金石 白色 12,500,000,000
緑色 34,500,000,000
青色 99,750,000,000
不完全な生命の錬金石 緑色 3,000,000
青色 8,750,000
黄色 35,400,000
荒削りの生命の錬金石 白色 2,620,000
緑色 7,200,000
青色 21,000,000
黄色 85,000,000
整えられた生命の錬金石 白色 6,250,000
緑色 17,200,000
青色 50,500,000
黄色 204,000,000
堅固な生命の錬金石 白色 15,100,000
緑色 41,400,000
青色 121,000,000
するどい生命の錬金石 白色 36,300,000
緑色 99,500,000
青色 289,000,000
煌めく生命の錬金石 白色 348,000,000
緑色 952,000,000
青色 2,780,000,000
豪華な生命の錬金石 白色 3,120,000,000
緑色 8,625,000,000
青色 24,900,000,000
輝く生命の錬金石 白色 12,500,000,000
緑色 34,500,000,000
青色 99,750,000,000
 
  • 既存の錬金石アイテムの等級が変更されました。
    • アイテム等級が変更された錬金石は、下記の表をご確認ください。
錬金石 既存等級 変更後等級
ペルレの星 赤色 黄色
クツムの動力石 赤色 黄色
ベルの心臓 赤色 黄色
カーンの心臓:破壊 赤色 黄色
カーンの心臓:守護 赤色 黄色
カーンの心臓:生命 赤色 黄色
エントの涙 赤色 黄色
野生の精霊石 緑色 白色
するどい破壊の精霊石 緑色 白色
するどい破壊の精霊石 青色 緑色
するどい破壊の精霊石 黄色 青色
煌めく破壊の精霊石 黄色 黄色(同じ)
豪華な破壊の精霊石 黄色 赤色
輝く破壊の精霊石 黄色 紫色
するどい守護の精霊石 緑色 白色
するどい守護の精霊石 青色 緑色
するどい守護の精霊石 黄色 青色
煌めく守護の精霊石 黄色 黄色(同じ)
豪華な守護の精霊石 黄色 赤色
輝く守護の精霊石 黄色 紫色
亀裂の錬金石 黄色 青色
闘志の錬金石 - 破壊 黄色 青色
闘志の錬金石 - 守護 黄色 青色
[EV] ベヘリット型の錬金石 黄色 青色
ラモー破壊の錬金石 黄色 青色
ラモー守護の錬金石 黄色 青色
ベヘリット型の心臓 赤色 黄色
 
  • 既存の錬金石の統合取引所価格が変更されました。
    • 統合取引所価格が変更された錬金石については、下記の表をご確認ください。
アイテム名 既存等級 変更後等級 新規下限価格 新規上限価格
不完全な破壊の錬金石 白色 白色 200,000 2,000,000
堅固な破壊の錬金石 黄色 緑色 60,000,000 600,000,000
するどい破壊の錬金石 黄色 青色 400,000,000 4,000,000,000
煌めく破壊の錬金石 黄色 黄色 10,000,000,000 100,000,000,000
豪華な破壊の錬金石 黄色 赤色 150,000,000,000 1,500,000,000,000
輝く破壊の錬金石 黄色 紫色 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
不完全な守護の錬金石 白色 白色 200,000 2,000,000
堅固な守護の錬金石 黄色 緑色 60,000,000 600,000,000
するどい守護の錬金石 黄色 青色 400,000,000 4,000,000,000
煌めく守護の錬金石 黄色 黄色 10,000,000,000 100,000,000,000
豪華な守護の錬金石 黄色 赤色 150,000,000,000 1,500,000,000,000
輝く守護の錬金石 黄色 紫色 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
不完全な生命の錬金石 白色 白色 200,000 2,000,000
堅固な生命の錬金石 黄色 緑色 60,000,000 600,000,000
するどい生命の錬金石 黄色 青色 400,000,000 4,000,000,000
煌めく生命の錬金石 黄色 黄色 10,000,000,000 100,000,000,000
豪華な生命の錬金石 黄色 赤色 150,000,000,000 1,500,000,000,000
輝く生命の錬金石 黄色 紫色 1,000,000,000,000 10,000,000,000,000
 


錬金石成長

  • 錬金石の研磨/成長タブが1つに統合され、錬金石の成長に「古代のアンビル」システムが追加されました。
    • 錬金石が結合された状態でも、錬金石の成長が可能です。
    • 錬金石の成長に失敗しても、段階の下落またはアイテムの破壊は発生しません。
    • 破壊/守護/生命の錬金石には、古代のアンビルの数値がそれぞれ個別に適用されます。
 
  • 錬金石の成長を試みる際、成功確率を確認できます。
    • 成長成功確率、「古代のアンビル」数値、強化段階ごとの「充満する蒼穹の精髄」の必要数は以下の通りです。
強化試行段階 強化成功率
(研磨150%基準)
アグリスの精髄
(古代のアンビル)
充満する蒼穹の精髄
必要数
不完全な → 堅固な 55.0550% 2 2
堅固な → するどい 20.0640% 5 3
するどい → 煌めく 3.3158% 30 10
煌めく → 豪華な 1.2588% 80 20
豪華な → 輝く 0.4005% 250 30
 
 
  • 「ベルの結晶の粉」を使用して破壊/守護/生命の錬金石を充填する際、従来よりも多く充填されるよう改善され、全ての錬金石を充填できるように変更されました。
    • これに伴い、「ベルの結晶の粉」のアイテム説明が変更されました。
 

 
  • 「アグリスの精髄」の説明に、錬金石に関連する文言が追加されました。
 


モンスター

 

新規狩り場 - ミルの木遺跡 [デキアの灯り]、ガイピンラーシア寺院(地上) [デキアの灯り]

新たなパーティ狩り場として「ミルの木遺跡 [デキアの灯り]」および「ガイピンラーシア寺院(地上) [デキアの灯り]」が追加されました。これまで、パーティ狩り場を求める冒険者の皆様から新たなパーティ狩り場の追加に関する要請も数多くお寄せいただいていました。今回追加される2つの狩り場によってパーティ狩り場を好まれる冒険者の皆様の選択肢が広がり、より一層冒険をお楽しみいただければ幸いです。
  • デキアの灯りが照らし出す空虚の力は、今や深い森に眠る古代兵器すらも呑み込み始めました。空虚に晒されたミルの木遺跡の古代兵器はさらに凶暴化し、ミルの木番人を中心に結集して冒険者に迫ります。兵器が破壊されて飛び散った不安定な空虚の精気は森の眠りを覚まし、狂気に囚われたミル老木を呼び寄せます。散らばった空虚の精気の吸収に成功したミル老木は、冒険者を脅かす致命的な攻撃を浴びせ始めるでしょう。
ミルの木遺跡 [デキアの灯り]:パーティ狩り場(3人)
表記攻撃力基準 最終能力値基準
攻撃力 350以上
防御力 427以上
攻撃力1565以上、1595超過制限
防御力615以上
以下の場所でデキアの灯りを使用すると、ミルの木遺跡 [デキアの灯り]のモンスターが出現します。
主要戦利品
デキアの遺物 - 全ての回避力/全てのダメージ減少、デヴォレカベルト、空虚に染まりし囁き、忘れられた忘却の箱
ガラクタアイテム価格
浸食された木の欠片:101,500シルバー
 

 
  • 古代遺跡の産物であり寺院を守るために存在する古代兵器たちが、虚無の力に侵食されより強大な姿となって侵入者を排除しています。古代の力と虚無の力が融合し、圧倒的な姿で冒険者たちにさらなる試練を与えるでしょう。
    • デキアの灯り狩り場の追加に伴い、ガイピンラーシア寺院周辺の一部地形と、青金石木の精霊の位置が修正されました。
ガイピンラーシア寺院(地上) [デキアの灯り]:パーティ狩り場(3人)
表記攻撃力基準 最終能力値基準
攻撃力 370以上
防御力 440以上
攻撃力1650以上、1680超過制限
防御力715以上
以下の場所でデキアの灯りを使用すると、ガイピンラーシア寺院(地上) [デキアの灯り]のモンスターが出現します。
主要戦利品
デキアの遺物 - 全ての回避力/全てのダメージ減少、デヴォレカベルト、空虚に染まりし囁き、忘れられた忘却の箱
ガラクタアイテム価格
浸食された青銅の欠片:125,900シルバー
 
  • ガイピンラーシア寺院(地上) [デキアの灯り]、ミルの木遺跡 [デキアの灯り]で獲得できる「空虚に染まりし囁き」は、財貨リストUIから以下のアイテムと交換できます。
    • 激怒する夜の欠片、涙を浮かべる夜の欠片、弱った夜の欠片、枯れ果てた森の心臓、金塊100G
 

 

盃類アイテム製作材料の変更事項

これまでは、盃の製作後に余った材料は商店で販売するか、あらためて材料を集めて盃として完成させ、取引所に登録する必要がありました。今回のアップデートにより「空虚に染まりし囁き」の交換先が追加され、盃類アイテムの製作材料の獲得機会が増えたことから、余った材料や財貨をより自由に活用できる仕組みが必要だと判断しました。そこで、改良完了後に追加で獲得した材料を販売して収益化できるよう、下記アイテムを取引所登録可能となるよう改善しました。
  • 以下の4種類のアイテムが統合取引所を通じて取引できるように変更されました。
アイテム名 統合取引所の下限価格 統合取引所の上限価格
枯れ果てた森の心臓
2,500,000 20,000,000
激怒する夜の欠片
1,250,000 25,000,000
涙を浮かべる夜の欠片
1,250,000 25,000,000
弱った夜の欠片
1,250,000 25,000,000
 

 

闇の狭間のボス討伐報酬の改善

「闇の狭間」のボス討伐報酬は、最近の調整により、クロン石100個を確定で獲得できるように上方修正されました。今回の錬金石リニューアルにより、錬金石の強化材料が「闇の狭間」の報酬に追加されたことで、より多くの冒険者様が「闇の狭間」のボスを訪れることになるかと思います。そこで、「闇の狭間」のボスを討伐してくださった冒険者様がより良い報酬を獲得できるよう、「夜明けのブラックストーン」の確定獲得と金塊報酬を追加し、報酬内容を全体的に上方修正しました。
  • 闇の狭間のボスを討伐する際、以下のアイテムを獲得できるようになりました。
    • 闇の狭間のボス討伐時に「夜明けのブラックストーン」を確定で獲得できるようになることに伴い、「夜明けのブラックストーン」獲得時にキャラクターが歓呼動作を行わないよう変更されました。
アイテム名 個数 獲得形式
金塊1kG
1~2個 既定の確率に応じて獲得
金塊の箱
1個
金塊100G
8~10個 確定獲得
微弱な蒼穹の精髄
20個
夜明けのブラックストーン
1個
* 「金塊の箱」は、使用すると「金塊1kG」を既定の確率に応じて1~10個獲得できるアイテムです。
 

 

朝の国に出現するワールドボスの戦利品追加

  • 朝の国に出現するワールドボス(不可殺、金豚王、ウトゥリ、山君)の戦利品に、以下のアイテムが追加されました。
ボス 戦利品
不可殺
再錬石 - 全ての攻撃力
再錬石 - 全ての命中力
再錬石 - 闇の精霊の怒り回復量
再錬石 - 全てのダメージ減少
再錬石 - 最大HP
再錬石 - クリティカル追加ダメージ
再錬石 - 全ての回避力
ウトゥリ
再錬石 - 全ての攻撃力
再錬石 - 全ての命中力
再錬石 - 全ての回避力
再錬石 - バックアタック追加ダメージ
再錬石 - ダウンアタック追加ダメージ
再錬石 - エアーアタック追加ダメージ
再錬石 - クリティカル追加ダメージ
山君
再錬石 - 全ての攻撃力
再錬石 - 全ての命中力
再錬石 - クリティカル確率
再錬石 - バックアタック追加ダメージ
再錬石 - ダウンアタック追加ダメージ
再錬石 - エアーアタック追加ダメージ
再錬石 - クリティカル追加ダメージ
金豚王
再錬石 - 全ての攻撃力
再錬石 - 全ての命中力
再錬石 - 全てのダメージ減少
再錬石 - 最大HP
再錬石 - クリティカル確率
再錬石 - クリティカル追加ダメージ
再錬石 - 闇の精霊の怒り回復量
 

 

ギルドボス討伐時の復活方式変更

ギルドボス討伐中にキャラクターが死亡し、「安全地帯/村で復活」を選択すると、ギルド専用の討伐地域の外へ退場してしまい、あらためて討伐地域へ入場し直さなければならないという手間がありました。そこで、ギルドボス討伐進行中は復活専用アイテムを消費せず、最大HPの状態で即時復活できるように変更し、退場することなく討伐地域内でボス討伐を継続できるように改善しました。
  • ギルドボス討伐地域内でキャラクターが死亡した場合、「エリアンの涙/恩寵」を消費しなくても即時復活できるように変更されました。
    • これに伴い、「近くの安全地帯で復活」と「村で復活」のボタンは削除され、即時復活時は最大HPで復活されます。
      • この変更内容は、ギルドボス討伐地域でのみ適用されます。
  • ギルドボス討伐地域の維持時間が1時間から3時間に変更されました。
    • ギルドボス討伐地域の維持時間は、他のギルドボスを召喚しても初期化されず、全ギルドボスに共通で適用されます。 
 

 

搭乗物

 
重帆船の運航中、快速巡航(Shift+W)を入力して移動している状態で精密砲撃モード(Q/E)を使用すると、船室の操作コマンド(Shift+E)とキーが重なり、意図せず船室が開いてしまう場合がありました。このように、戦闘中における操作の不便さを改善するため、重帆船の船室操作キーを変更しました。
  • 重帆船の船室の操作キーが変更されました。
従来の操作キー 変更後の操作キー
Shift + E Shift + X
 
  • 重帆船では、その他の相互作用(Z/X/C/V)を行う際、Shiftを入力していない状態でも発動するように変更されました。
 

 
  • 微睡みの幻想馬の制作(夢想)を試行する際、幻想馬および「夢見る香炉」の材料アイテムが自動で登録されるよう改善されました。
    • ただし、幻想馬は初回に一度登録した後ゲーム終了/再接続/チャンネル移動を行うまでの間のみ維持されます。
    • 微睡みの幻想馬の名前は自動で登録されないため、直接入力する必要があります。
    • 幻想馬の肖像画をクリックすると、別の幻想馬に切り替えることができます。
    • 「夢見る香炉」の所持数を夢想UIで確認できるよう改善されました。
 

 

拠点戦、占領戦

 

拠点戦/占領戦報酬の改善

これまで拠点戦/占領戦に参加してくださった多くの冒険者様から、戦場で成し遂げた成果を報酬の面でも実感できるようにしてほしいというご意見をいただいておりました。そこで、今回のアップデートでは拠点戦/占領戦の報酬が上方調整されます。まず、各段階の勝利/参加時に獲得できる報酬の構成品目を強化しました。また、財貨リストUIを通じてさまざまなアイテムと交換できる「煌めく名誉ある勲章」をリニューアルし、「栄光の勲章」として新たに追加します。また、先日の宴会でご案内した拠点戦/占領戦に関する一部ルールの変更およびシステム改善についても、現在準備中です。拠点戦/占領戦を楽しんでくださる冒険者の皆さまに、より一層楽しんでいただけるよう、今後も引き続き改善を進めてまいります。
  • 拠点戦/占領戦/薔薇戦争の報酬のうち「煌めく名誉ある勲章」が「栄光の勲章」に変更されました。
    • 新たなアイテム「栄光の勲章」は、財貨リストUIにて他のアイテムと交換できます。
    • この変更は、1月15日(木)のメンテナンス以降に獲得する報酬箱に適用されます。
    • 既に保有中の報酬箱からは「煌めく名誉ある勲章」を獲得でき、財貨リストUIを通じて交換することができます。
    • 2月12日(木)のメンテナンスにて、既存の「煌めく名誉ある勲章」(開封可能な箱の構成品を含む)が、1個あたり「お礼の印章」300個へ変更される予定です。
分類 アイテム名 獲得個数 勲章必要数 交換可能回数
家門交換 凝集した均衡の秘伝書 1 500 家門あたり 1回交換
ヴォルクスの助言(+350) 1 250
ヴォルクスの助言(+300) 1 150
ヴォルクスの助言(+250) 1 85
ヴォルクスの助言(+200) 1 50
[称号] 指揮官 1 10
[称号] 火炎塔 1 10
[称号] 火箭 1 10
[称号] 大砲兵 1 10
[称号] 別働隊 1 10
週間交換 クロン石 500 30 週間 2回
マルニの不安定な燃料 50 10 週間 1回
強靱な森の足跡 10 10
堕落した不滅のオイル 10 10
アイテム獲得増加スクロール 5 5
優れたクジラ筋回復剤 30 3
強いクジラ筋エリクサー 10 2
常時交換 金塊の箱 1 10 常時
勇気の香水 1 1
深海の香水 1 1
  • 拠点戦の勝利報酬が上方修正されました。
カルフェオン&カーマスリビア(無制限)
アイテム名 情熱を燃やした勝戦褒賞(3段階) 構成品 情熱を燃やした勝戦褒賞(4段階) 構成品 情熱を燃やした勝戦褒賞(5段階) 構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 2個 2個 3個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個 7個 -
栄光の精髄 10個 10個 10個
勇気の精髄 10個 10個 10個
アイテム獲得増加スクロール 2個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 2個 2個 2個
稲妻の痕跡 2個 2個 2個
情熱を燃やした戦利品箱 2個 3個 3個
冷気の破片 10個 10個 10個
栄光の勲章 30個 32個 35個
情熱を燃やした強靭な勝戦褒賞
アイテム名 個数
栄誉ある戦場の金塊1kG 3個
情熱を燃やした戦利品箱 3個
栄光の勲章 15個
メディア&バレンシア(表記攻撃/防御力合計720制限)
アイテム名 情熱が宿った勝戦褒賞(3段階) 構成品 情熱が宿った勝戦褒賞(4段階) 構成品 情熱が宿った勝戦褒賞(5段階) 構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個 2個 2個
栄誉ある戦場の金塊1kG 9個 - 3個
栄光の精髄 7個 8個 8個
勇気の精髄 7個 8個 8個
アイテム獲得増加スクロール 2個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 1個 1個 1個
情熱が宿った戦利品箱 2個 3個 3個
冷気の破片 5個 5個 5個
栄光の勲章 22個 25個 27個
情熱が宿った強靭な勝戦褒賞
アイテム名 個数
栄誉ある戦場の金塊1kG 2個
情熱が宿った戦利品箱 3個
栄光の勲章 12個
バレノス&セレンディア(表記攻撃/防御力合計616制限)
アイテム名 闘志が宿った勝戦褒賞(3段階) 構成品 闘志が宿った勝戦褒賞(4段階) 構成品 闘志が宿った勝戦褒賞(5段階) 構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個 1個 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個 6個 7個
栄光の精髄 6個 6個 6個
勇気の精髄 6個 6個 6個
アイテム獲得増加スクロール 1個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 1個 1個 1個
闘志が宿った戦利品箱 2個 3個 3個
栄光の勲章 15個 17個 20個
闘志が宿った強靭な勝戦褒賞
アイテム名 個数
栄誉ある戦場の金塊1kG 2個
闘志が宿った戦利品箱 3個
栄光の勲章 10個
 
  • 拠点戦の参加報酬が上方調整されました。ただし、従来通り参加報酬の受領条件を達成した場合にのみ獲得可能です。
アイテム名 バレノス&セレンディア メディア&バレンシア カルフェオン&カーマスリビア
稲妻の痕跡 - - 1
栄誉ある戦場の金塊1kG 6 7 9
栄光の勲章 15 20 25
 

 
  • 占領戦の勝利および参加報酬のうち、「栄誉ある戦場の金塊」の数量が上方修正されました。
    • 全種類の占領戦報酬箱の構成品のうち、「栄誉ある戦場の金塊」が500,000,000シルバー相当の価値分上方修正されました。
    • また、占領戦の参加結果に応じて獲得できる報酬箱の構成品のうち、「煌めく名誉ある勲章」が「栄光の勲章」へ変更されました。
段階 結果
栄誉ある戦場の金塊数量
(変更前)
栄誉ある戦場の金塊数量
(変更後)
無制限 勝利
栄誉ある戦場の金塊10kG 4個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
栄誉ある戦場の金塊10kG 5個
勝点制適用時:1位 ギルド/連盟(城主) 栄誉ある戦場の金塊10kG 4個
栄誉ある戦場の金塊10kG 4個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
勝点制適用時:2位
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
栄誉ある戦場の金塊10kG 2個
勝点制適用時:3位
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 2個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 7個
勝点制適用時:4位 栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
勝点制適用時:5位 栄誉ある戦場の金塊1kG 9個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 4個
勝点制適用時:6位 栄誉ある戦場の金塊1kG 8個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 3個
勝点制適用時:7位以下 栄誉ある戦場の金塊1kG 5個 栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
敗北 栄誉ある戦場の金塊1kG 4個 栄誉ある戦場の金塊1kG 9個
2段階 勝利
栄誉ある戦場の金塊10kG 3個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
栄誉ある戦場の金塊10kG 4個
勝点制適用時:1位ギルド/連盟(城主) 栄誉ある戦場の金塊10kG 3個
栄誉ある戦場の金塊10kG 3個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
勝点制適用時:2位
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 2個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 7個
勝点制適用時:3位 栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
勝点制適用時:4位 栄誉ある戦場の金塊1kG 9個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 4個
勝点制適用時:5位 栄誉ある戦場の金塊1kG 8個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 3個
勝点制適用時:6位 栄誉ある戦場の金塊1kG 7個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 2個
勝点制適用時:7位以下 栄誉ある戦場の金塊1kG 4個 栄誉ある戦場の金塊1kG 9個
敗北 栄誉ある戦場の金塊1kG 3個 栄誉ある戦場の金塊1kG 8個
1段階 勝利 栄誉ある戦場の金塊10kG 3個
栄誉ある戦場の金塊10kG 3個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
勝点制適用時:1位のギルド/連盟(城主)
栄誉ある戦場の金塊10kG 2個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
栄誉ある戦場の金塊10kG 3個
勝点制適用時 2位 栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個
勝点制適用時 3位 栄誉ある戦場の金塊1kG 9個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 4個
勝点制適用時 4位 栄誉ある戦場の金塊1kG 8個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 3個
勝点制適用時 5位 栄誉ある戦場の金塊1kG 7個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 2個
勝点制適用時 6位 栄誉ある戦場の金塊1kG 6個
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 1個
勝点制適用時 7位以下 栄誉ある戦場の金塊1kG 3個 栄誉ある戦場の金塊1kG 8個
敗北 栄誉ある戦場の金塊1kG 2個 栄誉ある戦場の金塊1kG 7個
 
  • 占領戦に参加すると、結果によって支給される褒賞箱から以下のように栄光の勲章を獲得できます。
占領戦
段階 結果 栄光の勲章獲得個数
無制限占領戦 勝利 80個
勝点制適用時 1位ギルド/連盟(城主) 80個
スコア制適用時、1位ではないギルド/連盟 45個
敗北 40個
2段階占領戦 勝利 75個
スコア制適用時、1位ギルド/連盟(城主) 75個
スコア制適用時、1位ではないギルド/連盟 40個
敗北 35個
1段階占領戦 勝利 70個
スコア制適用時、1位ギルド/連盟(城主) 70個
スコア制適用時、1位ではないギルド/連盟 35個
敗北 35個
 

 
  • 薔薇戦争の各報酬箱から獲得可能だった「煌めく名誉ある勲章」は「栄光の勲章」に交換され、薔薇戦争の結果に応じて次のように獲得できます。
薔薇戦争
結果 栄光の勲章獲得個数
領主勝利 65個
領主解放 45個
領主敗北 45個
第3軍団勝利 65個
第3軍団解放 45個
第3軍団敗北 45個
 

 

ギルド戦術教本および拠点戦/占領戦専用スキルの削除

「ギルド戦術教本」と、拠点戦または占領戦でのみ適用されるスキル6種が削除されます。これまで「ギルド戦術教本」を通じて、希望する効果のスキルを習得できましたが、拠点戦/占領戦コンテンツに参入する過程で、スキル習得そのものが参入の障壁となっていました。さらに、新しいキャラクターで参加する場合は、全ての「ギルド戦術教本」を追加で購入し、あらためて習得する必要もありました。そこで、今回の「栄光の勲章」のリニューアルとあわせて、拠点戦/占領戦参加の参入障壁を下げるため、該当スキルを全て削除することにしました。削除対象のスキルを習得済み、または「ギルド戦術教本」を保有されている場合は、「煌めく名誉ある勲章」が財貨リストUIへ返還されますので、ご確認ください。
  • 「煌めく名誉ある勲章」で交換できた「ギルド戦術教本」と、ギルド戦術教本を通じて習得できたスキルが削除されました。これに伴い、次の変更が適用されました。
* 2026年1月15日(木)メンテナンス時、以下の場合に「煌めく名誉ある勲章」が財貨リストUIに支給されました。
 
- 次のスキルを習得していた家門内のキャラクターから該当スキルが削除され、これに伴いスキル習得に使用したスキルポイントが返還されます。
[イアナロスの光 I~V]、[巡礼者の足取り I~V]、[騎士団の護身術 I~V]、[巡礼者の加護 I~V]、[イアナロスの帳幕 I~V]、[騎士団の武芸 I~V]を習得している場合、スキルレベルごとにスキルポイントが3ポイント返還されます。スキルプリセットに登録されているスキルも、習得状態が初期化されます。

- 削除されるスキルを習得していた場合、スキルレベルに応じて「煌めく名誉ある勲章」アイテムが財貨リストUIへ返還されます。
1レベル:煌めく名誉ある勲章 20個返還
2レベル:煌めく名誉ある勲章 70個返還
3レベル:煌めく名誉ある勲章 170個返還
4レベル:煌めく名誉ある勲章 320個返還
5レベル:煌めく名誉ある勲章 520個返還

- 家門内キャラクターのバッグ、倉庫、搭乗物バッグなどに以下のアイテムが存在する場合、削除後「煌めく名誉ある勲章」として返還されます。
[秘伝書] ギルド戦術教本 I:煌めく名誉ある勲章 20個返還
[秘伝書] ギルド戦術教本 II:煌めく名誉ある勲章 50個返還
[秘伝書] ギルド戦術教本 III:煌めく名誉ある勲章 100個返還
[秘伝書] ギルド戦術教本 IV:煌めく名誉ある勲章 150個返還
[秘伝書] ギルド戦術教本 V:煌めく名誉ある勲章 200個返還
 

 
  • 「青の戦場」開始時、「さあ、集まれ!」機能で移動する場所がベリア村の渡し守の前からマカジキ酒場の前へ変更されました。
    • 「青の戦場」進行中、ベリア村およびイリヤ島で復活する際、水辺付近で復活しないよう変更されました。
 


UI

 
  • スキルウィンドウ(K)から、他のクラスのスキルを確認できるようになりました。
PvPコンテンツを楽しんでいると、相手の冒険者のスキルについて、状態異常や防御判定、再使用待機時間など、いろいろ確認したくなることがあるかと思います。そこで今回、「他のクラスのスキルを見る」ボタンが追加され、別のキャラクターにログインしたり、確認したいクラスを保有していなくても、スキルウィンドウから内容を確認できるようになりました。今後は「他のクラスのスキルを見る」機能を活用して、より手軽に各クラスへの理解を深めていただければ幸いです。
 
 
  • スキルウィンドウ(K)下部に配置されていた「スキルスロット設定」「再使用待機時間設定」「闇の精霊の怒り設定」の各機能が「スキル設定」ボタンに統合されました。
 

 
  • オルヴィタ城、ジェピロス城のエダナの祝福が発動した際のエフェクトカラーが、各城のコンセプトにより合った色に変更されました。
  • 画面上部に表示されるエダナの祝福バフの基本UIカラーが、やや暗くなるよう修正されました。


 

Web

 
  • Pearl Abyss ID作成時に設定した居住地域に応じた地域圏でのみ新規家門を作成できるよう変更されました。
    • この変更は1月15日(木)のメンテナンス以降に作成される新規家門にのみ適用され、既に黒い砂漠をご利用中の冒険者様には適用されません。


 

【修正及び変更事項】

 
  • 「メルブの携帯用バッグ」に保管されている終末の月衣装製作所専用のカーリー衣装が、水中で「全て装着」機能を使用した際に正常に動作しない現象が修正されました。
  • 手動釣り時にも選択した等級以下の魚を捨てる設定ができるようになったことに伴い、[キャラ情報(P) - 生活情報]タブ内の釣り関連の説明が修正されました。
  • 拠点戦/占領戦進行中に不退の旗を同時に2個設置した場合、2個とも設置できてしまう現象が修正されました。
  • クログダルの巣UIで複数のホットキーを繰り返し押した際、クイックスロットが使用されてしまう現象が修正されました。
  • 航海中にルートを設定した後、[メニュー(ESC) - 設定 - ゲーム - 表示]タブで「防御判定エフェクト」を非活性化すると、目的地までの距離が表示されない現象が修正されました。 
  • ワールドマップ(M)からオーディリタ城へキャラ移動した際、城壁に挟まってしまう現象が修正されました。
  • ギルドボス「モグリス」のギミック進行中、荒野ゴーレムの特定のエフェクトが表示されない現象が修正されました。
  • ギルドボス「モグリス」および「オルグ」との戦闘中、ボスから大きく離れるとサウンドが聞こえなくなる現象が修正されました。
  • ギルドボス討伐の位置で黒い祠への入場を試みた際、「マルニの密室からは入場できません。」というメッセージが表示される現象が修正されました。
  • 狩り場情報にて、「オルン渓谷 [デキアの灯り II]」および「オルン渓谷 [デキアの灯り]」にパーティ狩り場アイコンが表示されない現象が修正されました。
  • 「トゥバラソル」の「古代のアンビル」の数値が、2025年12月18日(木)のメンテナンス前の状態で適用されていた現象が修正されました。
    • これに伴い、1月15日(木)メンテナンスにて、古代のアンビル数値を超過した状態で強化した場合に使用された財貨をメール(B)にて支給いたしました。
  • 依頼「[採集の基礎] 腹が減ってはいけないので…」の先行依頼説明が誤っていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード]採集「新緑の職人」を活性化/非活性化した際に表示される説明が不自然に見えていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード]強化成功率の上昇値ウィンドウで「ブラックストーン」「結晶化した絶望」「太初のブラックストーン」を選択した際、自動的に強化成功率の上昇値の数値選択ウィンドウへスナップされるよう修正されました。
  • [コントローラーモード]「マルニの怪しい装置」において、アイテム転移案内のキーガイドが省略表示されていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード]キャラクターを42人保有している状態でゲーム終了画面を簡易表示にした際、UIが不自然に表示される現象が修正されました。
  • [GA]「ナルサワ道中合羽」着用後、覚醒の戦闘姿勢時に外見が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • [SH]「ファビラ衣装セット」を装着した状態でキャラクター選択画面を経由すると、錬金経験値獲得バフの表示が重複して適用されたかのように見えていた問題が現象されました。
  • ギルドボス「モグリス」の報酬のアイテム説明に、本来獲得できない「古代守護者の遺品」「ヨナの破片」が表示されていた現象が修正されました。
  • 無制限占領戦の進行中に「破滅の執行者」を召喚できなかった現象が修正されました。
  • 微睡みの幻想馬夢想UIで、「?」アイコンが表示されないように修正されました。
  • ワールドマップで貢献度を使用/回収しても、UIの現在の貢献度に反映されなかった現象が修正されました。
  • 高価な物品を統合取引所に登録した際、登録お知らせメッセージがチャットウィンドウに2回表示されていた現象が修正されました。
  • アレハンドロ農場周辺に不自然な地形オブジェクトが設置されていた現象が修正されました。
  • [SP] プレミアム衣装選択箱の選択項目が2種追加されました。
    • [SP] プリエルドランジュ武器、衣装プレミアムセット(A)、[SP] プリエルドランジュ武器、衣装プレミアムセット(B)
  • ネットワークが不安定な際に表示される通知UIのタイトルが省略表示されていた現象が修正されました。
  • 太古等級の装備を取得した際、アイテム獲得ログに紫色の背景が適用されない現象が修正されました。
  • [LS] スポットライト:アイコニック衣装を着用した状態で体型調整を行うと、体の一部が不自然に表示されてしまう現象が修正されました。