黒い砂漠リマスター

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インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート 2020.08.21 13:15 (UTC+9) 8月19日(水)アップデートのご案内(最終更新 : 2020-10-06 17:19)

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

8月19日(水)最新アップデート内容をご案内いたします。

 


【追加及び改善事項】

● 冒険者様が共有する様々なゲームノウハウが確認できる、冒険者ノートが追加されました。

 

 

- (新)メニュー → コミュニティに冒険者ノートが表示されます。

 

- 新しく追加された冒険者ノートにはNEWが表示されます。


黒い砂漠を楽しみながら知りたかった部分やキャラクター育成方法など、様々なTIPと攻略を冒険者ノートで確認してみてください! 

 
● 赤の戦場が楽しめる新規チャンネル「マルニ」が追加されました。
- ESC メニュー → 赤の戦場を選択するとマルニチャンネルの赤の戦場に移動します。マルニチャンネルはチャンネル移動待機時間の影響を受けません。
- マルニチャンネルの赤の戦場は合計10個の戦場が開設され、赤の戦場状況に表示されてたチャンネル名が戦場名に変更されました。
- 拠点戦/占領戦が進行中のチャンネルにいても、赤の戦場に参加できるように変更されました。
- 制限型赤の戦場には参加できないように変更されました。
- 赤の戦場を開始した時点から、戦場内に残っている人数が1名以下だと1分後戦場は終了され、赤の戦場にいたキャラクターたちは赤の戦場入場前の位置に戻ります。
- 赤の戦場の報酬は、戦場を正常に終了した時点で獲得できます。
従来の赤の戦場は、各チャンネルに割り当てられていましたが、今日のアップデートで統合の形に変更されました。 これにより、チャンネルを変更しなくても希望する赤の戦場に入場することができます。 また、この基盤に基づき新しいマップを利用できるようになりました。 同じマップに退屈した方も多かったと思いますが、より楽しんでいただけるよう、できるだけ早くマップの追加も進めます。
 

シーズンチャンネル

● 次のシーズン週間依頼の狩り場別討伐回数が調整されました。

依頼名 変更前 変更後
[週間] ルード硫黄作業場の秩序 5000 4000
[週間] 反省しない罪人たち 5000 4000
[週間] 帰れない戦士 5000 4000
[週間] 森のために 5000 4000
[週間] マンシャウム族の狂気 5000 4000
[週間] シュルツ近衛隊との訓練 5000 4000
[週間] バジリスクに復讐を 5000 4000
[週間] 睡眠を邪魔するケンタウロス 5000 4000
[週間] シェレカンの墓を浄化せよ 5000 4000
[週間] 旅立つための準備 5000 4500
[週間] カドリーにかかった懸賞金 5000 4500

 

キャラクター

各クラスの改善アップデートが行われました。特に今回のアップデートでは、韓国の冒険者様が直接参加してくださいました Focus Group Test (FGT)の意見に基づいて進行されており、私たちとしても特別な意味を持ちます。

ご意見をくださいました参加者の方々にもう一度感謝申し上げます。今回進行されたFGTでは、今回適用された内容はFGTにご参加いただいた方々の意見をそのまま反映したわけではなく、いただいた意見に基づいて黒い砂漠スタジオの会議を経た後、全体的なバランスを考慮して作業を行いました。
今回進行された内容は、各キャラクターたちの改善事項と共に一部スキル性能向上に重点をおきました。なお、伝承実装以降、防御力効率が落ちた部分を調整しようと思い、表記防御によるボーナスダメージ減少率を上方調整しました。

但し、ボーナスダメージ減少率は最上位にのみ焦点を置いておらず、最大値は増えることになりますが、低い段階でも少しずつ効率を感じることができるよう調整(一部の狩場の場合、難易度が下がる場合もあり、この部分はもう少しテストした後に必要によって調整予定)しました。

なお、防御効率増加によって表記攻撃力増加による追加攻撃力も少し上方調整しました。召喚獣のダメージ量は、召喚者のボーナス攻撃力が適用されないため、キャラクターの成長に比べて相対的にさらに弱く感じた分、基本攻撃力を全て100で調整しました。今回反映された内容の他に (本当にたくさんの意見をいただきまして) まだ反映されていない事項もありますが、この件については開発が完了次第、黒い砂漠研究所を通じて適用される予定です。

なお、覚醒の性能だけではなく、ダメージ量についても気になると思いますが、防御効率が増加した以降、追加的なデータ確認を通じて、必要だと判断される覚醒スキルについてはダメージ量が調整される予定です。

 

● 次のスキルで登場する召喚獣及び召喚体の基本攻撃力が最大100で調整されました。

キャラクター  スキル名  変更前  変更後 
ソーサレス  ダークブレイド I, 宵闇の夜想曲  90 
ダークブレイド II, 宵闇の夜想曲  10  95 
ダークブレイド III, 宵闇の夜想曲  15  100 
闇の精霊 : カルティアンの守護  100 
ジャイアント  闇の精霊 : バーストフレア  100 
リトルサマナー  黒狼I  15  45 
黒狼II  20  50 
黒狼III  25  55 
黒狼IV  30  60 
黒狼V  35  65 
黒狼VI  40  70 
黒狼VII  45  75 
黒狼VIII  50  80 
黒狼IX  55  85 
黒狼X  60  90 
黒狼XI  65  95 
強 : 黒狼  70  100 
ブレイダー  破極砕  15  100 
闇の精霊 : 破極砕  100 
くノ一  月輪ノ矢  15  100 
煙遁:紅爪  15  100 
霧:忍回避  100 
ウィッチ  強 : ダイアモンドダスト : 領域  65  100 
デッドリーポイズン  15  100 
ゴル  65  100 
テト  65  100 
ウィザード  強 : ダイアモンドダスト : 領域  65  100 
ラーヴァフィールド  15  100 
アネ  65  100 
マグ  65  100 
格闘家  闘神  35  100 
ミスティック  蒼龍  35  100 
アーチャー  闇の精霊 : ルミナスエクスプロージョン  15  100 

 

● 防御力増加によるダメージ減少率を最大10%上方調整しました。

変更前  変更後 
表記防御力区間  ダメージ減少率  表記防御力区間  ダメージ減少率 
301 ~ 308  14%  301 ~ 307  14% 
309 ~ 315  15%  308 ~ 314  15% 
316 ~ 323  16%  315 ~ 321  16% 
324 ~ 330  17%  322 ~ 328  17% 
331 ~ 338  18%  329 ~ 334  18% 
339 ~ 345  19%  335 ~ 340  19% 
346 ~   20%  341 ~ 346  20% 
  347 ~ 352  21% 
353 ~ 358  22% 
359 ~ 364  23% 
365 ~ 370  24% 
371 ~ 376  25% 
377 ~ 382  26% 
383 ~ 388  27% 
389 ~ 394  28% 
395 ~ 400  29% 
401 ~   30% 

 

● 攻撃力増加により、ボーナス数値が増加しました。

表記攻撃力区間  追加攻撃力 
309~315  200 
316~322  203 
323~329  205 
330~339  207 
340~  210 

● 状態異常効果が含まれたスキル使用時、5秒間装備脱着ができないように修正されました。

 

メイン武器

● スラストバトルスピア及び真 : スラストバトルスピアスキルが再使用待機時間中にも使用できるように変更されました。

● インスタントグラスプスキルを習得した状態でキャッチ&スロースキル使用時、いつも発動されるようにインスタントグラスプスキルがパッシブ発動に変更されました。

● グランドクエイクスキル使用速度が早くなりました。

 

覚醒

● エクスプロードスキルのレベルによって闇の精霊 : エクスプロードスキルのダメージ量が増加するようにレベルが追加されました。

- 既存の闇の精霊 : エクスプロードスキルのダメージ量は闇の精霊 : エクスプロード 1 レベルに適用されます。

スキル名  ダメージ量 
闇の精霊 : エクスプロード I  打撃ダメージ 1156% x 1, 最大 3打撃
打撃ダメージ 1156% x 10
闇の精霊 : エクスプロード II  打撃ダメージ 1272% x 1, 最大 3打撃
打撃ダメージ 1272% x 10
闇の精霊 : エクスプロード III  打撃ダメージ 1388% x 1, 最大 3打撃
打撃ダメージ 1388% x 10
闇の精霊 : エクスプロード IV  打撃ダメージ 1503% x 1, 最大 3打撃
打撃ダメージ 1503% x 10

● メイン武器状態でもダッシュスキルを発動できるように変更されました。

● デッドリーインパクトスキルの回転打撃成功時、攻撃速度、詠唱速度、移動速度減少効果が適用されていなかった現象を修正しました。

 

伝承

● 特定スキル使用後、Shift + Eキー入力時、強 : 闘志増幅スキルが発動されるように改善されました。

 

メイン武器

● 大地の使命スキルの命中率増加効果の継続時間が20秒に増加しました。

● 回避爆発ショットスキルの再使用待機時間が調整されました。

スキル名          変更前  変更後 
回避爆発ショット I  15秒  15秒 
回避爆発ショット II  14秒  13秒 
回避爆発ショット III  12秒  11秒 
真 : 回避爆発ショット  12秒  9秒 

● 極 : 回避ショット、真 : 死神の疾風スキルを習得すると精霊剣状態でもW, A, S, D + 左クリック + Qキー入力時、死神の疾風スキルが発動されるように改善されました。

● パワーブレイドスイング I ~ V、真 : パワーブレイドスイング、強 : パワーブレイドスイング I ~ IVスキルの開始動作に前方ガード効果が追加されました。

● 死神の疾風 I ~ III、強: 死神の疾風 I ~ IIIスキル使用時、回転動作にスーパーアーマー効果が追加されました。

● 風に乗る羽根以降、極 : 風に乗る羽根スキルがより自然にコンボできるように改善されました。

● 風乗りスキルに再使用待機時間4秒が適用されるように変更されており、再使用待機時間ではない時、スーパーアーマー効果が追加されました。

● 精霊の精神治癒スキルの一部レベルにのみ適用されていた持久力+10 永久追加効果が全てのレベルに拡張されました。全てのレベルを習得すると持久力+100効果を追加で獲得できます。

 

覚醒

● 風の共鳴スキルがメイン武器状態でもスキルスロットで使用できるように変更されました。

● 風の共鳴スキルのノックバック効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、前方ガード効果が追加されました。

● 若木の守護者スキルの全力疾走バフがロングボウ及び非戦闘状態でも適用されるように変更されました。

 

伝承

● 強 : 精霊の羽根スキル使用中、非戦闘状態で全力疾走時、持久力を消費しないように改善されました。

● 強 : 再創造スキルの発動速度が早くなりました。

● 強 : 再創造、強 : 大自然の摂理スキル使用後、超、極、強 : 風支配スキルのコンボ速度が早くなりました。

● 強 : パワーブレイドスイング I ~ IV スキルの開始動作に前方ガード効果が追加されました。

● 強 : 死神の疾風 I ~ III スキル使用時、回転動作にスーパーアーマー効果が追加されました。

 

メイン武器

● 闇の欠片 IVスキルが追加されました。スキル習得時、最大4個までの欠片が生成できます。

● レイブンフィードIIスキルが追加されました。

- レイブンフィード II スキルを習得すると持久力が無い時、欠片を消費してレイブンアンブッシュスキルを使用できます。

● ヘイストンドゥームスキルの再使用待機時間が30秒から24秒に変更されました。

● 血の色の災厄スキルの再使用待機時間が40秒から30秒に変更されました。

● 真 : レイブンフレアスキルに打撃成功時、浮かす効果が追加されました。

● コンデンスダークネススキルをスキルスロットに登録して使用できるように改善されており、デスサイズ状態でもスキルスロットで使用できるように変更されました。

覚醒

● 心魂の円舞曲スキルにおける闇の欠片の破片回復効果が、打撃成功時2回復に上方調整され、最大 8回復ができるように変更されました。

● ダークリープスキル使用時、欠片を消費して攻撃力増加効果を獲得できるように追加されました。

- 欠片は10個を消費し、闇の欠片のスキルのバフ効果と同様の効果が使用者に適用されます。

● 夢魘の前奏曲スキル開始時、適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。

● シャドウキャプチャー及び闇の精霊 : シャドウキャプチャースキルの最後の打撃成功時、全ての回避減少効果が追加されました。

● ダークブレイド I ~ IIIの召喚体打撃のPvE、PvPダメージ量が30%上方調整されました。

● 宵闇の夜想曲スキルの打撃数が1打撃増加しました。

伝承

● 強 : レイブンフレアスキルが次のように変更されました。

- スキル使用時、闇の破片5個回復効果が除去されました。

- 打撃成功時、闇の破片が回復されないように変更されました。

- スキル使用中、持久力が回復されるように変更されました。 

 

メイン武器

● テラーロード I ~III、真 : テラーロードスキルの再使用待機時間が次のように変更されました。

スキル名  変更前  変更後 
テラーロード I  1分 45秒  1分 
テラーロード II  1分 45秒  55秒 
テラーロード III  1分 45秒  50秒 
真 : テラーロード  1分 45秒  45秒 

● 振り払い III、IVレベル習得時、テラーロードスキル使用中、振り払いスキルで、コンボできるように改善されました。

● 馬上でテラーロードスキルを発動する操作キーがFキーに変更されました。

● ブラストライトニング I, IIスキルのノックバック効果とブラストライトニング III ~ 真スキルのノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。

● ブラストライトニング I ~ 真 : ブラストライトニングスキルに適用されるスーパーアーマー効果が追加されており、真 : ブラストライトニングスキルのPvPダメージ量が11%減少しました。

● 回避移動もしくは振り払いスキル後に使用できるブラストライトニングスキルについての説明が追加されました。

- 該当キー使用時、スーパーアーマー効果は適用されずノックダウン効果が適用されます。

● ブラストレイジスキルに適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。

● プレデターハンティング、アドヴァンスドボム、闇の精霊 : アドヴァンスドボムスキル使用中、空中動作で攻撃を受ける時、着地していなかった現象が改善されました。

● 振り払いスキルのスーパーアーマー効果が無敵効果に変更されました。

● バーサークデストロイヤー使用中、S + 左クリック + 右クリック維持時、バーサークデストロイヤーの追加打撃が連続して発動されるように改善されました。

● ビーストレイジスキル使用中、カメラ方向にキャラクターが回転しながら、スキルが発動されるように改善されました。

● 溶岩貫通スキル使用中、攻撃を受けた時、キャラクターの移動が遅くなった現象が改善されました。

● ビーストレイス使用時、野獣の形状が解除されていた現象が修正されました。

 

覚醒

● コンボ : 怒涛の大地スキルをスキルスロットに登録して使用できるように変更されました。

● コンボ : 超波動スキルの再使用待機時間が調整されました。

- 30秒 → 20秒

 

伝承

● 強 : テラーロードスキルの再使用待機時間が次のように変更されました。

- 1分 45秒 → 45秒

● 強 : 超波動スキルの再使用待機時間が調整されました。

- 30秒 → 20秒

● 野獣化状態で強 : 残酷な風斬スキル使用時、カメラ方向にキャラクターが回転しながら、スキルが発動されるように改善されました。

● 振り払い III、IVレベル習得時、強 : テラーロードスキル使用中、振り払いスキルでコンボできるように改善されました。

● 馬上で強 : テラーロードスキルを発動する操作キーがFキーに変更されました。

● 強 : ブラストライトニング I ~ III スキルに適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。

 

● 黒狼が共に攻撃するスキルに、黒狼効果についての説明が追加されました。

メイン武器

● フラッシュ:崩撃スキルの速度が早くなりました。

● 黒狼吸収スキルに再使用待機時間表示設定時、正常に再使用待機時間が表示されるように変更されました。

● 黒狼召喚 XIスキルを習得した黒狼が命令 : 攻撃してスキルを命じられると打撃成功時、硬直効果が適用されるように追加されました。

● 黒狼 : クローアッパーカット I ~ Vスキル使用中、カメラ回転時、カメラの方向に合わせて攻撃ができるよう改善されました。


覚醒

● コンボ : 虚仮威スキルをスキルスロットに登録して使用できるように変更されており、ダウンスマッシュ効果が追加されました。

● 小剣状態でコンボ : 虚仮威スキルをスキルスロットでも発動できるように改善されました。

● 神獣乱舞スキルの1 ~ 3打撃のPvPダメージが約15%上方調整されました。

● 命令:攻撃して、待て,、ついてきて、お座りスキル使用後、他のスキルでより早くコンボできるように改善されました。

● 四聖神舞I ~ IVスキルで、玄武動作の攻撃速度が早くなりました。


伝承

● 強 : ウィップブランディッシュスキルの追加打撃でダウンアタック効果が適用されていなかった現象が修正されました。

● 強 : 黒狼召喚スキルを習得した黒狼が命令 : 攻撃してスキルを命じられると打撃成功時、硬直効果が適用されるように追加されました。

● 強 : クローアッパーカット I ~ IVスキル使用中、カメラ回転時、カメラの方向に合わせて攻撃ができるよう改善されました。

● 強 : クローアッパーカットスキルの攻撃エフェクトが変更されました。

 

覚醒

● コンボ : エレクトリックテト、コンボ : アングリーテト、コンボ : ゴルクラッシュスキルのPvE、PvPダメージ量が10%上方調整されました。

● コンボ : ゴルローリングのPvE, PvPダメージ量が5%上方調整されました。

● 次のスキルのクリティカル確率がPvEでは次のように適用されるよう変更されました。

- コンボ : エレクトリックテト、コンボ : アングリーテトスキルのクリティカル確率が50%に上方調整されました。

- コンボ : ゴルクラッシュスキルのクリティカル確率が100%に上方調整されました。

● 覚醒スキルにコンボ : マナアヴォイドスキルが追加されました。

伝承

● 伝承 : マナアヴォイド時、初マナアヴォイドにスーパーアーマー効果が適用されるように改善されました。

● メテオストライク : 広域、メテオストライク : 集中スキル使用時、詠唱を完了した後にマナアヴォイドをしても左クリック時、即時発射できるように改善されました

● ダイアモンドダスト : ストームスキルを発射する前にマナアヴォイドをする場合、すぐ発射されないように改善されました。

● 馬上でメテオストライク : 広域、メテオストライク : 集中スキル使用時、発射する前には詠唱状態が維持されるように変更されました。

● ライトニングプラズマ : 高圧、ライトニングプラズマ : コンボスキル使用中、カメラを早く回転させると稀にダメージが適用されない現象を修正しました。

● 元素の流れスキルが変更されました。

- 燃え上がる拍動、凍った瞳、眩しい手わざ及び雄壮な足どり習得時、伝承スキル以降、他の伝承スキルに早くコンボできるように変更されました。

● 元素の流れスキルの効果で強 : マルチプルマジックアローの追加打撃のみ発動する場合、クリティカル確率が適用されないように変更されました。

● 伝承スキル使用中、マナアヴォイド時、他のスキルにコンボした後にもう一度マナアヴォイドをすると、前に詠唱した伝承スキルがもう一度発動していた現象が修正されました。

● マナアヴォイド以降、強 : ダイアモンドダスト : 領域、強 : メテオストライク : 集中を発動した時、より早くスキルが詠唱できるように改善されました。

 

覚醒

● 闇の精霊 : デストラクションフレイムスキルのバウンド効果がPvPでも適用されるように変更されました。

● ウォーターエクスプロージョンスキルの全ての回避率減少効果が除去され、ブレイジングディザスターに適用されるように変更されました。

● ブレイジングディザスタースキルの全ての詠唱速度増加効果が除去され、デストラクションフレイムスキルで適用されるように変更されました。

● コンボ : ロードオブアネ、コンボ : ドミネーションオブアネ、コンボ : マグブレス、 コンボ : マグナックルスキルのPvE、PvPダメージ量が10%増加しました。

● 次のスキルのクリティカル確率がPvE時、次のように変更されました。

- コンボ : ドミネーションオブアネ、コンボ : マグブレスのクリティカル確率が100%に増加しました。

- コンボ : マグナックルのクリティカル確率が50%に増加しました。

● ヘルブレイズスキル使用中、カメラ方向にキャラクターが動くように改善されました。

● 覚醒スキルにコンボ : マナアヴォイドスキルが追加されました。 

伝承
● トランジション以降、強 : ダイアモンドダスト : 領域を発動した時、更に早くスキルが詠唱されるように改善されました。

 

メイン武器

● 極 : 聖なる力スキルの再使用待機時間が40秒から25秒に減少しました。

● 断罪の剣スキルの3打撃発動時、極 : 断罪の剣が同時に発動されるように変更されました。

覚醒

● 再使用待機時間中、追撃スキル使用後、勅裁スキルでコンボ時、ダメージ量及び状態異常効果が正常に適用されるように修正されました。

● 勅裁スキルの説明中、追撃に関する説明が実際の発動方法に合うように変更されました。

- 追撃後、左クリック → 前方追撃後、左クリック

● 闇の精霊 : セイクリッドエンスラー I ~ IIIスキルの攻撃前の動作速度が早くなりました。

● セイクリッドエンスラースキルの発動速度が早くなりました。

● 神々の大地スキルのバウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、スキル使用中、適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。

● セイクリッドエンスラー、勅裁、神々の大地スキルのモンスター押し出し効果が除去されました。

 

伝承

● 伝承 : シールドチェイス I ~ IIIスキルを左、右、後方に使用後、ジャスティスラッシュスキル使用時、スムーズにコンボができるように変更されました。

● 強 : 聖なる力 I ~ IVスキルのクリティカル確率がモンスターにのみ適用されるように変更されました。

 

メイン武器

● 闇の精霊 : 螺旋突衝スキル打撃成功時、気絶効果及びクリティカル50%確率が追加されました。

覚醒

● 破極砕 I ~ III、コンボ : 尖極の召喚剣気のPvE、PvPダメージ量が30%上方調整されました。

● 武神道バフ適用中、斬払いスキル使用時、適用される効果が次のように変更されました。

   変更前  変更後 
一般使用時  FP消費 X スーパーアーマー X  FP消費 O スーパーアーマー O 
再使用待機時間中、使用時  FP消費 X スーパーアーマー X  FP消費 X スーパーアーマー X 

 

伝承

● 打撃成功時、静かな精神効果が即時適用されるように改善されました。

● 強 : 暴風陣、強 : 旋風スキル効果説明に気絶アイコンが表示された現象が修正されました。

 

メイン武器

● 後飛斬スキルの硬直効果が、モンスターにのみ適用されるように変更されており、前方ガード効果が追加されました。

覚醒

● コンボ : 蒼月華スキルのノックダウン効果が、モンスターにのみ適用されるように変更されており、スーパーアーマー効果が追加されました。

● 霜柱スキルの再使用待機時間中、攻撃範囲が小さく適用されていた現象が修正されました。

● 凍飆スキルの1打撃成功時、気絶効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、1打撃目攻撃中、適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。

伝承

● 強 : 雹印スキル使用後、特定スキルへのコンボが早く発動されるように変更されました。

● 強 : 旋剣舞スキルの必要資源が攻撃当たり、持久力100から70に変更されました。

- 持久力消耗量変更により、強 : 旋剣舞スキルの説明が変更されました。

● 強 : 心眼之刃スキルの状態異常効果が打撃成功時、硬直に統一されました。

 

メイン武器

● 影辷りスキル使用後、影昇りスキルでコンボできないように変更されました。

● 忍術:変わり身の罠スキル打撃中、防御成功時、適用される後方移動効果は打撃が全て終わった後にのみ発動できるように変更されました。

 

覚醒

● 報復の閂スキル説明の内、気絶効果と関連する内容が実際効果に合うように修正されました。

- 打撃成功時、気絶 (モンスターにのみ適用) → 打撃成功時、気絶(モンスターにのみ適用) (再使用待機時間中、未適用)

● 覚醒状態で、忍回避スキルがロック状態でも発動されていた現象が修正されました。

● 殺意の一閃 I~IIIスキル打撃成功時、キャラクターが遅れていた現象を緩和しました。

● コンボ : 斬刑執行、コンボ : 断爆裂スキルをスキルスロットで使用できるように変更されました。

● コンボ : 断爆裂スキルが小剣状態でも使用できるように変更されました。

● コンボ : 断爆裂スキルの打撃成功時、適用される状態異常効果が変更されました。

- 打撃成功時、バウンド → 打撃成功時、硬直

● コンボ : 断爆裂、殺 : 修羅暴雨刃 I~IV、騰空白刃閃 I~III 疾風闘刃スキル使用後、他のスキルへのコンボがよりスムーズに繋がるように変更されました。

● 隙無煉斬スキルの1打撃動作速度が早くなりました。

 

伝承

● 強 : 乱舞スキル使用中、特定動作でスキルコンボができなかった現象が修正されました。

● 強 : 煙玉、強 : 回避手裏剣 : 夢想抛でコンボ発動される監視態勢の移動距離が、以前の移動距離の約2倍に増加しました。

 

メイン武器

● 影辷りスキル使用後、影昇りスキルにコンボできないように変更されました。

 

覚醒

● 月ノ舞スキルの2、 4打撃発動速度が以前より更に早く変更されました。

● コンボ : 変わり身の術スキル使用後、W入力時、メイン武器に自動転換ができるように変更されました。

● コンボ : 変わり身の術スキル使用後、W入力時、鏡花水月バフが適用された状態でも気絶ではなく、硬直効果が発動されるように変更されました。

●覚醒状態で全力疾走中、メイン武器に転換される動作が変更されました。

● 月輪ノ矢の月光打撃のクリティカル確率がPvP時、適用されていなかった現象が修正されました。

● 殺迅スキルの攻撃中、スーパーアーマー効果がスキルの最初から最後まで適用されるスーパーアーマー効果に変更されました。 

● 斬擲輪スキルの攻撃前、前方ガード効果が追加されました。 

● 月閃 I ~ IIIスキル使用中、円滑な移動ができるように他のモンスターやキャラクターと衝突する範囲が緩和されました。

● 月閃 I ~ IIIスキルの攻撃方法が次のように変更されました。

- W + 右クリック → W + 右クリック後、右クリックボタン維持

 

伝承

● 忍術 : 鬼、魂、霊バフ効果を受けた状態で各バフごとにキャラクター周辺に適用されるエフェクトが追加されました。

 

● 闘神が共に攻撃するスキルに、闘神効果についての説明が追加されました。

メイン武器

● 瞬動以降、他のスキルでより早くコンボできるように改善されました。

● 躍動スキルのスキル使用中、無敵効果が少し長く適用されるように改善されました。

● 闘魂の欠片を消費して、瞬動使用時、他の瞬動にスムーズにコンボできるように改善されました。

● 憤氣スキルに後方回避に関する説明が追加されました。

● 闘魂の欠片の位置がUI編集で表示のように整列されなかった現象が修正されました。

 

覚醒

● 覚醒スキル使用時、登場する闘神のダメージ量が上方調整されました。

● 闘獄神炎スキルのPvE、PvPダメージ量が15%上方調整されました。 

● コンボ : 焔神波スキルのダメージ量が焔獣殺陣スキルのレベルによって増加していなかった現象を修正しました。

● コンボ : 焔神波使用時、焔獣殺陣スキルのクリティカル確率が適用されていなかった現象を修正しました。

● 暴虐轟沈、焔獣殺陣、烈火撃掌、覚醒状態の雷迅脚以降、崩落撃使用時、他の動作が発動されるように追加されました。

● 次のスキル使用時、登場する闘神のPvE、PvPダメージ量が上方調整されており、スキルごとに異なって適用されていた闘神のダメージ量が一番高いダメージ量に統一されました。

- 炎斧崩脚

- 奈落旋脚

- 煉獄神拳

- 会心爆撃

● 崩落撃スキルから登場する闘神のPvPダメージ量が35%上方調整されました。

● 天地炎焦スキルで、ダウンアタックが適用されていなかった現象を修正しました。

● 覚醒状態で憤氣使用後、Sキー入力時、後方回避動作をより早くコンボできるように改善されました。

● 瞬動中、螺旋弾の操作キーを入力したにも関わらず、破砕掌が発動されていた現象を修正しました。

 

伝承

● 気迫放出があるスキル使用時、気迫放出効果まで自動で発動されるように改善されました。このため、仙術:狼牙神掌スキルが気迫放出以降に即時発動されるように変更されました。

 

● 蒼龍が共に攻撃するスキルに、蒼龍効果に関する説明が追加されました。

メイン武器

● 瞬動スキル使用後、連肘打スキルでコンボ時、もっとスムーズにコンボできるように改善されました。

● 手甲状態で後方移動中、ガード成功時、S + 左クリック時には迫爪刃の後方移動が先に発動されるように改善されました。

● 狼牙瞬閃スキル使用中、Sキー入力時、後方回避ができるように改善されました。

● 瞬動以降、他のスキルでより早くコンボできるように改善されました。

● 闘魂の欠片を消費して瞬動使用時、次の瞬動にスムーズにコンボできるように改善されました。

● 躍動スキルのスキル使用中、無敵効果が少し長く適用されるように改善されました。

● 憤氣スキルの後方回避に関する説明が追加されました。

● 狼牙瞬閃スキル使用中、瞬動にコンボできるように改善されました。

 

覚醒

● 蒼龍甲は後方移動中、ガード成功時、蒼雷または蒼連撃の操作キーを全て入力することで、発動できるように変更されました。(2020-08-21 13:15 修正)

● 龍沼波スキルのPvPダメージ量が10%上方調整されました。

● 闘魂を消費して蒼龍天昇スキル使用時、登場する蒼龍のPvPダメージ量が16%上方調整されました。

● 闘魂を消費して蒼龍覇拳スキルを使用する蒼龍のPvE, PvPダメージ量が15%上方調整されました。

● 手甲状態で瞬動以降真 : コンボ : 剛烈衝でコンボできなかった現象を修正しました。

● 狼牙瞬閃・極スキル使用中、瞬動でコンボできるように改善されました。

 

伝承

● 強 : 迫爪刃、強 : 蛇鉈蹴以降、左クリック+ 右クリック時には双極拳スキルが、 S + 左クリック + 右クリック時には撃龍蒼波スキルが発動されるように変更されました。

● 強 : 震脚使用中、最後の打撃前S + F入力時、コンボ : 蹴天スキルを使用できるように変更されました。

● 強 : 蒼龍轟掌以降、コンボ : 剛烈衝でコンボできるように変更されました。

● 他のスキル使用中、強 : 撃龍蒼波でコンボ時、カメラ方向に発動できるように改善されました。

 

メイン武器

● 精霊吸収スキルの効果が次のように変更されました。

- 最大MP +150 → 最大MP +150、最大持久力+300

● 馬上又は一般状態での漆黒の灰 I ~ V、真 : 漆黒の灰スキル使用中、カメラを回転した時、打撃が適用されていなかった現象を修正しました。

 

覚醒

● 憎悪の種 I~IVスキル打撃成功時、適用される状態異常効果が次のように変更されました。

- 打撃成功時、硬直 → 打撃成功時、浮かす

● 憎悪の種 I ~ IV使用中、カメラを回転した時、打撃が適用されていなかった現象を修正しました。

 

伝承

● 強 : 闇の浸食スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、1 打撃攻撃中、前方ガード効果が追加されました。

● 強 : 精霊の風スキルの効果が次のように変更されました。

- 最大持久力 +300 → 移動速度増加 +5%

● 馬上で又は一般状態で強 : 漆黒の灰 I ~ IVスキル使用中、カメラを回転した時、打撃が適用されていなかった現象を修正しました。

 

メイン武器

● メテオシャワー I ~ III、真 : メテオシャワースキル使用後、他のスキル使用コンボが更に滑らかに改善されました。 

● ルーツチェーン I ~ IIIスキル使用中、滑走スキルへのコンボができるように変更されました。

 

覚醒

● ルミナスブレイクアロー I~IIIスキルの溜め回数ごとのダメージ量が変更されました。

スキル名  変更前  変更後 
ルミナスブレイクアロー I  766% x 5  一般 打撃ダメージ 689% x 5
1回溜め打撃ダメージ 766% x 5
2回溜め打撃ダメージ 843% x 5
3回溜め打撃ダメージ 919% x 5
ルミナスブレイクアロー II  1075% x 5  一般 打撃ダメージ 968% x 5
1回溜め打撃ダメージ 1075% x 5
2回溜め打撃ダメージ 1183% x 5
3回溜め打撃ダメージ 1290% x 5 
ルミナスブレイクアロー III  1570% x 5  一般 打撃ダメージ 1413% x 5
1回溜め打撃ダメージ 1570% x 5
2回溜め打撃ダメージ 1727% x 5
3回溜め打撃ダメージ 1884% x 5 

 

メイン武器

● 暴風刃 I ~ IV、真 : 暴風刃スキルをスキルスロットで使用できるように変更されました。

● 風蘭脚スキルの打撃成功時、効果が次のように変更されました。

- 打撃成功時、バウンド → 打撃成功時、硬直

● 風蘭脚 I ~ IIIスキルの空中打撃が以前よりさらに簡単にできるよう変更されました。

● 闇の精霊 : 風蘭健脚 I ~ III スキル 1打撃以降、舞踊スキル使用ができるように変更されました。

● 風華、極 : 風華スキル使用後、他のスキル使用コンボが更に滑らかに変更されました。

● 覚醒スキル試演動画の内、間欠的に半月錘武器が露出された現象が修正されました。


覚醒

● 舞踊スキル使用後、他のスキル使用コンボがより滑らかに変更されました。

● 狂血双刃スキルの打撃成功時、気絶効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、スキル使用中、前方ガードの効果が追加されました。

● 闇の精霊 : 狂血双刃スキルの1打撃成功時、効果が次のように変更されました。

- 1打撃成功時、硬直 → 1打撃成功時、気絶

● 斬鬼スキルの一部の攻撃動作が変更されました。

● 覚醒状態で非戦闘待機時、新しい待機動作が追加されました。


伝承

● 強 : 旋蘭刃スキルの再使用待機時間が18秒から16秒に変更されました。

● 闇の精霊 : 強 : 風蘭健脚 I ~ IV スキル 2打撃以降、強 : 舞踊スキル使用ができるように変更されました。

● 強 : 風華、極 : 風華スキルを全て習得した状態で、風落豪刃、風蘭豪刃スキル使用中、強 : 風華が発動できるように改善されました。

● 強 : 舞踊、強 : 風華スキル使用後、他のスキル使用コンボがより滑らかに変更されました。

 

メイン武器

● シャラランスキルの投射体速度が早くなりました。

● 死んだふりスキルの再使用待機時間が10分から5分に減少しました。

● 闇の精霊 : 痛いの飛んでけ!スキルのHP回復量が1秒ごとに500回復から700回復に変更されました。

● 闇の精霊 : 痛いの飛んでけ!スキル使用時、シャイに全ての防御力増加300効果が適用されるように変更されました。

● ぱぱっとスキルに前方ガード効果が追加されました。

● みんな退いて!スキルが次のように変更されました。

- フローリンの葉が1個以上の時から使用できるように改善されました。

- フローリンの葉を消費する個数によって全ての攻撃力増加バフの効果が強化されるように変更されました。

● みっけ!スキル使用時、シャイが移動する速度が早くなりました。

● ぴょんとスキルを才能開花状態でも使用できるように改善されました。

● こっちこっち!スキルのエフェクトがもっと分かりやすくなるよう強調されました。

 

才能開花

● 同じ楽器を使う才能開花スキルを連続使用する場合、スキルの効果が早く適用されるように改善されました。

● サマーレイン、太陽と月と星、私たちが主人公!、空高く叫べ、雲のベール、秘密の沼スキルの効果が命中した時、 エフェクトがもっと分かりやすく強調されました。

● 才能開花状態でぴょーんスキルをスキルスロットで発動以降、フローランスキルがコンボできていなかった現象を修正しました。

●才能開花状態で演奏中にごろんスキル使用後、全力疾走が発動された現象が修正されました。

● 太陽の怒りスキル効果の説明にスキルアイコンが表示された現象が修正されました。

 

メイン武器

● 進撃 I ~ IIIスキル使用中、Qキー入力時、防御姿勢に即時転換できるようにコンボ動作が改善されました。

● 黒き血の降臨スキルの移動距離が増加しました。

● 猛烈なる欺瞞スキル使用中、堅固なる前進又は薄氷渡りスキルを使用できるように改善されました。

● 堅固なる前進スキルの打撃が除去されており、スキル使用時、最後まで移動するように変更されました。 

● アックススロー I ~ 真 : アックススロースキルの1打撃目の動作中、前方ガード効果が追加されました。

● 真 : 猛烈なる乱撃スキルの再使用待機時間が1秒ずつ減少しました。

● オムアの忠告スキル使用中、空中動作で攻撃を受けた時、着地していなかった現象が改善されました。


覚醒

● 軽い凌蔑スキルの浮かす効果が、遠距離攻撃時に適用されていなかった現象を修正しました。

● 浄化の炎スキルが攻撃直後までカメラ回転によって攻撃方向が転換できるように改善されました。

● 嘆きの牙スキルの1打撃バウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されており、1打撃時、適用されるスーパーアーマー効果が追加されました。

● コンボ : 黙殺スキルの攻撃以降、早く復帰するように改善されました。

● 雪風スキル 1打撃以降、特定スキルを使用できるように改善されました。

● 雪風スキルをスキルスロットに登録して使用できるように改善されました。

● 天誅スキル使用後、攻撃時、エフェクトが範囲に比べ、小さく露出されていた現象が修正されました。


伝承

● 強 : 猛烈なる乱撃 II、IIIスキルの再使用待機時間が1秒ずつ減少しました。

● 進撃スキル使用後、強 : 天誅スキルのコンボがスムーズに発動されるように修正されました。

 

アイテム

● [LN] おさかなウェアセット(7日)が、便利バッグに生成された現象が修正されました。

● 名匠のラマの全身剥製アイテムの統合取引所の価格が変更されました。

 

モンスター

不滅の奈落で活躍している新参者についての噂が広がっています。

海の向こうからやって来た彼は、不滅の奈落で己の力を証明してカラスのお客様から注目を浴びています。

自ら律虎と紹介した彼は、圧倒的な武力を披露し、数多くの相手を屈服させています。

 

● 不滅の奈落にハソ国から来た武士 "律虎"が出戦しました。

- 冒険者様の挑戦段階で低い確率で"律虎"が登場します。

- 律虎を相手に勝利すると、不滅の証がより多く獲得できます。

 

● バレンシア地域を偵察中だったバルハン・ネセルの調査員によると、最近三日月神殿の門番長、砂漠ナーガ聖殿の砂漠ナーガ門番長、ティティウム渓谷のフォガン門番長、カドリー廃墟のカドリー門番長がアルゴスの血の儀式を行って生まれ変わったと言います。その強力さはどれくらいか正確には分からないですが、カラスの巣で製錬された輝くトゥバラ装備を纏った5人の冒険者が立ち向かって戦ったという目撃情報があります。

- バルハンの調査員によると、血の儀式を行って生まれ変わった門番長たちは、倒れてもすぐ立ち上がるほど強力になったらしいです。

- 強力になった門番長たちを討伐するとさらに価値ある報酬が獲得できます。

 

● フィールドボスマッドマン、愚鈍な木の精霊、臆病なベグ、レッドノーズ、カツバリアクの報酬が上方調整されました。

- フィールドボスの既存報酬獲得数量および確率が上方調整されました。

- フィールドボス攻略に成功すると、確定で一定数量の古代精霊の粉が獲得できます。

- フィールドボス攻略に成功すると、一定確率で""魔力が込められた羊皮紙(+20、+30、+40)""が獲得できます。

● '真Ⅲ:不滅のカラス記章'等級の不滅の奈落に登場する<不滅の影> シハザルが間欠的にバフ状態が解除されない現象が修正されました。

● シェレカンの墓で尋常ではない魂が徘徊しているという噂が聞こえ始めます。

- シェレカンの墓で狩りする時、低い確率でシェレカン守護霊が出現します。

- シェレカン守護霊は冒険者様の後を付いてまわり、周囲のシェレカン戦士に移ります。

- シェレカン守護霊の周りでシェレカン戦士が死亡すると、彼らの魂がシェレカン守護霊に引かれます。

- シェレカン守護霊が戦士の魂を十分得ると、その場で姿を表して冒険者様の力を試します。

- シェレカン守護霊は昼の時間のみ出現します。

 

● リングウッドの森でパデュスの補給品輸送日誌が発見されました。

- リングウッドの森の狩り場で狩りしていると、輸送予定の補給品を守っているパデュスの群れを低い確率で発見できます。

- 補給品を守るパデュスの群れを討伐すると、補給品が獲得できます。

 

● シェレカンの墓で登場するベルカダスが、特定攻撃を使用する時にエフェクトが正常ではなく見えた現象が修正されました。

 

搭乗物

● 馬の咆哮スキル使用時に表示される、MP回復量 +19 アイコンの説明が、MP/FP/神聖力回復量 +19に変更されました。

 

NPC、背景、サウンド

● NPC検索で下記のカテゴリで探せない未発見 NPCが表示されないように修正されました。

- ゲルビッシュ山脈 1名

- シェレカンの墓 5名

- シクライア海底遺跡 1名

- オドラクシア 1名

● カラス商団の書記ライラーが、ミニマップで?マークで表示された現象が修正されました。

● ハイデルの軍需品管理人パウラが領主冒険者様が通る時に、非正常的な外形に変わる現象が修正されました。

 

依頼、知識

● テルミナイヤリングが獲得できる依頼の完了条件が変更され、新しい依頼目的が追加されました。また、NPC プリに鈴を渡すボタンはモンスターを討伐した後に露出されるように変更されました。

- [EV] テルミナイヤリング I, [EV] テルミナイヤリング II 依頼の中で1つの依頼を選択して進行でき、各々の3個の依頼の中から1つの依頼がランダムで登場します。

- [EV] テルミナイヤリング I : 砂漠ナーガ

- [EV] テルミナイヤリング I : ソサン駐屯地

- [EV] テルミナイヤリング I : カドリー廃墟

- [EV] テルミナイヤリング II : マンシャウムの森

- [EV] テルミナイヤリング II : フォレストロナロス

- [EV] テルミナイヤリング II : シュルツ近衛隊

 

● 怪しい輸送船で獲得した謎の絵から開始できる新規依頼が追加されました。

- 今回正体が明らかになった謎の絵は、複数の人の全身の形が微かに描かれていて、該当アイテムを所持していると関連依頼の受注ができます。

● 依頼(O)ウィンドウで、次の依頼の受諾条件が正常的に表記されなかった現象が修正されました。

- [Lv.56バレンシアI] 東の砂王国の物語

- [バレンシア] コクロ石室入口

- [バレンシア] 再び首都バレンシアへ

- [Lv.56] ウィッチ、新たな力

- [WT伝承] シャカスの鉛筆

 

拠点戦、占領戦

● バレノス、セレンディア、カルフェオン、メディア、バレンシア領地占領戦中に増加されるキャラクターの最大HPが +5,000から +1,000に変更されました。また各領地を連続で占領する場合、最大HPが500ずつ減少される効果が削除されました。

● バレノス、セレンディア、カルフェオン、メディア、バレンシア領地占領戦中に死亡すると適用される復活待機時間が減少されました。

- 最低 60秒 ~ 最大 120秒 → 最低 10秒 ~ 最大 60秒

- 建設された回復所の復活待機時間減少効果は、既存と同じく適用されます。

 

UI

● ゲームパッド使用時、スティックおよび方向パッドでショートカットキーが変更できなかった現象が修正されました。

● ゲーム設定の画面設定 - ウィンドウ画面メニューに移動すると設定を変更してないのに適用ボタンが活性化されていた現象が修正されました。

● (新)メニュー → 不滅の奈落のNEW表示が削除されました。

● システムメッセージボックスウィンドウ下段の不透明領域を除去しました。

● 依頼内容がより認知しやすいように依頼ウィジェットの文字のサイズ及びデザインが変更されました。

- 依頼ウィジェットにマウスを当てると、使用できた設定変更ボタンがメイン依頼ウィジェットの左上に移動され、より確認しやすくなりました。

● キャラクター転換設定ウィンドウが改編されました。

● ギルドハウスオークション入札金入力ウィンドウが、入札ウィンドウを閉じると一緒に閉じるように修正されました。

● 知識(H)ウィンドウで獲得した知識の興味、高感度を表す部分が、知識内容が長くなる場合位置が変更されて見えた現象が修正されました。

● アグリスの熱気活性化の演出効果およびデザインが変更されました。

● スクリーンショットのPC背景指定ウィンドウのデザインが変更されました。

● 公認ネットカフェ接続特典ウィンドウのデザインが変更されました。

● 地域が変更される時に、露出される画面下段地域名の周りのラインイメージが選択できないように修正されました。

● 転換するキャラクターの肖像画がない場合、キャラクター転換ウィンドウが開かない現象が修正されました。

 

パール商店

● パール商店(F3)で次の馬具セットバナーデザインが右方向に統一されました。

- スケルトン馬具セット

- 騎士団の馬具セット

- 指揮官の馬具セット

- 司令官の馬具セット

- 暗闇のトゲ馬具セット

- ベルシアン馬具セット

- クレンバーツ馬具セット

 

【修正及び変更事項】

● 次の衣装を着用すると不自然に見えた現象が修正されました。

- [DK] サンシュヴァリエ

- [VK] サンシュヴァリエ

● 次の地域の構造物が不自然であった現象が修正されました。

- 石尻尾の荒地

- 響きの地

● 星の墓場の特定位置で、キャラクターにダメージが与えられなかった現象が修正されました。

● 次の誤脱字が修正されました。

- ファビラ衣装箱を開ける時に表示されるメッセージ

- ‘[強化] より強くなる力’ 依頼受注中に表示される闇の精霊のセリフ

● 血の祭壇進行時、間欠的にモンスターからダメージを受けない現象が修正されました。

● 次のインゲーム名称が統一および変更されました。
赤の戦場/赤い戦場 → 赤の戦場
赤い戦場の水晶 - アディス → 赤の戦場の水晶 - アディス
スタミナ/呼吸 → スタミナ
フランドールのガチョウ/ガチョウ → フランドールのガチョウ
[VK] エンスラー武器、衣装セット → [VK] サンシュヴァリエ武器、衣装セット
[VK] エンスラー武器、衣装覚醒セット → [VK] サンシュヴァリエ武器、衣装覚醒セット
[VK] エンスラー武器、衣装プレミアムセット → [VK] サンシュヴァリエ武器、衣装プレミアムセット

● 厩舎で馬交換時、必要金額が実際に消耗される金額より低く表示される現象が修正されました。

● [WZ] 特定カスタマイズ設定後、学士帽を着用すると頭が不自然に見えた現象が修正されました。
● [BD] ウィンディア衣装着用時、グローブ部分が不自然に見えた現象が修正されました。

●[WT][WZ] 簡易錬金/料理時間が他のキャラクターと同じとなるように変更されました。