黒い砂漠リマスター

黒い砂漠が始まります。

ゲームが開始されない場合は、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

ゲーム開始のために、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

インストール済みの場合、すぐにゲームが実行されます。
自動でランチャーが実行されない場合は、ランチャーを直接実行してください。

インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート 2019.03.01 00:47 (UTC+9) 2019年3月アップデートのご案内

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

2019年3月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。

下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。

2019年3月6日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

クノイチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

廻閃

攻撃開始速度を増加

忍術:影縫い

・スキルレベルⅠ~真の攻撃前動作まで前方ガード効果を追加
・攻撃前動作中、被撃/前方ガード時すぐに攻撃が発動するように変更

忍術:捕縄の罠

攻撃開始速度を増加

ニンジャのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

忍術:影縫い

・スキルレベルⅠ~真の攻撃前動作まで前方ガード効果を追加
・攻撃前動作中、被撃/前方ガード時すぐに攻撃が発動するように変更

忍術:捕縄の罠

攻撃開始速度を増加

ジャイアントのスキル変更点

[メイン武器]錬成スキル

ブラストレイジ

Shift + X 後左クリック時、最終打撃が発動するように改善

[メイン武器]アクティブスキル

プレデターハンティング

追加打撃後、スペースキーを入力すると卓袱台返しスキルに連携されるよう改善

ヘッドバッド

バーサークデストロイヤー

極:フィアレスアタック

A/D + 左クリック又は右クリック入力時、
左右基本攻撃や振り払いスキルが優先発動するように改善

振り払い

A/D + 左クリック + 右クリック時、
ブラストライトニングの左右最終打撃が優先発動するように改善

[覚醒武器]アクティブスキル

アドヴァンスドボム

前方にスキル使用中、W + F + 右クリック入力を維持すると、
コンボ:二重上騰スキルが優先的に発動するように改善

ウォーリアのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

剣術修練

・スキル使用中、基本攻撃をキャンセルして
 アドバンスドソード、ボイドシールドスキルが使用できるように改善
・最終打撃後、他のスキルにより早く連携できるように改善

ソーサレスのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

レイブン

デスサイズ状態でスキルを空中で最大3回まで連続使用できるように改善

ダークヘルファイア

・極 : ダークヘルファイアスキルのダメージを、
 現在習得したダークヘルファイアのダメージと同様に変更
・全スキルレベルにおいて、再使用待機時間中ダメージ量が減少した現象を修正

※2019/3/6(水)修正

ツバキのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

蒼霜

メイン武器状態でShift + 左クリック時、スキル発動するように改善

ダークナイトのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

壊刃の雨

スキル使用中、持久力が回復するよう改善

ベディルの怨念

コンボ:凶刃なる暴風

ファントムチャージ

スキル説明の誤字、脱字を修正

スウィフトスラッシュ

ランのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

風華斬

一部スキル使用後にスキル使用時、正常にエフェクトが表示されるよう修正

[覚醒武器]アクティブスキル

神月脚

スキル使用時、10秒間全ての防御力増加効果を追加

舞歩

スキル使用時及び全力疾走中、W + Shiftキーを維持した状態で右クリック時に
鎖刃スキルが終刃斬血スキルより先に発動するように改善

アーチャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

飛翔する精霊

攻撃時に表示される打撃効果、血の方向及び攻撃方向がスキルの動作に合うよう改善

ルーツチェーン

[覚醒武器]アクティブスキル

ルミナスエクスプロージョン

攻撃時に表示される打撃効果、血の方向及び攻撃方向がスキルの動作に合うよう改善

ルーツアッパー

ルミナスブレイクアロー

コンボ:光の導き

消滅の光

ルーツスライサー

渇望の爪

 

3/6(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

コンテンツに関する仕様変更

●プレミアムキャラクターにAC追加

- プレミアムキャラクター AC作成時、Lv60で自由決闘場で作成されます。

搭乗物に関する仕様変更

新規冒険者のより楽な旅のため初心者用搭乗物の性能を上昇

・馬牌 : 初心者用茶馬

・馬牌 : 初心者茶色馬(♀)

・馬牌 : 初心者用芦毛馬

 - 速度及び加速度が約20%上昇

 - 回転力及びブレーキが約10%上昇

●バリスタの攻撃エフェクトを変更

●バリスタにバックアタック効果が適用されないように変更

 

影の戦場に関する仕様変更

●チーム戦観戦時、PTメンバーが遠くいるとローディング後もう一度観戦ボタンを押さなくても観戦がスタートするように改善

●練習戦でゲーム開始時、闇の精霊が飛ぶ動作をしないように変更

●次のクラスにおける該当するスキルのスキルダメージを変更

[WR]

 -グラウンドスライス スキルのダメージ量11% 減少

 -トワイライトスカー スキルのダメージ量5% 減少

[BD]

 -剣技スキルのダメージ量8% 増加

 -大旋風スキルのダメージ量4% 増加

[TB]

 -剣技 ダメージ量 8% 増加

 -秘剣 紅月 ダメージ量 5% 増加

[KN]

 -風断ちスキルのダメージ量11% 増加

 -廻閃スキルのダメージ量9% 増加

[NJ]

 -風断ちスキルのダメージ量11% 増加

●ボスモンスター(ベグ、ギアス、マスカン)が自分にダメージを与えない冒険者も攻撃対象にするように修正

●チーム戦観戦の時、PTメンバーが遠くにいるとき、ローディング後もう一度観戦を押さなくても観戦ができるように改善

●方向及び憑依ガイドを改善

- 方向及び憑依ガイドの位置を調整して画面を遮らないように改善しました。

 

キャラクターに関する仕様変更

●潜水状態で泳ぐとき、キー入力がないとすぐ泳ぎを止めるように改善

●潜水した状態でQキー入力時の動きを自然に改善

●[TB]6番目の髪型適用時、顔の影が激しく歪む現象を修正

 

知識に関する仕様変更

●次の知識の内容を一部変更

- マリアム

- シェン商団

- シュルツの仲間

- 剣闘士シュルツの遺体

- マウディ・ブダール

 

アイテムに関する仕様変更

●AC 覚醒武器のカタンのグランドボウの着用レベル条件を削除

- Lv1からカタンのグランドボウ 着用可能です。

●金塊 アイテム 右クリックすると、近くの倉庫番NPCに道案内をする機能を追加

●馬牌 : 初心者茶色馬(♀) アイテム説明をアイテム名と同様に修正

●アイテム「闇の精霊の邪念」を持っているときのみ交換ボタンが表示されるように変更

●逆流したガーモスの心臓を取引所登録できるように改善

●馬牌 アイテムの説明に厩舎登録時獲得できる性別について追加

●商人が販売する物品の中、統合取引所に登録可能な次の物品の最大上限価格を調整

- 一部水晶類、艦砲弾、一部の馬車登録証

●メイン依頼で使う下記のボスアイテム召喚書を右クリックしたとき、該当依頼遂行地域まで道案内が表示されるように修正

 また、下記のボス召喚書中、一部アイテムのツールチップで実際召喚されるボスと名前が異なる問題を修正

 -ファットナマズマン召喚書

 -サイクロプス巨人召喚書

 -インプ隊長召喚書

 -ゴブリン族長召喚書

 -祭壇インプ隊長召喚書

 -修道院リーダー召喚書

 -トロル長老召喚書

 -ジャイアント族族長召喚書

 -愚鈍な木の精霊召喚書

 -恐怖の魔女召喚書

 -オーク大族長召喚書

 -山賊ボス召喚書

 -遺跡守護塔召喚書

 -クルト族長召喚書

 -サウニール攻城隊長召喚書

 -マッドサイエンティスト助手召喚書

 -古代の光

 -骸骨王召喚書

 -廃鉄鉱山死刑執行官召喚書

 -イレズラの手下召喚書

 -インプ隊長召喚書

 -ゴブリン族長召喚書

 -フォガン族長召喚書

 -修道院リーダー召喚書

 -アル・ルンディ召喚書

 -ラバ族族長召喚書

 -骸骨王召喚書

 -モグリス召喚書

 -闘技場虐殺者召喚書

 -カブト族族長召喚書

 -覚醒した闇の精霊召喚書

●メイン依頼でボス召喚書アイテムの使用方法が変わり、一部依頼で既存の召喚方法を案内していた内容を一緒に変更

 -[ボス] 臆病なベグ

 -[ボス] 侵略者の王子

 -[ボス] 狂気のマスカン

 -[ボス] サウニール攻城隊長

 -[協力] イレズラの陰謀阻止

●マッドサイエンティスト助手召喚書アイテムのアイコンの画像が間違った問題を修正

統合取引所に関する仕様変更

統合取引所 アイテム販売時に適用される受領金額が家名名声数値によって増加されるように追加

- 1000 ~ 3999 : 受領額増加 0.5%

- 4000 ~ 6999 :受領額増加 1%

- 7000以上 : 受領額増加 1.5%

●統合取引所 右下に販売関連お知らせが表示されるように改善

- 購入待機アイテムが購入されたとき

- 販売待機アイテムが販売されたとき

●統合取引所に等級整列ボタンを追加

●特定キーワードを入力したとき、「一度に検索できるアイテム数を超えました」というメッセージが表示され、

 検索できなかった問題を修正

●取引用倉庫保有アイテムリストのスクロールがリセットされた現象を修正

●統合取引所 購入ウィンドウの初期購入希望価格の条件変更

- 販売待機があるとき : 販売待機中、最低価格で選択

- 購入待機があるとき : 購入待機の最高価格のすぐ上の価格を選択

- 購入待機、販売待機がないとき最低価格を選択

●統合取引所で商品の相場をより簡単に確認できるように相場グラフを追加

- 相場グラフの右上の価格単位を通じて価格が高いアイテムの情報をもっと楽に確認できます。

(例) 単位が 1,000の時、相場グラフの価格が 100なら、アイテムの相場は 100,000シルバーです

●統合取引所に取引所手数料特典を確認できる案内を追加

●燃え上がるヌーベル、燃え上がるクツムアイテムを統合取引所に登録できないように変更

- 3月13日のアップデートに逆流するガーモスの心臓の抽出機能が追加される予定です。

 

モンスターに関する仕様変更

●クロン城跡の拠点管理人のビードルNPCの近くのゴブリンが壊れた馬車に興味を失って群れに戻りました。

●メディア地域の次の狩場モンスター退治時、一定確率で アイテム「無限の魔力水晶 - クリティカル」を獲得できるように追加

- エルリック寺院

- 兵の墓

- マルニ第2実験所

●闇の狭間のボスフェリードの出現場所をオマル溶岩洞内部に変更

- 既存より道探しが簡単で、ギルドボスモンスターの登場位置と被らないところに変更

 

UIに関する仕様変更

●ペット交換ウィンドウでスキル選択時、スキルアイコンにマウスを当てると選択効果が消える現象が改善

●家名変更ウィンドウの説明文章の中間の改行を削除

●影の戦場で、死亡時表示されるウィンドウのデザインを変更

●倉庫の取引所ボタン名称が取引用倉庫に変更

●システムメッセージの内、インベントリと表現された文言がバッグに変更

●キャラクター移動ウィンドウでウィンドウ名、到着地、交替するキャラクターリスト及びスクロールの整列を改善

●フォントサイズ調整時、ギルド雇用契約書期間設定ボタンの日付が重なる現象が修正

- ギルド雇用契約書の期間設定ボタンが該当ボタンの文言まで拡張されました。

●倉庫で取引所ボタンクリック時、取引用倉庫及びバッグがチャットウィンドウを遮らないように改善

●依頼進行途中遭遇するNPCは近くのNPC検索機能で検索できないように修正

- 常に表示されるNPCのみ検索されます。

●チャットのカットシーン再生ボタンの横に次の説明を追加

- クリック時、カットシーン再生

●潜在力解放のためのカプラス突破に表示されるアニメーションスキップの説明を次のように変更

- 演出をスキップしてすぐ突破 → アニメーションをスキップしてすぐ解放

●統合取引所の 「選択検索」ボタンをもっと直接的に理解できるように 「結果内検索」に変更

●取引所で希望価格選択時、リスト内の最高価格、最低価格を簡単に選択できるようにボタンを追加

●貿易価格交渉ウィンドウで価格を交渉できるボタンの説明に 「慎重に」「果敢に」ボタン名を追加

●依頼受諾、完了時に表示される依頼報酬ウィンドウの報酬アイコンがスロットからはみ出る現象を修正

 依頼報酬ウィンドウで選択報酬選択の際表示される画像を変更

●影の戦場を開催していないときには右下に表示される影の戦場のバナーが見えないように修正

 

NPCに関する仕様変更

●冒険者の利便性改善のためアスラアクセサリーを交換してくれる次のNPCに、

 「アスラの紅き瞳」アクセサリー1個を「魔力が消失したアスラ」 アクセサリー2個に交換してくれるボタンを追加

- 該当ボタンはアスラの紅き瞳アクセサリーを1個以上持っているとき表示されます。

 ・<タリフ村>イース・フェイ

 ・<岩石警戒所>ラスミン

 ・<アルティノ>ベルガル

 ・<砂粒バザール>ビンバネ

 

その他に関する仕様変更

●画面品質リマスターモード以上でプレイしたとき、自動で画面の明るさを調整する速度がもう少し早くなるように変更

●ブラックストーンなどを通じて装備の性能を引き上げる行為の名称を次のように変更

- 潜在力突破 → 強化

●ハイデル都市でエリアン教の良い効果を与えてくれるNPCが 「見習い司祭 アルセーヌ」に変更
●金塊を消費して祈りを捧げるとよい効果がもらえる<祭壇>をドベンクルン地域に追加
- 祭壇は警備隊長グンタマ・ディフの近くにあります。

 

2019年3月2週目

3/13(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

コンテンツに関する仕様変更

●クリフの武器を獲得できる依頼を追加

 - イベント依頼を完了していない方のみ進行可能です。

 - 依頼「[ボス]恐怖の魔女」又は、依頼「冒険者召集」を完了することで受注できます。

 - 依頼は新規&復帰冒険者専用となります。[4/3(水)追記]

 - 新規アカウントで初めてログインしてから30日が経過するまで受注可能です。[4/3(水)追記]

 - 復帰(30日以上ログインしていない状態)でログインしてから30日が経過するまで受注可能です。 [4/3(水)追記]

●ゲーム内メールにて、全て受け取る際に100万シルバー制限を無制限に修正

 

影の戦場に関する仕様変更

●各クラスのキックスキルのダメージ量を変更

 

キャラクターに関する仕様変更

●格闘家の突き、及び正面攻撃スキルの打撃エフェクトを改善

●全クラスでの正面打撃時、打撃エフェクトや血のエフェクト効果が上方に表示された現象を改善

●全クラスで一部スキル打撃時、打撃エフェクトが動作と一致するよう修正

●全クラスでキャラクター及びモンスター打撃時に表示されるエフェクトの明るさを調整

 

依頼、知識に関する仕様変更

●改編されたメイン依頼の進行によって、NPCジョルダインが消え、関連したサブ依頼が受諾できなくなった現象を修正

 ※改編されたメイン依頼「権力者の裏取引」を完了して、依頼「ハイデルの問題児」を受諾したキャラクターは、

  NPCジョルダインの代わりにハイデル領主の侍女、NPCカロリンを通して該当依頼を完了出来ます。

●依頼「忘れられた兄弟」の開始地域と条件を変更

 - Lv56以上で、依頼「答えを探す視線」を進行し、グラナのカーマスリブと相互作用することで依頼を進行できるように変更

●[ボス]侵略者の王子依頼の召喚位置を変更

●依頼「エイリーンのお願い」の道案内を改善

 

アイテムに関する仕様変更

●燃え上がるヌーベル、燃え上がるクツム補助武器を制作する際使用した材料を抽出できる機能を追加

 - 抽出機能を使用するためには、アイテム「均衡の鏡」が必要です

 - 燃え上がるヌーベル、クツム補助武器抽出時に逆流したガーモスの心臓と、ヌーベル/クツム補助武器を獲得できます

 - アイテム「均衡の鏡」は、ドベンクルンのNPCヒュゴルから購入可能です

 - 抽出は各村の鍛冶屋NPCを通して行えます

●ジャイアントのデュランダル衣装セットの説明に、衣装着用効果の説明文が表示されるように修正

●馬笛を所持しているときに馬を召喚した時に表示されるメッセージを、より詳細な内容に改善

●以下の武器アイテムに、命中力10効果を追加

 - 民兵ソード

 - 民兵ロングボウ

 - 民兵護符

 - 民兵アックス

 - 民兵小剣

 - 民兵刀剣

 - 民兵太刀

 - 民兵隊の手甲

 - 民兵半月錘

 - 堅いスタッフ

 - 民兵クロスボウ

 - 錆びたソード

 - 木製ロングボウ

 - 紙護符

 - 錆びた半月錘

 - 錆びたアックス

 - 錆びた小剣

 - 錆びた手甲

 - 錆びた刀剣

 - 古い太刀

 - 古いスタッフ

 

システムに関する仕様変更

●シルバーの所持制限がなくなり、1億以上のシルバーを所持できるように改善

 

サウンドに関する仕様変更

●ウォーリアにてキックスキル2打撃使用時、効果音が出力しなかった現象を修正

●影の戦場にレッドノーズが登場及び死亡する際のサウンドを追加

 

背景に関する仕様変更

●隠遁の森地域の空中に浮いている草を削除

●特定位置で障害物を越える時、キャラクターが挟まれる現象を修正

●古代人の石室付近に巨大な建造物を追加

 - 古代人の石室拠点管理NPCが、石室発掘隊長に変更されました。

 - 知識の拠点管理者カテゴリ内の「ジャレッド・ドモンガット」の知識が石室発掘隊長に変更されました。

 - 石室発掘隊長から古代人の石室知識を獲得する際、消費される行動力が10 → 0へ変更されました。

 

モンスターに関する仕様変更

●以下のモンスターの攻撃パターンを改善

 - 古代のプトルム

 - フェリード

 - モグリス

 - ゲハク

 - 臆病なベグ

●以下の狩り場のモンスター討伐時、一定確率での「古代自然魔力の水晶-金剛」アイテムドロップを追加

  - 放浪盗賊駐屯地

  - 兵の墓

 - クイトゥ諸島

●アイテム「灰色オオカミの頭部剥製」の獲得確率を変更

●依頼「儀式」の戦闘難易度を減少

 - カルフェオン寺院戦士、カルフェオン寺院女司祭、カルフェオン寺院エリート戦士のHPと攻撃力が50%減少しました。

●ボスモンスター「モグリス」の一部攻撃エフェクトを変更

 

その他に関する仕様変更

●闇の精霊のプレゼント箱の機能を追加

 - 闇の精霊のプレゼント箱では、影の戦場報酬及び家名声褒賞の受け取りが可能です。

 - 闇の精霊のプレゼント箱メニューは、画面右下のアイコンを通して確認可能です。

 - 家名声褒賞の受領内訳は、ゲーム内メールで確認可能です。

 

UIに関する仕様変更

●戦場の英雄リストでスクロールする際、更新が遅かった現象を改善

●鍛冶屋NPCからの抽出機能に、ガーモスの心臓を抽出する機能を追加

●エステ(F4)にて、カスタマイズ記録のボタンが正常に表示されるよう改善

●強化ウィンドウでカプラス突破時のアニメーションをスキップする文面にカーソルを合わせた際に表示される文面を調整

●敵のHPゲージが減少する時、きらきらするエフェクトが表示されるように改善

●知識のないモンスターのHPゲージには「???」が表示されるよう修正

●影の戦場突発任務の説明が長い場合、突発任務UIも長くなるように変更

●ゲームログイン時に表示される黒い砂漠ロゴイメージを変更

●影の戦場開催時、画面右上に表示される影の戦場アイコンが、再ログインした場合も表示されるように改善

●影の戦場に入場できない時は、画面右下に影の戦場バナーが表示されないように修正

●ゲームへの再接続が行われる際に表示されるUIが、チャンネル変更時のUIと同様に変更

●影の戦場で個人戦、チーム戦の入場時に稀にローディング画面で止まった場合、

 10秒後にEscキーを押してローディングを終了できるように改善

 

2019年3月13日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

ウォーリアのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

剣術修練

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

馬上で使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

トワイライトスカー

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

スマッシュラッシュ

ピアース

スラストバトルスピア

回転斬り

反撃体勢

使用中、右クリックを維持しても正常にスキルが使用できるように修正

シールドストライク

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 442% × 1 → 575% × 1
スキルレベルⅡ 563% × 1 → 732% × 1

キック

■ダメージ量と打撃数を以下のように変更し、PVPダメージ量を減少
130% × 1 → 225% × 2

使用中、F + 左クリックを維持しても前方に飛び蹴りする動作をしなかった現象を修正

押し蹴り

■ダメージ量を以下のように変更し、PVPダメージ量を減少
スキルレベルⅠ  96% × 2 → 144% × 2
スキルレベルⅡ 121% × 2 → 182% × 2
スキルレベルⅢ 148% × 2 → 222% × 2
真:押し蹴り  454% × 2 → 568% × 2

再使用待機時間中、2打撃目のサウンドが出力しなかった現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

ルースレススマッシュ

闇の精霊の怒りを使用した時、斬りおろし動作で出血及び打撃効果が自然に表示されるように改善

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ボウマスタリー

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

カットスロートアロー

風の意志

守護の剣

スキル使用時、モンスターに被撃効果が表示されるように改善

急所狙い

マルチスピンキック

ラッシュキック

■ダメージ量を以下のように変更し、PVPダメージ量を減少
スキルレベルⅠ  78% × 2 → 312% × 2
スキルレベルⅡ  96% × 2 → 365% × 2
スキルレベルⅢ 121% × 2 → 424% × 2
・追加打撃
スキルレベルⅢ 121% → 424%

クレセントキック

■ダメージ量を以下のように変更し、PVPダメージ量を減少
スキルレベルⅠ  99% × 2 → 346% × 2
スキルレベルⅡ 130% × 2 → 455% × 2
スキルレベルⅢ 145% × 3 → 392% × 3
スキルレベルⅣ 160% × 3 → 432% × 3
・追加打撃
スキルレベルⅢ 320% → 480%
スキルレベルⅣ 435% → 650%

スピンキック

■ダメージ量を以下のように変更し、PVPダメージ量を減少
・1回打撃
スキルレベルⅠ  84% × 1 → 420% × 1
スキルレベルⅡ 100% × 2 → 400% × 2
スキルレベルⅢ 120% × 2 → 456% × 2
スキルレベルⅣ 223% × 2 → 558% × 2
・2回打撃
スキルレベルⅠ  84% × 1 → 420% × 1
スキルレベルⅡ 100% × 1 → 400% × 1
スキルレベルⅢ 120% × 1 → 456% × 1
スキルレベルⅣ 223% × 1 → 558% × 1
・3回打撃
スキルレベルⅢ 120% × 1 → 456% × 1
スキルレベルⅣ 223% × 1 → 558% × 1

ジャイアントのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ストレングスレキシビリティ

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

フィアレスアタック

バーサークデストロイヤー

テラーロード

ブラストライトニング

ロックバッシュ

再使用時間待機中、効果音が不自然だった現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ:乱打

使用時、血が飛ぶ方向と打撃する方向が一致するように修正

ソーサレスのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

エビルオーラ

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

血の色の災厄

シャープクロー

スキル使用時、モンスターに被撃効果が表示されるように改善

ビークキック

ドリームデストラクション

エビルオーラ

ローキック

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 110% × 1 → 396% × 1
スキルレベルⅡ 160% × 1 → 512% × 1

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

シャドウキック

■ダメージ量を以下のように変更
231% × 2 → 416% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

シャドウライオット

■ダメージ量を以下のように変更
415% × 1 → 622% × 1

ハイキック

■ダメージ量を以下のように変更
120% × 2 → 216% × 2

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

シャドウスプレー

■ダメージ量を以下のように変更
214% × 2 → 589% × 2

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

リトルサマナーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

リーフスラッシュ

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

ビーストステップ

天聖棍状態でスキルスロットで使用後、
真: 霹靂掌を使用した際、非正常な動作が表示しないように修正

フラッシュ:姿勢戻し

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

黒狼:グラウンドストライク

黒狼:爪攻撃

黒狼:ブレススコーチ

マルチプルキック

■ダメージ量を以下のように変更
・1、2回打撃
スキルレベルⅠ 113% × 1 → 286% × 1
スキルレベルⅡ 137% × 1 → 301% × 1
スキルレベルⅢ 176% × 1 → 352% × 1
スキルレベルⅣ 240% × 1 → 480% × 1
・3回打撃
スキルレベルⅡ 137% × 2 → 301% × 2
スキルレベルⅢ 176% × 2 → 352% × 2
スキルレベルⅣ 240% × 2 → 480% × 2

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

蹴上がり

■ダメージ量を以下のように変更
・打撃ダメージ
スキルレベルⅠ  63% × 2 → 139% × 2
スキルレベルⅡ  84% × 2 → 185% × 2
スキルレベルⅢ 122% × 3 → 220% × 3
・追加打撃ダメージ
スキルレベルⅠ 135% × 1 → 338% × 1
スキルレベルⅡ 155% × 1 → 434% × 1
スキルレベルⅢ 189% × 1 → 473% × 1

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

[覚醒武器]アクティブスキル

天聖棍修練

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

神獣乱舞

四聖神舞

八卦連環衛

コンボ:昇天

コンボ:飛翔撃

ヴァルキリーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ヴァルキリーの剣術

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

シールドスロー

ジャスティスカウンター

ヴァルキリーの剣術

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

アドバンスソード

ラテルスラッシュ

断罪の剣

反撃体勢

ブリリアントライトダッシュ

光の審判

パニッシュメント

不自然な効果音が出力した現象を修正

マルチプルキック

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ    120% × 1 → 300% × 1
スキルレベルⅡ    167% × 1 → 418% × 1
スキルレベルⅢ    255% × 1 → 638% × 1
極:マルチプルキック 317% × 1 → 793% × 1
真:マルチプルキック 582% × 1 → 1455% × 1

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

不自然な効果音が出力した現象を修正

飛び蹴り

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 120% × 2 → 252% × 2
スキルレベルⅡ 157% × 2 → 329% × 2
真:飛び蹴り   624% × 2 → 1311% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

コンボ:二段飛び蹴り

■ダメージ量を以下のように変更
コンボ:二段飛び蹴り   207% × 2 → 518% × 2
真:コンボ:二段飛び蹴り 660% × 2 → 1254% × 2

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

[覚醒武器]アクティブスキル

覚醒:ランス装備

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

セイクリッドエンスラー

コンボ:神聖なる託宣

 

ブレイダーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

剣技

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

連斬

弓術

秘弓術

蹴撃

■ダメージ量を以下のように変更
蹴撃   130% × 1 → 325% × 1
極:蹴撃 195% × 1 → 585% × 1
真:蹴撃 425% × 2 → 638% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

横蹴

■ダメージ量を以下のように変更
横蹴   140% × 1 → 350% × 1
極:横蹴 210% × 1 → 630% × 1
真:横蹴 480% × 2 → 720% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

足払

■ダメージ量を以下のように変更
足払   130% × 2 → 195% × 2
極:足払 195% × 2 → 390% × 2
真:足払 430% × 3 → 645% × 3

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

突蹴

■ダメージ量を以下のように変更
突蹴   200% × 1 → 400% × 1
極:突蹴 155% × 3 → 341% × 3
真:突蹴 552% × 4 → 662% × 4

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

剣技

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

狂飆

後飛斬

連斬

虚空翔斬

螺旋突衝:弐之型

螺旋突衝:弐之型改

螺旋突衝(幻影剣中)

退飛斬

コンボ:尖極

ツバキのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

剣技

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

連斬

弓術

秘弓術

幻影剣

前進攻撃時、PVPダメージが正常に適用されるように修正

蹴撃

■ダメージ量を以下のように変更
蹴撃   130% × 1 → 325% × 1
極:蹴撃 195% × 1 → 585% × 1
真:蹴撃 425% × 2 → 638% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

横蹴

■ダメージ量を以下のように変更
横蹴   140% × 1 → 350% × 1
極:横蹴 210% × 1 → 630% × 1
真:横蹴 480% × 2 → 720% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

足払

■ダメージ量を以下のように変更
足払   130% × 2 → 195% × 2
極:足払 195% × 2 → 390% × 2
真:足払 430% × 3 → 645% × 3

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

突蹴

■ダメージ量を以下のように変更
突蹴   200% × 1 → 400% × 1
極:突蹴 155% × 3 → 341% × 3
真:突蹴 552% × 4 → 662% × 4

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

剣技

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

狂飆

後飛斬

連斬

虚空翔斬

螺旋突衝:弐之型

螺旋突衝:弐之型改

螺旋突衝(幻影剣中)

ニンジャのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

風断ち

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

苦無投げ

手裏剣投げ

嵐華

コンボ:廻天踵落とし

ダメージが正常に適用されるように修正

■ダメージ量を以下のように変更
733% × 1 → 953% × 1

煙玉

不自然な効果音が出力された現象を修正

上段回し蹴り

■ダメージ量を以下のように変更
・1回打撃
スキルレベルⅠ 262% × 1 → 393% × 1
スキルレベルⅡ 470% × 1 → 635% × 1
・2回打撃
スキルレベルⅡ 470% × 2 → 635% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

スキルレベルⅡ PVP時、ダメージ量が増加するように調整

足払い

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 230% × 1 → 414% × 1
スキルレベルⅡ 489% × 1 → 880% × 1

再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

風断ち

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

三日月斬り

苦無投げ

手裏剣投げ

影断ち

影昇り

嵐華

手裏剣:夢想抛

幻影蓮角の如し

[覚醒武器]アクティブスキル

修羅刀修練

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

一刀両断

修羅剣舞

コンボ:断爆裂

忍術:変わり身の術

クノイチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

風断ち

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

苦無投げ

手裏剣投げ

嵐華

コンボ:廻天踵落とし

ダメージが正常に適用されるように修正

■ダメージ量を以下のように変更
733% × 1 → 953% × 1

煙玉

不自然な効果音が出力された現象を修正

上段回し蹴り

■ダメージ量を以下のように変更
・1回打撃
スキルレベルⅠ 262% × 1 → 393% × 1
スキルレベルⅡ 470% × 1 → 635% × 1
・2回打撃
スキルレベルⅡ 470% × 2 → 635% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

スキルレベルⅡ PVP時、ダメージ量が増加するように調整

足払い

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 230% × 1 → 414% × 1
スキルレベルⅡ 489% × 1 → 880% × 1

再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

風断ち

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

三日月斬り

苦無投げ

手裏剣投げ

影断ち

影昇り

嵐華

奥の手

廻天降下蹴り

[覚醒武器]アクティブスキル

忍術:変わり身の術

使用時、エフェクトとグラフィックが一致するように修正

コンボ:撃滅

[メイン武器]錬成スキル

煙遁:紅爪

スキル説明の誤字・脱字を修正

ウィザードのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

マジックアロー

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

パワーマジックアロー

ファイアボール

ダイアモンドダスト

ウィッチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

マジックアロー

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

パワーマジックアロー

ファイアボール

ダイアモンドダスト

ダークナイトのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

太刀修練

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

チャージスラスト

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 125% × 2 → 275% × 2
スキルレベルⅡ 218% × 2 → 436% × 2
スキルレベルⅢ 311% × 2 → 560% × 2

PVP時及び再使用待機時間中、ダメージ量が減少するように調整

スキルレベルⅡ 再使用待機時間中ダメージが正常に適用されるように修正

スラストチェーン

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 220% × 2 → 319% × 2
スキルレベルⅡ 358% × 2 → 519% × 2
スキルレベルⅢ 496% × 2 → 719% × 2

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

格闘家のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

金剛拳

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

馬上で手甲を着用して使用時、効果音が非正常だった現象を修正

仙術:狼牙神掌

馬上で手甲を着用して使用時、効果音が非正常だった現象を修正

拳獄

天地轟壊

金剛衝

水平蹴

■ダメージ量を以下のように変更
・1回打撃
スキルレベルⅠ 175% × 4 → 306% × 4
スキルレベルⅡ 262% × 4 → 458% × 4
スキルレベルⅢ 350% × 4 → 473% × 4
・2回打撃
スキルレベルⅠ 175% × 2 → 306% × 2
スキルレベルⅡ 262% × 2 → 458% × 2
スキルレベルⅢ 350% × 2 → 473% × 2
・3回打撃
スキルレベルⅠ 236% × 4 → 413% × 4
スキルレベルⅡ 353% × 4 → 618% × 4
スキルレベルⅢ 472% × 4 → 638% × 4

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

ミスティックのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

金剛拳

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

震脚

■ダメージ量を以下のように変更
・打撃ダメージ
スキルレベルⅠ 210% × 2 → 263% × 2
スキルレベルⅡ 264% × 2 → 330% × 2
スキルレベルⅢ 318% × 2 → 398% × 2
・連続打撃ダメージ
スキルレベルⅠ 210% × 4 → 263% × 4
スキルレベルⅡ 264% × 5 → 330% × 5
スキルレベルⅢ 318% × 6 → 398% × 6

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

コンボ:蹴天

■ダメージ量を以下のように変更
・打撃ダメージ
318% × 4 → 398% × 4

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

ランのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

半月斬

馬上で使用時、モンスターに被撃効果が表示されなかった現象を修正

戦蘭昇華

投華斬

風蘭円刃

風蘭健脚

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 281% × 3 → 351% × 3
スキルレベルⅡ 352% × 3 → 440% × 3
スキルレベルⅢ 423% × 3 → 529% × 3

コンボ:風蘭健脚

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 434% × 3 → 521% × 3
スキルレベルⅡ 546% × 4 → 655% × 4

アーチャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ウィングキック

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ  58% × 2 → 174% × 2
スキルレベルⅡ 203% × 2 → 356% × 2

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

フォーリングダークネス

スキルレベルⅠ、Ⅱのダメージ量増加

アースステップ

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 102% × 1 → 275% × 1
スキルレベルⅡ 297% × 2 → 356% × 2

PVP時、ダメージ量が減少するように調整

キーンシャウト

先行スキルを精霊の矢Ⅲから精霊の矢Ⅱに変更

飛翔する精霊

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ 107% × 2 → 161% × 2

精霊の刃

■ダメージ量を以下のように変更
・1回打撃
スキルレベルⅠ  78% × 2 → 223% × 2
スキルレベルⅡ 163% × 2 → 388% × 2
スキルレベルⅢ 399% × 2 → 608% × 2
・2回打撃
スキルレベルⅠ  78% × 2 → 223% × 2
スキルレベルⅡ 163% × 2 → 388% × 2
スキルレベルⅢ 399% × 2 → 608% × 2

エラディケイトダークネス

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ  95% × 2 → 228% × 2
スキルレベルⅡ 206% × 2 → 258% × 2

ウィングオブジャッジメント

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ  66% × 2 → 119% × 2

精霊の矢

■ダメージ量を以下のように変更
スキルレベルⅠ  44% × 1 → 233% × 1
スキルレベルⅡ  61% × 1 → 279% × 1
スキルレベルⅢ  82% × 1 → 325% × 1
スキルレベルⅣ  93% × 1 → 368% × 1
スキルレベルⅤ 153% × 1 → 410% × 1
スキルレベルⅥ 220% × 1 → 451% × 1
スキルレベルⅦ 316% × 1 → 487% × 1
スキルレベルⅧ 449% × 1 → 530% × 1

■習得レベルを以下のように変更
スキルレベルⅡ レベル5  → レベル16
スキルレベルⅢ レベル15 → レベル24
スキルレベルⅣ レベル25 → レベル32
スキルレベルⅤ レベル28 → レベル40
スキルレベルⅥ レベル33 → レベル46
スキルレベルⅦ レベル38 → レベル48
スキルレベルⅧ レベル43 → レベル50

 

2019年3月3週目

3/20(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

メイン依頼序盤に関する仕様変更

●メイン依頼の序盤区間を新たに改編

 ・黒い砂漠の世界に初めて足を踏み入れた冒険者が成長の楽しみを感じられるように依頼及びモンスターバランスを改善

 ・古代人の石室から西部警備キャンプに到達した後、既存と同様のメイン依頼が進行されます

 ・スタート位置変更に併せてバレノス地域のメイン依頼の動線の一部モンスターの難易度を調整

 ・既存のメイン依頼を進行中のキャラクターは改編されたメイン依頼を進行できません

 ・改編されるメイン依頼を進行するキャラクターの場合、下記の知識は次の依頼を通じて獲得できます

  - 古代人の石室、経験の壁画 I

  - 古代人の石室、経験の壁画 II

  - 古代人の石室、経験の壁画 III

  - 古代人の石室、経験の壁画 IV

  - 古代人の石室、経験の壁画 V

  ※上記の知識を得られる依頼はメイン依頼進行中、ベリアからハイデルに行く直前に

   NPC「イゴール・バルタリ」を通じて受諾可能です。

●スタート地点が西部警備キャンプから古代人の石室に変更

 ・西部警備キャンプ周辺にいた灰色オオカミの群れが古代人の石室の右側に移動しました。

●メイン依頼の序盤区間の報酬を変更

 ・古代の石室周辺でベリア村に到着するまでに報酬でもらえる小型回復剤の数が少し多くなりました

●メイン依頼序盤区間進行中、下記の依頼が追加

 - 美しい海岸を臨む村

●メイン依頼序盤改編に伴い、依頼進行のため、西部警備キャンプの前の鋼鉄部族インプの数を増加

●メイン依頼序盤改編に伴い、依頼で出現するボス「臆病なベグ」の難易度を調整

●スタート地点変更に伴い、関連チュートリアルの内容及び場所を変更

拠点戦に関する仕様変更

1段階拠点戦に最大攻撃力/防御力システムを導入

 ・1段階拠点は新規ギルドや成長段階にあるギルドの「最初の目標」になれる拠点です。

  最初から能力値の制限を行わなかった理由は、ギルドメンバーとの協力はもちろん、

  能力値をあげて参加する拠点戦の楽しさをそのまま伝えたかったからです。

  しかし時間の経過によって冒険者たちの平均能力値があがり、戦場の英雄システムが追加されたことにより

  戦力の差による一方的な場面が頻繁に出てきてしまいました。

  本来の1段階拠点の意図を最大限に活かすため、今回のシステムの導入に至りました。

 ・最大攻撃力と防御力は該当拠点戦が進行する地域のすべての冒険者に適用されます。

 ・最大攻撃力と防御力の制限は基本攻撃、非覚醒/覚醒スキルと召喚獣形式のスキル等、

  すべての攻撃行為に適用 (PvP)され、馬や象のような搭乗物や火箭、大砲のような攻城兵器に

  搭乗しているときには適用されません。また、ダメージ減少率の場合、防御力制限と関係なく適用されます。

1段階[初級]拠点戦 : 最大攻撃力230 / 防御力260

拠点

曜日

最大参加人数

クロン城跡

月曜日

40人

中部警備キャンプ

火曜日

55人

アルタス耕作地

水曜日

25人

オージェの家

木曜日

25人

エントの森

金曜日

40人

メディア北部高原

日曜日

55人

 

1段階[中級]拠点戦 : 最大攻撃力250 / 防御力290

拠点

曜日

最大参加人数

海岸の洞窟

日曜日

55人

老人の橋

月曜日

25人

オオカミの丘

金曜日

25人

バレノス川口

火曜日

40人

ウェイル農場

木曜日

55人

ハイデル北部警備キャンプ

水曜日

40人

南部沼地

木曜日

40人

アレハンドロ農場

日曜日

25人

ブラッディ修道院

金曜日

40人

南西部関所

水曜日

55人

マルニの実験場

火曜日

25人

ブリの木遺跡

金曜日

55人

デルペ前線基地

日曜日

40人

オージェ峠

火曜日

55人

狼煙台入口警戒所

水曜日

25人

ケプラン街角

月曜日

40人

ベア川水源地

月曜日

55人

トバレの小屋

木曜日

40人

ルアの木の根元

金曜日

25人

ベア川下流

火曜日

40人

石尻尾の荒地

木曜日

40人

メイン族巣窟

金曜日

25人

マルニ第2実験所

月曜日

25人

カブト族駐屯地

水曜日

40人

アト農場

火曜日

25人

カズラ農場

水曜日

55人

バレンシア西部高原

木曜日

25人

プジシャ渓谷

火曜日

40人

廃墟都市・ルーン

金曜日

25人

巡礼者の聖所 - 従順

火曜日

25人

巡礼者の聖所 - 節制

月曜日

55人

巡礼者の聖所 - 誠実

日曜日

40人

ラクシャン天文台

木曜日

25人

フォハラム農場

木曜日

40人

象牙の荒地

月曜日

40人

イベロの岸

水曜日

55人

 

1段階[上級]拠点戦 : 最大攻撃力270 / 防御力320

拠点

曜日

最大参加人数

エワズの丘

金曜日

55人

トスカーニ農場

水曜日

25人

古代の石室

木曜日

40人

南部中立地域

月曜日

25人

監視塔

金曜日

55人

ブレディー砦

火曜日

25人

捨てられた地

水曜日

40人

汚染された農場

木曜日

55人

クルトの洞窟

月曜日

25人

放棄された採掘場

日曜日

25人

ロングリーフの木の森

水曜日

55人

ツングラドの森

日曜日

40人

古代遺跡発掘地

月曜日

55人

バシム族駐屯地

金曜日

55人

老兵の渓谷

水曜日

40人

巡礼者の聖所 - 禁食

日曜日

55人

1~4段階拠点戦の税金の比率を以下のように変更

 

1段階

2段階

3段階

4段階

変更前

20%

23%

27%

30%

変更後

初級:4%
中級:8%
上級:12%

20%

24%

32%

拠点戦個人報酬である'輝く名誉ある勲章'が拠点戦勝利時、拠点の段階によって増加

 ・拠点戦勝利時、活躍度上位5%冒険者に支給される勲章支給の数も各段階によって増えました。

 ・ギルドに所属され拠点戦に参加した冒険者は拠点戦終了後、参加報酬ボタンをクリックして

  個人報酬である輝く名誉ある勲章アイテムを受注可能です。(ギルドが参加した拠点が終了してから報酬獲得が可能となります。)

 ・拠点戦終了後、参加報酬を受け取っていない場合、次の拠点戦に参加申込することができません。

 ・勲章獲得個数は以下の通りです。

 

1段階

2段階

3段階

4段階

変更前

勝利

6個

7個

8個

9個

活躍度上位5%

4個

3個

2個

1個

変更後

勝利

6個

8個

10個

12個

活躍度上位5%

5個

5個

5個

5個


統合取引所に関する仕様変更

●統合取引所で購入するアイテムがパール商店に存在する場合、パール商店での検索機能を追加

●統合取引所の購入ウィンドウ、販売ウィンドウの価格リストで選択した購入、販売希望価を見やすいように改善

●統合取引所ですべて清算する際の説明内容にプレミアムパッケージのバフ適用について表示されるよう改善

●統合取引所でアイテムを販売する際の説明内容にプレミアムパッケージのバフ適用可否が表示されるよう改善

●バッグ及び倉庫から取引用倉庫へ移動、または取引用倉庫からバッグ及び倉庫へアイテム移動失敗時、

 すぐに次の要請実行が行えるように修正

●稀にアイテムが消えた場合、一定時間後に取引所倉庫から消えたアイテムを復旧させる機能を追加

 ・アイテムが復旧されるメッセージと共にアイテム復旧が行われます。

 

コンテンツに関する仕様変更

●ドリガン地域に「ガーモス襲来」コンテンツが追加

 →ドリガン地域にて一定確率でガーモスが襲来します。

 →稀にガーモスの攻撃により土地が掘り起こされ「ドリガンの古い箱」が発見される場合があります。

 →「ドリガンの古い箱」は、攻撃を行い破壊することでランダムでアイテムが獲得できます。

●ドベンクルン山周辺を探索した際に実在しない拠点を発見したメッセージが出力されないように修正

 

依頼、知識に関する仕様変更

●'卑怯な戦略'の知識の内容で不自然な文章を修正

●メイン依頼の分岐III進行中、'安全路確保'依頼を完了すると闇の精霊が召喚され、

  '混沌のデルペ騎士団' 依頼を受諾できるように変更

 

アイテムに関する仕様変更

●[戦闘] トリーナ破壊斧の打撃エフェクトが打撃方向と一致するよう修正

 

モンスターに関する仕様変更

●'退路の確保'依頼完了対象であるNPCビードルとの円滑な会話のため周辺のモンスターの配置を変更

 

UIに関する仕様変更

●衣装抽出時、便利バッグがデフォルトでオープンされるように改善

●厩舎で確認できる交配市場及び馬市場ウィンドウの右下の説明ボタンを変更

●昇級ができない親密度労働者の場合、昇級ボタンが表示されないように修正

●ワールドマップで見れる厩舎の搭乗物リストに交配中の馬の残り交配時間表示機能を追加

●ワールドマップで見れる厩舎で搭乗物リストを押して表示される

 搭乗物情報ウィンドウのHP、持久力、重量、経験値グラフのサイズを調整

●馬の肖像画の一部が非正常だった現象を修正

●死亡画面でギルド復活、観戦モード、味方の目線で観戦、亀裂離脱、外城門復活、

 内城門復活、闇の精霊観戦モード等のボタンのデザインを新しく変更

●キャラクター作成時のキャラクター紹介動画で、覚醒動画が先に出力されるように変更

●キャラクター作成時の星座を選択した時、星座に対する説明を追加

●依頼の種類と状態によってNPCの頭上の依頼アイコンのフレームが変わるように改善

●装備確定強化の際に必要な無欠/浄化/安定された魔力のブラックストーンの必要個数が強化ウィンドウに表示されるように改善

●ワールドマップ(M)で1段階の拠点戦が進行する拠点ボタンの説明に初級、中級、上級が表示されるように改善

●装備強化の際消費されるブラックストーンの個数が2個以上の場合、必要な個数を表示する機能を追加

●ESCメニューの冒険日誌を改善

 ・ESC メニューの冒険日誌を閉じてからまた開いたとき、冒険者が最後に選択した本棚が現れるように改善

 ・ESCメニューの冒険日誌を開くときの効果音を追加

●装備修理画面で装備ウィンドウの下の下着設定ボタンが表示されない問題を修正

●影の戦場のミニマップの下の進行時間UIのサイズを調整

●影の戦場でキャラクター憑依後、[ALT]キー入力時、ショートカットの左に簡易的なスキル説明を表示する機能を追加

●シルバーの所持制限がなくなってNPCに販売金が50万シルバー以上のアイテムを販売した時、

 販売金の受け取り場所を選択できるように改善

●闇の精霊のプレゼント箱のUIを改善

 ・闇の精霊のプレゼント箱のデザインを一部変更

 ・闇の精霊のプレゼント箱の下にもらえる報酬の個数が表示されるように改善

 ・右下のアイコンに表示される数が総アイテム個数から報酬項目の個数が表示されるように変更

 ・シルバー受領の際に出力される効果音を追加

 

背景、NPC、エフェクト、カットシーンに関する仕様変更

●春の訪れとともに、桜並木が追加

●ボスモンスターを退治して得た戦利品を西部警備キャンプのNPCを通じて正常に交換できるように変更

 ・アイテム右クリック時、交換NPCの位置が確認できます

  - レッドノーズの壊れた剣の破片

  - ギアスの壊れた仮面の破片

  - ベグの壊れた鉄槌の破片

●補給用スタンドでHPポーション(初心者)を続けて貰えないように修正

●カーマスリビアの次の一部NPCとの相互作用の条件を削除

 - スリチ

 - レミニ・レイン

 - モリエル

 - オビー・ベレン

 - ライルリサマン

 

その他仕様変更

●プレミアムパッケージの適用可否が確認できるアイコン追加

●プレミアムパッケージを適用していないアカウントで生産及びアイテム販売時、プレミアム案内のお知らせを表示

●プレミアムパッケージ適用時にアイテム販売をする際、パールアイテムの最大販売個数は100個まで可能

 

2019年3月20日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

ジャイアントのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

極:バーサークデストロイヤー

スキル使用時、追加打撃の近接攻撃力増加バフ効果が被撃者にも適用された現象を修正

 

2019年3月4週目

2019年3月27日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

ウォーリアのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

剣術修練

馬上で使用時、カメラ効果が強く適用されていた現象を修正

武器転換時

覚醒武器状態でW/A/S/D+Cキー入力時に発動するダメージ量を剣術修練のダメージ量が
適用されるように変更

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

風に乗る羽根

矢の速度を上昇し、一定時間後、装備変更ができるように変更

使用後、回避ショット時、風に乗る羽根スキルのサウンドが約3秒間出力された現象を修正

コンボ:横切る風Ⅱ

使用後、回避ショット時、風に乗る羽根スキルのサウンドが約3秒間出力された現象を修正

回避爆発ショット

2回連続で使用後、止まった時の動作が不自然だった現象を修正

カットスロートアロー

馬上で使用時、通常使用時と打撃効果は異なっていた現象を修正

打撃エフェクトを改善

守護の剣

使用時、エフェクトがキャラクターの動きに従って動かないように改善

ジャイアントのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

素手攻撃

打撃成功時に表示されるエフェクト効果を改善

ストレングスレキシビリティ

スキルレベルⅩの時、覚醒武器状態でW/A/S/D+Cキー入力時に発動するダメージが
適用されない現象を修正

ソーサレスのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

武器転換時

覚醒武器状態でW/A/S/D+Cキー入力時に発動するダメージ量をダークスライスのダメージ量が
適用されるように変更

ドリームデストラクション

スキルレベルⅠ~Ⅳで馬上で使用時、被撃効果音が出力されなかった現象を修正

リトルサマナーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

武器転換時

覚醒武器状態でW/S+Cキー入力で攻撃時、他方向に転換攻撃時と同じ打撃が適用されるように変更

覚醒武器状態でA/D+Cキー入力で攻撃時、ダメージが適用されない現象を修正

素手攻撃

打撃成功時に表示されるエフェクト効果を改善

ブレイダーのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

武器転換時

メイン武器状態でW/A/S/D+Cキー入力で攻撃時、動作終了間際に
移動及びスキル使用ができなかった現象を修正

ツバキのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

武器転換時

メイン武器状態でW/A/S/D+Cキー入力で攻撃時、動作終了間際に
移動及びスキル使用ができなかった現象を修正

ウィザードのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

素手攻撃

打撃成功時に表示されるエフェクト効果を改善

[覚醒武器]アクティブスキル

ラーヴァフィールド

スキルの打撃数が正常に適用されるように修正

ウィッチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

素手攻撃

打撃成功時に表示されるエフェクト効果を改善

[覚醒武器]アクティブスキル

デッドリーポイズン

スキルの打撃数が正常に適用されるように修正

ニンジャのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

武器転換時

覚醒武器状態でW/A/S/D+Cキー入力時に発動するダメージ量を
風断ちのダメージ量が適用されるよう変更

[覚醒武器]アクティブスキル

修羅剣舞

打撃成功時に表示されるエフェクト効果を改善

クノイチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

武器転換時

覚醒武器状態でW/A/S/D+Cキー入力時に発動するダメージ量を
風断ちのダメージ量が適用されるよう変更

ダークナイトのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

チャージスラスト

打撃成功時に表示されるエフェクト効果を改善

[覚醒武器]アクティブスキル

ファントムチャージ

打撃成功時に表示されるエフェクト効果を改善

ミスティックのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

震脚

闘魂の欠片を消費してスキル使用時、
連続打撃ダメージが5回打撃のみ適用されていた現象を修正

 

3/27(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

依頼、知識に関する仕様変更

●「[協力]クロン城の話」依頼の概要説明で、不要な注意事項を削除

 

コンテンツに関する仕様変更

●水晶が装着された装備、およびカプラス突破した装備は闇捕食ができないように変更

 

モンスターに関する仕様変更

●真Ⅴメイン武器、補助武器、覚醒武器装備のカプラス突破に必要なカプラスの石の個数が既存と比べて25%減少

●次のモンスター退治時、シクリドの歌を獲得できる確率が大幅に増加

 - ゼラプロティ

 - ズプロティ

 - 壊れたライキン

 - 壊れたクレバ

 - ライキン

 - クレバ

 - エルメルモル

 - シクリド

 

キャラクターに関する仕様変更

●LSにて全力疾走中、搭乗物に搭乗できるように改善

●WT、WZのスキルガイドで確認できるスキルが次のように変更

 変更前:「マジックシールド、 ヒーリングオーラ」

 変更後:「ファイアボール、 チェーンライトニング」

●全てのキャラクターで、崖で表示される落下防止動作を自然に改善

●闇の精霊2段階覚醒の外見を変更

●守護の剣スキル使用時、エフェクトがキャラクターの動きに従って動かないように改善

●TBにて紅桃花衣装着用後、 覚醒武器の待機状態の際、覚醒武器の材質が不自然だった現象を修正

●サーバー最適化の一環により、多数のキャラクターが密集された場所でキャラクターが見る方向を

 他の冒険者との同期化時間が変わるように設定

 

モンスターに関する仕様変更

●闇の狭間から現れたボスアヒブズグリフォンの攻撃予告表示を削除

●闇の狭間から現れたボス古代のプトルムの攻撃の中、強い攻撃には攻撃予告表示が出るように改善

●臆病なベグの通常攻撃の範囲増加

●リトルノーズとの円滑な会話のためインプ洞窟の一部モンスターがノンアクティブに変更

●古代人の石室の前に灰色オオカミリーダーが追加され、より自然な演出のために配置を修正

●依頼で遭遇するボスギアスのカメラ効果と攻撃範囲が攻撃モーションと合うように改善

●依頼途中遭遇するボスモンスターとの円滑な戦闘のため、非戦闘時にはボスモンスターが5分間持続召喚されるように変更

 

UIに関する仕様変更

●次のバックUIのサイズ調整
 - アイテムアイコン及び等級のフレーム
 - 貿易アイテムの時間切れ表示
 - 時間制限アイコン
 - 再使用待機時間アイコン
●序盤のメイン依頼受諾時、闇の精霊がランダムで関連コメントをする機能を追加
●ガーモスの心臓抽出時、抽出エフェクトとSEが演出されるように改善
●拠点戦の城砦建設の際表示される参加地域設定ウィンドウで1段階の初級、中級、上級情報が確認できるように改善

システムに関する仕様変更

●チュートリアル中、闇の精霊の案内の台詞を変更

●闇の精霊の進化段階が更に良く出るように改善

 

背景、NPC、エフェクト、カットシーンに関する仕様変更

●終末の月イベントにおいて、NPC ルネが4月10日まで出現するように修正

●一部メイン依頼開始地点の近くに不自然に配置されてた草を削除

●クロン城から落下時、すぐクロン城へ上がることができる経路を追加

 

テキストに関する仕様変更

●「潜在力転移」の表記を「水晶装着」に変更

 

その他仕様変更

●死亡時表示されるエリアンの涙アイテムの使用ボタン説明の誤字・脱字を修正

●実際に称号を獲得する生活レベルと称号の名称が合うように修正

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