黒い砂漠リマスター

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インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート 2018.04.01 00:36 (UTC+9) 2018年4月アップデートのご案内

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

2018年4月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。

下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。

2018年4月4日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

ウォーリアのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

スキル全般

より円滑なプレイ環境作りのため、アクションの最適化作業を進行

レンジャーのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

スキル全般

より円滑なプレイ環境作りのため、アクションの最適化作業を進行

[メイン武器]アクティブスキル

コンボ : 大気の息吹Ⅱ

スピンキック2打撃目から方向キー + 左クリック+右クリックを押すとスキルを使用できなかった現象を修正

風の意志

馬に搭乗した状態でエアーアタック効果が適用されない現象を修正
再使用待機時間中、エアーアタック効果が適用されない現象を修正
再使用待機時間中、ダメージ量が減少しないように調整
スキル説明を修正

カットスロートアロー

1段階溜めた状態を維持時、持久力が消費されない現象を修正

パワーブレイドスイング

EP回復量がスキル説明より少ない現象を修正

ソーサレスのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

スキル全般

より円滑なプレイ環境作りのため、アクションの最適化作業を進行

[メイン武器]アクティブスキル

ダークスライス

MPの回復数値がスキルのレベルに合うように適用されなかった現象を修正

忍者のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

忍術 : 廻転念破

スキル説明を修正

ウィッチのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]全般

被攻撃時の挙動

戦闘状態で攻撃を受け転倒し、再び起き上がった際、戦闘状態が解除される現象を修正

ウィザードのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]全般

被攻撃時の挙動

戦闘状態で攻撃を受け転倒し、再び起き上がった際、戦闘状態が解除される現象を修正

ダークナイトのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

インバランス

スキル説明を修正

ミスティックのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

蒼雷

LV4習得後、3回目の打撃で闘魂の欠片が獲得できない現象を修正

4/4(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

占領戦/拠点戦に関する仕様変更 [4/16(月)追記]

●占領戦/拠点戦が始まる1時間前の19時まで城砦/指揮所の建設開始および解体ができるよう変更

 ※19時以降撤去は不可能となりますので慎重に準備をお願いいたします。

 

依頼/知識に関する仕様変更

●バレンシアにストーリー連続依頼が追加されました

※54レベル以上のキャラクターで首都バレンシア内の王宮にいる、

 NPC「王宮警備兵」から依頼の受託が可能。

●7レベル以上のキャラクターから可能だった依頼道案内機能の制限が解除されました

※チュートリアルをしなくても依頼道案内を通じてメイン依頼を進行できます

●依頼が完了して、知識「派手な宝物庫」を獲得出来ない場合、

 NPC「エトナル」に話しかけることにより該当知識が獲得できるように修正

●依頼「解いていく糸口」のアイコンを変更

●依頼「科学者を思い出して」で、依頼の受託レベルは54レベル以上のキャラクターなのに、

 依頼ウィンドウの繰り返し依頼では50レベル以上のキャラクターで受諾できると書かれていた現象を修正

●キャラクター作成後、チュートリアルをキャンセルしても、

 チュートリアルの受託方法をメイン依頼ウインドウに表示されるように修正

●NPC「アブドゥル・ザウム」との会話で、親密度ゲージに300以上なら

 アルティノ闘技場の知識を得られると表示されているが、

 実際にはアブドゥル・ザウムではなく、NPC「テルスィル」との

 親密度を301以上上げて獲得可能だった現象を修正

●NPC「アブドゥル・ザウム」からの宵闇の武器を交換する際に

 報酬ウインドウに表示されるアイテム説明を修正。

●依頼「カーマ・グラナの聖人」のルートを変更

●ヤギの頭蓋骨の山の知識のイメージが実際のモンスターの外形と一致するように修正

●エリート甲板戦闘員、コックスエリート剣闘士、狂人ジャック、鋳鉄戦闘員の知識のイメージが、

 実際のモンスターの外形と一致するように修正

●カルフェオンエリートシャドウ女司祭、カルフェオンエリートシャドウナイト、

 カルフェオン寺院エリートメイジの知識のイメージが実際のモンスターの外形と一致するように修正

●NPC「マゲド」の知識を獲得している状態でも、ミニマップの該当NPC箇所に

 「?」マークが表示される現象を修正

●NPC「マウディ・ブダール」だけ親密度知識を獲得できなかった現象を修正

●カルフェオンのカートを引っ張る農場の労働者NPCの動きが不自然だった現象を修正

 

クーポンに関する仕様変更

●キャラクターレベル56を達成すると下記割引クーポンが入手できるように変更

・[熟練冒険者]利便性20%割引クーポン

・[熟練冒険者]アバター20%割引クーポン

※クーポンはパール商店のクーポン帳に入ります

●キャラクターレベル10以上を達成すると下記割引クーポンが入手出来るように変更

・[初心者冒険者]ペット20%割引クーポン

・[初心者冒険者]重量20%割引クーポン

・[初心者冒険者]バッグ20%割引クーポン

※4/4(水)定期メンテナンス開始前までに関連の

 割引クーポンを入手済みのアカウントは対象外

 

パール商店に関する仕様変更

●パール商店で3人以上のフレンドへ同時に商品をプレゼントする際、価格が更新されない問題が修正

●[VK]アレントアーマーと[VK]ベンスルラシューズ(ロング)を一緒に着用したとき、

 [VK]ベンスルラシューズ(ロング)のグラフィックが崩れる現象を修正

 

搭乗物に関する仕様変更

●漁船に自分の船舶を簡単に探せるように追加された位置表示エフェクトが他の冒険者にも見える現象が修正

 

コンテンツに関する仕様変更

●アルシャの闘技場で各ラウンドが終了すると出場者たちの闇の精霊の怒り数値を0に初期化するよう変更

●相互フレンド登録している際に、最初にを送ったメッセージが届かない現象修正

●フレンド申請を送り、相手が受託後、正常にUIが更新されメッセージが送信できるように修正

●ホースレースで失格したにもかかわらず、ホースレースで進行中と判断され、

 メイドを呼び出すことができなかった問題を修正

●スキル「妖精の涙」のツールチップに記載されている使用効果の説明を変更

●クスクスを料理する際に、テフ粉で失敗なく料理ができた現象を修正

 

キャラクターに関する仕様変更

●トリーナ破壊斧装着時の動きを改善

・左クリック時、通常攻撃(左クリック長押し、1回目通常攻撃、2回目振り回し攻撃)

・右クリック時、肩での攻撃 (打撃、前方ガード/ エフェクトが大きく出る)

・左右クリック時、強力な斬り

・キャラクターの回転移動速度が増加

・攻撃モーション中でも回転移動が使用可能

・Shift+Wキーで走っている際に右クリックをすることで肩での攻撃が可能

●トリーナ破壊斧の攻撃力を減少

●ゲーム設定の「行動キー」内の「(自動移動中)歩く/走る転換」に任意のキーを設定することで、

 非戦闘状態のキャラクターを移動させている状態で任意キーを押すことで「歩き」ができるように変更

●ウィザード(年寄り)の特定の「体」設定で下着からはみ出る現象を修正

●キャラクターが火縄銃装着中、座って移動時の動作が自然になるよう改善

 

背景に関する仕様変更

●パディクス島の一部地域でキャラクターが水中ではないのに水の中を泳ぐ現象を修正

●メディアの一部地域で見えない木が存在した問題を修正

●メディアの一部地域で2回連続で採集できる現象を修正

●メディア地域の一部植生がLowモードで木の枝が切れて見える現象を修正

●カーマスリブ寺院にいる一部NPCの位置を調整

●カルフェオンの街の一部が正常に表示されなかった問題を修正

●マップの一部でトラップアイテムが設置できなかった問題を修正

 

モンスターに関する仕様変更

●下記モンスターからのドロップするアイテム量を調整

対象モンスター

アイテム名

調整内容

ナマズマン腐った魚

べたつく液体

ドロップ減少

ナマズマンの肉

べたつく液体

ドロップ増加

<力溢れる> 脂肪質ナマズマン

怪しい袋

ドロップ増加

<力溢れる> 脂肪質ナマズマン

ゴブリン族長召喚書

ドロップ減少

シュルツ近衛隊剣闘士

ブラックストーン (防具)

ドロップ減少

シュルツ近衛隊重戦士

ブラックストーン (防具)

ドロップ減少

フォレストロナロス偵察者

守護の精霊石

ドロップ減少

フォレストロナロス偵察者

大地の精霊石の破片

ドロップ増加

カブト族駐屯地のモンスター

アスラの紅き瞳のイヤリング

ドロップ減少

自分が召還してない狂気のマスカンの狂信徒戦士がターゲットが可能で、打撃できる現象を修正

 

UIに関する仕様変更

●オプション - サウンドの下に妖精効果音ボリューム調整オプションが追加

●潜在力転移されたアイテムを売却する時、警告メッセージが表示されると

 Yes(はい)ボタンしか出てこなくて、キャンセルできない現象修正

●知識をNPCから購入時、UIで購入したように処理した現象を修正

●取引所に関するUIの仕様変更

・登録時間が表示される位置を調整

・入札したアイテムが2個以上、重複されたアイテムの場合、「全て購入」ボタンを表示

 →該当ボタンをクリックすることでまとめて購入が可能

●住居に設置した保管箱を開けた状態で加工ウインドウを開くとバッグが閉じてしまう現象を修正

●アイテムツールチップ内に表示される説明テキストの改行を調整

●止めている馬が3D設定のミニマップから飛び出る現象を修正

●拠点戦/占領戦対象チャンネルで非参加者が移動する場合表示されるシステムメッセージを追加

●首都バレンシアの一部本棚が相互作用出来るように修正

 

チャットに関する仕様変更

●「/」だけを打った時、チャットが更新されない現象を修正

テキストに関する仕様変更

●ご報告いただいた文言の一部を修正/適用

2018年4月2週目

4/11(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

マップに関する仕様変更

●エリーの不思議な湖のイベント地域を戦闘地帯から安全地帯に変更

※上記変更により、イベント地域周辺に設置された城砦を撤去

●エリーの不思議な湖にて、ニシキゴイが釣れるように変更

●野蛮の亀裂でモンスターの出現位置を亀裂の付近に修正

 

アイテムに関する仕様変更

●ヨナの破片を追加

※アクマン寺院・ヒストリア廃墟・ワラゴンの巣を除く、バレンシア地域のすべての狩場でドロップ

※アルティノ、首都バレンシアの細工所5段階でアクセサリーを制作できるように追加

●[EV]エリーの小さな水風船が販売できない問題を修正

●ロングリーフの木偵察警戒所の採集拠点に同じアイテムが表示される問題を修正

●一部搭乗物登録証及び馬牌アイテムの等級を一部調整

●一部アイテムの使用効果説明をより明確になるよう修正

【対象アイテム】

・ハンターのサラダ

・ハンターのフレッシュサラダ

・カルクの手製酒

・カルクの度数の強い手製酒

・虹マツタケのチーズ焼き

・淡白な虹マツタケのチーズ焼き

・カーマスリビア定食

・特製カーマスリビア定食

・純度の高いブラックストーン

・純度の高いブラックストーン

●「カルクの手製酒」、「カルクの度数の強い手製酒」使用時、ツールチップとバフの説明が異なる現象を修正

●銀刺繍 職人の服のアイテム効果、ベネシル/カルキのセット効果説明をより明確になるよう修正

●増幅材、エリクサー、水晶の説明を一部、統一

●シャカトゥの印章で交換できる「覚醒武器引換券(7日)」が通常のバックに入るように変更

●ベッド類及び各種バフの効果説明を一部修正

●亜麻の種が商店へ売却できない問題を修正

●一部領地の貿易品アイテムの価格を上昇

 

依頼に関する仕様変更

●バレノス群島に狩猟依頼を追加

※依頼『[デイリー] ハンターの名誉』を完了した、45レベル以上のキャラクターで、

 NPC「テキ・ロリ」から受領可能。

※上記依頼に関連する新規狩猟モンスターを追加

※関連依頼をクリアすることで、新規称号が獲得可能

●依頼「唯一の作戦」の目標であるNPC「スカウトのヘンリー」に自動移動するとき、

階段にひっかかって移動できない現象を修正

●依頼「クリオ村の悪夢」を完了しても「ラッコ族の王」の知識を出来なかった場合、

 関連NPCに話かけることで該当知識を入手できるように修正。

 

アルシャの闘技場に関する仕様変更

●アルシャの闘技場をリニューアル

・勝ち抜き戦モードを追加

・アルシャの闘技場の中央通路の橋削除

・円形に簡素化

・外郭の下り坂の円形壁にサイズ縮小

●アルシャの闘技場の試合中、HPデバフが適用された状態で自然回復を使っても、

 デバフされた最大HP以上にHPを回復できないように変更

システムに関する仕様変更

●他のギルドが攻城建物を建てるとき、その周辺にキャラクターが立っていると発生する下記現象を修正

・瞬間的に建物が現れてから消える現象

・攻城建物が見えないのに、ぶつかってしまう現象

キャラクターに関する仕様変更

●キャラクター作成画面でキャラクターのウォーリア選択時、剣を降り下ろすモーションにエフェクトを追加

 

UIに関する仕様変更

●連続依頼を複数進行中の場合、特定クエストを受注していないと、

 依頼ウィジェットに空き空間が生じる問題を修正

●アイテム取引所で出品がないアイテムをクリックしても出品ページを閲覧できるように変更

●潜在力数値増加時、出力されるメッセージバーが不自然な現象を修正

●厩舎及び船着場で現在搭乗物(船舶)の数を表示する方式を変更

●搭乗物の預けた数と取り出した数がわかるように表示方式を変更

●料理/錬金ウィンドウのレシピにツールチップの機能追加

 

コンテンツに関する仕様変更

●野蛮の亀裂で獲得できる報酬を変更/追加

・報酬を金塊からシルバーへ変更

・報酬にスキルポイントを追加

・寄与度により報酬内容が増加

●アイテム取引所で出品がないアイテムに限って出力された、「購入通知」と「予約購入」のボタンを

 出品アイテムに右クリックした場所にメニューが表示されるように変更

 

サウンドに関する仕様変更

●妖精のボイスに英語版を追加

 

モンスターに関する仕様変更

●下記モンスターから攻撃されたときの血の表現が不自然だった現象を修正

・カドリー指揮官

・グリーンオーク骸骨戦士

・モグリス

・オーガ

 

オブジェクトに関する仕様変更

●首都バレンシアにある本棚の名前が不自然な現象を修正

 

搭乗物に関する仕様変更

●キャラクターが自分の船に乗っている時には位置表示エフェクトが出力しないように変更

※渡し船、漁船、エフェリア帆船、エフェリア護衛船、古いバルタリ帆船のみ適用

 

テキストに関する仕様変更

●ご報告いただいた文言の一部を修正/適用

2018年4月11日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

キャラクター全般のスキル変更点

[メイン/覚醒武器]スキル全般

スキル全般

先行スキルをスキルロックしている場合、スキルを習得できないよう修正

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

極 : 回避ショット

パワーブレイドスイング使用中に使えない現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

風の便り

後方に微風の足取りを使用後にLV2~3のスキルを使用すると、
再使用待機時間中に硬直効果が適用される現象を修正

ソーサレスのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ビークキック

スキル使用後ダークヘルファイアが優先的に発動するよう調整

ジャイアントのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

スキル全般

より円滑なプレイ環境作りのため、アクションの最適化作業を進行

[メイン武器]アクティブスキル

極 : バーサークデストロイヤー

打撃成功時FPが回復する現象を修正

忍者のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

影辷り

スキルスロットで使用できるよう変更

くノ一のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

影辷り

スキルスロットで使用できるよう変更

ウィッチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

プロテクションフィールド

効果を受けたキャラクターのエフェクトを変更

ウィザードのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

プロテクションフィールド

効果を受けたキャラクターのエフェクトを変更

[覚醒武器]アクティブスキル

デストラクションフレイム

闇の精霊の怒りを使い発動した際には、アイテム獲得動作をとらないよう修正

ダークナイトのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ベディルの狂気

闇の精霊の怒りを使い発動した際には、アイテム獲得動作をとらないよう修正

漆黒の灰

闇の精霊の怒りを使い発動した際には、アイテム獲得動作をとらないよう修正

格闘家のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

瞬動

スキルスロットで使用できるよう変更

ミスティックのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

瞬動

スキルスロットで使用できるよう変更

 

2018年4月3週目

4/18(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

4/21(土)臨時メンテナンス実施時に下記の仕様調整を導入させて頂きましたためご案内いたします。


●メモリ不足のエラーメッセージが表示され、非正常にクライアントが終了する現象の修正

●特定スキルを利用し、硬直を連続して使用できる現象の修正

●状態異常効果「硬直」の適用方式が変更されました。
 硬直効果スキルに被撃される場合、状態異常効果が0.7回適用されたことに計算され、
 他の状態異常効果と同じように最大2回までのみ適用されるように変更されました。
 (ノックダウン, バウンド, 浮かす, ノックバック, 気絶, キャッチは各1回で計算されます。)

 例を挙げると、
 ・硬直(0.7回) → 硬直(0.7回) → 気絶(1回)【合計2.4回】=2回に達したため、以降5秒間免疫状態
 上記のように効果が連続に適用された場合、0.7+0.7+1回の状態異常効果が適用されると計算され、
 最大値である2回を超過するので、その後、5秒間スマッシュを除いた状態異常効果が適用されません。

 硬直 → 気絶効果が適用された場合、0.7+1回の状態異常効果が適用されると計算され、
 最大値である2回を超過していないため、その後、状態異常効果が+1回追加で適用されます。
 (硬直・気絶・ノックダウン連続適用可能)

 スマッシュ(ダウン、エアー) 効果は0回で計算され、連続適用できます。

その他の例
 ・硬直(0.7回) → 硬直(0.7回) → 硬直(0.7回)【合計2.1回】=2回に達したため、以降 5秒間免疫状態
 ・気絶(1回) → 硬直(0.7回) → ノックダウン(1回) 【合計2.7回】=2回に達したため、以降 5秒間免疫状態
 ・ノックダウン(1回) → キャッチ(1回) → 【合計2回】=2回に達したため、以降5秒間免疫状態

[2018/4/19(木)追記]

4/19(木)臨時メンテナンス実施時に下記の仕様調整を導入させて頂きましたためご案内いたします。


●スキルに関する調整
・1回目の状態異常適用後の免疫状態を、0.3秒 ⇒ 1秒 に変更

・キャラクターの対キャラクターダメージバランス調整
 →クラス毎に対キャラクターへのダメージ量が増加します。

クラス

対キャラクターへのダメージ量

WR

5.33% ~ 7.54% の増加

RG

6.48% ~ 8.60% の増加

SR

6.25% ~ 7.30% の増加

GA

9.89% ~ 13.48% の増加

LS

4.63% ~ 6.01% の増加

BD

6.89% ~ 8.77% の増加

TB

7.19% ~ 8.62% の増加

KT

8.33% ~ 12.77% の増加

MT

4.22% ~ 5.35% の増加

VK

5.73% ~ 6.63% の増加

KN

6.00% ~ 7.39% の増加

NJ

7.80% ~ 11.09% の増加

DK

5.17% ~ 8.21% の増加

WZ

6.77% ~ 9.63% の増加

WT

7.47% ~ 10.04% の増加


尚、併せまして以下の内容をご案内本文中にて訂正及び追加を致しました。

※『Pearl Abyss』社よりアップデートにて導入された新規システムに関するメッセージ内の
 PvP時の状態異常(クラウドコントロール)効果における表内のご案内に誤りがございましたため訂正致しました。
 また、一部メッセージの追加を行わせて頂きました。
※4/18(水)にご案内した内容に一部未実装アイテムが記載されておりましたため訂正致しました。
※栽培の収穫量が200%になっても収穫量が減少しないよう変更された内容の
 ご案内が漏れていたため本文内に追記致しました。


この度、「黒い砂漠」の開発元である『Pearl Abyss』社より、
本日のアップデートにおいて、導入される新規システム、仕様の調整に関しまして、
日頃「黒い砂漠」をプレイして頂いている皆様へ向けてメッセージを頂きました。

―『Pearl Abyss』の「黒い砂漠」PD「キム・ジェヒ」氏からのメッセージ―


PvP時の状態異常(クラウドコントロール)効果の調整
4/18(水)メンテナンス前までは、気絶、硬直、ノックバック効果が、同じ「効果A」という扱いになっていました。
また、バウンド、ノックダウン、浮かす効果は「効果B」という扱いになっていました。
そしてキャッチは「効果C」という扱いで、無敵以外の状態であれば効果を適用することが可能となっていました。

この方式はスキルの特性を良く表現するために適用されておりましたが、
クラスごとに保有する状態異常付与のスキルが異なっているため、
結果的に特定のクラスが強さを誇る状態となっておりました。

特にキャッチは他の状態異常効果とは異なる扱いとなっていたため、
キャッチスキルを持つクラスの方が有利な状況となっておりました。
そのため、状態異常効果の適用内容を調整し、すべてのクラスが最大限同等な条件の中で、
戦闘を行うことができるよう仕様の変更を行わせて頂きました。

もちろん、今回の変更は全体的なバランス調整の一環となり、
今後もクラスごとのダメージ調整等を継続して行っていく予定です。

今回変更された内容は以下の表の通りとなります。

効果

説明

ノックダウン、バウンド、浮かす、
ノックバック、気絶、キャッチ

最大2回まで発動するように調整
(最大2回発動された後は、5秒後に初期化)

硬直

継続して発動するように調整

エアースマッシュ

相手が(状態異常などで)浮いている時、50% 100%の確率で発動

ダウン スマッシュ

相手がダウンしてい時、50% 30%の確率で発動

-状態異常効果(ノックダウン、バウンド、浮かす、キャッチ、ノックバック、気絶)は2回まで適用され、
 2回目適用後の5秒間は効果が適用されません。
-最初に状態異常スキルが適用(1回)後、0.3 1秒の間は免疫状態になり、
 以後次の状態異常効果が適用(2回目)されることになります。
-免疫状態になる時間は1つのスキルだけを使ったとき、各回数が累積されて適用される部分を防止して
 状態異常成功後、連携スキルを使えるようにするためです。
 ただし、この時間はバランス調整で今後変わる可能性もあります。
-スマッシュ(ダウン、エアー)と硬直効果はクラウドコントロール回数に含まれません。
-横になっている状態では気絶、硬直、ノックバック効果は適用されず、クラウドコントロール回数に含まれません。

[4/19(木)追記]
-同様の状態異常効果でも、各キャラクター別の維持される時間が異なります。
 これはキャラクターが使用するアクションを考慮した部分でありましたが、
 今後のアップデート以降、調整する予定です。
 ※実際、体感される効果はPCの性能やネットワークの環境によって異なる場合がございます。



■キャラクターの新たな能力値「冒険名声」の追加
冒険名声を導入する目的は冒険者の皆様のキャラクターが強くなることを
更によく体感できるようにすると同時に、装備や弱いキャラクターの場合にも
相対的に強い相手に攻撃されても、もっと耐えやすくなるよう、変化を与えたい意図がありました。

冒険名声は、冒険者の方が現在の自分の冒険名声を確認しながら
各段階別に追加ボーナス効果を得られるように準備されており
これにより冒険者の皆様が、より大きな成長の満足感を得られるよう導入させて頂きました。

<冒険名声の算出>
(メイン武器の攻撃力+覚醒武器の攻撃力) / 2 + 防御力 = 冒険名声


冒険名声は今後も様々なボーナスを介して、冒険者の皆様の成長に役立つ機能となる予定です。

また、冒険名声ボーナスによるPVPバランスは、今後継続的に改善される予定です。
冒険名声は装備ウィンドウで確認することができ、自分のみ確認が行えます。
自分のキャラクターが現在どの名声状態かを確認できる項目が追加されています。


■バレンシア、カーマスリビア地域の狩り場の調整
黒い砂漠で追求する狩り場バランスはモンスターに攻撃を与えながら
熟練になればなるほど狩りの速度が上昇していきます。

しかし、モンスターの強さが固定されているため、
時間が経つにつれ、急速に成長している冒険者の方には過度に弱い狩り場になりました。

特に、移動に特化したクラスや広範囲攻撃があるクラスが攻撃力が高くなるほど、
すべての狩り場で過度に独占する現象も発生する状況となり、
またスキルを連続発動する前にモンスターが死んでしまう状況は
むしろ狩りの楽しさが半減されると考えられます。

そこで今回の狩りの楽しみを再調整する必要性を感じ、
冒険名声とボーナス、そして狩り場の推奨攻撃力とバランスの再調整を行いました。

これと共に狩り場の主要アイテムのドロップ率を上昇させ、
狩りの楽しさとともにやりがいも感じられるよう
高い攻撃力を必要とする狩り場での収入を既存より多く感じられるようこちらも調整致しました。

今回のアップデートで、キャラクターの冒険名声ボーナス追加とともに
モンスターバランス修正および狩り場でドロップされる主な付属品のドロップ率を2倍に上昇しました。

今後も狩り場バランスの調整と共により高レベルの狩り場は、
より強力な報酬が得られる方向に継続的にバランス調整をしていく予定です。


詳細としては下記の内容となります。
-冒険名声が追加され、共にバレンシア、カーマスリビア地域のモンスターの攻撃力を上昇しました。
 既存の適正攻撃力の表示は推奨の攻撃力表示に変更されました。
 推奨攻撃力は、その攻撃力を備えたときに最も楽しく狩ることができる状態を意味します。

- その攻撃力に達すると狩りが容易になり始めて、
 特定の攻撃力を達成するたびに狩り効率が大幅に増加することを体感できるようになるでしょう。
 これは、各キャラクターがスキルを使ってモンスターを狩る快感を最大限に引き出し、
 キャラクターの成長とともに狩りとスキルアクションでの戦闘の楽しさを感じられるような調整となります。

- 適正攻撃力が推奨攻撃力に変わり、攻撃力が上がることで狩り効率が増加します。

- またバレンシア、カーマスリビアの狩り場効率も
 今回のアップデートにて適用されるアイテムドロップ率アップをはじめとして
 継続的に上方修正する予定です。


■潜在力突破を通じて、確定的に潜在力突破が可能な「カプラス突破機能」の追加
既存の潜在力突破では、真IV等級から真V等級などへ突破しようとした場合
低い確率に依存しなければならず、困難な状況であるために、潜在力突破への意欲が消極的になり、
数年の間、装備の等級が上がらない現象も確認されておりました。

その結果、一定のレベルに上がると、攻撃力や防御力を1~2上昇させるために
数か月から一年以上かかることもあり、ゲームプレイの変化が緩慢な状態となりました。

従来の方法で努力した冒険者の方々の努力は損なわずに、
追加の安全突破(強制突破)方式を導入致しました。
それがカプラス突破となります。

カプラス突破を通して中長期的な目標をもって、ゆっくり装備アイテムの効果が大きくなり、
そうなることでキャラクターが成長する実感を感じてもらいたいことが
カプラス突破を導入した意図としてあります。

カプラス突破は潜在力突破の方法の一つであり、
誰しもが簡単に、強化されたアイテムを得ることができるわけではありません。
最上級のアイテムを得るためには、既存と同じようにそれに準ずる努力が必要となります。


システムに関する仕様変更

●既存「クロン石エナジーシステム」を「カプラス突破」に変更

※カプラス突破へ仕様変更したことにより、4/18(水)定期メンテナンス時に、

 クロン石エナジー段階をカプラス突破段階へ以下のように転移

■真Ⅲ、真Ⅳの武器、防具アイテム

クロンエナジー段階

カプラスエナジー段階

クロンエナジー付与:1段階

カプラス突破:1段階

クロンエナジー付与:2段階

カプラス突破:2段階

クロンエナジー付与:3段階

カプラス突破:3段階

クロンエナジー付与:4段階

カプラス突破:4段階


■真Ⅴの武器、防具アイテム

クロンエナジー段階

カプラスエナジー段階

クロンエナジー付与:1段階

カプラス突破:2段階

クロンエナジー付与:2段階

カプラス突破:4段階

クロンエナジー付与:3段階

カプラス突破:6段階

クロンエナジー付与:4段階

カプラス突破:8段階

装備浄化システムの追加

・各地域の司祭NPCにて、潜在突破+15の装備を+14へ下落させることが可能

・装備浄化を行う際には100,000シルバーが必要

【各地域の司祭NPC】

場所

NPC

ベリア村

オタビオ・フェレン

ハイデル都市

エイル

カルフェオン首都

レオナ

倉庫リストを追加

・倉庫NPCから倉庫を開くと、他地域の倉庫内容を確認できるように追加

 

 

●冒険名声効果を追加

・攻撃力、覚醒武器の攻撃力、防御力をもとに算出

・冒険名声数値により、ボーナス効果が付与

・攻撃力、覚醒攻撃力、防御力の数値により、ボーナス数値の攻撃力を増加

・攻撃力(覚醒攻撃力含む)は、冒険名声数値と合算された数値を表示

※冒険名声効果は装備ウインドウ内の「詳細表示」から確認が可能

 

アイテムに関する仕様変更

●「古代精霊の粉」と「カプラスの石」を追加

・カプラスの石はカプラス突破を行う際に使用

・カプラスの石は古代精霊の粉とブラックストーン(武器or防具)を

 簡易錬金することにより作成可能

・「古代精霊の粉」と「カプラスの石」は採掘、水中採集、樹液採集、伐採を通じて獲得するか

 バレンシア、カーマスリビア、地域のモンスターを倒すことで獲得が可能

・ゲーム内のメニュー、「ドロップアイテム」へ「古代精霊の粉」と「カプラスの石」のドロップ情報を追加

●ヌーベルサブ武器が上方して潜在力突破による減少効果が追加

潜在力突破段階

ダメージ減少 追加

真I

ダメージ減少 +3

真II

ダメージ減少 +4

真III

ダメージ減少 +5

真IV

ダメージ減少 +6

真V

ダメージ減少 +7

クツムサブ武器の効果調整

潜在力突破段階

既存攻撃力

変更攻撃力

真I

20 ~ 22

21 ~ 23

真II

21 ~ 23

23 ~ 25

真III

24 ~ 26

27 ~ 29

真IV

25 ~ 27

29 ~ 31

真V

26 ~ 28

31 ~ 33

 

潜在力突破段階

既存:ダメージ減少

変更:ダメージ減少

既存:モンスター 追加 ダメージ

変更:モンスター 追加 ダメージ

0 6

変更なし

変更なし

変更なし

変更なし

7

3

2

12

12

8

3

2

13

13

9

4

2

14

14

10

4

2

15

15

11

5

3

16

16

12

5

3

17

17

13

6

3

18

18

14

6

3

19

19

15

7

3

20

20

I

8

3

23

28

II

9

4

26

33

III

11

6

34

43

IV

12

7

45

58

V

13

8

59

62

ボスから獲得できるアイテムを除く一般サブ武器が改変

※今後、次のように各真類型別に既存のアイテムに合わせて上方平準化

 一部アイテムが現在未実装のものが含まれていたため訂正致しました。(4/19(木)追記)

命中型

対象アイテム

基準アイテム

ベンガッツシールド

セイヤ組み糸飾り

ブロンズダガー

ヘリックタリスマン

香り箱装身具

黒角軍弓

クィター苦無

クィター手裏剣

革の腕甲

飛上孤剣

攻撃型

対象アイテム

基準アイテム

エクシオンシールド

鋼鉄ダガー

ジュヴルタリスマン

オロス組み糸飾り

寝袋装身具

白角弓

エスティーク苦無

エスティーク手裏剣

鱗の腕甲

ブラックバード孤剣

回避型

対象アイテム

基準アイテム

リックタリスマン

ペリンダガー

長刀装身具

ダメージ減少型

対象アイテム

 

カイトシールド

既存同様

テオス組み糸飾り

鋳鉄腕甲

クレアサブ武器

対象アイテム

基準アイテム

クレアダガー

クレアシールド

クレアタリスマン

クレア装身具

クレア角弓

クレア苦無

クレア手裏剣

クレア組み糸飾り

 

ロサルサブ武器

対象アイテム

基準アイテム

ロサルダガー

ロサルシールド

ロサルタリスマン

ロサル装身具

ロサル角弓

ロサル苦無

ロサル手裏剣

鋼鉄ダガーを上方調整

→真I(I) 段階からダメージ減少 1ずつ増加して真V段階になるとダメージ減少 5の効果が追加

●アイテム「風の涙」のアイテム説明にチャンネル移動やキャラクター変更又は

 再接続時使用できないという文言を追加

●製作ノートに「もちもちクジラ肉蒸し」、「新鮮なクジラ肉サラダ」を追加

●「ヨナの破片」のドロップ率を上昇

●「ギアスのヘルム」「グリフォンのヘルム」の追加ダメージ減少がダメージ減少に変更

 ※上記により表示上の防御の値は+3増加しております。

●ナク呪術封印石の報酬束から入手できるアイテムにカプラスの石を追加

 

ギルドに関する仕様変更

●ギルド管理NPCへ新規作戦指示書を追加

・特定の街にいるギルド管理NPCのアイテム交換リストに「カーマスリビア作戦指示書」を追加

・「カーマスリビア作戦指示書」は「怒りの根源」20個と交換が可能

・「カーマスリビア作戦指示書」を使用することで、アヒブズグリフォン退治作戦が開始

●追放権限を持っているキャラクター(ギルドマスター、副ギルドマスター)が

 同じギルドメンバーを同時に若しくは早く追放を行う際、他のギルドメンバーが追放される現象

 

モンスター・NPCに関する仕様変更

バレンシア、カーマスリビア、地域のモンスターのHPと防御力を調整

バレンシア

カーマスリビア

バシム族駐屯地、砂漠ナーガ聖殿、ティティウム渓谷、
ガハーズ盗賊団の巣窟、カドリー廃墟、三日月神殿、
ケンタウロス群れ、バジリスク巣窟、ルード硫黄鉱山、
フィラ・ク監獄、アクマン寺院、ヒストリア廃墟

ナバン草原、マンシャウムの森、ミルの木遺跡、
フォレストロナロス

バレンシア、カーマスリビア地域にいる特定のモンスターを倒した際に

 ドロップする下記アイテムの出現率を上昇

・セラフのネックレス

・シチルのネックレス

・カドリー守護者の指輪

・三日月守護者のリング

・ケンタウロスのベルト

・バジリスクのベルト

・ナクの耳飾り

・フォレストロナロスのリング

●アクマン寺院、ミルの木遺跡のモンスターがドロップするがらくたアイテムの数を増加

●アクマン寺院のモンスターからのドロップアイテムに

「ツングラドのイヤリング」を追加

●ミルの木遺跡のモンスターからのドロップアイテムに

「クログダルの原石」を追加

●ミルの木遺跡のモンスターの「バルタラの隠れた光ベルト」のドロップ率を上昇

●下記狩場の適正攻撃力を変更

狩場

適正攻撃力

バシム族駐屯地

100

ケンタウロス群れ

190

バジリスク巣窟

190

カドリー廃墟

140

砂漠ナーガ聖殿

100

ガハーズ盗賊団の巣窟

140

三日月神殿

140

ティティウム渓谷

100

ルード硫黄鉱山

210

フィラ・ク監獄

210

ナバン草原

210

マンシャウムの森

240

ミルの木遺跡

250

フォレストロナロス領域

240

ガイピンラーシア寺院

250

ギュントが登場すると変異トロルは1時間、石化状態になるよう修正

●NPC「医学者ブロジア」がまれに周辺のモンスターからの攻撃で死亡して消える現象を修正

●シャカトゥのNPC「労働者」に話しかけた際のカメラ位置を変更

●オルビア村のNPC「エダン」でカットシーンが再生されないよう修正

 

マップに関する仕様変更

●響きの地の一部地形が割れて見える現象を修正

●マンシャウムの森の一部オブジェクトを削除

 

搭乗物に関する仕様変更

●馬の後足蹴りスキル使用時、攻撃を受けたキャラクターのノックダウン方向が不自然な現象を修正

 

依頼・知識に関する仕様変更

●停止していたNPC護衛依頼を再開

●「カプラスの石」に関連する依頼を追加

 ※依頼「[ボス] 恐怖の魔女」を完了することで、

  依頼「鍛冶屋の間に広がった噂」を大きな街にいる一部の鍛冶屋NPCから受諾可能です。

●依頼「[釣り] すぐ食べても良い魚」の目標を「ニベ」に変更

●下記の依頼を道案内されないよう修正

 [EV] 壊れた黄金馬車

 [EV] 金色のインプコイン

 [EV] 闘技場の新しい主人公

 

パール商店に関する仕様変更

●パール商店を開閉する際の遅延が少なくなるよう調整

 

占領戦・拠点戦に関する仕様変更

●火炎塔以外では木柵の後ろ側にダメージが入らないように修正

 

グラフィックに関する仕様変更

●ウィッチとウイザードが「[EV] テルミアンココナッツ」を装備中の動作を改善

●レンジャーで万年雪ダガーのグラフィックが崩れる現象を修正

 

サウンドに関する仕様変更

●妖精ボイスのボリュームが通常ボイスのボリュームに影響を受けた現象を修正

 

UIに関する仕様変更

●チャット欄アイテムリンクをクリックした際のアイテム説明の種類表示位置を修正

●ドロップアイテムメニューのバジリスク巣窟に黒魔力水晶 - 強襲を追加

 

コンテンツに関する仕様変更

●エリーの神秘的な湖のイベントマップに出現する「大きな風船」の

 再出現時間を1時間から15分に変更

●エリーの神秘的な湖のイベントマップに出現する「大きな風船」のHPを調整

●アルシャの闘技場で他のプレイヤーが死亡した時、闇の精霊の怒りがリセットされる問題を修正

●アルシャの闘技場の勝ち抜き戦中、対戦管理ウィンドウにラウンド数が表示されない問題を修正

●家庭菜園の成長状態が200%となっても収穫量が減少しないよう変更 (4/19(木)追記)

 

テキストに関する仕様変更

●ご報告いただいた文言の一部を修正/適用

2018年4月18日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

スキル全般の変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

状態異常スキル

既存の状態異常(クラウドコントロール)効果である
ノックダウン/バウンド/浮かす/ノックバック/気絶/キャッチが連続で最大2回適用されるよう調整
硬直効果は2回以上連続で適用が可能

可能例1) ノックダウン ⇒ ノックダウン
可能例2) 硬直 ⇒ ノックダウン(既存でも可能)
可能例3) 硬直 ⇒ 硬直 ⇒ 硬直
可能例4) 硬直 ⇒ ノックバック ⇒ 気絶 ⇒ 硬直

ウォーリアのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ : アーマーブレイク

スキル説明を修正

レンジャーのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ : 乱れ疾風

先行スキルが誤って記載されていた部分を修正

コンボ : エアレイド

先行スキルが誤って記載されていた部分を修正

リトルサマナーのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

スキル全般

より円滑なプレイ環境作りのため、アクションの最適化作業を進行

[メイン武器]アクティブスキル

黒狼召喚

LV1~4を習得後に黒狼が相手に与えるダメージを増加

命令 : 攻撃して

再使用待機時間を減少

霹靂掌

LV1~3の対モンスターダメージ量増加

崩撃

LV1の対モンスターダメージ量増加

回避攻撃

LV1~3の対モンスターダメージ量増加

黒狼 : 爪攻撃

LV1~3の対モンスターダメージ量増加

黒狼 : ブレススコーチ

LV1~2の対モンスターダメージ量増加

黒狼 : ウィップブランディッシュ

LV1~3の対モンスターダメージ量増加

ウォーターフロー

スキル説明を修正

伸び蹴り

スキル説明を修正

ヴァルキリーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

エリアンの加護

スキル説明を修正

忍者のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

心衝

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

嵐華

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

足首断ち

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

三日月斬り

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

手裏剣 : 夢想抛

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

手裏剣 : 突破

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

幻影蓮角の如し

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

必衰の理

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

くノ一のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

心衝

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

嵐華

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

足首断ち

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

三日月斬り

覚醒武器装備状態で非戦闘状態の際、
スキルスロットで使用すると覚醒武器が表示される現象を修正

ウィッチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

チェーンライトニング

スキル説明を修正

プロテクションフィールド

スキル説明を修正

ウィザードのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

チェーンライトニング

スキル説明を修正

プロテクションフィールド

スキル説明を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

ウォーターエクスプロージョン

スキル使用後、ヘルファイアへの連携がより早くできるよう改善

格闘家のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

剛烈コンボ : 狼牙神掌

スキル使用中に、引き付けるまたは、押し出すスキルに攻撃されたとき、
正常に地面に着地できなかった現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

神狼牙

スキル説明を修正

ミスティックのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

蒼水の護り

スキル説明を修正

 

2018年4月4週目

4/25(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

モンスター・NPCに関する仕様変更

●ワールドボス「ミルの木監視者オピン」を追加

●大都市に皇室競売場管理人NPCを追加

●厩舎番NPCに搭乗物の移送機能を追加

 ※ギルド搭乗物は移送不可

●モンスターからターゲットされない状態にした後、再度ターゲットされた際、

 正常にターゲットが維持されるよう修正

●アクマン寺院の次のモンスターがツングラドのイヤリングを落とすように設定

 ・アクマンエリート守護者

 ・アクマン体罰者

 ・アクマン監視官

●放浪盗賊ジャイアント兵の攻撃動作がより自然になるよう修正

●グリッシー村の特定位置の兵士と会話時、横の住民がカメラの視点を邪魔する現象を修正

●ハイデル都市の特定位置のジャイアント兵士のカメラ視点修正

 

マップに関する仕様変更

●エリーのイベントマップエリア付近を非戦闘地域から戦闘地域へ変更

 

キャラクター別 PVPダメージ量に関する仕様変更

●各キャラクター別 PVPダメージ量が次のように再調整されました

クラス

最小ダメージ
(
冒険名声調整前 対比増加率)

最大ダメージ
(
冒険名声調整前 対比増加率)

WR

0.9%

1.4%

RG

0.9%

1.5%

SR

0.9%

1.2%

GA

12.1%

14%

LS

0.7%

1%

KT

3.9%

7.1%

BD

0.4%

2.7%

TB

0.2%

2.8%

MT

0.8%

1.1%

VK

0.3%

0.4%

KN

1.6%

1.7%

NJ

5.7%

8.5%

DK

1%

1.9%

WZ

1%

1.9%

WT

0.3%

0.4%


※下記内容を次回以降のアップデートにて調整予定
・エアーアタックのダメージ量の増減率を減少
  エアーアタックは発動が難しいことを考慮して他の特殊攻撃 (ダウンアタック、バックアタック)に
  比べて増減率が高かったですが、特定キャラクターだけもっと有利になれる部分と状況によって
  深刻な格差が生じる可能性もあるが、発動条件を考慮して減少予定

・状態異常効果適用方式の変更によってキャッチスキルの基本ダメージ量を増加
  他の状態異常効果はスキルのダメージを適用させながら同時に適用されるが、
  ほとんどのキャッチスキルはダメージ量が低いためキャッチスキルのダメージ量を調整予定

・氷結効果にたいする状態異常効果の適用方式の変更
  現在、氷結効果が適用されるとき、状態異常効果が適用されていないため
  次回以降のアップデート時に同じ条件で適用される予定

冒険名声効果に関する仕様変更

●冒険名声(攻防)ボーナス数値 「ダメージ減少効果」の調整

冒険名声度(4/25()メンテナンス前)

ダメージ減少数値

冒険名声度(4/25()メンテナンス後)

ダメージ減少数値

68 以上

+1

68 以上

+1

123 以上

+2

123 以上

+2

191 以上

+3

191 以上

+3

232 以上

+4

232 以上

+4

272 以上

+5

272 以上

+5

313 以上

+6

313 以上

+6

354 以上

+7

354 以上

+7

395 以上

+8

395 以上

+8

436 以上

+9

436 以上

+9

463 以上

+10

463 以上

+10

470 以上

+15

470 以上

+14

477 以上

+20

477 以上

+18

484 以上

+25

484 以上

+22

491 以上

+30

491 以上

+26

497 以上

+35

498 以上

+30

504 以上

+40

505 以上

+34

511 以上

+45

512 以上

+38

518 以上

+50

519 以上

+42

525 以上

+55

526 以上

+46

532 以上

+60

533 以上

+50

538 以上

+65

540 以上

+54

545 以上

+70

547 以上

+58

552 以上

+75

554 以上

+62

559 以上

+85

561 以上

+66

566 以上

+90

568 以上

+70

572 以上

+100

575 以上

+74

579 以上

+105

582 以上

+78

586 以上

+115

589 以上

+82

593 以上

+120

596 以上

+86

600 以上

+125

603 以上

+90

606 以上

+130

610 以上

+94

613 以上

+135

   

620 以上

+145

   

627 以上

+150

   

634 以上

+155

   

641 以上

+160

   

647 以上

+165

   

※冒険名声610以上から7増加当りダメージ減少効果が4ずつ追加
※冒険名声数値によるダメージ減少効果が変わってダメージ量を調整

依頼・知識に関する仕様変更

●バレンシア/カーマスリビアの討伐デイリー依頼の完了報酬に「古代精霊の粉」を1個追加

●連続依頼「古代遺跡の鍵」で案内される場所と完了条件の場所が異なる現象を修正

●依頼「ガハーズ盗賊団の鉄則」の完了対象への道案内が不自然な部分を修正

●依頼「[採集] 石化の転移を防ぐ薬草」のアイコン修正

●依頼「幸運テスト I」のアイコン修正

 

搭乗物に関する仕様変更

●アドゥアナートがドリフト/瞬間加速/ジャンプ時、まれにに羽がなくなる現象を修正

●ペリドットの馬車の自動移動中スキル使用時、止まる現象を修正

●ペリドットの馬車のスキルが森の疾走と表示されるように追加

●ペリドットの馬車の能力値が次のように上昇

-

変更前

変更後

最大動力

9,000

400,000

加速度

100%

105%

速度

100%

105%

回転力

100%

110%

ブレーキ

100%

110%

ペリドットの馬車の装着アイテムの中で森の道馬車の旗、森の道馬車のカバーアイテムの最大動力が大幅上昇

●ペリドットの馬車に馬をつなげて馬を成長させるとき、獲得できる経験値量が大幅上昇

●エフェリア護衛船に搭乗してチャンネル移動時、船の内部に閉じ込められる現象を修正

 

キャラクターに関する仕様変更

●抵抗無視を高くした時、キャッチ3回など状態異常スタックを超えて状態異常技がかかる現象を修正

●アクション関連非正常メッセージが出力しないように修正

 

UIに関する仕様変更

●ギルド決戦/個人決戦の観戦モード(非参加者の観戦モード)の時、ESCを押せない現象を修正

●冒険名声にアイコンを追加

●輸送時、選択される貨物馬車、 輸送船、交易船に最初の出発地が表示されるように修正

 

アルシャの闘技場に関する仕様変更

●勝ち抜き戦モードでHPデバフにかかってから死亡して観戦者になった状態で、

 HPポーションを使うと次のラウンドでデバフがリセットされない現象を修正

●勝ち抜き戦モードでHPデバフが時間デバフから連勝デバフに変更

 

グラフィック・背景に関する仕様変更

●リトルサマナーでビナリシリーズ装備時、釣りをするとヘルムが歪む現象を改善

●バレンシアのガビニャ火山地帯でキャラクターが岩の中にはまる現象を修正

●NPC/モンスターなどを表示する際、プレイヤー位置に近いものから表示されるよう変更

●馬搭乗時、マント、スカートの物理効果が不自然な問題を修正

●ミスティックでフクロウぶちメガネ装備し顔をカスタマイズするとき、眉間部分が崩れる現象を修正

●NPC「ジララ」と「ビララ」に話しかけた際に正常に対象NPCが正常に表示されるように修正

●カドリー廃墟にいるNPC「エン・レイカ」へ正常に道案内されるように修正

 

ギルドに関する仕様変更

●ボーナス支給のUIを変更

 ・比率変更の一括変更が可能になりました。

 ・比率の段階が1~10段階になりました。

●不退の旗の受領権限を副隊長以上に変更

テキストに関する仕様変更

●ご報告いただいた文言の一部を修正/適用

2018年4月25日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

パワーブレイドスイング

ヒット時のエフェクトを修正(極・真を含む)

ヴァルキリーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

真 : 光斬り

馬に乗って連続でスキル動作を使えない現象を修正