黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
黒い砂漠が始まります。

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インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート 2025.07.24 12:00 7月24日(木)アップデートのご案内(修正:2025-07-24 13:56)
(修正:2025-07-24 13:56)
クラス別変更内容のご案内において、デッドアイのクラス名が誤って表示されていたため修正いたしました。

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


7月24日(木)最新アップデート内容をご案内いたします。

【主要アップデート - 戦闘システム改編】

 
2025ハイデル宴会でご案内した通り、黒い砂漠の戦闘システムの改編が行われました。今回の改編は、黒い砂漠の戦闘を構成するさまざまな要素の中で、問題があると判断された項目を中心に行われました。複数の要素が複雑に影響し合っている黒い砂漠の戦闘システムの特性上、関連する要素もあわせて調整が行われたことをご案内いたします。
今回の戦闘システム改編の目的は、戦闘システムの構造自体をより完成度の高いものに仕上げることに重点を置いており、冒険者の皆様が各クラスをプレイされた際の性能に関しては、アップデート前の水準をできる限り維持できるよう調整いたしました。ただし、多くの要素が変更されたため、これまでとは異なる感覚を受ける場合もあるかと思います。この点につきましては、アップデート後も冒険者の皆様からのご意見やゲーム内の各種データを綿密に確認し、継続的に改善してまいります。
また、別途のお知らせでも事前にご案内した通り、本日のアップデートの安定的な適用のため、習得スキルおよびスキル特化、スキルプリセットなどの初期化が行われました。冒険者の皆様にはご不便をおかけしますが、少しでも負担を軽減できるよう、全ての冒険者の皆様に「終末の月秘伝書(30日)」を支給いたしましたので、ご活用ください。
今後も冒険者の皆様に、より楽しい冒険をお届けできるよう最善を尽くしてまいります。ありがとうございます。

クラスごとに常時適用される基本能力値の平準化

  • 各クラスが持つ以下の基本能力値の差が縮小されました。
    • 攻撃力増加数値
    • 防御力減少数値
    • 特殊ダメージ増加数値
* 変更内容の詳細はクラス別変更内容をご確認ください。

  • スキルによる特殊ダメージ量増加効果は、以下のルールに従って重複適用されます。
    • スキルで獲得する特殊ダメージ量増加効果とスキル特化の特殊ダメージ量増加効果は重複適用されます。
    • 個別の特殊ダメージ量増加効果(バックアタック量増加効果、クリティカルダメージ量増加効果など)同士は重複適用されません。ただし、個別の特殊ダメージ量増加効果と全ての特殊ダメージ量増加効果は重複適用されます。
      • 例1:クリティカルダメージ量増加効果と全ての特殊ダメージ増加効果は重複適用されます。
      • 例2:バックアタックダメージ量増加+10%とバックアタックダメージ量増加+15%は重複せず、バックアタックダメージ量増加+15%のみが適用されます。
      • 例3:バックアタックダメージ量増加+10%とクリティカルダメージ量増加+5%は同時に適用されます。
 

抵抗および抵抗無視能力値の変更

  • PvP時には抵抗能力値が適用されないように変更され、これに伴い抵抗無視能力値が削除されました。
    • 抵抗に関する変更により、一部クラスのパッシブスキルの中で抵抗増加または抵抗無視効果を持つスキルの効果が変更されました。
    • 抵抗に関する変更により、一部クラスの固有バフスキルの中で抵抗増加または抵抗無視効果を持つスキルの効果が変更されました。
    • 抵抗に関する変更により、一部クラスのスキルの中で抵抗増加、減少、無視効果を持つスキルについて、該当能力値が削除または変更されました。
* 変更内容の詳細はクラス別変更内容をご確認ください。
 
  • 全てのキャラクターの基本抵抗値が20%に統一されました。
    • ジャイアント、ウィッチ、ウィザードクラスの基本抵抗値が20%に統一されました。
 

キャッチスキルの変更

  • 抵抗および抵抗無視能力値の変更に伴い、状態異常のうちキャッチ効果を持つスキルには以下の変更内容が適用されました。
    • 全てのキャッチスキルに、キャッチスキルであることを示すエフェクトが追加されます。
    • 近距離および遠距離キャッチスキルは、予備動作に0.3秒かかるように調整されました。
    • 突進キャッチスキルは、予備動作に0.4秒かかるように調整されました。
    • キャッチの成功/失敗判定が、キャッチを試みた直後に即時適用されるように変更されました。
    • キャッチ失敗時、全てのキャラクターに共通してスーパーアーマーが適用され、0.4秒後に他の行動が可能となりました。
    • キャッチの予備動作中の0.3秒間は、カメラ方向に応じてキャラクターが回転します。
      • ただし、ノヴァの「戒めの投げ縄」、ハサシンの「蛇の罠」、セージの「抑留」は詠唱直後のみカメラ方向にキャラクターが回転し、その後は回転できません。
      • コルセアの「心砕のパトラカ」は、その場で詠唱する場合のみ回転が可能です。ただし、スキルを他のスキルから連携して使用する場合は、上記と同じルールが適用されます。
    • 一部クラスのキャッチスキル失敗時に、キャッチ失敗モーションが再生されるように変更されました。
      • ウォーリア:キャッチ&スロー
      • ヴァルキリー:パニッシュメント
      • 忍者、くノ一:飯綱落とし
      • 忍者:閃光捕縛
    • リトルサマナーの「スカイキック」でキャッチを試みて失敗した際のモーションが、より自然になるように変更されました。
      • キャッチ失敗後、他のスキルへスムーズに連携できるように修正されました。(ただし、キャッチ失敗時から0.4秒後に他のスキルが使用可能です)
 

召喚獣のダメージ計算式の変更

  • 召喚獣のダメージ量に召喚者の特殊ダメージ増加効果が適用されるように変更されました。
  • 召喚獣のダメージ量にダメージ増幅バフ効果が適用されるように変更されました。
    • 例)イスラヒド高原、ツングラド遺跡、ガイピンラーシア寺院(地下)
  • PvP時、召喚獣の攻撃に対して被撃者のモンスター関連能力値(モンスターから受けるダメージ減少、モンスターから受けるダメージ減少率など)が適用されないように変更されました。
  • 召喚獣が夜間に強化されないように変更されました。
  • 召喚獣ダメージの計算式変更に伴い、召喚獣の最終ダメージ量が従来と同等の効率となるよう、召喚獣の基本ダメージ量が調整されました。
    • 闇の精霊の怒りスキルを除いた、召喚獣が直接攻撃するスキルのダメージ量が36.5%減少しました。
 

命中率、回避率の削除

  • キャラクターの能力値を直感的に理解できるよう、命中力と命中率、回避力と回避率に分かれていた能力値が統合されました。
    • 命中率は削除され、従来の命中率1%につき命中力4に換算されました。
    • 回避率も削除され、従来の回避率1%につき回避力4に換算されました。
 

スキル使用中のマウス移動制限

  • スキル使用中は「マウスを移動に使用」機能が利用できないように変更されました。
    • スキル使用中でない場合(採集や移動など)は、従来通りご利用いただけます。
 

クラス別変更内容のご案内

 
本日のアップデートでは、各クラスのバランスにもいくつか重要な変更が適用されました。特に、従来「マウスコントロール」を利用したプレイに慣れていたクラスや、シャイの代表的なスキルである「雲のベール」が調整されたことで、体感できる変化が大きいかと考えられます。この点については、私たちも非常に慎重に検討を重ねてきました。ご不便をおかけするかもしれませんが、黒い砂漠のより良い方向性と長期的なバランスのために、どうしても必要な調整であったことをご理解いただけますと幸いです。
今回のアップデート内容が「完成」されるためには、今後も継続的に状況を観察しながら、改善を重ねていくプロセスがより重要だと考えています。本日のアップデートはスタート地点に過ぎず、今後もクラスごとの役割や性能がしっかりと発揮できるよう、継続的な観察と調整を行っていく予定です。さまざまな方法を駆使し、さらに磨きをかけて発展させてまいります。
各クラス共通変更事項
共通
無限の熟練 I~VI
  • 全てのキャラクターのスキルから命中率が削除され、スキル使用時に得られる命中率バフ効果も全て削除されました。これに伴い、「無限の熟練」に命中力が追加されました。
  • 各スキル段階ごとに全ての命中力 +18の効果が追加されました。(「無限の熟練VI」習得時、合計で命中力 +108)
 
ウォーリア
伝承
強:闘志増幅
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +40% → 最大HP +1500

強:トワイライトスカー I~III
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +10/10/16 → 全ての攻撃力 +12/20/28
 
強:グラウンドスライス
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少30 → 打撃成功時、全ての防御力減少25
 
  • 攻撃力の増加に伴い、伝承ウォーリアのスキル倍率が4.41%減少しました。

覚醒
ベルセルク
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +40% → 最大HP +500
    • 全ての攻撃力 +30 → 全ての攻撃力 +45

大剣修練
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +26 → 全ての攻撃力 +32
 
ルースレススマッシュ
  • キャラクター間の特殊ダメージ増加効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加 +5% → 削除
 
大剣ガード
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +26 → 全ての攻撃力 +32
 
コンボ:アーマーブレイク、マッドネススマッシュ
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少30 → 打撃成功時、全ての防御力減少25
 
レンジャー
共通
精霊の精神治癒
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +6 → 全ての攻撃力 +20
 
真:風の意志
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少30 →打撃成功時、 全ての防御力減少25
 
大地の使命
  • 遠距離命中力増加効果が20秒間12/24増加から、30秒間4/8/12/16/20増加に変更されました。
 
  • 攻撃力の増加に伴い、レンジャーのスキル倍率が5.11%減少しました。

覚醒
大自然の摂理、コンボ:乱れ疾風、闇の精霊:風の共鳴
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少30 → 打撃成功時、全ての防御力減少25
 
ソーサレス
伝承
強:深淵の降臨
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +30%、全ての抵抗無視 +35% → 全ての攻撃力 +45

強:黒い揺らぎ
  • キャラクター間の特殊ダメージ増加効果および攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加+2.5% → 魔法攻撃力 +5

覚醒
デスコントラクト
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +30%、全ての抵抗無視 +35% → 全ての攻撃力 +45
 
ジャイアント
共通
ベスティアルデストロイヤー、バーサークデストロイヤー
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 近接攻撃力 +16 → スキルレベルに応じて最大で近接攻撃力 +28
 
  • 攻撃力の増加に伴い、ジャイアントのスキル倍率が4.41%減少しました。

伝承
強:野獣化
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +50% → 最大HP +500
    • 全ての防御力 +20 → 全ての防御力 +50

強:バーサークデストロイヤー
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 近接攻撃力 +16 → 近接攻撃力 +28

覚醒
巨神兵
  • 抵抗および抵抗無視の数値調整に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +50% → 近接攻撃力 +35

ブラストナックル
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    近接攻撃力 +16 → 近接攻撃力 +28
 
リトルサマナー
共通
  • 攻撃力の増加に伴い、リトルサマナーのスキル倍率が2.26%減少しました。

伝承
強:神獣一体
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗 +20% → 最大HP +500

爪を立てる(フラッシュ:姿勢戻し)、強:踏みつけ
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 魔法攻撃力 +16 → 魔法攻撃力 +22
 
フラッシュ:ロッドスラスト、強:グラウンドストライク
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少30 →打撃成功時、 全ての防御力減少25

覚醒
黒狼:暴走
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗 +20% → 全ての回避力 +60

四聖神舞:共鳴(青竜)、月光擲
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 魔法攻撃力 +16 → 魔法攻撃力 +22
 
神獣乱舞、飛天、四聖神舞:共鳴(白虎)、コンボ:虚仮威
  • キャラクター間の防御力減少効果の差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少30 → 打撃成功時、全ての防御力減少25
 
ブレイダー
共通
剣術之心得
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • ノックバック/硬直抵抗無視 +15% → 全ての攻撃力 +5

伝承
強:台風の目
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +50% → 削除
    • 全ての攻撃力 +20 → 全ての攻撃力 +30

極:暴風陣
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +10 → 全ての攻撃力 +20
 
  • 攻撃力の増加に伴い、伝承ブレイダーのスキル倍率が3.7%減少しました。

覚醒
武神道
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +50% → 全ての回避力 +60
 
ツバキ
共通
剣術之心得
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • ノックバック/硬直抵抗無視 +15% → 全ての攻撃力 +5

伝承
強:月飛斬
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗無視 +5% → 削除
* 強:月飛斬の全ての抵抗無視削除に伴い、赤い剣気活性化時の効果が全ての攻撃力 +10 →全ての攻撃力 +24に変更されました。

強:椿神剣
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +20 → 全ての攻撃力 +35
 
  • 攻撃力の増加に伴い、伝承ツバキのスキル倍率が5.11%減少しました。
  • ツバキの赤い剣気を活性化時に得られる全ての命中力増加効果が、他の全ての命中力増加効果と重複して適用されないように変更されました。

覚醒
蒼霜、凍縛
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少30 → 打撃成功時、全ての防御力減少25
 
  • ツバキの「冰壺秋月」の全ての命中力増加効果が、他の全ての命中力増加効果と重複して適用されていた現象が修正されました。
 
ヴァルキリー
共通
エリアンの加護
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての状態異常抵抗力100% → 削除

聖なる加護
  • キャラクター間の特殊ダメージ増加効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての特殊ダメージ増加 +5% → 全ての特殊ダメージ増加 +2%
 
天上の響き
  • 全ての命中力増加効果が次のように変更されました。
    • 20/40/60/60秒間、全ての命中力 +24/+24/+24/+24 → 20/40/60/60秒間、全ての命中力 +12/+12/+20/+20
 
エデンの息吹
  • 全ての命中力増加効果が次のように変更されました。
    • 60秒間、全ての命中力 +24 → 60秒間、全ての命中力 +20

伝承
強:高潔な決意
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗 +10% → 最大HP +500

強:グローリアスエンスラー
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +50% → 最大HP +1500、HP自然回復量 +200
    • 全ての防御力 +20 → 全ての防御力 +50
    • 神聖力自然回復量増加 → 削除

覚醒
気高き精神
  • 抵抗および抵抗無視数値の改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +50% → HP自然回復量 +200、全力疾走中前方ガードが適用
      • ただし、全力疾走中の前方ガード効果には、キャッチを除く全ての状態異常抵抗力が発生します(後方からの攻撃にも適用されます)。
    • 全ての防御力 +20 → 全ての防御力 +50
    • 神聖力自然回復量増加 → 削除

デスペレーションラッシュ
  • 打撃成功時のノックダウン抵抗減少効果が削除されました。
 
神聖爆発、セイクリッドエンスラー
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 近接攻撃力 +20 → 近接攻撃力 +28
 
  • 攻撃力の増加に伴い、覚醒ヴァルキリーのスキル倍率が2.99%減少しました。
 
くノ一
伝承
強:忍術展開
  • 全ての命中力増加効果が、他の全ての命中力増加効果と重複して適用されていた現象が修正されました。

覚醒
鏡花水月
  • 全ての命中力増加効果が、他の全ての命中力増加効果と重複して適用されていた現象が修正されました。
 
乱撃:月輪ノ刃
  • キャラクター間の特殊ダメージ増加効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加 +5% → 削除
 
光明錘
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 近接攻撃力 +20 → 近接攻撃力 +24
 
忍者
伝承
強:悪毒の奇襲
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗無視 +15% → バックアタックダメージ量 +10%、ダウンアタックダメージ量 +10%、エアーアタックダメージ量 +10%
  • 全ての命中力増加効果が、他の全ての命中力増加効果と重複して適用されていた現象が修正されました。
 
ウィッチ、ウィザード
共通
キャストマスター
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 魔法攻撃力 +12 → 魔法攻撃力 +8

プロテクションフィールド
  • スキル説明から抵抗に関する文言が削除されました。
 
ウィザード
伝承
強:グラウンドスパイク:コンボ、強:グラウンドスパイク:破壊、強:クエイクバースト、強:ウォーターエクスプロージョン
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、魔法防御力減少15 → 打撃成功時、魔法防御力減少20

覚醒
ヘルブレイズ
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 魔法攻撃力 +6/+8/+10/+12 → 魔法攻撃力 +4/+6/+8/+10

ヘルブレイズ、闇の精霊:ヘルブレイズ
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、魔法防御力減少15 → 打撃成功時、魔法防御力減少20
 
ラーヴァフィールド
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、魔法防御力減少15 → 打撃成功時、魔法防御力減少20
 
ウィッチ
伝承
強:アースアロー、強:グラウンドスパイク:コンボ、強:グラウンドスパイク:破壊、強:クエイクバースト、強:ウォーターエクスプロージョン
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、魔法防御力減少15 → 打撃成功時、魔法防御力減少20

覚醒
クエイクバースト、闇の精霊:クエイクバースト
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、魔法防御力減少15 → 打撃成功時、魔法防御力減少20
 
デッドリーポイズン
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、魔法防御力減少15 → 打撃成功時、魔法防御力減少20
 
ダークナイト
共通
精霊燃命
  • キャラクター間の特殊ダメージ増加効果および攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加 +10% → 全ての攻撃力 +15
 
格闘家
伝承
強:潜在力解放
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +30% → 全ての回避力増加 +60
    • スキル使用時HP回復 +500 → スキル使用時HP回復 +1500
 
強:紅牙
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +4/+8/+12/+20 → 全ての攻撃力 +4/+12/+20/+28
 
強:弾丸暴脚
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +4/+12/+20 → 全ての攻撃力 +12/+20/+28
 
  • 攻撃力の増加に伴い、伝承格闘家のスキル倍率が2.99%減少しました。

覚醒
闘神甲修練
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +2/+4/+6/+8/+16 → 全ての攻撃力 +12/+16/+20/+24/+28
 
暴昇脚
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +16 → 全ての攻撃力 +28
 
闘神降臨
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの次の効果が変更されました。
    • 全ての抵抗 +30% → 全ての攻撃力 +35
 
  • 攻撃力の増加に伴い、覚醒格闘家のスキル倍率が4.41%減少しました。
 
ミスティック
伝承
強:月蹴脚
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +20 → 全ての攻撃力 +28
 
強:蛇鉈蹴
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +8/+12/+20 → 全ての攻撃力 +12/+20/+28
 
  • 攻撃力の増加に伴い、伝承ミスティックのスキル倍率が2.62%減少しました。

覚醒
蒼龍化
  • 抵抗および抵抗無視数値の改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +30% → 削除
    • スキル使用時HP回復 +500 → スキル使用時HP回復 +1500
    • 全ての防御力 +20 → 全ての防御力 +50
 
蒼龍槍
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +4/+10/+16 → 全ての攻撃力 +12/+20/+28
 
  • 攻撃力の増加に伴い、覚醒ミスティックのスキル倍率が4.41%減少しました。
 
ラン
共通
優美な風
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての命中力 +20 → 全ての攻撃力 +12

伝承
強:半月踏舞
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +30% → 全ての攻撃力 +20

覚醒
破滅の衝動
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +50% → 全ての回避力 +80
 
アーチャー
共通
シルビアの恩寵
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +12 → 全ての攻撃力 +20
 
息吹の統制者
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 遠距離攻撃力 +12 → 全ての攻撃力 +20
 
ルミナスエクスプロージョン
  • キャラクター間の防御力減少の差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての防御力減少 +15 → 全ての防御力減少 +20
 
シャイ
共通
  • シャイの基本攻撃力が47から53に変更されました。
    • シャイの「みんな退いて!」の全ての攻撃力増加効果と、「強くもっと強く!」の全ての攻撃力増加効果が重複して適用されないように変更されました。

強くもっと強く!
  • キャラクター間の特殊ダメージ量増加効果および攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +30 → 全ての攻撃力 +40
    • 全ての特殊ダメージ量増加 +5% → 全ての特殊ダメージ量増加 +2%
 
ぱぱっと、くるっと、ぴょんと
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての防御力減少35(モンスターにのみ適用)、全ての防御力減少 10%(プレイヤーにのみ適用) → 全ての防御力減少20
 
雲のベール
  • 全ての防御力および全ての回避力減少効果の持続時間が変更されました。
    • 30秒 → 1分
  • 全ての防御力減少効果が変更されました。
    • 全ての防御力減少 10% → 全ての防御力減少20
    • 全ての防御力減少効果は、ソル強化時に最大で35まで増加します。
    • 他のスキルの全ての防御力減少、全ての回避力減少効果とは重複適用されません。
  • 再使用待機時間が3分から1分に変更されました。
 
ガーディアン
共通
肌を抉る風
  • キャラクター間の特殊ダメージ量増加効果および攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加 +10% → 削除
    • 全ての攻撃力 +12 → 全ての攻撃力 +20

伝承
強:霜降ろしの斧
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +5 → 全ての攻撃力 +10
 
剥かれる牙
  • キャラクター間の特殊ダメージ量増加効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加 +5% → 削除
 
強:黒き血の加護
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +5% → 全ての防御力 +10
 
  • 攻撃力の増加およびクリティカルダメージ量増加効果の削除に伴い、伝承ガーディアンのスキル倍率が2.41%増加しました。

覚醒
  • クリティカルダメージ量増加効果の削除に伴い、覚醒ガーディアンのスキル倍率が4.3%増加しました。
 
ハサシン
伝承
強:砂の啓示者
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗無視 +5% → 最大HP +100
 
強:使徒契約
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗 +30% → 全ての回避力 +60
    • 全ての抵抗無視 +30% → 攻撃速度 +15%
 
セージ
覚醒
雷火
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗無視 +30% → クリティカル確率 +50%
 
溢れ出る力
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、ノックダウン抵抗減少 → 削除
 
交錯する落雷、雷流の鎖
  • キャラクター間の防御力減少の差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少30 → 打撃成功時、全ての防御力減少25
 
ノヴァ
伝承
強:酷寒の闇
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての攻撃力 +12 → 全ての攻撃力 +28
 
クラトゥムの守護
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。 
    • キャッチ抵抗増加 +30% → 削除
 
強:歪んだ守護
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • キャッチ抵抗増加 +30% → 最大HP +750
 
  • 攻撃力の増加に伴い、伝承ノヴァのスキル倍率が5.8%減少しました。

覚醒
特異点突破
  • キャラクター間の特殊ダメージ量増加効果および攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量 +5% → 削除
    • 全ての攻撃力 +30 → 全ての攻撃力 +40
 
コルセア
伝承
強:ハイウェーブ
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗増加 +50% → 全ての回避力 +60
 
ドラカニア
共通
マクタナンの竜骨
  • キャラクター間の特殊ダメージ量増加効果および攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加 +10% → 削除
    • 全ての攻撃力 +12 → 全ての攻撃力 +20
 
ドラゴンアサルト
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少15 → 打撃成功時、全ての防御力減少20

伝承
強:穿通連斬、強:雷火一掃
  • キャラクター間の防御力減少効果の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 打撃成功時、全ての防御力減少15 → 打撃成功時、全ての防御力減少20
 
  • クリティカルダメージ量増加効果の削除に伴い、伝承ドラカニアのスキル倍率が1.9%増加しました。

覚醒
  • クリティカルダメージ量増加効果の削除に伴い、覚醒ドラカニアのスキル倍率が5%増加しました。
 
メグ
覚醒
鶴の伸び
  • キャラクター間の特殊ダメージ量増加効果および攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加 +2.5/+5/+10% → 魔法攻撃力 +4/+8/+12
 
スカラー
共通
シェイクオフ
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 近接攻撃力 +6/+10/+16/+24 → 近接攻撃力 +6/+10/+16/+20
 
  • 攻撃力の減少に伴い、スカラーのスキル倍率が1.56%増加しました。
 
ドーサ
共通
動中静
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗無視 +8% → 全ての命中力増加 +20

伝承
強:静中動
  • キャラクター間の特殊ダメージ量増加効果および攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • クリティカルダメージ量増加 +2.5% → 削除
    • 全ての攻撃力 +5 → 全ての攻撃力 +10

覚醒
非理気為
  • 抵抗および抵抗無視の数値改編に伴い、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての抵抗無視 +10% → 全ての防御力 +30
    • 全ての特殊ダメージ量増加 +5% → 全ての特殊ダメージ量増加 +2%
 
  • ドーサの五行:相生効果のうち、「相生:土から金が生成される。」の効果が「全ての抵抗無視」から「全ての防御力 +20」に変更されました。
 
デッドアイ
共通
カナリーギャングの方式
  • キャラクター間の攻撃力の偏差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 遠距離攻撃力 +20 → 全ての攻撃力 +30
 
トリロジー・オブ・ガンズ
  • キャラクター間の防御力減少の差を緩和するため、スキルの効果が変更されました。
    • 全ての防御力減少30 → 全ての防御力減少25
 
  • 攻撃力の増加に伴い、デッドアイのスキル倍率が2.62%減少しました。
(修正:2025-07-24 13:56)
 

相性係数

「相性係数」とは、あるクラスが別のクラスに打撃を与えた際に適用されるダメージの比率を指します。これまで、この相性係数にはクラスごとにかなりの差がありました。
今後は冒険者の皆さんがより直感的かつ手軽にPvPを楽しめるよう、全てのクラスの基本相性係数が89.29%で統一されます。
ただし、各クラスの役割や個性をキープするためにクラスを「守護」「突進」「猛攻」の三つのグループに分類し、グループごとの相性に応じて互いに5%の追加ダメージを与えたり受けたりするように設定しました。
  • 黒い砂漠の全てのクラスの基本相性係数が89.29%に統一されました。
  • 黒い砂漠の各クラス(伝承/覚醒別)が守護/猛攻/突進の三つのグループに分類され、それぞれのグループ間の相性は以下のように適用されます。
    • 守護 → 猛攻に5%の追加ダメージ
    • 突進 → 守護に5%の追加ダメージ
    • 猛攻 → 突進に5%の追加ダメージ
 
[相性係数グループ分類]
守護 伝承
ウォーリア ジャイアント ヴァルキリー 格闘家 ガーディアン ノヴァ コルセア ドラカニア
覚醒(または解放)
     
ヴァルキリー ミスティック シャイ ガーディアン スカラー      
突進 伝承
     
ダークナイト ミスティック ウサ メグ ドーサ      
覚醒(または解放)
ウォーリア ソーサレス レンジャー ジャイアント リトルサマナー ブレイダー ツバキ ウィザード
ウィッチ 忍者 くノ一 格闘家 ラン ハサシン セージ ノヴァ
           
ドラカニア ウーコン            
猛攻 伝承
ソーサレス レンジャー リトルサマナー ブレイダー ツバキ ウィザード ウィッチ 忍者
       
くノ一 ラン ハサシン セージ        
覚醒(または解放)
 
ダークナイト アーチャー コルセア ウサ メグ ドーサ デッドアイ  
 
  • 全ての基本相性係数が同一に変更されることに伴い、各クラスのスキルが持つPvPダメージ比率が調整されました。
    • これは基本相性係数の変更後も、以前とできるだけ近いダメージ感を維持できるように進行されるもので、ダメージ比率の調整幅は該当クラスの平均相性係数の調整量に比例します。
    • ただし、既存のPvPダメージ適用率が100%の場合、PvE/PvP両方のダメージ量が増加します。
    • シャイのPvPダメージ比率は、以前の平均相性係数と比べて38.14%増加し、これはそのままシャイのPvPダメージ量が38.14%増加するように適用されます。
ウォーリア レンジャー ソーサレス ジャイアント リトルサマナー
▲ 14.58% ▲ 8.15% ▲ 16.95% ▲ 24.30% ▲ 23.00%
ブレイダー ツバキ ヴァルキリー くノ一 忍者
▲ 16.63% ▲ 16.76% ▲ 11.36% ▲ 13.90% ▲ 16.44%
ウィザード ウィッチ ダークナイト 格闘家 ミスティック
▲ 4.57% ▲ 4.57% ▲ 2.50% ▲ 17.93% ▲ 17.30%
ラン アーチャー シャイ ガーディアン ハサシン
▲ 17.60% ▲ 12.55% - ▲ 10.42% ▲19.34%
ノヴァ セージ コルセア ドラカニア ウサ
▲ 15.60% ▲ 16.63% ▲ 16.58% ▲ 10.42% ▲ 15.50%
メグ スカラー ドーサ デッドアイ ウーコン
▲ 8.11% ▲ 14.58% ▲ 16.63% ▲ 8.69% ▲ 10.71%
 

 

アイテム関連の変更事項

 

種族およびダメージ

  • 種族およびダメージに関する表記が、より明確に変更されました。
    • 人間族追加ダメージ → 人間族に対する追加攻撃力
    • 亜人族追加ダメージ → 亜人族に対する追加攻撃力
    • カーマスリビア族追加ダメージ → カーマスリビア族に対する追加攻撃力
    • 全ての種族追加ダメージ → 全ての種族に対する追加攻撃力
 
  • スキル特化の効果のうち、以下の効果が削除されました。
    • モンスターに対する追加攻撃力増加
    • 人間族追加ダメージ増加
    • 人間族追加ダメージ減少
 
  • 冒険者に対する追加攻撃力効果が追加されました。
    • 人間族に対する追加攻撃力効果、全ての種族に対する追加攻撃力効果が適用されていたアイテムや光明石の調合式などに、冒険者に対する追加攻撃力効果が新たに追加されました。
    • この効果は7月24日(木)メンテナンス後に使用された霊薬、エリクサーなどの消費アイテムから適用されます。アップデート以前に使用されていたバフ効果には含まれませんので、ご注意ください。
 

ボーナスモンスター追加攻撃力

  • 表記攻撃力が310以上の場合、超過した表記攻撃力1ごとにボーナスモンスター追加攻撃力が8追加されます。
    • これに伴い、一部の補助武器のモンスター追加攻撃力効果が上方修正されました。
強化段階 クツム補助武器 ブラックスター補助武器 ゴッドアイド補助武器 トゥバラ補助武器
変更前 変更後 変更前 変更後 変更前 変更後 変更前 変更後
0 5 26 6 27 64 168 4  
1 6 27 7 28     5 26
2 7 28 8 29     6 27
3 8 29 9 30     7 28
4 9 30 10 31     8 29
5 10 31 11 32     9 30
6
11 32 12 33     10 31
7 12 33 13 34     11 32
8 13 34 14 35     12 33
9 14 35 15 36     13 34
10 15 36 16 45     14 35
11 16 45 17 54     15 36
12 17 54 18 63     16 45
13 18 63 19 72     17 54
14 19 72 20 81     18 63
15 20 81 28 96     19 72
真(I) 28 96 33 108 64 168 20 81
真(II) 33 108 44 134 64 168 28 96
真(III) 43 133 59 156 65 169 33 108
真(IV) 58 155 64 168 66 170 43 133
真(V) 62 166 67 171 67 171 58 155
真(VI)             58 155
真(VII)             59 156
真(VIII)             60 161
真(IX)             62 166
真(X)             64 168
 

抵抗無視効果の削除

  • 抵抗無視効果の削除に伴い、一部アイテムの効果が変更されました。
アイテム名 変更前 変更後
クツム補助武器 全ての抵抗無視 +10% 全ての抵抗 +10%
黒魔力水晶 - 命中 全ての抵抗無視 +10%
全ての命中力 +8

全ての命中力 +12
エルカールの水晶 全ての抵抗無視 +10%
全ての命中力 +12

全ての命中力 +18
導く者エルカールの水晶 全ての抵抗無視 +10%
全ての命中力 +20

全ての命中力 +30
クツムスタンドライト、息吹が込められたクツムスタンドライト、[ギルド] クツムスタンドライト 全ての抵抗無視 +5% 全ての抵抗 +5%
マノスの白色コーラルベルト 全ての抵抗無視
最大所持重量 +70LT
全ての抵抗
最大所持重量 +80LT
ロサルセット効果(メイン武器、補助武器) 全ての抵抗無視 +10% 全ての命中力 +20
変更アイテム例
クツムシールド 導く者エルカールの水晶 クツムスタンドライト
 
  • 以下のアイテムの効果から抵抗無視効果が削除されました。
ジャングルの王ハンバーグ
大きいジャングルの王ハンバーグ
バレンシア定食
特製バレンシア定食
珍味豊かなクロン定食
鳳凰の涙
洞察の香水
不滅:洞察の香水
不完全な破壊の錬金石
荒削りの破壊の錬金石
整えられた破壊の錬金石
堅固な破壊の錬金石
するどい破壊の錬金石
煌めく破壊の錬金石
豪華な破壊の錬金石
輝く破壊の錬金石
ベルの心臓
するどい破壊の精霊石
煌めく破壊の精霊石
豪華な破壊の精霊石
輝く破壊の精霊石
[EV] ベヘリット型の錬金石
ラモー破壊の錬金石
カーンの心臓:破壊
アトルの動力石
[EV] パイ
加護が宿ったするどい破壊の錬金石
加護が宿った煌めく破壊の錬金石
加護が宿った豪華な破壊の錬金石
加護が宿った輝く破壊の錬金石
加護が宿ったベルの心臓
加護が宿ったカーンの心臓:破壊
加護に満ちたするどい破壊の錬金石
加護に満ちた煌めく破壊の錬金石
加護に満ちた豪華な破壊の錬金石
加護に満ちた輝く破壊の錬金石
加護に満ちたベルの心臓
加護に満ちたカーンの心臓:破壊
加護が宿ったアトルの動力石
加護に満ちたアトルの動力石
ベヘリット型の心臓
極・調合魔力の水晶 - マカールロード
強・調合魔力の水晶 - マカールロード
 
  • 「シンプルなクロン定食」の一部効果が変更されました。
    • 変更前:ダウンアタックダメージ量 +5%
    • 変更後:バックアタックダメージ量 +5%、クリティカルダメージ量 +5%
 
  • 抵抗無視効果を持つアイテムが削除されました。
    • 削除されたアイテムについては、統合取引所のシルバー価値に相当するシルバーを支給しました。
元:名誉ある勇猛の水晶 - ノックバック抵抗無視
本:名誉ある勇猛の水晶 - ノックバック抵抗無視
真:名誉ある勇猛の水晶 - ノックバック抵抗無視
元:名誉ある勇猛の水晶 - ノックダウン抵抗無視
本:名誉ある勇猛の水晶 - ノックダウン抵抗無視
真:名誉ある勇猛の水晶 - ノックダウン抵抗無視
元:名誉ある勇猛の水晶 - キャッチ抵抗無視
本:名誉ある勇猛の水晶 - キャッチ抵抗無視
真:名誉ある勇猛の水晶 - キャッチ抵抗無視
元:名誉ある勇猛の水晶 - 気絶抵抗無視
本:名誉ある勇猛の水晶 - 気絶抵抗無視
真:名誉ある勇猛の水晶 - 気絶抵抗無視
無限の魔力水晶 - ノックバック抵抗無視
無限の魔力水晶 - ノックダウン抵抗無視
無限の魔力水晶 - キャッチ抵抗無視
無限の魔力水晶 - 気絶抵抗無視
オルカスの水晶 - ノックバック抵抗無視
オルカスの水晶 - ノックダウン抵抗無視
オルカスの水晶 - キャッチ抵抗無視
オルカスの水晶 - 気絶抵抗無視
火の光明石:地鳴
火の光明石:霜
火の光明石:蔓
火の光明石:流星
火の光明石:暴風
再錬石 - ノックバック/浮かす抵抗無視
再錬石 - ノックダウン/バウンド抵抗無視
再錬石 - キャッチ抵抗無視
再錬石 - 気絶/硬直/氷結抵抗無視
 
    • 一部のソラレの闘技場専用水晶が削除されました。
      • 真:名誉ある勇猛の水晶 - ノックバック抵抗無視
      • 真:名誉ある勇猛の水晶 - ノックダウン抵抗無視
      • 真:名誉ある勇猛の水晶 - キャッチ抵抗無視
      • 真:名誉ある勇猛の水晶 - 気絶抵抗無視
      • 時の精霊の水晶 - 貫通
      • 失踪した船長の水晶 - 難航
 
  • 抵抗無視効果アイテムの製作に使用されていた「勇猛の精髄」「勇猛の破片」が削除されました。
    • 保有中だったアイテム数に応じて、シルバーを統合取引所倉庫に支給しました。
      • 勇猛の精髄 - 3,000万シルバー
      • 勇猛の破片 - 5,000万シルバー
    • 勇猛の精髄を確定で獲得できる箱を保有している場合にも、シルバーが支給されました。
      • [EV] ギルドリーグ勝利褒賞
      • [シーズン] ギルドリーグ勝利褒賞
      • [シーズン] ギルドリーグ激励褒賞
    • 下記のアイテム交換リストから勇猛の精髄が削除されました。
      • 煌めく名誉ある勲章
      • ソラレの証
      • [EV] エリーの特別な印章
 

キャッチ抵抗増加効果の削除

  • キャッチ抵抗増加効果の削除に伴い、下記のアイテムが削除されました。該当アイテムを保有していた場合は、統合取引所のシルバー価値に相当するシルバーを統合取引所倉庫に支給いたしました。(黒い砂漠研究所のパッチノートが公開されるタイミング2025年7月18日18:00時点)
    • キャッチ抵抗増幅剤
    • 地の光明石:砂
    • 古代自然魔力の水晶 - 堅牢
    • 赤の戦場の水晶 - 堅牢
  • 下記アイテムから古代自然魔力の水晶 - 堅牢アイテムを獲得できないように変更されました。
    • エレテアのプレゼント
    • 消された魔女の証
    • トリーの貴重品箱
  • キャッチ抵抗増加効果が削除されたことに伴い、アイテム効果がノックダウン/バウンド抵抗増加に変更されました。
    • 増加数値は従来と同じです。
黒魔力水晶 - 強襲
黒魔力水晶 - 堅牢
黒魔力水晶 - 勇壮
黒魔力水晶 - 捕捉
赤の戦場の水晶 - 闘魂
大正海老蒸し
盛り沢山の大正海老蒸し
タリスヘルム
極・タリスヘルム
ヴォルクスのグローブ(14日)
ルビーネックレス
煌めくルビーネックレス
ブラッディルビーネックレス
ダークブラッディルビーネックレス
クラッドルビーネックレス
マノスルビーネックレス
 

光明石調合式削除

  • 抵抗、抵抗無視効果の変更および光明石の削除に伴い、削除された光明石を使用する以下の光明石の調合効果が削除されました。
光明石調合 調合効果
ヒグマ 全ての攻撃力 +8、全ての命中力 +12、最大持久力 +75、気絶/硬直/氷結抵抗無視 +8%
捕縄術 全ての攻撃力 +8、全ての命中力 +12、最大持久力 +75、キャッチ抵抗無視 +8%
乱打 全ての攻撃力 +8、全ての命中力 +12、最大持久力 +75、ノックダウン/バウンド抵抗無視 +8%
衝撃波 全ての攻撃力 +8、全ての命中力 +12、最大持久力 +75、ノックバック/浮かす抵抗無視 +8%
権勢 全ての攻撃力 +8、全ての命中力 +12、最大持久力 +75、全ての抵抗無視 +3%
天敵 全てのダメージ減少 +15、全ての回避力 +27、最大HP +150、キャッチ抵抗 +8%
超越 単独で獲得可能な闇の精霊の怒り +20%
狂暴化 気絶/硬直/氷結抵抗 -80%、気絶/硬直/氷結抵抗無視 +30%
鬼ごっこ キャッチ抵抗 -80%、キャッチ抵抗無視 +30%
重心破壊 ノックダウン/バウンド抵抗 -80%、ノックダウン/バウンド抵抗無視 +30%
浮かれた心 ノックバック/浮かす抵抗 -80%、ノックバック/浮かす抵抗無視 +30%
残像 全ての抵抗 -80%、全てのダメージ減少 +20、全ての回避力 +40
庇護 全てのダメージ減少 -50、攻城武器ダメージ抵抗 +30%
* 光明石の調合式「庇護」は、拠点戦/占領戦参加のために必要なセッティングの負担を軽減するため、削除されました。
 

ギルドスキル削除

  • 拠点戦/占領戦でのみ使用可能なギルドスキルが削除されました。
    • 戦士の狂奔(3分間、全ての抵抗 +10%)
    • 戦士の激昂(3分間、全ての抵抗 +10%)
    • 庇護(攻城武器ダメージ抵抗 +50%)
      • スキル習得に消費されたギルドのスキルポイントが返還されました。
      • 士気振作の位置が変更されました。
* 「庇護」については、戦闘システムの再編成とあわせて拠点戦/占領戦をより快適に進行できるよう削除されました。これに伴い、攻城武器のダメージも調整されました。
変更前 変更後
 

船舶ダメージ量調整

本日実施された戦闘システムの改編に合わせて、船舶のスキルや艦砲のダメージ量も全体的に調整されました。特に、船舶が他の船舶に与えるダメージ量は従来より約45~55%減少し、船舶に装着される一部アイテム効果にはダメージ減少率も追加されました。
これは、近日アップデート予定の「青の戦場(海上拠点戦)」のバランスを考慮した対応です。従来の船舶同士のダメージ量は過度に高く、多数の船舶が戦闘に参加する青の戦場では船舶があまりにも早く破壊される場合があるため、細やかなバランス調整が必要と判断しました。
また、海原石や艦砲など一部の船舶関連装備に存在していた「船舶追加ダメージ」と「大洋モンスター追加ダメージ」オプションは、「大洋モンスター追加ダメージ」に統合されました。この調整は、従来は2種類のアイテムをそれぞれ準備する必要があった装備セッティングの負担を軽減し、大洋モンスター戦と船舶戦闘の両方により効率的に対応できるよう改善したものです。
アップデート後も、引き続き継続的なモニタリングと冒険者様からのご意見を確認しながら、さらなる改善を行ってまいります。
  • 船舶を利用した攻撃が以下のように変更されました。
    • 他の船舶を攻撃する際のダメージ量が45~55%減少しました。
      • 大洋モンスターを攻撃する際のダメージ量は従来と同じです。
  • 船舶アイテムのうち、装甲や船首像の説明にダメージ減少率が追加されました。
  • 海原石の効果のうち、船舶追加ダメージ量効果と大洋モンスター追加ダメージ量効果が統合されました。
    • 大洋モンスター追加ダメージ量効果または船舶追加ダメージ量効果を持つ海原石に、両方の効果が適用されるように変更されました。
 

モンスターに対する状態異常抵抗効果の削除

従来は、モンスターが状態異常攻撃を行う際、抵抗による防御の可否は「抵抗数値」と「モンスターに対する状態異常抵抗数値」がそれぞれ適用され、2回にわたって判定がありました。
今回の戦闘システム改編により、状態異常抵抗がモンスターにのみ発動するように変更されたため、「モンスターに対する状態異常抵抗」の概念は削除され、該当能力値を持つアイテムの効果は「全ての抵抗効果」へと変更されました。
  • モンスターに対する状態異常抵抗効果の削除に伴い、一部アイテムの効果が変更されました。
アイテム 変更前 変更後
抵抗のエリクサー モンスターに対する状態異常抵抗 +10% 全ての抵抗 +5%
しぶとい抵抗のエリクサー モンスターに対する状態異常抵抗 +15% 全ての抵抗 +8%
[PT] バアマキア:引き止める夕焼け モンスターに対する状態異常抵抗 +100% 全ての抵抗 +100%
ブラックスター防具 3セット効果 モンスターに対する状態異常抵抗 +10% 全ての抵抗 +5%
漆黒のブラックスター防具 3セット効果 モンスターに対する状態異常抵抗 +10% 全ての抵抗 +5%
ナルシラン防具 3セット効果 モンスターに対する状態異常抵抗 +10% 全ての抵抗 +5%
 

 

モンスターおよび狩り場の変更内容

 
戦闘システムのリニューアルに伴い、各狩り場のバランス調整も同時に行われました。今回の狩り場バランス調整の目標は、冒険者の皆様が現在の攻撃力に合った適正な狩り場で最適な効率を発揮できるようにすることです。そのため、ご自身の現在の攻撃力に対して適正攻撃力が合わない狩り場では、効率がやや低下したと感じられる場合もあるかもしれません。
これは、冒険者様の攻撃力が増加するにつれて、より高い段階の狩り場へ進出できるようにするための調整です。また、収益構造についても、適正攻撃力がより高い狩り場ほど、それに見合った多くの収益を獲得できるように調整されています。
多くの部分が変更されたため、本日のアップデート以降も引き続き状況を調査し、より良い方向でアップデートを行えるよう改善を続けてまいります。

狩り場の適正攻撃力変更

狩り場名 変更前 変更後
翡翠星の森 260 270 (▲10)
亡者の街 310 320 (▲10)
エルビア ギュントの丘 310 320 (▲10)
デキアI 三日月神殿 310 325 (▲15)
デキアI オルン渓谷 310 325 (▲15)
デキアI 灰色の森 310 325 (▲15)
デキア I カドリー廃墟 310 330 (▲20)
ツングラド遺跡 320 330 (▲10)
ドケビの森 310 335 (▲25)
闇の追従者の寝所 330 340 (▲10)
金豚洞窟 340 345 (▲5)
デキア II 灰色の森 340 345 (▲5)
 

狩り場の最大攻撃力制限に関する変更

  • 最大攻撃力制限が変更され、狩り場の最大攻撃力制限を超えた攻撃力については5%のみ適用されるように変更されました。
狩り場名 適正攻撃力 最大攻撃力制限 - 変更前 最大攻撃力制限 - 変更後
ミルの木遺跡 190 380 560
いばらの森 230 600 756
ヒストリア廃墟 230 600 756
クラトゥカ古代遺跡 230 600 756
シクライア海底遺跡(深層) 240 650 800
星の墓場 240 650 800
ツンクタ 250 700 825
ガイピンラーシア寺院(地上) 250 700 825
パディクス島 250 700 825
放棄された修道院(禁域) 260 750 856
冬の木の化石 260 730 856
ムロウェクの迷宮 260 730 856
翡翠星の森 270 734 950
紅林砦 270 850 950
ジャイアント族駐屯地[エルビア] 280 856 1000
ガイピンラーシア寺院(地下) 290 830 1030
オルン渓谷 290 830 1030
灰色の森 300 830 1130
苦悩が眠る墓 300 830 1130
ヘッセ聖域 [エルビア] 300 898 1130
アクマン寺院 [デキアの灯り] 300 1000 1130
ヒストリア廃墟 [デキアの灯り] 300 1000 1130
フィラ・ク監獄 [デキアの灯り] 300 1000 1130
ルード硫黄鉱山 [デキアの灯り] 300 1000 1130
サイクロプスの土地 [デキアの灯り] 310 1000 1180
いばらの森 [デキアの灯り] 310 1000 1180
イスラヒド高原 310 1100 1180
ツンクタ [デキアの灯り] 310 950 1180
ギュントの丘 [エルビア] 320 920 1295
亡者の街 320 1100 1295
灰色の森 [デキアの灯り] 325 1000 1350
オルン渓谷 [デキアの灯り] 325 1000 1350
三日月神殿 [デキアの灯り] 325 1000 1350
ツングラド遺跡 330 1000 1395
カドリー廃墟 [デキアの灯り] 330 1100 1395
ドケビの森 335 1300 1445
闇の追従者の寝所 340 1150 1490
幸運の金豚洞窟 340 1350 1490
オルン渓谷 [デキアの灯り II] 340 1250 1490
灰色の森 [デキアの灯り II] 345 1300 1540
金豚洞窟 345 1350 1540
オルゼキア [エルビア] 350 1350 1595
 
  • 適正攻撃力270以上の狩り場で獲得できる戦利品が、各狩り場の適正攻撃力に応じて調整されました。
  • 幸運の金豚洞窟で出現するモンスターに防御力減少効果が適用されるように変更されました。
 

アグリスの熱気数値変更

7月12日(金)の黒い砂漠研究所のアップデートにて、アグリスの熱気の消費効率が同じ水準になるよう調整予定であることをご案内しておりましたが、全ての狩り場でアグリスの熱気の消費数値を揃えた場合にシルバー収益が低い攻撃力の狩り場で逆転する場合があることを確認しました。
そのため、公式サーバーでは1時間あたり消費されるアグリスの熱気の数値を最低2万から最大3万程度に調整し、アグリスの熱気を使用した際に獲得できるシルバー収益も狩り場の難易度に合わせて設計しました。
  • 狩り場の適正攻撃力および最大攻撃力制限数値が細分化されたことに伴い、全体的な狩り場の「アグリスの熱気」の消費数値が変更されました。
    • 狩り場で獲得できるシルバーの価値に応じて、消費される「アグリスの熱気」の数値が再調整されました。
モンスター名 変更前 変更後
翡翠星の森
雪獣人冬木守 45 24
雪獣人灯台守 30 12
雪獣人火炉守 15 8
<薄暗い冬に侵食された>雪獣人冬木守 165 120
<薄暗い冬に侵食された>雪獣人灯台守 110 60
<薄暗い冬に侵食された>雪獣人火炉守 55 40
ジャイアント族駐屯地 [エルビア]
ジャイアント族
ジャイアント族ブロウラー
ジャイアント族戦闘兵
66 5
<渇望する>ジャイアント族
<渇望する>ジャイアント族ブロウラー
<渇望する>ジャイアント族戦闘兵
60 7
<強靭な>ジャイアント族ファイター 60 30
[ボス] ゲハク 300 100
ガイピンラーシア寺院(地下)
ガイピンラーシア刺殺者 80 5
<疑念の欠片>ガイピンラーシア白神官
<信頼の欠片>ガイピンラーシア警戒者
<怒りの欠片>ガイピンラーシア破砕者
160 5
<疑念>ガイピンラーシア白神官
<信頼>ガイピンラーシア警戒者
<怒り>ガイピンラーシア破砕者
[絶望] ガイピンラーシア刺殺者
160 11
<絶望の欠片> ガイピンラーシア刺殺者 80 6
<滅亡の> ガイピンラーシア屠殺人 アグリス適用 X 120
オルン渓谷
巨像の左腕 35 60
岩の巨像
岩石の巨像
不屈の巨像
41 27
オルンの巨像 120 120
灰色の森
ヴォルクロス 50 34
バルナス 50 34
カイラス 50 12
苦悩が眠る墓
<深淵の> 漆黒オオカミ
<支配された> 子どもの岩ガーゴイル
<支配された> 岩ガーゴイル
55 10
<深淵の> アヒブ野獣調教師
<深淵の> アヒブ漆黒の追跡者
<深淵の> アヒブ断罪者
<深淵の> アヒブ魔性戦士
<深淵の> アヒブ呪いの術師
66 10
<深淵の> アヒブサルンクマ槍術士
<深淵の> アヒブサルンオオカミ槍術士
アグリス適用 X 100
<燃やす者> ラズナール
<深淵の> ダークナイト
アグリス適用 X 160
ヘッセ聖域 [エルビア]
骸骨兵士
骸骨弓兵
骸骨戦士
骸骨オオカミ
骸骨リザード
<魂を失った> 骸骨戦士
13 4
<亡者の悲鳴> グリーンオーク骸骨戦士
<魂の収穫者> 骸骨ウィットマス
<不安定な魂> グリーンオーク骸骨戦士
26 27
<死者の女王> ヘッサ・マリー 60 135
アクマン寺院 [デキアの灯り]
<エリート> アクマンエリート守護者
<支配された> アクマンエリート守護者
100 9
<エリート> アクマンエリート監視官
<精鋭> アクマン守護者
100 7
ヒストリア廃墟 [デキアの灯り]
<空虚の古代兵器> カルキッシュ
<空虚の古代兵器> ボードカン
<空虚の古代兵器> タンコ
<空虚の警戒兵器> トゥートゥーカ
100 6
<空虚の古代兵器>トゥカル・バルテン
<空虚の古代兵器> エルテン
100 13
フィラ・ク監獄 [デキアの灯り]
<空虚の囚人> 卑劣な流刑者
<空虚の囚人> 鉄の拳の看守
300 15
<空虚の囚人> 狂気に満ちた首斬り
<空虚の看守> 罪人執行者
<空虚の囚人> カプラスの追従者
<空虚の囚人> ブラックアイ看守
100 5
ルード硫黄鉱山 [デキアの灯り]
<燃え上がる空虚の> 溶岩族プレデター
<燃え上がる空虚の> 溶岩族トゥカ
100 10
<燃え上がる空虚の> 溶岩族パパルン
<燃え上がる空虚の> 溶岩族捜索者
<燃え上がる空虚の> 溶岩族パオルン
<燃え上がる空虚の> 溶岩族タオルン
80 6
サイクロプスの土地 [デキアの灯り]
<時を遡る> サイクロプス アグリス適用 X 390
子どものガーゴイル 100 3
いばらの森 [デキアの灯り]
<空虚を抱いた> アヒブ漆黒の追跡者
<空虚を抱いた> アヒブ断罪者
<空虚を抱いた> アヒブ魔性戦士
<空虚に染まった> アヒブ野獣調教師
<空虚に染まった> アヒブ漆黒の追跡者
<空虚に染まった> アヒブ断罪者
<空虚に染まった> アヒブ魔性戦士
<空虚に染まった> アヒブ呪いの術師
<空虚に支配された> 血に飢えたカルク
<空虚に支配された> 闇に染まったカルク
<空虚に支配された> 漆黒オオカミ
50 6
<空虚に染まった精鋭> アヒブサルンクマ槍術士
<空虚に染まった精鋭> アヒブサルンオオカミ槍術士
アグリス適用 X 13
イスラヒド高原
キラル
ナビス
5 6
<動力溢れる> キラル アグリス適用 X 132
ツンクタ [デキアの灯り]
<混沌を抱いた> トゥーロ族偵察者
<混沌を抱いた> トゥーロ族杭戦士
<混沌を抱いた> トゥーロ族バーサーカー
70 14
ギュントの丘 [エルビア]
トロル
トロルウォーリア
トロル投石兵
トロルシャーマン
トロルエリートウォーリア
<目覚めた> トロル
<目覚めた> トロルウォーリア
<目覚めた> トロル投石兵
<目覚めた> トロルポーター
<目覚めた> トロルエリートウォーリア
70 35
<封印された> トロルシャーマン 70 アグリス適用 X
<古代封印に侵食された> 古代トロル
<古代封印に侵食された> 古代トロルウォーリア
<古代封印に侵食された> 古代トロル投石兵
<古代封印に侵食された> 古代トロルシャーマン
<古代封印に侵食された> 古代トロルエリートウォーリア
アグリス適用 X 210
亡者の街
テフムリン軍犬
テフムリン捜索兵
<召命の> テフムリン捜索兵
70 5
<黒い砂の引導者> テフムリンの伝令
テフムリン精鋭兵
<召命の> テフムリン精鋭兵
70 6
<黒い砂の司令官> テフムリンの信念の騎士 100 アグリス適用 X
灰色の森 [デキアの灯り]
<空虚の> ヴォルクロス 100 24
<空虚の> バルナス 100 48
<空虚の> カイラス
<深い空虚の> カイラス
100 10
オルン渓谷 [デキアの灯り]
<空虚の> 岩の巨像
<空虚の> 岩石の巨像
<空虚の> 不屈の巨像
90 14
<空虚の> オルンの巨像
<空虚の> 巨像の左腕
アグリス適用 X 32
三日月神殿 [デキアの灯り]
<空虚に隠れた> 三日月信者
<空虚に隠れた> 三日月監視者
<空虚に閉ざされた> 三日月信者
<空虚に閉ざされた> 三日月監視者
5 6
<空虚に隠れた> 三日月守護者
<空虚に閉ざされた> 三日月守護者
8 9
カドリー廃墟 [デキアの灯り]
<空虚に染まった> カドリー戦士
<空虚に染まった> カドリー黒術師
5 11
 
<空虚に染まった> カドリー鉄壁戦士 8 11
ツングラド遺跡
<導く者> ツングラドの引導者
ツングラドの苦行者
<恐怖に怯える> ツングラドの苦行者
70 8
ツングラドの処断者
<恐怖に怯える> ツングラドの処断者
70 14
ドケビの森
悪戯ケビ
力士ケビ
賢者ケビ
戦士ケビ
18 8
金豚洞窟
精鋭金豚
突撃金豚
78 44
幸運の金豚洞窟
<金銀財宝の守護者> 精鋭金豚
<金銀財宝の守護者> 突撃金豚
アグリス適用 X 42
灰色の森 [デキアの灯り II]
<空虚の> ヴォルクロス 100 24
<空虚の> バルナス 100 38
<空虚を吸収した> カイラス
<深い空虚の> カイラス
100 17
<深い空虚の> ヴォルクロス
<深い空虚の> バルナス
100 12
オルン渓谷 [デキアの灯り II]
岩の巨像
岩石の巨像
70 11
<虚無の> オルンの巨像
<虚無の> 巨像の左腕
<分裂した> オルンの巨像
70 77
不屈の巨像 70 18
オルゼキア [エルビア]
<アトラクシオンの兵器> センタリオン
<アトラクシオンの兵器> スピラン
<アトラクシオンの兵器> レオス
15 16
<アトラクシオン決戦兵器> センタリオン
<アトラクシオン決戦兵器> スピラン
<アトラクシオン決戦兵器> レオス
300 330
 

狩り場ごとのバランス調整

  • 戦闘システムおよびアイテムバランスの調整に伴い、各狩り場のバランスが調整されました。
狩り場 変更内容
ルード硫黄鉱山 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力4%増加
  • モンスターのHP100%増加
フィラ・ク監獄 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力6%増加
  • モンスターのHP50%増加
ヒストリア廃墟 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力4%増加
  • モンスターのHP100%増加
アクマン寺院 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力4%増加
  • モンスターのHP50%増加
カドリー廃墟 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力22%増加
  • カドリー黒術師のHP150%増加
  • カドリー戦士およびカドリー鉄壁戦士のHP200%増加
  • 弱くなったカドリー戦士および弱くなったカドリー鉄壁戦士のHP300%増加
  • カドリー指揮官のHP215%増加
三日月神殿 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力33%増加
  • モンスターのHP125%増加
  • <新月の> 三日月門番長のHP80%増加
  • 三日月門番長と三日月監視者の一部攻撃から衝突効果を削除
ツンクタ [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力6%増加
  • モンスターのHP45%増加
いばらの森 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力12%増加
  • モンスターのHP29%増加
  • <堕落した空虚の> ダークナイトのHP80%増加
  • <空虚を抱いた> 絶望の眼の近くに配置されていたモンスターを削除
灰色の森 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力32%増加
  • モンスターのHP60%増加
  • モンスターの攻撃力13%減少
サイクロプスの土地 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力6%増加
  • サイクロプスのHP6%減少
  • 子どものガーゴイルのHP50%増加
オルン渓谷 [デキアの灯り]
  • モンスターの防御力28%増加
  • モンスターのHP27%減少
灰色の森 [デキアの灯り II]
  • モンスターの防御力32%増加
  • モンスターのHP30%増加
  • モンスターの攻撃力15%減少
  • <空虚を吸収した> カイラス
    • HP169%増加
    • 姿を隠すのにかかる時間36%増加
    • バックアタックダメージが適用されないように変更
    • 撃破後、赤い霧が召喚されないように変更
オルン渓谷 [デキアの灯り II]
  • モンスターの防御力7%増加
  • 巨像の左腕の防御力346%増加
  • 一般モンスターのHP1150%増加
  • 巨像の左腕のHP108%増加
  • 巨像の心臓のHP400%増加
  • オルンの巨像のHP23%減少
狩り場 変更内容
ジャイアント族駐屯地 [エルビア]
  • モンスターの防御力7%増加
  • モンスターのHP200%増加
  • 戦利品に古代精霊の粉、カプラスの石が追加されました。
  • ギガゴッド、サイクロプス、オーガ以外のモンスターからも「黒い侵食のイヤリング」を獲得できるように追加されました。
ヘッセ聖域 [エルビア]
  • モンスターの防御力16%増加
  • 戦利品に古代精霊の粉、カプラスの石が追加されました。
  • ギガゴッド、サイクロプス、オーガ以外のモンスターからも「黒い侵食のイヤリング」を獲得できるように追加されました。
ギュントの丘 [エルビア]
  • モンスターの防御力30%増加
  • モンスターのHP170%増加
  • 戦利品にカプラスの石が追加されました。
  • ギガゴッド、サイクロプス、オーガ以外のモンスターからも「黒い侵食のイヤリング」を獲得できるように追加されました。
オルゼキア [エルビア]
  • モンスターの防御力38%増加
  • モンスターの攻撃力16%減少
  • <アトラクシオンの兵器> & <アトラクシオン決戦兵器> モンスターのHP20%増加
  • <彼女の失敗作> アルケタのHP40%増加
狩り場 変更内容
ツンクタ
  • パーティ狩り場(2人)から1人用狩り場に変更
  • モンスターの状態異常攻撃がノックダウン/バウンドに変更
冬の木の化石 (Hard)
  • モンスターの防御力2%増加
紅林砦
  • モンスターの防御力1%減少
  • モンスターのHP200%増加
翡翠星の森
  • モンスターの防御力15%増加
  • モンスターのHP50%増加
ガイピンラーシア寺院(地下)
  • モンスターの防御力40%増加
灰色の森
  • モンスターの防御力107%増加
苦悩が眠る墓
  • モンスターの防御力107%増加
  • モンスターのHP41%増加
  • モンスターの攻撃力7%減少
イスラヒド高原
  • モンスターの防御力23%増加
  • シーカーリオンのオーラバフで獲得する追加ダメージ量60%減少
  • 戦利品にカプラスの石アイテムが追加されました。
亡者の街
  • モンスターの防御力41%増加
  • ウルキタの精髄バフで獲得する追加ダメージ量46%減少
ツングラド遺跡
  • モンスターの防御力42%増加
  • ツングラドの苦行者HP30%減少
  • ツングラドの処断者HP30%減少
  • ウルキタの精髄バフで獲得する追加ダメージ量25%減少
闇の追従者の寝所
  • モンスターの防御力37%増加
  • モンスターのHP15%減少
  • モンスターの攻撃力7%減少
ドケビの森
  • モンスターの防御力32%増加
幸運の金豚洞窟
  • モンスターの防御力29%増加
  • モンスターのHP30%増加
  • <金銀財宝の守護者> 金豚王のHP48%増加
金豚洞窟
  • モンスターの防御力35%増加
  • モンスターの攻撃力5%減少
  • [咆哮する暴れ者] 金豚王のHP9%増加
オルン渓谷
  • モンスターの防御力83%増加
  • 巨像の左腕の防御力179%増加
  • モンスターのHP27%減少
  • オルンの巨像のHP4%減少
  • 巨像の左腕のHP9%増加
  • 戦利品にデヴォレカイヤリングが追加されました。
コンテンツ 変更事項
黒い祠 東方海道(8、9、10災シニ)
  • 金豚王、山君、九尾狐の防御力6%増加
  • 金豚王、山君、九尾狐の攻撃力制限が減少しました。
    • 1500/70% →1000/50%
黒い祠 黄海道
  • ボスモンスターの防御力が変更されました。
    • 一般難易度 - 12%増加
    • 挑戦難易度 - 6%増加
  • 攻撃力制限が変更されました。
    • 一般難易度 - 1000/70% → 1000/50%
    • 挑戦難易度 - 1300/70% → 1000/50%
最後のグラディウス
  • モンスターの防御力6%増加
  • 攻撃力制限が1300/70% → 1000/50%に変更されました。
アトラクシオン
  • オルゼキアボス戦に出現するモンスターの攻撃力制限が1300/70% → 1000/50%に変更されました。
 
  • メニュー(ESC) - 狩り場の情報UIから次のタグが削除されました。
    • アグリスの熱気の効率アップ、アグリスの熱気未適用狩り場
    • ツンクタ、ツンクタ [デキアの灯り] 狩り場:パーティ狩り場(2人)
 

狩猟モンスターバランス調整

  • 狩猟および狙撃狩猟モンスターに適用されるダメージ計算式が変更されました。
    • 被撃時に最小~最大値の間でダメージが決定されていた方式から、固定されたダメージが適用される方式に変更されました。
    • ダメージ計算式の変更が適用されることにより、従来と比べて平均で約1~2%ダメージ量が増加します。(バックアタックおよびクリティカルダメージ適用時)
 

 

【追加及び改善事項】

 

アイテム

 
「メルブの携帯用バッグ」は、さまざまな衣装を楽しみたい冒険者の皆様が、お好みのファッションに手軽に着替えられるように用意されたバッグです。衣装を保管した後、「全て装着」ボタンを押すと、現在着用中の衣装とバッグに保管されている衣装が部位ごとに交換される仕組みとなっています。このように1対1交換方式が適用されているため、武器の外見や下着など一部の部位を1着しか保有していない場合、その部位の外見が解除されてバッグに移動してしまう手間が発生することがあります。そのため、従来予定していた「パトリジオの衣装バッグ」の着替え機能の削除はせず、今後も「メルブの携帯用バッグ」と併用してご利用いただけるようにいたしました。
衣装全体セットを一度に保存/交換したい場合は「メルブの携帯用バッグ」を、特定の部位だけを選択して着替えたい場合は、従来の「パトリジオの衣装バッグ」を、目的に応じてご活用ください。
今後も変わらぬ改善を通じて、より便利なサービスを提供できるよう努めてまいります。
  • 着替えに特化したメルブの携帯用バッグ(8マス)と、保管に特化したパトリジオの超大型衣装バッグ(40マス)が追加されました。
    • メルブの携帯用バッグはマイレージで購入可能です。(家門あたり年12回制限)
    • メルブの携帯用バッグの「全て装着」機能は、全ての衣装部位を現在装着中の衣装と一度に交換する機能です。メルブの携帯用バッグに登録されていない部位については、キャラクターに装着されていない状態で着替えが進行されます。
      • この設定は、「全て装着」機能を繰り返し使用した際に、メルブの携帯用バッグに保管されているアイテムが混ざらないようにするためのものですのでご参考ください。
    • パトリジオの超大型衣装バッグはマイレージで購入可能です。(家門あたり5回制限)
  • パトリジオの衣装バッグの保有個数分、闇の精霊のプレゼント箱(B)にメルブの携帯用バッグが支給されました。
    • 依頼および秘密商店でパトリジオの衣装バッグを獲得できないように変更されました。
 

 

搭乗物

 
  • 馬のダメージ量に冒険者の攻撃力が適用されないように変更されました。
    • 馬の攻撃スキルのダメージ量は固定値で適用されます。
 
  • 馬の攻撃スキル使用中はマウス移動ができないように変更されました。


 

依頼、知識

 

冒険日誌の報酬変更

冒険日誌は、攻撃力や防御力などの主要な能力値を家門単位で上昇させる重要なコンテンツです。黒い砂漠の世界を冒険する中で、今や必須要素として定着した現在の冒険日誌ですが、報酬が複数の日誌に分散しており、やるべきことが多すぎるという声もありました。
そこで、今後はイベント冒険日誌を除き、イゴール・バルタリの冒険日誌を完了するだけで、攻撃力/防御力/命中力/回避力/最大持久力/最大MP/最大HPといった全ての能力値報酬を獲得できるように改善されました。すでに冒険日誌を完了された冒険者様には、追加/変更された報酬を闇の精霊のプレゼント箱から受領できるよう配布いたしましたのでご参考ください。今回のアップデート以降、まだ完了していない冒険者様におかれましては自由に冒険日誌に挑戦し、さまざまな報酬を獲得してみてください。
  • 冒険日誌の本棚の中で、家門全体に適用される能力値を獲得できる日誌の完了報酬が変更されました。
    • 下記の冒険日誌の本棚をすでに完了している冒険者様には、変更後の報酬を闇の精霊のプレゼント箱(B)に支給しました。
カラス商団の記録日誌
ルルピーの旅行日誌
巻数 章数 変更前 変更後
1巻 1章 最大HP +3 ヴォルクスの助言(+60) 1個
3章 最大HP +5 ヴォルクスの助言(+80) 1個
5章 最大HP +10 ヴォルクスの助言(+100) 1個
プガルの黄金時代
巻数 章数 変更前 変更後
3巻 1章 全ての防御力 +1 [EV] プガルの特別なプレゼント箱 1個
 
終末の月商団の行動日誌
叫び屋の日誌
巻数 章数 変更前 変更後
1巻 1章 最大持久力 +3 称号:息が喉まで
2章 最大HP +5 称号:ハイヤー!
3章 最大持久力 +3 称号:生えません宣言
4章 最大持久力 +5 ヴォルクスの叫び 10個
2巻 2章 最大持久力 +2 称号:ぼったくり名人
3章 最大持久力 +5 称号:ロマンを求めて
4章 最大持久力 +5 ヴォルクスの叫び 10個
3巻 1章 全ての防御力 +1 称号:盗賊vs泥棒
2章 最大持久力 +5 ヴォルクスの叫び 10個
3章 最大持久力 +5 ヴォルクスの叫び 10個
4章 最大持久力 +10 ヴォルクスの叫び 10個
ファビーノ・グレコの雑学本
巻数 章数 変更前 変更後
1巻 1章 最大HP +30 渇望する亡者の箱 2個
2章 最大HP +30 渇望する亡者の箱 2個
3章 最大HP +30 歪んだ亡者の箱 2個
4章 最大HP +30 歪んだ亡者の箱 2個
5章 最大HP +40 沈黙する亡者の箱 2個
6章 最大HP +40 沈黙する亡者の箱 2個
2巻 1章 最大HP +5 称号:フィレスの公式探究者
2章 最大HP +5 称号:えっと、つまり…
3章 最大HP +5 称号:朝飯前だね
4章 最大HP +5 称号:謎解きマスター
5章 最大HP +10 称号:完全に理解した!
6章 最大HP +10 称号:正解者出ました!
7章 最大HP +10 称号:集中してます
8章 最大HP +10 称号:君と二人きり
9章 最大HP +10 称号:疑問だらけ
10章 最大HP +30 称号:奇跡の数学者
3巻 1章 最大HP +10 称号:月光より輝く恋
2章 最大HP +20 称号:数式の上に描かれた恋
3章 最大HP +20 称号:痕跡なき恋
4章 最大HP +50 称号:愚かな恋
5章 最大HP +100 称号:神も嫉妬した恋
4巻 1章 最大HP +10 金塊1kG 1個
2章 最大HP +10 金塊1kG 1個
3章 最大HP +10 金塊1kG 1個
4章 最大HP +20 金塊1kG 2個
5章 最大HP +50 金塊1kG 2個
 
シャカトゥ商団の収集日誌
デウェの万物辞典
巻数 章数 変更前 変更後
1巻 1章 最大HP +1 タイルが重なった石壁 1個
2章 最大HP +1 変わった柄の植木鉢 1個
3章 最大HP +1 クロン城の金貨 1個
2巻 1章 最大HP +1 メディア産手作りソファ 1個
2章 最大HP +1 グリフォンシャンデリア 1個
3章 最大HP +1 [荘園] バラクス野外三角テント 1個
3巻 1章 最大HP +2 ダイオウガイ 1個
2章 最大HP +2 パラーシの航海に関する知識が込められた本棚 1個
3章 最大HP +2 魚形の風鈴 1個
4章 最大HP +2 高級螺鈿文匣 1個
4巻 1章 最大HP +1 インプ隊長の剣 1個
2章 最大HP +1 ロリアの手鏡 1個
3章 最大HP +1 [荘園] グラナの純白なオードリアの花飾り(小) 1個
4章 最大HP +1 人形 1個
5章 最大持久力 +3 [荘園] オルビアの風流ベッド 1個
5巻 1章 全ての攻撃力 +1 変異トロルの石像 1個
2章 最大HP +1 [荘園] オルビアの風流本棚 1個
3章 最大HP +1 [荘園] チビ太陽 1個
4章 最大HP +1 木製の碁盤 1個
5章 最大HP +1 華やかな模様の壺 1個
6巻 1章 最大HP +1 [荘園] フランドールのジュークボックス 1個
2章 最大HP +1 皇室プラチナポット 1個
3章 最大HP +1 [荘園] 獅子の前足水飲み場 1個
4章 最大HP +1 [荘園] フランドールの祝福の椅子 1個
5章 最大HP +1 [荘園] フランドールのステージ 1個
ドーリン・モルグリム秘密日誌
巻数 章数 変更前 変更後
1巻 1章 最大HP +5 アイテム獲得増加スクロール 3枚
2章 最大HP +5 アイテム獲得増加スクロール 3枚
3章 最大HP +5 アイテム獲得増加スクロール 3枚
4章 最大HP +5 アイテム獲得増加スクロール 3枚
2巻 1章 最大持久力 +5 アイテム獲得増加スクロール 3枚
2章 最大持久力 +5 アイテム獲得増加スクロール 3枚
3章 最大HP +5 アイテム獲得増加スクロール 3枚
4章 全ての防御力 +1 アイテム獲得増加スクロール 3枚
5章 全ての攻撃力 +1 アイテム獲得増加スクロール 3枚
 
ある冒険者の見慣れない風景
巻数 章数 変更前 変更後
5巻 1章 最大持久力 +30 太初の火種 3個
2章 最大持久力 +30 太初の火種 3個
3章 最大持久力 +30 太初の火種 3個
4章 最大持久力 +30 太初の火種 3個
5章 最大持久力 +30 太初の火種 3個
6巻 1章 最大持久力 +50 常平通宝 200個
7巻 1章 最大持久力 +50 闇の結晶 1個
8巻 3章 最大持久力 +50 刺殺の結晶 1個
5章 最大持久力 +50 酷寒の結晶 1個
9巻 4章 最大HP +50 ドケビの隠し護符 1個
5章 全ての防御力 +1 [ペット] 悪戯ケビ 1個
称号:不思議で美しい
 
ボス図鑑:朝の国
巻数 章数 変更前 変更後
2巻 10章 全ての命中力 +10 舞い上がる弘益の火種 40個
3巻 10章 最大持久力 +12 舞い上がる弘益の火種 50個
4巻 10章 全ての命中力 +10 舞い上がる弘益の火種 60個
5巻 10章 最大HP +12 舞い上がる弘益の火種 70個
 
  • イゴール・バルタリの冒険日誌のうち、下記の章の完了報酬が変更されました。
イゴール・バルタリの冒険日誌
巻数 章数 変更前 変更後
1巻 1章 最大HP +3 最大HP +30
2章 最大持久力 +5 最大持久力 +30
3章 最大HP +3 最大HP +30
2巻 1章 最大所持重量 +2 全ての攻撃力 +1
2章 最大HP +3 最大HP +30
3章 全ての命中力 +1 全ての命中力 +4
5章 最大所持重量 +2 全ての防御力 +1
6章 最大HP +3 最大HP +30
7章 最大持久力 +5 最大持久力 +30
3巻 1章 最大HP +3 最大HP +30
2章 最大持久力 +5 最大持久力 +30
3章 全ての防御力 +1 全ての防御力 +2
4章 最大HP +3 最大HP +30
5章 最大所持重量 +2 全ての防御力 +1
4巻 1章 最大HP +3 最大HP +30
2章 最大持久力 +5 最大持久力 +30
3章 最大HP +3 最大HP +30
5巻 1章 最大HP +3 最大HP +30
2章 最大所持重量 +3 全ての攻撃力 +1
3章 最大持久力 +5 最大持久力 +30
4章 全ての命中力 +2 全ての命中力 +5
6巻 3章 最大持久力 +5 最大持久力 +35
4章 最大HP +5 最大HP +30
5章 全ての命中力 +1 全ての命中力 +4
6章 最大HP +3 最大HP +30
7巻 1章 最大HP +3 最大HP +30
2章 最大持久力 +10 最大持久力 +40
3章 最大HP +3 最大HP +30
4章 最大所持重量 +5 全ての防御力 +1
8巻 1章 最大HP +2 最大HP +30
2章 最大所持重量 +2 最大所持重量 +4
3章 最大HP +2 最大HP +30
5章 全ての命中力 +2 全ての命中力 +5
6章 最大HP +10 最大HP +30
9巻 1章 最大持久力 +5 最大持久力 +35
2章 最大HP +3 最大HP +35
3章 全ての命中力 +2 全ての命中力 +6
4章 最大所持重量 +3 最大所持重量 +6
10巻 1章 最大HP +3 最大HP +36
4章 最大持久力 +5 最大持久力 +35
5章 最大HP +3 最大HP +36
11巻 1章 最大所持重量 +2 最大所持重量 +5
2章 最大HP +2 最大HP +35
3章 最大持久力 +5 最大持久力 +35
4章 最大HP +3 最大HP +36
5章 最大HP +2 最大HP +35
12巻 2章 最大持久力 +5 最大持久力 +35
13巻 1章 最大HP +5 最大HP +38
3章 全ての命中力 +1 全ての命中力 +5
4章 最大HP +5 最大HP +38
6章 最大所持重量 +5 最大所持重量 +7
14巻 1章 最大持久力 +5 最大持久力 +35
3章 最大持久力 +5 最大持久力 +38
4章 最大HP +2 最大HP +35
15巻 2章 最大所持重量 +2 最大所持重量 +6
3章 最大HP +5 最大HP +38
4章 最大HP +2 最大HP +35
 
  • 一部の冒険日誌の説明が改善されました。
    • イゴール・バルタリの冒険日誌
      • 8巻1章:厩舎番から購入できる馬車登録証のうち、進行に必要な馬車登録証のみが案内されるように改善されました。
      • 8巻2章:依頼目標に必要な料理の製作条件についての説明が追加されました。
      • 13巻6章:荷車象登録証獲得依頼に関する説明が追加されました。
 

不滅の奈落

不滅の奈落で全ての報酬を受け取るためには、これまでは毎日4種類の依頼を完了する必要がありました。毎日多数の依頼を繰り返す負担を軽減するため、不滅の奈落の依頼は、週に一度だけ進行すればよい週間依頼へと変更されました。
また、一度の完了で同等レベルの報酬を受け取れるよう、依頼完了報酬も調整されています。不滅の証の報酬数は減少しましたが、従来よりも早く同じ等級の依頼に挑戦できるよう、最大獲得可能な「カラスの黒い宝玉」の数が増加しました。さらに戦闘システムのリニューアルに伴い、不滅の奈落に登場する各モンスターの攻撃パターンが一部調整され、演出も改善されるなど、これに合わせた変更も行われておりますのでご参考ください。
 
  • 不滅の奈落に登場するモンスターのバランス及び演出が調整されました。
モンスター 変更事項
共通変更事項 冒険者を最優先で攻撃するように改善されました。
<激怒の追従者> カルドゥン
  • 一定のHPに応じて最大1回暴走するカルドゥンに変身するように変更されました。
  • 暴走するカルドゥンの変身維持時間が減少しました。
<不滅の影> シハザル
  • 特定の状況でそれぞれ異なる状態異常効果を適用して強化効果を解除するパターンが削除され、様々な状態異常効果を素早く命中させる必要があるパターンに変更されました。
  • 特定動作の演出が改善されました。
<忘却の実> アセンドラ
  • アセンドラの召喚獣、クーン
    • 特定の状況で状態異常命中時にアセンドラの強化効果を解除するギミックが追加されました。
<鋳鉄の勝負師> デュラン
  • デュランが特定の状況で使用する攻撃が2回から1回に変更されました。
  • デュランが使用する攻撃に応じて警告メッセージが追加されました。
  • ギミックに失敗し、強化戦闘段階になっても、一定時間後に強化戦闘段階が初期化されるように変更されました。
<不滅の影> ソリオス
  • ソリオスが使用する一部攻撃のダメージ量および打撃数が変更されました。
  • ソリオスが一定HPに応じて攻撃力、防御力バフが適用される方式が変更されました。
    • 従来:プレイヤーのHPが60%以上の時、防御力増加バフ適用。HPが60%未満の時、攻撃力増加バフ適用
    • 変更:プレイヤーHPが99%以上の時、防御力増加バフ適用。HPが99%未満の時、攻撃力増加バフ適用
  • ソリオスの基本攻撃力が約9.5%増加しました。
<不滅の影> キリル
  • 攻撃後に瞬間移動する際、より自然に登場するよう改善されました。
<不滅の影> カプリオン
  • 特定の状況で状態異常効果を必ずバックアタックで命中させなければならない条件が削除されました。
  • 強化効果を解除するための状態異常適用回数が減少しました。
<不滅の影> カルオクシア
  • カルオクシアの強力な攻撃を開始するための状態異常適用回数と、状態異常未適用のチェック時間が増加しました。
  • カルオクシアの防御姿勢使用時、次のような変更が適用されます。
    • 防御姿勢使用時、防御力バフが適用されます。
    • 防御姿勢の最大使用回数が3回から2回に変更されました。
    • 防御姿勢の再使用待機時間が減少しました。
 
  • 不滅の奈落で進行できる依頼「[デイリー] 不滅の決闘」が、デイリー依頼から週間依頼へと変更されました。
    • 例) [デイリー] 真I:不滅の決闘・第二回目 → [週間] 真I:不滅の決闘・第二回目
      • これに伴い、7月24日(木)のメンテナンス時に進行中の依頼「[デイリー] 不滅の決闘」は、全て放棄されました。
      • ただし、依頼条件を完了した状態で報酬を受け取っていない冒険者様の場合、ハイデル倉庫にて依頼報酬を受領することができます。
 
  • 新たに追加された不滅の奈落週間依頼の報酬は次の通りです。
依頼名 [変更前]
週間報酬総獲得数量(週間7回)
[変更後]
週間報酬総獲得数量(週間1回)
真I:不滅の奈落、その果てに向かって 不滅の証 350個
カラスの黒い宝玉 35個
不滅の証 250個
カラスの黒い宝玉 40個
真II:不滅の奈落、その果てに向かって 不滅の証 420個
カラスの黒い宝玉 56個
不滅の証 300個
カラスの黒い宝玉 60個
真III:不滅の奈落、その果てに向かって 不滅の証 490個
カラスの黒い宝玉 91個
不滅の証 350個
カラスの黒い宝玉 100個
真IV:不滅の奈落、その果てに向かって 不滅の証 560個
カラスの黒い宝玉 175個
不滅の証 400個
カラスの黒い宝玉 180個
真V:不滅の奈落、その果てに向かって 不滅の証 700個 不滅の証 500個
 
  • 依頼「[昇級] 真V:封印されたカラスの昇級書」で、昇級に必要なカラスの黒い宝玉の数が250個から200個に変更されました。
  • 不滅の奈落に登場する律虎を撃破した際に獲得できる不滅の証の獲得数が変更されました。
    • 変更前:30個
    • 変更後:150個
 
  • 不滅の証を余すことなく交換できるよう、財貨リストで「不滅の証」とクロン石を交換する際の交換レートが変更されました。
    • 変更前:不滅の証3個でクロン石3個と交換
    • 変更後:不滅の証1個でクロン石1個と交換
 

先行依頼の簡素化

黒い砂漠では、一部のコンテンツが先行依頼を完了することで解放されるように設定されています。
冒険者の皆様がこれらのコンテンツをより手軽に体験し、楽しめるよう、先行依頼の条件を大幅に緩和しました。
  • 次の機能を活性化するための先行依頼が簡素化されました。
    • 家門バッグ
変更前 変更後

[シャカトゥのプレゼント] 招待状
[シャカトゥのプレゼント] 星々の散策
[シャカトゥのプレゼント] 宝探し
シャカトゥが隠しておいたプレゼント #1 ~ #6
[シャカトゥのプレゼント] 暗号
[シャカトゥのプレゼント] 星々のバッグ

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時に、進行中の[シャカトゥのプレゼント]連続依頼およびシャカトゥが隠しておいたプレゼント #1~6の依頼は、すべて依頼が放棄されました。

闇の精霊のプレゼント(家門バッグ)
- 完了条件:闇の精霊と会話する

* Lv.60以上のキャラクターで闇の精霊(/)から受注できます。
* 依頼「[シャカトゥのプレゼント] 星々のバッグ」を既に完了している場合は受注できません。

    • 家門バッグ最大重量増加
変更前 変更後

[デルスのプレゼント] シャカトゥの伝言
[デルスのプレゼント] 熾烈な競争
[デルスのプレゼント] 彼のための宝物
[デルスのプレゼント] 世界に一つだけの
[デルスのプレゼント] お金では買えない
[デルスのプレゼント] 天の川を注いだ贈り物

または

[ラオミのプレゼント] シャカトゥの伝言
[ラオミのプレゼント] 熾烈な競争
[ラオミのプレゼント] 彼のための宝物
[ラオミのプレゼント] 世界に一つだけの
[ラオミのプレゼント] お金では買えない
[ラオミのプレゼント] 天の川を注いだ贈り物

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時、進行中の[デルスのプレゼント]および[ラオミのプレゼント]連続依頼は、すべて依頼が放棄されました。

闇の精霊のプレゼント(家門バッグ最大所持重量増加)
- 完了条件:闇の精霊と会話する

* 依頼「闇の精霊のプレゼント(家門バッグ)」完了後、闇の精霊(/)から受注可能です。
* 依頼「[デルスのプレゼント] 天の川を注いだ贈り物」または「[ラオミのプレゼント] 天の川を注いだ贈り物」を既に完了している場合、受注できません。

    • ナデルの帯
変更前 変更後

[ナデルの帯] 黒いオーラを用いた呪術 
[ナデルの帯] ナデルの儀式 
[ナデルの帯] 闇の精霊の新たな能力

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時に、進行中の[ナデルの帯]連続依頼はすべて依頼が放棄されました。

闇の精霊のプレゼント(ナデルの帯) 
- 完了条件:闇の精霊と会話する

* Lv.58以上のキャラクターで闇の精霊(/)から受注できます。 
* 「[ナデルの帯] 闇の精霊の新たな能力」依頼をすでに完了している場合は受注できません。

    • 水晶プリセット
変更前 変更後

[水晶プリセット拡張] 二人のソーサレスの会話 
[水晶プリセット拡張] ナデルの儀式の壺 
[水晶プリセット拡張] より強くなった闇の精霊

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時、進行中の[水晶プリセット拡張]連続依頼はすべて依頼が放棄されました。

闇の精霊のプレゼント(水晶プリセット) 
- 完了条件:闇の精霊と会話する

* 依頼「闇の精霊のプレゼント(ナデルの帯)」を完了した後、Lv.58以上のキャラクターで闇の精霊(/)から受注できます。 
* 依頼「[水晶プリセット拡張] より強くなった闇の精霊」をすでに完了している場合は受注できません。

    • マルニの怪しい装置 - アイテム転移
変更前 変更後

[マルニの怪しい装置] 素晴らしい取り引き 
[マルニの怪しい装置] 偉大なる冒険者 
[マルニの怪しい装置] 嘘がつけない 
[マルニの怪しい装置] マルニの古物? 
[マルニの怪しい装置] マルニの杯 
[マルニの怪しい装置] 終末の月商店 

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時、進行中の[マルニの怪しい装置]連続依頼はすべて依頼が放棄されました。

闇の精霊のプレゼント(マルニの怪しい装置) 
- 完了条件:闇の精霊と会話する

* Lv.56以上のキャラクターで闇の精霊(/)から受注できます。 
* 依頼「[マルニの怪しい装置] マルニの杯」を既に完了している場合は受注できません。

    • シムチョンの神妙な水槽
変更前 変更後

思いがけない出会い 
腹ごしらえはしっかり 
ラッコ流の釣り技 
怪しい釣り技 
思い出のもの 
思い出を振り返る

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時に、進行中の「腹ごしらえはしっかり」「ラッコ流の釣り技」「怪しい釣り技」連続依頼はすべて依頼が放棄されました。

思いがけない出会い 
ドリオのアドバイス 
思い出のもの 
思い出を振り返る 
- 依頼目標:緑色等級の魚を1匹釣る 
ドリオと会話する 

* 依頼「ドリオのアドバイス」は、依頼「思いがけない出会い」完了後、NPCドリオから受注できます。 
* 依頼「怪しい秘法」を既に完了している場合、依頼「ドリオのアドバイス」は受注できません。

    • 新緑の職人(採集ミニゲーム)
変更前 変更後

[根の深い手] 海の向こうからの採集家 
[根の深い手] 美しが丘の葦 
[根の深い手] 狐峠の産婦支援 
[根の深い手] 豊作でも大変 
[根の深い手] 虎柄の花 
[根の深い手] タケノコ採集 
[根の深い手] 灯籠…新緑の職人 

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時、進行中の[根の深い手]連続依頼はすべて依頼が放棄されました。

[根の深い手] 海の向こうからの採集家 
- 完了条件:ヒョニョンと会話する

* 依頼「[根の深い手] 海の向こうからの採集家」は、採集職人 Lv.1以上を達成した後、NPCヒョニョンから受注できます。 
* 依頼「[根の深い手] 灯籠…新緑の職人」を既に完了している場合は受注できません。

    • キャンプ道具
変更前 変更後

キャンプの達人 
野生で生き残る方法 
終末の月ギルドと生存技術

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時に、進行中の「キャンプの達人」、「野生で生き残る方法」、「終末の月ギルドと生存技術」連続依頼はすべて依頼が放棄されました。

終末の月ギルドの生存技術 
- 完了条件:クロエと会話する

* Lv.50以上のキャラクターでNPCクロエから受注できます。 
* 依頼「終末の月ギルドと生存技術」を既に完了している場合は受注できません。

    • 楽器(フローケストラ)
変更前 変更後

[フローケストラ] 伝説の音楽家 
[フローケストラ] 特別な楽器 
[フローケストラ] 森と精霊の国 
[フローケストラ] オギエールの謙虚 
[フローケストラ] 謙虚さが込められた楽器 
[フローケストラ] ナクの気迫 
[フローケストラ] 気迫が込められた楽器 
[フローケストラ] 傷ついた森の門番 
[フローケストラ] バルタラの誇り 
[フローケストラ] 誇りが込められた楽器 
[フローケストラ] 森と都市の音楽家

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時、進行中の[フローケストラ]連続依頼はすべて依頼が放棄されました。

[フローケストラ] 伝説の音楽家 
- 完了条件:アルティニと会話する

* 依頼「アルティニのフランドール楽器店」完了後、Lv.56以上のキャラクターでNPCアルティニから受注できます。 
* 依頼「[フローケストラ] 森と都市の音楽家」を既に完了している場合は受注できません。

    • 封印された妖精の羽 交換
変更前 変更後

妖精の女王ティア 
とても甘い蜜は力の源泉 
甘い蜂蜜壺にドボン 
散らばったレイラの花びら 
不思議な同行者
永遠の友達

* 封印された妖精の羽は、前提条件なしで交換できるようになりました。
* 既存の依頼は削除されず、引き続き進行することができます。

    • 楽器(マルニス)
変更前 変更後

[マルニス] 音楽家の新たな夢 
[マルニス] いい加減なトッシィ 
[マルニス] 昔の痕跡 
[マルニス] マルニの日記帳 
[マルニス] マルニについて 
[マルニス] 取り引き 
[マルニス] 首席助手のトリー 
[マルニス] トッシィとトリー 
[マルニス] ケプランの天才 
[マルニス] 再会 
[マルニス] 特別な楽器

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時、進行中の[マルニス]連続依頼はすべて依頼が放棄されました。 
*「楽譜:ケプランの天才」は削除され、価値に応じて統合取引所にシルバーが支給されました。

* マルニ楽器商店を先行条件なしで利用できるように変更されました。

    • 5世代ペット訓練
変更前 変更後

[ペット] 争いの原因 
[ペット] リーダーが欲しい! 
[ペット] リーダーになるための訓練 

* 7月24日(木)の定期メンテナンス時に、進行中の依頼「[ペット] 争いの原因」、「[ペット] リーダーが欲しい!」、「[ペット] リーダーになるための訓練」はすべて依頼が放棄されました。 
*「グリフォンの餌」が削除されました。

* ペットの5世代訓練が先行条件なしで進行できるように変更されました。

    • マルニウェーブ
      • 依頼「[マルニウェーブ] マルニの発明品」進行中の会話選択肢が、行動力を消費しないように変更されました。
 

NPC親密度バフ削除

NPCの親密度バフはこれまでギルドリーグや拠点戦など、さまざまなコンテンツで必須の要素として活用されてきましたが、一方で必ず受け取らなければならないバフとして認識され、やや手間に感じる部分もありました。
そこで、気にかけるべき要素を減らすため、カロリンバフを含む全てのNPC親密度バフが削除されました。
今後も準備中の統合プリセットのアップデートとあわせて、冒険者の皆様がより快適にコンテンツを楽しめるよう努めてまいります。
  • NPCとの会話で受け取ることができた、以下のバフが削除されました。
    バレノス
    バフ名 NPC名 適用効果
    最高級ワイン イズリン・バルタリ 人間族に対する追加攻撃力 +1
    クロリンスのポーション(効果) クロリンス 30分間、5秒間隔でHP +50 回復
    秘蔵のエリクサー アルスティン 最大HP +100
    応急処置(効果) フェイニア
    効率的な攻撃 コンスタンツ 攻撃力 +2
    エイリーンのポーション(効果) エイリーン 最大持久力 +100
    セレンディア
    バフ名 NPC名 適用効果
    効率的な攻撃 クルムホルン・ウィルムスベイン 攻撃力 +2
    リッチの祝福(親密度) ライオネル・リッチ
    一撃必殺 アマラント
    ジョルダインの親切 ジョルダイン・デュカス 動物型追加ダメージ +1
    エールの祝福(親密度) エイル クリティカル潜在力 +1段階
    カロリンの親切 カロリン クリティカルダメージ量 +10%
    防御スキル チェイサル 最大HP +100
    しっかりしろ! ピアル 最大MP +100
    初めての悟り ダメージ減少 +1
    初めての悟りの力 ダメージ減少 +1
    沼地の生存法 ヴァリオス 最大持久力 +100
    カーマスリビア
    バフ名 NPC名 適用効果
    精霊の加護 エルピアンソ カーマスリビア族に対する追加攻撃力 +5
 
  • 「オドラ教の加護」および「風のノールの祝福」バフを受け取るための条件のうち、親密度の条件が削除されました。
 
  • クリフの武器箱を報酬として受け取ることができる新規/復帰ユーザー専用依頼の受注条件に、簡素化依頼の完了が追加されました。
    • 新規または復帰冒険者が依頼「[特別成長] プガルの備忘録・第11章」を完了した際、メイン依頼の分岐および現在レベルに応じて、次の依頼を受注して進行可能です。
[新規/復帰] マンシャの森派遣任務 [新規/復帰] 覚醒レッドノーズ阻止 [新規/復帰] カイア湖派遣任務
[新規/復帰] 覚醒ギアス阻止 [新規/復帰] ヘッセ聖域派遣任務 [新規/復帰] 覚醒ベグ阻止
 

 

拠点戦、占領戦

 
  • 各クラスの特性を発揮できるように、スキル効果、パッシブスキル、スキル特化によるバフ効果が能力値の制限に含まれずに適用されるように変更されました。
  • キャラクターがデバフ効果を受けた際、制限後の能力値から減少値が適用されるように改善されました。
  • ギルドスキル「庇護」が削除されたことに伴い、攻城武器のダメージ量が50%減少しました。
    • この減少量は、従来のギルドスキル「庇護」の効果に基づいて設定されています。
 
  • [占領戦] 古いバリスタ用の矢を使用する際、一部の付属建物および搭乗物への打撃時のダメージ量が従来比約1.5倍に上昇しました。
    • 木柵
    • 木柵門
    • 弱い木柵
    • 中型攻城塔
    • 大型攻城塔
    • バリケード
    • 鉄製バリケード
 


UI

 
  • 現在キャラクターに適用されている詳細な能力値をより簡単かつ直感的に確認できるよう、装備(I)- 自分の能力値UIが改善されました。
    • 「ボーナスステータス区間表示」ボタンを押すと、一定の表記攻撃力や防御力に応じたボーナス能力値を確認することができます。
 
  • 遺物バッグ内の遺物プリセットタブが、別ウィンドウとして分離されました。
 
  • ギルド搭乗物の保有数を表示するUIに破滅の執行者が追加されました。
 
  • NPC検索 - 領地別の倉庫検索の領地説明で、領地名ではなく拠点名が表示されていた3つの領地の表示が修正されました。
    • 果てしない冬の山
    • 朝の国
    • ウルキタ
 
  • ワールドマップ(M)のウルキタ領地情報で、首都がムズガルとして表示されるように修正されました。
 
  • 搭乗物の種類表示(馬の場合は世代表示)が省略記号(…)で省略されないように変更されました。
 

料理/錬金成功時の上部通知の改善

2025ハイデル宴会でご案内したUI改善の一環として、本日のアップデートにより料理/錬金時の上部通知メッセージが改善されました。
料理/錬金コンテンツはその特性上、何度も繰り返し行うことが多いですが、同じ内容の通知メッセージが繰り返し表示されることで、やや煩わしく感じられたり、画面最小化を解除した際に累積したメッセージが一度に表示されるなど、冒険者様にご不便をおかけしておりました。
今後は料理/錬金コンテンツにおいて上部通知メッセージが表示されないよう改善されました。これを皮切りに、現在準備中のさまざまなUI改善アップデートも滞りなく進め、順次ご案内できるよう努めてまいります。
  • 料理/錬金の成功時における通知方法が変更されました。
    • 画面上部中央に表示されていた通知メッセージは今後表示されず、アイテム獲得ログから成果物を確認できます。

[強化UI改善に関するご案内]
先日の宴会で7月31日アップデート予定とご案内していた強化UIの改善について、各種強化用語の整理に加え、強化専用バッグなど新たな機能の最終調整を行っております。
しかしながら、多くの冒険者の皆様が8月のエダニア実装と共にアップデートされる君王補助武器やエダナの防具を強化する際に混乱や不便が生じないよう、より適切なタイミングかつ高い完成度でご提供するため、アップデート時期を再調整することになりました。

冒険者の皆様には何卒ご理解いただきますようお願い申し上げます。
できるだけ早く安定した形でお届けできるよう準備を進めてまいります。
 

 

Web

 
  • 冒険者キャンプ - ファンサイトページの下部にページ移動UIが表示されなかった現象が修正されました。


 

【修正及び変更事項】

 
  • 音楽アルバム - 作曲 - 楽器選択でノートをクリックした後、すぐに再生ボタンを押すと、再生バーの終了位置がノートをクリックする前の位置として再生されていた現象が改善されました。
  • 接続またはキャラクター選択直後に選別ができなかった現象が修正されました。
  • ソラレの闘技場で、試合終了時間を過ぎても試合が終了しない場合があった現象が修正されました。
  • NPCイズリン・バルタリの知識を獲得していない状態で[取引所長] NPCシールと相互作用した際、道案内がイズリン・バルタリではなくロッジア農場に案内されていた現象が修正されました。
  • 生産材料が6個以上必要なアイテム製作時、労働者のスキル「切盛り上手」が円滑に適用されなかった現象が修正されました。
  • [コントローラーモード]基本入力設定機能である組み合わせキー1(LB)+組み合わせキー2(RB)+Rスティック上下を同時に入力するとカメラのズームイン/アウトができる機能が、組み合わせキー1と組み合わせキー2のキー設定を他のボタンに変更した後でも動作していた現象が修正されました。
  • ワールドマップ(M)の家門内キャラクター表示機能で、シーズンキャラクターを移動できなかった現象が修正されました。
  • ワールドマップ(M) - 家門内キャラクター表示機能で、キャラクターの装備/バッグを表示後に装着された水晶ボタンが動作しなかった現象が修正されました。
  • シーズンチャンネルに接続した状態で、ワールドマップ(M) - 家門内キャラクター表示 - 一般キャラクターを他の拠点に移動させた場合、「選択したキャラクターに変更」機能が利用できなかった現象が修正されました。
  • ローディング画面下部のTIP文言が表示されなかった現象が修正されました。
  • [コントローラーモード]アトラクシオン入場後、不要なUIが残っていた現象が修正されました。
  • [WK] ジュネスシューズ着用時、外見が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • [WK] 髪の毛のない髪型に設定後、ジュネスヘルム着用時に外見が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • 再錬石の効果のうち、クリティカルダメージ量増加+1%の効果が+2%として適用されていた現象が修正されました。
  • バレンシア領地で進行される占領戦において、ダメージ減少率の制限数値が高く設定されていた現象が修正されました。
  • 一部アイテム等の名称が修正および統一されました。
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