黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
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インストールガイド

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ニュース

アップデート 2026.05.14 12:00 5月14日(木)アップデートのご案内(修正:2026-05-14 14:11)
 
(修正:2026-05-14 14:11)
クラス修正事項の誤字を修正いたしました。

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


5月14日(木)最新アップデート内容をご案内いたします。

【追加及び改善事項】

 

キャラクター

 
ウォーリア

開発者コメント

覚醒ウォーリアは、狂戦士のコンセプトに合わせて攻撃的に立ち回るほどより高い耐久力を発揮し、広域ダメージを与えられるよう調整を行いました。パッシブスキル「不撓不屈」については、敵の認識範囲を拡大して最大効果適用に必要な人数条件を緩和しました。さらに、他のスキルでも獲得できていた全てのダメージ減少効果をHP回復効果へ変更し、追加効果を得られるよう調整しています。
メイン武器
グラウンドスマッシュ、極:グラウンドスマッシュ
  • スキル使用後、以下の錬成スキルへスムーズに連携できるよう改善されました。
    • グランドクエイク、グランドスピア、ボイドストライク、ボイドアッパー

覚醒
不撓不屈
  • 覚醒スキルで攻撃した際、周辺の敵を認識する範囲が従来比1.5倍に増加しました。
  • 周辺の敵の数に応じて効果が適用される効果のうち、人数の条件が1/3/9名 → 1/5名に変更されました。
  • 「大剣ガード」「コンボ:デッドスマッシュ」の全てのダメージ減少 +20効果と同一のバフ効果である周辺の敵の数に応じて全てのダメージ減少 +20効果が削除されました。
  • 以下のスキルによる打撃成功時、周辺の敵の数に応じて打撃毎にHPが回復する効果が追加されました。
スキル名 効果
コンボ:クレイジースピン 周辺の敵の数(1/5名)に応じて、打撃成功時、打撃毎にHP105/314回復
デッドリーインパクト 周辺の敵の数(1/5名)に応じて、打撃成功時、HP51/153回復
コンボ:デッドスマッシュ 周辺の敵の数(1/5名)に応じて、打撃成功時、生命51/153回復
コンボ:ハートレスブロウ 周辺の敵の数(1/5名)に応じて、打撃成功時、生命51/153回復
※「スピンスマッシュ」使用時、HPが+400回復する効果は従来と同様に適用されます。
※「コンボ:クレイジースピン」の打撃成功時、打撃毎にHPが+350回復する効果は従来と同様に適用されます。
※「マッドネススマッシュ」の打撃成功時、打撃毎にHPが+134回復する効果は従来と同様に適用されます。
 
マッドネススマッシュ
  • 最終打撃成功時のノックダウン効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
  • スキル使用中、前方ガード効果が追加されました。
 
本:マッドネススマッシュ
  • スキル習得効果が変更されました。
    • 変更前:スキル使用中、前方ガード
    • 変更後:最終打撃成功時ノックダウン
 
  • 次のスキルのPvPダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
コンボ:ハートレスブロウ PvP時、ダメージ適用率 36% 溜め前のPvP時、ダメージ適用率 36%
溜め後のPvP時、ダメージ適用率 41.22%
 
リトルサマナー
共通、覚醒
踏みつけ、飛衝
  • スキル使用時、打撃が適用される前に他のスキルへ連携できていた現象が修正されました。
 
ドラカニア

開発者コメント

覚醒ドラカニアは前回のアップデート以降、魔人状態では防御判定が少ない代わりに単一対象への状態異常で強いプレッシャーをかけられるように、魔竜状態では防御判定が多い代わりに広域ダメージを重視できるよう調整を進めています。しかし、魔竜状態の一部スキルは、この「広域ダメージ」によるプレッシャーを与えるにはダメージ量が不足しており、使用するメリットがあまりありませんでした。そこで、魔竜状態におけるPvPダメージ量を引き上げ、広域ダメージを与えるコンセプトを活かせるようにしました。また、魔人状態では状態異常をより狙いやすくなるよう、防御判定も調整されます。
共通
コンボ:マクタナンの翼
  • 持久力消費量が400 → 250に変更されました。

覚醒
コンボ:マクタナンの翼
  • トリオン状態で使用した場合、再使用待機時間中でも移動距離が減少しないように変更されました。
 
遺産選別
  • 再使用待機時間が4秒 → 2秒に変更されました。
 
魔人:鋭槍の宣告
  • 最初の打撃成功時、浮かす効果が削除され、前方ガード効果が追加されました。
    • これに伴い、「本:鋭槍の宣告」習得時に浮かす効果が適用されます。
 
魔人:コンボ:秘蔵の爪
  • スキル使用中、前方ガード効果が追加されました。
 
本:生命の終焉
  • スキル習得効果が変更されました。
    • 変更前:スキル使用中、前方ガード
    • 変更後:スキル使用中スーパーアーマー
 
本:大地を引き裂く咆哮
  • スキル習得効果が変更されました。
    • 変更前:スキル使用中、前方ガード
    • 変更後:スキル使用中スーパーアーマー
 
魔人:嵐の襲撃
  • 防御判定が「移動中、無敵」から「スキル使用中、無敵 → スーパーアーマー」に変更されました。
 
魔竜:大地を引き裂く咆哮
  • ダウンアタック効果が追加されました。
 
  • 次のスキルのPvPダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
魔竜:鋭槍の宣告 III PvP時、ダメージ適用率 34.39% PvP時、ダメージ適用率 42%
魔竜:暴嵐貫槍 III PvP時、ダメージ適用率 32.3% PvP時、ダメージ適用率 38%
魔竜:破滅の引導者 PvP時、ダメージ適用率 13.97% PvP時、ダメージ適用率 18.2%
魔竜:滅砕突槍 PvP時、ダメージ適用率 28.08% PvP時、ダメージ適用率 34%
 
セラフィム

開発者コメント

セラフィムは、「フロントランナー - 大胆な意志」を活用した長距離移動が非常に容易だった点を調整しました。今後は、防御判定を維持したまま移動するには、他のスキルの使用が必要になります。また、一方的に先制攻撃を仕掛けやすかったスキル(「スラストラッシュ」「ランジングスラッシュ」)も調整し、より慎重に攻撃を仕掛ける必要があるよう変更しました。このほか、状態異常の誘発を複数回の判定で狙うことができた「ホライズンスラッシュ」、そしてダウンスマッシュにより状態異常連携を長く継続できる「刻印斬」などの効果も調整し、状態異常を誘発する側面での性能を下方修正しています。一方で、セラフィムの主な特徴である「揺るぎない意志」を活用した連携で相手を制圧する部分を強化するため、関連スキルのPvPダメージ量、防御判定、そしてHP維持力の面で調整を行いました。さらに断罪状態では、広域ダメージと広域状態異常を通じて戦闘を組み立てられるよう、追加の調整を実施しました。
共通
大胆な意志
  • 再使用待機時間6秒が追加されました。
  • 「大胆な意志」の効果により、「フロントランナー」を追加で使用する際にカメラの方向へキャラクターが回転する速度が減少しました。
  • 再使用待機時間中に使用した場合に消費される持久力が200 → 150に変更されました。
 
フロントランナー
  • スキル使用時、5秒間移動速度 +15%効果が削除されました。
 
スラストラッシュ、聖約:スラストラッシュ
  • スキルの移動距離が約22.57%減少しました。
  • スキルの動作時間が約1.72%増加しました。
 
ランジングスラッシュ、聖約:ランジングスラッシュ
  • スキルの移動距離が約10.37%減少しました。
  • スキルの動作時間が約8.13%増加しました。
  • 打撃成功時、ノックバック(冒険者にのみ適用)効果が削除されました。
 
ライズスラッシュ
  • スキル使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。
 
ホライズンスラッシュ
  • スキルの攻撃判定が以下のように変更されました。
    • 変更前:1、2打撃成功時、ノックバック
    • 変更後:2打撃成功時、ノックバック
 
刻印斬
  • ダウンスマッシュ効果が削除されました。
 
  • 以下のスキルで打撃に成功すると、打撃毎にHPが回復する効果が追加/変更されました。
スキル名 変更前 変更後
ホライズンスラッシュ 打撃成功時、打撃毎にHP+500回復
(全3回打撃)
打撃成功時、打撃毎にHP+200回復
(全3回打撃)
コンボ:スピアスラッシュ 打撃成功時、打撃毎にHP+100回復
(全2回打撃)
打撃成功時、打撃毎にHP+300回復
(全2回打撃)
コンボ:粉砕 - 打撃成功時、打撃毎にHP+300回復
(全3回打撃)
 
断罪:血に染まりし心
  • スキルの効果が「断罪:浄化の烙印」「断罪:正義の審判」にも適用されるよう追加されました。
 
断罪:闇の追撃
  • スキル使用時、カメラの方向に応じてキャラクターが回転するよう改善されました。
  • 「断罪:渦巻く憤怒」「断罪:噴き出す憎悪」の後に、スムーズに連携されるよう改善されました。
 
断罪:渦巻く憤怒
  • 防御判定が「スキル使用中、スーパーアーマー → 前方ガード」から「スキル使用中、スーパーアーマー」に変更されました。
 
断罪:秘められし敵意
  • 防御判定が「スキル使用中、スーパーアーマー」から「スキル使用中、無敵 → スーパーアーマー」に変更されました。
 
断罪:正義の審判
  • スキルの移動距離が増加しました。
 
  • 次のスキルのPvPダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
真:隊列崩し PvP時、ダメージ適用率 35% PvP時、ダメージ適用率 38%
真:ライズスラッシュ PvP時、ダメージ適用率 35% PvP時、ダメージ適用率 38%
真:スラントライズスラッシュ PvP時、ダメージ適用率 40% PvP時、ダメージ適用率 44%
真:刻印斬 PvP時、ダメージ適用率 23% PvP時、ダメージ適用率 35%
コンボ:スピアスラッシュ PvP時、ダメージ適用率 36% PvP時、ダメージ適用率 44%
コンボ:ショルダーチャージ PvP時、ダメージ適用率 41.25% PvP時、ダメージ適用率 47%
断罪:溢れ出す怨恨 PvP時、ダメージ適用率 23.4% PvP時、ダメージ適用率 25.6%
 
キャッチスキル分類の細分化および修正事項

開発者コメント

以前のアップデート(韓国基準で2025年7月23日)でキャッチスキルを近接/突進/遠距離の3種類に設定し、それぞれに応じたルールを適用しましたが「遠距離キャッチ」を持つノヴァとコルセアについてはキャッチ判定の距離に差がある部分があったため、今回のアップデートでルールをより明確化しました。これに伴い、既存の遠距離キャッチは「中距離キャッチ」と「遠距離キャッチ」に細分化され、キャッチ判定の優位性に応じた調整を行いました。また、同じ分類に属するキャッチスキルであってもキャッチ範囲や先行動作にわずかな違いがある場合があったため、これについても修正を加えました。
  • 遠距離キャッチスキルの定義および先行動作時間のルールが設定されました。
キャッチの種類 キャッチ判定発生前先行動作時間 対象スキル
遠距離キャッチ 0.5秒 戒めの投げ縄(ノヴァ)、心砕のパトラカ(コルセア覚醒)
  • 遠距離キャッチスキルの定義および先行動作時間のルールに基づき、次のスキルが調整されました。
    • [NV] 戒めの投げ縄
      • 変更前 先行動作時間:0.57秒(伝承ではない時)、0.46秒(伝承時)
      • 変更後 先行動作時間:0.5秒
    • [CO] 心砕のパトラカ
      • 変更前 先行動作時間:0.657秒
      • 変更後 先行動作時間:0.5秒
 
  • 近接キャッチあるいは突進キャッチでありながら、キャッチ範囲が短かった/広かったスキルのキャッチ判定距離が調整されました。
    • [SP]「ハンギング」のキャッチ判定距離が減少しました。(従来比約33%)
    • [GD]「梟首」のキャッチ判定距離が減少しました。(従来比約33%)
    • [GD]「組み打ち」のキャッチ判定距離が増加しました。(従来比約50%)
    • [KN/NJ]「飯綱落とし」のキャッチ判定距離が増加しました。(従来比約20%)
      • 空中で「飯綱落とし」使用時に適用されるキャッチ判定距離が減少しました。(従来比約15.7%)
    • [NJ]「閃光捕縛」のキャッチ判定距離が減少し、他の近接キャッチと比べて狭かった左右幅が増加しました。(従来比距離減少25%、左右幅増加20%)
 
  • ルールに合わない先行動作時間が設定されていたキャッチスキルが修正されました。
    • [忍者]「閃光捕縛」の先行動作時間が0.11秒長く適用されていた現象が修正されました。
    • [KT] 手甲状態で使用する「喧嘩殺法」の先行動作時間が0.1秒長く適用されていた現象が修正されました。
      • この他、他のキャラクターのキャッチスキルについても、先行動作時間がわずかに(0.01秒~0.06秒)異なって適用されていた現象が修正されました。
    • [CO] どのスキルの後に連携しても「心砕のパトラカ」の先行動作時間が同一になるよう変更されました。
    • [GD] どのスキルの後に連携しても「梟首」の先行動作時間が同一になるよう変更されました。
      • また、他のスキル後に連携すると先行動作時間がわずかに異なって適用されていたキャッチスキルについても、連携に関係なく同一の先行動作時間となるよう変更されました。
 
  • キャッチ失敗時に適用される後続動作時間(0.4秒)の正しくなかったスキルがルールに合わせて修正されました。
    • [LS]「スカイキック」を使用してキャッチに失敗したにもかかわらず、0.4秒以前に他のスキルへ連携できていた現象が修正されました。
    • [NJ]「閃光捕縛」を使用してキャッチに失敗した際に適用されるスーパーアーマー効果が0.4秒以上適用されていた現象が修正されました。
      • また、キャッチ失敗時に適用される後続動作時間がわずかに短くまたは長く適用されていた現象が修正されました。
 
クラス修正事項
  • [WR]「スラストバトルスピア」の動作が正常に表示されていなかった現象が修正されました。
  • [WR]「マッドネススマッシュ」「コンボ:クレイジースピン」使用時、周辺にいる敵の数に応じてHP回復効果が追加で適用されていた現象が修正されました。
  • [WR]「ショルダーアタック」「エクスプロード」「コンボ:アーマーブレイク」「コンボ:ニーキック」使用時、周辺に敵がいる場合、打撃に成功しなくてもFPが回復していた現象が修正されました。
  • [SR]「強:アンバウンドダークネス」のPvP適用率の表記が減少率として表示されていた現象が修正されました。
  • [NJ]「閃光捕縛」でキャッチに成功したにもかかわらず、すぐに無敵効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • [VK]「闇の精霊:神々の大地」のスーパーアーマー判定が短く適用されていた現象が修正されました。
  • [VK] 被撃中、「伝承:極:光斬り」の2打撃が発動しなかった現象が緩和されました。
  • [DR]「魔人:逆鱗突き」の2打撃を再使用待機時間中に使用した際、一部スキルへ連携できなかった現象が修正されました。(修正:2026-05-14 14:11)
  • [WK] 斉天大聖状態の際、特定の状況で「闘戦勝仏」の操作キーを入力しても斉天大聖状態が解除されず、斉天大聖状態に入る動作を再び行っていた現象が修正されました。
 

 

コンテンツ

 
  • 本日のメンテナンスにて、会話ルームの累積推薦数が初期化されました。
    • 金、銀、銅の闇の精霊アイコンを保有している冒険者様には、熱心に活動してくださったことに対する感謝の気持ちを込めて、90日間限定の称号を支給いたしました。
    • 冒険者の殿堂については、各クラスの会話ルームのうち、金、銀、銅の闇の精霊アイコンを保有している冒険者様に90日間限定の称号が支給されました。
    • 以前支給された会話ルームのランキング称号報酬は、今週のメンテナンス時に一括で削除されました。
会話ルーム名
月がさ旅館 初心者たちの守護者 初心者たちの案内者 初心者たちのガイド
酒樽の踊るマカジキ酒場 みんなを取り仕切る船長 頼もしい一等航海士 努力する二等操舵手
自由決闘場 伝説の拳 優秀な喧嘩屋 路地の支配者
ヒストリア広場 冷酷な虐殺者 センス溢れるハンター 利口な追跡者
フローリン自治会 黄金の手の持ち主 手先が器用 誠実な生活人
ガニエ流浪団 偉大なる楽士 天才作曲家 街角の詩人
ハイデル三叉路 知らなければモグリ 天才漫才師 街の語り手
冒険者の殿堂 輝く先駆者 見事なお手本 親切な指導者
 

 
  • 転移ローテーションのクラスがウーコン、ランに変更されました。
    • 下記の期間中、1シルバーでウーコン、ランへアイテム転移を行えます。
      • 2026年5月14日(木)メンテナンス後~2026年6月第1週メンテナンス前まで
 


アイテム

 
「ノストスの星」は、キャンプに装着すると住居または荘園へ即時に移動でき、整備を終えたあとには再びキャンプを設置していた場所へ帰還できる機能を持っています。採集活動中に重量がいっぱいになって整理が必要な場合や「霊物の祝福」に変換できない特別な家具バフを適用したい場合など、さまざまな状況でご活用いただければと思います。「ノストスの星」の製作材料は、採集活動を通じて獲得できます。また、継続的に採集活動を行っている冒険者様の収益面でも役立つよう、統合取引所で取引できるように設定されています。これにあわせて、これまでやや不足していると感じられていた各種材料や特殊採集物の獲得量も増加させ、採集活動全体の収益を上方調整しました。さらに、採集活動の副産物である「妖精の息吹」は「先の尖った黒結晶の欠片」に交換していた冒険者様も多くいらっしゃいましたが、今後はそれ以外にも、より多様な用途へ交換できるよう改善されます。あわせて、採集活動では新たな「妖精の息吹」を獲得できるようになり、このアイテムでは「先の尖った黒結晶の欠片」を交換できない代わりに、採集活動そのもので獲得できる「先の尖った黒結晶の欠片」の数量を大幅に増加させました。

新宝物アイテム - ノストスの星

  • 黒い砂漠の世界で、自然の精霊たちは生命を宿した自然の六つの精髄を一つに調和させ、帰郷の扉を開く神秘的な力を見出しました。
    • キャンプにこの神秘的な石「ノストスの星」を装着すると、住居および荘園へ帰還できる能力を得ることができます。
 
誰もが故郷を恋しく思うように、すべての冒険者はいずれ家へ帰る道を夢見るものだ…
ふと、あたたかな我が家のぬくもりが恋しくなったなら星を見上げよ。自然が帰郷へと導いてくれるだろう。
 
これは大地から始まり、新たな自然が芽吹く時、また別の生命が生まれる…
 
野生の魂と野獣の外皮…
長い歳月を耐え抜いた木の欠片に、生命が宿る精髄…
鉱脈の結晶や地の結晶体までも…
 
生命を宿した自然の六つの精髄が一つに調和し、帰還の扉を開く神秘の力を発現させるだろう。

※ 本画像は、韓国地域の冒険者「Layer」様の作品です。
 
  • 採集活動で「ノストスの星」の製作材料を獲得できるようになりました。
    • 獲得した材料は上位材料に加工でき、最終的に6個の上位材料を組み合わせると「ノストスの星」を製作できます。
    • 製作材料は統合取引所を通じて取引できます。(最大上限価格:3,000,000シルバー)
      • NPC商店で販売する場合、1個あたり1,000,000シルバーで販売できます。
    • 採集熟練度に応じた「希少採集物獲得確率」および「獲得数量増加効果」が適用されます。
    • 「もこもこラマ」など、特定のペットの「採集量増加効果」が適用されます。
    • 「新緑の職人」の活性化により、ミニゲームで大量の採集物を獲得できます。
採集分野 獲得材料
鍬採集
割れた大地の破片
伐採
枯れた木の欠片
樹液採取
透明な生命の根源
採鉱
微かな鉱脈の破片
屠殺
微かな野生の魂
なめし
色褪せた自然の外皮
上位材料の製作式
材料(簡易錬金) 成果物
割れた大地の破片 1,000個
自然の精髄 100個
地の結晶体
枯れた木の欠片 1,000個
自然の精髄 100個
歳月の木
透明な生命の根源 1,000個
自然の精髄 100個
生命の根源
微かな鉱脈の破片 1,000個
自然の精髄 100個
鉱脈の結晶
微かな野生の魂 1,000個
自然の精髄 100個
野生の魂
色褪せた自然の外皮1,000個
自然の精髄 100個
自然を纏った外皮
  • 獲得した「ノストスの星」の上位材料6種を「ヤーズの調合室」で下記の順番に配置して調合すると、「ノストスの星」が完成します。
    • 一般バッグで調合する場合、「自動ソート」のチェックを解除していないと調合を行うことはできません。
ノストスの星
調合方法 ノストスの星
  • 「ノストスの星」の使用方法は次のとおりです。
    • キャンプを設置後、キャンプに「ノストスの星」を装着します。
      • ただし、設置したキャンプ周辺でのみ装着可能です。
    • キャンプUIで「ノストスの星」アイコンをクリックすると、レンタル中の住居および荘園のリストが表示されます。移動したい住居または荘園を選択すると、その位置へ移動できます。
      • 移動時には30分の再使用待機時間が発生し、これは家門内のキャラクターごとに適用されます。
      • 使用後にゲームを終了した状態でも、再使用待機時間は減少します。
      • ただし、移動できるのは設置したキャンプ周辺のみです。
      • 搭乗物に乗っている状態でも使用可能ですが、搭乗物は移動されません。
      • レンタル期間が満了した荘園では使用できません。
      • 拠点戦/占領戦および薔薇戦争の進行中は使用できません。
    • 移動先の住居または荘園から外へ出ると、設置したキャンプの位置に帰還できます。
      • ゲーム終了およびキャラクター変更時には、キャンプは自動で回収され、キャラクターは「ノストスの星」を使用した位置に戻ります。
      • 住居または荘園内でキャンプを回収した場合も、外へ出るとキャラクターは元のキャンプの位置に戻ります。
 
  • 「ノストスの星」を保有した状態で、フローリン村の村長バレンタインから依頼を受注して完了すると、以下の称号を獲得できます。
称号
家へ
 

 

採集活動の収益調整

  • 生命を宿した6種類の精髄の力により、黒い砂漠の自然採集物の生態系がさらに豊かになりました。
    • 採集分野ごとに獲得可能な一部アイテムの獲得量または獲得確率が調整されました。
採集分野 獲得量が調整されたアイテム 変更内容
共通 自然の痕跡 獲得量:1個 → 1~2個
鍬採集 黒い結晶の破片 獲得確率:18%上昇
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率:363%上昇
自然の実 獲得量:1個 → 1~2個
妖精の息吹 獲得確率:8%上昇
伐採 丸太 獲得量:1~2個 → 2~4個
血色の木の節
赤い木のこぶ
精霊の葉
修道士の枝
枯れ木の皮
獲得確率:26%上昇
獲得量:1個 → 1~2個
カプラスの石 獲得確率:107%上昇
獲得量:1個 → 1~2個
古代精霊の粉 獲得確率:107%増加
獲得量:1個 → 1~2個
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率:514%増加
妖精の息吹 獲得確率:10%増加
樹液採取 血色の木の節
赤い木のこぶ
精霊の葉
修道士の枝
枯れ木の皮
獲得確率:26%上昇
獲得量:1個 → 1~2個
カプラスの石 獲得確率:78%上昇
獲得量:1個 → 1~2個
古代精霊の粉 獲得確率:78%上昇
獲得量:1個 → 1~2個
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率:238%増加
妖精の息吹 獲得確率:5%増加
採鉱 粗石 獲得量:1~2個 → 2~4個
黒い結晶の破片 獲得確率:55%上昇
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率: 439%上昇
妖精の息吹 獲得確率:8%減少
粗石(サンゴ石殻ガニ) 獲得量:1個 → 1~2個
ルサルカ珊瑚(サンゴ石殻ガニ) 獲得確率:23%上昇
屠殺 黒い結晶の破片 獲得確率:95%上昇
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率:434%上昇
血液採取(羊) 黒い結晶の破片 獲得確率:50%上昇
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率:500%上昇
妖精の息吹 獲得確率:6%減少
血液採取(動物) 黒い結晶の破片 獲得確率:50%上昇
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率:166%上昇
妖精の息吹 獲得確率:25%減少
なめし 黒い結晶の破片 獲得確率:105%上昇
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率:547%上昇
なめし(ナバン草原) 黒い結晶の破片  獲得確率:12%上昇
先の尖った黒結晶の欠片 獲得確率:547%上昇
 

 

「妖精の息吹」の交換に関する変更事項

  • これまで採集活動を通じて獲得していた「妖精の息吹」の名前が以下のように変更されました。
    • 変更前:妖精の息吹
    • 変更後:眠る妖精の息吹
  • 新たな交換式を持つ「妖精の息吹」が発見されました。
妖精の息吹の必要数 交換アイテム 獲得個数
10 野生野草 30
丸太 20
粗石 12
自然の実 1
自然の痕跡 1
貢献度経験値の獲得量 + 採集経験値 貢献度経験値:900
採集経験値:30個
 

 
  • 以下のアイテムの説明が改善されました。
    • 魔女の珍味
    • 未知の触媒
    • 淡紅色の葉
    • 捨てられたガラス瓶
    • 野生の星
    • 妖精の息吹(眠る妖精の息吹)
  • 大洋交易品、7段階交易品の使用先説明が正しい内容に修正されました。
    • 変更前:物々交換または商店に売却
    • 変更後:商店に売却
 

 
  • 「色褪せた戦場の証」が財貨リストの項目から削除されました。
    • 保有していた「色褪せた戦場の証」は1個あたり金塊100Gに変換され、ハイデル都市の倉庫に支給されました。
 


モンスター

 
  • エダニア岩象/バレンシア象(♀)を討伐後、採集で獲得できる戦利品が追加されました。
狩猟物 分野 追加された戦利品
エダニア岩象
撃破
壊れた象牙
屠殺
岩象肉(2~4個)
なめし
象の革(7~10個)
樹液採取
岩象の血(2~4個)
バレンシア象(♀)
撃破
壊れた象牙
なめし
象の革(3~5個)
 

 

拠点戦、占領戦

 
  • 占領戦結果ウィンドウUIに活躍報酬が表示されるよう改善されました。
 

 
  • 付属建物の建設時における初期耐久度および回復量が調整されました。
    • 変更前:建設開始時 0.1%、毎秒 0.13%
    • 変更後:建設開始時 1%、毎秒 0.1%
  • 拠点戦/占領戦終了時、結果UIで特定の冒険者の死亡時間/生存時間が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • 拠点戦/占領戦で、火炎塔、火箭、象などにより固定ダメージを与えた場合、拠点戦/占領戦結果UIに反映されなかった現象が修正されました。
  • 大砲で連盟所属の城砦または付属建物への打撃成功時、連盟名ではなくギルド名が表示されていた現象が修正されました。
  • 占領戦に1つの連盟またはギルドのみが参加して即時終了した際、占領戦結果UIで参加時間が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • 占領戦で敵撃破時に獲得できる活躍ポイントが低く設定されていた現象が修正されました。
  • メディア占領戦で「不退の旗」を設置できなかった現象が修正されました。
  • 木柵、木柵門、弱い木柵、火炎塔、強化火炎塔、火箭、大火箭の破壊時に活躍度が正常に適用されなかった現象が修正されました。
  • 金曜日に占領方式の拠点戦を進行後、土曜日の占領戦で火炎塔の増築を試みた際、増築できなかった現象が修正されました。
  • 建設方式の拠点戦で進行時間が1時間以上経過した場合、討伐回数が累積されず、討伐回数によって獲得できる称号3種を獲得できなかった現象が修正されました。
  • 建設方式の拠点戦で自分の城砦が破壊された際、チャットウィンドウに不自然な文言が表示されていた現象が修正されました。
  • 遠隔建設モードでカメラが地形の下の視点へ移動できていた現象が修正されました。
  • 連盟の場合、占領戦スコア現況に表示されるギルドが不自然だった現象が修正されました。
  • 設置可能な最大個数を超えてトラップを設置しようとした際、視野角が広い状態のまま維持される現象が修正されました。
  • ウルキタ領地の拠点戦進行中、アスフェルカンおよびムズガル村での復活位置が変更されました。
  • [コントローラーモード] マップ(M)で拠点戦情報の表示内容が異なっていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] マップ(M)で拠点戦情報確認時、方向キーの動きが逆になっていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] 占領戦が行われていない地域で占領戦情報が表示されていた現象が修正されました。
 


UI

 
  • マップ (M) の統合検索機能に、従来から使用されていた「製作アイテム」「拠点用途」機能が追加されました。
    • 製作可能なアイテム名を入力するか、拠点用途(例:馬具製作工房)で検索すると、結果を確認できます。
  • 絵文字入力UIに[チャット入力ウィンドウと一緒に開く]機能が追加されました。
    • この機能を設定すると、チャットウィンドウを開いた際に絵文字入力UIも一緒に開きます。
 
  • My住居一覧UIが変更されました。


 

Web

 
  • OpenIDログインのアイコンデザインが変更されました。
 
  • コミュニティ(フォーラム)で投稿を作成する際、添付ファイルをアップロードすると画面下部にファイル選択範囲が表示されていた現象が修正されました。


 

【修正及び変更事項】

 
  • 「ソラレの闘技場」UIにおいて、セラフィムの解放アイコンが他クラスのアイコンで表示されていた現象が修正されました。
  • 「ソラレの闘技場」の試合進行中、エダナ候補の選定メッセージが表示されないよう修正されました。
  • 「ソラレの闘技場」や「赤の戦場」などのインスタンス空間から一般チャンネルに戻った際、ボス情報UIが更新されなかった現象が修正されました。
  • スキルウィンドウ(K)で伝承/覚醒タイプを変更した後、別のPCで同じキャラクターにログインした際、スキルウィンドウ(K)UIが不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • 闇の精霊に侵食された後継者、ソーサレスの不自然だった動作が修正されました。
  • 「血の祭壇」進行中、キャラクターが死亡した状態で退場後に再入場した場合、キャラクターが死亡状態のまま入場するよう修正されました。
  • 「血の祭壇」UIの説明欄で、スクロール、ボタン、説明文が重なっていた現象が修正されました。
  • 「血の祭壇:第6幻想」で「ロンの鏡」に近付いた際に中央へ移動していた現象が修正されました。
  • 「黒い祠 - 東方海道(個人)」のボス「オドゥクシニ」の直線攻撃時に地面に表示されるエフェクトがより見やすく改善されました。
  • 「黒い祠 - 東方海道(個人)」のボス「ドゥオクシニ(一災シニ~七災シニ)」の戦闘中に登場する一部の「ドケビ火」の衝突判定が削除されました。
  • ワールドマップ(M)の統合検索リストで検索ワードが長く省略表示された場合、マウスオーバー時にテキストの色が変わっていた現象が修正されました。
  • ワールドマップ(M)の統合検索欄の説明文が修正されました。
  • ワールドマップ(M)の統合検索欄にある「?」アイコンの説明内容が修正されました。
  • 渡し守 - 船着場の貨物積載 - 物々交換情報UIを確認中、倉庫に保管中の貿易品の数量が正常に表示されない場合があった現象が修正されました。
  • メニュー(ESC)から闇の狭間メニューが削除されました。
    • 「闇の狭間」の情報は、画面下部のボス情報UIで確認できます。
  • ボス視野角変更UIがギルド招待状通知UIより優先して表示されるよう修正されました。
  • リニューアル前のバレノスメイン依頼のうち、一部の依頼が残っていた現象が修正されました。
    • 該当のメイン依頼を進行中だったキャラクターは、リニューアル後のバレノスメイン依頼を引き続き進行できるよう変更されました。
  • メニュー(ESC)内の船員管理UIと船舶メニュー内の船員管理UIにおいて、経験値および健康ゲージの色が一致していなかった現象が修正されました。
  • タリフ村2-2番地2階の住居で特定の位置へ移動した際、ドアの外へ移動していた現象が修正されました。
  • 特定等級の魚を釣る依頼条件が、釣り以外の活動でも完了できていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] 倉庫UIでのスナッピング先が王室工房の拠点管理UIではなく、王室工房のメインUIに指定されていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] スクロール可能なUIにおいて、スナッピング動作が不自然だった現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] 狩り場の情報UIにおいて、選択中の狩り場情報にルート情報がない場合、「経路表示(LS)」のキーガイドが表示されないよう改善されました。
  • [コントローラーモード] チャット入力時、絵文字を選択してもチャットウィンドウに適用されなかった現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] キャンプUIにキーガイドが追加されました。
  • メディアまたはバレンシアの占領戦で獲得できる以下の活躍度ポイントが正しく累積されない現象が修正されました。
    • 敵撃破時のポイントおよび火炎塔、火箭、強化火炎塔、大火箭、木柵、木柵門、弱い木柵破壊時のポイント
    • 実際の活躍度ポイントと結果が異なって反映されていたメディア占領戦は、領地情報が初期化されました。
    • 5月9日(土)のメディア占領戦において本来1位となるべきだったギルド/連盟には、薔薇戦争ポイント(100ポイント)が支給されました。
    • ポイントの誤集計により1位となっていたギルド/連盟からは、薔薇戦争ポイント(100ポイント)が差し引かれました。
    • 活躍度ポイントおよびランキングが変更されたギルド/連盟については、活躍度ポイントを再度確認・集計のうえ、後日占領戦報酬を支給する予定です。
  • [SC]「星の通り道ヘルム」を特定のヘアで着用した際、キャラクターの外見が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • 血の祭壇に最初に挑戦した際、赤い結界が召喚されない場合があった現象が修正されました。
  • 金豚洞窟の石像のエフェクトが表示されない場合があった現象が修正されました。
  • 依頼「[牧民官伝] 寝ても覚めても発言にはご用心」の進行中に登場するNPCの配置が不自然だった現象が修正されました。
  • 「足で描いた絵 - セラフィム」「足で描いた絵 - ウーコン」の家具を配置した際、額縁の中の絵が表示されなかった現象が修正されました。
  • チャンネル選択ウィンドウで、拠点戦/占領戦進行中のチャンネルに関する内容が正しく表示されていなかった問題が修正されました。
  • 拠点戦進行中にキャラクターが死亡した際、アイテムやバフアイコンの説明が消えず、復活しにくい場合があった現象が修正されました。
  • 象の飼育所で「[ギルド] 登録証:カードリア象」の製作時に表示される一部材料の個数が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • 「青の戦場」の進行前に表示される「さあ、集まれ!」機能を利用した際、貿易品が破壊されなかった現象が修正されました。
  • ギルド搭乗物を取り出した際、状態メッセージが省略表示されていた現象が修正されました。