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[アトラク シガラキア] 電源をこれから始めてみたい人のための電源管理講座(2/15更新)
2026.02.04 21:17
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最近の修正日時 : 2026.02.15 20:12

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概要

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シガラキアの電源操作でするべきことを理解し、実践で電源操作ができるようになることを目的とした記事です。

シガラキアのギミックはある程度知っているけど、電源管理をしたことがない方を対象に、電源管理の方法を解説します。

シガラキアのギミック自体の解説はないので、ギミックを知らないよって方は先に 【アトラク】シガラキアについて(ボス戦) を見てください。

なお、本記事はギルド内の定期的なアトラクPTへの参加で培った知識であるため、

他の戦術もあるかもしれない点にはご注意ください。(例えば野良PTではまた別の戦術をとるかもしれません)

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説明の流れ

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先に電源操作をまとめたテーブルを用意しています。

そのあとに各フェーズで考えるべきことなどをまとめました。

不明点などがあれば必要に応じて解説を見るようにしてください。

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電源操作の流れまとめ

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この章では電源管理の主な流れを記載しています。

○ 常時ギミックの電源操作

常時ギミックとして以下の二つがありますが、ぞれぞれの電源管理方法を整理します。

・吸い込み

    → 電源操作なし。そのまま。

・ぐるぐる

    → 一時的に 1 に変更。

○ 仲間のHPが0になったとき

復活させる場合は一時的に 1 にします。

手が空いている仲間は球拾いをするようにすると、さらに生存率が上がります。

○ 電源操作テーブル

電源の操作の流れは以下のテーブルの通りです。

基本的に「シガのHPが7割削るまではステイ、イカギミック終わり次第GO」のスタンスで動きます。

シガのHP ギミック 電源の数値 備考
100% - 2 (デフォルト値)

3 にするなら電源の変更を忘れずに。

: 2 or 3

(70%までは同じ)

削りすぎを懸念するなら 2 を。

逆に火力不足の場合は 3 を。

90% アンコウ ギミック 1 敵から殴られることはないが、ギミック失敗時に立て直ししやすいように変更する。
: 2 or 3

常に敵の HP バーを意識して 70% まで削る。

削りすぎると、クラゲ・色ギミックが同時に発生するため注意。

70% クラゲ(イカ) ギミック 1

ギミックが発生していなくても 70% で必ず攻撃をやめて 1 にする。

: 4 or 3

殴りフェーズ。ここでできるだけ削る。

Dに自信がある場合(攻撃を受けてもHPが0になる可能性が低い)は 4 に。心配なら 3 に。

60% 色 ギミック(1回目) 1 (お好みで 4 or 3)

殴りながら色を数えられるなら 4。

それ以外は 1 でギミックに集中する。

: 4 or 3
50% 床 ギミック なんでも

無理に電源を変更しなくてもよい。

: 4 or 3
40% 色 ギミック(2回目)

1 (お好みで 3 or 4)

殴りながら色を数えられるなら 4。

それ以外は 1 でギミックに集中する。

ここの色スキップを目指すなら 4 にしてそのまま殴り切る。

: 4 or 3
30%以下 サソリ ギミック

対処するなら 1

無視するなら 4

サソリを処理する。ボスは殴らないため 1 に。

無視するなら 4 に。

  フジツボ ギミック 4 or 3

フジツボの対処をする場合は、状況に応じて 1 に。

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解説

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ここからは解説です。

以下について説明するので、わからない点を辞書的に確認してください。

○ 電源の基礎知識

電源は、シガのADを操作する装置のことで、これを操作することでDPSを上げたりシガの大技の威力を和らげたりします。

電源には 1, 2, 3, 4 の四段階があって、段階が上がれば上がるほど、こちらのDPSが上がりますが、シガの攻撃も痛くなります。

ここらへんは 【アトラク】シガラキアについて(ボス戦) の攻略記事も参考にしてください。

○ 電源の位置と操作方法

電源は1時の位置にあります。

操作は下の画像みたいなオブジェクトがあります。

床にある枠みたいなのが段階を切り替えるボタンで数秒踏むと切り替わります。

どのボタンがどの段階であるかは模様を見ればなんとなくわかりますが、

4だけはIIIを四角で囲ったような模様なので注意です。

○ 電源の基本的な考え方

電源の考え方を大雑把に説明するとこのようになります。
つまりは「シガのHPが7割削るまではステイ、イカギミック終わり次第GO」のスタンスです。

   ・ギミック発生時(アンコウ、イカ、色、床、サソリギミックや、常時ギミックのぐるぐる)
        → 殴らない または 敵の攻撃を和らげるため 1 に
    ・シガのHPが7割以上
        → 火力を調整するため 2。火力が足りないときは 3。 ※理由は後述
    ・イカギミック終了後(HP7割以下)
        → 火力を出すため 4 に
    ・仲間を蘇生するとき
        → 安定を取るため一時的に 1 に

 [HPを7割まで調整するのは何故?]

HPを削りすぎてしまうと(6割まで減らしてしまうと)、イカの時に色ギミックを併発してしまうからです。
イカと色を同時にこなすことは事故につながります。また殴る時間も減ります。
なので、基本的には7割までは HP を調整するのが安定しやすいです。

[シガのHP7割ってどこらへんなの?]

HPバーの知識の表記があると思いますが、知識の表記の真ん中あたりが目安です。

[火力の調整方法]

現在の火力事情でいえば 2 で十分です。むしろ 2 でも削れるスピードは速いです。
基本的には 2 で立ち回りましょう。ただ、削るのが遅いと感じる場合は 3 にするなど
PT毎に立ち回りを調整することが重要です。

○ 常時ギミックのぐるぐる対処方法

電源をする上で一番わかりにくいのが、シガの常時ギミックぐるぐるです。
この技は、シガが一定時間ぐるぐるした後に、CCありの範囲攻撃をしてくる技で、これがかなり痛いです。

敵がぐるぐるし始めたらギミックの合図なので電源を1にする準備をしましょう。
ちなみに、メンバーがみんな耐えられるのであれば必須ではないです。

[でも、CCありの範囲攻撃をしてこない時もあるよね?]

あります。ここが電源をやっていて難しいポイントで、ぐるぐるしていても、
そのあとCCありの範囲攻撃をしてこない時があります。
ただ、ここについては見分け方がある程度あるので、それを紹介します。

   ・ぐるぐるしていても、AoE(床が黄色く光っている)場合、また別の攻撃です。
        →電力はそのままでよいです。

    ・イカギミック攻略後のぐるぐる
        →イカギミックが終了した直後にシガはぐるぐるし始めますが、これは別の演出なので気にせず
            殴ってください。

[見分けがつかず不安な時は]

ぐるぐるしているけど判別できないときは 1 にするのが一番無難です。
ぐるぐるし終わったのに一向にCCが来ないときはその時は電力を戻せばよいのです。

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基本的な考え方は以上です。以下はおまけです。

見なくてもいいです。

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 (おまけ)ギミック毎の立ち回り

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各ギミック特有の考え方を特筆するべき点のみを記載します。

○ アンコウの立ち回り

1 にします。
必須ではありませんが、もしもギミック失敗して仲間のHPが0になったときに
立て直しやすくするための保険です。

○ クラゲギミックの立ち回り

1 にします。必ず 1 にします。
理由は、ギミック途中にバックアタックをもらってしまう可能性があるからです。
事故の原因になりかねないのでギミックに集中するために 1 にします。

○ 色ギミック

状況によりけりで、PTで話し合ってください。
戦略はいろいろあって

   ・一人色数える担当を決めてそれ以外は殴る
   ・みんなで色を数える
   ・そもそも色を無視する

等が挙げられます。そこは臨機応変に対応してください。
叩くなら 4、叩かないなら 1 です。

○ 床ギミック

電源はなんでもいいですが、変更する場合は床ギミックが発動する前に
切り替える必要があるので私は基本切り替えていません。

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