黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
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 だだら文3
2026.01.29 18:03
1215 0
最近の修正日時 : 2026.01.29 18:04

 

また「思ったことをだらだら言うだけ」の文です。それに対しての自分の意見や解決策、提言などは無いです。
 
ネットゲーム。
次々に新しい人が入って来てくれないと、先細りになってしまう。
一方、ゲームを続けているプレイヤーには「続けたい」 と思わせるモチベーションを与えなければならない。
 
「黒い砂漠」10周年ということで、歴史のあるゲームだと思います。
 
歴史がある、長く続いているネットゲームで、問題になりそうなのがベテランプレイヤーとビギナーとの格差。
長く続けている人は、キャラのレベルも上がり、装備やアイテムも良い物が揃っている(たぶん)
新しく入って来る人と長く続けていた人、その格差があまりに大きいと、新しく入って来る人がやる気を失ってしまう。
 
それに対応するひとつが「ギルド」制度、所属して、先輩プレイヤーからアドバイスやノウハウを教えてもらい、ギルドの仲間たちとパーティープレイ、互いがチャットを通して会話、わーい、
・・・というのが理想。
(・・・自分、引き籠りのコミュ障で、某ギルド様に入らせてもらっているのですがほぼ完全に「幽霊団員」・・・)
 
ベテランとビギナーの格差問題への対策が、
「シーズン」制度:新規プレイヤーへの優遇(より多く入る経験値・それにより速いレベルアップ、一線級の武器装備の支給etc. )
シーズンを終えればプレイヤーはビギナーを卒業して「中堅プレイヤー」( Lv.60 ~ Lv.61 A/D値 600 ぐらい?)
 
その次が、今回の
「オルビア・アカデミー」:シーズンを終えて中堅プレイヤーの仲間入りをしたプレイヤーは、アカデミーのクエストをこなして行くことで鍛えられ、中堅プレイヤーの中の中堅に成長。
(※アカデミーのクエストをしている人は忘れずにパール商会で販売されている「オルビア・アカデミーパス」を購入しましょう。シルバー (ゲーム内のお金) で買えて、1講座 100 シルバーと安く、追加の経験値が貰えます)
 
ベテランとビギナーの格差問題は、新たに入ったビギナーに さっさと中堅プレイヤーになってもらう、という事で解決する、のかな。
 
ゲームに慣れてひと通りの事をやり遂げてしまうとモチベーションが下がってしまう。
長く続けているプレイヤーへのゲームへのモチベーションの保持。
・新エリア。
・より強い敵の登場。
・それに対応してより強力な装備(入手するのが難しい)を出す。(馬の鼻先のニンジ…)
・より優れたアイテム(八世代馬の上位の幻想馬の上位の微睡の幻想馬の上位のクログダル)
・より やり込み要素(錬金石・アクセサリーへの水晶付加 etc. )
 
思うのですが、あまりやりすぎるとゲームが煩雑かつ大味になってしまう?ような気がします。
 
勝手な話しですが、シーズンを終えたキャラ( Lv.60 ~ Lv.61 A/D値 600 ぐらい)辺りを基準(なんとかクリア出来る)に、ストーリーの面白いクエストが出ないかな、などと思っています。

 

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