真のリアリティとは何か?
まずは下着のもっとも大事な機能の基本を無視してはいけない。
着用時間とともに局部が汚れていく
といった
質的機能改善
による、
事実に即したリアリティ
がなければ真に顧客の心をつかむことはできない。
あびすさん!わかってるじゃんか?
という感謝の気持ちと、そうした顧客の心を先取るゲームをしているという、
優越感と自己肯定観を満たしてやれるはずだ。
いちいち顧客に要求されてやるのではない!
木下藤吉郎を見習え!
顧客の口からは、いいにくい心に秘めた要求をこそ
さりげなく、こっそりわかってやる、痒い所に手のとどく、
気づかい、愛、
それが顧客を大事にしているという
信用創造
につながるのである。
そもそも
リアリティ皆無のゲームに没入できるわけがない。
もっとも身近なものから遠景に向かう有機的関係性の分布がどうあるべきか考えてみてほしい。
濃密度、な身近な物との関係性、が距離に応じて対象ごとに自然に薄く広がっていく。
そうした自然構造でなければそうそう、人の心は、ひきこまれないのである。
それゆえにこのゲームには空気感や郷土感がないのである。
心の故郷といったらべリアだ。ハイデルだ、とそう思えない理由がここにある。
このゲームの世界観は、離人症の患者が体感するような、
あまりに遠く小さい冷めきった無機的世界観にすぎないのだ。
ここから始まり、そしてここに帰ってくる、
そういうみんなの故郷にならなければならない。
全体