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#攻略 #PvE
{脱初心者}ガイピン地下で学ぶPvEの基本・狩り場紹介編
2025.10.10 22:24
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最近の修正日時 : 2025.10.11 00:08

こんにちは(o_ _)o

今回は、ガイピン地下という狩り場を例にして、バフ、水晶のセット方法、スキル特化の考え方、立ち回り(スキル回し・コンボ)の考え方について、ざーっと書いてみようかと思いました。

これが正しいという例示ではなく、こういう風に考えて組んでいく、といった書き方をします。

その前にまず、ガイピン地下という狩り場について。

一応紹介しておこうかな、と思います。基本を共有していることは大切なので。

すでに行ったことある方はこちらへ→{脱初心者}ガイピン地下で学ぶPvEの基本・水晶、スキル特化などの考え方

狩り場はグラナから見て南東にあります。

行き方を知っていると、グラナからアドゥアナートで一飛で行けますが、入口から行くのはいいとして、中で場所に迷うと思うので。

狩り場のアイコンをクリックして出るこのバナーから、下矢印のルートをクリックして行くといいかなと思います。

敵は金属で出来た兵隊で、真ん中の大きな金属を挟んで3角形にそれぞれ、青、赤、紫の模様が浮かび上がっている中ボス、そのボスに付く2体、適当に湧く雑魚、というのが基本構成。

こちらが殴るまで何もしてこない(冬眠状態)なので、後ろから殴る、が超基本です。

最初は普通に(後ろから殴って)倒すのですが、そうすると

メッセージと共に、1分間の色のバフが付きます。

これは紫なので 、紫の模様が出ている敵に対しての攻撃バフが付きます。

なので倒すごとに配置を変える3体から、紫を選び、その背後から(重要)一気にスキルを叩き込んで倒す。以降、また指定された色のボスを倒しに行く。

が基本のルーティンです。適当に湧く雑魚も巻き込む形で倒していきます。

他の色。

青と紫、など2体以上を同時に攻撃して起こしてしまうと相手がパワーアップするので、非常にまずくなります。あまり動き回らずその場で中ボスを倒していく感じですね。後ろをとりながら。

1,敵が起きてこちらを向いて攻撃してくる前にスキルを叩き込んで倒す。

2,敵が起きてこちらを向いて攻撃してくるその後ろに回り込んで倒す。

1がベストで2がベターです。

 


 

特筆事項として。

★絶望湧き

まれに矢印で示したようなテロップがでて

こういう敵が湧きます。そんなに強くはありません。

倒すと

このテロップと共に、次は

「絶望の欠片」とついたモブが大量に湧きます。

しかし非常に倒しやすい(柔らかい)ので、ゴミドロのボーナスタイムですね。
大量に湧くので敵をすり抜けられるスキルは覚えておかないと、取り囲まれて中ボスに殴られるなどの事故があります。

一定の時間が立つとまたテロップが出て消えます。

 


 

★滅亡湧き

これもある程度ランダムに、時々

矢印で指したテロップが出て、<滅亡の>ガイピンラーシア屠殺人、というネームドが出てきます。背が高く、金色のエフェクトがついています。

このネームドが湧くと、3つのグループの中ボスは攻撃を受け付けない状態になります(殴ってもまったく反応せず、ダメージも入らない)。

ですからこの屠殺人を倒すのですが、倒した直後、動かなかった3グループのボスが非常に強力になって一斉に襲いかかってきます。しかしこちらも屠殺人を倒したことで、星印の非常に強力な攻撃バフがついているので、できれば広範囲スキルで殴り倒す感じです。

この狩り場における死亡事故は、だいたいこの滅亡タイムに訪れます。

それを防ぐために、このように屠殺人のHPが減ってきたら、紫のボスのところに移動しましょう。紫は魔法型で広範囲に魔法を撃ってくるので滅亡タイムだと簡単に死ねます。まず紫をこの

星印バフがついている間に問答無用で殴り倒すのが一番です。

他の赤と青のボスも向かってくるので、やはり星印バフの力で殴り倒します。

3グループとも倒すとリセットがかかり、また普通の3グループを巡回して倒していくモードになります。ただ、最初に1グループを倒すと星印バフは色のバフで上書きされてしまうため、例えば絶望が湧いていて多数のモブがいるときなどは、制限時間60秒のぎりぎりまで、中ボスには攻撃をあてないよう注意しつつ、モブを狩って効率よく稼ぐ、という感じ。

 


 

この程度の狩り場紹介はいくらでもあると思うのですが、前提の共有として、まず。

ガイピン地下は「最初無防備でいる敵に、後ろから攻撃して一方的に殴り倒すのが理想」の狩り場だということを覚えていただければ、それで。

次項は上記を前提に、水晶、スキル特化、スキル回しなどの考え方について書いていきます。

{脱初心者}ガイピン地下で学ぶPvEの基本・水晶、スキル特化などの考え方

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