私自身、採譜が得意な訳でも音作りが得意な訳でも無いのですが
自分のためと後々ゲームには無い楽器を使う楽曲を採譜する方のために置いておきます。
情報提供等あればコメントに書いて頂ければ書き足します
楽器の数が増えてきたら「Ctrl+F」でテキスト検索してくださいm(_ _"m)
ハンマーダルシマー
初心者ギターとハープを混ぜる?(要検証)
リバーブ多めの方がそれっぽい
大型のハンマーダルシマーの音を出したい場合はこれにピアノの音も混ぜると良い
鉄琴(キラキラ音)
波の惑星Stereo 奏法Marcato
C5以上の音が好ましいかも
木琴
初心者ハープ 音量127で高音らへん使えばそれっぽい
カンテレ
初心者ギターとハープを混ぜる
高めの音(C4~C6)の方がそれっぽい
音量バランスは要検証(お好みで)
アコーディオン
自分はフローケストラ ヴァイオリンのG2~A4で代用
クラリネットとホルンを合わせた音の方がそれっぽいかも
ティンホイッスル
検証中
スティールパン&ハンドパン
タンドラムをそのまま使おう!
ハンドパンの場合は音量を50~65ほどにすることでマレットの音が消えてより近くなる
ボンゴ
ハンドドラムをそのまま使おう!
効果音(SE)
声(ボイス)の作り方で説明したようなフーリエ変換を用いることで多少のSEを再現することができるかも
全編必要な歌声と違って労力が少ないから現実的
クラクション(車)
>波の惑星Basic F3# G3# F4# G4# C5# F5# A5#
缶や机、物を叩いた時の音
>ハンドドラムの音量を127
ある程度音程を決めれる叩く音
>コントラバスの奏法をmuteにする
ガラスのコップをスプーンで叩くような音
>初心者ギターの音量127、E8以上
踏切
>波の惑星basic 奏法Marcato F4とF4#
サックス(テノール&アルト&ソプラノ)
検証中
チューバ
ホルンの奏法をSusForteに変更、C1~E2ほどの音域が望ましい
低音で聞こえづらくなるので音量を少し上げた方がいいかも
ハモンドオルガン (ロックオルガン)
波の惑星Superの奏法Sustainと幻想ツリーSuperのTremoloを合わせる
音量バランスは「 波の惑星:幻想ツリー = 2:1 」
幻想ツリーの音は波の惑星と比べて1オクターブ低くしましょう
上記で紹介したのは一番無難な音です。曲に合わせて調整してください
声(歌声&セリフパート)
楽に作るなら波の惑星Stereo リバーブ・コーラス多めがいいかも
オクターブを重ねると音に厚みが出て聞き取りやすくなる
本気で声を再現するなら元データよりまあまあ音質は悪くなりますが下記の記事のように作るのがよいでしょう
https://zenn.dev/mogesystem/articles/31cc2449558b6d
歌声よりセリフパートで使うのがよいかも(労力も少なくて楽だし)
声のデータだけの音声ファイルをMIDIファイルに変換してそれを打ち込む
設定は波の惑星Stereo エフェクトはないほうがいいと思う。(正弦波に近づけるため)
人の声より機械音声の方が綺麗に聞こえると思う。(重音テトの声が異様にきれいに作りやすい )
とてつもない労力がかかりますが声が大事な曲にとってやらない手はないかもしれません
12平均律の音しか使えないので音質は必然的に悪くなります
アコースティックギター
基本はデフェルトの音をそのまま使えばいいが音に深みを持たせたい場合は銀色の波と合わせると深みが出る
波の惑星をリバーブ多めにするの推奨
コロコロした音
エレキギター各種を奏法Muteで音量127
アゴゴ
使う楽器は考えてないが
音程は高い音と低い音の差は7度(高い音がDなら低いほうはG)
ホンキートンクピアノ
ピアノの音量を127にしエフェクトChorusを100まで上げ初心者ギターと合わせる初心者ギターは1オクターブ上げる
音量バランスはお好みで
全体のエフェクターのChorusも100にするとやりすぎなので雰囲気で
ピッチカート
高音のピッチカートに関してはヴァイオリンの奏法Pizzicatoをそのまま使おう
低めのピッチカートはコントラバスの奏法Pizzicatoで
中音域のピッチカートは波の惑星の奏法Pizzicatoにオク上でヴァイオリンの奏法Pizzicatoを重ねるとそれっぽい
音量バランスは好み
チェロ
検証中
オーケストラヒット
サンドイッチSuperOctでめちゃくちゃオクターブを重ねる
ホルンやバイオリン、タンドラムなども重ねるとそれっぽい
ドラムでリズムに合わせてCrashCymbalやHitもつける
チャーチオルガン(パイプオルガン)
検証中
琴
検証中
ティンホイッスル
検証中
スラップベース
マルニベースの奏法Slapで音を重ねて粒感を出すとそれっぽくなる
おまけの便利プログラム
↓ MIDIデータから一定の長さのノーツを消すPythonプログラム
(音声データをMIDI変換した際にこれをすることで打ち込みが楽になるし雑音も少なくなって綺麗になる )
プログラム実行例:python delete_shortnote.py
https://drive.google.com/file/d/18w1UbLpkEqQLFPAHT4-EOJPzC9u_uxCN
↓ MIDIデータの聞こえ方を変えずに内部のBPMを一定にするPythonプログラム(転拍子対応版)
(200BPM以上の曲や転拍子の曲を採譜する際に打ち込みが楽になる)
プログラム実行例: python retime_bpm_re.py input.mid output.mid 200
https://drive.google.com/file/d/1H2EQKxalj3lNUbEPUPTDYOR5KnEZoC3q
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