黒い砂漠リマスター

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クラス攻略
#ブレイダー
2025/8/13時点におけるブレイダーPvEについて(覚醒)
2025.08.14 02:27
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最近の修正日時 : 2025.08.14 02:27

この記事は『PvE』のみに主眼を置いており、あくまで1ノウハウ程度に捉える程度にしてください。

そもそも国内コミュニティにおいてブレイダーに関する情報がほぼ見当たらないので個人的な備忘録としての役割として記事を記載します。

情報がアホのように古い可能性が大だが結果的になんかの役に立つと良いね、程度の認識としてください。

【ブレイダーついて】

迅駆でビュンビュン移動しながら敵を捌く、黒い砂漠においても屈指の機動力・高速戦闘を可能とする職。

回復やFG面でも恵まれており、操作も非常に簡単な部類に入るので、

職のパワーが凄まじいWTとかも良いけど個人的には是非触って頂きたい職。

また、下記に詳細は記述するが

『敵側にクリティカル減算といったシステムが無い限りはクリティカル確率を100%維持できる職』

他の職もそうかもしれんけど。

あとショートカットに付けれる技が大体。この辺も優しいね。

【なんでクリティカル率100なの?】

ブレイダーは『破極砕』を除いて全てクリティカル確率が設定されており、50%もしくは100%。

そこに、

①『連舞撃』に付帯されている『クリティカル率が10秒間+30%』or『スキル特化のクリティカル率+30%』

②パッシブ『剣気』で追加される『クリティカル率+5%』

③潜在のクリティカル5段階の『クリティカル+18%』※調和の霊薬1個で達成可能

この合計53%とスキルについているクリティカル率を合わせると常時クリティカルとなる。多分。

尚、『破極砕』は遠距離攻撃だけど威力しょっぱいしクリティカル補正ないしミリ残りの遠くにいる敵をザクっとやったり

ちょっとでもダメージ稼ぎたいときに使う感じ。対人とかでの使い勝手は知らん。

【スキル特化について】

コレ前提で話が進行する。

これは私に最適化したものであって正解はない。良い感じに組んで良い感じに敵を殺すとグッド。

【スキルについて / 今回のコンボにおいて使用するもの】

【覚醒スキル】

・武神道:覚醒バフ。30秒間パワーアップ。3分クールなので切れたらすぐ使おうね。

奮迅コンボの起点となる一瞬でモーションが終わる10秒間全ての攻撃力+20クールタイム10秒と何もかもが優秀。特化不可と言う点くらいしか欠点が無い。

煉獄斬モーションの終端が鈍い技の隙を埋める非常に優秀な技Spaceキー押すだけでジャキンと短いモーションで終わる。

おまけにクールタイム中も使用可能と至れり尽くせり

連舞撃10秒間クリティカル確率が30%上昇する。全体モーションは長いが、最初の斬り上げ時点でクリティカル確率へのバフが完了する。そこから煉獄斬なり斬り払い等に繋げれば長ったらしいモーションは無視できる。下図、参考画像。

連舞撃の1段目を煉獄斬でキャンセルしている一例。

・斬り払い:通常攻撃の延長のようなものだが何気に移動距離に優れ、敵のケツを掘るのに適する。

破天:横移動(A or D)キー+右クリックで発動するジャキンッと8010%*2の一撃を与えるコンボパーツ。後隙がデカいのと、うっかりそのまま右クリックするとモーションが遅いverの『天頂斬り』が発動するので煉獄斬でキャンセルを推奨

龍炎陣:単発においてはブレイダー最高峰の威力。所謂コンボを締めるバースト枠その1。FGも付いてる。

炎華:龍炎陣からしか繋がらないが11729%*2に加えてFGと回復まで突いてくるコンボのシメのシメ。PvEなら龍炎陣とセットでぶっぱなしておけば敵が死ぬ。

・焔旋風:自分の周囲をズバっと斬る範囲スキル。倍率も優秀でコンボパーツにヨシ。闇50が存在するが煉環連舞 の闇10が優秀過ぎて使う機会がない。

・煉環連舞:『コンボ』とついてるのにショートカットで発動できるスキル。打撃ダメージも優秀だが、

①クールタイム5秒 ※説明に前提スキルと書かれている焔旋風・還炎斬・斥邪より短い。

②クリティカル100%

③モーションが一瞬で終わる

闇10で6268%*2から『10028%*2、攻撃範囲拡大』とあまりにコスパが良過ぎる強化形態となる。昔は範囲向上だけだった気が。

・獄炎斬:ズドンと真上からぶった斬るスキル。コンボとしては組み込まず、色々隙とか隙間埋めに使える優秀な子。

退飛斬『移動中衝突無し』という敵のケツに移動してくださいと言わんばかりのスキル。カメラに向かって真後ろに移動。

・還炎斬:確か新しく追加された技だった気がする。倍率10172%*2とHP回復があり、非常に優秀。モリっと回復する。

・斥邪:いい感じに前に進んで良い感じの倍率で斬る。前進+斬撃の2段技だが2段目は煉獄斬でキャンセル可能。

【メインスキル、ラバムスキル】

天頂斬り:深淵の遺産で取得可能。バースト枠その2。3段階のモーション速度があり、【生で発動】<【説明にあるスキルから発動】<【一部スキルからコマンド使用(Shift+F)で発動】の順番で速度が変わる。特に【一部スキルからコマンド使用(Shift+F)で発動】 は一瞬でモーションが完了するため、コレ前提で使用したい。速度に関しては下の動画参照。

【一部スキルからコマンド使用(Shift+F)で発動】 、

つまり『暴風斬』から出すと一瞬でモーションが完了する上に他の技に行ける。

暴風斬:ラバムスキルLV58枠。モーション短い、天頂斬りにつながる、武神刀状態からスキルスロットで出せる、威力もいい具合と超優秀。

・旋風突衝:ラバムスキルL57枠。斬り上げ斬り降ろしの2段モーションだが短い。コンボのシメとして使用。

※ラバムLV56枠の『武の極:大旋風』は微妙に発生が遅いので個人的には『武の極:心眼之刃』でいいんじゃねえかなぁと思うけど好みの問題。前者も一応コンボに入れられるし。

【実際のコンボ】

【クリティカルを確実にして】【バフも盛っておいて】【できるだけ短い時間で】【できるだけスキルをケツに叩き込む】。

実際どんなものかは見た方が速い。なおコレは韓国鯖の方のコンボを参考にして色々手癖がついた自分でも使えるようにしたもの。

韓国の方の記事は下記参照。翻訳かければなんとなくわかるから読むべし。この記事より有益。

https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=132983&_categoryNo=102&_sortType=1&_orderType=False&_bigPageNo=1&_pageNo=1&_pageSize=25&_tagList=100&_searchDay=0&_searchType=1&_processStatus=99&_forumListType=0&_topicNo=137502

コンボの流れは下図。脳みそ1MB程度の私でもとりあえずメモ的なUI設定すりゃなんとかなるよ。

還炎斬と破天の下にメモついてるのはスキル画面の下にある「再使用待機時間設定」からどうぞ。

<基礎部分>

連舞撃→斬り払い】→【奮迅】→【焔旋風】→【煉環連舞→煉獄斬】→【斥邪】【還炎斬】→【破天→煉獄斬】

※【】内は一個のパーツと考える。常にこの順番でぶっ放せるわけではない。

赤文字で記載した部分は状況に応じて省略しても問題はない。

連舞撃はなんやかんや微妙に出が遅いので斬り払いにクリ30%特化入れてもいいと思う。

利点は割とどこでも出せるのでスイとクリ30%盛れるとこ。

焔旋風の後に煉環連舞を入れているのはあくまで個人的に闇10verを出しやすいから。

つまり個人裁量であり、焔旋風は別のとこにいれても全く問題ない。

<バーストA>

(必要に応じて退飛斬で移動)【暴風斬→天頂斬り→旋風突衝】→Cで武神刀切替したり獄炎斬で締めたり。

★注意:天頂斬りはコマンド『Shift+F』でないと最速発生しないので注意。

暴風斬から全てコマンドでやると、

①スロットに入れた暴風斬→②Shift+Fで天頂斬り→③Shift+Zで旋風突衝 と忙しい。

いい具合に個人でスロットで工夫した方が良い。旋風突衝はスキルスロットにねじ込める。

<バーストB>

(必要に応じて退飛斬で移動)【龍炎陣→炎華】→迅駆なり斬り払いなり煉獄斬なりその場に応じて対応

特に深く考える必要無し。あるとすれば出来る限り多くの敵巻き込んで炎華でHP担保するくらい。

実演は下の動画からどうぞ。

<バーストA採用パターン>

【連舞撃→斬り払い】→【奮迅】→【焔旋風】→【煉環連舞→煉獄斬】→【斥邪】→【還炎斬】→【破天→煉獄斬】

【暴風斬→天頂斬り→旋風突衝】

<バーストB採用パターン>

【連舞撃→斬り払い】→【奮迅】→【焔旋風】→【煉環連舞→煉獄斬】→【斥邪】→【還炎斬】→【破天→煉獄斬】

退飛斬 →【龍炎陣→炎華】

【コンボあれこれ】

焔旋風は微妙に発生が遅い。上記コンボで言えば奮迅からスロット登録された煉環連舞~の方がスマートだったり。

獄炎斬と焔旋風は割とどこでも差し込めるフリー枠。この辺は韓国のかたの動画諸々見た方が速い。

③スキルスロットに突っ込むスキルは人に寄る。コンボにおいて絶対にコマンド入力しなければならないのは天頂斬りと破天のみ。

 こればっかりは個人裁量となるのでどうにかしてください。

【総括】

そもそも情報が古い、他に良い感じのコンボがある、自分はこのコンボが良い、というものがあれば

そっちを使いましょう。

結局の所この記事はごく一例でしかなく、ダメージ検証とかガチでやってるわけでもないので

確固たる情報として扱わないこと。

有益と思ったら有効活用してみるなりなんなりしてみてください。

結果狩り効率が上がればハッピーよ。

以上。

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