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クラス攻略
#ウサ
覚醒ウサのPVP ざっとした立ち回り編
2025.08.10 02:09
1284 0
最近の修正日時 : 2025.10.16 22:52

予定通り立ち回り編。自分が今まで覚醒ウサで戦ってきた中での立ち回りなので人によってこれがいいってのがあると思いますがまぁこれも1種の戦い方って思っていただけたら。

主にタイマンやソラレを想定した立ち回りです。拠点占領はもう雑に置物置くだけでいいと思う。

 

 

まず初めに覚醒ウサは足を止めるスキルの多さからしっかり移動スキルで立ち回らないとすぐキャッチやケツから殴られて消し飛ばされます。その移動スキルもだいぶ制約があり、前移動は持久200消費、CT中使用可能ですが裸でCC食らう可能性が高いです。一方横後ろ移動が持久250消費でCT中使用不可となっております。意識して使いこなさないと持久切れ、CTで使用できずCCくらったりまぁ色々やられます。自称PSマンは自信があれば使ってみるといいかも?

あと他職に対する知識も持ち合わせていないと全然CC入ってくれなかったりすぐめくられたりで勝てないんである程度他職の知識も仕入れとくようにしましょう。じゃないとその辺のSA回して突っ込んでキャッチするだけの職にすら勝てんべ。

まぁご武運を!!

 

 

ソラレでのざっくりした立ち回り。

基本距離取りつつCCスキルでチャンスを狙っていきます。キャッチが無いのでしっかり相手の隙を狙ってCCを入れないと厳しいかなと。SAで削りあいするにしてもあまりこっちの火力が見込めない上にすぐに回避されたりこっちが回避するためにスキルのキャンセルをするので正直割に合わないです。

真っ先に自分が狙われたら移動スキルを駆使してなんとか相手の攻撃を捌いていきましょう。カウンターで誘い入れれるなら最初の硬直のみ刺す感じがいいです。そのまま浮かしまでもっていくと高確率でめくりCC食らいます。

相手の職に寄りますがケツに回ってこれる機動職や、めくってくる相手にFGは厳禁です。この辺は職別の解説の時に書きます。

 

追記で華遊花で巨冥花とかが即起爆可能になっております。なので立ち回りつつ巨冥花置いて即起爆や時間通り起爆などでSAの上から削る戦法が可能になりました。バクアタで消し飛ばしたり運がいいとCC入ったりでなかなかいいです。

ぶっちゃけ他の職以上に状況に応じた立ち回り、スキル選びを求められるのにそのリターンがあまりにもなさすぎるんで強い職大好きっこは使わないが無難です。

 

VのタイミングはHPが4割を下回ったタイミングが基本。3人から狙われた場合は6割くらい。3戦目と4戦目は相手が闇を使ってる可能性があるので3人からタコ殴りに合うときはHPやカバーが来る来ないに関わらずVを使いましょう。んじゃないとHP8割あっても反応する前に消し飛びます。

指定した数字以上粘ると思わぬ大ダメージが飛んで来た時とか即死したりギリギリ生き残っても追撃でケツから攻撃貰って死ぬか結局V吐くことになるのでV後もしっかり戦えれるくらいのHPを確保するのが重要かなと。てか粘れるほどウサは堅くないです。特に今の環境抵抗無視が消えてるので高確率でシクルワつけてる可能性高いので特に痛いです。

 

職別の戦い方。

職の名前の横に特徴書いていきます。正直触ったことないけど戦ったことある程度のが多いです。なんでまぁうん。

 

 

WR(ウォーリア) キャッチ 盾

伝承覚醒共に盾構えてじりじり寄られると手も足もでません。なのでタイマン時は盾叩き割るかめくるしか道が無いです。正直相手したくない。特に素早く距離を詰めてキャッチが基本飛んでくるので接近されたら速攻で後ろか横に飛びましょう。これさえ意識すればやられることはないと思います。遠距離攻撃もしてくるのでQガードなどは常に忘れずに。

 

ソラレ時も同じような動きで来ます。特にキャッチだけは注意。ただ盾構えて全力ダッシュしてる時FGなので自分が追いかけられてるときはしっかり味方にケツを向けさせるくらいの角度で逃げたりするといいかも?追いかけてくれなかったらしっかり殴りまくりましょう。

別の味方のところに走り出したり逃げ回ってるときにケツからCC入れるといい感じに刺さります。いかに移動するタイミングのFGを狙えるかで変わるかな。

キャッチ失敗確認したら速度落としたりして嫌がらせしてやりましょう。

 

動画のはまじで油断したらこのノリで突っ込まれてキャッチされるの図。なのでまじで気を引き締めて対応しましょう。

 

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SR(ソーサレス) 無敵 ケツ狙い

伝承覚醒共にレイヴンという無敵移動スキルがあります。強いやつはそれを駆使してケツに回ってきてCCを叩き込んできます。なのでSA回しが有効です。

消えるスキルを持っていますがそこまで長距離移動できないのと5秒が限界なので距離置けばOK。ただまじで意外過ぎる距離からケツに飛んでくるんでまじで油断だけはしないように。これで何回もCC取られて死んでます。

覚醒のレイヴンは移動後一瞬だけ鎌を振る動作をしますがあれFGなのでそこ狙うくらい?ただ一部スキルでその隙を無くしたりメイン武器の方のレイヴン使ったりが多いのであまり期待しないように。

 

ソラレでもやっぱりケツに回って攻撃してくることが多いです。なのでこっちも移動スキルとSAでカバーするくらい?CC貰ったらフルコンで全部消し飛ばされるんで絶対CCは貰わないように。あと闇100で吸引使ってくるんで長距離移動スキルは温存必須です。あれ脱出しないとSAの上から消し飛ばされちゃう⋯

 

覚醒は途中途中消えてケツに飛んできます。なので見えてない間はSA維持、視認出来たらレイヴンで飛んでこれない距離を維持しつつCC飛ばしたりするのが無難ですかね。とにかく見逃さない、見逃すとケツに飛んできます!!!

 

基本はガチでCC入らんレベルなんでSA時にチマチマ削っていくかレイヴン撃ちまくらせて持久削るくらい?

だいたい最後まで生き残りがちなのですが油断すると3人まとめてCC食らったりが稀にあります。なので相手1人だけになっても油断せず基本距離を置き味方がCC食らったら即CCを差し込むぐらいの感じで行かないときついです。

それかもう全員逃げ回ったほうがお得です。

これはいったん離れた後に再度攻めようとしたら隠れてたSRが飛んできたやつ。まじでこういうことしてくるんで気を付けてね!

 

ついでに防御成功例。SA維持でどうにかなる。

 

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GA(ジャイアント) キャッチ 機動職

伝承はバチクソ機動力あってその勢いでキャッチしてくることが多いです。なのでしっかり回避しましょう。

SAを意識して回してくるGAには勝ち目がないですが途中途中裸やFG使うタイプの伝承GAはわりかしチャンスがあります。なので回避しつつCCを差し込む感じで。ぐるぐる回りだしたら一気に距離取りましょう。あとテラロがガチ範囲やべぇので気を付けてね。

覚醒はぶっちゃけ戦ったことがほぼほぼない⋯どうなんだろうね?

 

ソラレでは上に同じくって感じです。特にキャッチとテラロが脅威なのでそれさえ意識して回避すればいいかなと。

一応バチクソ殴りまくってヒットストップで妨害しまくるって手もあります。

味方がキャッチされたら煌々たる月光でスピード落としたり一気に置きスキルを置いたり誘いでCC差しを試みたり⋯

 

 

VK(ヴァルキリー) キャッチ 盾

えー伝承は戦ったことがほぼないです。覚醒はミサイルとジャッジとキャッチさえ気を付けたらいいかと。

特に遠くからえらいスピードで突っ込んでくるので油断しないように。ジャッジは痛い。キャッチは怖い。

 

ソラレも基本キャッチとジャッジとミサイル警戒しとけばわりかし戦える相手になっております。闇100の気絶?貰ったら即V使おうね。死ぬべ。

 

 

RG(レンジャー) 遠距離 覚醒はキャッチ

伝承は弓カス、覚醒は近接マンです。覚醒に至っては無敵SAだらけで正直相手したくないレベル。しかもキャッチまでしてくる始末。キャッチをしっかり回避してSAで殴り合うくらいです。まじでCCはいんねぇ⋯

逆に伝承はCCにさえ気を付けたら餌です。ぴょんぴょんしてるときは無敵SAなのでSAで捌いてなんかスライドしながら弓撃ちだしたら誘いとかの遠距離CC差し込むだけであっけなく刺さります。焦らずに相手のカードを切らせ続けるのが重要です。後はしゃがんで弓撃つのあれFGなんで誘いでめくれます。

 

ソラレは伝承は上の通りにやれば簡単に処理できます。焦らず焦らず。

覚醒は味方に対してコンボ入れる瞬間を狙うしか⋯ぶっちゃけわかりまへん。

 

 

LS(リトルサマナー) キャッチ 犬 

伝承覚醒共に無敵連打とキャッチがあります。あと急接近してキャッチが特徴。それよりも厄介なのが犬、あいつだけはやばい。

基本は急接近キャッチさえ気を付ければいいかなと。したら無敵SAで時間稼いできたりしますがちょくちょくFGや裸のタイミングあるんで姿を見逃さず誘いなどのCCを入れてみて入ったらコンボドーン。硬直入らなかったら即キャンセル推奨。

 

ソラレは上と同じで味方がやられたら即CC叩き込めば入ってくれるくらい?間違っても近寄らないように。

狙われたらガチで意識してかわさないとキャッチ行き。キャッチさえかわせば後はSAで捌いて時間かせぎが妥当かな。

 

 

TB(ツバキ) BD(ブレイダー) 機動職

この2種やってることが変わらん気がするんで纏めちゃった。伝承覚醒共にジンクとかいうSAダッシュを駆使してケツに回り攻撃してきます。FGなんて使おうもんなら即CCなんで絶対SA回しで対抗しましょう。

あと距離空いてると硬直効果ある弓を飛ばしてくるんでQガードは忘れずに。

 

ソラレは上と同じくですがまじでこっち狙われてないって思っててもえらいスピードでこっちきたりするんで常に見ておくのがいいかなと。

HPヤバくなったら一生ゴキダッシュしまくりますがぶっちゃけ追いかけれないレベルなんで放置推奨。ただ見失ってからのケツから攻撃だけは避けたいので若干意識しとくといいかも。

味方がこけた場合はケツから殴るとジンクで位置調整したりするんでそこで誘いでバクアタ狙ったりで削れるだけ削っとくといいかも?

 

 

NJ(忍者) ハイド

伝承はなんかSA回しが面倒だった気がする。伝承覚醒共に変わり身からのキャッチが一番脅威なのでボスッって音と共に消えたら即後ろに無敵移動で回避しましょう。だいたい戦ってたら分かりますが使ってくる距離感があるのでそこを意識するといいかも。自分の死因でこれがガチで多かったです。

 

ソラレでは上に同じくキャッチさえ気を付けたらいいです。ただがちでキャッチの精度がヤバいといいますか。面倒なんでボスッて音だけは見逃さないように。

 

 

KN(くノ一) ハイド

伝承はわかりません。覚醒はSA回しされたら勝ち目ありまへん。しかもNJと同じく変わり身からのキャッチが多め。それさえ回避すればこっちは死ぬことはないと思います。あとジャキジャキ音立てながら意味わからん機動で近寄ってきてケツから殴ってきたりするんでそれも注意かな。音をしっかり聞いてたらどこにいってるのかが分かるんでしっかり聞こうね。

巨冥花とか自分の周りに置くとある程度は牽制になります。

 

ソラレは上に同じく。まじでキャッチが脅威なんで気を付けて。

人によってはコンボ中に裸になる連中もいるんで味方がこけたら諦めずにCC叩き込み続けたら入るかも。

 

 

WT(ウィッチ) かわいい

伝承覚醒共にわりと隙が多めですがトラジでケツに速攻回ってCCがやべぇんでSAだけは意識しましょう。比較的雑に誘い差し込めれるんで楽かも。

 

ソラレだと上に同じくケツにまわってCCだけは回避しましょう。それさえクリアすれば勝てる。特に遠距離から攻撃してる時がだいぶ隙がデカいんで誘いでCCを。慣れてない連中は距離感もわからんもんなんで余裕で入ります。

 

 

WZ(ウィザード) じじい 

上に同じく。ただ一撃一撃が重いのと覚醒はキャッチがあるんで近接戦は注意。

 

ソラレもまじで一撃が重くてSAばっかりなんで普通に相手してたらキリがないです。

なんで機動力がトラジくらいしかないってのを突いて基本放置。誘いの射程圏内に入ったら入れるのがいいかなと。

置いてかれると走り出すWZはなかなかよ。

味方がこけたら救えないんでケツから殴るだけ殴り込みましょう。

 

 

DK(ダークナイト) 

ぶっちゃけ作ったことも触ったこともないです。が伝承覚醒共にケツに回ってくることが多いんで注意。しかも一撃が重い。

消えたら即距離置くくらい。FG多めっぽくて誘いのめくりで倒せますが逆に相手もケツに回って攻撃できるんでお互い油断できない状況ですかね。

 

ソラレも上に同じく。ただ味方がこけた時にケツから殴りまくるとたまにCC入るくらい?あと煌々たる月光で速度落として嫌がらせもあり。FGだけはやらないように。

 

 

KT(格闘家) 

無理。SA回しに魔法に耐性あるんでむりです。キャッチだけは回避するくらい。

 

ソラレだとめくれもしねぇし大したダメージ出せないんでデバフを意識して入れていくくらいですかね。深追いするとキャッチ来るんで距離意識大事。

 

 

MT(ミスティック)

伝承覚醒共にキャッチあり。覚醒に至っては正面からライダーキックみたいなことしてFGをめくってきます。

伝承はぶっちゃけ急接近キャッチさえどうにかできたらね。

覚醒は吸引されると厄介なのでしっかり回避するように。たまに吸引されてキャッチとかあるんで冷静に対応しましょう。あとはファイティングポーズしながら棒立ちし出したら攻撃せずに放置するように。あれ殴るとモリモリ回復されます。あとはめくりだけに気を付けるくらい。

 

ソラレも上に同じく。ただ吸引だけはマジで厄介なので注意を。それに合わせて3人から殴りこまれると抜け出せないまま死にます。

 

 

LN(ラン) 

伝承は知りません。覚醒はキャッチありなんで注意を。空とんで接近してからキャッチがあるんでそれをしっかり回避しましょう。

 

ソラレも上におなじく、それさえ気を付けて。あとケツからちょくちょくやられたりするんでそれもね。

 

 

ちときつくなったんで終わり。続きはまた今度。んじゃねる。

 

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