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コミュニティ

クラス攻略
#ウサ
覚醒ウサのPVP
2025.05.22 02:00
2453 1
最近の修正日時 : 2025.05.22 02:11

 ノリと気分と個人的な感想で書いてるのでいろいろ間違ってたらごめんね!ちなみに2025年5月21日現在での覚醒ウサのPVP状況を書いてるので今後運営がアホみたいな調整加えてきたら使えなくなるかもしれません。まぁそん時はそん時。あと掲示板見て回ったけどあんまし情報とか出回ってないんだな。書くのだるいもんな、気持ち分かります。

覚醒ウサの特徴

良いところと悪いところを混ぜ混ぜしながら書いていくよ!それを踏まえたうえで覚醒ウサという職を触ってみるかは君次第。

置きスキルによる時間差攻撃、仕掛けが可能!ただしだいたいは起爆する前に逃げられます。

無敵移動がお手軽簡単でポイポイ使える!ただし持久減りパネェ上にCTもあるので過信厳禁。なお前移動はCT中も使えますが裸なので普通にCC食らいます。

豊富なSA、FG、CCスキル!ただキャッチがないのでSA回しされて正面から殴り合ったら色々な意味でジリ貧で負けがち。

攻撃速度バフスキルが無くもっさり。そのため攻撃速度がやべぇの相手だと追いつけずに死ぬ。

書き出したらキリがないのでここまでで、個人的な怨が混じりだした⋯運営め。

慣れるまでにぶっちゃけ伝承ウサでよくね?って誘いが日々襲ってきます。ぶっちゃけ伝承ウサの方が強いとは思う。しかし慣れると個人的に覚醒ウサの方が深みがあるといいますか、うん。

                                                       

スキルスロットにぶち込むとやりやすいスキル。

まずはスキルスロット編。個人的に叩き出したやつなんで参考程度に。ついでに理由込みで。

1 メインの深淵スキル 黒南風。 なんと覚醒武器からのメイン武器入れ替えで使えます。SA➔FGと癖が強いですが持久消費無しで後ろに下がりつつ武器持ち替え出来るのは強い。なお左クリックで落雷落とせますが範囲も地味な上に裸なので最悪CC食らって死にます。

2 覚醒スキル コンボ、散種。 だいたい巨冥花から右クリおしっぱで出せますがスロットに差し込んどくとこれだけポイポイ置けます。10秒ぐらい残るのでその辺にポイポイっと。

3 錬成スキル 黒雲波。 これはコンボパーツ用。軌道がうねって意味わからんがしっかり当てたらノックダウンなので頑張って当ててからのメイン武器コンボって流れ。一応shift+Zで出せますが感覚的にこっちが楽かも。

4 錬成スキル 蝶芳癒。 これはデメリット込みの回復スキル。これを使いこなすにはだいぶ苦労するのでもう一つの錬成スキル、春華蝶の方がデメリット無しで使えるのでこっちでもあり。むしろ春華蝶の方が無難まである。

5 覚醒バフスキル 観月。 説明はいらんね。覚醒バフ。

6 覚醒スキル 血気の花。 30秒間自然回復力高めるやつ、味方にも撒けます。

                                                      

                                                     

錬成スキルは全部優秀で使い手が選ぶ感じなので自分で使ってみてしっくりくる方をお勧めします。丸投げしたいけど詳細書いとくか。主は56蝶の棲、57は黒雲波、58は蝶芳癒です。

56 蝶の棲はSAの武器持ち替えスキル。SA維持するならこっち。朔風はノックバック入れれるスキルですがFGの時間が投げるまでしかなくて短いのが難点。

57 蝶の雷風は遠距離から硬直叩き込めるスキル。ただ上と同じくFGの時間が投げるまでだからうん。黒雲波はノックダウンだけど裸で機動が若干おかしいので慣れ必須。

58 春華蝶は自然回復力上げる優秀なスキル。自然回復は5秒毎だっけな、そこに300追加で回復出来るのはデカい。

蝶芳癒は4200即時回復出来るスキル、これだけ見るとめちゃんこ強いけど副作用付き。使用時にMP80%消費、1秒毎に250MPが削れます。5秒間だけど250削れるのが4回起きる。副作用がデカすぎるね。これでまともには戦えなくなるので最初はお勧めは出来ません。それでも使いたい場合は後程書くやりかたでいくらか戦えるので見てね。

                                                         

書く余地ないんでここで、基本運用はHPがごっそり減ってるときに逃げた後に使います。5秒間のMPデバフは痛いですが5秒で復帰できると考えればデカいと思います。また、デバフが切れてから星月清霊でMP250回復させればMPポーションでの回復を待たずに前線に帰れます。

普通はMPが枯渇しきって戦えなくなりますが覚醒の場合は星月清霊(右クリ+AかD)でMP250回復させてMPポーションと合わせると1~2回分はスキル放てます。MPポーションは25%ぐらいでセットしとくとMPが80%消し飛んだ後に回復するのでやりやすいです。あと蹴りと華遊花でも当てればMP回復は出来ます。

また、MPを消費しないスキル(華遊花、無敵移動、星月清霊、冥筆蹴)で相手の攻撃を捌くことも可能です、蹴り以外持久消費なんで持久管理できてないと詰みです。だいぶ練習はいりますが出来るようになると戦闘中の回復が行えてだいぶ長生きできるかなと。自分はめっちゃお世話になってます。のでここでめっちゃ推し。

                                                         

                                                          

ロックするスキル。

これだけ。これをロックしなかったらメイン武器中にFを押すとこれが出ます。当たり前ですよね。

ただロックすることによりメイン武器中にF押すと覚醒スキルの冥筆蹴が出ます。これで武器持ち替えが容易に安全に行えます。どうしてもこのスキルが欲しいって人は無理せずに。

                                                                 

スキル特化 

これはまじのがちで個人的なやつなんで気に入らなかったら自分でその都度変えてね。理由込みで書くよ。

1 覚醒スキル 星月散花  相手の防御力、回避率の低下

 理由 このスキル自体に相手の防御力低下が入ってるので

2 覚醒スキル 花の誘い  相手の人間族ダメージ低下 自分の人間族ダメージ上昇

 理由 自分の人間族はコンボ起点用、もし入らなかったとしてもこのスキルに相手の攻撃力低下があるので追加で相手の人間族を削る。

3 覚醒スキル 煌々たる月光  相手の攻撃速度、移動速度低下

 理由 このスキルに相手の攻撃速度、移動速度低下があるので

4 覚醒スキル 華游花  自分の防御力、回避率上昇

 理由 これに自分の防御力アップがあるため

5 メインスキル 村雨  自分のクリティカル率、攻撃速度上昇

 理由 当てやすい上に効果時間長いからこの2種付けてます。

6 メインスキル 四君子、蘭  ダウンスマッシュ、相手に出血

 理由 このスキルにダウンスマッシュあるため

                                                           

持ち替えスキルが知りたいな

あくまでよく使うやつに絞ってます。

メインから覚醒の場合

星月清霊(右クリ+DかA)  冥筆蹴(F)これはメイン武器の扇蹴連撃がCT中かロック中のみ可能

覚醒からメイン

村雨(shift+Q) 黒雲波(shift+Z) 蝶の棲(shift+X) 黒南風(スキルスロットから)

                                                          

コンボ関係

いつもお世話になってる使ってる奴。参考程度に

花の誘い(S+E)(硬直➔浮かし)➔追散(W+右クリ)➔満冥花(S+右クリ)➔黒雲波(shift+Z)(ノックダウン)➔四君子・菊(shift+F)➔四君子・竹(W+E)長押しで竹心まで➔四君子・蘭(shift+E)(ダウンスマッシュ)ここでスマッシュ入らなかったらshift+AかDで即座に逃げる。遅れるとカウンター食らいます。スマッシュ入ったら➔四君子・梅(S+左クリ)➔蝶旋迅(shift+左クリ)これで終わり。

だいたいこれがメイン、欠点だいぶ裸とFG混じりだからカバー入られたら終わるのと使ってるすべてのスキルに相手の防御力下げたり自分の攻撃力上げるスキルが入ってないため相手が堅かったらまじで削れん。一応動画貼っておきます。

他に色々コンボ考えてるけど如何せんあのもっさり動きのせいでダメージの伸びが悪かったりスキルバフデバフとCCの噛み合いが悪すぎてどうもなぁ⋯ってな感じですわ。

起点は結構ありますがそこから繋げるってのが難しいので各自色々と精進なさってください。

                                                          

どう戦うの?

基本は覚醒武器で遠距離CCを入れつつ近接されたらメイン武器を交えたSAFG回しくらいです。主に花の誘いが速度が速いのでこれでCC入れていく感じです。ただCT10秒と長いので慎重に。

あとは本スキルでいくらでも化けれるので自分が得意そうなのにCC入れるなりなんなり。

基本覚醒武器である程度CCの試みをして無理だったら覚醒武器のSAやメイン武器の村雨で切り替えて対応、ある程度CT帰ってきたら蹴りで覚醒武器に戻しまたCCを叩き込む感じで。

相手の攻撃を無敵移動で捌く場合はなるべくshift+AかDかSで対応、前移動は連発すると裸になるので自分でCTのコントロールをする。あと持久管理が最も重要になるのでその辺も練習でなんとか。

だいたいやらかすのは前移動による裸状態でCC食らうことですかね。MOB狩りで相手との距離を詰めたい時とかに多様化する癖がつくとだいぶ苦労します。

相手の攻撃を捌いたりCCを叩き込むには相手の職性能や立ち回りを知らないと無理なのでその辺勉強しつつ操作練習したほうがいいです。

                                                                                                           

                                                                 

だいたいの職相手の立ち回り関係

自分が相手してきた職の経験則からすんげー雑に紹介。ここからガチで個人的なやつになるんであしからず。殺されまくった恨みを込めて書きます。説明長いのはだいぶ殺しあった証拠です。怨が詰まってます。

なお相手職のスキル名知らんけどこのタイミング裸FGっての勘でCC叩き込んでるので説明は出来ないです。

WR 盾持ってジリジリ詰めてくるので逃げましょう、正面切って相手にしたらまず勝てません。詰めてきたら無敵で回避、SAやったらキャッチ来るので無敵で。とにかくキャッチ圏内に入ると即キャッチ来るので距離感維持。スキを見てCC叩き込めたら勝てる。相手がキャッチスカるのを誘発できるならそれで。だいたい突進後にキャッチが多いんでタイミング見て無敵使えばいけるはず。

SR 変な音立てながら無敵連発するから持久削れるまで無敵SAFGで捌く。見失いがち。SA使って来たら即攻撃当てて無理やり削るか無敵連発させて息切れさせる。あとは拳で殴り合い。上手いやつはケツに永遠と回り込むのでバクアタで削り負けしないように。

GA 無理。堅すぎて無理。削りそこなうと逃げるし無理がある。

WT WZ ケツ狙われない限りはSAFGで殴り合えば勝てる、慣れればCC叩き込んで終わり。

LS 無理。一生無敵使ってるから無理。あと速すぎて見てから対応が出来ん。ただ一定の距離内にいると即飛んできてキャッチ来るので距離感意識しつつ圏内にいたら無敵とCCスキル連打。これしか道がなかった。運が良ければCC入る。持久切れたら潔く死にましょう。

BD TB ケツさえ取られなければある程度は勝てる、FG中にケツこられるとCC食らって死ぬので基本はSA維持で。ただケツ殴られると痛いのでしっかり正面とらえるように、距離ある時は弓飛んで来たら死ぬのでSガは基本。相手のスキル回しはわからんがいくつかスキル吐かせた後にCC入れるとたまに入るからなんかあるんだろうね。

NJ KN あいつら透明化してキャッチしてくるから消えたら即無敵で対応、そこそこ距離あっても変わり身?から距離積めてキャッチしてくるのでかわしてCC叩き込んで殺しましょう。あいつら、特にKNは軌道が読めん上にケツばっかり来るのでFGはなるべく使わないように。

KT MT 相性悪すぎるので無理。ミス判定出すぎやろ。

RG 弓カスは花の誘いをしっかり当てたら勝手に飛んでくれます。高台から撃ってくるなら巨冥花で追い返すなりなんなり。覚醒はキャッチがねぇ⋯無敵SAばっかりなんで相手しない方がお得。タイマンで何回も殺されて無理って理解した。

VK 堅すぎて時間かかる。ただCCは比較的入れやすいので根気強く攻めればいけるかも?ただキャッチとジャッジメントだけ注意。

DK SA無敵の殴り合い。FG見せたら即めくって殺すしかない。実際相手の方が火力あるので正面切って戦うと削り負けしちゃうね。上手いやつなんかケツに回るからそこだけ注意。

SH かわいい。

LN 伝承はSAの殴り合い、どうせ空飛んで逃げるからなぁ⋯覚醒だとキャッチだけに注意

GD まじで痛い上に無敵SAで捌かれるので無理、距離積めるとキャッチなので遠距離からCCチマチマ

CO 一生泳いでる、SAの上から殴り合おう。覚醒はキャッチだけ気をつけようね。

DR 伝承はイオンで消し飛ばされちゃう。覚醒はだいぶ因縁で戦いまくった。まずあいつらの基本戦術の高速移動からのめくりはめくるタイミング裸なので上手い事合わせたらCC入るよ。ただだいたい位置ずれ起きてるのでダメージ入るかは運次第。めくりなのでFGは厳禁。めくりあとのコンボはSA無敵なので無敵SAで捌こうね。下手するとキャッチ来るので警戒。一通りコンボ終えたらまためくりくるのでまたCCチャンス。

SG 伝承は死滅したからわからん。覚醒は無理。キャッチされちゃうのでマジで無理。キャッチ無ければある程度戦える。SA無敵ばっかりなので相手しないが吉。ただ一部の雑魚はバンザイを最後までやる連中いるのでバンザイ後のちょっとしたスキを狙うといいよ。自分はそこでCC入れて殺してた。上手いやつはしっかりキャンセルするから無理。

HS 伝承覚醒共にケツに回るスキルあるのでFGはなるべく使わないが吉。伝承砂嵐に化けたら逃げるしかない。覚醒はキャッチしてくるからそれを捌ければ後はケツさえ守れればいけるかな?

MG 伝承は維持と技術と根性の殴り合い。遠距離からCC叩き込まれると死ぬのでしっかりFGSAしようね。覚醒はほぼ勝てません。まずめくりに対応できるかがカギです。正面から来てるのにめくれるのはなんだろね。なのでFGは厳禁。ぴょんって跳ねてケツに回ったらFG解禁。スキはその後のクルクル、最初FGがあるので対応できるならぴょんの時点でケツに回ってCC叩き込むくらい。後はわからんがCC入れてたら勝手に入る。

WS 伝承は見えにくいけどどうせケツ狙いだからケツに注意すればいける。スキルをしっかり吐かせて詰めればいける。覚醒は誘いで即CCを叩き込めれるかが勝負所。お互いSAFG回すからなかなかCC入らんのよね。

SC スペースノックダウンとキャッチにさえ気を付けてSA同士の削りあい。無敵多いから相手したくない。

DS こいつもケツからくるときあるからSAかね。正直そこまで戦ったことないからわからん。一生SA回してるイメージしかない。CC入らんから相手したくないのよね。

DE こいつもSAばっかり。お互いSAの削りあいになると負けるのよなぁ⋯息切れ待つにもSA回されて勝てん。キャッチ無いだけでこんなつらい目に。

AC CC入れられないようにSAFG使いつつ距離積めてCC入れてたら勝手にCC入って死んでる。ただそこまで行くのに削り切られる可能性ありけり。自分はだいたい操作ミスで死んでる。

もう一度書きますが経験則で書いてるのであまり参考にならんかもしれません。ただ最近一部の職に対しての恨みが沸いたので書きました。

以上!解散!

今夜中の2時なので終わり!!!寝る!!!またクソみたいな調整来たりしたら書きます。

見てくれた人ありがとね、これを機に使ってみるのも手だね。

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