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#コルセア
コルセア シルキーウェーブについて
2025.02.16 15:57
1347 0
最近の修正日時 : 2025.02.16 16:00

前回のコルセア記事から1年以上経ってしまいました。
その間に、各クラス全体の回避や命中率の大幅な見直し再編、各スキルの打撃数調整などなど、いろいろあったようです。
2024年のクラス調整は全体的に見て、PvP視点の調整が多い印象ですね。

大きな変更としては。。。
2023年11月15日の調整で、各スキルのPvEダメージを上方修正、その分PvPダメージ減少率を調整。
2024年6月19日に打撃数の減少と共に、命中/ダメージ減少/回避システムがリニューアル。コルセアは命中率19%に設定。
2024年7月25日には速度減少に関するデバフの効果調整。
2024年8月29日に全てのクラスの「闇の精霊の怒り200%」スキルのダメージ量調整。

全体的な調整としてコルセアも他クラスと同じように、様々なバランス調整が入っていますが
各種調整よりも個人的に一番気になった大きな変化は、2024年7月25日のシルキーウェーブの仕様変更です

シルキーウェーブ
「シルキーウェーブ」が攻撃なしで移動のみ行うように変更されました。
これに伴い、打撃成功時にMPが回復する効果とスキル特化も出来ないように変更されます。

これ。アップデート情報を確認していて見つけた時は「えっ???まじで???」という感じで驚きました。
そしてとてもとても悲しい変更ですね;;
それまではシルキーウェーブで滑っている時に敵にあたっても、柔らかい敵ならザクザクと倒して進めていて
それが結構楽しかったのですが、変更後は、敵にガシッと当たって止まってしまうようになりました><

この変更は、コルセアの強さという点ではなくて(シルキーウェーブの打撃自体もともとそんな強い攻撃が

入るわけではないので)操作感の面で本当に大きな変化です。

PvPではシルキーウェーブの打撃がけっこう影響あることだったのかなぁ。
PvEでは移動の快適さという面だけで、シルキーウェーブの打撃はまったく「攻撃スキル」という見方のできる

ダメージ量ではないので、敢えてこれを修正する理由というのが思い付かず><
PvPをやっていない自分には分からない事情というのがあるのかもしれません。。。

とりあえず。。。以前の記事で「シルキーウェーブは敵にあたっても止まらずザクザク倒せて楽しいヽ(*´ω`)ノ」ということを
書いているというのもあり、また「動かしていて楽しいコルセア!」という視点からもとても大きな変化でもあるので、
記事にしておかなくちゃ!という感じで書いておくことにしました。

今後も気になる変更/修正があった際には、こちらで随時記事にしておこうと思います(*´ω`*)

短いですが。。。今回は以上です(*´ω`*)
訂正が必要な部分や補足説明など、コメントで教えていただけると助かります!
よろしくお願いします。

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