[25/9/25更新]
9/25のアップデート内容の追加、GIFの追加修正、一部テキストの修正
メインで使用している伝承VKについて、布教のため立ち回りやコンボなどをつらつら書いていこうと思います。
※PVE中心の内容となります。PVPのお話はマグヌスの海に落ちて行方不明です。
伝承VKを一言で表すなら『対格上・上級狩場用決戦クラス』です。

●ここが好きだよ伝承VK●
・小回りの利く各種スキル
・HPと防御力が高く回復スキル持ち
・強力なクリティカル率増加バフ持ち
・PTプレイでの支援ができる(回復、命中バフなど)
全体的に小回りの効くスキルが多く、様々なコンボルートを状況に合わせて振っていける器用さが強み。
他のクラスと比べても耐久力は上位レベルであり、 更に自前でほぼクリティカル100%に持っていけるため、
格上や初見の相手にも比較的余裕を持って立ち回れる。
以前は移動用スキルの使い勝手の悪さやCTの問題もあり通常狩り場では壊滅的な効率の悪さだったが、各スキルのリメイクやCT・連携調整によりそれらも徐々に改善しつつある。
PTプレイではシャイや覚醒ドーサなどには及ばないが、防御・命中バフと回復によるタンク兼ヒーラー的な独自の役割もある。
●ここが嫌だよ伝承VK●
・VK特有の操作のクセ
・主力に裸スキルが多い
・コンボルートを覚えるのが面倒臭い
高い防御力は序盤~中盤にかけてはほぼ無意味。
覚醒も含め移動操作に特有のクセがある。また断罪を筆頭に主要な火力スキルにSAやFGが無いものも多い。
特定のスキルからの連携でモーション短縮させることが前提のスキルが多く、慣れないうちは火力を出すのが難しい。
ADも低く、操作に慣れていない冒険序盤では扱いづらさだけが目立つ、とにかく初心者泣かせのクラス。
機動力や利便性は覚醒の方が優秀なため、最終的には狩り場に合わせて伝承・覚醒を使い分けていく形になるでしょう。
●シールドチェイスとダッシュ問題●
伝承VKを初めて使った人が不便さを感じる要因の一つとして、移動面の問題が挙げられます。具体的には2点。
・シールドチェイスを使うと自動的にガード状態へ移行する
・シールドチェイスのコマンドとダッシュのキーが被っている
前者はシールドチェイスの使用タイミングや別スキルとの併用(ブリリアントライトダッシュやジャスティスラッシュ)でなんとかなりますが、問題は後者。
要は普通に走りたいのにシールドチェイスが出てもっさり移動になっちゃう問題。

キーボード操作の場合は、キーボードのショートカットキー設定にて回避移動(WW)に好きなキーを設定すると、そのキーを押せば抜刀状態でも通常ダッシュが出るようになります。
ちなみにコントローラー専用UIではショートカットキーの変更ができないため、必然的にシールドチェイスでの移動を強いられます。私パッド勢なのに……。
なお、伝承VKは移動速度上昇バフがCTの長いエリアンの息吹・エデンの息吹にしかないため、伝承VKで通常狩場を遊びたい!という変態の方は上記の設定に加え、
・スキル特化での移動速度上昇バフの追加
・ペルレの星やカルクの香水(どちらも移動速度+5%上昇)の使用
これらを検討してみると良いかもしれません。
●スキル●
全部書き出すとキリがないので重要スキルを記載。
強:天上の槍
VKの存在価値の半分くらいを占める重要スキル。クリティカル率+80%という頭のおかしいバフが付きます。
全てのスキルでほぼ100%クリティカルを出せるようになるため、CT毎に振っていきましょう。
強:断罪の剣
メイン火力その1。
クリティカル補正が0%であり、天上の槍のバフが入った状態で特定のスキルから3段目のみを振っていくのが基本。
アプデにより威力上昇とCT4秒が追加され、CT中は大幅に火力が減少するように。以前のように雑に連打する立ち回りはやや厳しくなった。
相変わらずSA・FGのない裸スキルである点は注意。
強:光の審判Ⅰ~Ⅲ
メイン火力その2。火力・範囲共に優秀で使い勝手の良いスキル。Ⅰ~ⅢそれぞれにCTがある。
闇100について
Ⅰ~Ⅲ全てで発動可能だが、火力はⅢが最も高いためⅠとⅡはロック推奨。
またモーションが非常に長くタコ殴りにされる可能性がある。狩場によっては使用せず吸収した方が良い。
強:聖なる力
メイン火力その3。周囲に強烈な叩きつけ。
アプデにより前動作がなくなり、実質的にほとんどの主要スキルから連携できるつよつよスキルとなった。
CT毎に撃っていきましょう。
栄光の剣
メイン火力その4。マグヌススキル。カッコいい溜めモーションからの前方広範囲攻撃。
溜めモーションが長いため特定スキルからの連携で前動作をキャンセルして使う。
アプデにより火力が上がりCTが10秒になったため、聖なる力との連携がしやすくなった。
強:光斬り
前方への2連続切り払い。
裸スキルの代わりに火力が高め。A+20のバフ付き。
強:閃光斬り
SA状態で周囲の敵を薙ぎ払う。
攻撃の出が早くCTも6秒と短めのため扱いやすい。
強:シールドスロー
VK実装時から常に使われ続けている伝統スキル、盾投げ。
火力がそこそこ高くFGも付いている攻防一体のスキル。CT中使用可能。
天上の槍・反撃体制・光斬り・閃光斬りなど派生元スキルが多く、他の火力スキルがCT中の時間稼ぎにも使える。
強:セイクリッドエンスラー
覚醒からの逆輸入スキル。A+20のバフ付き。コンボの初動に使っていきたい。
初撃後にワープし、カメラ正面にいるMOBに対して飛んでいき範囲攻撃。
MOB集団のど真ん中に突っ込んだり、カメラを動かすことでその場で着地したり、別方向のMOBに飛んでいくなど、狩り中の移動スキルとしての汎用性が高い。
強:ガーディアンシールド
覚醒からの逆輸入スキル。攻撃を当てた際のHP回復力が高め。
防御デバフの入るFGスキルでありCT中使用可能(CT中はデバフは入らない)。
ジャスティスラッシュやセイクリッドエンスラーから素早く連携できるようになったため、移動先のMOBに即デバフをかけやすくなった。
強:ジャスティスカウンター
3連続で突きを繰り出す。MP回復力が非常に高く、防御デバフが入る。
火力が低く連携の幅も狭いため、ガデシよりは優先度低め。
シールドチェイスⅠ~Ⅳ
移動や位置調節の要となるスキル。それぞれにCTあり。
使用するとA+16のバフが付く。光斬りやセイクリッドエンスラーのAバフと重ね掛けできるため、最大でA+36のバフとなる。
また左右と後方への使用時はMOBをすりぬけるため、カメラを回しながら使うと一瞬でMOBの背後に回り込める。
真:極:ジャスティスラッシュ
移動用スキル。全力ダッシュして移動先で盾をぶつけるいかつい挙動。
威力は低めだがFG付きで使い勝手も良い。MOB集団間の移動にも便利。
移動中に閃光斬りやエンスラーなどの初動スキルに派生できるようになり、更に使い勝手が良くなった。
強:ブリリアントライトダッシュ
SA状態で突進、広範囲を切り払う。
以前はゴミ火力・CT長すぎ・範囲狭い・連携ぼぼなしというTier1最弱スキルだったが、モーション変更・CT短縮など様々なアプデにより魔改造された。
現在は通常スキルとしてのコマンド追加もあり、移動用としてもコンボ用としても使用できる汎用スキルとなった。
闇200は伝承VKの様々なスキルを連続して繰り出す見た目最強のロマン技。
天上の響き
自身に命中バフをかけられる。格上を相手にする際は是非使っていきたい。
またスキル説明にはないがD+30のバフも同時に付く。
スキル特化のDバフと重ね掛けできるため、維持すれば常にD+50のカチカチボディになる。
エリアンの息吹
困ったときの回復スキル。割合ではなく固定数値回復。
CTが長めのため使用タイミングには注意。
強:高潔な決意
HPが上昇するパッシブスキル。
以前は抵抗値が上昇したが、7/24の戦闘システム改変により削除され、全てのクラスの抵抗値が20%に統一された。
伝承VKの数少ない強みが一つ減ったとも言える。
強:グローリアスエンスラー
3分バフ。攻撃速度と防御力、HPが増加する。
他のクラスと比べて火力面の恩恵が少なく、ここぞという強敵相手に使う防御寄りのバフとなっている。
HPの上昇値が高く、通常の狩りで使用すれば死ぬことはまず無い程に固くなる。

ヴァルキリーの剣術
右クリック+A or Dで出せる一瞬無敵の回避動作が統合された。
無敵時間が伸びた代わりに使用後のスキル連携が遅くなっている。
無敵による回避やMOBすり抜けを利用した位置調節、一部スキルの硬直キャンセルに使う。
●56錬成スキル●
エデンの槍
CT長めの2発目の槍。
コンボルートの択が増えるため、基本的にはこちらを推奨。
エデンの息吹
防御&命中バフ&回復。エリアンの息吹と天上の響きを同時にかけられるイメージ。
命中の仕様変更により無理に取る必要はなくなった。回復やバフが追加で欲しい人用。
●57錬成スキル●
聖なる剣
FG付きの叩きつけ。一部SA・FG付きスキルから連携でき、栄光の剣などが繋がる。
度重なるアッパー調整を経て優秀なコンボパーツスキルへと昇華した。
基本的にはこちらを推奨。
聖なる加護
10秒間だけ火力2%UP&防御バフ。PTメンバーにもかけられる。
効果時間の割に元々そこまで高くなかった特殊攻撃UPの倍率が更に下がったため、現状こちらを選ぶ意義は薄い。
●58錬成スキル●
聖光の裁き
槍から連携して出せる範囲攻撃。
エデンの槍を習得し、かつ締めの火力スキルが欲しい人用。
ブリリアントジャッジメント
移動距離が短くなった2発目のライトダッシュ。断罪が繋がる。
移動スキル2種からの連携が自然に繋がるようになったため、こちらも選択肢としてあり。
●スキル特化●

必須の特化はほぼ必須スキルである天上の槍・断罪の剣・ガーディアンシールド辺りに入れればOK。回転率の高い光斬りや閃光斬りに入れるのもいい。
モンスター追加攻撃力・人間族追加攻撃力の削除もあり、クリティカル率増加や命中力・防御力増加など火力面以外の特化も採用候補となった。
デバフを入れるなら攻撃範囲の広い栄光の剣や、Ⅰ~Ⅲ全てに特化効果の付く光の審判がおすすめ。
●コンボルート●
伝承VKは連携させることでモーションが短縮されるスキルが多く、コンボルートは多岐に渡ります。
断罪の剣に依存しない複数のスキルを組み合わせた立ち回りをすることで、瞬間火力は大きく上昇します。
筆者も様々なコンボを研究中ですが、その一部を紹介。

強:天上の槍 → 強:ガーディアンシールド → 強:光斬り → 強:断罪の剣
クリティカルバフ+デバフ+Aバフで、断罪の火力を極限まで上げてぶち込むコンボ。
槍→ガデシの連携は入力受付時間が短いため順番を入れ替えてもOK。

強:天上の槍 → 強:断罪の剣 → 強:光斬り → 強:断罪の剣 → 強:閃光斬り → 強:断罪の剣
ひたすら断罪へと繋げる脳筋コンボ。
断罪のCT付与により火力にムラが出るようになったため、以前ほどの扱いやすさはなくなった。

強:天上の槍 → 強:ブリリアントライトダッシュ → ブリリアントジャッジメント(錬成スキル) → 強:断罪の剣
移動を挟みつつ雑魚を蹴散らすコンボ。

強:セイクリッドエンスラー → 強:光の審判Ⅲ → 強:天上の槍
攻撃バフからの範囲攻撃→槍への連携。
審判Ⅲ→槍はモーション途中でキャンセル可能。上記の断罪コンボや聖なる力などが繋がる。

強:光の審判Ⅰ~Ⅲ → 栄光の剣 → 強:断罪の剣 → 強:聖なる力
手早く出せる高火力&広範囲コンボ。
光の審判はⅠ~Ⅲのいずれからでも栄光の剣に繋がる。

強:天上の槍 → 強:シールドスロー
古の時代から存在する鉄板コンボ。中距離攻撃や打ち漏らしの処理などに。

シールドチェイス → 強:反撃体制 → 強:シールドスロー
MOBの背後に回り込み素早く盾投げに繋げるコンボ。

強:天上の槍 or エデンの槍(錬成スキル) → 聖光の裁き(錬成スキル) → ヴァルキリーの剣術(右クリック+A or D) → 強:シールドスロー
火力高めの中距離コンボ。
聖光の裁きは剣を突き刺して攻撃判定が発生した瞬間に剣術キャンセルをすることで盾投げやライトダッシュに繋がる。

強:天上の槍 → 強:シールドスロー → 強:ガーディアンシールド → 強:セイクリッドエンスラー → 聖なる力
盾スキルで削ってから集団に突っ込み、聖なる力で締め。

天上の響き or エデンの息吹 → 天上の槍 or エデンの槍
剣を掲げるモーションが全く同じためキャンセル可能。
バフを入れつつ初動で槍を使うなら。ただし最速で入力するとバフがかからないため注意。

真:極:ジャスティスラッシュ → 強:セイクリッドエンスラー → 強:ガーディアンシールド
移動からのバフ・デバフ連携。
カメラを上手く使うことでかなりの距離をすっ飛んで行ける。

シールドチェイスⅠ~Ⅳ → 真:極:ジャスティスラッシュ → 強:ブリリアントライトダッシュ
移動用のコンボ。シールドチェイスのガード移行を他2種でキャンセルするのがキモ。


シールドチェイス → ヴァルキリーの剣術(右クリック + A or D) or 強:反撃体制
シールドチェイスのガード移行をその場でキャンセルするためのコンボ。
いずれもシールドスローが連携で繋がる。

シールドチェイス → 真:ラテルスラッシュ → 通常ダッシュ
シールドチェイスのガード移行をキャンセルし素早く通常ダッシュに切り替える。
前方・後方への移動時はラテルスラッシュ使用時にカメラを回転させれば更に距離を稼げる。

通常ダッシュ → ジャンプ斬り(W + Space + 左クリック) → ジャンプ斬り(Space + 左クリック)
ダッシュ中にW(前述のダッシュ設定を行った場合は設定したキー)を押した状態でジャンプ斬りを出し、Wを離してもう一度ジャンプ斬り。
段差や崖を素早く飛び降りたり、持久力を回復しながらちょっとだけ移動したい時に使う。
●コンボ応用編●
更にスキルを繋げる長めのコンボも紹介。

強:セイクリッドエンスラー → 強:ガーディアンシールド → 強:天上の槍 → 強:光斬り → 強:断罪の剣 → 強:閃光斬り → 強:シールドスロー → 聖なる剣(錬成スキル) → 強:ブリリアントライトダッシュ → 強:光の審判Ⅰor Ⅱ → 栄光の剣 → 強:断罪の剣 → 強:聖なる力
メイン火力スキルのCTと使いやすさを意識したループコンボ。
光の審判ⅠとⅡを撃ち分けることで無限コンボ可能。

強:天上の槍 → 強:断罪の剣 → 強:ガーディアンシールド → 強:断罪の剣 → 強:光斬り → 強:断罪の剣 → エデンの槍 → 強:断罪の剣 → 強:閃光斬り → 強:断罪の剣 → 真:シャープライト → 強:断罪の剣 → 強:天上の槍 → 強:断罪の剣 → 強:ガーディアンシールド → 強:断罪の剣 → 強:光斬り → 強:断罪の剣 → 強:閃光斬り → 栄光の剣 → 強:断罪の剣
一生断罪を振りまくって脳死したい人向けのネタコンボ。

エデンの槍(錬成スキル) → 強:閃光斬り → 強:シールドスロー → 強:ガーディアンシールド → 強:セイクリッドエンスラー → 強:光の審判Ⅲ → 強:天上の槍 → 強:ブリリアントライトダッシュ → 聖なる剣(錬成スキル) → 強:閃光斬り → 強:シールドスロー → 強:ガーディアンシールド → 強:聖なる力
槍以外はSA・FGを維持しつつ火力を入れていくちょっとキショいコンボ。
おまけで実用性の低いネタコンボや小技も紹介。

強:ジャスティスカウンター(Q + W + 左クリック、またはスキルスロット発動)
防御態勢を挟むことなく即発動可能。MP回復用に。
無限POTを持っているならあまり使う必要はない。

ヴァルキリーの剣術(右クリック + A or D) + 真:ラテルスラッシュ【同時押し】
持久力を消費しながら回避モーションを出し続ける。
動きが気持ち悪いだけで特に使い道はない。

シールドチェイスⅠ~Ⅳ → 真:飛び蹴り(栄光の剣をロック、またはCT中のみ) → ジャンプ斬り → 通常ダッシュ
シールドチェイスのガード移行を解除してダッシュする、マグヌススキル実装前にあったコンボ。
栄光の剣が暴発するため現在の使用はおすすめしない。

真:マルチプルキック(スキルスロット発動)
現在はコントローラー専用UI使用時のみ、スキルスロットから発動すると連打可能。
暇な時や相手を煽りたい時にでもどうぞ(やらないほうが良い)。

まとめ
覚醒に比べて使用者の少ない伝承VKですが、狩りの安定感やコンボを決めた際の爽快感は折り紙付き。
伝承と覚醒で得意な狩り場が違うため、両方使えるようになると1キャラでほぼ全ての狩場を回れるようになります。
この機会に是非使ってみてくださいな!
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