ギルドリーグ
- ギルドリーグが追加されました。
| ギルドリーグ | |
| 参加方法 | ギルド情報ウィンドウ(G) - ギルドリーグメニュー - ボタンクリック ESC(メニュー) - 戦争(F7) - ギルドリーグメニュー - 申請ボタンクリック ※ ただし、一部の地域からはギルドリーグに入場できません。(アトラクシオン、自由決闘場、終末の月グランプリなど) ※ マッチングにはギルド隊長、補佐官、参謀、書記官、副隊長が申請可能です。 |
| 申請時間 | 平日17:00~25:00、週末13:00~25:00 毎時定刻と30分ごとにマッチングが完了し、ギルドリーグが始まります。 14:15に申請した場合は14:30にマッチングが行われ、対戦相手が決定したらギルドリーグが始まります。 マッチングに申請した順により早くマッチングされる権限が与えられます。 ※ 拠点戦/占領戦を進行している時間帯には、ギルドリーグの申請および進行はできません。 (早期に拠点戦/占領戦が終了していても、該当の時間帯にはギルドリーグを進行することはできません) |
ギルドリーグのルール
| ギルドリーグのルール | |
| 参加人数 | 参加人数:最小10名~最大15名 |
| 試合進行時間 | 試合進行時間:20分 マッチング完了後、リーグに入場すると2分間の開始待機時間があります。ギルドメンバーはこの時間を利用して入場することができます。 試合終了後、1分間の待機時間があります。待機時間が終わるとギルドリーグから自動で退場します。 ギルドリーグは試合開始後、自由に入退場が可能です。 |
| 勝利条件 | 勝利条件:1000点(100キル)獲得または競技終了時に点数がより高いギルドが勝利します。 試合終了時の獲得点数が同点だった場合は、先にその点数に達していたギルドが勝利します。 獲得点数 初キルポイント50点獲得 1名退治で10点獲得 |
| 復活 | 各ギルドごとに指定された位置に1つの復活地点が存在します。 復活待機時間は約3秒で、復活回数に制限はありません。 復活時に非戦闘状態の場合、一定時間、無敵およびダメージ減少効果が適用されます。 経験値の減少や水晶破壊などの「死亡ペナルティ」は適用されません。 |
| ペナルティ | ペナルティが3回以上累積すると、一週間(168時間)ギルドリーグのマッチングが出来なくなります。 マッチング完了後、待機時間に入場したギルドメンバーが10名未満の場合は敗北とみなされ自動的にゲームが終了し、ペナルティが1回分付与されます。 ギルドリーグ進行中、ギルドの参加メンバーが5名未満になった場合は敗北とみなされ自動的にゲームが終了し、ペナルティが1回分付与されます。 |
| その他 | ギルドリーグ進行中に退場しても、該当のギルドメンバーであれば再入場が可能です。 ※ ただし、一度退場すると進行中に記録されたダメージ量や状態異常などは初期化されます。 マッチング後にギルドに加入したギルドメンバーは進行中の競技には入場できません。 連続で敵を退治した場合の通知維持時間は15秒です。 試合進行中に装備の耐久度は減少しません。 ギルドリーグの戦場では、脱出機能は使用できません。 消耗品アイテムは制限なく使用可能ですが、応急処置キットは使用できません。 気絶トラップ、大砲などの設置型アイテムや遁甲書アイテムは使用できません。 試合入場時は自動で部隊が編成され、退場時には自動で脱退します。 すでにパーティや部隊に加入している場合、パーティ/部隊を脱退した後に入場できます。 戦場の英雄としてギルドに加入した冒険者様にはギルドリーグメニューが表示されず、ギルドリーグに参加することはできません。 |
ギルドリーグ戦場
- ギルドリーグが行われる戦場は次の通りです。
| ナバン草原 | ハイデル北部警備キャンプ |
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ギルドリーグの対戦結果
- 試合が終了すると、対戦結果を通じて参加者の各種情報が確認できます。
ギルドリーグランキング
- 獲得したギルドリーグ点数に応じてギルドリーグのランキングが決まります。
- ギルドリーグを初めて開始する際は、400点が付与された状態でリーグが始まります。
- ギルドリーグで勝利または敗北すると結果によって点数が変動し、ポイントグループ内でマッチングが行われます。
| ランキングポイント | |
| 勝利時:ランキングポイント20点プラス | 敗北時:ランキングポイント15点マイナス |
※ 一部ランキングのポイントグループに応じて、獲得した点数にボーナスおよび補正システムが適用されます。
| 401~800ポイントグループ | 勝利時:3点追加獲得、敗北時:3点補正 - 勝利時:基本獲得ランキングポイント20点 + 追加獲得3点 = 23点獲得 - 敗北時:基本差引ランキングポイント15点 - 補正3点 = 12点差引 |
| 0~400ポイントグループ | 勝利時:5点追加獲得、敗北時:5点補正 - 勝利時:基本獲得ランキングポイント20点 + 追加獲得5点 = 25点獲得 - 敗北時:基本差引ランキングポイント15点 - 補正5点 = 10点差引 |
休眠ペナルティ
- 特定の点数グループにおいて、一定期間にわたり試合を行わなかった場合、グループによって点数が定期的に差し引かれます。
| 1601点以上 | 5日間にわたり競技を行わなかった場合、2日ごとに50点ずつ点数差引 |
| 1201点以上1600点以下 | 5日間にわたり競技を行わなかった場合、2日ごとに40点ずつ点数差引 |
| 801点以上1200点以下 | 5日間にわたり協議を行わなかった場合、2日ごとに30点ずつ点数差引 |
ギルドリーグ褒賞
- ギルドリーグの進行結果に応じて次の褒賞を獲得できます。
- この褒賞はプレシーズン期間に獲得する褒賞であり、周期的に変更される予定です。
| 勝利チーム | 敗北チーム |
| [ギルドリーグ勝利褒賞] - 金塊1KG x 2 - クジラ筋回復剤 x 5 - クジラ筋エリクサー x 3 - 勇気の香水 x 3 - カルクのエリクサー x 3 - 深海のエリクサー x 3 - 勇気の精髄 x 1 - 勇猛の精髄 x 1 - 栄光の精髄 x 1 - 大量の戦闘経験値 |
[ギルドリーグ激励褒賞] - 金塊1KG x 1 - クジラ筋回復剤 x 3 - クジラ筋エリクサー x 1 - 勇気の香水 x 1 - カルクのエリクサー x 1 - 深海のエリクサー x 1 - 勇気の精髄 x 1 - 勇猛の精髄 x 1 - 栄光の精髄 x 1 - 戦闘経験値 |
※ ギルドリーグのレギュラーシーズンは、今後のお知らせを通じて案内される予定です。また、プレシーズン中である2月14日(水)の定期メンテナンスを通じてギルドリーグ点数が1回初期化される予定です。

