黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
黒い砂漠が始まります。

ゲームが開始されない場合は、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

ゲーム開始のために、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

インストール済みの場合、すぐにゲームが実行されます。
自動でランチャーが実行されない場合は、ランチャーを直接実行してください。

インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

冒険者ガイド

最新のアップデート内容のご案内

最近の修正日時 : 2026.04.30 19:43
 
(修正:2026-04-30 13:50)
建設方式の拠点および段階の誤字、脱字を修正いたしました。
(修正:2026-04-30 19:42)
ソラレの闘技場の離脱ペナルティによって減少する点数ルールの内容を修正いたしました。

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


4月30日(木)最新アップデート内容をご案内いたします。

【追加及び改善事項】

 

キャラクター

 
ウォーリア

開発者コメント

伝承ウォーリアはシールドを活用し、全てのダメージ減少能力値によって被ダメージを抑えるクラスです。これに加え、伝承ウォーリアの特徴とコンセプトをさらに強化するため、広域の状態異常効果によって敵の陣形を崩せる能力を追加する方向で調整されました。
メイン武器、伝承
強:グラウンドクラッシュ
  • 「突進突き」の最高加速状態でFキーを入力すると、跳躍攻撃に連携できるよう改善されました。
  • スキル動作の発動がわずかに早くなるよう変更されました。
  • ジャンプ動作の高さが増加し、より素早く着地するよう変更されました。
  • 攻撃動作時、空中にいる際に落下動作が再生される条件が緩和されました。
  • バウンド効果が冒険者にも適用されるよう変更されました。
  • ダウンスマッシュ効果が削除されました。
 
強:トワイライトスカー
  • 打撃成功時、HP回復+150効果が追加されました。 
    • 「フューリアスブロー」で「強:トワイライトスカー」を発動した場合、HP回復効果が強化されます。(打撃成功時、HP回復+200)
  • 防御判定が前方ガード → スーパーアーマーに変更されました。
 
強:スマッシュラッシュ
  • 打撃成功時、HP回復効果が+115 → 150に増加しました。
 
伝承:防御姿勢
  • スキル使用状態で移動時に消費される持久力が150→75に減少しました。
 
グランドクエイク
  • 打撃成功時、10秒間全てのダメージ減少-25効果が追加されました。
 
グランドスピア
  • スキルの1打撃目を命中させた後、左クリックの入力有無に応じて、最終打撃(移動および攻撃)を発動するか選択できるように変更されました。
    • 1打撃目を対象に命中させた場合、左クリック入力時に画面が向いている方向へ最終打撃が発動します。
      • 1打撃目が対象に命中しなかった場合、最終打撃は発動しません。
左クリック未入力時 左クリック入力時
  • 最終打撃中、スーパーアーマー効果が追加されました。
  • 1打撃目の打撃成功後に発動する最終打撃動作の移動距離が、従来比約20%上昇しました。
 
ボイドアッパー
  • 1打撃目が予備動作なしで即座に対象をシールドでアッパー攻撃する動作に変更されました。
  • 攻撃および防御判定、特殊ダメージ効果が以下のように変更されました。
    • 以下の変更に伴い、スキル使用中、次のスキルは他のスキルと同じタイミングから連携できるように変更されました。
      • 防御姿勢、押し蹴り、ピアース、アドバンスソード、ボイドシールド、キャッチ&スロー、強:闘志増幅
変更前 変更後
攻撃判定
1打撃成功時、浮かす(モンスターにのみ適用)
2打撃成功時、ノックバック(モンスターにのみ適用)
2打撃成功時、エアースマッシュ
 
防御判定
1打撃攻撃中スーパーアーマー
2打撃攻撃中前方ガード
 
特殊ダメージ
エアーアタック
攻撃判定
1打撃成功時、ノックバック
2打撃成功時、ダウンスマッシュ
 
防御判定
2打撃攻撃中スーパーアーマー
 
特殊ダメージ
ダウンアタック
 
ボイドストライク
  • 1打撃目の攻撃時、前方へ突進するように変更されました。
  • 防御判定が以下のように変更されました。
変更前 変更後
前方ガード
1打撃攻撃中、前方ガード
2打撃攻撃中、スーパーアーマー
 
レンジャー

開発者コメント

覚醒レンジャーは、相手に大きなダメージを与える役割に加え、状況によっては暗殺も狙えるよう調整されました。ただし、メイン武器スキルも併用でき、それらのスキルによって遠距離ダメージディーラーとしての役割も担える点を考慮したうえで調整が行われています。
覚醒
コンボ:乱れ疾風
  • 再使用待機時間が4秒→3秒に変更されました。
 
風の輪舞
  • スキルのダメージ量および攻撃、防御判定が変更されました。
変更前 変更後
打撃ダメージ 3,615% x 2
打撃成功時、ノックバック(再使用待機時間中は効果未適用)
打撃ダメージ 4,519% x 2
スキル使用中スーパーアーマー(再使用待機時間中は効果未適用)
 
本:風の輪舞
  • スキルの攻撃および防御判定が変更されました。
変更前 変更後
スキル使用中、スーパーアーマー(再使用待機時間中は効果未適用)
打撃成功時、ノックバック(再使用待機時間中は効果未適用)
 
精霊の銀河
  • 打撃成功時、ノックバック(冒険者にのみ適用)効果が追加されました。
 
精霊の縛め
  • Eキーのみの入力で発動するように変更されました。
    • これにより「精霊の銀河」が再使用待機中の際に「精霊の銀河」のコマンドを入力しても「精霊の縛め」は発動しません。
 
精霊の怒り
  • 対象との距離に関わらず、全ての打撃が適用されるよう打撃判定が改善されました。また、スキルエフェクトに合わせて攻撃範囲が調整されました。
 
ツバキ

開発者コメント

覚醒ツバキは、近接ダメージを与える役割に加え、「コンボ:霙風巻」のエアーアタックによって素早く相手を暗殺できる状況も作り出せるよう調整されました。前回のアップデートでは、浮かす効果を活用したコンボ強化のための調整を行いましたが、今回さらに覚醒ツバキがさまざまな浮かすスキルの後にエアーアタックを狙うコンボを組み立てられるようにしました。また、既存のノックダウンを使うコンボにおいても、より安定して近接ダメージを与える役割を果たせるよう、防御判定が追加されます。
覚醒
コンボ:冰柱霜華
  • スキルの1打撃目と2打撃目がスムーズにつながるよう改善されました。
 
蒼旋刃
  • スキル使用時、前方ガード効果が追加されました。
    • これに伴い、「本:蒼旋刃」を習得すると硬直効果がPvPでも適用されます。
 
襲霰
  • 打撃成功時、気絶効果が浮かす効果に変更されました。
  • 特殊ダメージがダウンアタック→エアーアタックに変更されました。
  • スキルを使用後に「霙風巻」スキルへ連携できるよう改善されました。
 
凍飆
  • スキル使用後「コンボ:霙風巻」へスムーズにつながるよう改善されました。
 
霜柱
  • スキルの発動速度が上昇しました。
  • 花月槍を回転させる動作中、カメラの回転に合わせてキャラクターも回転するよう改善されました。
 
真:秘剣:紅月
  • 花月槍状態で使用中、「コンボ:霙風巻」へ連携できるよう改善されました。
 
雹印
  • 「蒼旋刃」「凍飆」へスムーズに連携できるよう改善されました。
  • 攻撃動作中は、カメラ回転に応じてキャラクターが回転しないように変更されました。
  • 特定のスキル後に連携した場合に発動速度が増加する連携は削除され、常に一定の速度で発動するように変更されました。
    • これに伴い、スキルの発動速度が上昇しました。
 
アイスファング
  • 「雹印」へスムーズに連携できるよう改善されました。
  • 「真:秘剣:紅月」へスムーズに連携できるよう改善されました。
 
コンボ:霙風巻
  • エアースマッシュ効果が削除されました。
  • 「霜柱」へスムーズに連携できるよう改善されました。
 
  • 次のスキルのPvPダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
闇の精霊:コンボ:霙風巻 PvPダメージ適用率 42.21% PvPダメージ適用率 37.2%
 
ウィッチ、ウィザード

開発者コメント

「トランジション:大魔法使い」は、味方と一緒に突入したり、危機的状況にある味方を脱出させたりする用途で活用できるスキルでした。しかし、対峙する側からすると逃走を試みるウィザードやウィッチを阻止する手段がほとんどなかったため、防御判定を調整しました。
メイン武器
トランジション:大魔法使い
  • 防御判定が無敵からスーパーアーマー→無敵→スーパーアーマーに変更されました。
 
ウィザード

開発者コメント

覚醒ウィザード/ウィッチは、強力な広域ダメージと味方を支援する能力を兼ね備えたクラスです。中でもウィザードは、より広域ダメージに比重を置いた役割を担っています。しかし、覚醒ウィザードのスキルのうち、瞬時に連携して使用できるスキルのダメージ量がやや過剰に設定されていたため、調整が必要であると判断しました。そのため、瞬時に連携可能なスキルのダメージ量を下方修正する代わりに、ある程度の詠唱時間を必要とするスキルのダメージ量を上方修正し、バランスが取れるよう変更しました。また、「プロテクションフィールド」を活用した味方支援能力についても、現在のウィザードの広域ダメージ能力を踏まえるとやや過剰であると判断し、再使用待機時間の調整を行いました。
メイン武器
プロテクションフィールド V
  • 再使用待機時間が2分30秒から3分30秒に変更されました。(「プロテクションフィールド V」基準)

覚醒
  • 次のスキルのPvPダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
ラーヴァエクスプロージョン PvPダメージ適用率 44.65% PvPダメージ適用率 35.8%
火炎の呼び声 PvPダメージ適用率 30.65% PvPダメージ適用率 25%
ヘルブレイズIV PvPダメージ適用率 32.38% PvPダメージ適用率 23%
デストラクションフレイムIII PvPダメージ適用率 41.19% PvPダメージ適用率 37%
水の洗礼 PvPダメージ適用率 36.53% PvPダメージ適用率 30.6%
ブレイジングディザスターIV PvPダメージ適用率 30.43% PvPダメージ適用率 45%
フリージングウェーブIII PvPダメージ適用率 35.6% PvPダメージ適用率 37%
ウォーターエクスプロージョンIV PvPダメージ適用率 34.38% PvPダメージ適用率 45%
ウォーターエクスプロージョンのアネ効果 PvPダメージ適用率 32.39% PvPダメージ適用率 52%
闇の精霊:ヘルブレイズ PvPダメージ適用率 38.07% PvPダメージ適用率 31.2%
闇の精霊:ブレイジングディザスター PvPダメージ適用率 29.12% PvPダメージ適用率 38%
 
忍者

開発者コメント

覚醒忍者は、近接戦を主軸としつつ、必要に応じて暗殺者の役割も担えるクラスです。ただし、一部のスキルは再使用待機時間の短さに加え、スーパーアーマーやキャラクターを瞬間的に移動させる能力、状態異常誘発効果などを併せ持っており、スキル単体としての汎用性が非常に高い状態でした。そのため、強力なスキルについてはより慎重な使用が求められるるように変更され、状況によってはスーパーアーマーによって耐える動作をキャンセルする必要があるように調整を行います。
覚醒
絶影斬
  • スキルの要求リソースが変更されました。
    • 変更前:FP40
    • 変更後:持久力200
  • スキル使用時、動作が終了する時点まで持久力が回復されないように変更されました。
 
殺意の一閃
  • スキルの要求リソースが変更されました。
    • 変更前:FP35
    • 変更後:持久力150
  • スキル使用時、動作が終了する時点まで持久力が回復されないように変更されました。
 
ダークナイト

開発者コメント

覚醒ダークナイトは近/遠距離を行き来するハイブリッド型クラスですが、従来と比べて遠距離での広域ダメージ性能が低下しており、クラスの特徴を活かしたプレイが難しい状況でした。 今回の調整では、遠距離ではダメージ量によって相手に強い圧力をかけられるようにし、近距離では防御判定を維持しつつ、状態異常で相手をけん制できる形へと調整しました。その代わり、遠距離では前方ガードによる位置取りに制約を設け、近距離では生存面に弱点を持たせることで、クラスの特徴とコンセプトをより際立たせています。
覚醒
コンボ:闇散開
  • 再使用待機時間が削除されました。
 
ベディルの怨念
  • 再使用待機時間が10秒→7秒に変更されました。
  • 防御判定が前方ガードからスーパーアーマーに変更されました。
 
憎悪の種
  • スキル使用中、前方ガード効果が追加されました。
  • 打撃成功時の浮かす効果が硬直に変更されました。また、これはモンスターにのみ適用されます。
    • これに伴い「本:憎悪の種」を習得すると、硬直効果がPvPでも適用されます。
  • 攻撃後、カメラの方向に応じてキャラクターが回転しないように変更されました。
 
コンボ:開花せし憤怒の一撃
  • 防御判定がスーパーアーマーから前方ガードに変更されました。
  • ダウンアタック効果が削除されました。
  • スキル開始時、カメラ方向に応じてキャラクターも回転するように変更されました。
 
壊刃の雨
  • 魔法打撃ダメージが最低2打撃以上適用されるよう、攻撃判定が調整されました。
 
ソードペイン
  • スキル使用後、他のスキルへスムーズに連携できるよう改善されました。
  • 打撃成功時、ノックバック効果が追加されました。
 
スウィフトスラッシュ
  • 攻撃開始時点からカメラ方の向に応じてキャラクターが回転しないように変更しました。
 
コンボ:極魔の腐食
  • 防御判定が前方ガードからスーパーアーマーに変更されました。
    • 「スウィフトスラッシュ」後、左クリックで「コンボ:極魔の腐食」へ連携できるよう改善されました。
 
暗然たる雨雲
  • 防御判定が前方ガードからスーパーアーマーに変更されました。
 
  • 以下のスキルのPvPダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
壊刃の雨III 幻影剣打撃のPvPダメージ適用率 46.28%
魔法打撃のPvPダメージ適用率 33%
幻影剣打撃のPvPダメージ適用率 56%
魔法打撃のPvPダメージ適用率 27%

※「コンボ:闇散開」のPvPダメージ適用率は従来と同様に46.28%が適用されます。
コンボ:凶刃なる暴風 幻影剣打撃のPvPダメージ適用率 26.85%
魔法打撃のPvPダメージ適用率 40.12%
幻影剣打撃のPvPダメージ適用率 56%
魔法打撃のPvPダメージ適用率 27%
憎悪の種IV PvPダメージ適用率 26.99% PvPダメージ適用率 44.5%
コンボ:開花せし憤怒の一撃 PvPダメージ適用率 21.38% PvPダメージ適用率 45%
ソードペイン PvPダメージ適用率 24.81% PvPダメージ適用率 50%
ラストブレスIII PvPダメージ適用率 43.73% PvPダメージ適用率 38.3%
暗然たる雨雲 PvPダメージ適用率 28.99% PvP時、1打撃のダメージ適用率 29%
PvP時、2打撃のダメージ適用率 36%
ディスペアーアーツ クリティカル確率 +50%(モンスターにのみ適用)
PvPダメージ適用率 46.57%
クリティカル確率 +50%
PvPダメージ適用率 40%
 
格闘家

開発者コメント

伝承格闘家は、近距離で敵と渡り合う特性に合わせて相手の攻撃に耐えられる能力を強化し、PvPダメージ量を上方調整することで、従来のコンボの長さに対して不足していたダメージ量を改善しました。また、「強:月蹴脚」の状態異常効果を変更し、安定して2回目の状態異常を狙える手段を追加しました。
メイン武器、伝承
伝承:憤気
  • スキルのHP回復効果がスキル使用時HP回復+500効果に変更されました。
  • 闘魂3個を消費してスキル使用時に自動発動する「コンボ:剛鬼」の効果に、スキル使用時、HP回復 +1200効果が追加されました。
 
真:双極拳
  • スキル使用時、HP回復+300効果が削除されました。
 
極意
  • 溜め完了時、HP回復量+300効果が追加されました。
 
強:焔獣殺陣
  • スキルの射程距離がわずかに増加しました。
 
強:弾丸暴脚
  • 動作が自然になるよう修正され、スキルの移動距離がわずかに増加しました。
 
強:月蹴脚、伝承:月蹴脚:影
  • 状態異常効果が浮かすからノックダウンに変更されました。
 
  • 次のスキルにおいて、気迫放出効果が安定して発動するよう修正されました。
    • 奈落掌拳、鉄槌拳、コンボ:渾身撃弐の太刀、コンボ:土叩波、孤狼拳、迫爪刃、双極拳
 
  • 次のスキルのダメージ量およびPvPダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:金剛衝IV PvPダメージ適用率 34.01% PvPダメージ適用率 38.77%
真:奈落掌拳 1打撃ダメージ 1,950% x 1
2打撃ダメージ 1,950% x 1
追加打撃ダメージ 1,340% x 2
1打撃ダメージ 2,633% x 1
2打撃ダメージ 2,633% x 1
追加打撃ダメージ 1,809% x 2
伝承:奈落掌拳 1打撃ダメージ1950% x 1
2打撃ダメージ 1950% x 1
1打撃ダメージ 2633% x 1
2打撃ダメージ 2633% x 1
鉄槌拳 打撃ダメージ 1,287% x 2 打撃ダメージ 1,737% x 2
強:迫爪刃 PvPダメージ適用率 27.35% PvPダメージ適用率 29.4%
強:紅牙 PvPダメージ適用率 42.26% PvPダメージ適用率 46.03%
真:爆砕波 打撃ダメージ 2,632% x 2 打撃ダメージ 3,158% x 2
 
ミスティック

開発者コメント

覚醒ミスティックは、敵の攻撃を受け止めて回復しながら、粘り強く敵に接近し、相手の陣形を崩したり動きを制限する役割を担ってきました。しかし、こうした役割を果たすための各種能力がやや過剰であったため、今回調整が行われました。
覚醒
蒼龍槍
  • スキル使用中、持久力が回復されないよう変更されました。
 
蒼龍覇拳、コンボ:蒼龍覇拳
  • スキル使用中、持久力が回復されないように変更しました。
 
蒼水の護り
  • 再使用待機時間が40秒→50秒に増加しました。
 
蒼龍覇拳、蒼龍天昇、撃龍蒼波
  • スキル使用時のHP回復効果が、打撃成功時のHP回復効果に変更されました。
  • 闘魂を消費してスキル使用時にHP回復量が増加する効果が削除されました。
 
水渦爆閃
  • 再使用待機時間が13秒→15秒に増加しました。
 
ラン

開発者コメント

伝承ランは、空中機動の強みを活かして相手の頭上へ降下し、敵陣をかく乱できる性能を持っています。また、降下後に連携されるスキルが終了した際、状況や選択に応じて、ランが地上に留まった状態で前方ガードのリスクを負いながら、その場で攻撃するスキルによって追加ダメージを狙えるよう改善されました。
メイン武器、伝承
強:戦蘭剣舞
  • ダウンアタック効果が追加されました。
  • 防御判定が以下のように変更されました。
    • また、打撃に関するスキル説明の文言がより明確になるよう変更されました。
変更前 変更後
「その場斬り」2、3打撃中、スーパーアーマー
2、3打撃中、スーパーアーマー
「古剣」打撃中、前方ガード
「半月錘」打撃中、スーパーアーマー
 
強:蘭踊刃
  • 防御判定が以下のように変更されました。
変更前 変更後
2、3、4打撃中、スーパーアーマー
1打撃中、前方ガード
2、3、4打撃中、スーパーアーマー
 
強:斬華
  • 突進斬り1打撃中の防御判定が前方ガードからスキル使用中、スーパーアーマーに変更されました。
    突進斬り1打撃時、攻撃前までカメラ回転に応じてキャラクターが回転するように変更されました。
 
ハサシン

開発者コメント

伝承ハサシンは、前回のダメージ量下方調整の流れを汲んで、エアーアタックではないスキル(一般的な連携ではエアーアタックが適用されないスキル)のダメージ量を上方調整しました。「強:断罪」など、コンボ開始後の最初の状態異常連携ではこれまでと同様に敵を撃破できないようダメージ量を従来に近い水準で維持しつつ、2回目の状態異常連携では他クラスと同程度のダメージを与えられるよう、一部スキルのダメージ量を上方調整します。ただし、敵に過度なダメージを与えていた「陰影割斬」のダメージ量は下方調整します。また、敵に姿を晒した状態でも一定のリスクを負いながら戦場に踏みとどまることができる手段が追加されました。これは、ハサシンと対峙する側にとっても、戦場に留まるハサシンを狙うチャンスとなるでしょう。
メイン武器、伝承
強:アールの息吹
  • 防御判定が以下のように変更されました。
    • 変更前:偽装時スーパーアーマー、スキル使用中スーパーアーマー
    • 変更後:偽装時無敵→スーパーアーマー、スキル使用中スーパーアーマー
 
強:召命の刃
  • HP回復効果が増加しました。
    • 変更前:打撃成功時、打撃毎にHP+100回復
    • 変更後:打撃成功時、打撃毎にHP+183回復
 
強:流砂
  • 打撃成功時気絶効果が、最初の打撃成功時気絶効果に変更され、冒険者にも適用されるように変更されました。
  • 最終打撃成功時ノックダウン効果がプレイヤーにも適用されるように変更されました。
 
陰影割斬
  • スキルの動作が常に「陰影連斬」「断罪」後に連携した場合と同様になるように変更されました。
  • 「陰影連斬」「断罪」後に発動する際の動作時間がわずかに増加しました。
  • 「陰影連斬」の最初の動作中には連携できないように変更されました。
  • スキルをショートカットスロットに登録して発動できるように変更されました。
  • 爆発打撃成功時の浮かす効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
 
  • 次のスキルのPvPダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
落命の砂時計 PvPダメージ適用率 45.35% PvPダメージ適用率 49.98%
強:使徒降臨 PvPダメージ適用率 30.79% PvPダメージ適用率 36.51%
強:半月翔斬 PvPダメージ適用率 31.51% PvPダメージ適用率 34.44%
強:砂削斬 PvPダメージ適用率 46.54% PvPダメージ適用率 50.37%
強:召命の刃 PvPダメージ適用率 45.35% PvPダメージ適用率 49.23%
陰影割斬 一般打撃のPvPダメージ適用率 71.6%
爆発打撃のPvPダメージ適用率 83.54%
一般打撃のPvPダメージ適用率 50.34%
爆発打撃のPvPダメージ適用率 71.6%
 
セージ

開発者コメント

覚醒セージは、多彩な接近技と移動技で戦場を駆け回り、ダメージを与えるクラスです。特に、発動が素早く判定にも優れた接近スキルや移動スキルによって自身の位置を自在に変え、相手を翻弄できる点が強みでした。この強みは維持しつつも、この部分を活かすためにはこれまで以上に慎重な判断が必要となるよう調整しました。
覚醒
真:亀裂の環、亀裂の環 II
  • 持久力消費量が200→300に変更されました。
  • スキル開始時、無敵効果がスーパーアーマーに変更されました。
    • ただし「強:亀裂の環」はスキル開始時、無敵効果が維持されます。
  • スキル使用時、反対方向に移動するダミーエフェクトが削除され、キャラクターが消えた状態の際に移動方向が分かるようエフェクトが表示されるようになりました。
 
断罪の牢獄
  • スキルの発動速度が上昇しました。
 
本:断罪の牢獄
  • 状態異常効果が気絶から硬直に変更されました。
 
閃光突破
  • 持久力消費量が150→250に変更されました。
  • 「閃光突破」使用中、全ての動作で持久力回復が不可能になるよう変更されました。
 
神罰の代人
  • スキルの要求リソースが変更されました。
    • 変更前:MP80
    • 変更後:持久力200
 
コンボ:激しい叱責
  • 持久力消費量が150→200に変更されました。
 
ウサ

開発者コメント

伝承ウサは、PvPの状況で近接戦闘が発生した際、広域の状態異常効果と広域デバフ効果によって地域を制圧する役割を果たせるよう調整されました。また、全体的にスキル連携のDPSが低かった点を補うため、バフを得られるスキルを多様化し、状況に応じてコンボを柔軟に組み立てられるようにしています。ただし、「強:力を宿す瓶」については、特定のセッティングや組み合わせにより過度なダメージを与えられる状態であったため、ダメージ量を調整しました。
メイン武器、伝承
強:蛇蝶
  • スキルの発動速度が上昇しました。
 
強:雷琴
  • スキルの発動速度が上昇しました。
  • 全ての攻撃力+24効果が追加されました。
 
四君子:菊、強:四君子:菊
  • 攻撃判定が変更され、キャラクターに近い距離でも常に全ての打撃が適用されるよう調整されました。
 
静かなる襲撃
  • 移動中スーパーアーマー効果が追加されました。
 
強:扇蹴連撃
  • 全ての攻撃力増加効果が20→24に変更されました。
 
強:蝶の夢
  • 全ての攻撃力増加効果が25→32に変更されました。
 
村雨、黒雲
  • スキル使用中、「蝶烈風」へ連携できるようになりました。
 
強:黒雲
  • スキルの発動速度が上昇しました。
  • 打撃前硬直効果が打撃前気絶効果に変更され、冒険者にも適用されるよう変更されました。
 
黒雲 ~ 真、強:黒雲
  • 打撃成功時、全ての攻撃力減少が削除されました。
 
コンボ:霹靂
  • ノックダウン効果が冒険者にも適用されるように変更されました。
    • これに伴い、ダウンスマッシュ効果は削除されました。
  • 「強:黒雲」使用中「蝶舞の歩み」「両班の遊歩」に連携した際、残った黒雲が「コンボ:霹靂」によって落雷を発生させた場合にも「コンボ:霹靂」のノックダウン効果が適用されるように変更されました。
 
鳳蝶
  • 「蝶舞の歩み」「連:蝶舞の歩み」以降に連携できるようになりました。
 
強:上善若水
  • 「強:上善若水」で召喚される黒雲効果が次のように調整されました。
    • 「強:村雨」にのみ別途適用されていた黒雲効果が、他のスキルの黒雲効果と統一されました。
    • 黒雲効果で適用される魔法ダメージ減少 -15(冒険者にのみ適用)効果が削除され、対象の分類に関係なく全てのダメージ減少 -20効果が適用されるよう変更されました。
    • 黒雲効果による打撃成功時硬直効果が削除されました。
      • ただし、黒雲がある際にウサが状態異常効果を受けると大きな落雷を落として気絶を誘発する効果は維持されます。
  • 黒雲効果に打撃成功時全ての攻撃力減少 20効果が追加されました。
 
強:力を宿す瓶
  • 道力を吸収して放出する際、保存された道力の33%のみがダメージ量に転換され、相手に返されるように変更されました。
    • 16,000ダメージを受けた場合、33%の5,280のみがダメージ量に転換され、相手に返されます。
  • 再使用待機時間が20秒 → 12秒に変更されました。
  • 吸収した道力の維持時間が15秒 → 8秒に減少しました。
 
  • 次のスキルのダメージ量が変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:黒雲III PvPダメージ適用率 36.04% PvPダメージ適用率 40.6%
強:蝶烈風 1打撃ダメージ 6,690% x 2
2打撃ダメージ 5,575% x 3
PvPダメージ適用率 37.88%
1打撃ダメージ 5,018% x 2
2打撃ダメージ 10,035% x 2
PvP時、1打撃のダメージ適用率 30%
2打撃のPvPダメージ適用率 42%
 
スカラー

開発者コメント

スカラーは高い防御能力値に加え、空中動作を含むスキルを活用して戦うクラスですが、接近する過程で使用する空中スキルや、接近直後に連携する空中スキルだけで一定水準のダメージを出せていた点が調整されます。これに伴い、敵陣へ突入する「コンボ:黄金の雷」のダメージ量増加条件を変更し、「ロングヒット」-「コンボ:黄金の連鎖」のダメージ量は下方調整されます。その代わり、侵入後に相手に認識された状態で使用する地上スキルのダメージ量が上方調整され、侵入後は地上でのスキル連携で敵を撃破する形に変更されました。
共通
アンチグラビティ
  • スカラー自身に適用されるバフ効果が以下のように変更されました。
    • 変更前:10秒間、クリティカル命中時、防御無視ダメージ+40
    • 変更後:10秒間、クリティカル命中時、防御無視ダメージ+30
 
コンボ:黄金の連鎖
  • 攻撃終了時、スキル説明に合わせてスーパーアーマー効果が終了するように変更されました。
 
コンボ:黄金の雷
  • スキル使用時、落下の高さに応じたダメージ量増加および攻撃範囲増加効果が変更されました。
    • これに伴い、従来よりも高い所から落下するとダメージ量および攻撃範囲が増加するようになりました。
 
戦慄の錬成陣
  • 打撃成功時、打撃毎のHP回復効果が+140→+188に変更されました。
 
本:戦慄の錬成陣
  • スキル習得時、「戦慄の錬成陣」に追加される効果が次のように変更されました。
    • 変更前:1打撃成功時、バウンド
    • 変更後:1打撃成功時、ノックダウン
 
引力生成
  • スキルの無敵効果が移動終了動作時からは適用されないように変更されました。
 
  • 以下のスキルのPvPダメージ量が調整されました。
スキル名 変更前 変更後
ロングヒット PvPダメージ適用率 32.57% PvPダメージ適用率 28.35%
コンボ:黄金の連鎖 1、2打撃のPvPダメージ適用率 40.39%
3打撃のPvPダメージ適用率 31.3%
1、2打撃のPvPダメージ適用率 36.38%
3打撃のPvPダメージ適用率 27.31%
スウィープアウェイ PvPダメージ適用率 23.34% PvPダメージ適用率 25.94%
闇の精霊:スウィープアウェイ PvPダメージ適用率 22.43% PvPダメージ適用率 24.45%
戦慄の錬成陣 PvPダメージ適用率 26.13% PvPダメージ適用率 29.13%
抑えきれない力 PvPダメージ適用率 29.41% PvPダメージ適用率 32.12%
 
デッドアイ

開発者コメント

デッドアイは、遠距離攻撃を軸に接近してくる相手をけん制しつつ、瞬時に近距離スキルを織り交ぜて戦う、遠距離主体のハイブリッドクラスです。いわゆる「カイティング」が戦闘の核となるスタイルですが、この特徴とコンセプトを維持するには、遠距離スキルのダメージ量と防御判定は維持するべきだと判断しています。一方で、カイティングを際限なく継続できることは、デッドアイと対峙する側にとっては不公平に感じられる要素でもあります。そのため、カイティング自体は可能なまま維持しつつ、その継続性に制限を設ける形で持久力と「荒野の生存者」に対して調整を行いました。特に「荒野の生存者」におけるHP消費量増加に関しては、従来は「スライディング」を除くほかのスキルでは発動しにくい状態でした。そこで、「スライディング」「ガンスリンガー参上!」「デッドリーアサルト」「スライドショット」の持久力消費量を統一し、「荒野の生存者」が発動し始めた後は、持久力の代わりにHPを消費することでこれら4つのスキルを継続して発動できるよう改善しました。
共通
荒野の生存者
  • 持久力が残っていない状態の際に消費されるHPが、持久力の2倍から4倍に増加しました。
    • これに伴い、「荒野の生存者」を発動できるHPの最低値が最大HPの25%→10%未満、または800→1200未満に変更されました。
 
トリガーハッピー
  • スキル使用中、持久力が回復されないように変更されました。
 
ガンスリンガー参上!
  • スキル使用時、スキルが終了するまで持久力が回復されないように変更されました。
 
  • 次のスキルの持久力消費量が変更されました。下位段階のスキルもあわせて調整されます。
スキル名 変更前 変更後
スライディング 300 200
真:ガンスリンガー参上! 150 200
真:デッドリーアサルト 100 200
真:スライドショット 100 200
 
ウーコン

開発者コメント

ウーコンは敵陣に突入してダメージを与えつつ、陣形を崩す役割に重点を置いて調整を行いました。また、広範囲の状態異常誘発スキルを増やし、敵陣に侵入して陣形崩壊を引き起こした後、再び戦場を離脱する能力を強化しました。
共通
焦土と化せ!、斉天:焦土と化せ!
  • 最初の打撃および最終打撃で打撃成功時、気絶効果が適用されるよう変更されました。
  • 再使用待機時間が8秒→10秒に変更されました。
 
斉天:奉祝
  • 再使用待機時間が13秒→8秒に変更されました。
    • これに伴い、スキル特化段階が3段階→2段階に変更されます。
  • スキル使用後、他のスキルへスムーズに連携できるよう改善されました。
 
思いっきりぶっ叩く!、そこを退け!、食らうがいい!
  • 斉天状態ではない状態の時に適用される全ての攻撃力増加効果が16→24に変更されました。
 
炎よ、行け!、斉天:炎よ、行け!
  • ノックバック効果がモンスターにのみ適用されるよう変更されました。
  • スキルの発動速度が上昇しました。
 
煩悩針、斉天:煩悩針
  • バウンド効果が冒険者にも適用されるように変更されました。
 
火眼金睛:未完
  • 全ての回避力増加効果が16→28に変更されました。
 
悠々自適
  • スキル使用時に消費される持久力が300→500に変更されました。
  • 再使用待機時間が1分→30秒に変更されました。
 
クラス修正事項
  • [WR]「強:トワイライトスカー」の攻撃が全て終了した後、カメラの方向に応じてキャラクターが回転しないよう修正されました。
  • [RG]「微風の足取り」の再使用待機時間中に移動距離が変化していた現象が修正されました。
  • [RG]「精霊の怒り」の範囲がエフェクトに合わせて修正されたため、「闇の精霊:精霊の怒り」のスキル説明から「攻撃範囲増加」の文言が削除されました。
  • [VK]「宣告:ジャッジメントランス」使用時、全てのダメージ減少+20効果を獲得できなかった現象が修正されました。
    • 防御姿勢時に得られる全てのダメージ減少効果と数値が同様に適用されるようになりました。
      • 「宣告:ジャッジメントランス」使用時、「10秒間、全てのダメージ減少+30効果」を獲得するよう変更されました。
  • [VK]「神々の大地」のスーパーアーマー判定が、他のスキルに連携可能な時点まで維持されていなかった現象が修正されました。
  • [TB]「霜柱 I~II」を再使用待機時間中に使用した際、一瞬遅くなる演出エフェクトが表示されていた現象が修正されました。
  • [TB]「闇の精霊:コンボ:霙風巻」の説明に、命中力に関する表示が残っていた現象が修正されました。
  • [TB]「襲霰」の説明に打撃成功時ノックバック(モンスターにのみ適用)の表記がなかった現象が修正されました。
  • [LN]「強:戦蘭剣舞」の古剣3打撃時、エフェクトが表示されなかった現象が修正されました。
  • [LN]「強:蘭踊刃」の最終打撃時のHP回復量がスキル説明と一致するように修正されました。
  • [CO] コルセアのHPが50%以下の時にNPCラバオが付与する「5秒間、全てのダメージ減少率50%増加効果」が、「単独出撃!」効果があるにもかかわらず繰り返し獲得されていた現象が修正されました。
  • [DR] スキル特化効果のバックアタックダメージ量増加効果がある状態で、一部の伝承スキルを使用するとイオンが1ずつ回復していた現象が修正されました。
  • [WS]「強:黒雲」を他のスキル後に連携して使用した際、特定の状況で最終打撃のダメージが適用されていなかった現象が修正されました。
  • [DS]「強:雲の将軍」のスキル説明において、不自然に表記されていた内容が修正されました。
  • [SC] スカラーが高所から落下する際、落下開始時の前方へ移動する力が減少しました。
  • [SP]「怒り吸収」をスキルスロットから発動した際、「闇の精霊の怒り」がない状態でもスーパーアーマー効果が適用されていた現象が修正されました。
    • これに伴い、「闇の精霊の怒り」が100%未満の状態で「怒り吸収」をスキルスロットから発動した場合、他のキャラクターと同様の動作を行うよう変更されました。
 

PvPバランスの追加調整予定に関するご案内

今週の公式サーバーアップデートにて、多くの冒険者様から関心が寄せられているPvPコンテンツ「ソラレの闘技場」のレギュラーシーズンが開始されます。これに伴い、ソラレの闘技場におけるクラスバランスについて、活発に意見が交わされていることも認識しております。「黒い砂漠」におけるPvPバランスは、同じクラスであっても、1対1、ソラレの闘技場、ギルドリーグ、拠点戦/占領戦など、各コンテンツによってさまざまな傾向が見られます。そのため、特定のコンテンツだけを基準とするのではなく、複数の指標を総合的に確認しながらバランス調整を行っており、本日の調整内容についても、こうした基準に基づいて進行しました。ただし、特定のコンテンツにおいてあまりにも突出した性能を見せるクラスが存在する場合、そのコンテンツを楽しんでいる冒険者の皆様にとって、良い体験とはならない可能性があることも深く認識しております。そのため、先立って4月17日に<黒い砂漠研究所>を通じてご案内したとおり、ソラレの闘技場レギュラーシーズンの初期段階では、ソラレの闘技場における各クラスの現状を迅速かつ詳細に確認してまいります。そして、極端に強すぎる、あるいは不足しているパフォーマンスが見られるクラスについては追加調整を行い、より快適にPvPコンテンツをお楽しみいただけるよう努めてまいります。
 

 

コンテンツ

 

ソラレの闘技場レギュラーシーズン

まもなく9回目のシーズンを迎える「ソラレの闘技場」が、新たに幕を開けます。今シーズンでは、より多くの冒険者様に試合へ深く没入していただき、勝負への挑戦を楽しんでいただけるよう、さまざまな面をリニューアルしました。区間ごとのポイント獲得システムを細分化することで、中~上位帯への進出に対する負担を軽減する一方、最上位ティアである「ソラレ」には新たにランキング条件を導入し、その名誉をより一層高めています。また、戦場参加報酬を上方調整し、「ソラレの証」の交換品目の見直しも行っておりますので、新たに生まれ変わったソラレの闘技場で、再び胸が高鳴る勝負をお楽しみいただけますと幸いです。
  • ソラレの闘技場の新レギュラーシーズンが始まりました。
ソラレの闘技場新シーズン期間
2026年4月30日(木)メンテナンス後~2026年6月25日(木)メンテナンス前
ランク対戦 平日(月~金):17:00~25:00
週末(土/日):13:00~25:00
練習モード 常時利用可能
※ ランク対戦と練習モードが同時に進行している時間は、どちらか1つを選択してプレイできます。
ソラレの闘技場は、装備の格差なく、支給された装備で楽しめるマッチングベースの3vs3で行うPvPコンテンツです。
ランク対戦または練習モードでプレイできます。
 
ランク対戦
-対戦の結果に応じて、点数が増減します。
-試合終了後に獲得できる「ソラレの証」はゲーム内で使えるさまざまなアイテムに交換できます。
-ランク対戦は、決められた時間のみマッチング可能です。
※ ランク対戦では、同一クラスが同じチームに配置されることはありません。
 
練習モード
-練習モードは参加後に敗北してもソラレポイントが下落しないため、気軽に楽しめる対戦モードです。
-相手の防御判定が表示されるため、よりスムーズに戦闘を進行できるほか、2名~3名のパーティマッチングが可能で、ギルドメンバーや友達と3vs3のPvPをお楽しみいただけます。
※ 練習モードでは、同一クラスが同じチームに割り当てられる場合があります。
 
練習モードパーティマッチング
-最大3名までパーティに参加した状態で、練習モードのマッチングを開始できます。
-パーティメンバー全員が同じチャンネルにいる時、パーティリーダーがマッチングを開始できます。
-パーティマッチングが進行中の場合、パーティメンバーの誰でもマッチングをキャンセルできます。
-パーティマッチング中は、パーティ招待、パーティリーダー委任、パーティ脱退は不可であり、パーティメンバーの誰かがチャンネル変更したり、キャラクター選択、キャラクター転換、ゲーム終了を行うと、パーティマッチングはキャンセルされます。
 
カスタム対戦
-友達と一緒に楽しめるソラレの闘技場のカスタムモードです。
-一緒にプレイするメンバーを直接招待し、チームを割り当てた後に開始できます。
  • 新シーズンの開始に伴い、着用中だった専用装備と水晶は全て装着解除されました。
  • 前シーズンで達成した紋章を基準とし、新シーズンの開始ポイントは以下のように初期化されました。
前シーズンの紋章(ポイント) シーズン開始時の紋章(ポイント)
ソラレ~栄光のランス
(2,101ポイント以上)
見習い兵士 III
(601ポイント)
黎明のランス
(1,801~2,100ポイント)
見習い兵士 II
(551ポイント)
烈火のランス
(1,501~1,800ポイント)
見習い兵士 II
(501ポイント)
夕焼のランス
(1,201~1,500ポイント)
見習い兵士 I
(451ポイント)
熟練の兵士
(801~1,200ポイント)
見習い兵士 I
(401ポイント)

見習い兵士~初級兵士
(800ポイント以下)
ランク対戦の記録がない場合
 
  • ソラレの闘技場の戦闘地域が変更されました。
    • 既存の戦場であるオルン渓谷、ケルモルン荒野、ガイピンラーシア寺院(地上)、ネフタク前哨基地を含む、全6つの戦場で進行されます。
オルン渓谷
ケルモルン荒野
ガイピンラーシア寺院(地上)
ネフタク前哨基地
[NEW] ヨルの歯
[NEW] 闇の追従者の寝所
 

ソラレの闘技場の等級およびポイント獲得システムリニューアル

ソラレの闘技場において、より多くの冒険者様に挑戦する楽しさを存分に味わっていただき、トップランカーの冒険者様にはその名誉をより確かなものとして輝かせていただけるよう、点数体系およびティアシステムをリニューアルします。これまでは、全てのティア帯でポイントの増減幅が同一だったため、勝率50%を超えなければポイントを保持するのが非常に難しい状況でした。今回のリニューアルでは、ポイント帯ごとの獲得点数および減点幅をより細かく調整しました。これにより、1800ポイント帯までは多くの試合に参加するほど中上位圏に到達できる可能性が高まり、勝率に対する冒険者様の負担もある程度軽減される見込みです。また、最上位の「ソラレ」ティアについては、従来どおり2,401ポイント以上という絶対基準を維持しつつ、新たに「トップ30名」というランキング条件を導入しました。これにより、ソラレティアが最上位帯にふさわしい、より名誉ある地位となることを期待しています。
  • ソラレの闘技場のポイント獲得ルールが次のように変更されました。
    • 試合に勝利または敗北した際に獲得/減少する基準ポイントが、区間ごとに適用されます。
ポイント区間 変更前 変更後
初級兵士~熟練の兵士
(1,200ポイント以下)
+20(勝)/-20(敗) +35(勝)/-25(敗)
夕焼のランス
(1,201~1,500ポイント)
+31(勝)/-25(敗)
烈火のランス
(1,501~1,800ポイント)
+27(勝)/-25(敗)
黎明のランス
(1,801~2,100ポイント)
+25(勝)/-25(敗)
栄光のランス
(2,101~2,400ポイント)
+23(勝)/-23(敗)
ソラレ
(2,401ポイント以上)
+20(勝)/-20(敗)
 
  • 振り分け戦で勝利した際に獲得できるポイントの倍率が調整されました。
    • 変更前:1.8倍
    • 変更後:1.5倍
  • 最上位ティアである「ソラレ」等級の進入条件および維持ルールが改編されました。
ポイント条件 2,401ポイント以上達成で資格を獲得
人数制限 2,401ポイント以上の冒険者のうち、上位30名以内に入ると「ソラレ」等級が付与されます。
※ 例) 2,401ポイント以上の冒険者が100名いる場合、1位~30位までが「ソラレ」ティアを維持し、31位からは「栄光のランス III」ティアが適用されます。
ティア交換 ランキングに応じたティア変更は、毎日「ソラレの闘技場」終了後、02:00の集計を基準に反映されます。
※ 2,401ポイント以上の区間にいる冒険者同士でランキングが逆転した場合にのみ、ティアが変更されます。
 
  • 連勝ボーナスポイントが変更され、連敗ペナルティが新たに追加されました。
    • 対戦で連続して勝利または敗北した場合、3連勝/3連敗から、勝利または敗北時に獲得/差し引かれる基準ポイントをもとに一定比率が加算されます。
      • 連勝ボーナスは3連勝から7連勝まで連勝ごとにポイント区間ごとの一定比率で増加し、7連勝以上からは最大ボーナス比率が適用されます。
連勝ボーナスポイント
ポイント区間 3連勝 4連勝 5連勝 6連勝 7連勝以上
初級兵士~熟練の兵士
(1,200ポイント以下)
10%追加獲得 20%追加獲得 30%追加獲得 40%追加獲得 50%追加獲得
夕焼のランス
(1,201~1,500ポイント)
10%追加獲得 20%追加獲得 30%追加獲得 40%追加獲得 50%追加獲得
烈火のランス
(1,501~1,800ポイント)
10%追加獲得 15%追加獲得 20%追加獲得 25%追加獲得 30%追加獲得
黎明のランス
(1,801~2,100ポイント)
10%追加獲得 12.5%追加獲得 15%追加獲得 17.5%追加獲得 20%追加獲得
栄光のランス
(2,101~2,400ポイント)
10%追加獲得 12.5%追加獲得 15%追加獲得 17.5%追加獲得 20%追加獲得
ソラレ
(2,401ポイント以上)
なし
      • 連敗ペナルティは、黎明のランス/栄光のランス/ソラレのティアに適用され、黎明のランスは3連敗以上、栄光のランスおよびソラレは4連敗以上で最大ペナルティ比率が適用されます。
連敗ペナルティポイント
ポイント区間 3連敗以上
黎明のランス
(1,801~2,100ポイント)
5%追加減少
ポイント区間 3連敗 4連敗以上
栄光のランス
(2,101~2,400ポイント)
5%追加減少 10%追加減少
ソラレ
(2,401ポイント以上)
5%追加減少 10%追加減少
※ 連勝ボーナス累積適用例(1,501~1,800ポイント区間基準)
-3連勝達成時:基本3連勝ボーナス10%適用
-4連勝達成時:3連勝ボーナス(10%)+1勝利累積(5%)=15%適用
-5連勝達成時:4連勝ボーナス(15%)+1勝利累積(5%)=20%適用
-6連勝達成時:5連勝ボーナス(20%)+1勝利累積(5%)=25%適用
-7連勝以上達成時:6連勝ボーナス(25%)+1勝利累積(5%)=最大限度の30%適用(以降、連勝時も30%維持)
  • ランク対戦の休眠ペナルティルールが変更されました。
    • ソラレ/栄光のランス/黎明のランスのトップスコア帯(1,801ポイント以上)は、一定期間試合を進行していない場合、ティアに応じてポイントが定期的に減少します。
    • 休眠日数は最後に試合を進行した日のプレイ時間(平日基準:当日17:00~翌日01:00)を基準に分類され、ソラレの闘技場ランキング集計時間(02:00)に条件を満たした場合、休眠ペナルティが適用されます。
ポイント区間 ペナルティ適用基準 ポイント減少周期 減少するポイント
ソラレ(2,401ポイント以上)
3日以上試合未進行時 1日毎 50ポイント減少
栄光のランス(2,101~2,400ポイント)
3日以上試合未進行時 1日毎 40ポイント減少
黎明のランス(1,801~2,100ポイント)
4日以上試合未進行時 2日毎 30ポイント減少
※ 休眠ペナルティ適用例
1. 月曜日にソラレの闘技場ランク対戦の最後の試合を終了
(その後、ソラレの闘技場ランク対戦をプレイしなかった場合)
2. 木曜日のランク集計時間に休眠ペナルティが適用され、点数が減少
  • ソラレの闘技場の離脱ペナルティによって減少する点数ルールが変更されました。(修正:2026-04-30 19:42)
    • 0~2100ポイント区間:35ポイント減少
    • 2101~2400ポイント区間:32ポイント減少
    • 2401ポイント~:28ポイント減少
 
  • ソラレの闘技場における試合終了後のMVPおよびACEの選定基準が以下のように変更されました。
    • 撃破数指標の反映比重が下方調整されました。
    • 状態異常など、撃破数以外の指標の反映比重が上方調整されました。
 

ソラレの闘技場における戦場報酬リニューアル

毎試合、熾烈なる勝負を繰り広げてくださる冒険者の皆様に、より大きな達成感を感じていただけるよう、報酬全体をリニューアルしました。勝利または敗北時に獲得できる報酬箱の金塊および「ソラレの証」の数量を全体的に引き上げ、証をより価値ある形で活用できるよう、交換品目もあわせて見直しています。さらに、新たに「金塊の箱」を追加し、「強靱な森の足跡」「堕落した不滅のオイル」などの週間交換可能回数も増加しました。リニューアルされた報酬とともに、ソラレの闘技場でさらなる活躍を見せていただければ幸いです。
  • ソラレの闘技場で勝利および敗北した際に獲得できる報酬がリニューアルされました。
変更前 変更後
烈火のランス~ソラレ
(1,501ポイント以上)
黎明のランス~ソラレ
(1,801ポイント以上)
勝利時
歓喜のソラレ箱(使用すると、金塊1kG 2個獲得)
ソラレの証 50個
勝利時
[NEW] 熱狂のソラレ箱(使用すると、金塊1kG3個獲得)
ソラレの証 70個
敗北時
勇気のソラレ箱(使用すると、金塊1kG 1個獲得)
ソラレの証 30個
敗北時
[NEW] 不屈のソラレ箱(使用すると、金塊1kG2個獲得)
ソラレの証 50個
熟練の兵士~夕焼のランス
(801~1,500ポイント)
夕焼のランス~烈火のランス
(1,201~1,800ポイント)
勝利時
歓呼のソラレ箱(使用すると、金塊1kG 1個獲得)
ソラレの証 50個
勝利時
歓喜のソラレ箱(使用すると、金塊1kG 2個、金塊100G 5個獲得)
ソラレの証 60個
敗北時
激励のソラレ箱(使用すると、金塊100G 6個獲得)
ソラレの証 30個
敗北時
勇気のソラレ箱(使用すると、金塊1kG 1個、金塊100G 5個獲得)
ソラレの証 40個
初級兵士~見習い兵士
(800ポイント以下)
見習い兵士III~熟練の兵士
(601~1200ポイント)
勝利時
ソラレの証 30個
勝利時
歓呼のソラレ箱(使用すると、金塊1kG 2個獲得)
ソラレの証 50個
敗北時
ソラレの証 15個
敗北時
激励のソラレ箱(使用すると、金塊1kG 1個獲得)
ソラレの証 30個
 
初級兵士~見習い兵士II
(600ポイント以下)
勝利時
ソラレの証 30個
敗北時
ソラレの証 15個
  • 「ソラレの証」で交換できる報酬リストが改善されました。
アイテム名 必要な証の個数 交換制限
家門交換
メイン武器交換券 1個
5,000個 家門あたり1回
覚醒武器交換券 1個
5,000個 家門あたり1回
補助武器交換券 1個
5,000個 家門あたり1回
週間交換
[NEW] 金塊の箱1個
(開封時、設定された確率に応じて金塊1kG 3個~10個を獲得)
150個 週間3回
堕落した不滅のオイル 3個
35個 週間1回→週間3回
強靱な森の足跡 3個
30個 週間3回→週間5回
[EV]強化支援箱 III 1個
30個 週間3回
冷気の破片 10個
30個 週間3回→週間5回
アイテム獲得増加スクロール 3枚
20個 週間3回
強いクジラ筋エリクサー 5個
20個 週間1回→週間2回
優れたクジラ筋回復剤 25個
20個 週間1回
終末の月の錬金触媒剤 30個
20個 週間3回
[NEW] 封印された黒魔力水晶 10個
20個 週間10回
[NEW] 煌めく火の光明石 1個
5個 週間10回
[NEW] 煌めく地の光明石 1個
5個 週間10回
[NEW] 煌めく風の光明石 1個
5個 週間10回
毎日交換
勇気の精髄 1個
20個 1日1回
栄光の精髄 1個
20個 1日1回
常時交換
勇気の香水 1個
15個 常時
カルクの香水 1個
15個
深海の香水 1個
15個
[NEW] 金塊100G 1個
10個
マルニの不安定な燃料 1個
5個
クジラ筋エリクサー 1個
2個
クジラ筋回復剤3個入りボックス 1個
1個
金塊10G 1個
1個
 
  • ソラレの闘技場におけるランク対戦の累積勝利回数に応じた挑戦課題(Y)は、今回のレギュラーシーズンでも引き続き達成および報酬受領が可能です。
    • 該当の挑戦課題は、ゲーム内の挑戦課題(Y)の「目標型挑戦課題」から確認できます。
挑戦課題目標 報酬
ソラレの闘技場のランク対戦で10勝達成 クロン石 500個
ソラレの闘技場のランク対戦で20勝達成 クロン石 700個
ソラレの闘技場のランク対戦で30勝達成 クロン石 1,000個
ソラレの闘技場のランク対戦で50勝達成 クロン石 1,500個
ソラレの闘技場のランク対戦で100勝達成 クロン石 2,000個
ソラレの闘技場のランク対戦で150勝達成 クロン石 3,000個
ソラレの闘技場のランク対戦で200勝達成 クロン石 4,000個
ソラレの闘技場のランク対戦で300勝達成 クロン石 5,000個
ソラレの闘技場のランク対戦で400勝達成 クロン石 7,000個
ソラレの闘技場のランク対戦で500勝達成 クロン石 10,000個
ソラレの闘技場のランク対戦で1,000勝達成 クロン石 20,000個
ソラレの闘技場のランク対戦で2,000勝達成 クロン石 30,000個
  • ソラレの闘技場新シーズンのシーズン終了報酬は、前シーズンの報酬と同様です。
 

ソラレの闘技場HUD機能に関するご案内

「2025カルフェオン宴会」およびこれまでの<黒い砂漠研究所>パッチノートなどで、「ソラレの闘技場」のHUD機能についてご案内してまいりました。この機能は、ソラレの闘技場において味方および敵の位置を素早く把握し、戦場への合流をサポートする機能として開発を進めてきたものです。これにより、ソラレの闘技場に慣れていく段階の冒険者様にも、より高いレベルの試合を進行していただければという思いがありました。しかし、本機能の開発および最終テストの過程を経て、冒険者様に期待していただいている効果をしっかりお届けするためには、さらに改善すべき点があると判断いたしました。そのため、本日この機能をご紹介できないことを、大変残念に思っております。HUD機能に関する内容は、作業が完了し次第、<黒い砂漠研究所>を通じてあらためてご案内できるよう準備してまいります。
 


アイテム

 
  • 「不滅:勇気の香水」/「不滅:深海の香水」を「不滅:貫徹の香水」「不滅:渇望の香水」に製作できる製作式が追加されました。
    • これに伴い「カプラスの精髄」のアイテム説明に該当の製作式が追加されました。
  一般製作式
(1個獲得)
大量製作式
(10個獲得)
不滅:渇望の香水
++
不滅:勇気の香水 1個
光る粉 3個
カプラスの精髄 10個
+++
不滅:勇気の香水 10個
光る粉 30個
カプラスの精髄 100個
イベルブの根源 1個
不滅:貫徹の香水
++
不滅:深海の香水 1個
光る粉 3個
カプラスの精髄 10個
+++
不滅:深海の香水 10個
光る粉 30個
カプラスの精髄 100個
イベルブの根源 1個
 
  • リニューアル前の「血の祭壇」に関連する以下のアイテムは、今後獲得および製作できないように変更されました。
    • 古代の閃光
    • 微かな清水の起源
    • 微かな紅炎の起源
    • 微かな大地の起源
    • 悪夢の欠片
※ 救いの山脈にいる[アヒブ]NPCオアルマに、上記アイテムの知識を習得できる会話が追加されました。
※ 2026年4月30日(木)のメンテナンス時に該当アイテムを保有していた場合、アイテムは削除され、製作に使用された材料はハイデル倉庫に支給されました。
 

 
  • 一部コンテンツの週間報酬集計時間帯(日曜日0時から約10分間)は、「黒い祠」および「血の祭壇」の週間報酬が「闇の精霊のプレゼント箱」に支給されないよう変更されました。
 


モンスター

 
  • [血の祭壇] 第6幻想におけるローニンとの戦闘が改善されました。
    • 突進中のローニンの分身が、より頻繁に出現するようになります。
    • 特定の条件を満たした「ロンの鏡」を破壊しなければ成功できなかった戦闘が、新しい方式に改善されました。
  • [血の祭壇] 第4幻想で出現するモンスターの個体数が減少しました。
 

 
  • 「シクライアの記憶」が光を放つ際、敵を追撃中ではない兵器が討伐されないように変更されました。
  • シクライア海底遺跡下層部の以下のモンスターから「シクライアの結晶」を獲得できる確率が従来比35%上昇しました。
    • ピラシュ
    • ライキン
    • クレバ
    • エルメルモル
    • シクライア再創造の塔
    • シクライア深海の目
    • シクライア結界守護者
  • 「シクライアの記憶」が周辺の古代兵器を討伐しないようになりました。また、「シクライアの時間」バフを継続的に獲得できるよう、一部のギミックが変更されました。


 

依頼、知識

 
  • 依頼「[DS覚醒] あの日の記憶を抱く上道房」で進行する「偉大な一歩」にHPおよびMPの自動回復が追加されました。
  • ドーサの覚醒依頼および「朝の国」都のメイン依頼「偉大な一歩」に登場する以下のモンスターの防御力が一部下方修正されました。
    • ムカデの棲み処のごろつき
    • ムカデの棲み処の荒くれ者
    • ムカデの棲み処の力士
  • ウサ/メグ/ドーサの覚醒依頼進行中に進入できる「神郷」地域から離脱できるよう、NPC「神妙なオーラ」が追加されました。
    • 神郷中央の橋に沿って移動すると、NPCを見つけることができます。
 

 

拠点戦

 

拠点戦に新領地追加

ウルキタとエダニアが、新たな拠点戦の領地に加わります。2つの領地が新たな拠点戦領地として加わることに伴い、既存の拠点戦領地グループもリニューアルされます。今回の新規領地追加にあわせて、既存の2段階・3段階領地のローテーションも実施されます。こうしたローテーションは今後も定期的に行い、さまざまな環境で戦闘をお楽しみいただけるようにしてまいります。新たな領地で繰り広げられる拠点戦で、ギルドや連盟の戦術と力をぜひ証明してみてください。
  • 拠点戦に新規領地「ウルキタ」「エダニア」が追加されました。
    • 新領地の追加に伴い、拠点戦から「メディア」「カーマスリビア」領地が削除されました。
    • これに伴い、一部チャンネルが「エダニア」「ウルキタ」チャンネルに変更されました。
変更前 変更後
Magoria-1/2/3ch Edania-1/2/3ch
Florin-1/2/3ch Ulukita-1/2/3ch
※ これに伴い、メインチャンネル設定および直近接続チャンネルが変更される場合があり、ギルド基盤チャンネルが初期化されました。
  • 拠点戦が進行中のチャンネルでは、エダナの特権のうち「帰還(城へ即時移動)」機能を使用できないように変更されました。
  • ウルキタ領地の一部拠点が、以下のように変更されました。
    • アテシュサラ拠点が安全地域から戦闘地域に変更されました。
    • セゼーク傭兵キャンプ/アスフェルカン村/バルハンキャンプの拠点領域が縮小されました。
  • エダニア/ウルキタ領地の占領方式拠点戦における城砦の位置は、以下の通りです。
エダニア
5段階:大白斑
5段階:ネフタク前哨基地
4段階:エスカール山脈
4段階:抗争の岐路
3段階:大赤斑
3段階:蒼き戦野
 
ウルキタ
5段階:ネルダ平野
5段階:アテシュサラ
4段階:カルアッシュ峡谷
4段階:ツングラド遺跡
3段階:亡者の街
3段階:シャカタール荒野
  • 領地ごとの占領方式と建設方式の拠点および段階が、以下のように変更されました。
    • 拠点戦が進行する各領地の拠点総数は9個から6個に減少し、これに伴い建設方式の拠点戦進行地域が拡張されました。
バレノス拠点戦領域 セレンディア拠点戦領域
カルフェオン拠点戦領域 バレンシア拠点戦領域
エダニア拠点戦領域 ウルキタ拠点戦領域
  • 新領地の追加に伴い、各段階別の拠点戦領地グループが以下のように変更されました。
※ 拠点戦2段階と3段階グループの領地は、一定周期でローテーションされる予定です。
拠点戦段階/グループ 拠点戦領地
1段階(制限)グループ バレノス、セレンディア
2段階(制限)グループ カルフェオン、ウルキタ
3段階(無制限)グループ バレンシア、エダニア
 

 

占領方式の拠点および段階

占領方式の拠点戦における曜日別の参加人数が調整されました。まず、1段階の拠点戦を楽しんでいるギルドおよびギルド連盟の冒険者様が、よりスムーズに2段階へ進出できるよう、平日の参加人数を調整しました。無制限の場合は、比較的参加率の高い水曜日と金曜日を75名に、火曜日と木曜日を55名に調整しています。
  • 占領方式の拠点戦の曜日別参加人数が以下のように変更されました。
領地名 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日
1段階
バレノス&セレンディア
30名 25名 30名 25名 30名 25名
2段階
カルフェオン&ウルキタ
50名 40名 40名 40名 40名 50名
3段階
バレンシア&エダニア
75名 55名 55名 75名 55名 75名
  • 各領地の拠点リストは以下の通りです。
領地名 3段階 4段階 5段階
バレノス アグリス祭壇
オオカミの丘
バルタリ農場
西部警備キャンプ
クロン城
略奪の森
セレンディア 廃城跡
ブラッディ修道院
アレハンドロ農場
グリッシー沼
ビラーギ山塞
オークキャンプ
カルフェオン クルトの洞窟
トリーナ要塞
ロングリーフの木偵察警戒所
ヘッセ聖域
ギュントの丘
カルフェオン城跡
ウルキタ 亡者の街
シャカタール荒野
ツングラド遺跡
カルアッシュ峡谷
ネルダ平野
アテシュサラ
バレンシア ラクシャン天文台
巡礼者の聖所-禁食
アルタス耕作地
アンカト海岸
バレンシア城
アレハヤシの森
エダニア 蒼き戦野
大赤斑
エスカール山脈
抗争の岐路
ネフタク前哨基地
大白斑
 

 

建設方式の拠点および段階

領地名 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日
カルフェオン
(攻防合計制限720)
ギュントの丘
(5段階55名)
クルトの洞窟
(3段階35名)
ロングリーフの木偵察警戒所
(4段階45名)
ヘッセ聖域
(4段階40名)
トリーナ要塞
(3段階・40名)
カルフェオン城跡
(5段階50名)
ウルキタ
(攻防合計制限720)
ネルダ平野
(5段階45名)
カルアッシュ峡谷
(4段階45名)
亡者の街
(3段階35名)
アテシュサラ
(5段階50名)
シャカタール荒野
(3段階30名)
ツングラド遺跡
(4段階40名)
バレンシア
(無制限)
バレンシア城
(5段階80名)
ラクシャン天文台
(3段階55名)
アルタス耕作地
(4段階60名)
アンカト海岸
(4段階60名)
巡礼者の聖所-禁食
(3段階60名)
アレハヤシの森
(5段階75名)
エダニア
(無制限)
ネフタク前哨基地
(5段階65名)
抗争の岐路
(4段階60名)
蒼き戦野
(3段階50名)
大白斑
(5段階75名)
大赤斑
(3段階50名)
エスカール山脈
(4段階60名)
(修正:2026-04-30 13:50)
 

 

占領方式ルール変更

占領方式の拠点戦における領地分割ルールが変更されます。これまでは、参加ギルド/連盟が5つの場合、2つの領地に分割され、そのうち2つのギルド/連盟は1対1の構図で戦闘を行う必要がありました。しかし今後は、さまざまなギルドが入り乱れ、絶え間ない戦闘が繰り広げられる占領方式ならではの魅力をお楽しみいただけるよう、参加ギルドが6つ以上の場合に分割されるように変更されました。また、領地グループごとにスムーズな戦闘を行えるよう、参加申請人数が過半数を下回る場合、該当ギルドは領地分割に影響を与えないようルールを追加しました。
  • 占領方式の拠点戦において、参加ギルド(連盟)数に応じて領地が分割されるルールが変更されました。
    • 変更前:参加ギルド(連盟)数5個以上で分割
    • 変更後:参加ギルド(連盟)数6個以上で分割
※ 領地分割に関する注意事項
拠点戦開始15分前(領地が分割される前)に拠点戦参加申請ボタンを押したギルド(連盟)メンバーが50%未満の場合、領地が分割されるルールには影響しません。
(つまり、拠点戦開始15分前までの参加申請人数が過半数未満の場合、該当ギルドはカウントされません)
-例1:参加ギルド(連盟)数が5つの場合=バレノス領地に5ギルド(連盟)が参加
-例2:参加ギルド(連盟)数が6つの場合=バレノス領地に3ギルド(連盟)/セレンディア領地に3ギルド(連盟)が参加
-例3:参加ギルド7つのうち、開始15分前時ポイントで参加申請が50%未満のギルドが2つある場合=5つとして計算され、バレノス領地に5ギルド(連盟)が参加
※従来通り、拠点戦への参加申請を行うには現在ログインしているギルドメンバーが10名以上必要であり、開始10分前にボタンを押した人数が50%未満の場合、戦闘参加は可能ですが、拠点城砦の作成ルールには影響しません。

 

最後の城砦の「?」化

占領方式の拠点戦および青の戦場では、最後の時間制城砦の終了時間がまだ残っている状態で、クエスチョンマーク(?)城砦が先に終了してしまう状況がしばしば発生していました。この場合、残ったギルド/連盟は、終了直前に時間制城砦を打撃して奪い取る戦略を取るのが合理的でしたが、一方であらかじめ時間制城砦を占領していたギルド/連盟は有効な対抗手段に乏しく、勝利できる確率が著しく低下してしまう結果につながっていました。こうした点を改善し、絶え間ない戦闘の面白さをさらに高めるため、最後に残った時間制城砦は、終了時間が不明なクエスチョンマーク(?)城砦へと変更されます。
  • 占領方式の拠点戦と「青の戦場」進行中、最後に残った1つの拠点城砦の残り時間が10分以上ある場合、「?」の城塞に変わり、終了時間が再調整されるように変更されました。
    • 例) 21:30時点で最後に残った1つの城砦の予定終了時間が21:45の場合、残り時間が10分以上あるため「?」の城塞に変わり、21:40~22:00の間でランダムに終了時間が確定されます。
      • 「?」となった城砦を最終占領すると、特別報酬を受け取ることができます。
 

 

建設方式の拠点戦進行時間変更

建設方式の拠点戦の魅力を存分に感じていただけるよう、進行時間が1時間から2時間に拡大されます。延長された時間の中で、さまざまな戦い方や戦略を立て、臨場感あふれる戦闘をお楽しみいただければ幸いです。
  • 建設方式の拠点戦の進行時間が、従来の1時間から2時間に変更されました。
    • ただし、参加報酬/勝利報酬と家門バフ特典は従来と同様です。(占領方式の拠点戦は従来通り1時間進行)
    • 建設方式進行中、一定時間にわたって敵の城砦を発見できなかった場合に位置を知らせるシステムの発動時間が、開始30分経過後から開始1時間経過後に変更されました。
    • 拠点戦の進行時間が2時間に変更されたことに伴い、ギルド創設/解散、脱退、連盟創設/解散、ギルド不在設定、戦場の英雄関連機能の制限時間が2時間に変更されました。(占領方式の拠点戦にも同様に適用されます)
      • 占領戦の場合、該当機能は2時間にわたって制限され、参加中のギルドに所属する全てのギルドメンバーはギルド脱退が不可能です。
拠点戦進行時間(2時間)中に制限されるコンテンツ
ギルド創設および解散不可
ギルド脱退不可(参加中のギルドに所属する全員が対象)
連盟創設および解散不可
「戦場の英雄」招待および雇用/再契約/脱退不可
拠点戦/占領戦参加申請および変更
ギルド不在設定不可
    • 城砦建設可能時間も、拠点戦終了1時間後~拠点戦開始1時間前までに変更されました。
  • 建設方式の拠点戦における残り参加回数の返還条件および参加報酬の獲得条件が以下のように変更されました。
分類 変更後条件
参加回数返還条件 敵の城砦破壊、または敵討伐/味方死亡回数の合計が100以上の場合
参加報酬獲得条件 10分以内に所属ギルド(連盟)の城砦が破壊されていない状態で
敵城砦を破壊、または敵討伐/味方死亡回数の合計が100以上の場合
 

 

拠点戦の最大HP制限ルール変更

  • 拠点戦の最大HP制限ルールが変更されました。(占領方式、建設方式共通)
変更前 変更後
現在のHPがHP制限数値に合わせて適用 最大HPがHP制限数値に合わせて減少して適用
  • これに伴い、キャラクターが闇の精霊スキルのダメージを受けた際に適用される負傷効果が、制限された数値ではなく実際の最大HPから減少していた現象が修正されました。
    • 例) 最大HP13,000のキャラクターが1段階拠点戦(制限6,500)で負傷50%効果を受けた場合、13,000ではなく6,500の50%分だけ正常にダメージ値が適用されます。
 

 

拠点戦報酬の改善

  • 拠点戦の勝利報酬が上方修正されました。
バレンシア&エダニア(無制限)
アイテム名 情熱を燃やした勝戦褒賞(3段階)の構成品 情熱を燃やした勝戦褒賞(4段階)の構成品 情熱を燃やした勝戦褒賞(5段階)の構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 3個 3個 3個
栄誉ある戦場の金塊1kG - 2個 5個
栄光の精髄 10個 10個 10個
勇気の精髄 10個 10個 10個
アイテム獲得増加スクロール 2個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 2個 2個 2個
稲妻の痕跡 2個 2個 2個
情熱を燃やした戦利品箱 2個 3個 3個
冷気の破片 10個 10個 10個
栄光の勲章 35個 37個 40個
カルフェオン&ウルキタ(攻防合計720制限)
アイテム名 情熱が宿った勝戦褒賞(3段階)の構成品 情熱が宿った勝戦褒賞(4段階)の構成品 情熱が宿った勝戦褒賞(5段階)の構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 2個 2個 2個
栄誉ある戦場の金塊1kG 3個 5個 7個
栄光の精髄 7個 8個 8個
勇気の精髄 7個 8個 8個
アイテム獲得増加スクロール 2個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 1枚 1枚 1枚
情熱が宿った戦利品箱 2個 3個 3個
冷気の破片 5個 5個 5個
栄光の勲章 27個 30個 32個
バレノス&セレンディア (攻防合計616制限)
アイテム名 闘志が宿った勝戦褒賞(3段階)の構成品 闘志が宿った勝戦褒賞(4段階)の構成品 闘志が宿った勝戦褒賞(5段階)の構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個 1個 2個
栄誉ある戦場の金塊1kG 8個 9個 -
栄光の精髄 6個 6個 6個
勇気の精髄 6個 6個 6個
アイテム獲得増加スクロール 1個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 1個 1個 1個
闘志が宿った戦利品箱 2個 3個 3個
栄光の勲章 20個 22個 25個
  • 拠点戦参加報酬が上方修正されました。ただし、従来と同様に参加報酬の受領条件を達成した際に獲得できます。
アイテム名 バレノス & セレンディア メディア & バレンシア カルフェオン & カーマスリビア
稲妻の痕跡 - - 1個
栄誉ある戦場の金塊10kG - 1個 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 8個 - 2個
栄光の勲章 15個 22個 30個
カルフェオン&カーマスリビア(無制限)
アイテム名 情熱を燃やした勝戦褒賞(3段階)の構成品 情熱を燃やした勝戦褒賞(4段階)の構成品 情熱を燃やした勝戦褒賞(5段階)の構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 2個 2個 3個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個 7個 -
栄光の精髄 10個 10個 10個
勇気の精髄 10個 10個 10個
アイテム獲得増加スクロール 2個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 2個 2個 2個
稲妻の痕跡 2個 2個 2個
情熱を燃やした戦利品箱 2個 3個 3個
冷気の破片 10個 10個 10個
栄光の勲章 30個 32個 35個
メディア & バレンシア(攻防合計720制限)
アイテム名 情熱が宿った勝戦褒賞(3段階)の構成品 情熱が宿った勝戦褒賞(4段階)の構成品 情熱が宿った勝戦褒賞(5段階)の構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個 2個 2個
栄誉ある戦場の金塊1kG 9個 - 3個
栄光の精髄 7個 8個 8個
勇気の精髄 7個 8個 8個
アイテム獲得増加スクロール 2個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 1枚 1枚 1枚
情熱が宿った戦利品箱 2個 3個 3個
冷気の破片 5個 5個 5個
栄光の勲章 22個 25個 27個
バレノス&セレンディア (攻防合計616制限)
アイテム名 闘志が宿った勝戦褒賞(3段階)の構成品 闘志が宿った勝戦褒賞(4段階)の構成品 闘志が宿った勝戦褒賞(5段階)の構成品
栄誉ある戦場の金塊10kG 1個 1個 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 5個 6個 7個
栄光の精髄 6個 6個 6個
勇気の精髄 6個 6個 6個
アイテム獲得増加スクロール 1個 2個 2個
名誉あるアイテム獲得確率上昇スクロール 1個 1個 1個
闘志が宿った戦利品箱 2個 3個 3個
栄光の勲章 15個 17個 20個
アイテム名 バレノス & セレンディア メディア & バレンシア カルフェオン & カーマスリビア
稲妻の痕跡 - - 1個
栄誉ある戦場の金塊1kG 6個 7個 9個
栄光の勲章 15個 20個 25個

占領戦

 
従来の攻城/守城に分かれた占領戦では、守城側は多数の攻城人数による攻撃を長時間にわたって防ぎ切る必要があり、一方の攻城側も、同等規模の人数では不利な状況となるため、できる限り多くの人数を確保する必要がありました。その結果、守城ギルドは過剰な人数を相手にする場面が多く、戦力差によって防御そのものを放棄せざるを得ないケースも少なくありませんでした。こうした状況を改善し、攻城と守城それぞれの立場に応じた戦術的な面白さを強化するため、ルールを大幅にリニューアルしました。守城ギルド(連盟)が存在する場合は攻城戦のみが進行し、守城側の指揮所が破壊されると占領戦は終了します。さらに、攻城に参加したギルド/連盟は、占領戦のポイントを基準に順位報酬と城主が決定されます。これに伴い、ポイント獲得ルールおよび獲得ポイントを大幅に調整し、勝敗にかかわらず、攻城・守城の過程で見せた活躍に応じて追加の報酬を獲得できる「活躍報酬システム」を導入しました。また、占領戦の進行時間は最大2時間に短縮され、城内の付属建物の設置範囲も拡張されています。これまで以上に戦略的で熾烈なる真剣勝負をお楽しみください。
※本項には、一部別の言語バージョンで撮影された画像を用いている部分があります。
 

 

占領戦の開催領地変更

攻城戦さながらの熾烈な戦闘、バレノス占領戦が登場します。バレノス領は城を持たない乱戦形式の舞台となっており、他の占領戦とは異なり、全てのギルドが敵に分類されます。終了時間までに最後のギルドの指揮所が残っていた場合、そのギルドが勝利となるルールです。攻城戦や守城戦とはまた違った、フィールド戦闘ならではの醍醐味を存分にお楽しみください。
  • 占領戦が行われる領地が変更されました。
    • バレノス占領戦は、攻城側と守城側に分かれて戦う形式ではなく、参加した全てのギルド(連盟)が互いに敵となる方式で進行し、占領戦の終了時間までに最後の1個のギルド(連盟)の指揮所のみが残っている場合に勝利となります。
      • これにより、バレノス占領戦には勝点制は適用されず、占領戦終了時ポイントで2個以上のギルド(連盟)の指揮所が残っている場合は解放されます。
段階 既存 変更
1段階 バレンシア バレノス
2段階 カルフェオン バレンシア
無制限 メディア メディア
 

 

占領戦の進行時間およびルール変更

  • 占領戦の進行時間が最大4時間から最大2時間に変更されました。
  • 領地別の占領戦進行ルールが以下のように変更されました。
領地分類 既存 変更後
バレノスまたはセレンディア
(城なし)
1. 参加した全てのギルド(連盟)は敵として分類されます。
2. 最終的に1つのギルド(連盟)の指揮所のみが残った場合、勝利となります。
3. 終了時、残っている指揮所が2つ以上の場合、点数が最も高いギルド(連盟)が勝ち点制で勝利となります。
1. 参加した全てのギルド(連盟)は敵として分類されます。
2. 最終的に1つのギルド(連盟)の指揮所のみが残った場合、勝利となります。
3. (変更)終了時に残った指揮所が2つ以上の場合、解放されます。
カルフェオン、メディア、バレンシア
(城あり)
1. 参加した全てのギルド(連盟)は攻城と守城に分類されます。
ただし、攻城間の強制攻撃が活性化されている場合は、互いに攻撃可能です。
2. 占領戦開始後、2時間以内に指揮所/野戦司令部を防衛した場合、守城側が勝利となります。
3. 守城側が存在しない、または2時間以内に指揮所/野戦司令部が破壊された場合、終了時間まで残った攻城同士の戦闘により、最終的に1つのギルドが勝利します。
4. 守城側が存在しない、または占領戦開始後2時間以内に守城の指揮所/野戦司令部が破壊された後、占領戦の終了時間時ポイントで残っている攻城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が2つ以上ある場合は、ポイント制ルールにより城主が決定されます。
1. 参加した全てのギルド(連盟)は攻城と守城に分類されます。
ただし、攻城間の強制攻撃が活性化されている場合は、互いに攻撃可能です。
2. 占領戦開始後、2時間以内に指揮所/野戦司令部を防衛した場合、守城側が勝利となります。
3. (変更)拠点戦開始後、2時間以内に守城の指揮所/野戦司令部を破壊した場合、攻城側が勝利となります。(活躍ポイントに応じて城主を決定)
4. (変更)守城側が存在しない場合、占領戦終了時間まで攻城同士で戦闘を行い、最終的に1つのギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部のみが残った場合、勝利します。
※ 占領戦の終了時点で残っている攻城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が2つ以上ある場合は、活躍ポイントが最も高いギルド(連盟)がポイント制ルールにより城主となります。
 

 

占領戦の参加条件変更

占領戦の参加条件が変更されます。1段階の拠点は、拠点戦の戦場に慣れていない冒険者様が戦闘にスムーズに適応できるよう用意された舞台です。一方で、データを確認したところ、占領戦は攻城/守城に分かれて戦略的に戦闘を進行する環境であるため、実際には戦闘に慣れたギルドの参加が大半を占めていることを確認しました。そこで、領地分割ルールの変更にあわせて、各段階で求められる装備能力値を備えたギルドがより高い段階へ挑戦できる要素を追加するため、参加条件を「2段階(制限)以上の拠点を1回以上占領していること」へ変更しました。
  • 占領戦の参加条件が以下のように変更されました。
変更前 変更後
毎週、段階に関係なく拠点を1回以上占領時 毎週、2段階(制限)~3段階(無制限)の拠点を1回以上占領時
 

 

占領戦における付属建物の設置範囲拡張および守城用火箭の設置個数調整

  • 占領戦ルールの変更に伴い、守城ギルド(連盟)が城内に建設する付属建物の設置範囲が拡張されました。
    • これにより、火炎塔/火箭/補給所/回復所など、全ての付属建物を城内に自由に設置できます。
    • ただし、建築物の屋根の上や屋根の下の隠された空間、入口や移動通路の要所などには設置できません。
    • 設置範囲の拡張に伴い「ディクロダの遺物」の位置が調整されました。
    • 設置範囲の拡張に伴い、以下の地域の内城門/外城門の復活位置が以下のように調整されました。
メディア城(内城門)
メディア城(外城門)
バレンシア城(外城門)
カルフェオン城(外城門)
    • 守城側で付属建物を設置する際、設置可能な範囲内では格子の位置に関係なく付属建物を設置できるよう改善されました。
      • 攻城側の付属建物の設置は従来どおりです。
  • 城主ギルドの火箭設置可能数が1増加しました。
  変更前 変更後
指揮所、野戦司令部 2個 3個
 
  • 攻城戦および守城戦で建設可能な付属建物の種類と個数は以下の通りです。
攻城
付属建物 指揮所 野戦司令部
防御塔 40 60
回復所 10 5
大砲観測所 3 10
象の飼育所 3 3
火炎塔(強化火炎塔) 3 3
火箭(大火箭) 2 2
補給所 2 2
不退の旗築造台 1 1
木柵 50 50
木柵門 1 2
バリスタ製作所 1 1
中型攻城塔製作所 1 1
大型攻城塔製作所 1 1
バリケード(鉄製バリケード) 50 50
守城
付属建物 指揮所 野戦司令部
防御塔 40 60
回復所 10 5
大砲観測所 3 10
象の飼育所 3 3
火炎塔(強化火炎塔) 3 3
火箭(大火箭) 3 3
補給所 2 2
不退の旗築造台 1 1
フィールド占領戦(野戦指揮所)
防御塔 20
回復所 10
大砲観測所 3
象の飼育所 3
火炎塔(強化火炎塔) 2
火箭(大火箭) 1
補給所 2
不退の旗築造台 1
木柵 50
木柵門 1
中型攻城塔製作所 1
大型攻城塔製作所 1
バリケード(鉄製バリケード) 50
 

 

占領戦の城門耐久度UI

  • カルフェオン/メディア/バレンシアの占領戦で、守城側が城門の耐久度を確認できるUIが追加されました。
    • 進行中は、画面右側のミニマップ下部にある指揮所の耐久度とあわせて表示されます。
    • 城砦/指揮所/内城/外城の耐久度を確認できるUIは、被撃後30秒ごとに更新されます。(従来は60秒)
 

 

占領戦における活躍度スコアの獲得ルール変更

  • 占領戦のルール変更に伴い、カルフェオン/メディア/バレンシアの占領戦における活躍度(勝ち点制)スコアの獲得ルールが変更されました。
    • 占領戦ルールが異なるバレノスでは、活躍度スコアは適用されません。
変更前 変更後
1. 守城ギルド(連盟)が存在する場合
-攻城ギルド(連盟)メンバーが、所属ギルド(連盟)メンバーを除く他の全てのギルド(連盟)メンバーを討伐した場合、または火炎塔/火箭などの付属建物を破壊した場合
-攻城ギルド(連盟)メンバーが、所属ギルド(連盟)メンバーを除く他の全てのギルド(連盟)メンバーに倒され死亡した場合
※ 攻城ギルド(連盟)間の戦闘で発生した討伐/死亡/付属建物破壊などの活躍度ポイントは獲得できます。
 
2. 守城ギルド(連盟)が存在しない場合
-攻城ギルド(連盟)間の戦闘で発生した撃破/死亡/付属建物破壊などにより活躍度ポイントを獲得できます。
※ 占領戦終了時、活躍度ポイントが最も高いギルド(連盟)が勝利し、領地の新たな主となります。
1. 守城ギルド(連盟)が存在する場合
-攻城ギルド(連盟)メンバーが、守城ギルド(連盟)メンバーを討伐した場合、または守城ギルド(連盟)の火炎塔/火箭などの付属建物を破壊した場合
-攻城ギルド(連盟)メンバーが、守城ギルド(連盟)メンバーに倒され死亡した場合
※ 守城ギルド(連盟)が存在する場合、攻城ギルド(連盟)間の戦闘で発生した討伐/死亡/付属建物破壊などでは活躍度ポイントは獲得できません。

2. 守城ギルド(連盟)が存在しない場合
-攻城ギルド(連盟)間の戦闘で発生した撃破/死亡/付属建物破壊などにより活躍度ポイントを獲得できます。
※ 占領戦終了時、活躍度ポイントが最も高いギルド(連盟)が勝利し、領地の新たな主となります。
 

 

占領戦の活躍度スコア調整

今回の占領戦リニューアルにより、守城側の指揮所が破壊された場合、戦闘は即時終了し、その後は活躍度(勝ち点制)に応じて城主が決定されます。多数のギルドが参加する戦闘環境では、敵を撃破することで獲得できるポイントの比重が低く、熾烈な戦場の最前線で活躍した冒険者様の貢献が十分に反映されないケースがありました。そのため、実際の戦場での貢献がより正確に反映されるよう、ポイント獲得構造もあわせて調整しました。
  • 占領戦のルール変更に伴い、カルフェオン/メディア/バレンシアの占領戦における活躍度(勝ち点制)スコア獲得ルールが調整されました。
占領戦活躍度(勝ち点制)スコア
種類 変更前 変更後
占領戦終了時、「指揮所」「野戦司令部」の残耐久度に応じたスコア 残り耐久度1%ごとに50ポイント 削除
敵を討伐時 1ポイント 3ポイント
敵に倒され死亡時 1ポイント 従来と同じ
「弱いバリケード」破壊時 1ポイント 従来と同じ
「バリケード」破壊時 1ポイント 従来と同じ
「鉄製バリケード」破壊時 5ポイント 3ポイント
「弱い木柵」破壊時 10ポイント 3ポイント
「木柵」破壊時 20ポイント 5ポイント
「木柵門」破壊時 20ポイント 10ポイント
「攻城防御塔」破壊時 1ポイント 従来と同じ
「強化火炎塔」破壊時 100ポイント 40ポイント
「火炎塔」破壊時 50ポイント 20ポイント
「火箭」破壊時 50ポイント 20ポイント
「大火箭」破壊時 100ポイント 40ポイント
「補給所」破壊時 80ポイント 15ポイント
「回復所」破壊時 70ポイント 15ポイント
「大砲観測所」破壊時 50ポイント 15ポイント
「象の飼育所」破壊時 50ポイント 15ポイント
「不退の旗築造台」破壊時 50ポイント 15ポイント
「中型攻城塔製作所」破壊時 50ポイント 15ポイント
「大型攻城塔製作所」破壊時 50ポイント 15ポイント
「バリスタ製作所」破壊時 50ポイント 15ポイント
「不退の旗」破壊時 30ポイント 10ポイント
「占領戦城砦」「指揮所」「野戦司令部」破壊時 150ポイント 従来と同じ
※ この他に記載のない項目(敵に倒され死亡/一般のバリケード破壊/「防御塔」破壊/「指揮所」破壊など)は、従来と同じポイントが維持されます。
 
  • 占領戦中、城内でも攻城兵器(大砲)/オーガ/トロルを召喚できるように変更されました。
    • 占領戦に参加した全てのギルド(連盟)が城内で召喚および使用可能です。
  • ワールドマップ(M)の指揮所アイコンにマウスオーバーした際に表示される戦争設置物情報において、設置できない付属建物は0個と表示されるように変更されました。
 

 

占領戦における活躍報酬システムおよび新特典追加

城主ギルドが守城に全力で参加したにもかかわらず、一瞬で戦況が傾いて敗北してしまった場合、それまでの努力に見合うだけの報酬が得られず、虚しさを感じたり、守城への貢献に応じた報酬が支給されず物足りなさが残るケースがありました。この点を改善するため、戦闘結果だけでなく、戦闘過程での寄与度もあわせて報酬として受け取れる「占領戦活躍報酬システム」を追加しました。これにより、今後は占領戦に参加した全てのギルドが戦闘の進行時間と活躍度に応じて報酬を獲得できます。また、攻城陣営および守城陣営の報酬獲得比率は、守城側が持ちこたえた時間に応じて決定されます。あわせて、占領戦への参加および勝利時には強力な家門バフが提供され、勝利した領主ギルドの狩り場におけるアイテム獲得確率上昇特典は、領地全体に拡張して適用されます。
  • 占領戦において、攻城と守城の進行時間および活躍度に応じて追加で報酬を獲得できる占領戦活躍報酬システムが追加されました。
    • 活躍報酬は総額2,000億シルバーで、分配ルールに従って参加した各ギルド(連盟)員に支給されます。なお、1万シルバー単位で切り上げ処理されるため、総支給額が最大活躍報酬額を超過する場合があります。
    • 活躍報酬は占領戦終了時に個人報酬と共に「闇の精霊のプレゼント箱」-「受領できるシルバー」へ自動支給され、「闇の精霊のプレゼント箱」の獲得報酬詳細でも確認できます。
    • 活躍報酬は、攻城と守城の戦闘構図で進行するカルフェオン/メディア/バレンシアの占領戦に適用され、バレノス/セレンディアの占領戦には適用されません。
    • 活躍報酬は、攻城または守城として参加したギルド(連盟)の進行時間および活躍度に応じて追加で獲得できる個人報酬であるため、実際に参加ボタンを押して占領戦に参加したギルド(連盟)員が獲得できます。(戦場の英雄も含む)
      • ただし、守城ギルド(連盟)が存在しない場合、活躍報酬は支給されません。
      • また、守城ギルド(連盟)のみが存在し、占領戦開始と同時に占領戦が守城ギルド(連盟)の勝利で終了した場合も活躍報酬は支給されません。
      • 活躍報酬は占領戦終了時に指揮所/野戦司令部が残っているギルド(連盟)にのみ、活躍した比率に応じて分配し支給されます。
      • 攻城ギルド(連盟)の場合、高い活躍度を記録していても終了前に他の攻城ギルドまたは守城ギルドによって指揮所/野戦司令部が破壊された場合、活躍報酬は受け取れません。(強制攻撃を活性化した場合、攻城/守城に関係なく攻撃が可能で、強制攻撃ペナルティは適用されません)
活躍報酬の分配ルール
守城成功時 活躍報酬は守城ギルド(連盟)が全て獲得(参加したギルド(連盟)メンバーで等分して獲得)
守城失敗時 守城した時間に応じて活躍報酬の一部を獲得(参加したギルド(連盟)メンバーで等分して獲得)
攻城成功時 活躍報酬から守城した時間分を除き、残った攻城ギルド(連盟)の中で、活躍度に応じて活躍報酬が分配され獲得
つまり、総活躍報酬 - 守城側が持ちこたえた時間分の報酬 = 残りの活躍報酬
活躍度に応じて参加した攻城ギルド(連盟)に分配(分配後に参加したギルド(連盟)メンバーで等分して獲得)
※ 守城成功:守城側に参加した攻城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部を全て破壊した場合、または占領戦終了時まで守城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が破壊されなかった場合
※ 攻城成功:占領戦終了前までに守城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部を破壊した場合
守城の防衛時間に応じた活躍報酬の分配割合
分類 30分未満 30分~ 40分~ 50分~ 60分~ 70分~ 80分~ 90分~ 100分~ 110分~ 120分~
守城 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
攻城 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%
7つの攻城ギルド(連盟)が参加し、70分間の守城が進行した場合、活躍報酬2000億シルバーは活躍度に応じて以下のように分配されます。
  活躍度ポイント 分配% 金額
攻城Aギルド 10000 28.58% 28,581,230,000
攻城Bギルド 2400 6.86% 6,859,500,000
攻城Cギルド 3000 8.57% 8,574,370,000
攻城Dギルド 4500 12.86% 12,861,560,000
攻城Eギルド 6288 17.97% 17,971,880,000
攻城Fギルド 7800 22.30% 22,293,360,000
攻城Gギルド 1000 2.86% 2,858,130,000
総合算 34988 100% 100,000,030,000
- 守城50%=1000億シルバー/守城に参加したギルド(連盟)メンバーで等分して獲得
- 攻城50%=1000億シルバー/攻城に参加した各ギルド(連盟)が活躍度に応じた割合で分配された金額を報酬として獲得
→その後、各ギルド(連盟)で占領戦に参加したギルド(連盟)メンバーで等分して獲得します。
 
  • 占領戦の参加および勝利報酬に、強力な家門バフ特典が追加されました。
    • 該当バフ特典は占領戦終了時に即時適用され、占領戦の参加結果に応じて適用される効果と持続時間は以下の通りです。
    • 占領戦報酬で獲得したアイテム獲得確率上昇バフは、アイテム獲得確率上昇の上限値(+300%)を超えて適用されるバフです。
特典条件 適用対象 バフ効果 持続時間
占領戦勝利時
(城主ギルド/連盟)
勝利ギルド(連盟)員全体
(不参加者を含む)
モンスターに対する追加攻撃力+25
アイテム獲得確率+25%
生活熟練度+100
生活経験値の獲得量+50%
165時間(6日21時間)
※ 重複せず、持続時間は増加しません。
※ 拠点戦で勝利しても更新されず、そのまま維持されます。
占領戦勝利時
(城主になれなかった攻城側のギルド/連盟)
48時間(2日)
※ 重複せず、持続時間は増加しません。
※ 拠点戦に勝利すると、バフ効果が新たに更新されます。
占領戦に参加し敗北した場合
(指揮所が破壊された攻城側、および守城に失敗したギルド(連盟)
占領戦参加者のみ適用 モンスターに対する追加攻撃力+20
アイテム獲得確率+20%
生活熟練度+80
生活経験値の獲得量+45%
※ 占領戦参加および勝利家門バフ特典は、獲得時点で参加チャンネルにログインしていない場合、チャンネル変更やキャラクター選択への移動などで再ログインすると獲得できます。
  • 占領戦で勝利した城主ギルドが獲得する狩り場におけるアイテム獲得確率上昇効果が、全ての領地に拡張されました。
変更前 変更後
占領戦に連結された各領地別の狩り場 全ての領地の全狩り場
※ 狩り場のアイテム獲得確率上昇効果が全体領地の全狩り場に拡張されたことで、今後はウルキタとエダニアにもアイテム獲得確率上昇効果が適用されます。
占領戦の領地別効果
分類 効果
1段階制限(バレノス&セレンディア) 全領地の全狩り場
アイテム獲得確率+20%
2段階制限(バレンシア) 全領地の狩り場
アイテム獲得確率上昇+30%
無制限(メディア) 全領地の全狩り場
アイテム獲得確率上昇+50%
 
  • 段階ごとに獲得できる税金が、以下のように調整されました。
段階 城主の獲得税金
1段階 30,000,000,000 ~ 40,000,000,000
2段階 50,000,000,000 ~ 60,000,000,000
3段階 60,000,000,000 ~ 70,000,000,000
 


拠点戦/占領戦における共通変更事項

 
拠点戦/占領戦における攻城兵器および付属建物のバランス調整
  • 拠点戦/占領戦における付属建物および搭乗物のバランスが以下のように調整されました。
種類 変更前 変更後
破滅の執行者
(破滅の炎)
攻撃力比例ダメージ適用、持続ダメージ-100
全てのダメージ減少-40/全ての回避力-72
防御力無視固定ダメージ-1,000、持続ダメージ-300
全てのダメージ減少-150/全ての回避力-200
破滅の執行者
(地獄の業火)
攻撃力比例ダメージ適用、持続ダメージ-100 防御力無視固定ダメージ-2,000、持続ダメージ-300
全てのダメージ減少-150/全ての回避力-200
オーガ 最大攻撃力制限なし
HP:6,000,000
最大攻撃力395制限適用
HP:900,000/防御力は従来比約7倍に増加
トロル 最大攻撃力制限なし
HP:7,000,000/防御力:40
最大攻撃力395制限適用
HP:1,200,000/防御力は従来比約9倍に増加
中型攻城塔 HP:2,000,000/バックアタック適用 HP:4,000,000/バックアタック削除
大型攻城塔 HP:3,000,000/バックアタック適用 HP:6,000,000/バックアタック削除
付属建物建設 建設開始時HP1%/毎秒0.1%回復 建設開始時HP5%/毎秒0.15%回復
火箭/大火箭 攻城塔に与えるダメージ量が従来比1000%上昇
  • 「破滅の執行者」の全てのダメージ減少および全ての回避力減少デバフが重複しないように修正されました。
    • 全てのダメージ減少および全ての回避力減少デバフの維持時間が15秒から10秒に調整されました。
  • 「使える角材」2個で木柵/木柵門を修理する際の回復量が2倍に上方修正されました。
 

 

拠点戦/占領戦共通の改善および利便性向上

今回のアップデートには、拠点戦と占領戦における戦闘体験をより快適にする、複数の利便性改善が含まれています。開始前から付属建物をあらかじめ増築できるようになり、事前準備の負担を軽減しました。また、戦闘終了後にはギルドメンバーの活躍をひと目で確認できる詳細結果UIを導入しています。さらに、ギルドリーグで実装した連続撃破UIの追加、ワールドマップのピンの連盟共有機能、システムメッセージのリニューアルなどにより、大規模な戦場で刻々と変化する戦況を、これまで以上に明確に把握できるようになります。
  • 建設方式の拠点戦と占領戦において、開始前にあらかじめ付属建物を増築できるように変更されました。
    • 増築可能対象:バリケード、火炎塔、火箭
    • ※ 占領方式の拠点戦は、従来通り開始後に建設/増築が可能です。
  • 拠点戦/占領戦中、象の飼育所で希望する象を選択して呼び出せるよう改善されました。
  • 拠点戦/占領戦の進行有無にかかわらず、マップ(M)-「ギルドメンバーに自分の位置表示」機能が同じ連盟メンバーにも共有表示されるよう改善されました。
  • ギルドスキル「集結命令」と「戦場の集結命令」が砂漠地域でも使用可能になるよう変更されました。
  • 設置したトラップが最大個数を超えた場合、システムメッセージがすぐに表示されるよう改善されました。
    • 変更前:最大個数を超えて設置を試みた場合、設置待機時間後に「これ以上トラップを設置できません」というメッセージが表示
    • 変更後:最大個数を超えて設置を試みた際、即時に「これ以上トラップを設置できません」というメッセージが表示
 

拠点戦/占領戦における専用システムメッセージ通知

拠点戦/占領戦は大人数が同時に参加するコンテンツであるため、さまざまな状況が同時多発的に発生します。そうした環境の中で戦闘を指揮する指揮官が、戦況をより戦略的に確認できる要素を追加しました。チャットウィンドウ設定にカテゴリを追加し、拠点戦/占領戦専用のシステムメッセージ通知をより具体化しました。大砲や増築などの活躍をひと目で確認し、適切なタイミングで追加の命令を出して拠点戦/占領戦を勝利へ導きましょう。
  • チャットウィンドウ設定に拠点戦/占領戦専用カテゴリが追加されました。
    • チャットウィンドウ設定→システム→戦闘(拠点/占領戦)を活性化すると、付属建物の破壊/打撃などの戦況通知が分離して表示されます。
  • 拠点戦/占領戦専用システムメッセージ通知がより具体的に表示されるようになりました。
    • 該当システムメッセージは、拠点戦/占領戦の開始時に表示されます。
発生イベント 表示通知例
大砲で建物を打撃時 (家名)がリンチ大砲で敵(ギルド名)の(付属建物)に命中
大砲で建物を破壊時 (家名)がリンチ大砲で敵(ギルド名)の(付属建物)を破壊
攻城武器で敵を討伐時 (家名)が(攻城兵器)で敵(ギルド名)の(家名)を討伐
攻城兵器で味方が死亡時 (家名)が(攻城兵器)で敵(ギルド名)の(家名)に倒され死亡
付属建物の設置/完成時 (家名)が(付属建物)を設置/完成
建物の増築完成時 (家名)が増築した(付属建物)を完成(完成時のみ通知)
 

 

連続撃破通知および詳細結果ウィンドウUIを追加

拠点戦および占領戦の進行時に、自身の活躍をよりリアルに実感できる要素が追加されます。ギルドリーグでお披露目した「連続撃破通知UI」を導入し、さらに戦闘終了後には、全員の貢献度を詳しく確認できる結果画面も新たにご用意しました。詳細結果画面では、冒険者様ごとに担う役割が異なる点を考慮し、指標をより細かく分類しています。「状態異常の命中回数」をはじめ、「大砲で破壊した敵の配置物数」など、さまざまな指標をひと目で確認できます。
  • 拠点戦/占領戦中にも、ギルドリーグと同様の連続撃破通知UIが追加されました。(15秒間継続、自分にのみ表示)
  • 拠点戦/占領戦終了時、自分の活躍を確認できる詳細結果UIが追加されました。
    • 該当UIは戦闘終了直後に画面へ表示され、ギルド(G)の「拠点戦/占領戦現況」からも再度確認できます。
    • 結果UIでは、与えたダメージ量、状態異常の命中回数、味方のHP回復量、大砲の命中/破壊回数、トラップの発動回数など、具体的な寄与度を確認できます。
    • 拠点戦や占領戦の城砦および付属建物は、耐久度が非常に高く設定されているため、「城砦および指揮所へのダメージ量合計」は他の数値と比べて著しく高くなる場合があります。
項目 説明
敵の討伐数 敵のギルドメンバーを討伐した回数
死亡回数 敵のギルドメンバーに倒された回数
最多連続討伐数 死亡するまでに達成した最大連続討伐数
与えたダメージ量 相手のギルドメンバーに与えたダメージ量
受けたダメージ量 キャラクターが受けたダメージ量
状態異常の命中回数 状態異常を命中させた回数(1回で複数人に命中した場合、その人数分回数が増加)
HP回復量 ポーションおよびスキルによるHP回復量
味方のHP回復量 自分を除く味方キャラクターのHP回復量
城砦および指揮所へのダメージ量合計 城砦および指揮所へのダメージ量合計
大砲の打撃成功回数 大砲による打撃成功回数(複数の個体に命中しても1回)
大砲で破壊した配置物の数 大砲で破壊した敵配置物の数
大砲の最大打撃距離 大砲による最大打撃成功距離
トラップの発動回数 設置したトラップの発動回数
死亡時間 死亡から復活までの累積時間
生存時間 進行時間-死亡時間
 

 

照明弾系アイテムによる敵のトラップ破壊機能追加

トラップは設置後、効果が発動するまで破壊できず、設置された場所には付属建物も建設できません。また、複数のギルドメンバーが個数に制限のあるトラップを自由に扱えることから、より戦略的に活用できるよう、照明弾を使用するとトラップを破壊できるように変更しました。
  • 「照明弾」「迅速の照明弾」を使用すると敵のトラップを破壊できる機能が追加されました。
    • 「照明弾」を使用すると範囲内に敵が設置したトラップが見えるようになり、約10秒間にわたり打撃して破壊することができます。
    • 「照明弾」の効果が適用されている間は、トラップの効果は発動しません。
    • 占領戦では、強制攻撃(Alt+C)を活性化すると、味方の攻城側が設置したトラップも破壊可能です。(拠点戦/占領戦ではない場合も同様に適用)


 
※ 拠点戦/占領戦/青の戦場に適用される家門バフ特典、参加報酬の獲得条件、参加機会の返還条件についてご案内します。
[占領方式拠点戦]
種類 獲得条件 対象
拠点戦個人報酬 1.城砦を最終占領した場合

2.味方(ギルド/連盟)の討伐/死亡回数の合計が100以上で、臨時城砦を1回以上占領した場合
(ただし、攻城兵器の火炎塔/火箭などに搭乗して撃破した記録は含まれません)

※ 上記1番または2番の条件を達成した場合
拠点戦参加ギルド(連盟)メンバー
拠点戦家門バフ
(勝利)
城砦を最終占領した場合 勝利したギルド(連盟)に所属する全ギルド(連盟)メンバー
(不参加者を含む)
拠点戦家門バフ
(参加)
1.臨時城砦を1回以上占領した場合

2.味方(ギルド/連盟)の討伐/死亡回数の合計が100以上の場合
(ただし、攻城兵器の火炎塔/火箭などに搭乗して討伐した記録は含まれません)

※ 上記1番と2番の条件を全て達成した場合
拠点戦参加ギルド(連盟)メンバー
拠点戦の残り参加回数を返還 1.臨時城砦を1回以上占領した場合

2.味方(ギルド/連盟)の撃破/死亡回数の合計が100以上の場合
(ただし、攻城武器の火炎塔、火箭などに搭乗して撃破した記録は含まれません。)

※ 上記1番または2番の条件を達成した場合
ギルド(連盟)
[建設方式の拠点戦]
種類 獲得条件 対象
拠点戦の個人報酬 1.味方(ギルド/連盟)の城砦が破壊されていない状態で、参加した拠点の敵城砦を全て破壊した場合

2.拠点戦開始後10分の間、味方(ギルド/連盟)の城砦が破壊されていない状態で、
敵の城砦を1回以上破壊するか、味方(ギルド/連盟)の討伐/死亡回数の合計が100以上の場合
(ただし、攻城武器の火炎塔/火箭などに搭乗して討伐した記録は含まれません)

※ 上記1または2の条件を達成した場合
拠点戦参加ギルド(連盟)メンバー
拠点戦家門バフ
(勝利)
城砦を最終占領した場合 勝利したギルド(連盟)に所属する全てのギルド(連盟)メンバー
(不参加者を含む)
拠点戦家門バフ
(参加)
1.敵の城砦を1回以上破壊した時

2.味方(ギルド/連盟)の撃破/死亡回数の合計が100以上の場合
(ただし、攻城武器である火炎塔、火箭などに搭乗して撃破した記録は含まれません。)

※上記1番と2番の条件を全て達成した時
拠点戦参加ギルド(連盟)メンバー
拠点戦の残り参加回数を返還 1.敵の城砦を1回以上破壊した時

2.味方(ギルド/連盟)の撃破/死亡回数の合計が100以上の場合
(ただし、攻城兵器の火炎塔、火箭などに搭乗して撃破した記録は含まれません。)

※ 上記1番または2番の条件を達成した場合
ギルド(連盟)
[占領戦]
種類 獲得条件 対象
占領戦個人報酬(領主) 占領戦で勝利し、領主となったギルド(連盟) 占領戦参加ギルド(連盟)メンバー
占領戦個人報酬(勝利) 占領戦で勝利した場合 占領戦参加ギルド(連盟)メンバー
占領戦個人報酬(参加) 占領戦で敗北した場合、または守城に失敗した場合 占領戦参加ギルド(連盟)メンバー
占領戦家門バフ(領主) 占領戦で勝利し、領主となったギルド(連盟) 勝利したギルド(連盟)に所属する全てのギルド(連盟)メンバー
(不参加者を含む)
占領戦家門バフ(勝利) 占領戦で勝利した場合 -
占領戦家門バフ(参加) 占領戦で敗北した場合、または守城に失敗した場合 占領戦参加ギルド(連盟)メンバー
占領戦の残り参加回数 毎週日曜日~金曜日に行われる拠点戦2段階以上で、
城砦を最終占領した場合
ギルド(連盟)
[青の戦場]
種類 獲得条件 対象
青の戦場個人報酬 1.城砦を最終占領した場合

2.ギルド(連盟)の味方/敵の船舶破壊回数の合計が10以上で、臨時城砦を1回以上占領した場合

※ 上記1番または2番の条件を達成した場合
青の戦場参加ギルド(連盟)員
青の戦場家門バフ
(勝利)
城砦を最終占領した場合 勝利したギルド(連盟)に所属する全てのギルド(連盟)メンバー
(不参加者を含む)
青の戦場家門バフ
(参加)
1.臨時城砦を1回以上占領した時

2.ギルド(連盟)の味方/敵軍の船舶破壊回数の合計が10以上の場合

※ 上記1番と2番の条件を全て達成した場合
青の戦場参加ギルド(連盟)員
青の戦場参加機会の返還 1.臨時城砦を1回以上占領した場合

2.ギルド(連盟)の味方/敵軍の船舶破壊回数の合計が10以上の場合

※ 上記1または2の条件を達成した場合

※ 青の戦場と拠点戦の残り参加回数は共通で、最大1個までしか保有できません。
また、拠点戦または青の戦場で参加回数を消費した場合、もう一方のコンテンツには参加できません。
ギルド(連盟)
 

 

NPC、背景、サウンド

 
  • 遠くの空から飛んでくるカモメなどの鳥類が、より自然な隊形で飛来するよう改善されました。
 


UI

 
  • ギルド(G)UIのギルドメンバーリスト下部に、拠点戦/占領戦/薔薇戦争などで「戦場の英雄」として参加したギルドメンバーも表示されるよう追加されました。


 

Web

 
  • 冒険者ガイドでスラッシュや空白を含む検索語を検索した際、検索結果の表示が不自然になっていた現象が修正されました。
  • 「知識のオアシス」で作成したコメントが削除またはブラインドされた場合における、以下の点が改善されました。
    • 削除またはブラインドされた返答はそのまま削除されず、該当位置に削除に関する案内文が表示されるよう変更されました。
    • コミュニティ活動の「作成したコメント」で削除またはブラインドされた返答をクリックすると、該当する質問ページへ移動するよう変更されました。
 

 

【修正及び変更事項】

 
  • [アトラクシオン] ヨルナキア進行中、ツンタロスが空へ上がった後、ヨルの目が出現せず進行できなくなる場合があった現象が修正されました。
  • 狩り場「フィラ・ク監獄」「フィラ・ク監獄 [デキアの灯り]」に出現するモンスター「卑劣な流刑者」「ブラックアイ看守」の種族が、同狩り場にいる他のモンスターと同様に人間族へ修正されました。
  • 依頼「[料理授業]カルフェオン定食、魚肉サラダ!」の概要において、魚肉サラダの材料に関する説明が修正されました。
  • 依頼「[戦闘授業]脱落者」進行中、冒険者の不自然な台詞が修正されました。
  • 「朝の国」で一部不自然な構造物が表示されていた現象が修正されました。
  • 「血の祭壇」のマッチング時、パーティに合流できない場合があった現象が修正されました。
  • 「血の祭壇」で「スプーク」出現時、攻撃範囲が従来比約66%増加しました。
  • 「ヘッセ聖域 [エルビア]」に出現するモンスターの一部攻撃において、衝突判定が修正されました。
  • シクライア海底遺跡下層部の一部モンスター討伐時に「古代生物の鱗」を獲得できていた現象が修正されました。
  • 古代生物の鱗および古代生物の形状は、2026年4月30日(木)のメンテナンス時に削除され、保有中だった場合は相応の価値のシルバーが支給されました。
    • ただし、使用期間が満了した古代生物の形状は削除のみ実施されました。
    • 強化成功率が100%のアイテムは、耐久度優先の強化オプションが表示されないよう修正されました。
  • アトラクシオンの一部の知識を獲得できるNPCと相互作用できない場合があった現象が修正されました。
  • イリヤ島のNPC「<貿易管理>マノワ」との会話時、マノワの顔がより見やすくなるようカメラ視点が変更されました。
  • 財貨リストUIの「戦場の証」交換品目のうち、「赤い精髄」の説明が改善されました。
  • 6、7段階の物々交換アイテムの一部の不自然な説明が改善されました。
  • 「朝の国」で物々交換する際、経路上で船舶の移動を妨げていた構造物の位置が変更されました。
  • メディア地域の深淵の井戸の出口周辺で自動移動(T)時、移動がスムーズでなかった特定地点が改善されました。
  • ボス情報UIで、一部のワールドボスの出現状態が実際と異なって表示されていた現象が修正されました。
  • ボス情報UIでワールドボス「ギュント」「ムラカ」が石像の状態でも「出現」と表示される現象が修正されました。
  • ボス情報UIでボス通知設定を押せない際、判別しやすいよう文言のカラーが変更されました。
  • ボス情報UIのキーガイドで、閉じるボタンが一番後ろに配置されるよう修正されました。
  • ボス情報UIで、現在表示中のタブの種類を分かりやすく確認できるよう、タブ名が追加されました。
  • ボス情報UIで、ボスの肖像画の背景に白色が含まれている場合、名前が見えにくくなっていた現象が修正されました。
  • 右下の「闇の狭間」アイコンに表示される数字に、現在出現中のボス(ワールド/フィールド/狩猟ボス)も含まれるよう修正されました。
  • 右下の既存の「闇の狭間」のボスアイコンのエフェクトが変更されました。
  • 右下の既存の「闇の狭間」ボタンがボス情報に変更されたことに伴い、押した際にワールドボスタブへ移動するよう変更されました。
    • また、該当ボタンのタイトルと説明もボス情報に変更されました。
  • 強化UIで、闇捕食に関する説明がより正確な内容に変更されました。
  • 厩舎/船着場UIにおいて、搭乗物のステータスに関する説明が改善されました。
  • ボス情報UIでワールドボス「ベル」が出現時間10分前に「出現」と表示される現象が修正されました。
  • 船着場で搭乗物の空いている装備スロットアイコンが不自然に見えていた現象が修正されました。
  • 真(VI)段階以上の一部装備がMyアイテム検索で検索されなかった現象が修正されました。
  • マップ(M)-資産管理所の生産拠点UIで労働者の作業を中止できなかった現象が修正されました。
  • マップ(M)の家門内キャラクター表示において、転換キャラクターを移動させた際に表示されるシステムメッセージが変更されました。
  • 倉庫番のアイテム販売機能を使用中、販売しようとしているアイテムの位置を移すとゲームが正常に終了しなかった現象が修正されました。
  • ゲーム内の「カスタマイズアルバム-冒険者ギャラリー」において、家名検索時のルールが改善されました。
    • 検索ワードと完全に一致する検索結果が表示されるように変更されました。(従来ルール:部分一致)
    • 検索で表示される閲覧期間が直近1年から全期間に変更されました。
    • 特定の状況で検索が正常に動作しなかった現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] ボス情報UIにおいて、左側の方向キーを使ってアイテム報酬ツールチップをスムーズに確認できるよう修正されました。
  • [コントローラーモード] スキルガイドUIのテキストサイズが拡大されました。
  • [コントローラーモード] プレミアムパッケージが適用されていない状態で、突発物々交換のキーガイドが表示されないよう修正されました。
  • [コントローラーモード] 物々交換情報UIのキーガイドのうち、「特別物々交換情報」のキーガイドが「突発物々交換情報」に変更されました。
  • [コントローラーモード]「蒼いたてがみの荘園」の「訪問」を通じて開く所有者リストから、ポイント項目が削除されました。
  • [コントローラーモード]「近くのNPCを探す」UIの領地別の倉庫検索機能で、スクロールの動作が不自然だった現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] 赤の戦場UIを開いた際、マッチング開始ボタンにスナップするよう変更されました。
  • [コントローラーモード] ボス情報UIにおいて、ワールドボスタブを表示していない状態でもボス通知設定を確認できていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] 血の祭壇において、耐久度減少UIが血の祭壇ゲージUIと位置が重ならないよう修正されました。
  • 「血の祭壇:第6幻想」で特定の位置へ移動した際、キャラクターを操作できなくなる現象が修正されました。
  • 血の祭壇の進行中、遠隔倉庫または統合取引所を開くためにホットキーを押すと、不自然なメッセージが表示される現象が修正されました。
  • 「[7段階] タリフの魔法の壺」の名前が「[7段階] タリフの呪術の壺」に変更されました。
  • マップ(M)で拠点戦が進行中の領地を確認した際、説明に誤った情報が表示される現象が修正されました。
  • マップ(M)の領地アイコンにマウスオーバーした際に表示される占領特典の内容が、全領地に変更されました。
  • マップ(M)の拠点戦情報モードで、一部地域の占領拠点範囲の色が表示されず、透明に見える現象が修正されました。
  • ギルド搭乗物管理人に象を登録した後、象の情報が不自然に表示される現象が修正されました。
  • 一部のキャラクターにおいて、メイン依頼または簡素化依頼を選択する「依頼分岐選択」UIが表示される現象が修正されました。
  • 南浦関所拠点が非活性化され、知識がない状態でカラスの巣拠点を活性化すると、南浦関所の地形知識を獲得できていた現象が修正されました。