黒い砂漠リマスター

パールアビス | Pearl Abyss
黒い砂漠が始まります。

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インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

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冒険者ガイド

最新のアップデート内容のご案内

最近の修正日時 : 2026.07.02 12:35
 

いつも「黒い砂漠」をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。


7月2日(木)最新アップデート内容をご案内いたします。

【追加及び改善事項】

 

キャラクター

 
ブレイダー

開発者コメント

伝承ブレイダーは「静かな精神」バフを獲得するため、補助スキルの再使用待機時間を調整しました。また、PvE環境で繰り返し使用される「強:旋風」について、再使用待機時間の間、PvEでのダメージ量を上方調整し、PvPでのダメージ量は下方修正しました。これにより、「強:旋風」をPvPで繰り返し使用してダメージを累積させるのは難しくなりましたが、その代わり「静かな精神」効果を獲得して繰り返し使用可能な「強:暴風陣」のダメージ量を上方修正しています。最後に、スキル錬成スキル群のダメージ量を上方調整し、操作キーの問題で発動しにくかったスキルの使いやすさも改善しました。
メイン武器、伝承
伝承:大旋風:爆炎
  • スキル使用後に左クリックを長押しすると「強:狂飆」へ連携できるようになりました。
 
大旋風:爆炎、伝承:大旋風:爆炎
  • 再使用待機時間が10秒 → 9秒に変更されました。
 
強:心眼斬
  • 再使用待機時間が8秒 → 6秒に変更されました。
 
暴風斬
  • 再使用待機時間が15秒 → 10秒に変更されました。
 
強:虚空翔斬
  • 特殊ダメージ効果がスピードアタックからエアーアタックに変更されました。
  • 再使用待機時間中に使用すると、PvPダメージ量が減少するように変更されました。
  • スキルの再使用待機時間中におけるPvEダメージ量が従来比約44.4%減少しました。
 
強:旋風
  • 再使用待機時間中に適用されるダメージ量が次のように変更されました。
    • PvEダメージ量:従来比約36%上昇
    • PvPダメージ量:従来比約42%減少
 
  • スキルのダメージ量が以下のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:連斬 IV 打撃ダメージ 2,690% x 2、最大2打撃
追加打撃ダメージ4956% x 2
PvP時、ダメージ適用率 31.99%
打撃ダメージ 2,905% x 2、最大2打撃
追加打撃ダメージ7547% x 2
PvP時、ダメージ適用率 :24.78%
強:後飛斬 III 打撃ダメージ 3,127% x 2
PvP時、ダメージ適用率 60.98%
打撃ダメージ 3,909% x 2
PvP時、ダメージ適用率 48.78%
強:暴風陣 III 打撃ダメージ 8,444% x 2
PvP時、ダメージ適用率 29.96%
打撃ダメージ 8,866% x 2
PvP時、ダメージ適用率 36.7%
強:虚空翔斬 打撃ダメージ 2,525% x 2
PvP時、ダメージ適用率 43.39%
打撃ダメージ 3,030% x 2
PvP時、ダメージ適用率 36.16%
強:旋風 III 「虚空翔斬:絶」のダメージ量は2,131%
「虚空翔斬:絶」のPvP時、ダメージ適用率は51.78%
※「強:旋風 III」の追加打撃のダメージ量が同一に適用されるよう変更されます。
PvP時のダメージ適用率も同様に適用されます。
強:狂飆 打撃ダメージ 1,546% x 2
「狂飆:嵐」習得時、追加打撃 ダメージ 3,866% x 2
PvP時、ダメージ適用率 57.41%
打撃ダメージ 3,943% x 2
「狂飆:嵐」習得時、追加打撃ダメージ 3,943% x 2
PvP時、ダメージ適用率 39.4%
旋風突衝 1打撃ダメージ 3,084% x 2
2打撃ダメージ 3,084% x 2
PvP時、ダメージ適用率 43.15%
1打撃ダメージ 3,886% x 2
2打撃ダメージ 3,886% x 2
PvP時、ダメージ適用率 34.24%
暴風斬 打撃ダメージ 3,442% x 4
PvP時、ダメージ適用率 60.65%
打撃ダメージ 3,821% x 4
PvP時、ダメージ適用率 54.63%

開発者コメント

覚醒ブレイダーは剣気効果の打撃間隔を短縮し、ほとんどの状況で4打撃すべての打撃がダメージを与えられるように調整しました。また、PvEにおいてあまり活躍できていなかった「破極砕」と「コンボ:尖極」を改善し、スキル連携中に「天頂斬り」を従来ほど多く使用しなくても、ダメージを累積できるようにしました。
覚醒
破極砕、コンボ:尖極
  • 斬り打撃およびオーラ爆発打撃の攻撃範囲が調整されました。
    • 対象とブレイダーの距離が近いほど、斬り打撃およびオーラ爆発打撃が同時に適用されるように変更されました。
  • 「破極砕 III」習得時に一部のスキルで適用される剣気効果の攻撃判定が調整され、最大打撃が適用されやすくなりました。
 
退飛斬
  • スキル使用後「破極砕」または「コンボ:尖極」へスムーズに連携できるよう改善されました。
 
  • スキルのダメージ量が以下のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
破極砕 III/コンボ:尖極 打撃ダメージ 1,298% x 2
追加打撃ダメージ 4,896% x 1、最大3打撃
打撃ダメージのPvP適用率60.65%
PvP時、ダメージ適用率 33.12%
斬り打撃ダメージ 5,386% x 1
オーラ爆発打撃ダメージ 5,386% x 1、最大2打撃
PvP時、ダメージ適用率 29.67%
 
ツバキ

開発者コメント

伝承ツバキはスキル連携中に攻撃速度バフを獲得できるように、攻撃速度バフスキルを「逆三日月」から「強:心眼斬」へと移行しました。さらに、主要な単発スキルのダメージ量を上方修正し、PvE性能を改善しています。
メイン武器、伝承
強:心眼斬
  • 打撃成功時、10秒間攻撃速度増加 +5%効果が追加されました。
 
逆三日月
  • 打撃成功時10秒間、攻撃速度+5%効果が削除されました。
 
強:旋剣舞
  • 3回目の打撃後に「落花刃」へ連携する際、「強:旋剣舞」の全打撃が発動した直後に続けて発動するように改善されました。
 
極:旋剣舞
  • 再使用待機時間が8秒 → 7秒に変更されました。
 
強:心眼斬
  • 再使用待機時間が8秒 → 7秒に変更されました。
 
  • スキルのダメージ量が以下のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
強:虚空翔斬 IV
丹紅:虚空翔斬 IV
打撃ダメージ 2,675% x 2
追加打撃ダメージ 5,348% x 2
PvP時、ダメージ適用率 35.61%
打撃ダメージ 2,809% x 2
追加打撃ダメージ 5,615% x 2
PvP時、ダメージ適用率 33.91%
丹紅:連斬 III 打撃ダメージ 3,826% x 1、最大13打撃
PvP時、ダメージ適用率 35.03%
打撃ダメージ 4,017% x 1、最大13打撃
PvP時、ダメージ適用率 33.36%
丹紅:秘剣:紅月 III 1打撃ダメージ 3,983% x 4
最終打撃ダメージ 5,975% x 2
PvP時、ダメージ適用率 33.04%
1打撃ダメージ 4,182% x 4
最終打撃ダメージ 6,274% x 2
PvP時、ダメージ適用率 31.47%
強:秘剣:三日月 IV
丹紅:秘剣:三日月 IV
打撃ダメージ 2,371% x 2
追加打撃ダメージ 4,743% x 2
PvP時、ダメージ適用率 35.96%
打撃ダメージ 2,490% x 2
追加打撃ダメージ 4,980% x 2
PvP時、ダメージ適用率 34.24%
丹紅:月影斬 III 打撃ダメージ 13,892% x 2
PvP時、ダメージ適用率 29.89%
打撃ダメージ 14,587% x 2
PvP時、ダメージ適用率 28.47%
 
コルセア

開発者コメント

覚醒コルセアは「白兵戦:制圧」をスキル連携の開始時に活用することでより柔軟な環境でスキル特化を使えるよう、他のスキルとスキル特化段階を統一し、ルールに基づいて再使用待機時間もあわせて調整しました。また、「船長の命令:開始!」がスキル連携サイクルごとに使用できるよう再使用待機時間を調整し、「ワールプール」の移動距離を増加させることで、モンスターの後方へ移動する際、より余裕をもって時間と距離を確保できるよう改善しました。
覚醒
ワールプール
  • スキルの移動距離が従来比約60%増加しました。
    • これに伴い、スキル使用時に持久力が回復しないように変更されました。
 
白兵戦:制圧
  • スキル特化段階が1段階 → 2段階に変更されました。
    • これに伴い、再使用待機時間が5秒 → 6秒に変更されました。
  • スキル使用時のクリティカル確率上昇効果が、10秒間クリティカル確率 +24% → +40%に変更されました。
 
船長の命令:開始!
  • 再使用待機時間が12秒 → 10秒に変更されました。
 
ドラカニア

開発者コメント

覚醒ドラカニアは、PvEの状況でも魔竜と魔人状態を切り替えながら、多くのスキルを使ってコンボを構成しなければならないクラスです。そのため、多数のスキル使用回数や魔人/魔竜状態間での攻撃範囲の差などを考慮し、現状よりも魅力的なクラスとなるように調整されます。これに伴い、与えるダメージ量がわずかに上昇するとともに、「魔竜:大地を引き裂く咆哮」の再使用待機時間を変更し、スキル連携の流れが以前よりもスムーズになるよう改善されました。
覚醒
大地を引き裂く咆哮IV(魔竜)
  • 再使用待機時間が12秒 → 10秒に変更されました。
 
  • スキルのダメージ量が以下のように変更されました。
スキル名 変更前 変更後
魂に滲む怨恨 IV(魔人) 1打撃ダメージ 6,156% x 1、最大2打撃
2打撃ダメージ 6,156% x 1
3打撃ダメージ 5,131% x 2
PvP時、ダメージ適用率 45.93%
1打撃ダメージ 6,464% x 1、最大2打撃
2打撃ダメージ 6,464% x 1
3打撃ダメージ 5,388% x 2
PvP時、ダメージ適用率 43.74%
鋭槍の宣告 III(魔人) 1打撃ダメージ 3,878% x 2
2打撃ダメージ 3,878% x 2
3打撃ダメージ 5,467% x 2
PvP時、1、2打撃ダメージ適用率 40%
PvP時、3打撃ダメージ適用率 59%
1打撃ダメージ 4,072% x 2
2打撃ダメージ 4,072% x 2
3打撃ダメージ 5,740% x 2
PvP時、1、2打撃のダメージ適用率 38.09%
PvP時、3打撃のダメージ適用率56.19%
滅砕突槍 III(魔人) 打撃ダメージ 3,252% x 2
PvP時、ダメージ適用率 57.96%
打撃ダメージ 3,415% x 2
PvP時、ダメージ適用率 55.19%
暴嵐貫槍(魔人) 1打撃ダメージ 4,826% x 2
2打撃ダメージ 4,826% x 1、最大2打撃
3打撃ダメージ 4,034% x 2
PvP時、1、2打撃ダメージ適用率 44%
PvP時、3打撃ダメージ適用率 51%
1打撃ダメージ 5,067% x 2
2打撃ダメージ 5,067% x 1、最大2打撃
3打撃ダメージ 4,236% x 2
PvP時、1、2打撃ダメージ適用率 41.91%
PvP時、3打撃ダメージ適用率 48.57%
断砕烈炎(魔人) 打撃ダメージ 5,591% x 2
PvP時、ダメージ適用率 40.68%
打撃ダメージ 5,871% x 2
PvP時、ダメージ適用率 38.74%
大地を引き裂く咆哮IV(魔人) 1打撃ダメージ 7,350% x 2
2打撃ダメージ 7,350% x 2
PvP時、ダメージ適用率 40.66%
1打撃ダメージ 7,718% x 2
2打撃ダメージ 7,718% x 2
PvP時、ダメージ適用率 38.7%
コンボ:秘蔵の爪(魔人) 打撃ダメージ 9,687% x 2
PvP時、ダメージ適用率 46.5%
打撃ダメージ 10,171% x 2
PvP時、ダメージ適用率 44.29%
嵐の襲撃(魔人) 1打撃ダメージ 1,276% x 2
2打撃ダメージ 3,190% x 2
PvP時、ダメージ適用率 73.67%
1打撃ダメージ 1,340% x 2
2打撃ダメージ 3,350% x 2
PvP時、ダメージ適用率 70.15%
生命の終焉 III(魔人) 打撃ダメージ 7,507% x 2
PvP時、ダメージ適用率 35.47%
打撃ダメージ 7,882% x 2
PvP時、ダメージ適用率 33.78%
破滅の引導者(魔竜) 1打撃ダメージ 5,084% x 3
2打撃ダメージ 5,084% x 3
PvP時、ダメージ適用率 18.2%
1打撃ダメージ 5,338% x 3
2打撃ダメージ 5,338% x 3
PvP時、ダメージ適用率 17.33%
逆鱗突き IV(魔竜) 打撃ダメージ 8,479% x 2
PvP時、ダメージ適用率 30%
打撃ダメージ 8,903% x 2
PvP時、ダメージ適用率 28.57%
魂に滲む怨恨 IV(魔竜) 1打撃ダメージ 2,689% x 2
2打撃ダメージ 4,931% x 2
3打撃ダメージ 4,931% x 2
PvP時、ダメージ適用率 29.42%
1打撃ダメージ 2,823% x 2
2打撃ダメージ 5,178% x 2
3打撃ダメージ 5,178% x 2
PvP時、ダメージ適用率 28.02%
鋭槍の宣告 III(魔竜) 1打撃ダメージ 1,998% x 2
2打撃ダメージ 5,967% x 2
PvP時、ダメージ適用率 42%
1打撃ダメージ 2,098% x 2
2打撃ダメージ 6,265% x 2
PvP時、ダメージ適用率 40%
暴嵐貫槍 III(魔竜) 打撃ダメージ 8,557% x 2
PvP時、ダメージ適用率 38%
打撃ダメージ 8,985% x 2
PvP時、ダメージ適用率 36.19%
断砕烈炎(魔竜) 1打撃ダメージ 4,293% x 2
2打撃ダメージ 4,293% x 2
PvP時、ダメージ適用率 39.29%
1打撃ダメージ 4,508% x 2
2打撃ダメージ 4,508% x 2
PvP時、ダメージ適用率 37.42%
滅砕突槍(魔竜) 打撃ダメージ 8,262% x 2
PvP時、ダメージ適用率 34%
打撃ダメージ 8,675% x 2
PvP時、ダメージ適用率 32.38%
大地を引き裂く咆哮 IV(魔竜) 打撃ダメージ 9,648% x 1、最大5打撃
PvP時、ダメージ適用率 27.63%
打撃ダメージ 10,130% x 1、最大5打撃
PvP時、ダメージ適用率 26.31%
コンボ:斬雲(魔竜) 打撃ダメージ 10,151% x 2
PvP時、ダメージ適用率 35.53%
打撃ダメージ 10,659% x 2
PvP時、ダメージ適用率 33.84%
吹き荒れる暴圧(魔竜) 打撃ダメージ 4,485% x 2
PvP時、ダメージ適用率 30.75%
打撃ダメージ 4,709% x 2
PvP時、ダメージ適用率 29.29%
 
クラス修正事項
  • [BD]「強:暴風陣」「強:月影斬」「強:旋風」の後に「虚空翔斬」へ連携できなかった現象が修正されました。
  • [BD]「強:龍炎陣」を「静かな精神」バフ消費して発動した際、「強:暴風陣」へ連携できなかった現象が修正されました。
  • [BD]「伝承:大旋風:爆炎」の防御判定に関する説明が、実際の効果と異なって表記されていた現象が修正されました。
  • [BD]「連舞撃」の2の構えを特定のスキル使用後に連携した際、硬直効果が適用されなかった現象が修正されました。
  • [BD]「焔旋風」後に「破極砕」または「コンボ:尖極」へ連携する際、動作が自然に表示されるよう修正されました。
  • [TB]「蒼霜」のスキル試演が、変更されたスキル動作に合わせて表現されるよう修正されました。
 


アイテム

 

一部アイテムの統合取引所上限価格調整

料理や錬金などの製作活動に必要な一部の材料アイテムについて、統合取引所での取引がより活発に行われるよう統合取引所の上限価格を引き上げました。
  • 次の材料アイテムの統合取引所上限価格が変更されました。
血液類
種類 変更前の上限価格 変更後の上限価格
鹿の血 21,700 50,000
豚の血 17,900 50,000
羊の血 14,800 50,000
ヤギの血 18,900 50,000
牛の血 17,000 50,000
ラマの血 20,800 50,000
ワラゴンの血 26,500 50,000
オオカミの血 17,000 50,000
サイの血 27,400 50,000
チータードラゴンの血 26,500 50,000
フラミンゴの血 24,600 50,000
キツネの血 30,000 50,000
イタチの血 25,000 50,000
マーモットの血 25,000 50,000
サソリの血 25,500 50,000
タヌキの血 25,000 50,000
サルの血 23,600 50,000
ライオンの血 29,300 50,000
トロルの血 26,500 50,000
クマの血 20,800 50,000
岩象の血 29,300 50,000
ヤクの血 23,600 50,000
虎の血 21,700 50,000
オーガの血 28,300 50,000
恐竜の血 28,300 50,000
リザードの血 22,700 50,000
クークー鳥の血 20,800 50,000
コブラの血 24,600 50,000
ワームの血 20,800 50,000
コウモリの血 22,700 50,000
 
肉類
種類 変更前の上限価格 変更後の上限価格
ライオンの肉 40,000 100,000
ヘビの肉 40,000 100,000
サソリの肉 40,000 100,000
ぶよぶよしたクジラの肉 43,400 500,000
ワニの肉 43,400 500,000
 
空きビン類
種類 変更前の上限価格 変更後の上限価格
透明な空きビン 5,500 10,000
堅い空きビン 11,000 30,000
輝く空きビン 22,000 60,000
 

 
  • 一部の称号アイテムにおいて、アイテム説明から称号カラーを確認できなかった問題が改善されました。
変更前 変更後
 

 

遺物で「浄化された光明石」を獲得する方法の改善

冒険者の皆様が実際に必要な種類の遺物を全て揃えた場合、追加で獲得した遺物は簡易錬金を通じて「浄化された光明石」へと交換するのが一般的です。遺物の供給が安定していることから、このように遺物を簡易錬金する冒険者の割合は今後さらに増えていくと考えています。そのため、遺物を「浄化された光明石」に交換する際の手間を軽減するため、簡易錬金ではなくNPCを介した交換方式に変更しました。あわせて、より多くの光明石を獲得できるよう、獲得できる「浄化された光明石」の数量も増加しました。
  • 以下の遺物を簡易錬金し「浄化された光明石」を獲得できた加工式が削除され、ダリシャインとの交換を通じて「浄化された光明石」を獲得できるように変更されました。
    • 「浄化された光明石」の獲得方法が変更されたことに伴い、「マッシェの遺物」「レーシャの遺物」「ケヘルの遺物」「セスラの遺物」の説明が修正されました。
    • 従来の簡易錬金では1~2個獲得可能だった「浄化された光明石」が、交換によって確定で2個獲得できるように変更されました。
  • 新しい交換方式では、光明石が装着された遺物をバッグに保有している場合、その遺物のバッグ内での位置によって一部の遺物が交換できない場合があります。
    • 例) 最上段3番目のスロットに光明石が装着された遺物がある場合:
      • 1番目、2番目のスロットの遺物交換は可能
      • 3番目以降のスロットの遺物交換は不可能
    • このルールは、バッグが自動ソート状態でない場合の遺物の位置を基準として適用されます。

遺物リスト
レーシャの遺物-近距離ダメージ減少 レーシャの遺物-近距離回避力 レーシャの遺物-魔法ダメージ減少
レーシャの遺物-魔法回避力 レーシャの遺物-全てのダメージ減少 レーシャの遺物-全ての回避力
レーシャの遺物-モンスターから受けるダメージ減少 レーシャの遺物-遠距離ダメージ減少 レーシャの遺物-遠距離回避力
マッシェの遺物-近距離攻撃力 マッシェの遺物-近距離命中力 マッシェの遺物-魔法攻撃力
マッシェの遺物-魔法命中力 マッシェの遺物 - モンスターに対する追加攻撃力 マッシェの遺物-遠距離攻撃力
マッシェの遺物-遠距離命中力 セスラの遺物-加工経験値 セスラの遺物-加工成功率
セスラの遺物-加工熟練度 セスラの遺物-交易経験値 セスラの遺物-釣り経験値
セスラの遺物-釣り熟練度 セスラの遺物-貿易経験値 セスラの遺物-生活経験値
セスラの遺物-生活熟練度 セスラの遺物-狩猟経験値 セスラの遺物-狩猟熟練度
セスラの遺物-錬金経験値 セスラの遺物-錬金熟練度 セスラの遺物-料理経験値
セスラの遺物-料理熟練度 セスラの遺物-栽培経験値 セスラの遺物-調教経験値
セスラの遺物-調教熟練度 セスラの遺物-採集経験値 セスラの遺物-採集熟練度
セスラの遺物-採集物獲得確率 セスラの遺物-搭乗物経験値 セスラの遺物-航海経験値
セスラの遺物-航海熟練度 ケヘルの遺物-最大HP ケヘルの遺物-最大持久力
ケヘルの遺物-闇の精霊の怒り最大値増加 - -
 
 
  • 「浄化された光明石」類の統合取引所における下限価格が変更されました。
    • 浄化された火の光明石
    • 浄化された地の光明石
    • 浄化された風の光明石
    • 浄化された森の光明石
    • 浄化された光明石
変更前の下限価格 変更後の下限価格
8,250,000 4,500,000
 


モンスター

 

「デキアの灯り」狩り場の戦利品改善

一部の上位デキア狩り場に限定されていた主要戦利品の獲得先を大幅に拡張し、デキア狩り場全体の期待収益を改善しました。まず「空虚に染まりし囁き」についてですが、これは盃製作のサブ材料であるため、成長を目指す冒険者様により多く供給する必要があると判断しました。そのため、全てのデキアの灯り狩り場で獲得できるように改善しました。「デキアの破片」については、これまで一部の狩り場でしか獲得できませんでした。しかし、時間の経過とともに冒険者様のメイン狩り場がより上位の地域へと移動し、供給量が減少していました。この結果、「デキアの遺物」製作の難易度が従来より高くなっていたため、より多くの狩り場で「デキアの破片」を獲得できるように改善しました。今回の改善が、冒険者の皆様の円滑な成長と挑戦の助けとなれば幸いです。
  • 全ての[デキアの灯り]狩り場で「デキアの破片」と「空虚に染まりし囁き」を獲得できるように変更されました。
    • これに伴い「ミルの木遺跡 [デキアの灯り]」では、「デキアの破片」の獲得確率が従来比約3.7倍に増加しました。
狩り場 追加されたアイテム
灰色の森 [デキアの灯りII]
オルン渓谷 [デキアの灯りII]
空虚に染まりし囁き
カドリー廃墟 [デキアの灯り]
三日月神殿 [デキアの灯り]
オルン渓谷 [デキアの灯り]
灰色の森 [デキアの灯り]
ツンクタ [デキアの灯り]
いばらの森 [デキアの灯り]
サイクロプスの土地 [デキアの灯り]
ルード硫黄鉱山 [デキアの灯り]
フィラ・ク監獄 [デキアの灯り]
ヒストリア廃墟 [デキアの灯り]
アクマン寺院 [デキアの灯り]
デキアの破片、空虚に染まりし囁き
 

 

狩り場「アエテリオン城」「ニンファマーレ城」の戦利品改善

アエテリオン城とニンファマーレ城は、それぞれ推奨防御力が427と440に設定された狩り場であり、冒険者の皆様が全ての部位の「エダナ防具」を揃えるために成長過程で主に訪れる場所となっています。
今回のアップデートでは、これらの狩り場にて冒険者の皆様が目標達成のために実際に役立つよう、戦利品の構成を改善しました。現在の装備状況でも必要なアイテムをより円滑に獲得できるよう、新規戦利品の追加や、既存アイテムの獲得確率を上方修正しています。
  • 狩り場「アエテリオン城」で以下のアイテムが獲得できるように変更されました。
    • 歪んだ太古の欠片
    • 沈黙する太古の欠片
    • 歪んだ太古の結晶
    • 沈黙する太古の結晶
  • 狩り場「ニンファマーレ城」で以下アイテムの獲得確率が上昇しました。
    • 歪んだ太古の欠片 - 約29%上昇
    • 沈黙する太古の欠片 - 約67%上昇
    • 歪んだ太古の結晶 - 約44%上昇
    • 沈黙する太古の結晶 - 約10%上昇
 

 

拠点戦、占領戦

 

占領戦活躍報酬システム改善

メディアまたはバレンシアの占領戦で獲得できる活躍報酬のルールが調整されます。従来は、参加したギルドまたは連盟員の人数で分割して支給されていました。この方式では、活躍点数が低くても参加人数が少ない場合は個人に分配される活躍報酬金額が高くなり、逆に活躍点数が高くても人数が多い場合には報酬が少なくなることもありました。今回の調整では、より多く活躍点数を記録したギルドや連盟の参加構成メンバーが相応の活躍報酬を獲得できるように改善し、活躍報酬の最大金額を1.5倍に引き上げました。
  • メディアまたはバレンシア占領戦において、攻城と守城の進行時間および活躍に応じて追加で獲得可能な活躍報酬システムの分配ルールが変更され、活躍報酬が上方修正されました。
    • 変更前:占領戦に参加したギルド(連盟メンバーで等分して支給(活躍報酬2,000億シルバー)
    • 変更後:占領戦に参加したギルド(連盟)メンバーで等分して支給(活躍報酬3,000億シルバー)
活躍報酬分配ルール
守城成功時 活躍報酬は守城ギルド(連盟)が全て獲得(参加したギルド(連盟)員に1/100で分配されて獲得)
守城失敗時 守城した時間分だけ活躍報酬から一部獲得(参加したギルド(連盟)員に1/100で分配されて獲得)
攻城成功時 活躍報酬は守城した時間分を除き、残っている攻城ギルド(連盟)の活躍状況に応じて分配され獲得。
つまり、「活躍報酬-守城が耐えた時間分の報酬=残りの活躍報酬」となり、活躍度に応じて参加した攻城ギルド(連盟)に分配されます(参加したギルド〔連盟〕メンバーには1/100で分配され獲得)。

※ 活躍点数が0点のギルド(連盟)には報酬が分配されません。
用語案内
守城成功:守城ギルド(連盟)が参加している状態で、攻城ギルド(連盟)の指揮所・野戦司令部を全て破壊するか、占領戦終了時まで守城ギルド(連盟)の指揮所・野戦司令部が破壊されていない場合
攻城成功:占領戦が終了する前に、守城ギルド(連盟)の指揮所・野戦司令部を破壊した場合
守城で耐えた時間による活躍報酬分配割合
分類 30分未満 30分~ 40分~ 50分~ 60分~ 70分~ 80分~ 90分~ 100分~ 110分~ 120分~
守城 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 90% 100%
攻城 1 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 10% 0%
 
  • 例) 3つの攻城ギルド(連盟)が参加し、70分経過後に守城ギルド(連盟)の指揮所/野戦司令部が破壊された場合、活躍報酬3,000億シルバーは活躍度に応じて下記のように分配されます。
守城ギルド
活躍度点数 分配% 参加人数 金額 変更前金額 変更後金額
- - 100人 1,500億シルバー 1人当たり15億シルバー 1人当たり15億シルバー
 
攻城Aギルド
活躍度点数 分配割合 参加人数 金額 変更前金額 変更後金額
10000 0.5 100人 750億シルバー 1人あたり7億5千万シルバー 1人あたり7億5千万シルバー
 
攻城Bギルド
活躍度点数 分配割合% 参加人数 金額 変更前金額 変更後金額
6000 0.3 30人 450億シルバー 1人あたり15億シルバー 1人あたり4億5千万シルバー
 
攻城Cギルド
活躍度点数 分配% 参加人数 金額 変更前金額 変更後金額
4000 0.2 10名 300億シルバー 1人当たり30億シルバー 1人当たり3億シルバー
 
※ 注意事項
  • 活躍報酬は攻城と守城の戦闘構造で進行されるカルフェオン、メディア、バレンシア占領戦に適用され、バレノスまたはセレンディア占領戦には適用されません。
  • 活躍報酬は占領戦終了時に個人報酬と共に「闇の精霊のプレゼント箱」-”受領できるシルバー”に自動で支給され「闇の精霊のプレゼント箱」の獲得報酬詳細でも確認できます。
  • 活躍報酬は分配ルールに従って参加した各ギルド(連盟)員に支給され、1万シルバー単位まで小数点切り上げ処理がされるため、合計支払金額が最大活躍報酬額を超過する場合があります。
  • 活躍報酬は攻城または守城で参加したギルド(連盟)の進行時間や活躍度に応じて追加で獲得可能な個人報酬となり、実際に参加ボタンを押して占領戦に参加したギルド(連盟)員が獲得することができます。(戦場の英雄も含む)
    • 守城ギルド(連盟)が存在しない場合、活躍報酬は支給されません。
    • また、守城ギルド(連盟)のみ存在して占領戦の開始と同時に守城の勝利で占領戦が終了した場合も活躍報酬は支給されません。
    • 活躍報酬は占領戦が終了する際、指揮所/野戦司令部が残っているギルド(連盟)にのみ活躍した比率に応じて分配、支給されます。
    • 攻城ギルドが高い活躍を記録した場合でも、終了前に他の攻城ギルドまたは守城ギルドによって指揮所/野戦司令部が破壊された場合は活躍報酬を受け取ることができません。(強制戦闘を活性化した場合は攻城・守城問わず攻撃可能で、占領戦進行中は強制戦闘ペナルティが適用されません)
 

 

ギルドガレー船の衝角ダメージ量調整

船舶スキル「衝角」は自身の船舶の耐久度を消費し、直接相手の船舶を攻撃するスキルです。現在、多くの冒険者様が楽しんでいらっしゃる「青の戦場」では、ギルドガレー船の衝角は砲撃と異なり搭乗人数の影響を受けず、非常に強力な性能を発揮していました。そのため、ギルドガレー船が衝角よりも砲撃を中心に戦闘を行えるよう、衝角のダメージ量を減少させました。なお、衝角のダメージ量が下がった分、使用時に消費する船舶の耐久度も減少しました。
  • ガレー船および改良型ガレー船の衝角によるダメージ量が約92.5%減少しました。
    • ギルドガレー船が衝角を使用する際に消費される耐久度の減少量が変更されました。
      • 変更前:打撃ごとに20,000
      • 変更後:打撃ごとに1,500
 

 
  • [破滅の執行者]「地獄の業火」の全てのダメージ減少、回避力減少デバフ効果が適用されない現象が修正されました。
  • [破滅の執行者]「地獄の業火」「破滅の炎」のデバフ効果が付属建物には適用されないように修正されました。


 

NPC、背景、サウンド

 
  • 労働者の「切盛り上手」スキルの効果が変更されました。
  変更前 変更後
切盛り上手A 製作時、10%の確率で材料1種の10%を返還 製作時、1.5%の確率で材料の中から1種が同確率で選択され、100%返還
切盛り上手B 製作時、7%の確率で材料1種の10%を返還 製作時、1%の確率で材料の中から1種が同確率で選択され、100%返還
切盛り上手C 製作時、5%の確率で材料1種の10%を返還 製作時、0.7%の確率で材料の中から1種が同確率で選択され、100%返還
 


UI

 
  • 釣りUIを折りたたむと、魚類図鑑のアイコンも表示されないように改善されました。


 

Web

 
  • フォーラムのコミュニティにおいて、検索結果から一部の投稿本文が確認できない場合があった現象が改善されました。
 
  • ソラレの闘技場のリプレイで、クラスのサムネイルが「足で描いた絵」に変更されました。


 

【修正及び変更事項】

 
  • セラフィムで「太陽の騎士衣装箱」を開封する際、「アイテムがありません」というメッセージが表示され、開封できなかった現象が修正されました。
  • 朝の国に配置された背景物の一部の紙が表示されなかった問題が修正されました。
  • ギルド紹介および広報/募集登録の権限を持っている場合、ギルド情報の芳名録管理タブが表示されないように修正されました。
  • NPC「バーデイン」の「[荘園] 恩寵の泉の水飲み場」獲得に関する説明文において不自然だった表現が修正されました。
  • アトラクシオン地域で次の知識を獲得できなかった現象が修正されました。
    • 切実な告白がこもったカイベラン六面体、古代の水槽
  • ヘッセ聖域 [エルビア]、ルツム族駐屯地 [エルビア]のモンスターが特定の状況で高レベルの搭乗物を攻撃できてしまう現象が修正されました。
  • 「真V:不滅の奈落」のカルオクシアの体勢が連続して崩れる現象が修正されました。
  • 朝の国-東方海道(個人)でドゥオクシニの八/九/十災シニと戦闘中、特定のギミック開始時に戦闘時間が表示されるよう修正されました。
  • 「火縄銃」「トリーナ破壊斧」など、特定の武器を装着した状態で知識ウィンドウに入ると、キャラクターが不自然に見える現象が修正されました。
  • 一定距離の水の表現が不自然に表示されていた現象が修正されました。
  • エフェリア2-1番地1号室の内部で違和感のある足場が設置されていた現象が改善されました。
    特定の状況においてペットグループ設定が5匹まで設定できない現象が修正されました。
  • 妖精成長UIで「蜂蜜酒」を30個以上入れると文章が省略されてしまう現象が修正されました。
  • 労働者リストでエイル村の労働者名の後ろにスペースが入っていた現象が修正されました。
  • NPC遠距離表示/非表示設定をオフにした時、特定装備でパール商店(F3)のキャラクター外見や他の冒険者の外見が違和感のある表示となっていた現象が修正されました。
  • [コントローラーモード] Ringメニュー設定のメニュー転換に関する説明文が修正されました。
  • [コントローラーモード] 戦闘地域でギルド倉庫が利用できなかった現象が修正されました。
  • マルレン衣装箱、マルシェル衣装箱のアイテム等級が黄色から赤に変更されました。
  • マグヌス - 深淵の血管の外見が不自然に見えていた現象が修正されました。
  • 防御力減少効果が適用されたジェピロス城のシャドウナイトを討伐せず、自然に姿を消した場合、防御力減少効果が正常に解除されるよう修正されました。
  • ソラレの闘技場のリプレイ機能において、全体TOP10冒険者が含まれる試合記録のみが保存されていた現象が修正されました。
  • [KT/MT]「ビジネススタイル」衣装着用後、耐久度が0になると武器が表示されていた現象が修正されました。