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ニュース

GMノート 2022.10.11 12:50 (UTC+9) 2022ハイデル宴会振り返り
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新規コンテンツ、Abyss One:マグヌス

 

よく来たな

事象の地平線を越えたこちら側へ

ここはマグヌス

隅々まで血管を張り巡らせる 深淵の心臓


だから ここからならどこへだって行けるんだ

 

僕の名はウージュ

ここ マグヌスの管理人だ

 

あの方が戻られるまで

深淵の摂理を見張ることが僕の任務

 

摂理に逆らうものは なんであろうが決して許されない

ここマグヌスを乱す その全て…


たとえばそう 亀裂から落ちた


お前のような存在のことさ

 

黒い砂漠の開発チームは、冒険者の皆様がワクワクするような

新たな冒険をどうしたらお届けできるかについて

ひたすら考え、工夫を重ねています。

新しい地域を開発する時は特にそうで、

新しい環境の地域や新たな狩り場を増やすことも重要ですが、

新鮮な経験も重要だと考えています。

「果てしない冬の山」、「ラット港」などの新しい地域を多くの冒険者様に楽しんでいただきとても感謝しているのですが、それでもこれまで経験したことのない「新たな冒険」を

追い求める情熱が冷めることはありません。

なぜこのような気持ちになるのか悩んでいる中でふと、
「新しさはいつも変化から始まる」という言葉が思い出されました。

変化を恐れない挑戦から生まれたのが、冒険者の皆様が今ご覧になっている「Abyss One:マグヌス」です。

 

マグヌスは、黒い砂漠の世界と常に一緒に存在してきたもうひとつの世界です。

しかし、とある偶然がきっかけとなり世界の間に亀裂が生じ、

その隙間からマグヌスに移動できるようになります。

このマグヌスがまさに、冒険者様たちが新しい冒険に足を踏み入れるための出発地点となる空間です。

 

マグヌスと黒い砂漠の世界は井戸を通じて繋がっており、

井戸の中に落ちることでマグヌスに移動できるようになります。

深い井戸を見下ろしたり真っ暗な地下室を見たりしたとき、なぜか恐怖を感じる一方で、

底まで下りたら何か新しい世界が広がっているんじゃないか?という好奇心が湧いたことから

井戸を媒体として選ぶことになりました。

 

マグヌスから繋がっているのは「アビス」と呼ばれる空間で、

それぞれのアビスは黒い砂漠の時間的・物理的な空間にとらわれないため

この中では何が起きてもおかしくないような、

これまでの黒い砂漠の世界とは異なる雰囲気となっています。

ここでは、渡し船1艘、猫1匹と遥かなる大海を脱出したり、戦闘で勝利したりするなど、

それぞれのアビスで様々な状況に置かれることになります。想像力を発揮して、

与えられたミッションをクリアしながら冒険を進めることになります。

 

マグヌスは、黒い砂漠をプレイする全ての冒険者様に楽しんでいただける

コンテンツを作ることを目標に開発しました。

まず、バレノスのメイン依頼を完了すれば入場できるので、
Lv.15前後から始めることができます。
また、マグヌスの専用装備を提供するので、装備を準備中の冒険者様にも無理なくお楽しみいただけます。

 

マグヌスでプレイしていると、黒い砂漠の世界に戻れる装置が1つずつ活性化されるのですが、

この装置はそれぞれ別の地域に繋がっています。

この装置は、マグヌスで手に入るアイテムであり、

また唯一マグヌスから黒い砂漠の世界へ持ち出すことができる

「漆黒の小石」を使うことで利用可能になります。

この「漆黒の小石」は様々なアイテムと交換可能で、別の地域に移動する際にも使われます。

つまり「漆黒の小石」は、マグヌスと黒い砂漠の世界を繋ぐ重要なアイテムというわけです。

これから広がり続ける黒い砂漠ワールドにおいて、

マグヌスは重要な移動手段の役割を果たすことになるでしょう。

マグヌスを利用して地域を移動すれば馬も一緒に移動するので、

これまでに比べると移動の負担はかなり軽減されるはずです。

ただし、マグヌスを通じて地域間の移動が可能になるといっても、

狩り場をはじめとするその他の移動には従来通り馬を使う必要があります。

そのため、馬は冒険者様にとってこれからも

最も重要な冒険のパートナーになるでしょう。

また、マグヌスのメイン依頼が完了すると、
新たな悟りと共に、全クラスで新しい錬成スキルが1種手に入ります。

自分が選んだクラスを地道にプレイすることでどんどん愛情を深めていらっしゃる

冒険者の皆様に意味のあるプレゼントを贈りたいと思いました。

また、メイン依頼が完了した際に真(V)等級のボス防具を1つ支給する計画です。

シーズンが繰り返され時間が経つにつれ、

これまでとは違う新しい特典が必要だと感じていました。

 

真(V)等級のボス防具といっても、難易度を上げたり時間がかかったりする仕様にはしていません。

冒険を始めたばかりの冒険者様も、黒い砂漠を楽しみながら自然にクリアできると思います。

最後に、マグヌスのメイン依頼をクリアすると、

黒い砂漠の世界に戻れる装置が活性化して黒い砂漠の世界とマグヌスが繋がるのですが、

そうすると、マグヌスを通じて全ての領地の倉庫
現在地にかかわらず制限なしに利用することができるようになります。

 

「Abyss One:マグヌス」10月12日(水)19日(水) Coming Soon

※「Abyss One:マグヌス」の実装日が10月19日(水)に変更されました。
冒険者の皆様をお待たせすることとなり、申し訳ございません。
詳細につきましてはAbyss One:マグヌス実装日変更のご案内」にて
ご確認ください。(修正:2022-10-11 12:50)


冒険者様の疑問にお答えするQ&A

クラスバランス

· バランスパッチについて ·

冒険者様が愛情を注いで育てているキャラクターにかかわる内容であるため、

冒険者様が仰るポイントが何か常にチェックし分析を重ね、

今後とも改善していかなければならないと考えています。

バランスパッチについては、今までより周期を短くしようと思っています。

リブート以降、いくつかのクラスをまとめて一度にバランスパッチを行いました。

これは確かにメリットのある方法ではあるのですが、

冒険者様をお待たせしてしまうというデメリットもありました。

そこでこのデメリットを払拭すべく、今後は内容の大小にかかわらず、

その都度必要なパッチを細かく、そしてスピーディーに実施していきたいです。

  • 短い周期でのパッチ
  • 内容の大小にかかわらずすぐに必要なパッチに関してはその都度細かく、そしてスピーディーに実施する予定



· スキルポイント ·

新規冒険者様や様々なクラスをプレイしたいと考えている冒険者様にとっては、

スキルポイントが負担になることがあると思います。

私たちも、果たしてスキルポイントが今の黒い砂漠にとって

意味のあるシステムなのだろうかと疑問に思いました。

そこで今後、全てのスキルを習得するのに必要なスキルポイントを

現在の半分ほどに減らし、1,000ポイント前後に合わせようと思います。

また、伝承と覚醒に必要なスキルポイントがそれぞれ異なりましたが、

共に約1,000ポイントに統一する予定です。

 

今まで冒険者様が苦労して集めてきたスキルポイントは、

重量を増やすスキルなどを作り、

わずかでも最大重量を増やせるようにしていきたいと考えています。

 

ポリの森のようなスキル経験値に特化した狩り場には新たなアピールポイントが必要かと思いますが、

この部分については改めてお話しさせていただきます。

 

  • スキルポイントの必要数は現在の半分ほどに減らす予定で、1,000ポイント前後あれば全てのスキルを習得できるよう緩和
  • 伝承/覚醒に必要なスキルポイントも1,000ポイントほどに調整
  • 残ったスキルポイントは、わずかでも最大重量を増やせるよう新スキルを追加
  • スキル経験値に特化した狩り場については今後検討する予定

 


エルビアチャンネルの入場について

· エルビアチャンネル不足 ·

冒険者様が感じていらっしゃるエルビアチャンネルの利用における不便な点は、

ハドゥムの狩り場が特定のチャンネルにしか存在しないため、

選択の幅が狭いというのが根本的な問題でした。

もちろん、マルニの密室が実装されて多少は解消したものの、

完全な解決には至りませんでした。

そこで、以前お話したチャンネルに関係なくエルビアの狩り場に入場できる機能を開発し、

これはほぼ完成しているのですが、これにより

マルニの密室と同様の方法でエルビアの狩り場に入場することができるようになります。

 

少し時間がかかってしまいましたが、

こうしてエルビアの入場に関するシステム改善をご紹介できて嬉しいです。

· マルニの密室、利用時間延長について ·
まず、マルニの密室を利用してくださっている冒険者の皆様に感謝を申し上げます。

しかしながら、黒い砂漠はひとつのワールドの上で成り立つゲームプレイが

基本となっており、ほとんどのコンテンツがこれを基盤としています。

マルニの密室の利用時間を増やしてしまうと、

ゲームへの影響が少なくないため、

マルニの密室はメインコンテンツというよりはサブコンテンツとして

お楽しみいただければ幸いです。

代わりに、他に新しい狩り場を作れないか検討してみます。

  • マルニの密室はサブコンテンツとして楽しんでもらいたく、
    1時間の利用時間を今後も維持する予定。


カルフェオンエルビアおよび狩り場の改善について

カルフェオンエルビアの領域、ガイピンラーシア寺院のアップデート、

その他狩り場の魅力を高めた特化など、

複数の狩り場を改善したことにより、カルフェオンエルビアのアップデート直後に比べると、
全体的にバランスよく狩り場を利用していただけています。

良い点もありますが、現在カルフェオンエルビアの魅力が曖昧になっており、

改善が必要ではないかという結論に至りました。

そこでまず、結晶化した絶望燃え上がる太陽の残滓活用先を拡大する予定です。

主要収益となるこのアイテムの価値が下落してしまうと、

収益にも影響を与えかねないためです。

サウニールキャンプ、ジャイアント族駐屯地、

ルツム族駐屯地は、先の2つのアイテムの価値が上がっても

獲得確率が低いため大きな影響を受けることはありませんでしたが、

この狩り場は基本収益も一緒に改善する予定です。

 

また、パディクス島も、シガラキアで夢幻のイヤリングが出ないように

修正したことで価値がやや上昇したものの、

まだ十分とは言えない状況のため、パディクス島も引き続き調整を加えていきます。

  • 結晶化した絶望、燃え上がる太陽の残滓の活用先拡大
  • サウニールキャンプ、ジャイアント族駐屯地、ルツム族駐屯地の基本収益改善
  • パディクス島も魅力を感じてもらえるように調整予定

 


アトラクシオン:ヨルナキア

· 新アトラクシオン ·

新アトラクシオン、アトラクシオン:ヨルナキアは「マグヌス」の次に

ご覧いただけるよう準備中です。

アトラクシオンの3番目の地域「ヨルナキア」は古い森の遺跡がテーマです。

「ヨルナキア」の最終ボスは「アマリロス」で、生命の根源がコンセプトなのですが

コンセプトにふさわしく、「アマリロス」は倒れるたびに新たな姿に進化して、

次第に強くなっていきます。

 

難易度は、バアマキアやシガラキア程度であれば攻略するにあたって

そこまで難しくならないと判断し、シガラキアと同程度のレベルに設定しました。

ヨルナキアの後は、イレズラとの対決が待ち受けている最終章オルゼキアが控えているわけですが、

その前に難易度が上がってしまうと、

ゲームプレイにストレスを与えかねないと思ったことも理由の一つです。

 

その代わり、ヨルナキアも新しいギミックの他に楽しんでいただける要素を

ふんだんに盛り込んでいますので、どうぞご期待ください。

「ヨルナキア」がアップデートされれば、

合計3つのダンジョンでのプレイが可能になります。

楽しめる部分が増える一方、プレイ時間を増やす必要があるのではないかと

負担に思われる方もいらっしゃるかもしれません。

そこで今回の<ヨルナキア>は、ボスに遭遇するまでにかかる時間を少し短くしました。

とはいえダンジョン自体のスケールが小さくなったのではなく、

新たなプレイ方法で、従来よりもスピード感のある展開が可能になりました。


ヨルナキアは現在最終調整中で、11月の全世界同時実装を目標に開発しています。

  • 古い森の遺跡をテーマにした新アトラクシオン<ヨルナキア>は11月の全世界同時実装が目標
  • 難易度はシガラキアと同レベル
  • 新しいギミックと共に攻略する面白さを感じてもらえるよう準備
 
 

· バアマキアとシガラキア ·

バアマキアとシガラキアも、材料を集める時間を短縮してボスに遭遇するまでの時間を短くし、

タリブレの涙がなくても入場できるよう変更します。

また、多くの冒険者様が「固定チーム」を作り、熟練の冒険者様を中心に

シガラキアに挑戦していただいていますが、

そのために気軽に挑戦できない冒険者様がいらっしゃったことも把握しています。

改善方法については検討中ですが、一旦一般難易度で挑戦した際でも、

初めてアトラクシオンをクリアした場合、

最初の報酬を多く提供し、基本報酬ももう少し増やす予定です。

一般難易度でも攻略方法は同じなので、

こういった機会を増やしていきたいと思っています。

最後に、バアマキアやシガラキアの

メイン依頼1人で進められるようにしてほしいというご意見をたくさんいただきまして、

この作業も進めています。

 

最初のコンセプトはパーティプレイでしたが、

冒険者様がお望みの内容は最大限に反映したいと思い、開発に着手しました。

1人でメイン依頼を進めることができるようになれば、

ストーリーやパズルをゆっくり楽しみながら解くことができるでしょう。

  • より早くボスに遭遇するように調整
  • 「タリブレの涙」なしでも入場できるように変更予定
  • アトラクシオン初クリア報酬および一般難易度の報酬を増大
  • バアマキア、シガラキアのメイン依頼を1人で攻略できるように開発着手

 


ギルド改善

· カーンレイド ·

カーンについて、レイドが進行している間は、

ボスであるカーンをはじめ召喚されたモンスター/オブジェクト共に全て

ギルドメンバーのみが視認でき、攻撃できるように修正します。

さらにレイドの進行中は、ギルドメンバーの姿も他から見えなくなるように処理し、

少なくとも、カーンレイド中は妨害されないように改善します。

  • カーンレイド時、他のギルドから妨害されないように修正

 

· 見習い ·

見習い期間が長いというご意見も多く寄せられたのですが、

過去にインセンティブのアビュージングを防ぐために、

期間を長く設定した部分です。

ただ、今の状況で2週間は長いようですので、1週間に短縮する作業を進めています。

また、この期間は拠点商店の利用権限がある、船舶設置ができないなど、活動に制限を受ける部分は

今後使用できるように権限を変更する予定です。

  • 見習い期間を1週間に短縮
  • 活動に制限を受けていた部分を使用できるように一部権限を変更

 


拠点戦の改善

現在の拠点戦における領地獲得のルールを撤回します。

冒険者の皆様が仰るように、参加人数や消極的な戦闘など、

様々なギルドに参加機会を与えられない要素があったようです。

そこでこのルールは撤回し、以前の拠点戦ルールに戻してこれを改善していきます。

多くの冒険者様のご意見のように、各拠点に段階別の人数制限を再導入し、

拠点数も全体の参加ギルドや人数に合わせて調節していきます。

ただし、この方式が適用されると、

いわゆる「空き巣」を心配される方が出てくると思います。

この部分は、一定期間以内に拠点戦に参加できる最大回数を設定した後に、

実際に拠点戦が終わって拠点への参加が認められれば、

消費した回数を再び戻すなどして最大限防止したいと考えています。

完璧な方法ではなく、参加承認条件が厳しいかもしれませんが、

引き続き改善策を模索していきます。

  • 以前の拠点戦ルールに戻し、補完および改善
  • 拠点に段階別に人数制限を再導入、全体の参加ギルドおよび人数に合わせ拠点数を調節
  • いわゆる「空き巣」防止のための対策案も準備中

 


利便性の改善

· 不要な光明石交換 ·

交換したい光明石を選択し、NPCに渡した光明石の個数によって

浄化された光明石を獲得できるように変更します。

 

· 錬金石の成長システムのアニメーション ·

錬金石の成長時に出るアニメーションをスキップできる機能は修正し、

充塡および研磨も合わせて確認します。

 

· 受諾できる最大依頼数の増加 ·

受諾できる最大依頼数の増加に関しては

結果的にサーバー負荷に影響を与える可能性が高いため作業を進めにくい点、

ご理解いただけますと幸いです。

 

· 住居の家具を一度に回収 ·

現在も家具が配置されている住居地を売却したり、他の用途に変更すると

自動的に全ての家具が領地の倉庫に入る機能がありますが

さらに補完して、住居地や荘園の家具全体に

回収ボタンを追加するなどして改善していきます。

 

· 家の購入段階の利便性改善 ·

家の用途の購入時、段階上昇を予め決めて上げることができるように改善します。

  • 渡した光明石の数に合わせて、浄化された光明石を獲得できるように改善
  • 錬金石の成長、充填、研磨時のアニメーションをスキップできる機能
  • 受諾できる最大依頼数の増加はサーバー負荷に影響を与える可能性があるため困難
  • 配置された家具全ての回収を追加 
  • 家の用途変更、購入時の段階上昇の利便性を改善

 


生活改善

生活はテーマが多様なため、特定部分のみ回答するよりは

全体的な方向性についてお話しいたします。

生活は最近アップデートした調教と栽培副産物の改善、釣り関連の改善のように

新しいコンテンツを開発して追加するというより、

従来の生活コンテンツそれぞれの魅力を維持するため

不便な点や収益が落ちた点など、現在の状況に合わない部分を

改善していこうと思います。

また、トリュフのような特殊採集物の獲得先を増やしてほしいという

ご意見が多く寄せられているのですが、

看破のエリクサーの価値が下がりすぎないラインで

トリュフの出現場所拡張します。

さらに、以前にアイテム獲得増加スクロールを

フローリンの秘伝書に交換できるパッチはご好評いただいていましたが

アグリスの熱気も活用できるようにします。

ただし、全ての分野での使用ではなく、

粗石や鉱石・雑草のような基本採集物に限って

アグリスの熱気が適用されるよう改善します。

  • 生活コンテンツそれぞれの魅力を維持できるよう改善
  • トリュフの出現場所を拡張
  • 基本採集物に限り、アグリスの熱気を使用できるように修正

 


水晶プリセット

水晶プリセットは開発が始まっています。

ただし、プリセット機能を実装するためには構造的な変更が必要であり、

力を入れて進めてはいますが、物理的に時間が長くかかってしまう作業です。

 

時間はかかりますが、冒険者の皆様の利便性には欠かせない機能ですので

しっかり完成させて披露できるように準備中です。

 

水晶プリセット作業が完了すれば、スキルプリセット、

光明石プリセットまで、より自由なセッティングが可能になります。

3つのプリセットをより見やすく、楽に管理できるように補完していきます。

 

最後に、水晶プリセットが実装されると、

マイナス性向値での悪用をはじめとする仕様の悪用の可能性があるため、

このような部分のルールやシステムも同時に確認しながら開発していきます。

  • 水晶プリセットは開発中だが構造的な変更が必要なため時間を要する
  • 水晶プリセットの作業後は、スキル、光明石プリセットまで自由なセッティングが可能になる

 


以前に発表されたコンテンツ

· 10vs10クルー ·

10vs10クルーは開発が中止となりました。

10vs10クルーより、今回実装されたソラレの闘技場の完成度を高めることが

優先事項であると考えたためです。

ただコンテンツを実装して終わりにするのではなく、

ソラレの闘技場がより盛り上がるように力を入れていきます。

 

· ブラックスターレイド ·

開発中止ではありませんが、無期限で保留とさせていただきます。

新しいボスを追加するより、既存のボスに関するコンテンツを整えることが

優先であると判断しました。

 

· 深海の恐怖 ·

開発は中止となりました。

実際に作ってプレイしてみましたが、難易度が高い割に面白みに欠けたためです。

深海の恐怖に開発力を投じるより、

既存のカルフェオンエルビアをはじめとする狩り場の完成度を高めたり、

面白さを追求するべきであると判断しました。

 

· 貿易の時代 ·

チャンネル間の価格や在庫などの同期機能が必要で、

構想した時は可能だと判断したのですが、失敗してしまいました。

他の方法を模索中ですので、状況については改めてご報告いたします。

 

· スノーボード ·

果てしない冬の山と一緒に公開したスノーボードも、開発中止となりました。

こちらも実際に制作してプレイしてみた結果、最初は楽しくプレイできそうでしたが、

場所が限定されるうえ、長いスパンで楽しむことが難しいという判断に至りました。

  • 10vs10クルー、深海の恐怖、ブラックスターレイド、

    貿易の時代、スノーボード、開発中止および保留


朝の国

「朝の国」ならではの雰囲気が感じられる背景から

地形、建物の外観、植物に小物まで、

昔の韓国の雰囲気を出すため細部にこだわって開発しています。

 

朝の国には、「三国遺事」に登場する「竹葉軍」をモチーフにした妖怪から

恨みを抱える女の霊、虎、山神をはじめとして、

「鼈主簿伝」や「沈清伝」のような昔話まで

冒険者の皆様に新鮮な冒険をお届けすべく絶賛開発中です。

 

冒険者の皆様にお楽しみいただけるよう、

さらに開発スピードを上げていきます。

 


死した神のグローブ

黒い砂漠に現存する最高の防具の中でまだ実装されていない部位である

「死した神のグローブ」は、今冬のアップデートを目標に準備中です。

 

黒い砂漠のボス防具は、種類によって特徴やコンセプトがあります。

グローブやシューズについては、

この特徴をさらに活かして冒険者様の装備能力値を

さらに昇華させてくれるでしょう。

冒険者の皆様が感じているこのような特徴を維持するために、

現在のベグやリブルのグローブのようなコンセプトでそれぞれ開発中です。

 


衣装

· ストーリーがある衣装 ·


深夜トークでお話しした、1つのテーマを持ったクラス衣装の第一弾を飾るのは「サラナル」です。

 

サラナルの衣装は布地のため、

思い思いの色に染めればまた違った華やかな印象になるでしょう。

サラナルの衣装は9月28日にご覧いただける予定です。

 

· ハロウィン記念衣装で仮装パーティー ·

2年前のハロウィンではクラス同士で仮装パーティーができる衣装を発売しましたが、

今年のハロウィンもその第二弾を準備しています。

 

ハサシンがセージのケラウノス衣装を着用できるようになりました。

「砂の力を扱う暗殺者」がコンセプトであるハサシンの衣装はそのほとんどが布や革で

金属の服がなかったため、格好良い金属の衣装の中から1つを選びました。

 

ドラカニアは現在専用衣装が2着しかないため非常に悩んだのですが、

ダークナイトのミッドナイトローズを選びました。

 

· ハロウィン新規衣装 ·


  • 9月28日、サラナルの衣装がアップデート予定
  • ハロウィン記念衣装も準備中
 
 
 
2022ハイデル宴会
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