黒い砂漠リマスター

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ニュース

イベント 2022.08.25 18:43 (UTC+9) 黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022!(最終修正:2022-09-22 20:05)

(追記:2022-09-22 20:05) 
ランキング報酬(イベント参加者)およびギルドランキング報酬(ギルド加入者)支給に関する内容を追記いたしました。

(追記:2022-08-28 22:15)
Finalトーナメント表、黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022!優勝ギルドを追記いたしました。 

 

(追記:2022-08-25 18:43)
8月28日に行われるFINALの試合において、以下の点で予選と進行方法が変わる点がございますので、お知らせいたします。
アルシャの闘技場への招待について
・予選(変更前):チームの全参加者最大5名を試合開始前に闘技場に招待し、そのうち実際に出場される3名ずつを闘技場内の各チームに振り分ける
・FINAL(変更後):チームの全参加者のうち、各ラウンドごとの3名ずつのみが闘技場内にいる状態とし、控えの最大2名は通常チャンネルで待機していただく。ラウンド毎のオーダーによって出場者が変更される場合は、出場せず控えとなった方は通常チャンネルで待機
これに伴い、出場者と控えの方で闇の精霊の怒りゲージの残量に差が生まれないよう、ラウンドごとに毎回闇の精霊の怒りゲージの初期化を行うことといたします。

大会出場者の皆様におかれましては、大会の参加において一層プレイ内容にご注意いただいているところと存じますが、FINALにおかれましても引き続き大会における、不具合やシステムの悪用などの注意事項や禁止事項に抵触しないようご協力をお願いいたします。
試合における不自然な点の調査の結果、禁止事項等に抵触する内容が確認された場合、失格等の措置を取ることがありますので、予めご承知おきください。

(追記:2022-08-19 12:05)
[GMノート] 開発計画プレビュー!
に記載されているクラスバランス調整が2022年8月24日(水)に適用される予定です。
本大会中のバランス調整となってしまい、大変申し訳ありません。
大会参加者の方々にご迷惑をおかけしてしまうこと、重ねてお詫び申し上げます。

また、8/17(水)に韓国サービスにおいてバランス調整が適用されました。下記にその内容を記載しておりますので、ご参考いただければと思います。
なお、日本サービスに実装される際には、さらに調整が入る可能性があります。ご了承くださいますよう、お願いします。

・2022年8月17日(水)に韓国サービスにて実装された調整内容
詳細表示


覚醒ウォーリアは、素早い動きや強力な握力によるキャッチ、優れた攻撃力と防御力など、現在のPvPでバランスが取れたクラスです。ただし、「デッドリーインパクト」の移動速度減少デバフが過度な性能を発揮しているため、維持時間と数値を調整しました。また、ウォーリアの防御能力を高めてくれる全ての防御力増加バフも性能的に過度な部分があり、重複適用されないように調整しました。


メイン武器

● 「大剣ガード」、「トワイライトスカー」、「トワイライトスマッシュ」、「ルースレススマッシュ」、
「戦場の震え」、「防御姿勢」の使用時に適用される全ての防御力増加効果が重複して適用されないように変更されました。
● トワイライトスカー
- I~真、強 : トワイライトスカーI~III スキル使用時に適用されるすべての防御力増加効果の持続時間が15秒から20秒に変更されました。

覚醒

● デッドリーインパクト

- I~IVスキルの打撃成功時、速度減少効果が変更されました。

※ 打撃成功時 10秒間、移動速度減少 30% → 打撃成功時 5秒間、移動速度減少 10%
※ 打撃成功時 10秒間、攻撃速度減少 30% → 打撃成功時 5秒間、攻撃速度減少 10%
※ 打撃成功時 10秒間、詠唱速度減少 30% → 打撃成功時 5秒間、詠唱速度減少 10%



レンジャーの場合、伝承の代表ともいえる「強:極:死神の疾風」の活用の幅を広げました。
まずはダメージ量を増加し、PvEにおいて非常に意味のある性能を発揮するようにしました。また、防御判定効果をスーパーアーマーから前方ガードに変更し、一般から最上位の狩り場まで、幅広く使えるように改善を加えました。
伝承
● 強:極:死神の疾風
- 防御判定がスーパーアーマーから前方ガードに変更されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:830%x3、最大 6打撃 → 913%x3、最大 6打撃
※ 最終打撃ダメージ:1178%x5 → 最終打撃ダメージ 1296%x5
※ PvP時、打撃ダメージ減少率:64% → 66.9%
※ PvP時、最終打撃ダメージ減少率:35% → 40.9%


伝承
● 強:シャドウキャプチャー
- スキルの最後の打撃にモンスターを対象に1打撃が追加されました。
* 最後の打撃:1334%x4→1334%x5
強:ブラッディゲイル
- スキルの追加打撃にモンスターを対象に1打撃が追加されました。
* 追加打撃:1527%x6→1527%x7
● 強:ブラッディゲイル
- 「闇の欠片」の使用効果が追加されました。
※ 「闇の欠片」 1個を使用時、追加打撃の打撃数が増加します。
- 追加打撃のPvPダメージ減少率が変更されました。
※ PvP時、追加打撃ダメージ減少率:67% → 70%

覚醒
 

● ブラッディゲイル
- I~IIIスキルのダメージ量が変更されました。
※ 回転打撃:856/973/1199% → 959/1090/1343%
※ 斬りおろし打撃:856/973/1199% → 959/1090/1343%
※ PvP時、ダメージ減少率:52% → 57%
● ナイトメア
- スキルにモンスターにのみ適用されるクリティカル確率 40%が追加されました。

● 吹き荒ぶ闇
- I~IIIスキルのダメージ量が変更されました。
※ 1打撃ダメージ:910/1011/1178%x5 → 910/1011/1178%x6
※ 2打撃ダメージ:997/1082/1272%x6 → 997/1082/1272%x6
※ PvP時、ダメージ減少率:50% → 53%



伝承
● ブラストレイジ
- クリティカル確率 +15%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。
● 闇の精霊:強:ブラストライトニング
- スキル試演を再生する時にキャラクターが回転し続けていた現象が修正されました。

覚醒
● 大地鳴動
- スキルのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 打撃ダメージ:906/1116/1306% → 997/1228/1437%
※ PvP時、ダメージ減少率:65% → 68.2%
● コンボ:破裂砲火
- スキルのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 爆発打撃ダメージ:1402% → 1472%
※ 破片打撃ダメージ:701% → 736%
※ PvP時、ダメージ減少率:65% → 66.7%
● 傾斜したところで他の動作中にアドヴァンスドボム使用時、連続発動が不可能だった現象が修正されました。



覚醒リトルサマナーは、先制攻撃に対する弱点と微妙な防御判定により、PvP、特に1:1で強さを発揮するという強みがぼやけてしまっていました。そこで「神獣乱舞」のバウンド効果を削除する代わりに、前方ガード効果を追加して安定性を高め、従来の「共鳴:青竜」の効果が活性化される際、「月光擲」の移動距離を基本効果として確保することで進入スキルのメリットを高めました。最後に「黒狼:咆哮」使用時、黒狼がリトルサマナーを守るようにして接近する敵を迎え撃つように改善しました。
伝承
● 強:獅子吼
- 他のスキル使用中でない戦闘待機状態でも、すぐにShift + Cキー入力で発動できるように改善されました。

覚醒
● 月光擲
- スキル使用後、「神獣乱舞」がスムーズに連携するように改善されました。
- スキル使用後、↓ + 左クリック入力で「コンボ:満月」より「神獣乱舞」が優先的に発動するように変更されました。
- 「共鳴:青竜」の効果が活性化中に「月光擲」の移動距離増加効果が「共鳴:青竜」の効果が活性化されていなくても、「月光擲」に常に適用されるように改善されました。
● 回避移動
- 天聖棍状態で回避移動をロックしていても前方回避移動は発動されるように変更されました。
● 四聖神舞:共鳴
- スキル特化が可能なスキルに改善されました。
- 共鳴効果の持続時間が 5分から 1時間に増加しました。
● 神獣乱舞
- 打撃成功時、バウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用中、前方ガード効果が追加されました。
- 「本:神獣乱舞」の効果が打撃成功時、バウンドに変更されました。


● 黒狼:咆哮
- 黒狼効果が下記の通り変更されました。
※ 相手に照準を合わせていても、常にリトルサマナー側に黒狼が移動して黒狼効果を発動するように変更されました。
※ 黒狼効果のダメージ量が下記の通り変更されました。
 > 全てのダメージは、黒狼のレベルによってダメージ量 x 15適用 → 全てのダメージは、黒浪のレベルによってダメージ量 x 1、最大 20打撃適用
※ 黒狼効果の攻撃範囲が増加しました。
※ 黒狼効果の演出が変更されました。
※ 黒狼効果が持続中は硬直が適用されるように変更されました。 



伝承
● 強:旋風
- スキルが再使用待機時間状態の際、適用されるPvEダメージ量が 28.6%減少しました。
● 強:暴風陣
- I~IIIが再使用待機時間状態の際、適用されるPvEダメージ量が 36.2%減少しました。
● 強:月影斬
- スキルが再使用待機時間状態の際、適用されるPvEダメージ量が 15.8%減少しました。


覚醒
● コンボ:霧氷烈華
- スキルの追加打撃成功時、ノックダウン、ダウンスマッシュ効果が 1打撃成功時にダウンスマッシュ、追加打撃成功時にはノックダウンに変更されました。
● 本:蒼旋刃
- スキル習得時のコンボ:霧氷烈華スキルコンボがスムーズにつながらなかった現象が修正されました。
● 刀剣状態で冰足スキルを使用した後、紅月のスキルが直ちに使用されなかった現象が修正されました。



伝承ヴァルキリーも、伝承レンジャーと同様に代表といえる「断罪の剣」を強化しました。これにより「強:天上の槍」を使用すると「天上の瞳」というバフが発動し、7秒間以内に「極:断罪の剣」を使用するとモンスターを対象に 1打撃が追加されます。また、”断罪”というイメージをより強めるため、スキルのエフェクトを強烈に改善しました。さらに「光の審判」のダメージ量も増加したことにより、全体的なPvE能力が強化されました。「聖なる力」の場合は射程距離に合わせてエフェクト効果が改善されています。

伝承
● 強:光の審判 III
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:1497%x7 → 打撃ダメージ 1497%x7
※ 最終打撃ダメージ:1497%x5 → 最終打撃ダメージ 1497%x7
※ PvPダメージ減少率:47.5% → 55%

● 強:天上の槍
- スキル使用時、「天上の瞳」のバフ効果を獲得できるよう変更されました。
※ 天上の瞳 - 「極:断罪の剣」使用時、1打撃追加(モンスターにのみ適用)

● 極:断罪の剣
- 「天上の瞳」の効果が適用された状態でスキル使用時、エフェクト効果が追加されました。


● 強:聖なる力、極:聖なる力
- スキルのエフェクト効果が改善されました



メイン武器

● シールドスロー I ~ 真
- スキルが再使用待機時間状態でスキル使用時、神聖力が消耗されなかった現象が修正されました。 


忍者、くノ一

● 影辷り
- 暗いところで影辷りスキルを使用すると瞬間的に画面が明るくなる現象が修正されました。
● 覚醒早駆け状態でW+Wを入力すると全力疾走ができるように改善されました。 



覚醒くノ一は、代表スキルと呼べる「廻天連舞」の回転攻撃速度を上昇させ活用度をさらに引き上げ、スキルとスキルの連携をよりスムーズに活用できるよう改善しました。各スキルのダメージ量は大きく調整されていませんが、アクションの速度と連携が強化されたため、全体的な能力自体は遥かに上昇したと期待しています。(追加で伝承くノ一の場合、PvEで上方修正が必要であり、次週に反映予定です)
覚醒
● 廻天連舞
- IVスキルのPvPダメージ減少率が 63%から 59%に変更されました。
- スキルの回転攻撃速度が上昇しました。


- スキル使用中、右クリックで「コンボ:終舞」に連携できるように変更されました。
- スキル使用後、左クリックで「コンボ:終舞」に連携するスピードがアップしました。


● コンボ:終舞
- スキルの攻撃前の動作速度が上昇しました。
● 月ノ舞
- I~IVスキルのPvP時、ダメージ減少率が変更されました。
※ PvP時、ダメージ減少率:50.2/50.9/51.8/52.8% → 42.5%
- I~IVスキルの再使用待機時間中のダメージ量が通常ダメージの 55%程度適用されるように上昇しました。
- スキルの移動距離が減少し、スキル使用時に消耗する持久力 150が FP 40に変更されました。
● 月閃
- スキルの持久力消耗量が下記の通り変更されました。
※ スキル使用時、持久力 300/280/250消耗 → スキル使用時、持久力 200消耗
● 斬擲輪
- スキル使用後、月輪刀を回収する時の動作がぎこちなかった現象が修正されました。
● スキル使用後、武器を再び持ち直す動作が自然に続くように変更されました。


伝承
● 強:必衰の理
- スキルをその場で使用した場合のスキル攻撃動作/エフェクトと実際の打撃が合っていなかった現象が修正されました。
● 闇の精霊:強:廻転念破
- スキル使用時、1打撃目からカメラの方向に打撃が発動していなかった現象が修正されました。
● 強:回避手裏剣:夢想抛
- スキル使用後、監視態勢 - 「強:心衝」コンボ時、特定の動作において監視態勢が発動されなかった現象が修正されました。

● 強:的殺暴雨刃
- スキルの1、2打撃ダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 1打撃ダメージ:1260%x1 → 1512%x1
※ 2打撃ダメージ:1260%x7 → 1512%x7
※ 3打撃ダメージ:1693%x2 → 1693%x2
※ 1、2打撃PvP時、ダメージ減少率:34.8% → 45.6%
※ 3打撃PvP時、ダメージ減少率:51.3% → 51.3%
● 強:乱舞
- スキルのコマンドに関する説明が実際の動きに合うように下記の説明文が追加されました。
※ 「強:的殺暴雨刃」を使用後にS + 右クリック長押し
- スキルのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 1打撃ダメージ:1082%x8 → 1298%x8
※ 2打撃ダメージ:1082%x4 → 1298%x4
※ 3打撃ダメージ:1082%x3 → 1298%x3
※ PvP時、ダメージ減少率:44% → 53.3% 

● 強:廻転念破
- I~IIIスキルの初打撃ダメージ量が下記の通り変更されました。(IIIレベルスキルの総PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 打撃ダメージ:1270/1296/1426%x7 → 1524/1607/1711%x7
※ 追加打撃ダメージ:1116/1227/1350%x4 → 1116/1227/1350%x4
※ PvP時、ダメージ減少率:51.7% → 57.2%

覚醒
● コンボ:断爆裂
- スキル特化が可能なスキルに改善されました。


ウィッチ、ウィザード

覚醒ウィッチとウィザードは、「元素化」を他のスキルと連携できるように変更し、移動中の無敵効果として活用度を高めました。またマグとアネ、ゴルとテトのダメージ量をそれぞれアップし、召喚獣を活用した戦闘を行った際にPvEでより強力な姿を見せるように改善しました。
さらに伝承ウィッチの場合、「強:マルチプルマジックアロー」の再使用待機時間が減少しました。このスキルは他のスキルと連携して様々な効果を得ることができますが、再使用待機時間が微妙に長く、活用しにくかったためです。

● 元素化
- 発動動作の速度がやや上昇しました。
- 移動中のスーパーアーマー効果が、スキル発動時はスーパーアーマーに、移動中は無敵に変更されました。
- 他のスキル使用後に元素化がスムーズに連携するように改善されました。



覚醒
● ブレイジングディザスター
- マグ効果のダメージ量が変更されました。
※ マグ効果ダメージ:1130% → 1300%
※ マグ効果PvP時、ダメージ減少率:31% → 40%
● デストラクションフレイム
- マグ効果のダメージ量が変更されました。
※ マグ効果ダメージ:1130% → 1300%
※ マグ効果PvP時、ダメージ減少率:31% → 40%
● ウォーターエクスプロージョン
- アネ効果ダメージ量が変更されました。
※ アネ効果ダメージ:1208% → 1389%
※ アネ効果PvP時、ダメージ減少率:36.5% → 44.8%
● コンボ:ロードオブアネ
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:763% → 839%
- PvP時、ダメージ減少効果が追加されました。
※ PvP時、ダメージ減少率:9.1%減少


伝承
● 強:マルチプルマジックアロー
- スキル再使用待機時間が 5秒から 4秒に減少しました。

覚醒
● クエイクバースト
- ゴル効果ダメージ量が変更されました。
※ ゴル効果ダメージ:1210% → 1392%
※ ゴル効果PvP時、ダメージ減少率:31% → 40%
● コンボ:ゴルローリング
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:765% → 842%
- PvP時、ダメージ減少効果が追加されました。
※ PvP時、ダメージ減少率:9.1%減少
● ライデンストーム
- テト効果ダメージ量が変更されました。
※ テト効果ダメージ:1147% → 1319%
※ PvP時、ダメージ減少率:30.9% → 39.9%
● コンボ:エレクトリックテト
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:1147% → 1319%
※ PvP時、ダメージ減少率:30.9% → 39.9%減少



伝承ダークナイトは、PvPでの性能を補うことに重点を置きました。まず、「強:ベディルの狂気」に適用されていたバウンド効果を、PvE状況でのみ適用されるように変更する代わりに「強:エアレイド」にスーパーアーマーを、「強:引き裂く狂気」に前方ガードを追加しました。これにより、敵陣に入り込み戦闘を誘導しなければならない伝承ダークナイトの戦闘スタイルがもう少し安定性を持つものになると期待しています。さらにリソース消耗(精神力/持久力)を再編しました。まず、「強:エアレイド」がスーパーアーマー効果を持つことにより、MPではなく持久力消耗に変更され、代わりに「チャージスラスト」の持久力消耗を削除し、MP消耗に変更しました。最後に移動距離に比べて過度に設定されていた「強:ファントムチャージ」の持久力消耗も 300から 200に減少しました。最後に「強:ノクターン」で連携する動作中の一部を「強:カーマスリビアの魅了」に変更し、二つのスキルを状況に応じてよりバランス良く使用できるように改善しました。

伝承
● 強:カーマスリビアの魅了
- 「宵闇II」に連携して使用した際、溜めが完了しなくても溜めダメージが適用されていた現象が、通常ダメージが適用されるよう修正されました。
- 「強:カーマスリビアの魅了 III」のPvP時、1打撃減少効果が I~II と同様にPvPでも同じ打撃が適用されるように変更されました。
● 強:ベディルの狂気
- 打撃成功時、バウンド効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。


● 強:エアレイド
- 攻撃中にスーパーアーマー効果が追加されました。
- スキル使用に必要なリソースがMP 60から持久力 150に変更されました。


● チャージスラスト
- スキル使用に必要なリソースが下記の通り変更されました。
※ 既存:持久力 100/150/200/200
※ 変更:MP 30/35/40/40
● 強:ファントムチャージ
- スキル使用に必要なリソースが持久力 300から持久力 200に変更されました。
● 強:引き裂く狂気、コンボ:引き裂く狂気
- スキル使用中、前方ガード効果が追加されました。
- スキル使用中、「コンボ:引き裂く狂気」が発動されなかった現象が修正されました。


● 強:ギアーズオブフェイト、強:ベディルの狂気
- スキル使用後、他のスキルへの連携スピードがアップしました。


● 強:漆黒の灰
- IVスキルの打撃成功時、バウンド効果が I~IIIと同様にモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。


● 強:ノクターン、強:カーマスリブの魅了
- スキルの発動方法が下記の通り変更されました。
※ 既存
> 強:ベディルの狂気、強:ファントムチャージ、コンボ:べディルの襲撃使用後、右クリックの追加入力または、強:カーマスリビアの魅了の溜め動作後に右クリック追加入力時、強:ノクターン発動
※ 変更:
> 強:ベディルの狂気、コンボ:べディルの襲撃使用後、右クリック追加入力時、強:ノクターン発動
> 強:ファントムチャージ、強:カーマスリビアの魅了の溜め動作後に右クリック追加入力時、強:カーマスリブの魅了の溜め打撃が発動



伝承
● 伝承:コンボ:奈落掌拳
- スキルの「気迫放出」打撃が 6打撃から 3打撃に変更されました。
※ これにより、PvP時の打撃数減少効果が削除されました。

● 伝承:コンボ:鉄槌拳
- スキルの「気迫放出」打撃が 6打撃から 3打撃に変更されました。
※ これにより、PvP時の打撃数減少効果が削除されました。

● 伝承:コンボ:土叩波
- スキルの「気迫放出」打撃が 6打撃から 4打撃に変更されました。
※ これにより、PvP時の打撃数減少効果が削除されました。

● 伝承:コンボ:渾身撃 弐の太刀
- スキルの「気迫放出」打撃が 6打撃から 4打撃に変更されました。
※ これにより、PvP時の打撃数減少効果が削除されました。

● 強:双極拳
- スキルのダメージ量が下記の通り変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 打撃ダメージ:1729% → 1643%
※ PvP時、ダメージ減少率:51.4% → 48.9%

● 「破砕拳獄掌」後に「コンボ:剛烈衝」使用時、「金剛衝」が優先的に発動されていた現象が修正されました。




伝承ランは、攻撃に関する準備と移動に関する負担を減らすよう改善を加えました。まず、「風華斬」の持久力の消耗を完全に削除(FPに代替)し、攻撃力増加効果を与える「戦蘭斬撃」の持久力要求値を 100に引き下げました。さらに、「強:蘭鎖豪刃」の突進攻撃中にも持久力が回復するように変更しました。(伝承ランの持久力と「移動」に関してはパッチ以降も引き続き確認します)覚醒ランはPvPでの能力を補う調整をしました。まず、覚醒の代表スキルである「魂縛」の場合、一時は過度な性能により範囲を狭めて再使用待機時間を増やしましたが、戦闘中に運用するには少し物足りなさがあると判断し、再使用待機時間を 2秒減らしました。そして、ランの攻撃がより威力を発揮するように「血涙」に打撃成功時の回避率減少 6%効果を追加し、「双血刃」は全ての防御力減少値を 15から 20に上げました。最後に比較的詠唱速度が遅かった「神月脚」を「舞歩」「コンボ:血涙」使用後に連携できるようにし、その活用度を高めました。
メイン武器
● 風華斬
- スキル使用に必要なリソースが持久力消耗からFP 50消耗に変更されました。
- 打撃成功時、FP回復効果 → 打撃成功時、HP回復効果に変更されました。
※ HP回復:15 / 15 / 15 / 25
- スキル再使用待機時間が 2秒減少し、再使用待機時間中の使用ができないように変更されました。
● 戦蘭斬撃
- II~III、真スキルの持久力消耗量が変更されました。
※ 持久力消費量 100/150/150/150 → 100
変更前 変更後
※ 持久力 2,506基準のキャラクターで撮影されました。

● 強:蘭鎖豪刃
- スキルで突進攻撃中、持久力が回復するように改善されました。

覚醒
● 斬鬼
- 1打撃後、「軽功」へスムーズに連携されるよう改善されました。

変更前 変更後

● 終刃斬血
- スキル使用中、持久力が回復するように改善されました。

● 舞歩、コンボ:血涙
- スキル使用後、「神月脚」へスムーズに連携されるよう改善されました。

変更前 変更後
● 斬月舞
- スキル使用後、「双血刃」2打撃で連携されるよう改善されました。
変更前 変更後
※ モンスター対象の試演映像です。

● 双血刃
- 全ての防御力 10秒間 -15減少効果が -20減少に変更されました。

● 魂縛
- スキルの再使用待機時間が 17秒から 15秒に変更されました。

● 血涙
- スキルの打撃成功時、10秒間にわたり全ての回避率減少 6%効果が追加されました。



アーチャーは「ブルーミングアロー」が「コンボ:ルミナスアロー」を習得して遠距離の広域ダメージを活用できる形に変更されました。ただし、この変化は多くのモンスターを相手にする場合には力を発揮しますが、最上位の狩り場では弱い面がありました。そこで「コンボ:ルミナスアロー」をロックする場合は「ブルーミングアロー」を使えるようにし、近接ダメージ量を上方修正することで最上位の狩り場においても活用できるように調整しました。
アーチャーのキャラクター性を際立たせるクロスボウの新スキル、「光の夕立」が追加されました。
このスキルを使うと、光の種が空中で活性化して光の矢(召喚体)が誕生し、敵に向かって攻撃を仕掛けます。敵に対して莫大なダメージを与えるスキルではありませんが、シンプルな動作と合わせて使用すればダメージ量を補助してくれるので、ギュントの丘のような比較的に難易度の高い最上位の狩り場などでDPSを高めるのに役立つはずです。 

● コンボ:ルミナスアロー
- スキルコマンドをロックできるように変更されました。
※ 「コンボ:ルミナスアロー」コマンドをロックする場合、「ブルーミングアロー」で発動されます。

● ブルーミングアロー
- スキルの近接打撃ダメージ量が変更されました。
※ 近接打撃ダメージ:98% / 384% / 988% → 106% / 415% / 1067%
※ PvP時、ダメージ減少率:45%/ 55%/ 65% → 49.2% / 58.3% / 67.5%
● 光の夕立
- 新しいメイン武器スキルが追加されました。

スキル試演





シャイは、フローランを使ったスキルにおける打撃数と防御力減少デバフが特徴的なキャラクターです。シャイのこの特徴は、少数のモンスターを長い時間をかけて攻撃しなければならない狩り場においてシナジー効果を生み出し、効率的に攻撃することが可能でした。そこでシャイは上記の特徴はそのままに、過度に効率が良すぎた部分を少し調整してみました。効率が良すぎた部分は少し下げましたが、シャイのフローランは強力なモンスターと戦う際に依然として驚異的な力を誇ります。

● いちにのさん
- スキルのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 1、2打撃ダメージ:296/397/538/683/827% → 266/357/484/615/744%
※ 最終打撃ダメージ:308/413/510/646/792% → 277/372/459/581/713%
※ PvP時、1、2打撃ダメージ減少率:21.8/21.8/21.8/21.8/21.9% → 13.1/13.1/13.2/13.1/13.1%
※ PvP時、最終打撃ダメージ減少率:23.8/23.8/23.8/23.8/23.8% → 15.1/15.3/15.2/15.3/15.2%

● これでもくらえっ!
- スキルのダメージ量が下記の通りに変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 打撃ダメージ:1275% → 1122%
※ PvP時、ダメージ減少率:20% → 9%

● ぴょんと
- スキルのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 打撃ダメージ:444/692/902% → 400/623/812%
※ PvP時、ダメージ減少率:20% → 1.6%

● 太陽と月と星、私たちが主人公、サマーレイン、空高く叫べ
- 味方に適用される効果と自身に適用される効果の持続時間が同じく 60秒に変更されました。

● ファイト!
- スキルのHP回復量が 200から 300に増加しました。




覚醒ガーディアンはPvEとPvPの能力補強のために一部スキルのダメージ量を増加しましたが、特にPvPにおいて「梟首」の動作が変更されました。「梟首」はキャッチ類スキルの中でも意図してやや遅い動作で構成されていました。しかし、他のキャラクターの変化などによって使いづらくなってしまったのが現状です。そこで「梟首」をその場で使用するスキルではなく、若干前進する動作に変更して活用度をアップさせました。伝承ガーディアンの場合はPvEを向上させる必要があると判断し、「強:大地の波動」「強:雪崩斬り」「強:胴体切断」などの主要スキルのダメージ量が上方修正されました。

伝承
● 強:大地の波動
- I~IVスキルのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 打撃ダメージ:653/798/1086/1332%x9 → 816/997/1357/1665%x9
※ PvP時、ダメージ減少率:40/40/40/47.9% → 52/52/52/58.3%

● 強:雪崩斬り
- I~IIIスキルのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 打撃ダメージ:914/1080/1236%x7 → 1142/1350/1545%x7
※ PvP時のダメージ減少率:40% → 52%

● 強:胴体切断
- I~IIIスキルのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は従来と同一です)
※ 打撃ダメージ:730/892/1054%x8 → 949/1160/1370%x8
※ PvP時、ダメージ減少率:48% → 60%


覚醒

● 梟首
- スキル使用時、前方にやや接近して敵を捕まえる動作に変更されました。
変更前 変更後

● 滅神の炎
- I~IIIスキルのダメージ量が下記の通り変更されました。
※ 打撃ダメージ:751/909/1056%x14 → 938/1136/1320%x14
※ PvP時、ダメージ減少率:40/35/30% → 35%

● 浄化の炎
- I~IVスキルのモンスターにのみ適用されるクリティカル確率 25%増加効果がプレイヤーにも適用されるように変更されました。

● 嘆きの牙
- I~IIIスキルの一般打撃ダメージ量が下記の通り変更されました。
※ 1打撃ダメージ 639/844/1049%x4 → 798/1055/1311%x4
※ 1打撃炎ダメージ 518/686/852%x8 → 518/686/852%x8
※ 2打撃ダメージ 639/844/1049%x8 → 798/1055/1311%x8
※ PvP時、一般打撃ダメージ減少率:35% → 40%
※ PvP時、炎打撃ダメージ減少率:65% → 65%



● 禁戒襲撃
- II~真スキルで断罪スキル使用時に動作がスムーズに連携されなかった現象が修正されました。



伝承ノヴァはPvEにおいて能力がもっとも低い状態だったため、伝承ノヴァの核となる親衛隊とアクシアンのダメージ量を一気に引き上げ、全体的なPvE能力を大幅に上昇させました。当初、覚醒ノヴァの「残酷な環」は主にPvPよりPvEで使用されるスキルとして設計されていました。しかし、現時点でこのスキルがもう少し様々な状況で活用されるべきだと判断したため、PvPでもある程度のダメージ量を与えることができ、また覚醒ノヴァの核となる「特異点突破」をより効果的に活用できるように「星の息吹」で回復を追加しました。さらに、覚醒ノヴァは加速状態で爆発的な能力を見せてくれるのが特徴ですが、「特異点突破」まで到達する過程での持久力消費が大きく、いざという瞬間に加速することが難しい状況が生まれてしまうことがありました。そこで覚醒ノヴァが加速状態に相応しい動きを見せることができるよう、加速状態では持久力の負担を減らすことにしました。

伝承

● 強:召し集む歩兵 
- I~IIIスキルにおける親衛隊のダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は同一です)
※ 親衛隊ダメージ:1150% → 1438%
※ PvP時、ダメージ減少率:65% → 72%

● 強:死者の王
- アクシアンのダメージ量が変更されました。(PvPダメージ量は同一です)
※ アクシアンダメージ:1401% → 1611%
※ PvP時、ダメージ減少率:70% → 73.9%

● 強:吹き荒ぶ司祭
- I~IIIスキルに対し、モンスターにのみ適用されるクリティカル確率 25%が追加されました。
- I~IIIスキルの最終打撃数が下記の通り変更されました。これにより、PvPのダメージ減少率が調整されます。
※ 最終打撃数:4打撃 → 6打撃
※ PvPダメージ減少率:54.54% → 69.68%

● 強:酷寒の闇
- 2打撃の打撃数が次の通り変更されました。これにより、PvPのダメージ減少率が調整されます。
※ 2打撃の打撃数:4打撃 → 6打撃
※ PvPダメージ減少率 47.83% → 65.2%

覚醒
● 残酷な環
- PvPダメージ減少率が変更されました。
※ PvP時、ダメージ減少率:80% → 67%
- 打撃成功時、打撃毎に「星の息吹」 +0.2%回復効果が追加されました。

● 加速:襲い掛かる環
- スキル使用に必要なリソースが持久力 200から神聖力 150に変更されました。


● 加速:軌道離脱
- スキルの持久力消費量が 150から 100に変更されました。




伝承セージはPvEにおける性能がアップしました。特にスーパーアーマー効果が含まれた「亀裂の環」の柔軟な動きがポイントだったため、これに合わせて他のスキルに防御判定効果を付与しましたが、最上位の狩り場がアップデートされてから難易度が高くなり過ぎる問題が発生しました。そこで「強:空間閉鎖」と「激昂する棘」に前方ガード効果を追加して安定性を高めると共に、最上位の狩り場でもある程度の攻撃力は確保できるよう「虚像展開」と「大崩壊」のダメージ量をアップしました。また、「強:迅雷魔槍」と「強:球電放流」はデバフを削除して魔法攻撃力増加効果を強化し、より攻撃的に使えるように改善しました。覚醒セージは「迅雷魔槍」と「コンボ:走雷槍」の持久力消費を緩和し、一部スキルのPvEダメージ量を上方修正しました。

伝承
● 強:アトルの膺懲
- モンスターを対象とするクリティカル確率 +50%効果が追加されました。
- プレイヤーを対象とするクリティカル確率 +25%効果が追加されました。

● 強:迅雷魔槍
- スキルの魔法攻撃力増加効果が 10から 16に変更されました。
- 感電効果が削除されました。

● 強:球電放流
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 1打撃ダメージ量:1099%x3 → 1318%x3
※ 2打撃ダメージ量:1099%x8 → 1318%x8
※ PvP時、ダメージ減少率:22% → 35%
- 感電効果が削除されました。

● 強:空間閉鎖
- 前方ガード効果が追加されました。


● 強:大崩壊 I~IV
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:656/763/859/977x10 → 852/992/1117/1270x10
※ PvP時、ダメージ減少率:44% → 56%

● 強:虚像展開
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:1162x8 → 1336x8
※ PvP時、ダメージ減少率:38% → 45%

● 真:苦悩の密室
- スキルの再使用待機時間が 20秒から 15秒に変更されました。

● 亀裂の束縛
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:325/397/507/598/793%x6 → 397/507/598/793/951%x6
- I~真スキルにクリティカル確率 +50%効果が追加されました。

● 激昂する棘
- 前方ガード効果が追加されました。


覚醒
● 断罪の牢獄
- スキル使用中に左クリック入力時、「コンボ:余罪の追及」が発動されるよう改善されました。
- I~IVスキルのダメージ量が変更されました。
※ 1次打撃ダメージ 612/679/744/854%x4 → 857/951/1042/1196%x6
※ 2次打撃ダメージ 643/747/856/1025%x6 → 943/1046/1146/1316%x6
※ 3次打撃ダメージ 673/815/967/1238%x6 → 1037/1151/1261/1448%x6
※ PvP時、ダメージ減少率:37%


● 球電放流
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:1322%x7 → 1322%x7
※ 最終打撃ダメージ:1322%x5 → 1322%x7
※ PvP時、ダメージ減少率:40% → 45%

● 交錯する落雷
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ <アケノン効果>打撃ダメージ:1282%x4 → 1282%x6
※ <アケノン効果>PvP時、ダメージ減少率:60% → 68%

● 迅雷魔槍
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:719/900/1002% → 827/1035/1152%
※ PvP時、ダメージ減少率:68% → 72%
- スキルの持久力消費量が 200から 150に変更されました。

● コンボ:走雷槍
- スキルの持久力消費量が 200から 150に変更されました。
● アトルの懐剣
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ : 1044% x5 → 1253% x5
※ PvP時、ダメージ減少率 : 30% → 41.6%




コルセアは、PvEにおいて伝承と覚醒ともに高い防御力が求められる最上位の狩り場で少し物足りないのが現状でした。そのため、共通して使用する「ライディングウェーブ」を使用中に「モンスター専用無敵」効果を付与し、安定性を大幅にアップさせました。また覚醒コルセアの場合、パタパタ海賊団が意図しない対象を攻撃して戦闘で苦戦する場合が多かったため、「海賊の美徳」「パタパタ花火」「海賊団出撃!」を活用してこれを防止できるよう改善しました。(ただし、これについては今後も引き続き確認しながら調整を行っていく予定です)

伝承
● 強:浜辺の口づけ
- 攻撃範囲がわずかに増加しました。

● ライディングウェーブ
- スキル使用中、モンスターからのダメージを受けない無敵効果が追加されました。

● 強:船長の命令:開始!
- スキル使用後にW + 左クリック時、「コンボ:アフターマス」が発動されるように改善されました。
- スキル使用後に方向キー + スペースキー入力時、「コンボ:波乗り」のスキル連携が可能になりました。

● 強:波連斬
- スキル使用後、「アクアクロス」への連携スピードがアップしました。

● コンボ:キスオンザビーチ
- スキル特化が可能なスキルに改善されました。

覚醒

● パタパタ花火、海賊団出撃!
- スキル使用時、砲手組がコルセアと遠く離れている場合、コルセアの近くに移動して攻撃を続けるように改善されました。
- 遠い距離にいる敵をキャッチに成功したにもかかわらず、相手がバウンド効果が適用されなかった現象が修正されました。

● 船長の命令:開始!
- スキルのダメージ量が下記の通りに変更されました。
※ ダメージ量:977% / 1139% / 1409% → 1075% / 1253% / 1564%
※ PvP時、ダメージ減少率:30% → 35%

● 船長の命令:終結!
- スキルのダメージ量が下記の通りに変更されました。
※ ダメージ量:1409% → 1479%
※ PvP時、ダメージ減少率:60% → 61%




攻撃力と生存力の両分野において強力な存在感を見せた伝承ドラカニアは、攻撃力に対する能力が減少されました。最初のダメージ減少率自体がかなり低く設定されていたため、数値が調整されても攻撃力は他のキャラクターと同じようなレベルになるよう調整しました。また、覚醒ドラカニアは引き続きPvE、PvPにおいて確認作業中のため、必要に応じて今後もパッチを行っていきます。

メイン武器
● マクタナンの竜鱗
- I~真スキル使用中イオンがチャージされないように変更されました。

伝承

● 雷火爆砕
- I~真スキルのPvP時、ダメージ減少率が変更されました。
※ PvP時、ダメージ減少率:43% → 60%

● 強:雷火爆砕
- I~IVスキルのPvP時、ダメージ減少率が変更されました。
※ PvP時、打撃ダメージ減少率:53% → 58.6%
※ PvP時、追加打撃ダメージ減少率:10% → 20.8%
- 最大出力時、追加打撃が 3回から 2回に変更されました。

● 強:業火の斬撃
- I~IIIスキルのPvP時、ダメージ減少率が変更されました。
※ PvP時、ダメージ減少率:36% → 58.4%

● 強:引き裂く爪
- PvP時、ダメージ減少率が変更されました。
※ PvP時、ダメージ減少率:34% → 57.1%

● 強:マクタナンの裁き
- 2打撃成功時、ダウンアタック効果が削除されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 1打撃ダメージ:771/933/1035/1233%x2 → 887/1073/1190/1418%x2
※ 2打撃ダメージ:771/933/1035/1233%x6 → 887/1073/1190/1418%x6
※ 最大出力時、1打撃ダメージ:1041/1260/1397/1665%x2 → 1197/1449/1607/1914%x2
※ 最大出力時、2打撃ダメージ:1041/1260/1397/1665%x6 → 1197/1449/1607/1914%x6
※ PvP時、ダメージ減少率:25% → 34.8% 

● 強:血の暴走
- スキル使用時、イオンが全てチャージされる効果が削除されました。
- バフ効果中にもイオンが放出されるスキル使用時、イオンが消耗されるように変更されました。
- スキル効果が適用中の場合、「強:畏怖の爪」、「強:肺突き」打撃成功時、イオンがさらに 3ずつチャージされるように変更されました。 

● 強:マクタナンの竜鱗
- スキル使用中、イオンがチャージされないように変更されました。

● スキル使用後、攻撃が全て終わってから待機姿勢に切り替わる動作まで防御判定が維持されないように変更されました。

変更前 変更後

● 強:雷火一掃
- I~IIIスキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:932/1089/1187%x5 →979/1144/1247%x5
※ PvP時、ダメージ減少率:25% → 28.6%

● 強:肺突き
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 打撃ダメージ:1420%x3 →1420%x4
※ PvP時、ダメージ減少率:40% → 55%

● 強:残り火
- スキルのダメージ量が変更されました。
※ 1打撃ダメージ:814%x4 → 814%x4
※ 2打撃ダメージ:814%x2 → 814%x4
※ PvP時、ダメージ減少率:30% → 47.5%

● 闇の精霊:強:マクタナンの裁き
- スキル使用時、イオンが 9ずつチャージされるように変更されました。
● 闇の精霊:強:業火の斬撃
- 強:業火の斬撃使用時にチャージされるイオンが5から18に変更されました。 


覚醒

● 魔人:断砕烈炎
- スキルの攻撃範囲が増加しました。

● 呼びかけ
- 打撃成功時、打撃あたりのFP回復効果が追加されました。

● トリオン状態で「ドラゴンステップ」、「屈折」後に移動時、スムーズに繋がるように改善されました。

また、このバランス調整適用に伴い、2022年8月28日(日)開催の決勝トーナメントにおいては、
使用クラスの変更を可能とします。
もし、決勝トーナメントに進出された方で、バランス調整適用後に使用クラスの変更を希望される方は、
2022年8月26日(金)18:00まで「黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022!」discordにてご連絡をお願いします。

ご不明な点等ございましたら、[サポートセンター]までお問い合わせください。
(追記:2022-08-22 12:25) 
FINALのトーナメント表を追記いたしました。 

(修正:2022-08-12 19:53)  
Aブロック予選の放送時間を修正いたしました。

(追記:2022-08-09 20:10) 
本大会に参加される方の黒い砂漠にご登録されているメールアドレスに、認証メールお送りいたしました。
既に認証を完了されている方も多くいらっしゃいますが、まだ認証されていない方はメールをご確認ください。

(追記:2022-08-09 15:05) 
本大会に参加される方の黒い砂漠にご登録されているメールアドレスに、大会連絡用Discordサーバーの招待URLをお送りいたしました。
ギルド内で少なくとも1人以上、当日のリアルタイムでの連絡のためにご参加ください。

(追記:2022-07-28 20:29)
A、Bブロックのトーナメント表を追記いたしました。 

(追記:2022-07-20 20:20)

各日程のうち、開始時刻に関する内容を追記いたしました。
予選:16時からを予定
準々決勝以降:18時からを予定
ただし、何らかの要因により多少前後する場合があります。予めご了承ください。


昨年、黒い砂漠ワールドを熱く盛り上げた「BDJギルド対抗トーナメント 2021」が今年もやって来る…。

相変わらず訪れた暑い夏を吹き飛ばすために、黒い砂漠でもう一度ギルドトーナメントを開催いたします! (ง •̀_•́)ง

名づけて「黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022!」!

同じギルドに所属する最大5名の最強メンバーを選出し、協力して優勝を目指しましょう~♪

 

詳細は以下の内容をご確認ください。

黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022!

イベントスケジュール

項目 Aブロック Bブロック
受付開始 本お知らせの公開後
参加申請締め切り 7月20日(水) 23:59
参加ギルドの抽選および組み合わせ発表 7月28日(木) 18:00 19:00
(最終修正:2022-07-27 19:14)
参加者変更締め切り 8月1日(月) 23:59
予選 8月14日(日)
生放送:16:00~
第1試合目開始:16:20~

(修正:2022-08-12 19:53)
8月21日(日)
生放送:16:00~
第1試合目開始:16:20~

(修正:2022-08-21 19:46) 
準々決勝、準決勝、3位決定戦、決勝 8月28日(日)
生放送:18:00~
第1試合目開始:18:20~

(修正:2022-08-28 15:19) 

Aブロック(修正:2022-08-15 19:15)

申請期間
- Aブロック:本お知らせの公開後 ~ 2022年7月20日(水)23:59

2022年7月28日(木) 18:00 参加ギルドの抽選および組み合わせ発表

2022年8月1日(月) 23:59 参加者の変更締め切り

2022年8月14日(日) Aブロック予選(上位4ギルドのみ8月28日に進出)

2022年8月28日(日) 準々決勝/準々決勝/3位決定戦/決勝

Aブロックトーナメント表

▲Aブロック予選の結果をご確認ください! 
(修正:2022-08-15 19:15)

Bブロック

申請期間 
- Bブロック:本お知らせの公開後 ~ 2022年7月20日(水)23:59

2022年7月28日(木) 18:00 参加ギルドの抽選および組み合わせ発表

2022年8月1日(月) 23:59 参加者の変更締め切り

2022年8月21日(日) Bブロック予選(上位4ギルドのみ8月28日に進出)

2022年8月28日(日) 準々決勝/準々決勝/3位決定戦/決勝

Bブロックトーナメント表

▲Bブロック予選の結果をご確認ください! 
(修正:2022-08-22 10:55)

 

Final

(追記:2022-08-28 22:15)



▲ 黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022!優勝ギルド
(追記:2022-08-28 22:15)
 
 
FINALのトーナメント表を追記いたしました。
FINALの組み合わせに関しましては、以前おこなった生放送(ギルド対抗トーナメント 2022抽選会!【黒い砂漠】)でお話しいたしましたが、各予選ブロックから勝ち上がったチームが規則に従いそれぞれのFINALのトーナメント表の枠に入ります。
8月16日の追記時点では予選Aブロックを勝ち上がったチームがそれぞれの枠に設定されていますが、予選Bブロックを勝ち上がったチームは以下のような規則でトーナメント表の枠に入りますので、ご確認ください。
準々決勝-1の枠:穏健派、DeLaMer、トリニティの3チームのうち、勝ち上がった1チーム
準々決勝-2の枠:土竜の大行進、RaidFive、ナザリックの3チームのうち、勝ち上がった1チーム
準々決勝-3の枠:テクノブレイカーズ、ひよこ倶楽部のうち、勝ち上がった1チーム
準々決勝-4の枠:Glanz、桜ノ宮SBの2チームのうち、勝ち上がった1チーム 

参加・イベント形式

- アルシャの闘技場 3vs3 マッチ

- 同じギルドに所属する最大5名を申請し、その5名の中から3名が試合に参加(最小応募人数3名)

- 参加者の中にギルド隊長を含める必要はございません。

- 参加ギルド条件:2022年6月28日(火)23:59までに作成されたギルド

- 参加者条件:ギルド加入日時が2022年6月28日(火)23:59までの冒険者
 Lv.56以上、攻撃力 / 防御力の制限なし、覚醒 / 伝承自由
* 応募多数の場合、出場ギルドの抽選を行います。

* 1つのギルドから出場できるクラスは1クラス1名となり、2名以上同じクラスを用いて参加/申請することはできません。
 (ジャイアント2名など重複させることはできません)

黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022!
試合参加 リザーブ
3名 2名

試合開始前に参加者5名の中より3名選出

1本ごとに出場メンバーの入れ替え可能


黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022! - ルールのご案内

- 試合時間が残り2分を切ったタイミングで、キャラクターのHP最大値が20%減少、
  残り1分を切ったタイミングで、キャラクターのHP最大値が50%減少いたします。 



帳幕

- 本トーナメントでは、時間が経つにつれ闘技場に「帳幕(闘技場の外周から内側に向けて、
  ダメージを受ける戦闘範囲が出現する)」が適用されます。

* 帳幕は試合の開始後1分ごとに範囲が縮小し、帳幕の中に入ると1秒あたり500のダメージを受けます。

 


▲ 時間が経つにつれて縮小される帳幕(例)

 

<ルール>

- 試合は1試合3分間、各ギルドより3名選出していただいた後、戦闘が開始されます。(1戦ごとに交代可能)

- 各試合の開始前に、闇の精霊の怒りの初期化のために2回のローディング画面を挟みます。
(2戦目以降で途中交代された場合に、闇の精霊の怒り初期化の作業は行われません)

- 試合時間内に勝負がつかない場合、キャラクターHPを合算し、合算したHPが高いパーティーが勝利します。

- 引き分けとなった場合、お互いに1ポイントを獲得する仕様です。
  ただし、両者のポイントが先取ポイント未満の場合のみ適用されます。
* 例えば、3本先取の場合は2ポイントまでが上限となります。

- 無気力試合と判断された場合、失格となる場合ございます。
- 試合開始時間までにGMの連絡に応答がない場合、参加する意思がないと見なし失格となります。

- 1戦ごとにメンバーを入れ替えることが可能となりますが、
  必ずしも入れ替えることが必須となるわけではございません。

- 試合開始中はイベントを円滑に進めるために、常にGMとコンタクトをとれるようにする必要がございます。
(反応がなかった場合などは不参加として扱う場合がございます)

* 試合開始後、10秒以内にアルシャの闘技場のゲートの外へ移動して対戦を進行してください。

  10秒後にアルシャの闘技場のゲートが閉じられ、試合に参加できなくなります。

* アルシャの闘技場に入場すると、エリクサー、料理、スクロールなどのバフ効果が削除されます。

* 試合中はアルシャの闘技場専用のポーションとオーネットの精霊水、オウダーの精霊水のみ使用できます。

* 錬金石やベルの心臓を装着してご参加いただくことは可能となりますが、
  使用効果時間があるバフについては適用されません。

* 装備の変更は可能(ただし闘技場内でメイド等は使用できません)

* 選手のPCまたはネットワーク機器に問題が生じた場合、選手本人に責任があるとし、
  試合の勝敗に影響を及ぼす場合にはGM判断の下で敗北または無効/再試合処理されることがあります。


応募

以下のフォームよりギルドの隊長のみ申請を受け付けます。

ギルドの隊長が応募できない場合、隊長からサポートセンターへ委任するメンバーの名前(家名)を1名連絡してください。


* ご応募いただいた参加者には後日認証メールをお送りし、認証できない場合は参加資格は付与されません。
 ご注意ください。

* Aブロック、Bブロックどちらでも参加可能な場合、「どちらでも参加可能」をご選択ください。

* 委任していないその他の役職のメンバーからのご応募につきましては無効となりますのでご了承ください。

* メンバーの変更がある場合につきましては、各ブロックの期日までに上記リンクから改めて隊長が申請してください。

* 申請された参加者の中に不適切な家名/キャラクター名がある場合、参加者の変更をお願いする場合がございます。

* 重複して申請されている場合、最新の応募情報を適用いたします。

* イベント当日に欠員が出た場合の追加申請や人員交代は不可とし、当日合計3名を下回る場合は失格扱いとなります。

* 申請情報に不備がある場合、隊長およびギルドメンバーへ確認をおこなう場合がございます。


イベント進行

試合形式
試合項目 試合形式
予選 3勝先取(最大5試合)
準々決勝、準決勝 3勝先取(最大5試合)
3位決定戦 4勝先取(最大7試合)
決勝 4勝先取(最大7試合)

試合進行手順

- 開始時間の30分前には、DiscordでGMと連絡を取れる状態にしておく必要がございます。

* 専用のDiscordサーバーを開設予定

ゲスト (追記:2022 07-28 18:07)

今回の放送に「あーや」さんと、eスポーツキャスターとしてご活躍されている「ササ」さんをお招きいたします!

長く冒険者として黒い砂漠の世界を歩んできたあーやさんと、eスポーツキャスターのササさんを交え、予選から決勝戦までの放送の進行をいたします!是非ご覧ください!


ササ/SASA





あーや





イベント開始時間

2022年8月14日(日)、8月21日(日):16時スタート予定(仮)

2022年8月28日(日):18時スタート予定 (仮)


ランキング報酬(イベント参加者)

順位 報酬
1位

ZONe 一人1ケース
(追記:2022-08-26 19:53)
称号<チームワークの勝利>(90日間有効)

アルシャの闘技場の報酬箱 (上級) 2個

[EV] 武器、衣装プレミアムボックス 1個

闇の精霊グッズ3種:クリオぬいぐるみ/モバイルバッテリー/パプーTシャツ XL

名誉あるアルシャ覚醒武器(90日)

2位

アルシャの闘技場の報酬箱 (上級) 1個

[EV] 武器、衣装クラシックボックス 1個

闇の精霊グッズ2種:クリオぬいぐるみ/モバイルバッテリー

名誉あるアルシャ覚醒武器(60日)

3位

アルシャの闘技場の報酬箱 (中級) 1個

闇の精霊グッズ2種:クリオぬいぐるみ/モバイルバッテリー
名誉あるアルシャ覚醒武器(30日)

ランキング報酬(イベント参加者)支給のご案内

(追記:2022-09-22 20:05)

*ZONe1ケース及び闇の精霊グッズ発送に関する案内メールは2022年9月22日(木)23:59までにお送りする予定です。
*ZONe1ケース及び闇の精霊グッズの発送日は発送後、本お知らせにてご案内いたします。
*黒い砂漠アイテムの報酬は2022年9月28日(水)メンテナンスの際にメール(B)にて支給いたします。
*メールの有効期限は発送日から2週間です。
*報酬は2022年8月28日(日)21:00までギルドに所属された冒険者様を対象に支給いたします。




▲ランキング報酬(イベント参加者) ZONe 1ケース


ギルドランキング報酬(ギルド加入者)

順位 報酬
1位 称号<チームワークの勝利>(90日間有効)
ギルド資金 100億シルバー
勝利のダイアモンドリング
2位

ギルド資金 70億シルバー

勝利のゴールドリング

3位

ギルド資金 50億シルバー

勝利のシルバーリング

4位 ギルド資金 30億シルバー
5~8位 ギルド資金 15億シルバー
9位~ ギルド資金 10億シルバー

ギルドランキング報酬(ギルド加入者)支給のご案内

(追記:2022-09-22 20:05)

* 報酬は2022年9月28日(水)メンテナンスの際にメール(B)にて支給いたします。
* メールの有効期限は発送日から2週間です。
* 報酬は2022年8月28日(日)21:00までギルドに所属された冒険者様を対象に支給いたします。



禁止事項

以下の条件を満たした場合、参加資格剥奪及び試合で失格処理される場合がございます。

- 参加申請後からイベント進行中に家名/キャラクター名を変更
- 申請された家名/キャラクター名が利用規約に違反する場合
- 不適切な方法で本イベントに参加された場合

- 申請者以外による黒い砂漠ギルド対抗トーナメント 2022!の代理参加が確認された場合
- 参加を申請した冒険者様の中で、利用規約などに反する行為をしたり、期間中にアカウントが制裁された場合
- 事前に申請をした家名/キャラクターと、実際にイベントへ参加した家名/キャラクターが異なる場合

- 最近6ヶ月以内にゲーム内のコンテンツ及びシステムを悪用してゲーム利用が制限された履歴が確認された場合

- 試合中に勝敗に影響を及ぼす否定的な行動が確認された場合


※注意事項
- 参加締切や抽選などのスケジュールは変更になる場合があります。変更が発生した場合、本お知らせに記載いたします。

- イベント参加時、従来適用されていた有利なバフ効果(エリクサー、料理、スクロールなど)は消えます。
  ただし、スキルで使用するキャラクター専用バフは使用できます。

- イベント中、他の利用者のゲーム進行を妨害する場合、イベント参加が制限されます。

- イベントを進行を妨害する場合、即時の措置が取られることがあり、
  これによる別途の被害が発生した場合、補償および復旧はできません。

- イベント内容及び期間は、当社の事情により変更及び修正、キャンセルとなる場合がございます。
  変更点はイベントページにご案内し、別途にお知らせいたしません。

- 参加者の家名やキャラクター名、イベントの参加状況などがライブ中継に映る場合がありますので、
  予めご了承ください。

- イベントで支給されたアイテムの場合、取引·販売·使用期限に制限がある場合があり、
  アイテムの帰属設定は、各アイテムごとに異なる場合がございます。
  その理由により、アイテムの移動·復旧はできません。

- アイテム帰属設定の詳細は、各アイテムの説明でご確認ください。

- すでに支給されたアイテムや報酬が正常に消費された状況では復旧できません。

- 不適切な方法でイベントに参加された場合は、参加のキャンセル及びアイテム回収が行われる場合があり、
  ゲームの利用が制限されることがあります。

- その他イベントに関するお問い合わせは[サポートセンター]までお問い合わせください。

- 本イベントに明示されていない事項については、[黒い砂漠利用規約]に従います。