いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。
Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。
2020年4月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。
下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。
2020年4月1週目
2020/4/1(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。
占領戦、拠点戦に関する仕様変更
【企画意図内容】
毎日各領地にて進行される拠点戦はお互い違うギルドが一つの拠点を手に入れるためギルドメンバーと団結し共に戦うコンテンツです。
しかしながら、時間の経過とともに複合的原因によりその意味が色あせるようになり、その結果「空き巣」と呼ばれるチャンスを狙う現象と、
戦闘が発生しない「不戦勝」が頻繁に起こっております。我々はこういう状況を解消し、本来の「楽しみ」を探すために拠点戦ルールの改編を準備しております。
ただし、その時間の間、こういった状況を放置することは不可能であるため、現在のルールを少し調整したいと思います。
まずは、本日のアップデートでバレノス/セレンディア/カルフェオン/メディア/バレンシアの総拠点個数を154個から108個に約30%減少させました。
そして、拠点戦活性化のための方法として各拠点戦及び占領戦が段階に合うバランスを持つように次のように調整しました。
城砦と付属建造物の価格と種類、性能が各段階に合わせて調整されます。
これから城砦と付属建造物を建設する時には参加しようとする拠点戦段階及び占領戦専用建物を購入し建設する必要があります。
次に、各段階別城砦と付属建造物の耐久度、性能が段階に合うよう調整されました。
段階別に増加された最大耐久度のため既存よりも戦闘がより長く継続するようになります。
そして、4段階拠点戦と占領戦で使用可能な火箭と火炎塔の対人ダメージが大幅に増加し、
守備状況でより大きく活躍できるように調整しました。
最後に、拠点戦/占領戦城砦と付属建造物の価格も段階別に差を設けました。
拠点戦の最初段階の1段階は参加のハードルを低くし、2, 3, 4段階と占領戦では獲得できる税金報酬に合わせて価格が高くなりました。
そして、低い段階では城砦と付属建造物の価格を高く、付属建造物は低くして以前より楽に使用できるように改善しました。
より多くの戦闘、より猛烈な拠点戦/占領戦のためにバランスを継続的に調整していく予定であり、
新しい拠点戦ルールもなるべく早めに提供できるように尽力いたします。
これにより、全体領地の全拠点数は154個から108個に変更されました。
下記は削除された拠点地域
バレノス 7箇所 |
テルミアン山のふもと |
テルミアンの崖 | |
カスタ農場 | |
バレノス川口 | |
インプの洞窟 | |
古代の石室 | |
ゴブリンの洞窟 | |
セレンディア 6箇所 |
ハイデル北部採石場 |
中部警備キャンプ | |
東部関所 | |
南西部関所 | |
オークキャンプ | |
グリッシー沼 | |
カルフェオン 11箇所 |
デルペ前線基地 |
エフェリア渓谷 | |
オージェの家 | |
ケプランの丘 | |
狼煙台入口警戒所」 | |
ヘッセ石垣 | |
クリオ村 | |
トバレの小屋 | |
カイア湖 | |
北部小麦農場 | |
トリーナ狼煙台 | |
メディア 7箇所 |
石尻尾の荒地 |
アト農場 | |
石角海岸 | |
カズラ農場 | |
アルム岩渓谷 | |
古代遺跡発掘地 | |
メディア北部高原 | |
バレンシア 15箇所 |
プジシャ渓谷 |
ワラゴンの巣 | |
カポティア | |
老兵の渓谷 | |
廃墟都市・ルーン | |
バレンシア西部高原 | |
三日月山脈 | |
巡礼者の聖所 - 誠実 | |
巡礼者の聖所 - 謙遜 | |
巡礼者の聖所 - 節制 | |
巡礼者の聖所 - 従順 | |
ガビニャ大噴火口 | |
ガビニャ海岸の崖 | |
ガビニヤ火山地帯 | |
エルダル農場 |
● 一部拠点戦地域の段階と最大参加人数を下記のように変更
拠点地域 | 段階(変更前) | 段階(変更後) |
グリッシー廃墟 | 4 | 2(変更後) |
メンフクロウの森 | ||
エフェリア警戒所 | ||
タフタル平野 | ||
ブリの木遺跡 | 1 | 2(変更後) |
捨てられた地 | ||
ルアの木の根元 |
● 1~4段階拠点戦および占領戦で使用される専用アイテムをギルド軍需品商店に追加
これからはそれぞれの段階に合わせて専用アイテムを使用し、拠点戦と占領戦に参加しなければなりません。
また、拠点戦/占領戦それぞれの段階により城砦/指揮所および
火炎塔、補給所等、全ての付属建造物の価格が下記の通り変更されました。
1段階 | |
アイテム名 | 価格 (ギルド資金) |
[拠点] 四角城砦 (1段階) | 10,000,000 シルバー |
[ギルド] バリケード(1段階) | 12,500 シルバー |
[ギルド] 回復所(1段階) | 250,000 シルバー |
[ギルド] 大砲観測所(1段階) | 500,000 シルバー |
[ギルド] 象飼育所(1段階) | 1,250,000 シルバー |
[ギルド] 火炎塔(1段階) | 1,250,000 シルバー |
[ギルド] 火箭(1段階) | 2,500,000 シルバー |
[ギルド] 不退の旗築造台(1段階) | 625,000 シルバー |
[ギルド] 補給所(1段階) | 3,500,000 シルバー |
[ギルド] 木柵門(1段階) | 625,000 シルバー |
2段階 | |
アイテム名 | 価格 (ギルド資金) |
[拠点] 四角城砦 (2段階) | 30,000,000 シルバー |
[ギルド] バリケード(2段階) | 17,000 シルバー |
[ギルド] 回復所(2段階) | 375,000 シルバー |
[ギルド] 大砲観測所(2段階) | 680,000 シルバー |
[ギルド] 象飼育所(2段階) | 1,700,000 シルバー |
[ギルド] 火炎塔(2段階) | 1,875,000 シルバー |
[ギルド] 火箭(2段階) | 3,750,000 シルバー |
[ギルド] 不退の旗築造台(2段階) | 850,000 シルバー |
[ギルド] 補給所(2段階) | 5,250,000 シルバー |
[ギルド] 木柵門(2段階) | 850,000 シルバー |
3段階 | |
アイテム名 | 価格 (ギルド資金) |
[拠点] 四角城砦 (3段階) | 50,000,000 シルバー |
[ギルド] バリケード(3段階) | 25,000 シルバー |
[ギルド] 回復所(3段階) | 425,000 シルバー |
[ギルド] 大砲観測所(3段階) | 1,000,000 シルバー |
[ギルド] 象飼育所(3段階) | 2,500,000 シルバー |
[ギルド] 火炎塔(3段階) | 2,125,000 シルバー |
[ギルド] 火箭(3段階) | 4,250,000 シルバー |
[ギルド] 不退の旗築造台(3段階) | 1,250,000 シルバー |
[ギルド] 補給所(3段階) | 5,950,000 シルバー |
[ギルド] 木柵門(3段階) | 1,250,000 シルバー |
4段階 | |
アイテム名 | 価格 (ギルド資金) |
[拠点] 四角城砦 (4段階) | 50,000,000 シルバー |
[ギルド] バリケード(4段階) | 25,000 シルバー |
[ギルド] 回復所(4段階) | 425,000 シルバー |
[ギルド] 大砲観測所(4段階) | 1,000,000 シルバー |
[ギルド] 象飼育所(4段階) | 2,500,000 シルバー |
[ギルド] 火炎塔(4段階) | 2,125,000 シルバー |
[ギルド] 火箭(4段階) | 4,250,000 シルバー |
[ギルド] 不退の旗築造台(4段階) | 1,250,000 シルバー |
[ギルド] 補給所(4段階) | 5,950,000 シルバー |
[ギルド] 木柵門(4段階) | 1,250,000 シルバー |
占領戦 | |
アイテム名 | 価格 (ギルド資金) |
[ギルド] 指揮所(占領戦) | 50,000,000 シルバー |
[ギルド] 野戦司令部 (占領戦) | 50,000,000 シルバー |
[ギルド] 四角城砦(占領戦) | 50,000,000 シルバー |
[ギルド] 堅い四角城砦(占領戦) | 50,000,000 シルバー |
[ギルド] 堅固な八角城塞 (占領戦) | 50,000,000 シルバー |
[ギルド] バリケード(占領戦) | 25,000 シルバー |
[ギルド] 回復所(占領戦) | 500,000 シルバー |
[ギルド] 大砲観測所(占領戦) | 2,000,000 シルバー |
[ギルド] 象の飼育所(占領戦) | 5,000,000 シルバー |
[ギルド] 火炎塔(占領戦) | 2,500,000 シルバー |
[ギルド] 火箭(占領戦) | 5,000,000 シルバー |
[ギルド] 不退の旗築造台(占領戦) | 2,500,000 シルバー |
[ギルド] 補給所(占領戦) | 7,000,000 シルバー |
[ギルド] 木柵門(占領戦) | 2,500,000 シルバー |
[占領] 指揮所 |
[占領] 野戦司令部 |
[占領] 四角城砦 |
[占領] 堅い四角城砦 |
[占領] 堅固な八角城砦 |
[拠点] 四角城砦 |
[拠点] 堅い四角城砦 |
[拠点] 堅固な四角城砦 |
[ギルド] バリケード |
[ギルド]回復所 |
[ギルド] 大砲観測所 |
「ギルド] 象の飼育所 |
[ギルド] 火炎塔 |
[ギルド] 火箭 |
「ギルド] 補給所 |
「ギルド] 木柵門 |
[ギルド] 不退の旗築造台 |
城砦/指揮所/野戦司令部 火炎塔/火箭/バリケード/木柵門 |
1段階:既存と同様 |
2段階:既存と比べて33%増加 | |
3段階:既存と比べて66%増加 | |
4段階:既存と比べて100%増加 | |
占領戦:既存と比べて150%増加 | |
回復所/大砲観測所/象の飼育所 補給所/不退の旗築造台 |
1段階:既存と同一 |
2段階:既存と比べて33%増加 | |
3段階:既存と比べて66%増加 | |
4段階:既存と比べて100%増加 | |
占領戦:既存と比べて100%増加 |
● 占領戦用下記の付属建造物の最大耐久度が既存と比べて100%増加
[ギルド] 攻城防御塔(占領戦)
[ギルド] 木柵(占領戦)
[ギルド] 中型攻城塔製作所(占領戦)
[ギルド] 大型攻城塔製作所(占領戦)
[ギルド] バリスタ製作所(占領戦)
4段階 拠点戦と占領戦用火炎塔/火箭の対人ダメージ量が約50%増加
拠点戦/占領戦関連の一部付属建造物のアイテム名が次のように変更
<既存> | <変更> |
[ギルド] 攻城防御塔 | [ギルド] 攻城防御塔 (占領戦) |
[ギルド]木柵 | [ギルド] 木柵 (占領戦) |
[ギルド] 中型攻城塔 | [ギルド] 中型攻城塔 (占領戦) |
[ギルド] 大型攻城塔 | [ギルド] 大型攻城塔 (占領戦) |
[ギルド] 中型攻城塔製作所 | [ギルド] 中型攻城塔製作所(占領戦) |
[ギルド] 大型攻城塔製作所 | [ギルド] 大型攻城塔製作所(占領戦) |
[ギルド] バリスタ用の矢 | [ギルド] バリスタ用の矢(占領戦) |
[ギルド] バリスタ製作所 | [ギルド] バリスタ製作所(占領戦) |
バリスタ組立セット | [ギルド] バリスタ組立セット(占領戦) |
攻城武器製作所で製作可能なバリケードと該当のバリケードで増築可能な「鉄製バリケード」の最大耐久度およびアイテム名が下記のように変更
変更前 | 变更後 |
バリケード | 堅固なバリケード |
最大耐久度既存対比60%増加 | |
変更前 | 変更後 |
鉄製バリケード | 堅固な鉄製バリケード |
最大耐久度既存対比100%増加 |
搭乗物に関する仕様変更
● ギルド連盟脱退時、象に搭乗中の場合、強制的に再ログインするよう修正
コンテンツに関する仕様変更
● 日誌に船舶沈没記録を追加
【スクリーンショット】
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モンスターに関する仕様変更
● マゴリアの海ワ二生息地の
キャラクターに関する仕様変更
● 水泳中、前方に移動しQキーで潜水する際、潜水速度を少し早く改善
● [SH] フローリンの葉が全て集まっている状態でメイン武器状態から才能に切り替えた時、エフェクトが正しく位置するように修正
● [DK] クイーンハート下着とゴシックドレスアーマーを一緒に着用時、下着が非正常に表示されていた現象を修正
UIに関する仕様変更
● レベルアップ情報ウィンドウの機能を改善
- ESCを押して一時的にウィンドウを隠すことができるように変更
- 隠されたウィンドウの矢印の部分にマウスオーバー時、ウィンドウがもう一度開かれるように追加
● 習得できるスキルリストで、現在、保有中のスキルポイントが十分ではない場合、
● 保有中のスキルポイントが十分ではないことを知らせる文言が一緒に表示されるよう追加
- 習得ボタンからスキルを習得した後にはレベルアップウィンドウで分かるように変更
● UI編集モードで、プリセットボタンを押して適用する時、確認ウィンドウが表示されるよう追加
- 画面右上の船舶アイコンクリック時「舵を握る」「操舵席移動」「船舶呼び出し」ボタンを表示
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- 船舶呼び出しショートカットキーは既存と同様に使用可能
【企画意図内容】
航海中、多くの冒険者から利用されている「舵を握る」「操舵席移動」「船舶呼び出し」3つの機能は、
全て船舶アイコンを左クリックして使用できるように設定されていました。
しかし、この3つの機能が全て船舶アイコン左クリックと統一に設定されていたため、
操舵席移動や船舶呼び出し機能を使用するためには船舶との距離を確認しなければならない不便がありました。
この不便を解消するため、3つの機能をそれぞれ使用できるようにボタンを追加し、
操舵席移動や船舶呼び出し機能の距離も既存より容易に使用できるように変更しました。
● 依頼および依頼概要ウィンドウを改編
【スクリーンショット】
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● アイテムや知識獲得時ならびにスキル習得時フレームが低下する現象を改善
- 知識「魚燻製ステーキ」
NPCグリシャに相互作用時、知識を獲得することができます。
2020年4月1日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。
ウォーリアのスキル変更点
ブレイダーのスキル変更点
格闘家のスキル変更点
ガーディアンのスキル変更点
2020年4月2週目
2020/4/8(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。
パール商店に関する仕様変更
● ペット系アイテムの説明に詳細情報を追加
● パール商店のペット系アイテムの詳細を一部修正
モンスターに関する仕様変更
● 静まっていた闇の狭間が再び膨張し影響力が増大
● 巨大な闇に侵食された強力なモンスターが闇の狭間をから黒い砂漠に出現します。
※ 膨張期には次のモンスターが闇の狭間の段階Very hardで出現します。
- 臆病なベグ
- 古代のプトルム
- アヒブズグリフォン
- サウニール攻城隊長
- 鋼鉄のヌックス
- カバリ
※ 闇の狭間から新しく現れた「サウニール攻城隊長」「鋼鉄のヌックス」「カバリ退治時」からは
討伐時「沈黙する亡者の箱」の代わりに「古代精霊の粉」を追加で獲得できます。
※ Normal, Hard難易度の闇の狭間再出現時間が既存と比べ約30%早くなりました。
搭乗物に関する仕様変更
● エフェリア重帆船にスキル「船室」を追加
- 船舶が停泊している時、操舵席に搭乗した状態でShift + Eを入力すると船室の門を開いたり閉じたりすることができます。
- 船室門が開いている状態で船舶が出発したり、操舵席に再搭乗すると船室は自動で閉ざされます。
- 船室スキルは搭乗物情報ウィンドウで確認できます。
※ 4/8(水)メンテナンス後、エフェリア重帆船はスキル「船室」を習得した状態に変更されております。
コンテンツに関する仕様変更
● 交易によりインバネン島とマルカ島で「派手な岩塩の塊」と「派手な真珠結晶」を獲得する確率が増加
● 不退の旗が付近にある場合バリケードが設置できない現象を修正
キャラクターに関する仕様変更
● 次の衣装着用時、特定状況で衣装が不自然だった現象を修正
- [DK] ローザ・カシス
- [MT] ハムシン
- [SH] ゆらゆら夕焼け
- [SH] 甘酸っぱい金平糖メガネ
- [MT] ラクシャンデ蒼龍甲とハムシンアーマー同時着用時
アイテムに関する仕様変更
● ルビニア商店で販売している次のアイテムのアイコンイメージを変更
- カプラスの石の箱
- 記憶の破片の箱
- クロン石の箱
- マノスアクセサリーの箱
● エルシュソードの攻撃力が実際と異なった現象を修正
●次のアイテムの統合取引所最大購入数量を変更
最大購入数量1,000個
- 酢
- 酒の浄水
- 焼き鳥
- 亜麻糸
最大購入数量500個
- 紅炎の実
- 豊穣の実
- 自然の実
- 太陽の実
- 魅惑の実
- 魔力の実
- 無欠の実
- 破壊の実
- 深海の実
最大購入数量20個
- ガーモスの鱗
●「[EV] タクロスの精霊石」 自動使用チェック時、稀に自動使用できていなかった現象を修正
システムに関する仕様変更
● モンスターからのアイテム獲得処理をより負荷が少なくなるよう改善
【企画意図内容】
冒険者の皆様がより快適な環境でプレイできるようゲームを構成するシステム及びコンテンツの最適化作業を進行しております。
多くの最適化アップデートは冒険者の皆様のプレイに影響を与えることはないのですが、先週実施いたしましたバッグ自動整列のように、
一時的に混乱を与えるような内容が含まれる可能性があります。
これからはそのようなことが起きないようより慎重にアップデートするようにし、このような内容を事前に必ず案内できるように作業いたします。
今後もより快適なゲーム環境を作るため尽力して参ります。
UIに関する仕様変更
● アイテム個数入力パッドの間隔を統一
● バッグ内にカラスコインが存在する時、錬金石を充填できなかった現象を修正
●簡単ショートカット設定ウィンドウの下にある解除関連説明を削除
● 簡単ショートカット指定できないボタンが指定できる現象を修正
● 簡単ショートカット設定ウィンドウで全体初期化ボタンクリック時、ショートカットキー設定ウィンドウが終了するよう修正
● ステッカーUI設定時にもヘルプボタンが正常に表示されるように改善
● 血の祭壇でペットアイコンが見えるよう修正
● 次の作業時表示される確認ウィンドウではい/いいえボタンをマウスでのみ選択できるように変更
- 労働者解雇
- 妖精を放す
● 闇の精霊のプレゼント箱で全て受け取るを選択した場合、シルバー以外のアイテムのみ受領できるように変更
● ゲーム設定 ⇒ 画面 → スクリーンショットで、高解像度スクリーンショットサー 設定項目の4K / 8K 撮影に関する説明を追加
● 次の状況で、画面右上に表記される通知UIを最適化
- 上位装備獲得
- バッグ重量 90%以上の場合
- 装備耐久度が10以下に下がった場合
● キャラクターと搭乗物が装着している装備の耐久度が10以下の時表示されていた右下のボタンを表示されないよう変更
● フォントサイズを大きく設定時ギルド現況の家名が長い場合、吹き出しで確認できるよう修正
● 依頼ウィンドウがステッカーモードの場合、依頼概要ウィンドウを確認できなかった現象を修正
● 依頼ウィンドウ、依頼概要ウィンドウをマウスで操作時、該当ウィンドウのUI背景が透明に変わる現象を修正
● 依頼概要ウィンドウの報酬アイコンが正常に表示されていなかった現象を修正
● 依頼リストで特定依頼のタイトルがアイコンと重なって表示される現象を修正
● 依頼リストの特定領域でマウスホイールでスクロールができなかった現象を修正
ウォーリアのスキル変更点
[伝承]アクティブスキル
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果を削除
[メイン武器]アクティブスキル
回避移動
重量が125%を超過している場合、スキルを使用できないように変更
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果を削除
[覚醒武器]アクティブスキル
ハートレスブロウ
チャージ前のスキルのダメージ量を「1930%×2」から「1420%×4」に変更
チャージ後のスキルのダメージ量を「1930%×3」から「1420%×8」に変更
コンボ:アンクルブレイク
クリティカル補正効果がPvPでも適用されるように変更
ダッシュ
Qキーで不自然に移動する現象を修正
柔らかく移動できるように変更
レンジャーのスキル変更点
[メイン武器]アクティブスキル
カットスロートアロー
スキル説明に分散効果に関する説明を追加
死神の疾風
スキル説明に分散効果に関する説明を追加
極:死神の疾風
スキル説明に分散効果に関する説明を追加
ウィンドリッパー
スキル説明に分散効果に関する説明を追加
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果を削除
[覚醒武器]アクティブスキル
コンボ:幻滅」
「エアースマッシュ」効果を「ダウンスマッシュ」効果に変更
再創造
・クールタイムを「25秒」から「18秒」に調整
命中力を「5%」から「10%」に増加
大自然の摂理
・クールタイムを以下のように変更
スキルレベルII 22秒 → 21秒
スキルレベルIⅡ 21秒 → 19秒
エアスラッシュ
スキル使用後に左クリック時、コンボ:ルーテッドスピンスキルとの連携を追加
ソーサレスのスキル変更点
[メイン武器]アクティブスキル
闇の欠片
欠片吸収時に付与される全ての攻撃力増加バフのアイコンを変更
[覚醒武器]アクティブスキル
ブラッディゲイル
コンボ:レイブンラッシュスキル使用後にスムーズに連携できるように改善
シャドウキャプチャー
命中力を以下のように変更
スキルレベルI 2.5% →5%
スキルレベルⅡ 3.75%→ 7.5%
スキルレベルIⅡ 5% →10%
ブラッディゲイル
命中力を以下のように変更
スキルレベルI 0% →5%
スキルレベルⅡ 0%→10%
スキルレベルIⅡ 0%→15%
ジャイアントのスキル変更点
[メイン武器]アクティブスキル
残酷な風斬
野獣化状態で残酷な風斬I~IVを使用時、敵にダメージが与えられなかった現象を修正
リトルサマナーのスキル変更点
[伝承]アクティブスキル
強:黒狼召喚
黒狼の召喚時間を30分から60分に増加
浅瀬で黒狼の召喚が解除されていた現象を緩和
[メイン武器]アクティブスキル
黒狼召喚
黒狼の召喚時間を30分から60分に増加
浅瀬で黒狼の召喚が解除されていた現象を緩和
ツバキのスキル変更点
[覚醒武器]アクティブスキル
蒼霜
攻撃範囲を前方に移動
覚醒状態で迅駆中、柔らかく発動されるように改善
PVEダメージ量を以下のように変更
スキルレベルI 467% ×4 → 611% ×4
スキルレベルⅡ 628% ×4 815% ×4
スキルレベルIII 844%×4 1106% ×4
コンボ:蒼月
攻撃範囲を蒼雷と同一に変更
雪華
攻撃範囲を前方に移動
・氷壺秋月状態で使用時、溜め完了された状態ですぐ発動されるように改善
・溜め状態を一定時間維持できるように改善
溜め完了状態で氷足を使用できるように改善
(冰足使用時、溜め完了状態ですぐ攻撃します。)
・特定スキル後に雪花を使用した場合、溜め中前方ガード効果が適用されなかった現象を修正
霜柱
PVEダメージ量を以下のように変更
スキルレベルI 1003% x4 →1204% ×4
スキルレベルIⅡ 1138%×4→1366%×4
スキルレベルIⅡ 1272% ×4→1526% ×4
ウィッチのスキル変更点
[伝承]アクティブスキル
強:ダイアモンドダスト:ストーム
ダメージ分散に対する説明を追加
強:アースアロー
追加打撃の射程距離を1発目の打撃差距離と同一に変更
強:アースクエイク:回避
速い詠唱で使用する際、キャラクターの衝突が適用されていた現象が修正
キャラクターの衝突に対する説明が漏れていた現象が修正
伝承: マナアヴォイド
初めて使用する際の移動距離が増加し、演出効果を変更
(クールタイム中には適用されません。)
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果が削除
[メイン武器]アクティブスキル
ダイアモンドダスト
ダメージ分散に対する説明を追加
チェーンライトニング
ダメージ分散に対する説明を追加
マジックアロー
ダメージ量を以下のように調整
スキルレベルI 759% ×1 → 352% ×1
スキルレベルIⅡ 790%×1 → 612% ×1
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果が削除
[覚醒武器]アクティブスキル
ライトニングフロウ
ダメージ分散に対する説明を追加
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果が削除
ウィザードのスキル変更点
[伝承]アクティブスキル
強:ダイアモンドダスト:ストーム
ダメージ分散に対する説明を追加
強:アースアロー
追加打撃の射程距離を1発目の打撃差距離と同一に変更
強:アースクエイク:回避
速い詠唱で使用する際、キャラクターの衝突が適用されていた現象が修正
キャラクターの衝突に対する説明が漏れていた現象が修正
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果が削除
[メイン武器]アクティブスキル
ダイアモンドダスト
ダメージ分散に対する説明を追加
チェーンライトニング
ダメージ分散に対する説明を追加
マジックアロー
ダメージ量を以下のように調整
スキルレベルI 759%×1→352%×1
スキルレベルIⅡ 790%×1→612% ×1
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果が削除
「覚醒武器]アクティブスキル
ヘルブレイズ
スキルを使用してメイン武器から覚醒武器に切り替えられるように改善
フリージングウェーブ
詠唱速度を増加
スキル使用中に回避移動とトランジションを使用できるように改善
ウォーターボール
スキル使用後、次のスキル連携がより速くできるように改善
・ダメージ分散に対する説明を追加
コンボ:ウォーターボム
スキル使用後、次のスキル連携がより速くできるように改善
・ダメージ分散に対する説明を追加
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果が削除
ニンジャのスキル変更点
[覚醒武器]アクティブスキル
修羅剑舞
・PVEダメージ量を「打撃ダメージ 628% x 15」から「打撃ダメージ 754% x 12、最後打撃ダメージ 879% x 3」に調整
・使用中に影たり、瞬盗脚, 殺意の一閃, 薩空白刃閃, コンボ:斬刑執行に連携できるよう改善
空白刃問
・使用中にコンボ:斬刑執行スキルが使用できるように改善
・使用後、Wキー雑持でもコンボ:斬刑執行スキルが使用されるように改善
疾風間
・PVE時の打撃ダメージ量を「571% x 6」から「685% x 6」に調整
・PVE時の斬り打撃ダメージ量を「684%×4」から「889%x4に調整
一刀両断
・修羅道の効果中であれば、溜めなく即時発動されるように改善
溜めダメージ量を適用
・溜め動作中、スーパーアーマーを適用
・溜めずに一般打撃時、打撃毎にバウンド効果が適用される現象が修正
断罪の刹那
・一般姿勢で使用時、2,3打撃の発動速度を増加
ダークナイトのスキル変更点
[伝承]アクティブスキル
強:エアレイド
追加打撃時のバウンド効果に関する説明文言を次のように変更
既存:浮かす命中時、未適用
変更:浮かす打撃命中時、未適用
[メイン武器]アクティブスキル
首問
空中でスキルを連携使用した際に動作が不自然な現象を修正
エアレイド
追加攻撃成功時に発動されるバウンド効果を、1打撃の浮かす効果が適用されていない場合にのみ発動するように変更
[覚醒武器]アクティブスキル
ペディルの怨念
攻撃時点と攻撃後の連携動作がより速くなるように変更
カオスハンド
・最大打撃可能範囲をより広くなるように変更
・ 発動速度をより速くなるように変更
ディスペアーアーツ
下記のスキルの後に使用する際に、より早く連携ができるように変更
- ファントムチャージ
- スウィフトスラッシュI、I、IⅡ
- 深いI、II、III
- ベディルの怨念
格闘家のスキル変更点
[伝承]アクティブスキル
伝承:奈落掌拳
気迫放出打撃前に剛烈街と異動に連携できるように改善
伝承:鉄槌
気迫放出打撃前に剛烈街と躍動に連携できるように改善
伝承:コンボ:孤狼拳
気迫放出打撃前に剛烈街と躍動に連携できるように改善
伝承:コンボ:渾身撃 弐の太刀
気迫放出打撃前に剛烈酒と躍動に連携できるように改善
伝承:コンボ:土叩波
・気迫放出打撃前に剛烈街と理動に連携できるように改善
・打撃時、キャラクターが遅くなる現象を緩和
・気迫放出が柔らかく発動できるように改善
強:双極拳
・気迫放出打撃前に剛烈街と理動に連携できるように改善
・下記スキルを使用中に使用する場合、前進する距離を減少
- 強:拳獄
- 伝承:コンボ:土叩波
- 強:焔獣殺陣
- 伝承:コンボ:渾身撃 弐の太刀
- 伝承:鉄槌拳
強:瞬閃殺
・闘魂の欠片を消耗して発動した際、気迫放出打撃前に剛烈街、躍動に連携できるように改善
・強:弾丸暴脚の後に使用する際、柔らかく発動するように改善
強:狼牙神掌
・ロックオンされた対象を攻撃するように変更
・攻撃範囲が減少し、押し出す打撃が削除
・クールタイムを「8秒」から「13秒」に変更
強:紅牙
瞬動スキル使用後にShift+右クリックで発動できるよう改善
[メイン武器]アクティブスキル
紅牙
瞬動スキル使用後にShift+右クリックで発動できるよう改善
双極拳
瞬動スキル使用後に左クリック+右クリック入力時、スキルが発動するように改善
コンボ:白牙
打撃時、キャラクターが遅くなる現象を緩和
[覚醒武器]アクティブスキル
媚獣殺陣
スキルを使用してメイン武器から覚醒武器状態となった際に、
他の覚醒スキルに連携ができなかった現象を修正
2020年4月3週目
新規アップデートに関する仕様変更
料理,錬金制作時に獲得する副産物を改編
- 料理制作時に一定確率で「魔女の珍味」を獲得できます。
- 錬金制作時に一定確率で「未知の触媒」を獲得できます。
魔女の珍味はオルビア村のナディア・ローウェンから下記のように交換できます。
- 魔女の珍味 10個 = ビール 500個
- 魔女の珍味 10個 = 牛乳 120個
- 魔女の珍味 10個 貢献度経験値 900 + 料理経験値 30個
- 未知の触媒はオルビア村のボフィンから下記のように交換できます
- 未知の触媒 10個 = 澄んだ液体 200個
- 未知の触媒 10個 = 闇の粉末 200個
- 未知の触媒 10個 = 貢献度経験値 900 + 錬金経験値 30個
【企画意図内容】
料理、錬金の副産物が改編されました。
料理と錬金の副産物は、どんなコンテンツを楽しんでもキャラクターの成長に繋がるという黒い砂漠の哲学が反映された代表的な初期コ
ンテンツの一つです。一方で、種類が多すぎるためバッグと重量に影響を及ぼしたり、制作結果物メッセージでメインディッシュよりも
多くの副産物が出てしまうことがありました。
我々は冒険者さんたちの利便性を改善するために悩んだ結果、副産物のコンセプトを強化しながら種類を画期的に圧縮することにし、
その結果を今回紹介することにいたしました。
● パールBoxアイテムの販売を中止
コンテンツに関する仕様変更
● 野蛮の亀裂で登場するボス退治報酬を一部追加
- ボス退治後報酬獲得時、30秒間5000のHPを回復するバフを獲得できます。
モンスターに関する仕様変更
● 依頼「[EV] 招かれざる客だ!プ!」の石殻ガニモンスターが稀に戦闘中、土の外に出ない現象を修正
● カルフェオンメイン依頼「儀式」の進行中に登場するカルフェオン寺院モンスターを退治した際に表現される死亡動作を変更
依頼、知識に関する仕様変更
● バレンシアのギルド管理NPCヤンで「[ギルド] 通関要請書」を交換する際、複数枚を同時交換できるように改善
●捨てられた鉱山のドーリン・モルグリムの知識を追加
次のギルド依頼が追加されました。
<既存> | <変更> |
小型/[採集]ギルド物資調達任務 雑草800個採集 |
ギルド資金(4,000,000) |
ギルドスキル経験値(10,000) | |
「終末の月」生活印章1個 | |
中型/[採集]ギルド物資調達任務 雑草1600個採集 |
ギルド資金(7,000,000) |
ギルドスキル(15,000) | |
「終末の月」生活印章1個 | |
大型/[採集]ギルド物資調達任務 雑草1800個採集、銀色ツツジ240個採集 黎明草240個採集 |
ギルド資金(12,000,000) |
ギルドスキル経験値 (25,000) | |
「終末の月」生活印章2個 | |
超大型/[採集]ギルド物資調達任務 雑草2800個採集、銀色ツツジ420個採集 黎明草420個採集 |
ギルド資金(15,000,000) |
ギルドスキル経験値(35,000) | |
「終末の月」生活印章3個 | |
小型/[採集]ギルド物資調達任務 牛乳1000個獲得 |
ギルド資金(8,000,000) |
ギルドスキル経験値(15,000) | |
「終末の月」生活印 章1個 | |
中型/[採集]ギルド物資調達任務 牛乳2000個獲得 |
ギルド資金(16,000,000) |
ギルドスキル経験値(20,000) | |
「終末の月」生活印章1個 | |
大型/[採集]ギルド物資調達任務 牛乳3000個獲得 |
ギルド資金(20,000,000) |
ギルドスキル経験値(30,000) | |
「終末の月」生活印章2個 | |
超大型/[採集]ギルド物資調達任務 牛乳4500個獲得 |
ギルド資金(28,000,000) |
ギルドスキル経験値(40,000) | |
晦日生活印章3個 | |
小型/[物々交換]交換員たちの助け要請 物々交換25回 |
ギルド資金(5,000,000) |
ギルドスキル経験値 (15,000) | |
マス召喚書片1個 | |
中型/[物々交換]交換員たちの助け要請 物々交換50回 |
ギルド資金(10,000,000) |
ギルドスキル経験値(20,000) | |
カンヌ召喚書片1個 | |
大型/[物々交換]交換員たちの助け要請 物々交換75回 |
ギルド資金(15,000,000) |
ギルドスキル経験値 (25,000) | |
カンヌ召喚書片1個 | |
超大型/[物々交換]交換員たちの助け要請 物々交換150回 |
ギルド資金(20,000,000) |
ギルドスキル経験値(35,000) | |
カンヌ召喚書片1個 |
[EV] 花船は大人気! 依頼内容を自然に変更
キャラクターに関する仕様変更
● KNの基本外見の横姿を修正
アイテムに関する仕様変更
● 「しぶとい生命の根源」を錬金する際、高級薬草と特級薬草類でも正常に錬成できるように変更
UIに関する仕様変更
● ギルド任務目標をもう少し区別しやすいように改行処理と色を追加
● [厩舎]馬、船舶、馬車などが死亡/破損状態の際、厩舎リストの最上位に来るように修正
● 装備(I)の下部能力値部分のカーソル認識範囲を文字数に合わせて調整
● バッグ(I)ウィンドウでマイレージ項目がカラスコインと別途で表示されるように修正
● ギルドスキルにマウスオーバー時、吹き出し説明が表示されるように変更
● ギルドスキルの左下にギルドスキル使用に関する説明を追加
● キャラクター(P)ウィンドウと搭乗物情報ウィンドウが開いてる際、Pキーを押すと同時に閉まるように修正
● 左上の搭乗物船舶呼び出しボタンの動作が下記のように改善
- 既存:ボタン左クリック時メニュー3つが表示され選択動作
- 修正:距離によって左クリック(操舵席移動及び舵を握る)、右クリック(船舶呼び出し及び船舶位置探し)
● 購入回数制限アイテムを複数購入する際に表示される入力ウィンドウで最大数量が非正常に表示されていた現象を修正
● ルビニア商店のようにデイリー、ウィクリー、マンスリー購入制限があるアイテムの場合に
● 複数の購入を選択すると表示される数値入力UIで最大を選択した際、購入制限に従った購入可能数が表示されるように変更
● 依頼(O) UIの繰り返し依頼タブで一部繰り返し依頼グループが出力しなかった現象を修正
● 自動道案内経路が活性化された状態で砂漠で道案内時、左上に往復経路設定UIが露出しないように設定
● 極アイテムの強制強化を行う際、強化優先と耐久度優先ボタンがすべて選択されたように見えた現象を修正
● 依頼リストと依頼要約ウィンドウの道探し、自動道探しボタンが同期できるよう修正
● 依頼要約ウィンドウをステッカーモードで開く際の最初の位置を自然に修正
● 14レベル以下で道案内のオーディオが再生されない問題を修正
● ギルドミッションでミッション情報、ミッション放棄、ミッション完了ボタンのマウスオーバー時、クリック時の色を変更
● アイテム改良ウィンドウで着用中の装備のツールチップが正常に出るように修正
● パール商店下部のJEWELチャージボタンを削除
- 詳細内容は運営移管案内告知をご覧ください。
ジャイアントのスキル変更点
[メイン武器]アクティブスキル
バーサークデストロイヤー
スキルレベルI ~VI、真へ分散ダメージに関する説明を追加
野獣化
野獣化状態で「強:ブラストライトニング」使用時、
スーパーアーマー効果が適用されるように改善
闇の精霊:ブラストライトニング
分散ダメージに関する説明を追加
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果を削除
[覚醒武器]アクティブスキル
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果を削除
[伝承]アクティブスキル
強:バーサークデストロイヤー
追加打撃がカメラ方向にキャラクターが回転しながら発動するように改善
・分散ダメージに関する説明を追加
強:野獣化
スキル使用効果にクリティカル確率増加+30%効果を追加
強:残酷な風斬
スキル使用後、「強:バーサークデストロイヤー」へスムーズに連携されるように変更
強:フィアレスアタック
スキル使用時、最後の打撃がSキーを先に入力した状態では発動しないように変更
闇の精霊:強:ブラストライトニング
分散ダメージに関する説明を追加
他の伝承スキル使用中に「強:ブラストライトニング」がSキーを先に入力した状態では発動しないように変更
他の伝承スキル使用中に「強:残酷な風斬」左クリックを先に入力した状態では発動しないように変更
他の伝承スキル使用中に「強:フィニッシュブロー」習得時「強:バーサークデストロイヤー」以降発動される
「フィアレスアタック」が Sキー、左クリックを先に入力した状態では発動しないように変更。
不要に適用されていた全てのダメージ分散効果を削除
【企画意図内容】
GAは野獣化することでより強力になるように変更されました。
メインスキルであるブラストライトニングが野獣化状態ではスーパーアーマーを持つようになります。
それと共に、強:ブラストライトニング / 強:残酷な風斬 / 強:バーサークデストロイヤーの操作キーが
同一になっている部分があり、そちらも改善しました。
ウィッチのスキル変更点
伝承KNは素早い移動スキルと攻撃スキルで敵の視界を妨害し制圧できるキャラクターです。
しかしながら、このような特徴と比べて一部非常に高い効率を持つスキルがあり、
闇の精霊:強:廻閃など、一部スキルのPvPダメージを下方修正しました。
ニンジャのスキル変更点
ミスティックのスキル変更点
伝承MTスキルは一部スキルの活用先を増やし、闘魂の欠片で発生するプレイ的負担を減らすことに集中しました。
まず、MTのスキルの内、活用性が低いと言われている強:迫爪刃 / 強:拳獄などのスキルが、
前進又は後退時により活用できるように修正されました。
そしてMTは素早くスキルを連携し闘魂の欠片を集めて活用する過程が重要ですが、
憤氣の闘魂の欠片消費量が高すぎると判断し、消費量を減らして強力な連携ができるように変更されました。
LNは冒険者の皆様から様々な意見を送っていただいたように、覚醒に対する上方修正が行われました。
特に攻撃速度及び攻撃範囲の改善要請が多くありましたが、それに従って狂血双刃の左右攻撃範囲補正と
血涙 / コンボ:血涙から他のスキルへの連携を強化しました。
伝承LNの場合は主力スキルのPvPダメージ量と防御判定効果(スーパーアーマーなど)を下方修正しました。
現在、伝承LNは機動性と安定性を基盤に、様々なPvP状況で優位を占めていますが、
他のキャラクターがこれに対して対応ができるように調整した部分です。
以前、黒い砂漠研究所で公開された内容の一部については変更し適用しております。
ガーディアンのスキル変更点
特定スキル使用後、大地の波動 I,II,III,IV、真:大地の波動スキルに比べて、連携速度が遅かった現象を修正
【企画意図内容】
伝承GDはスキルの間の連携がスムーズでない点を改善しました。
多くの冒険者の皆様から活用性が低いと指摘されていた強:アックススローに対して攻撃後の連携を改善し、
1番目の攻撃中に前方ガード効果を追加することにより、スキル使用の安定性を高めました。
また、他の伝承スキルとメイン武器スキルを併用する際にもスキルの間の連携をもどかしく感ないことに重点を置き、
動作が不自然にならないよう維持しながら連携がスムーズにつながるように改善しました。