黒い砂漠リマスター

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インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

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ニュース

アップデート 2020.03.01 00:59 (UTC+9) 2020年3月アップデートのご案内

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

2020年3月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。

下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。

 

2020年3月1週目

2020年3月4日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

ジャイアントのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

闇の精霊: ブラストライトニング

・スキル使用後左クリック+ 右クリック入力を維持しなくても
スキル発動が維持されるように変更
・スキル発動中左クリック時、最後の打撃が発動するように改善

[伝承]アクティブスキル

強 : ブラストライトニング

スキル使用後、方向キーで移動しながらスキルを使用できるように改善、
これによりスキル使用中、移動速度が減少

強 : プレデターハンティング

「溶岩貫通」使用後、該当スキルに連携した際に、
「極:回避移動」と「振り払い」でより早く連携できるように改善 これによりスキル使用中、移動速度が減少

強 : 超波動

・下記のスキル使用後、即時発動できるように改善
- 強 : フィアレスアタック
- 強 : バーサークデストロイヤー
- 強 : ワイルドアンブッシュ

・スキル使用後、移動及び他のスキル連携ができなかった現象修正
・命中率が非正常に適用される現象修正

強 : 荒ぶる大地

・下記のスキル使用後、即時発動できるように改善
- 強 : フィアレスアタック
- 強 : バーサークデストロイヤー
- 強 : ワイルドアンブッシュ

強 : 残酷な風斬

スキル使用中、最後の打撃時、方向転換が容易になるように改善

闇の精霊 : 強 : ブラストライトニング

・スキル使用後左クリック+ 右クリック入力を維持しなくても
スキル発動が維持されるように変更
・スキル発動中左クリック時、最後の打撃が発動するように改善
・スキルの説明で打撃数が間違って表記されている現象修正
→実際に適用されるダメージ量には変更なし

GA伝承は覚醒とは異なり「ブラストライトニング」と「ブラストレイジ」の再使用待機時間中、
その隙間を埋めてくれる適切なスキルがありませんでした。
この隙間が生じた時も十分対応できるように「強 : 超波動」と「強 : 荒ぶる大地」を
他のスキル使用中、活用できるように改善しました。
尚、「強 : ブラストライトニング」の移動速度が増加することによって、
むしろスキルを使用する際の操作が複雑になった部分を緩和するため、
スキル使用後、方向キーで移動方向を調整できるように変更しました。

リトルサマナーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

蹴上がり

スキルスロットに登録して使用できるように変更。

[覚醒武器]アクティブスキル

   

極 : 空鳴衝

スキル使用時、「空鳴衝Ⅰ~Ⅲ」と同様の発動速度になるよう変更。

四聖神舞

スキルダメージ量を下記のように調整。

■四聖神舞Ⅰ
変更前:朱雀 380% x 7 / 玄武 380% x 6 / 青竜 380% x 6 / 白虎 380% x 6
変更後:朱雀 494% x 7 / 玄武 494% x 7 / 青竜 494% x 7 / 白虎 494% x 7

■四聖神舞Ⅱ
変更前:朱雀 468% x 7 / 玄武 468% x 6 / 青竜 468% x 6 / 白虎 468% x 6
変更後:朱雀 608% x 7 / 玄武 608% x 7 / 青竜 608% x 7 / 白虎 608% x 7

■四聖神舞Ⅲ
変更前:朱雀 556% x 7 / 玄武 556% x 6 / 青竜 556% x 6 / 白虎 556% x 6
変更後:朱雀 723% x 7 / 玄武 723% x 7 / 青竜 723% x 7 / 白虎 723% x 7

■四聖神舞Ⅳ
変更前:朱雀 644% x 7 / 玄武 644% x 6 / 青竜 644% x 6 / 白虎 644% x 6
変更後:朱雀 838% x 7 / 玄武 838% x 7 / 青竜 838% x 7 / 白虎 838% x 7

コンボ : 昇天

スキルダメージ量が飛天の追加打撃ダメージ量を追って行くように変更。

コンボ : 虚仮威

スキルダメージ量を下記のように調整
変更前:全てのダメージは神獣乱舞スキルのダメージ量 x 3 適用
変更後:全てのダメージは神獣乱舞スキルのダメージ量 x 5 適用

LSは覚醒スキルのダメージ量が低かったため、覚醒スキルよりもメインスキルが主に使われてきました。
そこで「黒狼 : ウィップブランディッシュ」のように、覚醒状態でも使用できるようにするため
「四聖神舞」と「コンボ : 虚仮威」「コンボ : 昇天」のダメージ量を調整しました。
あわせて「極 : 空鳴衝」の攻撃速度を上昇させることによって「空鳴衝」との差異をダメージ量と攻撃範囲のみにし、
高いダメージを与えたいなら、一般の「空鳴衝」を、前方に攻撃を集中したいなら「極 : 空鳴衝」を選択できるように変更しました。

ヴァルキリーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ガーディアンシールド

追撃中、スキル使用時、「勅裁」の再使用待機時間が適用されて発動する現象を修正。

[覚醒武器]アクティブスキル

セイクリッドエンスラー

・スキル使用後、左、右側「ランスマスタリー」と左、右側「神聖強打」で
連携出来るように改善
・スキル使用後、「コンボ : 神聖なる託宣」に連携出来ように改善
・ソリオスシールドを着用時、スキルを使用した際に覚醒武器のシールドとソリオスシールドが重なって見える現象を修正

コンボ : エリアンの息吹

スキル使用時、下記の効果が追加適用されるように改善
・操作するキャラクターと周りの味方に15秒間、クリティカル確率10%増加
・操作するキャラクターと周りの味方に15秒間、移動速度20%増加

デスペレーションラッシュ

・スキル使用時、最後の打撃が適用される前、「追撃」及び「勅裁」で連携出来るように改善
・「追撃」使用中にスキル使用時、より早く発動されるように改善

[伝承]アクティブスキル

伝承 : コンボ : スピンシールド

スキル説明に持久力が消費されるという説明を追加

VK覚醒は「追撃」と「デスペレーションラッシュ」「勅裁」間の連携を活かして、
もう少し様々な方式で相手に接近できる方法を追加しました。
また、「セイクリッドエンスラー」後に連携できるスキルを追加して
着地した後にも連携を続けられるように改善しました。

ニンジャのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

報復の閂

スキル使用時に発生するエフェクトを改善

コンボ : 斬刑執行

スキル使用時に発生するエフェクトを改善

殺意の一閃

転換姿勢中、スキル使用時に発生するエフェクトを改善

背德螺旋陣

転換姿勢中、スキル使用時に発生するエフェクトを改善

断罪の刹那

転換姿勢中、スキル使用時に発生するエフェクトを改善

騰空白刃閃

転換姿勢中、スキル使用時に発生するエフェクトを改善

背德螺旋陣

隙無煉斬中、スキル使用時に発生するエフェクトを改善

断罪の刹那

隙無煉斬中、スキル使用時に発生するエフェクトを改善

ランのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

軽風

特定状況でスキル使用中、空中でスーパーアーマー又は無敵効果が適用されなかった現象を修正

風落斬

特定状況でスキル使用中、空中でスーパーアーマー又は無敵効果が適用されなかった現象を修正

闇の精霊: 蘭鎖豪刃

スキル説明の誤字脱字を修正

メイン武器装備状態

半月錘状態で低い壁、普通の壁、高い壁を登る時、半月錘の形が不自然な現象修正

[伝承]アクティブスキル

強 : 閃風

傾斜がある場所でスキル使用した際、移動前に「周辺斬り」が発動する現象を修正

強 : 旋蘭刃

スキルの発動速度増加

強 : 風蘭円刃

スキルの発動速度増加

強 : 蘭鎖豪刃

・スキル使用時の引き付け打撃中、「強 : 舞踊」が使用出来るように変更
・スキルダメージ回数を以下のように変更

■強 : 蘭鎖豪刃Ⅰ
【投げ打撃ダメージ】
変更前:732% x 3
変更後:732% x 4

【引き付け打撃ダメージ】
変更前:732% x 3 / 最大2打撃
変更後:732% x 4 / 最大2打撃

【突進斬り打撃ダメージ】
変更前:732% x 5
変更後:732% x 6

【その場斬り打撃ダメージ】
変更前:732% x 6
変更後:732% x 7

------------------------------------------------------------------
■強 : 蘭鎖豪刃Ⅱ
【投げ打撃ダメージ】
変更前:835% x 3
変更後:835% x 4

【引き付け打撃ダメージ】
変更前:835% x 3 / 最大2打撃
変更後:835% x 4 / 最大2打撃

【突進斬り打撃ダメージ】
変更前:835% x 5
変更後:835% x 6

【その場斬り打撃ダメージ】
変更前:835% x 6
変更後:835% x 7

------------------------------------------------------------------
■強 : 蘭鎖豪刃Ⅲ
【投げ打撃ダメージ】
変更前:835% x 3
変更後:835% x 4

【引き付け打撃ダメージ】
変更前:1022% x 3 / 最大2打撃
変更後:1022% x 4 / 最大2打撃

【突進斬り打撃ダメージ】
変更前:1022% x 5
変更後:1022% x 6

【その場斬り打撃ダメージ】
変更前:1022% x 6
変更後:1022% x 7

------------------------------------------------------------------
■強 : 蘭鎖豪刃Ⅳ
【投げ打撃ダメージ】
変更前:1122% x 3
変更後:1122% x 4

【引き付け打撃ダメージ】
変更前:1122% x 3 / 最大2打撃
変更後:1122% x 4 / 最大2打撃

【突進斬り打撃ダメージ】
変更前:1122% x 5
変更後:1122% x 6

【その場斬り打撃ダメージ】
変更前:1122% x 6
変更後:1122% x 7

強 : 戦蘭剣舞

スキル効果にクリティカル確率+50%を追加

強 : 蘭踊刃

・スキル使用時、打撃当たりのHP回復数値を以下ように改善

■強 : 蘭踊刃Ⅰ
変更前:13回復
変更後:20回復

■強 : 蘭踊刃Ⅱ
変更前:15回復
変更後:25回復

■強 : 蘭踊刃Ⅲ
変更前:20回復
変更後:30回復

強 : 貫穿鎖刃

スキル説明内容が実際のスキルダメージの効果に合わせて修正

闇の精霊 : 強 : 風蘭健脚

スキル使用時、最後の攻撃をする時までスーパーアーマーが適用されるように修正

強 : 閃風III

スキル説明に滑降中スーパーアーマーが適用されるという説明を追加

闇の精霊: 強: 蘭鎖豪刃

スキル説明の誤字脱字を修正

LN伝承はスキルを維持した時、攻撃がどんどん強くなるように設計されています。
しかし、「強 : 戦蘭剣舞」「強 : 蘭鎖豪刃」は維持した時、強化はされるものの、
危険の負担が大きいため、スキルを維持することが困難な状況がたくさんありました。
そのため、この二つのスキルはスキルを維持する余地があるようにダメージ量を調整しました。
また、現在詠唱中のスキルを維持せず、他のスキルで連携できる選択肢についても追加しました。

ガーディアンのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

コンボ : 黒き血の噴出

スキル使用時、一部の石の位置が自然になるよう修正

予告された激突

スキルがヨルドゥン状態でジャンプ中に発動できるように変更

[覚醒武器]アクティブスキル

嘆きの牙

スキル使用後、「滅神の炎」へのスキル連携が早くなるよう変更

コンボ : 黙殺

スキル使用後、「滅神の炎」へのスキル連携が早くなるよう変更

天誅

スキル使用後、浄化の炎、滅神の炎へのスキル連携が早くなるよう変更

浄化の炎

全ての命中率増加効果が全てのレベルで10秒間9%増加に変更されました

 

2020/3/4(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。

 

新規アップデートに関するご案内

 

[GD] 『伝承』アップデート

 

エフェリア重帆船アドバンス/バランス/ボランテ/バロール各々専用に青色等級のチロの船舶装備を追加

エフェリア重帆船 : アドバンス

- エフェリア重帆船アドバンス :チロの艦砲
- エフェリア重帆船アドバンス :チロの帆
- エフェリア重帆船アドバンス :チロの船首像
- エフェリア重帆船アドバンス :チロの黒装甲

エフェリア重帆船 : バランス

- エフェリア重帆船バランス: チロの艦砲
- エフェリア重帆船バランス: チロの帆
- エフェリア重帆船バランス: チロの船首像
- エフェリア重帆船バランス: チロの黒装甲

エフェリア重帆船 : ボランテ

- エフェリア重帆船ボランテ: チロの艦砲
- エフェリア重帆船ボランテ: チロの帆
- エフェリア重帆船ボランテ: チロの船首像
- エフェリア重帆船ボランテ: チロの黒装甲

エフェリア重帆船 : バロール

- エフェリア重帆船バロール: チロの艦砲
- エフェリア重帆船バロール: チロの帆
- エフェリア重帆船バロール: チロの船首像
- エフェリア重帆船バロール: チロの黒装甲

 - 船舶の種類に合う船舶装備のみ装備可能です。

● エフェリア重帆船の青色等級の装備アイテム材料を獲得できる生産拠点を追加
 - アルナハ島 - チロの艦砲作業場
 - ラシード島 - チロの帆作業場
 - ティンベラ島 - チロの船首像作業場
 - レラオ島 - チロの黒装甲作業場
 - 上記の4つの生産拠点にて一定の確率で夕焼けがこもったブラックストーン制作に必要な
  スターライトパウダー及び各装備に合うチロの設計図面を獲得できます。
● 各島の拠点管理人から行動力10を消費することで作業場を発見できるよう追加
 - アルナハ島拠点管理人リンドルゲ - チロの艦砲作業場
 - ラシード島拠点管理人コンカ - チロの帆作業場
 - ティンベラ島拠点管理人シャンゾ - チロの船首像作業場
 - レラオ島拠点管理人レプ - チロの黒装甲作業場
● イリヤ島3番地に「チロの船舶部品工房」を追加
 - チロの船舶部品工房では重帆船に装備できる装備16種と
   チロの装備を強化できる「夕焼けがこもったブラックストーン」を制作できます。
● 各船舶ごとの装備の制作式を追加

アイテム名

制作式

エフェリア重帆船アドバンス :チロの艦砲
エフェリア重帆船バランス: チロの艦砲
エフェリア重帆船ボランテ: チロの艦砲
エフェリア重帆船バロール: チロの艦砲

設計図面 : チロの艦砲 10個
+10 エフェリア重帆船 : トロの艦砲 1個
激しい波が刻まれた合板 100個
精巧に仕上がった支え 100個
波の痕跡がこもった接着剤 100個

エフェリア重帆船部品改造許可証 : アドバンス 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : バランス 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : ボランテ 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : バロール 1個
船舶によって、選択 1

エフェリア重帆船アドバンス :チロの帆
エフェリア重帆船バランス: チロの帆
エフェリア重帆船ボランテ: チロの帆
エフェリア重帆船バロール: チロの帆

設計図面 : チロの帆 10個
+10 エフェリア重帆船 : トロの帆 1個
激しい波が刻まれた合板 100個
精巧に仕上がった支え 100個
波の痕跡がこもった接着剤 100個

エフェリア重帆船部品改造許可証 : アドバンス 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : バランス 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : ボランテ 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : バロール 1個
船舶によって、選択1

エフェリア重帆船アドバンス :チロの船首像
エフェリア重帆船バランス: チロの船首像
エフェリア重帆船ボランテ: チロの船首像
エフェリア重帆船バロール: チロの船首像

設計図面 : チロの船首像 10個
+10 エフェリア重帆船 : トロの船首像 1個
激しい波が刻まれた合板 100個
精巧に仕上がった支え 100個
波の痕跡がこもった接着剤 100個

エフェリア重帆船部品改造許可証 : アドバンス 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : バランス 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : ボランテ 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : バロール 1個
船舶によって、選択1

エフェリア重帆船アドバンス :チロの黒装甲
エフェリア重帆船バランス: チロの黒装甲
エフェリア重帆船ボランテ: チロの黒装甲
エフェリア重帆船バロール: チロの黒装甲

設計図面 : チロの黒装甲 10個
+10 エフェリア重帆船 : トロの黒装甲 1個
激しい波が刻まれた合板 100個
精巧に仕上がった支え 100個
波の痕跡がこもった接着剤 100個

エフェリア重帆船部品改造許可証 : アドバンス 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : バランス 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : ボランテ 1個
エフェリア重帆船部品改造許可証 : バロール 1個
船舶によって、選択1

夕焼けがこもったブラックストーン

太陽の光を込めたブラックストーン 1個
月明かりが宿ったブラックストーン 1個
スターライトパウダー 10個

 - エフェリア重帆船部品改造許可証はエフェリア港のフィラベルト・パラーシから購入できます。

● エフェリア重帆船の種類によに船舶部品能力値の上昇量変動

エフェリア重帆船 : アドバンス

速度は遅いが
積載できる重量が一番高い船舶です。

エフェリア重帆船 : バランス

全ての能力の最大値がバランスが取れている船舶です。

エフェリア重帆船 : ボランテ

速度が一番速い船舶です。

エフェリア重帆船 : バロール

エフェリア重帆船 : ボランテに比べ、速度は遅いが一番強力な艦砲を打てる船舶です。

 ※ 各船舶別の艦砲のダメージ量は下記の通りです。
 - バロール > ボランテ > バランス > アドバンス
 ※ エフェリア重帆船 : ボランテ/バロールは青色等級チロの艦砲着用時、艦砲再装填速度が減少します。

エフェリア重帆船 : ボランテ

-1秒

エフェリア重帆船 : バロール

-2秒

コンテンツに関する仕様変更

●マゴリア北の海に新しい大型海王類生息地を追加

 - 該当生息地には北の海の向こうから新たな餌を求めてやってきた強力な海王類が登場します。

 - 新しい大型海王類生息地には次のような海王類が登場します。

 ・海ワニ

 ・<乱暴な> ブラックセイバーティース

 ・<乱暴な> ナインシャーク

 - 海ワニ、<乱暴な> ブラックセイバーティース、<乱暴な> ナインシャーク、キャンディドゥム討伐時、

  一定の確率で、乱暴な海洋怪獣の骨、鱗、エキスを獲得できます。

  海ワニを討伐時、一定の確率で海ワニの鱗を獲得できます。

 - 該当生息地は最大 3人の冒険者まで討伐報酬を獲得でき、アイテム獲得増加スクロールの効果が適用されません。

●大洋コイン商店に次のアイテムを追加

 激しい波が刻まれた合板

 精巧に仕上がった支え

 波の痕跡がこもった接着剤

 スターライト強化剤

 スターライト乳化剤

●一部マゴリア浮流物地域で物々交換時消費される交渉力を20%減少

 - 難破したハランの輸送船

 - 流れてきた未完成の船舶

 - ランティニアの戦闘いかだ

 

キャラクターに関する仕様変更

●次の衣装を着用時、特定状況で不自然に表示されていた現象を修正

 - [RG] ベルンアーマー

 - [VK] ソリオスシールド

 - [WT] アーケニスアーマー

 

アイテムに関する仕様変更

●下記のアイテムについて名称を変更

 - 真黒魔力水晶 → 真魔力水晶

 - 元黒魔力水晶 → 元魔力水晶

 - 本黒魔力水晶 → 本魔力水晶

●冒険家の古書アイテム説明にチェンガ - シェレカンの知恵の古書にアップグレードする方法を追加

●ケプラン村の厩舎番パレイタスからのロバ関連装備の購入条件である必要親密度が500から50に変更

● 武器に装着可能な水晶アイテム説明を、メイン武器ソケットに装着可能という説明に変更

 

搭乗物に関する仕様変更

強制攻撃でギルドガレー船破壊時、他の船舶と同様に性向値200,000が減少されるように変更

 

UIに関する仕様変更

●NPCと交換時、リストの下側キーガイドの背景が不自然だった現象を修正

●次のUIを改編

 - ラキアロウィンドウ

 - 狩猟ミニゲーム

 - チャンネル移動   

●特定アイテム調合時、調合成功システムメッセージが重複して表示されていた現象を修正

●経験値イベントが進行中のチャンネル名の横にEXPアイコンが追加されるように修正

●労働者管理ウィンドウを開いた状態でワールドマップ(M)を開いた際、労働者管理ウィンドウが閉じなかった現象を修正

 

その他に関する仕様変更

●アレハザ村で自動ルート機能使用時、経路が不自然に設定されていた現象を修正

 

 

2020年3月2週目

2020/3/11(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。

 

新規アップデートに関するご案内

 

GDで次のアイテムが開封できるように追加されました。

 

- [EV] 武器、衣装プレミアム箱

 

※ GDで上記アイテム開封時、[GD] イニックストラ武器、衣装プレミアム箱セットを獲得できます。

 

 

コンテンツに関する仕様変更

 

貢献度数値によって必要経験値量が少なくなるように調整

 


【企画意図内容】
黒い砂漠の「貢献度」は生産や貿易などの様々な所に使われる重要なコンテンツです。
冒険を始めたばかりの初心者の方々が黒い砂漠の世界に早く定着できるようにするため、
貢献度獲得に必要な経験値量を減少させることにしました。
全体の必要経験値量を調整したため全ての冒険者の方々に適用される内容ですが、
特に貢献度の数値が低い冒険者の方々は、以前よりも簡単に貢献度を増やすことができるようになります。

 

依頼、知識に関する仕様変更

 

リニューアルされたカーマスリビアメイン依頼後にも[Lv.58 バルタラ-修練の祭壇]案内依頼を推薦依頼ウィンドウから確認できるよう改善

 

キャラクターに関する仕様変更


[SH]才能開花武器で待機状態の際に表示されるエフェクトが、一部状況で表示されていなかった現象を修正


[GD]非戦闘状態時、右クリックしながら左クリックした際にジャンプをするように変更

 

アイテムに関する仕様変更


「記憶の破片」アイテムの説明に赤等級の記載を追加


●「黄金猪の祝福」のアイテム説明を修正


UIに関する仕様変更

 

●「自動ルート案内移動法」を地上ルートと水上ルートに分割

 

- ゲーム設定 => その他 から設定可能です。

 

●ギルド順位ウィンドウの一部ギルドに取り消し線が表示される現象を修正

 

●フェンスや住居地などで家具や作物を設置する際の出力メッセージを変更

 

- 個数制限によってこれ以上設置できない場合、設置場所や設置物の種類と関係なく適した文言になるよう変更しました。

 

●強化材料を所持してない場合にも強化に必要な材料の個数が確認できるように修正

 

● 次のUIを改変

 

- NPC検索

 

- 占領戦現況

 

● NPCを通じて確認できる取引所倉庫UIが画面の上に出て表示されることがあった現象を修正

 

● イリヤ島に倉庫簡単購入機能を追加

 

● ゲーム終了ウィンドウの他のキャラクターのバッグを見る機能で、自動ソート表示機能が初期選択されるように修正

 

● チャンネル移動UIのチャンネル説明表示ウィンドウが基本的に閉じられているように変更

 

-新規/復帰冒険者はチャンネル説明表示ウィンドウが基本的に開けられているように変更されました。

 

-チャンネル説明ウィンドウのフォントサイズが小さくなりました。

 

-チャンネル説明ウィンドウで領地別拠点戦/占領戦進行チャンネル説明が簡素化されました。

 

● 拠点/占領戦、赤の戦場で退治及び強制退治時にも退治アラームが表示されるように改善

 

● NPC検索ウィンドウで各領地別倉庫検索機能が1回でも該当の領地の倉庫番に会わないと活性化されないように変更


搭乗物に関する仕様変更

 

● 「改装巡航自動使用」チェックボックスを利用して快速巡航スキルを使用している際にも艦砲の発射ができるように改善

 

● 対象船舶:改良型エフェリア軽帆船、改良型エフェリア護衛艦、エフェリア貿易船、エフェリア駆逐艦、エフェリア重帆船


その他に関する仕様変更

 

● <満船を夢見る>船員」を追加

 

2020年3月11日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

全クラスの命中率数値の変更


●以下のスキルの命中率数値を100%から50%に変更


ウォーリア

 

キャッチ&スロー、反撃体勢、剣術修練(伝承:ウォーリアの闘志習得時)、剣術修練(馬上)

 

強: アドバンスソード、グラウンドディープスライススキルに追加される闘志ダメージ、強:反撃体勢

 

レンジャー


精霊の縛め、コンボ:ルーテッドスピン、ボウマスタリー(馬上)

 

ソーサレス


欠片爆発、ダークフロウ、ダークブレイド、夢魔の前奏曲

 

ジャイアント

 

チョップ&スロー、コープスキャリア、ボルダースロー、デッドスワイプ、溶岩貫通、コンボ:機動砲撃、G・R・S、強:溶岩貫通、ストレングスレキシビリティ(馬上)

 

リトルサマナー

 

伸び蹴り、スカイキック、天雲、コンボ:雲脚

 

ブレイダー

 

月影斬、還滅斬、破極砕(召喚体打撃)、コンボ:尖極(召喚体打撃)、強:月影斬、剣技(馬上)

 

ツバキ

 

月影斬、蒼旋刃、強:月影斬、剣技(馬上)

 

ヴァルキリー

 

反撃体勢、パニッシュメント、天上の槍、ガーディアンシールド、光の波動、強:反撃体勢、強:天上の槍、ヴァルキリーの剣術(馬上)

 

ウィッチ


マナアブゾーブ、デッドリーポイズン

 

ウィザード


マナアブゾーブ、ラーヴァフィールド、ヘルファイア

 

忍者


飯綱落とし、閃光捕縛、霧衝、風断ち(馬上)

 

くノ一


飯綱落とし、煙道:紅爪、霧:忍回避、霧衝、月輪ノ矢(月光打撃)、風断ち(馬上)

 

ダークナイト


フレグラントトラップ、内なる暗黒の暴走、伝承:内なる暗黒の暴走、太刀修練(馬上)

格闘家


喧嘩殺法、崩落撃、闘獄神炎、コンボ:焔神波、金剛拳(馬上)

 

一部覚醒スキル使用時登場する闘獄神炎の打撃

 

ミスティック


膝縛、龍沼波、蒼水の護り


一部覚醒スキル使用時登場する龍沼波の打撃

 

ラン


魂縛、半月斬(馬上)

 

アーチャー


バーニングシャイン、闇の精霊:ルミナスエクスプロージョンの追加打撃

 

シャイ


森の波動、大地の響き、太陽の怒り

 

ガーディアン


進撃、覚醒:進撃

【企画意図内容】
黒い砂漠研究所のアップデートノートにてご案内しておりました通り、
本日のアップデートにて100%の命中効果を持っているスキルの命中率が50%となりました。
100%命中スキルの大部分はPvPで非常に重要な役割を持っております。
そのため、命中率が調整されたスキルが持っている性格と役割が大きく変わる可能性を考え、
一部キャラクターのスキルを調整致しました。
そして、今回のバランス調整は、敵対する相手に驚異的なスキルを連続して使用することで、
低い攻撃力でも高い防御力を持つ相手を比較的簡単に制圧できるキャラクターを対象として実施しました。

●ウォーリアのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

強:グラウンドスライス

クリティカル確率を削除

強:キャッチ&スロー

クールタイムを7秒から13秒に増加

[伝承]アクティブスキル

強:グラウンドスライス

クリティカル確率を削除

強:キャッチ&スロー

クールタイムを7秒から13秒に増加

強:トワイライトスカー

ダメージ量が以下のように変更

<既存>

I: 1042% x 4、最大2打撃 / 1355% x5

II : 1162% x4、最大2打撃 / 1510% x5

III : 1282% x 4、最大2打撃 / 1666% x5

<変更>

I:938% x 4、最大2打撃 / 1220% x 5

II : 1046% x4、最大2打撃 / 1359% x5

III : 1154% x 4、最大2打撃 / 1450% x 5
 
【企画意図内容】
WR伝承はスーパーアーマー効果が適用されるキャッチスキルである強:キャッチ&スローについて調整を致しました。
このスキルは、相手の防御判定と状態異常効果を無視し倒せるスキルであるにも拘わらず、
再使用待機時間も短かったため、キャッチに失敗してもすぐに使用することができました。
強:キャッチ&スローが保有しているスーパーアーマー効果などは維持される代わりに、
スキルの再使用待機時間が既存より長くなるよう調整しました。
 
●ソーサレスのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

欠片爆発

最も低い身長にカスタマイズしたキャラクターで使用時、稀に全ての打撃が適用されなかった現象を修正
 

●ジャイアントのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強:ブラストライトニング

使用時、スキルの維持時間が減少する現象を修正
 
 
●ヴァルキリーのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル
 
 
●ガーディアンシールド

連続使用時、キャラクターの目の前に敵がいるにも関わらず、ダメージが適用されなかった現象を修正
 
 
●ブレイダーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

武の極:心眼之刃

静かな精神バフを獲得できない現象を修正

大旋風:爆炎

静かな精神バフがある状態でクールタイム中使用時、スキルの発動速度が遅くなっていた現象を修正

[伝承]アクティブスキル

強:暴風陣

3打撃使用時スーパーアーマー効果が「強:静かな精神」バフと関係なく常に適用されるように変更

※「強:静かな精神」バフがある場合「強:暴風陣」の3打撃は攻撃範囲が増加

[伝承]パッシブスキル

強:静かな精神

・バフの持続時間が5秒から7秒に増加

・スキル説明を変更

・以下のスキルを「強:静かな精神」バフを消費してクールタイム中発動時、ダメージ量が減少されるように変更

大旋風:爆炎、強:月影斬、強:旋風、強:暴風陣

強:月影斬

「強:静かな精神」バフを消費して「強:月影斬」発動時、追加打撃の気絶効果を以下のように変更

<既存> 各剣気毎に被撃時気絶

<変更> 1番目の剣気に被撃時気絶

・多数の敵に打撃成功時、ダメージ量が分散してしまう現象を修正

強:暴風陣

静かな精神バフがある状態でクールタイム中使用時、スキルの発動速度が遅くなっていた現象を修正

強:旋風

静かな精神バフがある状態でクールタイム中使用時、スキルの発動速度が遅くなっていた現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

破極砕

・使用時飛んでいくオーラが敵を押し出す距離が減少

「コンボ:尖極」に連携する速度が速くなるように変更

・使用時飛んでいくオーラが打撃する攻撃範囲がより密集されるように変更

これに伴い飛んでいくオーラの移動距離が減少

コンボ:尖極

使用時飛んでいくオーラが敵を押し出す距離が減少

・使用時飛んでいくオーラが打撃する攻撃範囲がより密集されるように変更

これに伴い飛んでいくオーラの移動距離が減少

コンボ:煉環連舞

「焔旋風」以降、左クリック維持時、連携できるように改善

コンボ:破天

「焔旋風」以降、D 又は A + 右クリックで連携できるように改善
 
【企画意図内容】
BD伝承は静かな精神バフを使うと持久力を対価に、強力なスキルを再使用待機時間中でも続けて使用できるという特徴があります。
しかし、他のキャラクターの立場では、BDが防御判定があるスキルと状態異常効果があるスキルを連続で使用できる部分のため、
相手をするのにかなり苦戦する姿が多く見受けられました。
そのため、黒い砂漠研究所では静かな精神に再使用待機時間を追加しておりました。
しかしながら、このような方向性ではBD伝承の特徴が弱くなり、PvE/PvPともに弱くなってしまうため、
静かな精神に再使用待機時間を追加するのではなく、強力なスキルを再使用待機時間中に使用する場合には
ダメージ量が減少するように変更を実施しした。
また、BD覚醒は今まで活用が難しかった破極砕とコンボ:尖極、コンボ:破天スキルを調整し、
様々なスキル連携ができるように調整しました。
破極砕とコンボ:尖極を使用した際の剣気は、攻撃対象がかなり押されてしまうため
後続スキルの連携が難しい部分を改善し押し出される距離を減らし、PVEでより簡単に使用できるようにしました。
 
●ツバキのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

秘剣 紅月:翔

多数の敵に打撃成功時、ダメージ量が分散してしまう現象を修正

[伝承]アクティブスキル

強:月影斬

多数の敵に打撃成功時、ダメージ量が分散してしまう現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

以下のスキルの命中率説明に漏れていた部分を追加

蒼雷、闇の精霊:蒼雷、雪華、闇の精霊:雪華、コンボ:蒼月、コンボ:冥風巻

以下のスキルの攻撃範囲が調整及び増加され、ダメージが集中できるように変更

霜柱(再使用待機時間ではない場合)、コンボ:氷柱霜華

蒼旋刀

打撃成功時、回避率減少3%の効果を追加

攻撃範囲をエフェクトに合わせて増加

コンボ:蒼月華

スキルスロットに登録できるように変更

・ダメージ量が雪華スキルのレベルダメージ量で適用されるように変更
 
【企画意図内容】
TB覚醒は、今回命中率の調整によって、スキルの役割と性格が変更される余地がたくさんありました。
そのため、命中率が変更されたとしてもTB覚醒のみの特徴は維持できるように一部のスキルの攻撃範囲とダメージ量を調整しました。
尚、蒼旋刃スキルの特色を維持するために全ての回避率を減少させる効果が追加されました。

●忍者のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

伝承:三日月斬り

追加打撃の攻撃範囲が減少

煙遁:霧隠れ

全ての回避率増加効果を以下のように変更

<既存> スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 18%

<変更> スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 9%

煙遁:剣破

全ての回避率増加効果を以下のように変更

<既存> スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 18%

<変更> スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 9%
 
 
●全ての回避率増加効果を次のように変更
 
  変更前 変更後
煙玉I 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 6% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 6%
煙玉 II 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 9% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 6%
煙玉 III 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 12% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 9%
煙玉 IV 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 15% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 9%
煙玉 V 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 18% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 9%

●[伝承]アクティブスキル

伝承スキルの火炎、毒、出血ダメージの持続時間を18秒から9秒に変更

強:廻転念破

PvPダメージ量 23%減少

強:黒い片時雨

PvPダメージ量 23%減少

強:嵐華

PvPダメージ量 22%減少

強:必衰の理

PvPダメージ量 22%減少

強:手裏剣:突破

追加打撃の攻撃範囲が減少

強:煙玉

・使用後、監視態勢時、移動する距離が減少

全ての回避率増加効果を以下のように変更

<既存> スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 18%

<変更> スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 9%

強:回避手裏剣:夢想地

使用後、監視態勢時、移動する距離が減少
 

強:心衝


●近接攻撃力増加効果が全ての攻撃力増加効果に変更


「覚醒武器]アクティブスキル


断罪の刹那


・小剣状態から修羅刀状態に切り替えられるように改善


・2丁撃以降「一刀両断」に連携できるように改善


疾風單

 

2打撃以降「一刀両断」に連携できるように改善


コンボ:斬刑執行


「コンボ:斬刑執行」以降「空白刃閃」の転換姿勢打撃に連携できるように改善


薩空白刃閃


スキル説明の内、転換姿勢打撃の打撃数が実際の打撃数と異なっていた現象を修正


【企画意図内容】
NJ伝承は同じスキルを多数保有しているKNと比べた時、
広い攻撃範囲と素早い連携により一瞬で大ダメージを与えることが可能です。
各スキルのダメージも高く、低い攻撃力でも高い防御力を持つ相手を一瞬で倒すことができました。
そのため、一部スキルのPvPダメージ量を調整することになりました。
また、毒、火傷、出血のような継続ダメージを重ねることで、
長時間HPポーションの回復量を無効化する程のダメージを与えることができますが、
この点はダメージ量のではなく継続時間を調整し、実際に戦闘している間のみに影響を与るように調整しました。
NJ覚醒はメイン武器から覚醒に転換する方法が覚醒:修羅刀装備でのみ可能だった部分を改善するため、
断罪の刹那でも小剣状態から修羅刀状態に転換できるように修正しました。


●くノーのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル

  <既存> <変更>
煙道:房隠れ スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 18% スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 9%
煙道:紅爪 スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 18% スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 9%
霧:忍回避 スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 15% スキル使用時10秒間全ての回避率増加 + 9%

 

全ての回避率増加効果を次のように変更

  変更前 変更後
煙玉I 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 6% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 6%
煙玉II 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 9% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 6%
煙玉 III 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 12% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 9%
煙玉 IV 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 15% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 9%
煙玉 V 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 18% 使用時10秒間 / 全ての回避率増加 9%


[伝承]アクティブスキル


強:血管切り

 

使用中、追加打撃が3打撃以降のみ可能になるように変更


強:関


PvPダメージ量が15%減少


闇の精霊:強:廻閃


PvPダメージ量が18%減少


[覚醒武器]アクティブスキル


新發


「殺迅」に連携できるように改善


・クールタイムが15秒から12秒に減少


「斬運輸」使用後「殺迅」発動時、覚醒武器が瞬間的に透明に見える現象を修正


乱撃:月輪ノ刃


「殺迅」に連携できるように改善


・使用時、モンスターにのみ適用される効果「クリティカル確率+50%」を追加


・クールタイム中に使用できるように変更


「半月刃/月下撃壌/コンボ:撃滅」以降「乱撃:月輪ノ刃」にもっと速く連携できるように改善


迴天連舞


PvPダメージ量が17%減少

 

【企画意図内容】
KN伝承の強:廻因と闇の精霊:強:廻閃はダメージ量が高く、
使用中キャラクターが一時的にダメージを受けない状態になり、移動も可能という特徴があります。
このスキルは、集団戦闘で安全に使用できる上、強い威力を発揮しているため、
強:廻因と闇の精霊:強:廻閃のPvPダメージを調整しました。
KN覚醒は斬輪と乱撃:月輪ノ刃を使用中、殺足を連携できるようにし、
該当スキル使用中危険な状況になっても回避ができるように調整しました。
また、乱撃:月輪ノ刃を再使用待機時間中にも使用できるようにし、
月下撃接以外にも主力スキルの間に挟んで使えるように変更しました。

●格闘家のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

伝承:瞬動

以下のように強化改善

・最大3回まで連続使用できるように改善

・連続使用時、持久力を消費

伝承:奈落掌

スキル効果を下記のように変更

<既存> 攻撃成功時、バウンド

<変更> 攻撃成功時、バウンド(モンスターのみ適用)

攻撃成功時、相手を押し出す(モンスターのみ適用)

コンボ:土叩波
 
コンボ:土叩波以降左クリック時「コンボ:渾身撃 壱の太刀」につながるように変更

月蹴脚

月蹴脚以降Fキー入力時「強:炎斧崩脚」に連携できるように改善

コンボ:剛烈

使用後「強:紅牙」「強:双極拳」に連携できるように改善

[伝承]パッシブスキル

伝承:格闘家の気迫

・スキル説明の誤字を修正
 
[伝承]アクティブスキル

強:気迫放出

・次のスキルに連携がより簡単につながるように改善

・ 相手を打撃した際、キャラクターが瞬間的に遅くなる現象を改善

スキル説明の誤字を修正
 

強:焔獣殺陣


・以下のスキルに連携できるように改善


弾丸暴脚、瞬閃殺、天地轟壊、双極拳、迫爪刃


・以下のスキル後、強:焔獣殺陣スキルにもっと速く連携できるように改善


瞬動、弾丸暴脚


強:狼牙神掌


「強:狼牙神掌」の気絶効果が溜め完了または「コンボ:剛鬼」の気爆発中にPVP状態でも適用されるように変更


・気迫放出の代わりに「強:狼牙神掌」使用時、闘志が消費されなかった現象を修正


強:炎斧崩脚

 

「強:炎斧崩脚」を「天上拳」以降、より速く連携できるように改善


「コンボ:五壊掌」以降に使用時、キャラクターが着地した後発動するように変更

 


【企画意図内容】
KT伝承は気迫放出の追加打撃を使用することがコンセプトです。
しかし、気迫放出をする時に一瞬キャラクターが遅くなる「スキルディレイ」が発生し、遅いと感じる冒険者も多くいました。
そこで、気迫を放出するというコンセプトに合わせ、放出時の「スキルディレイ」を減らし、
連携スキルをスムーズに発動できるように改善しました。
また、主力スキルを使用しながら移動するしかなかった不便な部分を解決するため、伝承時には瞬動が強化されるように変更しました。

●[メイン武器]アクティブスキル

伝承:動

以下のように強化改善

・最大3回まで連続使用できるように改善

・連続使用時、持久力を消費

月蹴脚

「飛天脚」以降、Q + Fキーで「月賦脚」が発動しない現象を修正

迫对

・スキル説明に「打撃成功時、相手を押し出す」効果が漏れていた現象を修正

「飛燕」使用後「迫川刃」使用時、全ての打撃に状態異常効果が適用されていた現象を修正天地轟壊

特定状況で「天地轟壊」使用時、Shift+Qを入力したにも関わらず、スキル錬成「天壊連脚/天壊双拳」が発動していた現象を修正

闇の精霊:双極拳

個別ロックした際、聞魂の欠片が30個ある状態で聞魂の欠片を消費してスキルが強化できなかった現象を修正
 

天地壊


特定状況で「天地轟壊」使用時、Shift+Qを入力したにも関わらず、スキル錬成「天壊連脚/天壊双拳」が発動していた現象を修正


間の精霊:双極拳


個別ロックした際、闘魂の欠片が30個ある状態で聞魂の欠片を消費してスキルが強化できなかった現象を修正


[伝承]アクティブスキル


強:蒼龍轟掌


「強:蒼龍轟掌」以降「コンボ:落花」「コンボ:大激震」に連携できるように改善


強:雷迅脚


打撃成功時、キャラクターが瞬間的に遅くなる現象を改善


強:迫刃


・クールタイムの際、最後の打撃が発動しなかった現象を修正


修正に伴い最後の打撃のノックバック効果がクールタイム中には発動しない旨を説明に追加


強:天地壊


特定状況で使用時、闘魂の欠片が30個ある状態で聞魂の欠片を消費してスキルが強化できなかった現象を修正


闇の精霊:強:双極拳


・個別ロックしたにも関わらず、特定状況でスキルが発動していた現象を修正


・個別ロックした際、闘魂の欠片が30個ある状態で聞魂の欠片を消費してスキルが強化できなかった現象を修正


・伝承状態でスキル使用時、耐久度消費量が非正常に高かった現象を修正

 

 

【企画意図内容】
MT伝承は各スキルを連打しながら継続して連携することがコンセプトです。
しかし、一部のスキルは再使用待機時間中には後に続く連打が発動せず、スキル連係に混乱をもたらす場合がありました。
このようなスキルは再使用待機時間に関係なく同じ動作で連打が続けられるように変更し、混乱しないよう変更しました。
また、MT伝承も覚醒と比べ難しかった移動を改善するために、伝承:瞬動が最大3回まで連続使用できるように改善しました。

 

2020年3月3週目

2020年3月18日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

レンジャーのスキル変更点


[伝承]アクティブスキル


強:風に乗る羽根


クールタイム中にスキルを使用すると、一定時間が経過しても自動発射されず止まっていた現象を修正


ソーサレスのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


レイブンスラスト


アビスフレア、ドリームデストラクション、ペインシンボルのような遠距離スキル使用後に、レイブンスラストを使用した際に、その場で攻撃していた現象を修正。


[伝承]アクティブスキル


強:黒い漂い


スキル習得時、アイコンが活性化しなかった現象を修正。


(※修正前、実際の能力値は正常に適用されてました。)

 

 


ジャイアントのスキル変更点


[伝承]アクティブスキル


・野獣化状態で、強:フィアレスアタック、強:プレデターハンティング、


強:残酷な風斬使用時、スキル特化効果が適用されてなかった現象を修正。


強:野獣化


野獣化状態で、強:フィアレスアタック使用時、クロートレース効果が適用されてなかった現象を修正。


野獣化状態で、強:プレデターハンティング使用時にダメージが


適用されていた現象を修正。


強:プレデターハンティング


傾斜がある場所で使用した際にジャンプをする前に着地動作が出る現象を修正

 


リトルサマナーのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


グラウンドストライク


スキルで打撃成功時、押し出す効果を削除。


押し寄せる波


スキルで打撃成功時、押し出す効果を削除。


クローアッパーカット


スキルで打撃成功時、押し出す効果を削除。


黒狼:ウィップブランディッシュ


スキルで打撃成功時、ノックバック効果の対象を押す距離を減少。


恐怖の鼓動


スキルで打撃成功時、ノックバック効果の対象を押す距離を減少。


[覚醒武器]アクティブスキル


八卦連環衛


スキルで打撃成功時、押し出す効果を削除。


空鳴衝


スキルで打撃成功時、ノックバック効果の対象を押す距離を減少。


[伝承]アクティブスキル


強:クローアッパーカット


スキルで打撃成功時、押し出す効果を削除。


強:押し寄せる波


スキルで打撃成功時、押し出す効果を削除。

 


強:グラウンドストライク


スキルで打撃成功時、押し出す効果を削除。


強:八卦連環衛


スキルで打撃成功時、押し出す効果を削除。


強:ウィップブランディッシュ


スキルで打撃成功時、ノックバック効果の対象を押す距離を減少。

 


ヴァルキリーのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


エリアンの息吹


・メイン武器状態でスキルを使用すると、「コンボ:エリアンの息吹」が未修得でも追加効果が発動していた現象を修正。


・覚醒武器状態でスキルスロットからスキルを使用時、まれにメイン武器スキルが発動しない現象を修正。


・メイン武器状態で、「W」キー+Shift入力時に非戦闘状態の際、シールドチェイススキルが発動される現象を修正。

 

 

ツバキのスキル変更点


[伝承]アクティブスキル


強:秘剣 三日月


スキル使用時、獲得する赤い剣気バフが追加打撃発動時、直ぐに獲得できるように変更。


ウィッチのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


マジックアロー


スキルロック時に、「伝承:マジックアロー」が発動されていた現象を修正。


ウィザードのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


マジックアロー


スキルロック時に、「伝承:マジックアロー」が発動されていた現象を修正。


ニンジャのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


煙玉


「強:廻転念破」以降スペースキーを維持する場合、スキルが発動していた現象を修正。


→修正以降、スペースキーを2回入力することで、煙玉が発動。


[伝承]アクティブスキル


強:煙玉


「強:廻転念破」以降スペースキーを維持する場合、スキルが発動していた現象を修正。


→修正以降、スペースキーを2回入力することで、強:煙玉が発動。


伝承:足首断ち


スキルで追加打撃時、低い高さでも落下モーションが表示されていた現象を修正。


伝承:三日月斬り


スキルで追加打撃時、低い高さでも落下モーションが表示されていた現象を修正。

 

 

ダークナイトのスキル変更点
[伝承]アクティブスキル


強:インバランス、


スキル使用時、浮かす効果がキャラクターと近い距離でのみ適用されるように変更。


格闘家のスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


メイン武器状態


前方移動中、非戦闘に転換時、稀にまた戦闘態勢になり、全力疾走をする現象を修正。


瞬動


闘魂の欠片が2個ある時、憤氣後、スキル使用時、


闘魂の欠片が2個全部消耗される現象を修正。


[伝承]アクティブスキル


強:拳獄


馬上でスキル使用時、最後の打撃にノックダウン効果が適用されてなかった現象を修正。


ガーディアンのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


予告された激突


覚醒武器状態で、全力疾走中、ジャンプ時、スキルが発動しなかった現象を修正。


進撃
スキル使用中、Cキー入力で「強:天誅」を発動できるように改善。


[覚醒]アクティブスキル


覚醒:進撃


・スキル使用中にオムアの忠告使用した際に、持久力が400消費される現象を修正。


・持久力が足りない時、スキル使用中にオムアの忠告使用時、キャラクターが止まっていた現象を修正。


[伝承]アクティブスキル


強:黒き血の惨殺


スキル使用後、Shift + 右クリック時、「強:胴体切断」が発動するように改善。


強:胴体切断スキル


スキル使用後、「強:黒き血の惨殺」を発動できない場合、「強:ビーストハント」が3打撃発動するように改善。


強:猛烈なる乱撃


スキルの発動速度を増加

 

【企画意図内容】
現在、各キャラクターにて追加のバランス調整を準備しております。
大きな変化を追求するよりも、各キャラクターの個性と特徴がより発揮できるように
細かな部分を改善、修正することに重点を置いています。
多少お時間を頂いてしまうかと思いますが、皆様がより楽しくプレイできるように尽力いたします。
2020/3/18(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。

 

新規アップデートに関するご案内


● ラビニアの姉妹ルビニアがレマ島に大洋コイン商店を開きました。


● ルビニアの大洋商店では、大洋コインで特別なアイテムを購入することができます。


● ラビニアから大洋コイン交換券で交換できる品目の内、マノスアクセサリーを削除


● 大洋コイン交換券再販売時、大洋コイン10枚を返してもらうように変更

 

【企画意図内容】
大洋コインの価値が大洋コンテンツのみに制限されることなく、より広く使われるよう
使用できる箇所および獲得できる箇所を、徐々に拡張していきたいと考えています。
今回追加されたレマ島の大洋コイン商店は、その一環として導入したものであり、
マノスアクセサリーなどの様々なアイテムを大洋コインで購入できます。
ただし、アイテムごとにシルバーに換算した際の大洋コイン相場が異なる可能性があるため、
市場経済に与える影響が最低限になるよう、一定期間で購入できる個数を制限しました。

 

搭乗物に関する仕様変更


● 幻想馬ドゥームに2人搭乗スキルを利用して2人が搭乗している際、ドリフトスキル使用後業火の足スキルが使用できていた現象を修正

 

コンテンツに関する仕様変更


● HPが100%の場合のみ血の祭壇に入場できるように変更


● 狩猟用火縄銃を着用した状態の動きを改善


- 座る時と立つ時の動作速度が30%増加


- 座った状態で起きる動作が開始時、前に移動する際に座って移動するのではなく、立って移動するように変更


- その場で再装填の動作中、移動できるように変更


- 再装填する時、装填完了動作で弾3発を装填する方法ではなく、順次1発ずつ装填するように変更


● 装填中、状態異常スキルなど、動作が切れた場合も装填された銃弾の数量を維持


- 再装填動作の内、転がる動作が発動できるように変更。その時、転がりながら装填された銃弾の個数分使用可能


- 再装填中、転がる動作は立っている時も座ってる時も可能

 

【企画意図内容】
狩猟用火縄銃を装着した時の操作感を改善しました。
火縄銃を持ち座ってから立つ時などの動作速度と、動作の連結で不便だと思う部分を集中的に改善しました。
これにより狩猟時の様々な状況に、より素早く対応して次の攻撃を準備できるようになりました。

 

依頼、知識に関する仕様変更


● 覚醒依頼進行中、キャラクターに支給される覚醒武器を変更。


- 既存:緑色等級の覚醒武器(+10)と、青色等級の覚醒武器(ノーマル)が報酬で支給


- 変更後:緑色等級の覚醒武器(+10)と同様の能力値を持つ青色等級の覚醒武器1個(強化不可)のみ支給


● イゴール・バルタリの冒険日誌3巻4章の完了条件を変更


- 既存:魔女が残した耳飾りを着用してみる


● 変更後:魔女が残した耳飾りを特定NPCに見せる


● カーマスリビアのメイン依頼「春の海」進行時、依頼の目標物であるキャサリンの日誌と簡単に相互作用できるように改善

 

 

アイテムに関する仕様変更

 

● 以下のアイテムの説明を、アイテムの仕様用途に合うように変更

 

- 均衡の鏡

 

- 逆流したガーモスの心臓

 

● アイテム「アイテム獲得増加スクロール」のアイテム獲得数量増加効果が、ガラクタアイテムではない他のアイテムに

 

● 適用されていた現象を修正

 

● 依頼若しくは交換でNPCにアイテム交換時、装備に水晶があると進行できないようにしました。

 


UIに関する仕様変更

 

● 冒険日誌完了時、画面左上に出力されるUIが正常に出力されるよう修正

 

● 狙撃ミニゲームで再装填時、残り時間が表示されるよう変更

 

● 基本的な吹き出し説明の文字サイズを、少し小さく調整

 

● 画面右下の闇の狭間吹き出し案内の選択範囲があまりにも広く、他の機能ボタンを正常にクリックできなかった問題を修正

 

● NPC検索でのNPC説明ツールチップで、貢献度の部分がはみ出る現象を修正

 

モンスターに関する仕様変更


● ワールドボス「ガーモス」を退治して獲得できるアイテム「ガーモスの心臓」のドロップ率を100%上昇

 

 

2020年3月4週目

2020年3月18日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

シャイのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


闇の精霊:痛いの飛んでけ!


効果がワールド没出現中の際、味方に適用されなかった現象を修正


ぴょーん


前方にスキル使用時、LV2~3でエフェクトが表示されない現象を修正


ウィッチのスキル変更点


[覚醒武器]アクティブスキル


覚醒武器への転換


メイン武器状態で移動中覚醒武器に転換時、まれにメイン武器が手に残っていた現象を修正


[伝承]アクティブスキル


強:マルチプルマジックアロー


スキルがロック設定できなかった現象を修正


強:メテオストライク:広域


スキルがロック設定できなかった現象を修正


強:メテオストライク:集中


スキルがロック設定できなかった現象を修正


強:ライトニングバースト:コンボ


LV2~3でスキルがロック設定できなかった現象を修正


強:アースクエイク:破壊


スキルエフェクトを改善


強:アースクエイク:回避


スキルエフェクトを改善


強:グラウンドスパイク:破壊


スキルエフェクトを改善


強:グラウンドスパイク: コンボ


スキルエフェクトを改善


ウィザードのスキル変更点


[覚醒武器]アクティブスキル


覚醒武器への転換


メイン武器状態で移動中覚醒武器に転換時、まれにメイン武器が手に残っていた現象を修正


[伝承]アクティブスキル


強:アースクエイク:破壊


スキルエフェクトを改善


強:アースクエイク:回避


スキルエフェクトを改善


強:グラウンドスパイク:破壊


スキルエフェクトを改善


強:グラウンドスパイク:コンボ


スキルエフェクトを改善


ミスティックのスキル変更点


[伝承]アクティブスキル


強:迫爪刃


再使用待機時間内で最後の打撃にクリティカル確率が適用されていた現象を修正

 


格闘家のスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


瞬動


伝承時に強化されるスキル説明に瞬動についての説明が漏れていた現象を修正

 

 


ソーサレスのスキル変更点


[メイン武器]アクティブスキル


レイブンスラスト


打撃成功時、闇の破片を獲得できるよう改善


レイブンアビス


打撃成功時、闇の破片を獲得できるよう改善


[覚醒武器] アクティブスキル


デスブランディッシュ


打撃成功時、闇の破片を獲得できるよう改善


回転3打撃ダメージ量に小数点が表示されていた現象を修正


[伝承]アクティブスキル


強:レイブンフレア


闇の破片回復効果を次のように変更


<既存> 防御成功時、闇の破片30個回復


<変更> スキル使用時、闇の破片5個回復


強:血の色の災厄

 

スキル特化の効果が全ての打撃で発動する現象を修正


強:ダークウェーブ


スキル特化の効果が全ての打撃で発動する現象を修正


強:ドリームデストラクション


スキル特化の効果が全ての打撃で発動する現象を修正


強:アビスフレア


スキル特化の効果が全ての打撃で発動する現象を修正

 

【企画意図内容】
SRを利用している皆様から、覚醒状態での闇の破片吸収をよりやりやすくして欲しい
といったご意見を多くいただきました。
今までの状態は覚醒武器とメイン武器の転換を誘導するためのものでしたが、疲労感の方が強かったようです。
そこで、スキル錬成と覚醒スキルで各1種ずつ破片吸収ができるように追加しました。
その他の頂いたご意見も今後のアップデートと共に共有し改善して行きたいと考えております。


ブレイダーのスキル変更点

 

[全般]スキル全般


覚醒/伝承/メイン武器スキル全般


適用されていた全てのダメージ分散を削除


[覚醒武器]アクティブスキル


コンボ:煉環連舞


命中力の説明が漏れていたため追加


煉獄斬


命中力の説明が漏れていたため追加


状態異常効果が硬直から浮かすに変更


コンボ:尖極


命中力の説明が漏れていたため追加


龍炎陣


クリティカル確率補正効果がPVPでも適用されるよう変更


モンスターを引き寄せる効果を追加


発動速度増加


再使用待機時間が3秒減少

 

【企画意図内容】
BDを利用されている冒険者さんたちの意見の多くが、あまり使われない覚醒スキルの改善要請とダメージ量が少ない点でした。
そこで優先的に龍炎陣と煉獄斬を改善しました。
メイン級スキルの龍炎陣を活用するには、動作が大きく使用しづらい部分とダメージ量と鑑みて再使用待機時間を調整し、
煉獄斬の状態異常効果を変更して他のスキルとの連携で活用性を高めるようにしました。
そして一部スキルに適用されていた多数の敵を同時に攻撃した時に分散ダメージが適用される部分を全て削除しました。

 

ツバキのスキル変更点


[全般]スキル全般


覚醒/伝承/メイン武器スキル全般


適用されていた全てのダメージ分散を削除


[メイン武器]アクティブスキル


迅駆


赤い剣気バフを獲得できるように改善


※迅駆では最大2段階まで獲得可能


※迅駆が再使用待機時間である場合は獲得できない ※迅駆スキル使用後、強:秘剣 三日月を利用すると赤い剣気を3段階まで獲得できます。


[伝承]アクティブスキル


強:連斬


赤い剣気が1段階以上の場合、赤い剣気を消費して10秒間全ての命中率増加+5%


※赤い剣気が3段階の場合、追加効果を獲得できません


強:螺旋突衝


赤い剣気が2段階以上の場合、赤い剣気を消費して10秒間全ての攻撃力増加+10


※赤い剣気が3段階の場合、追加効果を獲得できません

 

【企画意図内容】
TBを利用されている皆様から伝承の赤い剣気の活用性をより高めて欲しいと言う意見を多く頂きました。
そこで1~2段階の赤い剣気を「強:連斬」「強:螺旋突衝」を使用して望むバフとして活用もでき、
「強:秘剣 三日月」を使用して望むタイミングで3段階効果を発動できるように改善しました。
そして赤い剣気をより楽に蓄積できるよう迅駆スキルを使用して2段階まで蓄積させることができるように調整しました。
TBもBDと同様に多数の敵を同時に攻撃する際に分散ダメージが適用されていた部分を全て削除しました。
TBについても引き続き改善されていく予定です。
 

新規コンテンツ及び改善点

 

 

新規アップデートに関するご案内


プレミアムキャラクターで伝承スキルを使用できるように追加


- NPCハズが販売するアイテム「伝承秘伝書」使用時伝承スキルを利用できます。


コンテンツに関する仕様変更


ペット召喚時、スキルをすぐ使用できないように変更


- ペット召喚時、該当スキルのクールタイムが1回経ってから使用できます。

 

● 闇の隙間に怪しいオーラが観測されています。


    学者たちはこの現象を見て、もうすぐ闇の隙間が膨張期に行くと発表しました。

 

 


キャラクターに関する仕様変更


● 次の衣装着用時、特定状況で不自然に表示されていた現象を修正


- [GD] クリナリアン衣装


- [RG] マロードスター


- [DK] プルナドアーマー


- [AC] イアナロスヘルム


- [DK] エント迷彩服


- [VK] グリフィスアーマー

 

 

UIに関する仕様変更


● ギルド保護人数増加に関する説明を改善


● ギルドボスに関する説明が一般ボスとカーンで区分されるように改善


● ビューティーアルバム制作者ランキングから[最近1日]フィルターを削除


- 制作者ランキングは定期メンテナンス時に更新されます。


● バッグ自動ソート機能使用時、アイテムを捨てたり使用してスロットに変化が生じた際


● バッグ(I)ウィンドを再度開けてから更新されるように変更


● 下記のような状況で画面の右上に表示されるアラームUIを最適化


- 上位装備を獲得した場合/バッグスロットがいっぱいになった場合/突発依頼


● UI最適化を通じて狩り中にアイテムを取得する際にフレームが落ちていた現象を改善


- バッグにアイテムをいっぱい所持していたり、自動ソート機能をチェックされていた場合、改善された部分を体感することができます。

 

【企画意図内容】
我々はUIが持っている重さを減らし、性能を高める最適化作業を進行中です。
この過程でバッグ自動整列に変化が起きました。
これから自動整列チェック状態でアイテムを移したり捨てた場合、リアルタイム更新ではなく、再度バッグを開いた時更新されます。
ご不便かとは思いますが、最適化作業の一環であるため、ご了承ください。

● 装備ウィンドウの攻撃力説明に、伝承スキルのダメージ量に対する文面を追加


● 料理および錬金術を完了すると、開いていたアイテムの吹き出し説明が閉じられていた現象を改善


● 馬車接続ウィンドウで、接続される馬のリストに性別が表示されるよう改善


● カプラス突破時、強化ウィンドウ内でカプラスの石を左クリックで登録できるよう変更


● バッグ(I)ウィンドウがステッカーUIの状態でパレットを開くと、パレットの位置が非正常だった現象を修正


● 闇の精霊の絵文字ウィンドウのタイトルを絵文字に修正


● ギルドスキルウィンドウで、スキルのクールタイムに対する説明を、より詳細な内容に変更


● 復帰ユーザーであると同時に、以前会話ルームへの参加情報がない場合は 「月がさ旅館」に自動入場できるように変更


● ギルドスキルウィンドウでスキルアイコン左クリック時吹き出し説明が表示され、+アイコンを選択してスキルが習得できるように修正


● キャンプ使用中は妖精を利用できないように変更


●バッグのアイテムメニューがバッグウィンドウの外にはみ出さないよう修正


● バッグがステッカーUIの状態でアイテムメニューを選択できない現象を修正


● 装備ウィンドウをステッカーUIで開いた状態の時、一部の吹き出し説明が不自然に見えていた現象を修正


● ミニマップUIが開いている時、フレームが低下する現象を改善


●一部の国で製作情報吹き出し説明アイテム名が上側の「製作情報」文句と重なる問題を修正


● 物々交換時に貨物積載ボタンをクリックした際、倉庫ウィンドウが直ちに出力されない現象を修正


● 以下のUIを改編


- ギルド


- クラン


- バッグ


- 装備

 


依頼、知識に関する仕様変更


● 依頼「捨てられた運命」完了条件を1つに減少


- ゴブリンの洞窟で「ギアスの悲しい運命が込められた日誌」を見つけた後、すぐグリシャに戻ると依頼を完了することができます。


● 初めてキャラクターを作成した際、依頼リスト(O)のメイン依頼タブに「旅の始まり」がメイン依頼改編前と改編後のどちらも表示される現象を修正


● 改編前のカーマスリビアメイン依頼を行っていないキャラクターの依頼リスト(O)に、 改編前のカーマスリビアメイン依頼が表示される現象を修正


● バレンシアメイン依頼 I と II をつなぐ下記の各依頼が、依頼リスト(0)に反映されるように修正


- シャハザードの資格/バルハンの権力/マンメハンの情熱/サヤの実利


● 下記のメイン依頼を依頼リスト(O)の推薦依頼に移動し、闇の精霊依頼タブの推薦依頼に表示されるように修正


- [大洋の時代] オーキルアの目


● バレンシアメイン依頼受注条件を「レベル55以上、メディアメイン依頼完了」に変更

 


アイテムに関する仕様変更


● 大洋コイン、大洋商店の名称をカラスコイン、カラス商店に変更


● アイテム獲得増加スクロールの説明に「当アイテム使用時、パーティ推奨狩り場でも該当の効果が正常に適用される」との内容を追加


● アイテム獲得増加効果が適用されるパーティ推奨狩り場はワールドマップ(M)で狩り場の推薦攻撃力の横に(n人パーティ推奨)と表示されます。


● 以下のアイテムの真V等級の統合取引所上限値を最大30%程拡張


- オーガのリング


- ライテンの動力石


● 以下のアイテムの真V等級の統合取引所上限値を最大20%程拡張


- 廃墟の瞳リング


- 三日月守護者のリング


モンスターに関する仕様変更


● バレノス地域の<乱暴な>モンスター達の体力を約30%増加


● セレンディア地域のモンスター「湿地ナーガ」達のレベルを1ずつ減少