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アップデート [アップデート] 2020年2月アップデートのご案内
黒い砂漠 2020-02-01 00:58

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

2020年2月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。

下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。

 
 

2020年2月1週目

2020年2月5日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

レンジャーのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : 極 : 死神の疾風

・強 : 極 : 死神の疾風スキルからダウンアタックを削除
・打撃数を以下のように調整
 <既存> 754% x 5、最大 6打撃
 <変更> 754% x 3、最大 6打撃

強 : 極 : 風に乗る羽根

・打撃数を以下のように調整
 <既存>風に乗る羽根スキルダメージ量x 5、最大 4打撃
 <変更>風に乗る羽根スキルダメージ量x 4、最大 4打撃

強 : 風支配

・I、II、IIIスキルの再使用待機時間を各7秒、6秒、5秒に変更
・I、II、IIIスキルの溜めダメージにPvPダメージ減少が適用されるように変更
・再使用待機時間の際、溜め中にスーパーアーマー効果が適用されないように変更

ソーサレスのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : アビスフレア

スキルを特定状況で発動した時のPvPダメージ量が溜めダメージ量から一般ダメージ量に変更
(約35%減少)

強 : 血の色の災厄

PvPダメージ量を39%減少

強 : ダークヘルファイア

PvPダメージ量を28%減少

強 : ダークウェーブ

PvP時、欠片を消費して最後の打撃を即時発動した時、打撃数が1打撃減少

[メイン武器]アクティブスキル

伝承 : 極 : ダークヘルファイア

PvPダメージ量が減少

ジャイアントのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : ロックバッシュ

コンボ : 猛獣の性質習得時、強 : ロックバッシュ使用中、チョップ&スロースキルの連携が素早く発動するように改善

強 : ブラストライトニング

・スキル使用中、移動速度が増加
・馬上攻撃説明を追加

強 : バーサークデストロイヤー

・最後の打撃のPVPダメージ量が約25%上昇
・闘志が足りない状態で両手ダウンスタンプが連続で使用できる現象を修正

強 : フィアレスアタック

・一般攻撃のPVPダメージ量が約15%、追加攻撃PvPダメージ量が20%上昇
・クールタイム中クロートレースの回復効果が適用されなかった現象を修正
・クロートレースを習得した状態で攻撃すると闘志が非正常に回復されていた現象を修正
・スキル説明のクールタイム中、闘志回復不可文面を追加
・馬上で使用時クロートレースの回復効果が全ての攻撃に適用されるように修正
・馬上で使用時クールタイム中、闘志が消耗されていなかった現象を修正

強 : 残酷な風斬

PVPダメージ量が約20%上昇

強 : ワイルドアンブッシュ

スキル説明の誤字を修正

強 : 野獣化

強 : 野獣化状態で水に入ると、しばらく透明化されていた現象を修正

[メイン武器]アクティブスキル

ボルダースロー

伝承状態でボルダースロースキル使用後、残酷な風斬、フィアレスアタック、バーサークデストロイヤーと素早く連携できるように改善

残酷な風斬

・超 : 残酷な風斬まで習得した状態で極 : 残酷な風斬使用時、プレイヤーに攻撃ダメージが低く適用されていた現象を修正
・野獣化状態で強 : 残酷な風斬 I未習得時に残酷な風斬スキル使用すると攻撃が適用されなかった現象を修正

溶岩貫通

溶岩貫通 I、IIのスキル打撃数説明が実際打撃数と同一に修正

フィアレスアタック

・極 : ストレングスレキシビリティ習得後、闘志が足りない状態でフィアレスアタックスキル使用時、最大闘志比例ダメージが適用されなかった現象を修正
・クロートレースの回復効果が全ての攻撃に適用されるように修正
・フィアレスアタックスキル使用後↑+F 入力時、ロックバッシュスキルが優先発動されるように変更
・I、II、III、IV、Vスキルを馬上で使用時、打撃数が少なく適用されていた現象を修正

ワイルドアンブッシュ

・フィアレスアタックスキル使用後↑+F 入力時、ロックバッシュスキルが優先発動されるように変更

ブラストライトニング

・IV、V、VI、真スキルを馬上で使用時、プレイヤーにダメージが低く適用されていた現象を修正
・I、IIスキルを馬上で使用時、最後の攻撃がプレイヤーにノックバック効果が適用されなかった現象を修正
・III、IV、V、VI、 真スキルを馬上で使用時、最後の攻撃がプレイヤーにノックダウン効果が適用されなかった現象を修正 (2/5(水) レベルIIIを追加)
・馬上攻撃時の最大個体数がスキル説明と一致していなかった現象を修正
・馬上攻撃説明を追加

テラーロード

I、II、III、真スキルを馬上で使用時、打撃数がスキル説明より少なく適用されていた現象を修正

 ジャイアントの攻撃スキルの連携がスムーズに連結できない部分を改善するために連結動作を自然に変更し、
 一部スキルのPVPダメージ量が上昇調整されました。
 そして馬上で一部スキルの効果が適用されなかった現象が修正されました。
 これからもバランス調整は進行する予定なので冒険者の皆さんのご意見をお願い致します。

ヴァルキリーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

シールドチェイス

シールドチェイス後Shift + Q + W キーを維持した際、キャラクターが非正常に動いていた現象を修正

極 : 聖なる力

強 : 聖なる力以降連携される極 : 聖なる力のPvPダメージ量が約64%減少

ブレイダーのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : 月影斬

・相手に適用されていたMP/EP/FP/神聖力減少効果が追加打撃ではなく、初打撃成功時でのみ発動されるように変更
・PvPダメージ量が約23%減少

ウィッチのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ : ゴルローリング
コンボ : ゴルクラッシュ
コンボ : エレクトリックテト
コンボ : アングリーテト

スキル効果説明にPVP減少効果が記載されていなかった現象を修正

ウィザードのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ : ロードオブアネ
コンボ : ドミネーションオブアネ
コンボ : マグナックル
コンボ : マグブレス

スキル効果説明にPVP減少効果が記載されていなかった現象を修正

ブレイジングディザスター

IIスキル使用時、1打撃が他の打撃範囲と異なっていた現象を修正

ヘルブレイズ

ヘルブレイズスキル使用後、トランジションスキルに連携できるように改善

忍者のスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : 手裏剣 : 夢想抛

強 : 手裏剣 : 夢想抛 IVの再使用待機時間を4秒に変更1秒増加 (2/5(水) 修正)

強 : 回避手裏剣 : 夢想抛

強 : 回避手裏剣 : 夢想抛の再使用待機時間を7秒に変更1秒増加 (2/5(水) 修正)

強 : 廻転念破

I、II、IIIの命中率補正効果を以下のように変更
 <既存> 各レベル当たり20%、25%、30%適用
 <変更> 全てのレベルで5%適用

強 : 黒い片時雨
強 : 必衰の理

エアーアタックダメージと命中率補正効果を削除

強 : 手裏剣 : 突破
強 : 心衝

命中率補正効果を削除

[メイン武器]アクティブスキル

影遷し

伝承時、影遷しスキル使用後スペースキーを押す場合、煙玉ではなく影遷しスキルが先に発動されるように修正

ダークナイトのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : ベディルの狂気

馬上で使用時、HP回復が適用されない現象を修正

[メイン武器]アクティブスキル

チャージスラスト

クールタイム中に使用するとMPが消耗される現象を修正

伝承 : 内なる暗黒の暴走

伝承 : 内なる暗黒の暴走が内なる暗黒の暴走で適用されていた現象を修正

ガーディアンのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

霜破撃

・4打撃攻撃時、バウンド効果適用文言をスキル説明に追加
・ジャンプ攻撃時、使命の炎クリティカル確率増加効果が適用されていない現象を修正
・前進攻撃3打撃で使命の炎HP回復効果が適用されていた現象が適用されないように修正

竜の使命

スキル説明の両手攻撃スキルリストに霜破撃攻撃を追加

猛烈なる欺瞞

右方向攻撃時、FP回復効果が適用されていなかった現象を修正

無情なる蹴撃

打撃時、打撃対象に使命の炎全ての速度減少効果が適用されていなかった現象を修正

巨岩断裂

・2打撃成功時、使命の炎HP回復効果を除外したスキル回復効果が正常適用されるように修正
・再使用待機時間中、2打撃成功時、使命の炎回復効果が適用されていた現象を修正

アックススロー

I、IIスキル打撃時、対象に適用される全ての速度減少数値が各レベルスキル説明に合うように修正

進撃

Iを習得した状態で防御姿勢後、全力疾走時、移動速度増加効果が適用されていなかった現象を修正

黒き血の降臨

・スキル打撃時、バウンド効果がモンスターに正常適用されるように修正
・III、真スキル使用時、打撃数が既存のスキル説明と同様に適用されるように修正

コンボ : 黒き血の噴出

スキル使用時、スキル内の回復効果がスキル説明の打撃数と同様に適用されるように修正

黒き血の領域

Iスキル使用時、モンスターに溜める効果が適用されていなかった現象を修正

闇の精霊 : 黒き血の領域

スキル説明に打撃成功時、ノックダウン文言を追加

猛烈なる乱撃

最後の打撃ダメージ量と防御力減少効果がレベル別説明に合うように修正

組み打ち

F又は右クリック使用時、発動される頭突き攻撃に使命の炎クリティカル確率増加効果が適用されていなかった現象を修正

予告された激突

ジャンプ攻撃又は予告された激突スキルを若干の高さがある位置で使用しても正常にスキルが発動されるように修正

山鳴り

Iスキルのスキルロック設定機能が削除され、山鳴りII、IIIスキルに該当機能を追加

剥かれる牙

スキルの説明で再使用待機時間中、前方ガード効果が適用されない内容の文言を追加

 

2020/2/5(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。

 

新規アップデートに関するご案内

 

  • ガーディアン 覚醒

    - 光を燃やす執行者、ガーディアン覚醒が実装されました。


- Lv.56 以上のガーディアンキャラクターで闇の精霊 - 推薦依頼「[GD覚醒] 忘却の渦」を受注し、
進行される連続依頼を完了するとガーディアンを覚醒させることができます。

 

  • オルビアサーバー(成長特化)で経験値を獲得できる最大レベルを増加

     - 【変更前】58レベル99%まで獲得可能

     - 【変更後】60レベル99%まで獲得可能

    ●「交易」生活経験値移転券を追加

 

コンテンツに関する仕様変更

●スキル全体初期化を進行できるレベルを既存55レベルから56レベルに拡張

  •  - スキルを自由に初期化できるレベルが56レベルに拡張されたことにより、

      アームストロングのスキル教本の使用条件及び説明が57レベルに変更されました。

    ●血の祭壇で祭壇活性時、画面が煌めいていた現象を改善

    ●オルビアサーバーで強制攻撃モード(Alt+C) 活性化時、強制攻撃モード活性化不可メッセージが表示されるように変更

 

依頼、知識に関する仕様変更

●野蛮の亀裂で進行できるデイリー依頼の[繰り返し] 押し寄せてくる軍勢に立ち向かえ依頼の報酬に「行動力 200回復」を追加

  •  - [繰り返し] 押し寄せてくる軍勢に立ち向かえ依頼はデイリー繰り返し依頼で野蛮の亀裂に進入後、

      NPCフアナ・テロンから受諾できます。

     - 野蛮の亀裂で登場するモンスターは一般的な攻撃ではダメージを与えることが難しいです。

     - 野蛮の亀裂で購入可能な火縄銃や火炎塔などを利用するとより効率的に退治できます。

     - この依頼は完了後、毎日24時になると再び受諾できます。

 

キャラクターに関する仕様変更

●次の衣装着用時、特定状況で衣装が不自然な問題を修正

  •  - [WR] ブルーノ シリーズ

     - [RG] レプリア シリーズ

     - [SR] ヒルラート シリーズ

     - [SR] ダークソーサリーヘルム

     - [SR] ダムドスケイルグローリー

     - [GA] カルレッド シリーズ

     - [LS] ウサギ下着

     - [VK] アタニス シリーズ

     - [TB] レディベル シリーズ

     - [TB] 不咲花 シリーズ

     - [KN] 月影飯綱 シリーズ

     - [DK] アタラクシア シリーズ

     - [AC] クレヨードル兵隊 シリーズ

     - [GD] シャークウェア

     - [GD] ベネシルドレス

     - [GD] 砂漠迷彩服

     - [GD] エント迷彩服

    ●[全キャラクター] 緊急回避(V)終了時の動作を統一

  • ●[NJ/KN]基本外見を変更


 - KN、NJ4番顔の外見が変更され、変更された4番顔が基本顔となります。
 - KNとNJ基本外見の変更に伴い、下記の条件に当てはまる冒険者様を対象に外見変更券(1回)をプレゼントいたします。
  対象:2020/1/5() 00:00 2020/2/5() 9:00において1回以上ゲームにログインした履歴がある冒険者様

※プレゼントは、ゲーム内メールでお贈りしております。
※プレゼントのゲーム内メールは2020/3/4(水)メンテナンス時に削除されますので、期日までにお受取ください。

  • ●[DK] 15番ヘアのグラフィックが崩れる現象を修正

    ●[SH] 怒り吸収(固有)スキル効果の誤字を修正

    ●[GD] 武器転換時、稀に異なるエフェクトが表示されていた現象を修正

 

アイテムに関する仕様変更

●修理可能な道具アイテムにアイテムの刻印呪文石を使用できるように改善

  •  - 例:マノス伐採斧

    ●制作ノート(F2)リストに森の道馬車の車輪、森の道馬車のカバー、森の道馬車の旗、森の道馬車の天幕、

     クログダルの原石のアイテム情報を追加

    ●森の瞳イヤリング、赤い砂の結晶リング、岩の心臓ベルトアイテムの説明に、職人の記憶使用時の耐久度回復量が

     正常に表示されるように修正

    ●封印された妖精の羽から煌く妖精の羽を獲得する確率が既存対比2倍増加

    ●緊急回避使用中 [EV] フェスティバルの痕跡アイテム使用時、緊急回避がキャンセルされる現象を修正

    ●[EV] ロランビキニ箱ボックスの説明に[GD] ロランビキニに対する説明を追加

    ●ハーズNPCが販売する物品を簡素化[2/5(水)修正]

    ●自由決闘場のNPCハーズが販売する物品を簡素化

     ※現状販売しているアイテム以外については装備およびバッグ内からも削除させていただきました。

  • 3世代の妖精レイラにてレベル別必要経験値を既存対比15%減少

    妖精レイラのレベル当たりで必要な経験値を既存と比べ15%減少しました。

    そのため、3世代の妖精を保有していた冒険者様の場合、既存に獲得した経験値によっては妖精ウィンドウの経験値が100%以上で

    表記される可能性があります。

    経験値が100%以上で表記された場合、妖精成長を通して蜂蜜酒、緑等級の装備などを使用する時、次のレベルに成長が可能です。

  • 妖精のスキルを交換できる新規アイテム「ティアのビーズ」を実装

     - 妖精レイラ情報ウィンドウで保有しているスキルを変更できます。

     - 妖精レイラが保有しているスキル個数によってテイアのビーズの必要個数が異なります。

 

モンスターに関する仕様変更

●ギルドボス「カーン」討伐時、オーキルアの目の中に乗り物(大砲や船舶など)が入った際に受けるダメージを670%増加

  •  - オーキルアの目に進入した際に受けるダメージは、カーンを召喚したギルドのギルドメンバーだけではなく、

     一般の冒険者も受けることがあるので、カーンを討伐している際にはオーキルアの目の中に入らないように注意してください。

    ●カーンが召喚する黒結晶の海藻を退治した際に出る黒結晶の砲弾を、最も多いダメージを与えた冒険者のみ習得できるように修正

    ●次の地域で揺れる大地の欠片アイテムの獲得確率を50%減少

     - マンシャウムの森

     - フォレストロナロス

    ●次の地域のモンスターから「古代自然魔力の水晶 - 金剛」が獲得できないように変更

     - 星の墓場

    ●レッドウルフの村の外郭にモンスターを追加で配置

    ●バレノス狙撃狩猟地域の俊敏な巨大エルクが、攻撃部位と関係なく一発で退治できていた現象を修正

 

拠点戦・占領戦に関する仕様変更

●拠点戦/占領戦中使用できるバリスタ、火箭に搭乗時、発射軌跡が表示されない現象を修正

 

システムに関する仕様変更

●一部ゲーム機能が最適化し、ゲームで使用するメモリー量を減少

 

UIに関する仕様変更

●貨物積載ウィンドウで物々交換情報ボタンに吹き出し説明を追加

  • ●統合UI 労働者管理ウィンドウで全体回復時、行動力回復の表記内容が正常に減るように修正
    ●まれにバフUIが消える状況を修正
    ●闇の狭間が膨張している内に登場したvery hard難易度のボス情報を区分しやすくするために、強調されたUIを適用
    ●搭乗物に搭乗した状態で商店に搭乗物アイテムを販売する場合、アイテムが正常に販売されるように修正
    ●UI編集ウィンドウを改編
    ●加工ウィンドウの下のボタンの位置を変更
    ●分岐依頼ウィンドウで依頼説明が長い場合、スクロールバーが生成されて、該当説明を確認できるように修正
    ●キャンプ保管箱に保管されているアイテムを、マウス右クリックを通じてカバンに移動させられるように変更
    ●カバン(I)ウィンドウがステッカー UIで設定されている場合、キャンプ保管箱が開かなかった現象を修正
    ●NPCとの会話ウィンドウ UIで依頼、ガイド、会話リストが多い場合に生成されるスクロールがマウスカーソルで動かない現象を修正
    ●キャラクターが住居地で修理中、該当のキャラクターに変更しようとすると状況に合う確認メッセージが表示されるように修正
    ●獲得、習得、受諾、放棄、契約、遂行をした時、表示されるメッセージがUIより前に表示されるように変更
    ●次のUIを改編
     - 家具管理
     - 作物管理
     - 戦争設置物
    ●次のUIを改編
     - 設定保存
     - UI編集
    ●領主メニュー税率調整タブで不自然なアイコンが表示される現象を修正
    ●スキルガイドのUIサイズを調整時、エフェクトのサイズが合わない現象を改善
    ●釣りのミニゲームで表示される文字キーの位置が不自然だった現象を修正
    ●次のブラックストーンで強化時、強化成功後にも同じブラックストーンで連続強化ができるように改善
     - 安定された魔力のブラックストーン
     - 浄化された魔力のブラックストーン
     - 純粋な魔力のブラックストーン
    ●拠点/占領戦時連盟中のギルドで戦争設置物を設置する場合、戦争設置物情報ウィンドウが非正常に表示される問題を修正
    ●次のアイテムを右クリックすると、妖精情報ウィンドウが表示されるように改善
     - 妖精女王の心
     - 甘い蜂蜜酒
     - オーネットの黒蜂蜜酒
     - ティアのビーズ
    ●料理及び錬金ウィンドウで同じ材料を繰り返して入れる際、エフェクトが不自然だった現象を修正[2/5(水)追記]
    ●ゲーム終了ウィンドウ下部の進行中の依頼が削除され、最近の完了依頼が2つまで表示されるように変更[2/5(水)追記]
    ●ゲーム終了ウィンドウでキャラクターの装備強化確率数値が100以上の場合、数字が領域から離れていた現象を修正 [2/5(水)追記]
    ●領主メニューの税率調整タブから、まれにセレンディア自治領地方税項目が表示されなかった現象を修正 [2/5(水)追記]

 

 

2020年2月2週目

2020年2月12日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、

 

ウォーリアのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

突進突き

・大剣状態で、↑(デフォルト設定「W」キー)+「F」キー入力時、
 「突進突き」が使用出来るように変更。

スピンスマッシュ
闇の精霊:スピンスマッシュ

・PVE、PVPダメージ量が10%増加
・打撃成功時モンスター回転効果を追加
・スキルの打撃範囲がキャラクター周辺の半径に変更され、多く打撃が適用されるように変更
・スキルダメージを以下のように変更
  【変更前】          【変更後】
LV1 : 677% x6, 881%x1  →  881%x7
LV2 : 798% x6, 1073%x1 → 1037%x7
LV3 : 903% x6, 1174%x1 → 1174%x7

[覚醒武器]アクティブスキル

デッドリーインパクト

・PVE、PVPダメージ量が10%増加
・ダウンスタンプ打撃が1打撃増加

■回転打撃ダメージ
  【変更前】     【変更後】
LV1 : 597% x4 → 901% x4
LV2 : 658% x4 → 973% x4
LV3 : 716% x4 → 1074% x4
LV4 : 762% x4 → 1200% x4

■ダウンスタンプ打撃ダメージ
  【変更前】     【変更後】
LV1 : 775% x3 → 1125% x4
LV2 : 822% x3 → 1247% x4
LV3 : 894% x3 → 1319% x4
LV4 : 801% x4 → 1263% x5

コンボ:クレイジースピン

・スキルの打撃範囲がキャラクター周辺の半径に変更され、多く打撃が適用されるように変更
・打撃成功時にダウンスマッシュ効果を追加

コンボ:デッドスマッシュ

・スタンプ打撃を1打増加
・特定状況でスキル使用時、スタンプ打撃が全て適用されなかった現象を修正

マッドネススマッシュ

・スキルダメージを以下のように変更
  【変更前】      【変更後】
LV1 : 719% x13 →  791%x13
LV2 : 822% x13 →  904%x13
LV3 : 925% x13 → 1018%x13

アーマーブレイク

・クールタイムではない場合、打撃数を2打撃増加
・スキルダメージを以下のように変更
【変更前】    【変更後】
635% x3 →  849%x5

ルースレススマッシュ

クールタイム中にも使用出来るように変更

[伝承]アクティブスキル

強 : トワイライトスカー

・スキルダメージを以下のように変更
  【変更前】             【変更後】
LV1 : 1158% x4, 2打撃 1505%x5 →  1042% x4, 2打撃 1355%x5
LV2 : 1291% x4, 2打撃 1678%x5 →  1162% x4, 2打撃 1510%x5
LV3 : 1424% x4, 2打撃 1851%x5 →  1282% x4, 2打撃 1666%x5

強 : グラウンドスマッシュ

スキル使用時のバウンド効果がPVEのみ適用されるように変更

先週のアップデートから始まったキャラクターバランスパッチは狩りとPvP以外にも、
各キャラクター間の伝承、覚醒スキル間のシナジー効果を考慮し作業を行っております。
一部キャラクターのスキル調整に引き続き、今回WRから始まった伝承、覚醒の調整が
他キャラクターでも進行される予定であり、一番重視しているのは、ダメージと効率だけで
伝承と覚醒が判断されてしまうのではなく、各自の好みで選択できるようになることです。
そして、まだ実装されてないキャラクターの伝承も問題なく実装できるように全力を尽くして参ります。

ヴァルキリーのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : 極 : 聖なる力

スキル使用時、ダウンアタックが適用されるように修正

ウィザードのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

ラーヴァフィールド

ヘルブレイズ以降、「Eキー」入力時、ラーヴァフィールドではなく、
ヘルファイアが発動する現象を修正(2/12(水)追記)

ダークナイトのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

闇の精霊 : 強 : 漆黒の灰

スキル使用時のダメージとエフェクトが一致するように修正(2/12(水)追記)

シャイのスキル変更点

[メイン]アクティブスキル

こっちこっち!

占領戦、非参加者のシャイがスキルを使用する場合、
外部の攻撃を遮断する効果が発動しないように変更

ガーディアンのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

進撃 : 処断

スキル説明に「堅固なる前進スキル使用後、左クリック」で使用ができるとの内容が追加。

2020/2/12(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。

 

新規アップデートに関するご案内

 

[WT][WZ]『伝承』アップデート

 

  • ● バレノス、セレンディア、カルフェオン、メディア、バレンシアでの占領戦時に増加するキャラクターの最大HPを500から5,000へ変更

     - 各領地を連続で占領する場合、最大HPが500ずつ減少されるように変更しました。

      例えば、領地を占領した後、次の週の占領戦に参加すると追加される最大HPは5,000から4,500になります。

    ● ワールドマップ (M) 領地情報に占領段階による最大HP増加量が表記されるように変更

     - 占領段階は領地を連続で占領するたびに1段階ずつ増加し、段階によって占領戦参加時にの最大HP増加効果が減少します。

      領地を占領したギルドが占領戦で負けて領地未占領状態になる時と、最大HP増加効果が500ずつ回復されます。

      例) Aギルドが占領戦で4週連続占領した後、5週目で負けた場合、下記の表のように週ごとに最大HP増加効果が減少/回復されます。

     - 占領戦参加時の最大HP増加/減少効果は0 ~ 5,000まで適用されます。

連続占領時

週間減少量

未占領

5,000

占領1週目

4,500

占領2週目

4,000

占領3週目

3,500

占領4週目

3,000

 

敗北時

週間回復量

敗北1週間後

3,000

敗北2週間後

3,500

敗北3週間後

4,000

敗北4週間後

4,500

敗北5週間後

5,000


● ギルド情報ウィンドウ占領地域の「?」ボタンにカーソルを当てると、占領戦時の最大HP増加と連続占領時の最大HP減少に関する内容を

  •  確認でき、所属されているギルドが占領戦に参加した時増加する最大HP増加数値を確認できます。

 

コンテンツに関する仕様変更

● バレンタイン記念新規冒険日誌が追加されました。

  • ●「デウェの万物辞典6巻4章」の完了条件を変更

     -「永遠の友情の約束する物収集」で、収集する必要があるものを1種類へ変更しました

    ● 知恵の古木周辺で死亡して「近くの村で復活」を選択した際の復活場所をカドゥイルの森道から知恵の古木へ変更

 

キャラクターに関する仕様変更

● スキル特化ウィンドウのスキル特化効果の吹き出し説明が、一部状況で実際の特化効果と異なっていた問題を修正

 

アイテムに関する仕様変更

● 凝縮された魔力のブラックストーン(武器)、凝縮された魔力のブラックストーン(防具)の簡易錬金式を追加

  •  - 凝縮された魔力のブラックストーン(武器) 1個 + 「終末の月」溶解剤1個 = 先の尖った黒結晶の欠片1

     - 凝縮された魔力のブラックストーン(防具) 1個 + 「終末の月」溶解剤1個 = 堅い黒結晶の欠片1

     - 凝縮された魔力のブラックストーン(武器)10個 + 「終末の月」溶解剤10個 + ブラックストーン(武器)1個 = 先の尖った黒結晶の欠片10

     - 凝縮された魔力のブラックストーン(防具)10個 + 「終末の月」溶解剤10個 + ブラックストーン(防具)1個 = 堅い黒結晶の欠片10

     ※「終末の月」溶解剤 は 「終末の月」管理者 から100,000シルバーで購入できます。

 

搭乗物に関する仕様変更

● 「快速巡航自動使用」にチェックした際、自動移動中でも該当スキルが使用されるように改善

【企画意図内容】
もうキーボードを押したままにしなくても大丈夫です。
冒険者の皆さんが望む時、楽に快速巡航を使うことができます。

  • 船舶情報の快速巡航スキルにマウスオーバーした際の表示に「快速巡航自動使用」の説明を追加

    ● 船舶情報の快速巡航スキルの説明文をより分かりやすく改善

    ● PvPモードでいかだ、渡し船など全ての船舶を破壊した際、性向値が-200,000減少されるように変更

     - ギルドのガレー船を除く

    ● アドゥアナートの歯の色を白に変更

 

モンスターに関する仕様変更

● 闇の狭間の出現モンスターを変更

  •  闇の狭間が収縮し始め、影響力が弱くなります。

     これ以上、次のモンスターが闇の狭間から出現しません。

     - ギアス

     - 臆病なベグ

     - ゲハク

     - モグリス

     - 古代のプトルム

     - アヒブズグリフォン

    ● フローリン村の周辺に蜂箱を追加

     - フローリン村の周辺に蜂たちが集まり、新たに蜂箱が出来ました。

 

UIに関する仕様変更

● チャットUIの挙動を修正

  •  - チャットタイプ選択中にチャットウィンドウを閉じて再度開いた際、選択UIが閉じた状態でチャットウィンドウが開かれるように修正

    ● ギルド戦争の時、相手を倒すとキル表示が出現する退治アラームを追加

     - 退治アラームはUI編集モードを通じて表示位置の移動やON/OFFが可能です。

【企画意図内容】
戦争で他の誰かを倒すのは非常に難しいことです。
その瞬間のために準備しました。

  • 渡し守の貨物積載UIで「物々交換情報ウィンドウ」を開けるボタンをより分かるやすいデザインとサイズに変更

     - 確認ボタンの右側のボタンで該当の機能を使用することができます。

    ● 「快速巡航自動使用」の説明に使用条件を追加

     - 航海レベル熟練 Lv1以上、船舶耐久度50%以上、重量100%未満

    ● ハロウィン冒険日誌のデザインを改編

     - イベント冒険日誌への改編と、本の表紙デザインをイベント日誌へ合う形に修正しました。

    ● パーティリーダーが変わった場合、パーティ検索ウィンドウのパーティリーダーの名前が更新されるように修正

    ● スタックしないアイテムを倉庫内で連続加工する際、連続で加工されなかった現象を修正

    ● フェンスに植えた作物情報UIのレイアウトを変更

     - 各項目とパーセンテージ数値を表すゲージが上下に並ぶように変更しました。またそれに合わせてUIサイズの調整も行いました。

    ● ワールドマップが開いている状態で労働者管理ウィンドウをステッカーモードに設定した際、不自然な文面が表示される現象を修正

    ● NPCとの会話ウィンドウUIで相互作用(R)キーによる会話後、依頼ボタンに相互作用(R)ショートカットキーが活性化されない現象を修正

    ●キャラクター情報ウィンドウを簡素化

     - ウィンドウの基本サイズがゲーム画面を大きく占めないように調整しました。

     - 主要情報項目のタイトルをテキストの代わりにアイコンで表記しました。

     - アイコンにマウスカーソルを載せると関連情報を確認することができます。

     - 従来と同様に任意でウィンドウの大きさを調整することができます。

 

背景、NPC、エフェクト、カットシーンに関する仕様変更

● エフェリアの作業監督官NPCアデルフが「NPC検索」の検索結果に表示されるよう修正

  • ● ハイデル皇室納品NPCラドルフ・ハンセンの外見が非正常だった現象を修正

 

パール商店に関する仕様変更

● パール商店(F3)で商品購入時、キーパッドを使用して数値を入力できるように改善

 

その他の仕様変更

● ギルドRankの分野ランキングに「交易」を追加

  • ● ゲームクライアントのメモリを少量最適化

 

2020年2月3週目

2020年2月19日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

ヴァルキリーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

防御姿勢

防御姿勢使用後、すぐに以下のスキルと連携できなかった現象を修正
・シールドストライク
・ジャスティスラッシュ
・ジャスティスカウンター

ウィザード&ウィッチ共通のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

伝承 : マナアヴォイド

スキル使用後、左クリック+ 右クリックを入力した時、
「強 : グラウンドスパイク : コンボ/破壊」が優先的に発動する現象を修正

伝承: マジックアロー

最後の打撃の発射位置が動作と合わなかった現象を修正

[伝承]アクティブスキル

強 : ウォーターエクスプロージョン

エフェクトを最適化

強 : フロストストーム: 抑制

スキルのダメージ量を下記のように増加
 <既存> 803% x 5 / 1004% x 5 / 1233% x 5
 <変更> 963% x 5 / 1204% x 5 / 1467% x 5

強 : フロストストーム: 妨害

II、IIIスキルの再使用待機時間が9秒と8秒に減少

強 : フレイムバースト: 広域

II、IIIスキルの再使用待機時間が10秒と9秒に減少

強 : ライトニングボルト

・追加打撃の打撃数を増加
 <既存> 838% x 3 / 1089% x 3 / 1257% x 3
 <変更> 838% x 4 / 1089% x 4 / 1257% x 4
・追加打撃がFキー維持時のみ発動するように変更
・特定状況でダメージ量が間違って適用される現象を修正

強 : ライトニングプラズマ : 高圧

スキル使用時、発射前の詠唱完了状態を維持できるように変更

強 : ライトニングプラズマ : コンボ

攻撃範囲がエフェクトに合うように変更

強 : ライトニングバースト : コンボ/高圧

打撃成功時、MP回復効果が追加されるよう変更

強 : アースアロー

スキル打撃成功時、魔法防御力減少効果を追加

強 : アースクエイク : 回避

スキル使用時、後方移動距離が増加

以下のスキルのPvPダメージ量を増加
 強 : フレイムバースト : 広域 15%増加  強 : ライトニングバースト : コンボ 15%増加
 強 : フレイムバースト : 集中 20%増加  強 : ライトニングバースト : 高圧 20%増加
 強 : メテオストライク : 広域 15%増加  強 : アースクエイク : 回避 20%増加
 強 : メテオストライク : 集中 10%増加  強 : アースクエイク : 破壊 25%増加
 強 : ライトニングボルト 30%増加

以下の伝承スキルの先行スキル条件を「伝承 : 元素の発動」に変更
 強 : フレイムバースト : 集中/広域
 強 : メテオストライク : 集中/広域
 強 : フロストストーム : 妨害/抑制
 強 : ダイアモンドダスト : ストーム/領域
 強 : ライトニングバースト : コンボ/高圧
 強 : ライトニングプラズマ : コンボ/高圧
 強 : アースクエイク : 回避/破壊
 強 : グラウンドスパイク : コンボ/破壊

以下のスキルの発動速度が速くなるように変更
 強 : エレクトリックウェーブ
 強 : クエイクバースト
 強 : デストラクションフレイム
 強 : ウォーターエクスプロージョン
 強 : ライトニングバースト : コンボ/高圧
 強 : ライトニングボルト追加打撃
 強 : ダイアモンドダスト : ストーム/領域
 強 : フロストストーム : 妨害/抑制
 強 : メテオストライク : 集中/広域
 強 : ライトニングプラズマ : 高圧
 強 : アースクエイク : 破壊

以下のスキル発動後、次のスキルへの連携がもっと素早くできるように改善
 強 : フレイムバースト : 集中
 強 : ライトニングボルト追加打撃の後
 強 : アースクエイク : 破壊/回避
 強 : グラウンドスパイク : 破壊スキルを右側に使った後
 強 : ライトニングバースト : コンボスキル使用後、右クリック連携
 強 : アースクエイク : 回避スキルの後方移動中グラウンドスパイクで連携

ウィザードのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

   

トランジション

・スキルスロットで使用時、詠唱動作無しで伝承スキルが発動しない現象を修正
・トランジションが再使用待機時間中、Limit : トランジションを別途発動できるように改善

[伝承]アクティブスキル

強 : アースクエイク : 回避

後方移動後、操作キー入力時、他のスキルで連携できるように改善

強 : アースクエイク : 破壊

ダメージ量を以下のように変更
 <既存> 1104% x 8、1104% x 10
 <変更> 1156% x 8、1156% x 10

強 : ライトニングプラズマ : コンボ

・スキル使用後、元素の流れの効果を通じた次のスキル連携をより早くできるように改善
・ダメージ量を以下のように変更
 <既存> 1204% x 4、1204% x 3 <変更> 1380% x 4、1380% x 5

強 : ライトニングバースト : 高圧

ダメージ量を以下のように変更
 <既存> 1104% x 8 <変更> 1208% x 8

強 : ライトニングバースト : コンボ

スキルの打撃数を以下のように変更
 <既存> 打撃ダメージx 3、最後の打撃ダメージx 3、追加打撃ダメージx 4
 <変更> 打撃ダメージ x 4、最後の打撃ダメージx 3、追加打撃ダメージx 4

強 : メテオストライク : 広域

ダメージ量を以下のように変更
 <既存> 1308% x 4、1482% x 6
 <変更> 1382% x 4、1544% x 6

強 : メテオストライク : 集中

ダメージ量を以下のように変更
 <既存> 1412% x 10
 <変更> 1511% x 10

強 : マルチプルマジックアロー

ダメージ量を以下のように変更
 <既存> 1201% x 6、1201% x 4
 <変更> 1209% x 4、1209% x 7

強 : ファイアボール

「強:元素の流れ」習得後、強 : ファイアボールを操作キーで使用した時、
発射体が遅くなった現象を修正

ウィッチのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : マルチプルマジックアロー

・追加打撃使用後、他のスキルが素早く連携できるように改善
・追加打撃のみ使用した時、MPが消耗されなかった現象を追加

[メイン武器]アクティブスキル

伝承 : マナアヴォイド

スキル使用後、他の伝承スキルを操作キーで使用時、
詠唱動作無しで使用できるように修正

WT、WZは同じ名称の伝承スキルを習得していますが、スキルの活用方法を変えることによって
プレイスタイルを差別化し、互いに異なる面白さを提供することを目指して多くの工夫をしてきました。

WZは「強:元素の流れ」を習得時、特定のスキル使用後、連続で操作キーを入力し次のスキルを発動する際、
詠唱動作無く即時スキルが発動し、流れるようにスキルを使うことで強力なダメージを与えることができます。
逆にWTはスキル発動の度に詠唱動作をする代わりに、詠唱動作中「マナアヴォイド」を使用することができ、
1つ1つのスキルが強力なダメージを与えつつ、スキル使用後「強 : マルチプルマジックアロー」の追加打撃を継続して使用することで、
持続的なダメージを与えることができます。
これらの挙動の差異により、内部テストではWTがWZに比べ平均ダメージ量が少し低くなることが判明したため、
WTのダメージ量を小幅に増加させる方向で、適用しました。

しかし、同じ名称のスキルであるにもかかわらずWTの伝承スキルダメージ量がWZよりも高い部分、
WTの元素の流れの効果に比べ、WZの効果には大きな特色が無い部分など、
WZをプレイしている冒険者の皆様から沢山の意見がありました。
そして、先日の黒い砂漠研究所のアップデートの内容で、WT伝承において「マナアヴォイド」使用後に、伝承スキルを使用時、
即時発動する効果が適用されるよう修正されることによって、
WZ伝承の特色が完全に無くなってしまったのではないかという意見もありました。

私たちはWT、WZの冒険者の方々からいただいた意見を反映して、WTとWZの伝承の差は最小限にし、
1つの特徴のみ持つことができるように調整をすることにしました。

そのため、まずはWTとWZの伝承スキルダメージを同じ値に変更することにし、
WTは「マナアヴォイド」と「マルチプルマジックアロー」を利用した攻撃の連携性を維持しました。
WZは「Limit : トランジション」から「トランジション」の先行条件を削除して
独立して使用できるように変更して利便性を向上させました。

つぎに、WT、WZの雷属性の詠唱動作を簡素化させました。
伝承スキルの一部を習得することで「ワイズマンズタイム」を使用できなくなるため、
雷属性のスキルが連携間の流れを壊してしまう部分がありました。
この部分はワイズマンズタイムを使用できないことに比べて、大きなネックになると判断したため、
WT、WZで全て雷属性の詠唱動作を簡素化させました。

これからも冒険者の方々から送って頂いた様々なご意見を綿密に検討し、
キャラクターを更に楽しくプレイできるように尽力いたします。

くノ一のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

コンボ : 変わり身の術

スキル説明効果に操作方法が表示される現象を修正

ガーディアンのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

滅神の炎

スキル使用後、スキル「酷寒の火神」をQ入力で連携した時、
攻撃力バフが正常に適用されるように修正

格闘家のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

真 : 紅牙

真 : 紅牙を特定スキル以降使用時、紅牙 : 閃を習得した状態にも関わらず、
クリティカル確率増加効果が適用されなかった現象を修正

迫爪刃

クールタイム中にも関わらず「弾丸暴脚」以降、迫爪刃使用時、
浮かし効果が適用されていた現象を修正

 

2020/2/19(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。

 

新規アップデートに関するご案内

 

[LN]『伝承』アップデート

 

  • ● カーマスリビアメイン依頼を新しく改編

【企画意図内容】
女神シルビア子孫たちの領地、カーマスリビアのメインクエストを改編しました。
今回の改編では大きく3つの目標を準備しました。
まずは、導線を再設計して、バレンシアを攻略した冒険者の皆様が難しさをあまり感じることなく挑めるようにすること、
つぎに、カーマスリビアの魅力的なキャラクターをより深く表現し、豊かな物語を盛り込むこと、
そして最後に、メイン依頼完了と共にこれから続くオーディリタの物語と追加コンテンツの事前作業を進行することです。
改編されたカーマスリビアメイン依頼では空の馬車に乗って、グラナへ移動することになりますが、
美しい領地をゆっくりと見て、準備された物語を楽しんでいただければ幸いです。



 - 黒い砂漠の世界をもっと多様な観点から見られるようになり、人物及び団体などの関係が明確になります。
 - 既存のカーマスリビアメイン依頼を進行中の冒険者様も改編されたメイン依頼の進行ができ、既存のカーマスリビアメイン依頼を
  継続して進行することができます。
 - 闇の精霊メイン依頼タブから「未知の領域、カーマスリビア」で始まる依頼を受注すると、
  改編されたカーマスリビアメイン依頼を進行することができます。
 - 改編されたカーマスリビアメイン依頼は、58レベル以上のキャラクターで受注できます。
 - 依頼リスト(O) ウィンドウ - メイン依頼タブ [カーマスリビア] カーマスリブの光で簡単に確認できます。
● 「シルビア遺産の冒険日誌 II」知識カテゴリーを追加
● カーマスリビア地域に新規依頼を追加
 - 該当の依頼は58レベルで受注できる改編されたカーマスリビアメイン依頼の内「治癒の光」を完了した後、
  グラナの広場で花園に水をやっているパプーから受諾できます。
 - 新規依頼を行うためには、依頼タイプ「戦闘」の活性化が必要です。
● カーマスリビアメイン依頼の改編により、以下の依頼から始まる連続依頼はもう受注できないように変更
 - 名も無き英雄
● カーマスリビアの依頼で出現するNPC周辺の次のモンスターの位置を変更及び削除
 - ポリの森NPCクラルスキノコ周辺
 - リングウッドの森NPCカリド周辺
 - マンシャウムの森洞窟入口の周辺
● [ギルド] 大砲弾と[ギルド] 火炎砲弾を追加
 - [ギルド] 大砲弾と[ギルド] 火炎砲弾は既存の一般大砲弾、火炎砲弾と同様なダメージが適用されます
 - ギルド補給官以上の権限を持つ者がギルド軍需品管理人NPCからギルド資金200,000シルバーで購入可能
● 材料で直接制作する大砲弾のダメージ量が既存より約30%上昇
 - 火炎砲弾のダメージは下記のように上昇
  既存 : 3秒間-15火傷ダメージ45秒間継続
  変更: 3秒間 -30火傷ダメージ 45秒間継続
 ※制作方法は既存と同様です。

依頼/知識に関する仕様変更

● 次の知識内容を変更

  •  - 古代の石室、予言の壁画 I

     - 古代の石室、予言の壁画 II

     - 古代の石室、予言の壁画 IV

     - 没落した巨大城郭

     - クロン城の祭壇

 

アイテムに関する仕様変更

● パール商店の搭乗物関連アイテムの内「馬具」「船舶」「馬車」カテゴリーに該当するアイテムを

  •   キャラクター帰属から家名帰属に変更

     - 該当アイテムを最初に着用した時に家名帰属が適用され、倉庫に保管可能です。

    ● 下記アイテムの取引上限価格を変更

アイテム

既存

変更後

丸太

7,550シルバー

9,800シルバー

使える角材

25,200シルバー

32,800シルバー

規格角材

88,500シルバー

106,000シルバー

堅固な角材

650,000シルバー

780,000シルバー

堅い柱

3,000,000シルバー

3,900,000シルバー

ヒノキの樹液

6,600シルバー

7,900シルバー

アカシアの木の樹液

6,600シルバー

7,900シルバー

ニワトコの樹液

10,300シルバー

12,400シルバー

 

  • ● 統合取引所で以下のアイテムの1回最大購入数量を、既存10個から50個へ変更

     - 古代遺跡の結晶の欠片

     - 禁忌の書類

     - 古語で記録された巻物

     - マンシャウムの呪術人形

    ● 一部染色不可能な装着アイテムに、染色可能と表示される現象を修正

    ● 錬金術道具で、アイテム「愚者の血」制作時必要な材料「オオカミの血」の数量が誤って1個で表示されていたのを修正

    ● ヴォルクスのメイン武器箱をガーディアンクラスで使用できない現象を修正

    ● 依頼完了時NPCから確認する依頼報酬ウィンドウが非正常に表示される現象を修正

    ● プレミアムシャイキャラクターでソルを獲得できるように追加

 

搭乗物に関する仕様変更

● 大型船舶に快速巡航スキル使用時消耗される食糧数値が、説明と異なって適用されていた現象を修正

  • ● 全ての搭乗物のHP(修理)と持久力(動力) が回復時消費されるシルバーを、それぞれ1%あたり15シルバーから500シルバーへ変更

    ● 大型船舶の艦砲弾普及費用を、1発あたり10,000シルバーから1,000シルバーへ減少

【企画意図内容】
大型船舶で大洋モンスターを討伐するためには食糧だけではなく、
船舶の耐久度、砲弾の補給費用が少なからず消費されるため、
船舶の操縦に慣れていない冒険者には、更に多くの負担を感じる点だと思います。
そのため、大型船舶の艦砲弾補給費用を既存から1/10に下げ、再補給の負担を減らし、
冒険者の皆様が、より少ない負担で大洋モンスター狩りを楽しめるように変更致しました。

 

占領戦、拠点戦に関する仕様変更

ワールドボスが出現した時間に占領戦攻城防御塔が攻撃できていた現象を修正

  • ● 拠点戦及び占領戦中、城砦/指揮所復活時に適用される10秒間の無敵効果が戦闘状態に転換されたり、

      攻撃スキルを使用しても維持されるように変更。

      ※城砦/指揮所で復活する場合のみ該当されます。

 

UIに関する仕様変更

● 会話ルームのいいね機能が「月がさ旅館」及び「マカジキ酒場」だけではなく、

  •  全ての会話ルームで使用できるように拡大

【企画意図内容】
4月22日(水)メンテナンスより累積いいね数により、闇の精霊のアイコンを保有している冒険者の皆様に、
熱心に活動してくださったことに対する感謝の気持ちを込めて、90日期間制の称号が支給される予定です。

●会話ルームで累積いいね数によって表示されていた金、銀、銅トロフィーアイコンを闇の精霊のアイコンに変更
● (新)メニューの「冒険」カテゴリ内に「闇の狭間」を追加
  ※新メニューのみの追加となり、旧メニューにはございません。
● (旧)メニュー下部の血の祭壇入場ボタンが削除され、
  新しく追加されたメニューを確認できるという案内バナーを追加
 - 該当のバナークリック時、(新)メニューに切り替えます。
● 釣りUIのボタンアイコンを変更
● 船員NPCと会話時に表示される、契約に必要な物品ウィンドウの位置を調整
● NPCとの依頼確認ウィンドウと報酬ウィンドウで、選択報酬がない場合基本報酬のみ表示されるように改善
● 友達リストの1:1会話ウィンドウの透明度調整方式を変更
● 基本ツールチップの文字サイズをもう少し大きく調整
● 住居地や家庭菜園などで設置物を配置する時、保有中の設置物リスト一番目の行にショットカットキーが適用されるように追加
 - ショットカットキーは左から数字キー1~8番まで使用できます。
● キャラクター情報ウィンドウ(P)の肖像画が正常なイメージ比率で表示されるように修正
● 妖精が現在学べる最高レベルのスキルを習得した場合、スキルアイコンとスキル説明からそれを確認できるように改善
 - 妖精スキル右上にMのアイコンが追加されます。
 - 妖精スキルの説明に「この妖精が習得できる最高段階のスキルです。」の文言が一緒に表示されます。
● ギルドウィンドウ(G)のタブ「戦場の英雄」でスクロールバーを下げた状態でユーザー選択時、ギルド活動費設定ボタンの位置が
  非正常に現れていた問題を修正
● NPC検索ウィンドウが一般的な他のウィンドウより裏に表示されていた問題を修正
● 住居地配置モードで「全て回収」ボタンでアイテムを回収する際、作物回収案内メッセージが表示されていた問題を修正
● 航海中船員イベントアラームUI表示後UI編集時、アラームUIが消えない現象を修正
● 会話時必要な一部アイテムのアイコンが不自然に表示される現象を修正
● 依頼完了時NPCに確認する依頼報酬ウィンドウが非正常に表示されていた現象を修正

キャラクターに関する仕様変更

● [NJ]エステ(F4)画面で特定姿勢を行った場合に表情が不自然になった現象を修正

  • ● [GD]キャラクターの覚醒スキルのエフェクト色をより赤く変更

    ● [GD] イニックストラアーマーとベーシック下着、ディープブラック下着を一緒に着用時、お尻部分が不自然に露出する問題を修正

 

コンテンツに関する仕様変更

● マルニの石交換ボタンの誤字脱字修正

  • ● マノス生活服の説明に強化関連内容を追加

     - 追加内容:強化段階 +14段階までは黒い結晶、 +15段階からは凝縮された魔力の黒い結晶で強化できます。

 

システムに関する仕様変更

● ワールドマップ(M)右下の自動ルート設定海ルート方式選択時、自動ルート中クライアントがフリーズする現象を修正

  • ● 以下の状況で遅延減少が発生する問題を修正

     - 船舶に搭乗した状態もしくは水泳中に、海の近くにいるNPCに自動ルート設定後そのNPCに近づく場合

     - 海の近くにいるNPCの付近でそのNPCに自動ルート設定をする場合

 

モンスターに関する仕様変更

● 兵の墓で登場するモンスター「狂気の骸骨十人隊長」と「狂気の骸骨百人隊長」が、レベルと関係なくプレイヤーを攻撃するように変更

 

過去のアップデートでの記載漏れ事項

2019年 12月 25日(水)及び2020年 01月 08日(水)仕様変更告知に漏れがあった内容を案内いたします。
次の内容が案内されなかったことによって、冒険者の皆さんにご迷惑をかけてしまい、深くお詫び申し上げます。

【2019年 12月 25日 (水)】
>UI
● 釣りのミニゲームの白い波のエフェクトを削除

【2020年 01月 08日 (水)】
>コンテンツ
● 赤い戦場の黒い砂漠チームの復活場所の出口の隣に別の出口を追加
 - これによって周辺の一部の地形が変更されました。

 

 

2020年2月4週目

2020年2月26日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

ソーサレスのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : レイブンフレア

特定状況で使用時、敵に詠唱速度増加効果が適用されていた現象を修正

ウィザードのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

   

トランジション

伝承時、前方移動キーを入力した状態で、トランジション使用時、次の伝承スキルが即時詠唱されていなかった現象を修正

Limit : トランジション

別スキルで発動させる際の先行スキルが「元素の流れ」ではなく「燃え上がる拍動」だった現象を修正

[伝承]アクティブスキル

強 : アースクエイク : 回避

即時発動で発動する場合、PvP状況でバウンド効果が適用される現象を修正

強 : ライトニングボルト

使用時「強 : ライトニングバースト」が再使用待機時間中、右クリックで連携ができなかった現象を修正

ウィッチのスキル変更点

[伝承]アクティブスキル

強 : アースクエイク : 回避

・即時発動で発動する場合、PvP状況でバウンド効果が適用される現象を修正
・再使用待機時間中、ダメージが適用されていなかった現象を修正

強 : ライトニングボルト

使用時「強 : ライトニングバースト」が再使用待機時間中、右クリックで連携ができなかった現象を修正

ランのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

軽功

「強 : 閃風」又は滑降以降連携される「軽功」の落下ダメージ減少、及び移動速度増加バフが適用されない現象を修正

[伝承]アクティブスキル

強 : 風蘭円刃

PvPダメージ量が約36%増加

強 : 旋蘭刃

PvPダメージ量が約21%増加

強 : 斬華

「突進斬り」1打攻撃中、カメラ視点を変更することによってキャラクターの移動方向が同じ方向に変更されるように修正

強 : 貫穿鎖刃

打撃別攻撃範囲中、最大打撃数が適用される範囲が増加

強 : 閃風

使用後連携される滑降動作中、消費される持久力消費量が以前と比べ2倍に増加

強 : 風華

・使用後連携される滑降動作中、消費される持久力消費量が以前と比べ2倍に増加
・使用後、連携される他のスキルの動作が更に早く使用できるように変更

伝承LNは機動性と安定性をベースにしたスキルコンボ中心のキャラクターです。
ですが、この特徴を確実に確立するためにはまず、一部スキルのダメージ量調整が必要だと判断しました。
まず「強 : 風蘭円刃」「強 : 旋蘭刃」のPvPダメージが上昇しました。
「強 : 貫穿鎖刃」は前方型移動攻撃タイプから集中型攻撃タイプに調整され、
範囲が少し減少する代わりに、攻撃地点により強いダメージが適用されるように変更されました。

ガーディアンのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

コンボ : 黒き血の噴出

スキル説明中、HP回復に関する説明が実際の効果に合うように修正
 <既存> 打撃成功時、HP +50回復
 <変更> 打撃成功時、打撃ごとにHP +50回復

山鳴りIII

バウンド効果が稀に硬直効果として適用された現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

天誅

ダウンアタック効果がスキル説明に記載されていない現象を修正

 

2020/2/26(水)メンテナンスにて仕様の一部を変更、および調整をさせていただきました。

 

新規アップデートに関するご案内

 

[KT][MT]『伝承』アップデート

 

コンテンツに関する仕様変更

● マゴリア浮流物地域、バレンシア島で交換時に消耗される交渉力を調整

  • ● 一部島で4段階交易品が大洋コインで交換できるよう変更

    ● ネトナム島で次のアイテムを交換できる確率が上昇しました。

      -島の木蒸着合板

【企画意図内容】
大洋コイン商店を通して、より特別且つ様々なアイテムに交換できるよう準備中です。
物々交換以外の方法でも大洋コインを得られるよう、獲得先の追加も検討しておりますが、
まずは[4段階] 交易品でも大洋コインを交換できるようにし、
代わりに一部地域の交渉力調整を通して全体的なバランスを調整しました。
常に皆様の声に耳を傾けて深く検討し、より面白い黒い砂漠を作れるように尽力いたします。

 

パール商店に関する仕様変更

● [EV] 武器、衣装ボックスをガーディアンで開封できるように変更

 

依頼/知識に関する仕様変更

● スパイクのエリクサーの説明に「現在錬金術の製造では獲得できない」という文言を追加

  • ● 「太陽と向き合う方法」の依頼NPCのアイコン位置を自然な形に修正

 

アイテムに関する仕様変更

● 火炎砲弾の火傷ダメージ量が上昇

  •   既存 3秒当たり - 30 の被害を 45秒持続

      変更 3秒当たり -100の被害を45秒持続

    ● 皇室調教納品書交換ボタンの誤字を修正

 

搭乗物に関する仕様変更

● 「2人乗り」スキル習得時、自分だけにメッセージが見えるよう修正

 

UIに関する仕様変更

● 闇の精霊のプレゼント箱のアイテム説明がプレゼント箱ウィンドウにあるアイテムを遮らないように修正

  • ● アイテム獲得時、表示されるアイテムリストウィンドウの左右余白を同じ大きさに修正

    ● ゲーム終了ウィンドウの各キャラクターの肖像画下の名前の左側にクラスアイコンが表示されるように修正

    ● キャラクター情報ウィンドウの肖像画が正常な比率で表示されるように修正

    ● 銛釣りUIに自動釣り関連UIが表示されないように修正

    ● 統合取引所販売ウィンドウで表示される販売完了の文言を販売および精算完了に修正

    ● 不退の旗と相互作用して設置モードに転換した時、戦争設置物情報UIが表示されないように変更

    ● 貿易の交渉ゲームの慎重に/大胆にボタンの大きさを調整

    ● 妖精ウィンドウが開いてる時、加工ウィンドウが同時に利用できないように変更

    ● NPC商店ウィンドウUIが船着場UIと同時に利用できないように修正

    ● 船に搭乗後に舵を握っていない状態で、UI編集保存又はキャラクター再接続時、

      海流、海風UIが表示される現象を修正

    ● ギルド決戦で退治アラームが10個を超えるとリアルタイムで退治アラームが更新されなかった問題を修正

    ● パール商品のツールチップに販売期間表示を改善

    ● UIのサイズ変更時、配置モードの設置メニューが正常の位置に表示されない問題を修正

 

キャラクターに関する仕様変更

● ヴァルキリー、くノ一、ダークナイト、ラン、ガーディアンにて

  •   馬搭乗後に全力疾走を行った際、キャラクターが不自然な動作を取っていた現象を修正

    ● シャイで「シャララン」スキル使用時、画面がピカピカしていた現象を改善

    ● シャイで「シャララン」スキル使用時、稀にエフェクトが出力されていなかった現象を改善

    ● ガーディアンでバトルアックス状態で移動している際に武器をしまっても、稀に武器を取り出してしまう現象を修正

    ● ガーディアンのスキル「霜破撃」を右方向に使用した際のエフェクトを自然に修正

 

モンスターに関する仕様変更

● 古代遺跡の結晶から召喚されるオルグから特定攻撃を受けた際にバフが適用されていた現象を修正

  • ● 次の地域で狩りをする時、アイテム獲得増加スクロールの効果が適用されるように修正

      - ミルの木 遺跡

      - ガイピンラーシア寺院

     ※該当狩り場の高級アイテム獲得確率は一部調整

    ● ガネルとアヒブの紛争が深刻化し、ガイピンラーシア寺院の警戒等級が上昇

      - 多数のガイピンラーシア大地の石像が封印状態から戦闘待機状態に変更。

      - ガイピンラーシア寺院は適正攻撃力270の狩場に変更。

       

      - ガイピンラーシア寺院のモンスターの能力値が上昇。

       → HP 180%、 攻撃力 7%、 防御力 8%上昇

      - ガイピンラーシア大地の石像の多数が戦闘型モンスターに変更。

      - ガイピンラーシア寺院のモンスターが敵を発見し、戦闘状態に入るのにかかる時間が30%減少。

      - ガイピンラーシア寺院のモンスターから獲得できる戦闘経験値が50%減少、スキル経験値が100%上方修正。

    ● ガイピンラーシア寺院の次のモンスター退治時、獲得できるガラクタアイテム個数が上方修正

モンスター名

変更前

変更後

ガイピンラーシア刺殺者

1~3個

2~3個

ガイピンラーシア白神官

1~3個

2~3個

ガイピンラーシア破砕者

1~3個

2~3個

ガイピンラーシア大地の石像

1~1個

2~3個

ガイピンラーシアの転移者の塔

1~1個

2~3個

【企画意図内容】
ガイピンラーシア寺院はカーマスリビアPart. IIと共に実装した黒い砂漠では初めてのパーティー型狩り場です。
適正攻撃力240という、当時では高い戦闘力を要求し、高い難易度に合わせた報酬として
「ツングラドのベルト」が獲得できることにより冒険者の皆様の挑戦欲求を高める狩り場として愛されてきました。
しかしながら、起伏に富んだ地形と広い間隔でのモンスター配置、そして少し不便な狩り動線により、
効率を高めるのには時間がかかる狩り場でもありました。
そして、ミルの木遺跡が3人パーティー推奨の狩り場として改編されることにより、
より楽に挑戦できる狩り場になり、ガイピンラーシア寺院の人気が低下する結果を生むことになりました。

ガイピンラーシア寺院は、適正攻撃力270というより高い戦闘力を要求される狩り場として生まれ変わりました。
モンスターは、より強力になり、数多く配置されました。
その代わりに、モンスターの配置と動線を変更し、熟練度の高いパーティーメンバーがいなくても
簡単にパーティーでの狩りができるように調整しました。
エリア当たりのモンスターの配置数が大幅に増加し、モンスターが再出現するまでの時間も短くなり、
モンスターがより素早く反応するように改善し、動線の煩わしさや狩りのストレスを軽減させました。
出現するモンスターのほとんどは獲得できるガラクタアイテムの個数も合わせて増加しています。
しかし、ガイピンラーシア寺院のモンスターそれぞれの戦闘経験値は黒い砂漠のモンスターの中でも最も高かったため、
モンスター数が増えた分、戦闘経験値獲得量を減少させ、比較的低かったスキル経験値獲得量を上昇させました。
追加で、アイテム獲得増加スクロールの効果が適用されることにより、より楽しい狩りが可能になると期待しております。

  • 次のモンスター退治時、獲得可能なアイテム確率が2倍に増加

モンスター名

獲得可能アイテム

キャンディドゥム

派手な岩塩の塊、 派手な真珠結晶

ブラックセイバーティース

派手な岩塩の塊

ナインシャーク

派手な真珠結晶

ヘカル、オーシャンストーカー、子どものナインシャーク、
子どものキャンディドゥム、 子どものブラックセイバーティース

純粋な真珠結晶、純粋な岩礁の欠片、強化された島の木蒸着合板
光るコバルト塊、大洋の堅い玄鉄

子どものヘカル

コバルトの塊

子どものオーシャンストーカー

深海の記憶が込められたにかわ

 

【企画意図内容】
今までのアップデートを通して大型船舶の艦砲弾補給費用を大幅に下げ、
大洋モンスターを退治した時に得られる戦利品の個数と確率を上昇しました。
これからは物々交換だけでなく、海上戦闘を通して各種材料及び資産をより得やすくなります。

 

その他の仕様変更

● 一部機能の最適化により、ゲームが占めるメモリが少量減少

 

 

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