黒い砂漠リマスター

黒い砂漠が始まります。

ゲームが開始されない場合は、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

ゲーム開始のために、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

インストール済みの場合、すぐにゲームが実行されます。
自動でランチャーが実行されない場合は、ランチャーを直接実行してください。

インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート 2018.09.01 00:41 (UTC+9) 2018年9月アップデートのご案内

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

2018年9月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。

下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。

9/5(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

依頼、知識に関する仕様変更

●アクマン/ヒストリアに即時入場できるストーリー依頼を追加
・開始するためのストーリー依頼はNPCアトサ/NPCサメより受注可能です。
 ※レベル58以上、バレンシアのメイン依頼をクリアしていることが条件となります。
・それぞれのストーリー依頼を完了してNPCアトサに「闇の精霊の爪」1個を対価として支払うと、
 アクマン/ヒストリアに即時入場できます。
●連続依頼「奇怪な装置」の進行時、道案内が遠回りする現象を改善
●おっちょこちょいな子羊が壁に挟まる現象を修正
●依頼「体がうずうずするクラウス」受諾条件の案内を修正
●一部依頼の道案内が間違っていた現象を修正
●依頼「冒険が始まったあの場所: 西部警備キャンプ」で西部警備キャンプの風景のカメラとセリフを修正
●「また始まる旅」からスタートするルルピーの連続依頼をすべて完了後に新しく報酬を追加
 依頼「また日常へ : 終わり」を完了させるとルルピーから依頼「思い出のプレゼント」を受諾でき
 エダン(オーウェン)の旅行服箱を獲得できます。
 ※依頼名に誤りがあったため修正しました。(2018/9/6(木)追記)
●ルルピーの依頼「霧が立ち込める村 : グリッシー」依頼場所を変更
●「また始まる旅」からスタートするルルピーの連続依頼の道案内を改善
●「また始まる旅」からスタートするルルピーの連続依頼の依頼タイプアイコンが闇の精霊として表示された現象を修正
 ※依頼タイプは一般依頼となりました。(2018/9/6(木)追記)
●一部の依頼にて、依頼報酬にランタンが表示されていた問題を修正
●ウィークリー依頼のレッドウルフリーダー召喚書に使用レベル条件を追加
 ※レベル58以上キャラクターで使用できます。

コンテンツに関する仕様変更

●野蛮の亀裂の改善および追加
・25段階までの防御成功にかかる時間を改善しました。
・25段階終了後、一定確率で26段階が出現するようになりました。
・設置物の設置にかかる時間などを改善しました。
●修練の書 - 戦闘を使用したときに獲得できる戦闘経験値が
 現在貰える経験値より増えるように修正
・Lv61 ~ Lv61.99:現在貰える戦闘経験値の2.5倍
・Lv62 ~ Lv62.99:現在貰える戦闘経験値の2.0倍
・Lv63 ~ Lv63.99:現在貰える戦闘経験値の1.5倍
・Lv64 ~ Lv64.99:現在貰える戦闘経験値の1.2倍

アイテムに関する仕様変更

●バスティア補助武器に売却金額が表示されている現象を修正
●ベア村の雑貨商人「ジェンセン」の販売リストにアタニスホタルを追加
●ナバン草原の「グリフォン」からブラックストーン(武器)を獲得する確率が既存の約30%に低下し、
 グリフォンのくちばしを最大2個まで獲得できるように修正
●ナバン草原の「黒豹」からブラックストーン(武器)を獲得する確率が既存の約30%に低下し、
 黒豹の歯を最大2個まで獲得できるように修正
●衣装製作所にランの衣装制作を追加
●古代の光アイテムのアイコンの背景を透明に変更
●アタニスホタル使用時、光源の色を既存より明るい色で表現されるように修正
●期間制アイテムについてはクロン石/ヴォルクスの叫びの抽出ができないように修正
●エフェリア港村の船着場管理人NPCスロークの親密度商店に下記のアイテムを追加
 ・船舶登録証:スロークの素朴な漁船
※親密度商店は該当NPCと親密度が300以上の時利用できます。
  船舶登録証購入時、親密度が300減少します。
●一部制作衣装を商店販売できない現象を修正

搭乗物に関する仕様変更

●漁船などを取り出した状態で、遠くから船アイコンをクリックした際のメッセージを改善
●透明になった船のマストが不自然に見える現象を改善
●漁船が停止している状態で漁船の方向変更と移動が同時にできるように改善
●漁船が後進する時にも方向転換ができるように改善
●漁船が移動している時Sキーを押すと即時移動が止まる現象を修正
●アヒブ紛争地域の厩舎番NPC「ナルディン」から馬市場と交配市場を削除
●キャラクターが貿易品を背負っている際、特定の条件下で大型船の操舵席に搭乗できてしまう現象を修正

ギルドに関する仕様調整

●ギルド追放時、削除されるアイテムにギルド追放時削除されるという旨の説明文を追加
●バレンシアを占領したギルドの王冠マークが銀色で表示されていた現象を修正

キャラクターに関する仕様変更

●[DK]アーホン・キルス衣装を着用して覚醒武器を装備した時、右の肩が不自然な現象を修正
●リマスターモードでキャラクターの歯が正常に表示されない現象を修正
●ウィザードが表情変更時、奥の歯の部分が黒くなる現象を修正
●特定カスタマイズで[DK]クラウンイーグルアーマー着用時、胸のグラフィックが崩れる現象を修正
●ジャイアントが戦闘姿勢の時、基本衣装の太ももが不自然に見える現象を修正
●ランがテルミアン普段着を着用時、手の衣装が不自然な現象を修正
●格闘家で[KT]シャドウブレイドシリーズを装備しシャドウブレイド手甲のみ外した際、足のグラフィックが不自然になる現象を修正
●[SR/RG/LS/TB/VK]アタニスヘルム着用時、ヘルムのベールが正常に表示されるよう修正
●[LN] フローリー衣装のストッキングと腕の部分が一部表示されない現象を修正

システムに関する仕様変更

●キャラクターログイン時、視線がカメラを向くように調整
●水泳時の操作利便性を改善
 ・Tキーを入力して自動移動ができるように改善しました。
 ・道案内が活性化された状態で、Tキーを入力すると、道案内に沿って自動水泳します。
 ・自動水泳中、持久力が300以上の時、Shiftキーを入力すると早く水泳できます。
 ・持久力が100以下の時自動水泳をすると持久力回復動作を取り、持久力が1000以上に回復すると自動水泳を再開します。
 ・自動水泳機能は水面で水泳する時のみ使用可能で、潜水している時には使えません。
 ・水泳/潜水中方向転換が自由にできるように改善しました。
 ・斜め方向に後退できるように改善しました。
 ・方向キー入力にキャラクターがすぐ反応して円滑な操作ができるように改善しました。
 ・潜水中、上昇/下降できる操作が追加されました。
 ・前進キー(W)を入力した状態でEキーを押すと上昇できます。
 ・前進キー(W)を入力した状態でQキーを押すと下降できます。
 ・持久力回復動作を取った時、回復される持久力が50%増加しました。
 ・水面に浮いている状態で待機中持久力が 100以下になると、持久力回復動作を取るように改善されました。
●まれに2次パスワードに関するエラーメッセージが表示され、ゲーム接続ができない現象を修正
●特定のマップにて、水中でキャラクターが歩いてしまう現象を修正
●ルード硫黄鉱山の特定位置でキャラクターが岩の中にはまる現象を修正
キーボード入力速度やハードウェアの性能差によりスキル発動速度が異なる現象を防ぐため、
 一定時間内の最大キー入力数が同じ数値で適用されるように修正
 これにより一部環境では搾乳ミニゲームで一度に搾れるミルクの量が減る等の現象が発生する可能性があるため、
 一度に搾れるミルクの量を既存より50%増加するように改善
 ※2018/9/5(水)メンテナンス以降に発生しておりました不具合
  「スキル使用時、家庭菜園やNPC等との相互作用時に遅延が発生する」の修正のため、
  一定時間内の最大キー入力数値を仕様変更前の状態に戻しております。
  なお、ミルクの量の増加については仕様を戻しておらず、増加した状態のままになっております。(2018/9/7(金)追記)
●ウィンドウモードでキャラクター作成後、ムービー再生時に最大化ボタンをクリックすると映像が画面全体に表示されるよう修正
●捨てられた地付近で一部採集物を一度だけ採集できるように修正
●カルフェオンの一部住居の出入りの環境を改善
 ・カルフェオン礼拝堂 3-5番地 2階
 ・カルフェオン市場通り 4-4番地 1階
 ・カルフェオン市場通り 2-3番地 2階
●クロン城の城壁地域の一部道案内が不自然な現象を修正
●移動中にプログラムが強制終了する問題の原因と思われる箇所を修正
●グラナ 6番地の横に入り込み脱出ができなかった問題を修正
●アルティノ10-3番地に正常に出入りできるように修正
●一部の時間帯でリーダー通知が誤動作していた原因と思われる箇所を修正
●馬に乗って走るときモーションブラー効果が強く適用されていた現象を緩和

グラフィックに関する仕様変更

●リマスターモード及びウルトラモードで、一部のカットシーンでカメラが誤動作する現象を修正
●リマスターモード及びウルトラモードで夜明けの時間帯に海が暗すぎる/昼の時間帯に過度に明るくなる現象を改善
●リマスターモード及びウルトラモードでバレンシア砂漠の影が非正常に表示される現象を修正
●リマスター及びウルトラモードで、[ジュークボックス] バレノスの春が過度に明るく見える現象を修正

UIに関する仕様変更

●キャラ情報がリニューアルされました。
●ゲームオプションでUIサイズを設定する際、100%に設定しても99%として保存された現象を修正
●パーティーを組んだ状態でパーティー距離ボーナスが適用されていない場合、
 アイコンの横に赤色のXが表示されるように変更
●分離型HPゲージを使わない状態でチュートリアル進行時、
 HP/MP(FP/EP/神聖力)ゲージを説明する箇所で該当ゲージが表示されない問題を修正
●ゲーム設定の「他の冒険者ランタン削除」の項目を削除
●依頼がないときにもまれに依頼ウィジェットの活性化が維持される現象を修正
●メイン依頼のウィジェットに連続依頼が表示されるときエラーが発生する現象を修正
●UI編集で表示をOFFに設定後に再接続した時、設定した内容が反映されない現象を修正
●鍛冶屋NPCの抽出機能使用中キャラクターが攻撃を受けてもコントロールができるように修正
●分野Rankingウィンドウでキャラクター名(家名)が長い場合、所属ギルド名と文言が重なる現象を修正
●部隊状態で死亡時、HPバーが2行表示される現象を修正
●ワールドマップで拠点戦情報フィルター適用時、占領された拠点のギルドマークがまれに見えない現象を修正
●特定の手順でミニマップが消えて見えなくなる現象を修正

サウンドに関する仕様変更

●駿馬覚醒挑戦時、成功及び失敗のSEが正常に出力されるよう修正
●べリア、セレンディア内のNPCが音楽を演奏している箇所でBGMボリューム調節及びON/OFFが適用されない問題を修正

テキストに関する仕様変更

●クエストの一部文言を修正/適用
●アイテムの一部文言を修正/適用
 クリティカル潜在力増加アイテムの説明と、バフの説明を統一しました。
●システムメッセージの一部文言を修正/適用

 

2018年9月5日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

全てのクラスの変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

全てのスキル

キーボード入力速度やハードウェアの性能差によりスキル発動速度が異なる現象を防ぐため、
一定時間内の最大キー入力数が同じ数値で適用されるように修正。

キャッチスキル

キャッチの判定効果が正しく適用されなかった現象を修正

ツバキのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

真 : 悟り : 影斬り

迅駆 I スキルの再使用待機時間中、スキルの使用が不可能な現象を修正。

クノイチのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

闇の精霊の怒り対象スキル

闇の精霊の怒りを使ったスキル説明が別のウィンドウで表記されるよう修正

[メイン武器]アクティブスキル

忍術 : 変わり身の術

再使用待機時間を10秒から18秒に変更

忍術 : 影遷し

スキル説明に「くノ一のみ闇の精霊の怒りスキル発動可能」を追加

[覚醒武器]アクティブスキル

月ノ舞

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

月閃

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

乱撃 : 月輪ノ刃

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ニンジャのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

闇の精霊の怒り対象スキル

闇の精霊の怒りを使ったスキル説明が別のウィンドウで表記されるよう修正

[メイン武器]アクティブスキル

忍術 : 変わり身の術

再使用待機時間を10秒から18秒に変更

忍術 : 影遷し

スキル説明に「くノ一のみ闇の精霊の怒りスキル発動可能」を追加

忍術 : 必衰の理

闇の精霊の怒りスキル使用時、表示されるエフェクトの範囲が
実際の使用範囲と一致するように修正

[覚醒武器]アクティブスキル

断罪の刹那

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

殺 : 修羅暴雨刃

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

修羅剣舞

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ウィッチのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

闇の精霊の怒り対象スキル

闇の精霊の怒りを使ったスキル説明が別のウィンドウで表記されるよう修正

[覚醒武器]アクティブスキル

クラックウェーブ

闇の精霊の怒り使用時、スキル打撃対象を落馬させるように修正

ライトニングフロウ

アドソウルを装備した状態で全力疾走をすると稀に発動しない現象を修正

クエイクバースト

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ライトニングフロウ

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ライデンストーム

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ウィザードのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

闇の精霊の怒り対象スキル

闇の精霊の怒りを使ったスキル説明が別のウィンドウで表記されるよう修正

[覚醒武器]アクティブスキル

ウォーターエクスプロージョン

闇の精霊の怒り使用時、スキル打撃対象を落馬させるように修正

ヘルブレイズ

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ブレイジングディザスター

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ウォーターボール

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

 

2018年9月2週目

9/12(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

占領戦に関する仕様変更

●占領戦中に木柵に挟まれる現象を修正しました。

依頼、知識に関する仕様変更

●バレンシア地域にアクマンと古代文明に関する新規ストーリー依頼が追加されました。
・該当依頼はバレンシアPartⅠメイン依頼「エダナの末裔」を完了したレベル58以上のキャラクターで
 砂粒バザールのNPCバルハン・ネセルと会話することで受諾出来ます。
・該当依頼完了後、古代のアトルの生態知識を削除した場合NPCアトサを通じて該当知識を獲得することが出来ます。
●<野生の>カーマスリビア狩猟依頼及び、関連デイリー依頼2種が追加されました。
・カルフェオンのメイン依頼「[ボス]恐怖の魔女」を完了し、レベル50以上で
 狩猟レベル熟練1以上のキャラクターにて受諾することが出来ます。
・バルタラ西部山脈のNPCジェーリモから受諾出来ます。
・家名あたり1回のみ進行出来、依頼を完了するとカーマスリビアイタチの全身剥製を獲得出来ます。
・アーチェル警備警戒所のNPCモカサから関連デイリー依頼を受諾出来ます。
※該当依頼を受諾できるNPC名が記載されていなかった為追記致しました。(2018/9/14(金)追記)
●依頼「ピヨンの難破船」の完了条件が、"バント海域の難破船を調べる"から
 "ピヨンの難破船を調べる"へ修正されました。
●依頼「ゴブリンはなぜ逃げたんだろう」「お宝さがし-最後の欠片を探す#3」の
 完了報酬をランタンからアタニスホタルに変更しました。
●簡易錬金を通して、リーダー白いオオカミ誘引用トラップ及び
 リーダー大王ヒグマ誘引用トラップ制作時に獲得できる加工知識が追加されました。
●誘引用トラップの制作方式が変わり、以下の依頼概要が変更されました。
・[デイリー]リーダー白いオオカミ討伐
・[デイリー]リーダー大王ヒグマ討伐

コンテンツに関する仕様変更

●キャラクター情報UIに足跡コンテンツが追加されました。
●カーマスリビアに新規狩猟モンスター<野生の>カイザーグリフォンが追加されました。
・狩猟で獲得できる新規家具「グリフォンシャンデリア」が追加されました。
・討伐後、高確率で「凶暴な野獣の内丹」を、低確率で「グリフォンの皮」「完全なグリフォンのくちばし」を獲得できます。
 →完全なグリフォンのくちばし1個、グリフォンの皮10個、純亜鉛の結晶100個、最上級ハードレザー120個、
  最上級カラフルフェザー120個を使って工作でグリフォンのヘルムを制作できます。
 ※グリフォンヘルム制作材料の一つ「最上級カラフルフェザー」が記載されていなかった為追記致しました。(2018/9/13(木)追記)
・"グリフォンのヘルム"の制作知識が追加されました。
 →グリフォンヘルムを工作で制作したり、知恵の古木の鍛冶屋NPCプリトラと話すと行動力を消費して獲得できます。
※パーティー狩猟の対象ではございません。
※一般的なヤギ、ラマなどの狩猟モンスターのように個人狩猟対象となりますので、
 アイテムを獲得出来るのは1キャラクターのみとなります。
●大洋で幽霊船に遭遇した時、画面左上の船アイコンを使った自動搭乗が出来ないように修正しました。

搭乗物に関する仕様変更

●漁船が止まっている時に方向キーで方向転換時Sキーを押すと前に進む現象を修正しました。
●漁船がWキーと方向キーで前進しながら方向を変えた際に稀に回転する現象を修正しました。
●火縄銃を装着して馬に搭乗し、攻撃姿勢で待機する際のカメラ効果をより自然に修正しました。
●火縄銃を装着して馬に搭乗し、横移動スキルを使用する際のカメラ効果をより自然に修正しました。
●象の補助席に搭乗中のキャラクターが火縄銃を装備すると、異常な狩猟ダメージが適用される現象を修正しました。

アイテムに関する仕様調整

●材料商人NPCから購入できた制作用トラップアイテムが、微かな香りがするエリクサーに変更されました。
●以下のアイテム制作方式が工作から簡易錬金に変更されました。
・リーダー白いオオカミ誘引用トラップ
・リーダー大王ヒグマ誘引用トラップ
●パトリジオの秘密商店に、リブルのグローブが追加されました。

キャラクターに関する仕様変更

●自動水泳中の持久力回復動作を改善しました。
・自動水泳中持久力が100以下になって回復動作をする際、持久力が消費されないよう改善されました。
・持久力が回復されて自動水泳を再開した際、キャラクターが道案内に従わなかった現象を修正しました。
●ミスティックで、レモリアアーマーと鱗の腕甲を同時に着用した時に
 腕が不自然に見える現象を修正しました。
●ランで、白影華ヘルムを着用した時に後頭部が不自然に見える現象を修正しました。
●ログイン時にキャラクターがカメラの方を向く際に視線の高さが自然になるように修正しました。
●ヴァルキリーでエステにて体型のカスタマイズを行う際に、手の大きさ調整範囲が左右異なっていた現象を修正しました。
●格闘家で闘神甲戦闘状態でエダンの旅装着用時、手の甲部分が不自然にみえる現象を修正しました。
●ジャイアントでバスターガントレ戦闘状態でエルベント衣装着用時、右の肩が不自然に見える現象を修正しました。
●ウィッチ、ウィザードで体型のカスタマイズ時、最大値の状態で首の部分の肉が衣装から突き出る現象を修正しました。
●ウィッチでヴァローレン衣装着用時にマントの表示が正常でなかった現象を修正しました。
●ダークナイトでクラウンイーグル衣装着用後に、太刀をしまう際に向きが逆だった現象を修正しました。
●ランで狐のお面着用時に髪が不自然だった現象を修正しました。
●レンジャーで特定のカスタマイズ適用後、ディオサティアラ着用時に額の部分が不自然に表示された現象を修正しました。
●ウィッチでタリスヘルムを着用して特定の髪型に変更した時、一部髪の毛が表示されない現象を修正しました。
●ボスが出現した状態で、ウィッチ、ウィザードの回復スキルが建物や船のHPを回復する現象を修正しました。
●格闘家でクザカ手甲を着用した時に、靴が不自然に見える現象を修正しました。
●ウィッチで首と顔の色が明らかに違った現象を修正しました。
●ウィッチでデフォルト衣装を着用した状態で移動する場合、胸の衣装が不自然に見える現象を修正しました。

システムに関する仕様変更

●ウィンドウモードにした際、ウィンドウサイズ最大化ボタンが活性化された状態のみ
 ボタンをクリックできるように変更されました。
●川で潜水し、息ゲージが全てなくなった際にキャラクターが水面に正常に浮かぶように修正されました。

グラフィックに関する仕様変更

●リマスターモードでカブト族の洞窟の中の岩オブジェクトが光っていた現象を修正しました。
●グラフィック設定がリマスターモード、ウルトラモードの時に以下の場所が眩しかった現象を修正しました。
・カルフェオン都市
・カルフェオン寺院
・クルト洞窟
・パディクス島洞窟
●ドリガン地域フム高原の一部地域をキャラクターが通過出来ていた現象を修正しました。
●家具が配置された住居内で染色画面を開いた際に家具が見えていた現象を修正しました。
●キャラクターが観戦モードを解除した際、物が点滅する現象を修正しました。
●ジャイアントでヒストリア廃墟地域の水中を歩ける現象を修正しました。
●以下の地域の照明の明るさが調整され、眩しい現象が改善されました。
・ゴルゴ岩石地帯
・カルフェオン
・カルフェオン神殿
●リマスターモード及びウルトラモード設定で観戦モードの際、雲が不自然だった現象を修正しました。
●ログイン時、グラフィックオプションを変更した後に庭園配置モードを開くと画面が非正常に見える現象を修正しました。
●リマスター設定で全地域の光の明るさが自然になるよう改善されました。
●キャラクターがはまる現象を防止するため、ミルの木遺跡の石階段近くの隙間が除去されました。
●ゴルゴ岩石地帯の一部地域でキャラクターが正常に移動できなかった現象が修正されました。
●グラフィック効果のフォトフィルター基本設定が、VibranceからNoneContrastに変更されました。
●ワールドマップでアレハザ村の波止場オブジェクトが実際の位置と一致するように修正しました。
●リマスターモード及びウルトラモード設定で馬の皮膚に光が反射する現象を修正しました。
●ナバン草原の水溜りのグラフィックが正常に表示できるように修正されました。
●一部地域でアタニスホタルが点滅する現象を修正しました。

モンスターに関する仕様変更

●オピンテトが、ミルの木破壊者オピンに搭乗した時、分身が消えない現象を修正しました。
●以下のバレンシア門番長モンスターのHPが約50%減少し、攻撃力が約30%増加しました。
・砂漠ナーガ門番長
・砂漠フォガン門番長
・カドリー門番長
・三日月門番長
●バレンシア門番長モンスターと戦闘開始時、警告及びパーティ推奨メッセージ出力が追加されました。
●西部警備キャンプの北東側の入り口で警備兵たちと武器を持っていない状態で
 戦闘していたインプの動作が、武器を持って戦闘するように修正しました。
●依頼[協力]狂気のマスカンでカットシーンが終了した後、マスカンがキャラクターを攻撃するように変更されました。

サウンドに関する仕様変更

●一部カットシーンのサウンドを変更しました。
●ベルモルンが使うドラゴンのサウンドが追加されました。

UIに関する仕様変更

●これ以上進行するメイン依頼がない場合、メイン依頼ウィジェットが現れないように修正しました。
●フォントサイズを「大きく」「もっと大きく」で設定してもギルド任務概要が
 全部表示できるように修正されました。
●妖精情報UIのスキル説明がウィンドウからはみ出す現象を修正しました。
●パール商店の右上に表示される「衣装Mix着用」ボタンが特定条件で他のUIと重なる問題を修正しました。
●リマスターのアップデートで適用された新規HPバーに色覚設定のテクスチャーが追加されました。
●交配中の馬に交配回数初期化のボタンが表示される現象を修正しました。
●UI編集モードで、バフリストに編集機能を追加しました。
●妖精が習得できるスキルを見せる機能が追加されました。
●ワールドマップのカルフェオン領地アイコンに、カルフェオン領地占領特典に関する文面を強化しました。
●メルブのパレットを使用しない状態で、染色ウィンドウのメルブのパレットを選択すると
 該当アイテムをすぐ購入できる機能が追加されました。
●集結、さあ集まれ!、パーティー召喚、帰還、重量、耐久度ボタンが画面下の通知ウィジェットから除外され、
 ミニマップ左に位置を変更しました。
●パール商店、取引所通知ウィジェットの位置が下段に変更されました。
●新しい通知がある場合、その内容が画面右下にメッセージウィンドウで表示される機能が追加されました。
※通知メッセージは表示されてから1分後に消えます。×ボタンクリックで閉じる事も可能です。
●通知ウィジェットを閉じた状態でもアップデートが正常に行われるよう改善されました。
●通知ウィジェットを閉じた状態の時、通知ウィジェットが何種類あるかの数字が表示されるように改善されました。
●リマスターされた、レベル/ポイント情報ウィジェットに貢献度経験値が表示されるよう改善されました。
●依頼「逃げられた馬」進行時、NPCのセリフがUIと被らないように修正されました。
●ワールドマップの占領情報で、占領特典の文言が重なる現象を修正しました。
●馬市場に登録された搭乗物に、交配回数初期化ボタンが表示されていた現象を修正しました。
●フォントサイズに関係なく、分離可能HPゲージのスキルポイントと行動力アイコンが重ならないように修正しました。
●敵対冒険者のHPゲージと状態効果アイコンが重なって見える現象を修正しました。
●挑戦課題のウィンドウと右下の報酬お知らせで、残りの報酬が実際の報酬の数と異なる現象を修正しました。
●チュートリアル進行時、2か所でHPバーが見える現象を修正しました。
●フレンド申請のお知らせアイコンが正常に表示されるよう修正しました。
●新しい知識を獲得した時、お知らせアイコンを通じて知識ウィンドウを開くと
 依頼ウィジェットと被っていた現象を修正しました。

テキストに関する仕様変更

●一部文言を修正/適用

2018年9月12日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ボウマスタリーⅠ、Ⅱ

5、6打撃がモーションのみで実際に打撃が与えられなかった現象を修正

ソーサレスのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

シャドウキャプチャーⅢ

実際のスキル効果と一致するようにスキル説明に「攻撃範囲増加」を追加

ツバキのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

真:弓術

弓術:参スキルをロックした状態で、迅駆スキルで後方移動後にスキル使用が不可能な現象を修正

ウィザードのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

ヘルブレイズ

スキルが敵に命中していない場合、ゴッドソウルの表示がおかしい現象を修正

クノイチのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

月ノ舞

スキル説明を修正

ダークナイトのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

闇の精霊の怒り対象スキル

闇の精霊の怒りを使ったスキル説明が別のウィンドウで表記されるよう修正

[メイン武器]アクティブスキル

闇の浸食

スキル説明を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

カオスハンド

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

スウィフトスラッシュ

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

壊刃の雨

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

格闘家のスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

闇の精霊の怒り対象スキル

闇の精霊の怒りを使ったスキル説明が別のウィンドウで表記されるよう修正

[覚醒武器]アクティブスキル

暴虐轟沈

スキル説明を修正。
連続動作後及び、螺旋弾スキルを使用してスキル使用後に
スーパーアーマーが適用されないように変更。
闘神甲状態で一定の高さからスキル使用時、落下モーションをとるように変更。
今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

会心爆撃

スキル説明を修正。
会心爆撃Ⅲで2打撃目にFPが回復しなかった現象を修正。
今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

炎斧崩脚

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ミスティックのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

闇の精霊の怒り対象スキル

闇の精霊の怒りを使ったスキル説明が別のウィンドウで表記されるよう修正

[覚醒武器]アクティブスキル

暴波脚

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

蒼龍槍

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

蒼龍覇拳

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

ランのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

闇の精霊の怒り対象スキル

闇の精霊の怒りを使ったスキル説明が別のウィンドウで表記されるよう修正

[メイン武器]アクティブスキル

閃風

スキルスロットに登録して使用できるよう修正。
覚醒武器装備状態でも使用できるよう修正。

[覚醒武器]アクティブスキル

斬鬼

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

コンボ:終刃斬血

今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

貫穿鎖刃

スキル説明を修正。
今後のアップデートのため闇の精霊の怒りマークを追加。
※現時点では、闇の精霊の怒りは使用できません。

 

2018年9月3週目

9/19(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

拠点戦/占領戦に関する仕様変更

●拠点戦参加チャンスシステムを変更
・ギルドメンバー自身が参加/非参加を選択する方式へ変更
・ギルド隊長がギルドUIで参加締切を行えます
・ギルド隊長が参加締切を行った後、城砦が建設できます
・ギルド隊長が参加締切を行っていない、または城砦を建設していないギルドは、参加可否及び締切がリセットされます
・一般、占領1~3段階に分かれていた拠点を、1~4段階として分けるよう変更
 ※一般拠点と占領拠点の区分をなくし、占領した拠点区分に関係なく、すべての段階の拠点に参加できるようになります。
  ただし、1つの曜日には1つの拠点のみ参加可能です。
●3段階以上の拠点を獲得している場合のみ、占領戦城砦を建設できるよう変更

拠点段階

参加人数

総拠点個数

報酬(税金)

1段階

1055

総数58

20%

各参加人数ごとの
拠点数

10~25名

20個

25~40名

20個

40~55名

18個

2段階

1560

総数48

23%

各参加人数ごとの
拠点数

15~30名

16個

30~45名

16個

45~60名

16個

3段階

25100

総数30

27%

各参加人数ごとの
拠点数

30名

1個

25~40名

5個

40~55名

14個

55~100名

10個

4段階

30100

総数18

30%

各参加人数ごとの
拠点数

30名

1個

55~100名

17個

備考

曜日によって
段階別拠点数は異なります。

 

※ 勲章システムは今後追加される予定です。

・各ギルドは申し込みの締め切りの後、申し込みした人数+追加人数5名が
 参加できる拠点を選んで城砦を建てる必要があります。
・申し込み者数+追加人数より参加可能人数が少ないか多い拠点には城砦建設は不可能です。


依頼、知識に関する仕様変更

●命懸けの潜入作戦依頼の幽霊が依頼進行中の夜にのみ出現するよう変更
●体がうずうずするクラウス依頼の受諾可能レベル表記を修正
●バアムの信頼を得る依頼の依頼完了NPCとの相互作用位置がおかしかった現象を修正

搭乗物に関する仕様変更

●次の船舶装備アイテムに、動力能力値表記を追加
・[ギルド] ガレー船 : オオワシ船首像
・[ギルド] ガレー船 : 雲風帆
・エフェリア帆船 : 飛竜船首像
・エフェリア帆船 : 水竜船首像
・エフェリア護衛船 : 海竜船首像
・エフェリア護衛船 : 飛竜船首像
・エフェリア帆船 : 黒い風帆
・エフェリア帆船 : 青い風帆
・エフェリア護衛船 : 北東風帆
・エフェリア護衛船 : 黒い風帆
●[ギルド]ガレー船装備アイテムの使用等級説明を副隊長から副隊長以上に修正
●火縄銃を装備した状態で象に搭乗時、ダメージが非正常であった現象を修正
●トリーナ火縄銃及びトリーナ破壊斧装備時、ギルド象に搭乗できくなるよう変更

アイテムに関する仕様調整

●ハウジングにて、小物の回収を行わなくてもテーブルが回収可能となっていた現象を修正
●次のアイテムの採集物獲得確率増加の表記を統一
・不完全な生命の錬金石
・荒削りの生命の錬金石
・整えられた生命の錬金石
・堅固な生命の錬金石
・するどい生命の錬金石
・煌く生命の錬金石
・豪華な生命の錬金石
・輝く生命の錬金石
●黒いオーラの残骸を獲得できる狩り場を増加したことに伴い、一部狩り場でのドロップ率を減少
●アバターから水晶抽出を行う際、通常バッグの同じスロット位置にアイテムロックされたアイテムがある場合、
 水晶抽出でアバターが選択できなかった現象を修正
●リマスターモード利用時、[RG] マロードスター精霊剣の染色が反映されなかった現象を修正
●[ボス] 狂気のマスカン依頼進行時、ルート案内が間違っていた現象を修正

キャラクターに関する仕様変更

●自動移動及び自動移動中の全力疾走時の、方向転換の動作を改善
●匍匐状態での移動の動作を改善
●リマスターモード利用時のウィッチの皮膚の質感を修正

システムに関する仕様変更

●キャラクター情報ウィンドウの生活コンテンツ経験値が小数点二桁まで表示されるよう変更
●ギルド連盟ウィンドウに今日の一言機能を追加
●ゲーム設定のお知らせの項目に、画面右下に表示される通知メッセージの表示設定機能を追加
●フィールドにログインした直後に知識ウィンドウを開いた際、カメラの視点がおかしかった現象を修正
●スクリーンセーバーモード時にもスクリーンショットが利用できるよう変更
●ミルの木遺跡監視者付近の場所で、正常に移動が行えなくなる現象を修正
●バルタラ山脈の特定の場所で、正常に移動が行えなくなる現象を修正
●最初にキャラクターを作製した際、キャラクター選択画面に数字が表示された現象を修正
●パール商店利用時、アイテム説明が交換ボタンと重なって見えなくなっていた現象を修正
●ゲーム終了ウィンドウを開いている状態で最小化した際に、ゲームが終了される現象を修正

グラフィックに関する仕様変更

●ブレイダーでリベルト刀剣、クザカ刀剣装備時のグラフィックを修正
●一部の画面品質で照明の色が濃く表示された現象を修正
●パール商店のマント非表示設定利用時、設定内容と表示が異なっていた現象を修正
●カウンターアタック時の画面エフェクトを修正
●[KT] 奈落火アーマー着用時、両腕が消える現象を修正
●ウィザードの首のグラフィックが崩れる現象を修正
●[WZ] ディスティンクカフス着用時、グラフィックが崩れる現象を修正
●[SR] オーウェンの旅装着用時、戦闘状態で首のアクセサリーのグラフィックが崩れる現象を修正
●[WT] ヴァローレンアーマー着用時、メテオストライク詠唱中のマントの表示が不自然であった現象を修正
●[DK] クラウンイーグルベディアント着用時、リマスターモードで飾りのエフェクトが過度に光る現象を修正
●[BD] ウィンディアアーマー着用時、ネックレスが過度に光る現象を修正
●[GA] ノエルコート着用時、飾りが不自然に見えた現象を修正
●ウィッチで6番目の顔のタイプを選択時、首のグラフィックが不自然だった現象を修正
●リマスターモード及びウルトラモード利用時、[RG] カプリオンロングボウのエフェクトが過度に光る現象を修正
●グラッフィク品質がLOWの状態で[MT] クリナリアン衣装着用時、髪が額に埋もれた現象を修正
●カルフェオン図書館及びカーマスリビアの一部地域の明るさを調整
●リマスターモード利用時、アタニスホタルのエフェクトが表示されない現象を修正

モンスターに関する仕様変更

●ギアスの精神統一モーションに防御力増加効果を追加

NPCに関する仕様変更

●ビラーギ山塞付近の兵士NPCに表示される依頼アイコンの位置が高かった現象を修正
●アブン村の一部住民NPCと相互作用時、カメラ視点が不自然な現象を修正

サウンドに関する仕様変更

●ウィッチ、ウィザード、クノイチ、ニンジャで匍匐移動した際、サウンドがなかった現象を修正

UIに関する仕様変更

●NPCとの会話中、一番上の選択肢の上半分が選択できなかった現象を修正
●フォントサイズを「もっと大きく」に設定した際、左上に表示される貢献度経験値とバフアイコンが重なる現象を修正

テキストに関する仕様変更

●[EV] クークーの特技の記載を修正
●船舶修理時に表示されるメッセージを修正
●拠点戦城砦アイテムの説明を変更
●他、一部文言を修正/適用

 

2018年9月19日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

レンジャーのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

精霊の縛め

キャッチ後の打撃時にIMMUNEの攻撃判定が表示されないよう修正

ジャイアントのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

デッドスワイプ

キャッチ後の打撃時にIMMUNEの攻撃判定が表示されないよう修正

コープスキャリア

キャッチ後の打撃時にIMMUNEの攻撃判定が表示されないよう修正

ボルダースロー

キャッチ後の打撃時にIMMUNEの攻撃判定が表示されないよう修正

[覚醒武器]アクティブスキル

G・R・S

スキル使用後、他スキルのクラウドコントロールが2度適用されていた現象を修正

クノイチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

闇の精霊 : 廻閃

スキルエフェクトと打撃範囲が一致するよう改善

ニンジャのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

必衰の理

通常使用及び闇の精霊の怒り使用時、スキルエフェクトと打撃範囲が一致するよう改善

ウィッチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

マジックハート

ワールドボス出現中、スキル使用後に武器変更を行うと回復時に非撃モーションをとる現象を修正

格闘家のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

月蹴脚 : 影

前方への移動距離を増加