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アップデート [アップデート] 2018年6月アップデートのご案内
黒い砂漠 2018-06-01 00:38

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

2018年6月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。

下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。

2018年6月6日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

全クラス共通のスキル変更点

アクティブスキル

召喚獣

基本攻撃力を増加
※前回までのキャラクターバランス修正によりキャラクターの防御力と、
 一部モンスター(ヒストリア、アクマン、ガイピン等)の防御力が増加しましが、
 召喚獣の基本攻撃力は上昇がなかったため召喚獣の基本攻撃力を上昇しました。
※基本攻撃力の他にも召喚者のボーナス数値を除いた能力値を
 合算して召喚獣の能力値が決まります。
※召喚獣とはLSの「黒狼」SR「ダークブレイド」WZ/WT「ゴル/マグ/アネ/テト」
 WZ/WT「デッドリーポイズン/ラーヴァフィールド」など、投擲された武器以外の
 キャラクターから離れて相手にダメージを与えるもののこととなります。

状態異常

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善
※詳細なスキルは各クラスにてご確認をお願い致します。

ウォーリアのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

押し蹴り

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

シールドスラム

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

ピアース

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ : オーバーウェルム

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

風の通り道

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

風支配

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

ソーサレスのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

真 : シャドウキック

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

ジャイアントのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

真 : フォーリングボルダー

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

ワイルドアンブッシュ

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

ヘッドバッド

真 : ヘッドバッドの状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善
スキル説明を修正

ストレングスレキシビリティ

スキル説明を修正

フィアレスアタック

スキル説明を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ : 超爆発

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

バーストフレア

再使用待機時間中に使用時、
ダウンスマッシュ及びエアースマッシュ効果が適用されないように修正

リトルサマナーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

黒狼 : 押し寄せる波

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

[覚醒武器]アクティブスキル

四聖神舞

白虎・朱雀の状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

ヴァルキリーのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

デスペレーションラッシュ

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

シールドスロー

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

神々の大地

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

パニッシャー

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

ブレイダーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

旋風突衝

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

旋風矢

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

暴風陣

レベル2以上で押し出す効果が適用されていなかった現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

破極砕

召喚獣のダメージ量が正常に適用されていなかった現象を修正

コンボ : 尖極

召喚獣のダメージ量が正常に適用されていなかった現象を修正

ツバキのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

真 : 横蹴

再使用待機時間中に、スキルスロットから使用できなかった現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

凍飆

硬直効果を気絶効果へ変更し、気絶効果がキャラクターにも適用されるよう変更
初撃の突き動作の移動距離を増加
但し、再使用待機時間中には移動距離増加効果は適用されません。

蒼旋刃

ダメージ量を増加

冰足

刀剣状態でも使用できるよう変更

雹印

スキル説明を修正

ニンジャのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

真 : 忍術 : 廻転念破

ダウンスマッシュが適用されていなかった現象を修正

飯綱落とし

状態異常効果が1回のみ適用されるよう変更
但し、周辺のキャラクターは免疫状態に関係なくバウンド状態が適用されます

[覚醒武器]アクティブスキル

騰空白刃閃

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善
スキル説明を修正

覚醒 : 修羅刀装備

前方移動中に修羅刀から小剣へ転換時、持久力が回復するよう変更

クノイチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

廻閃

馬上で使用時、キャラクターに対して硬直効果が適用されていなかった現象を修正

飯綱落とし

状態異常効果が1回のみ適用されるよう変更
但し、周辺のキャラクターは免疫状態に関係なくバウンド状態が適用されます

[覚醒武器]アクティブスキル

斬擲輪

状態異常効果が1回のみ適用されるよう変更
遠方からの攻撃時、ノックバック効果が適用されていなかった現象を修正

ウィザードのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

マジックハート

レベル2以上のMP回復量を増加

ウィッチのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

マジックハート

レベル2以上のMP回復量を増加

格闘家のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

コンボ : 孤狼拳

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

コンボ : 旋刃脚

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

瞬閃殺

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ : 螺旋衝

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

螺旋弾

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

煉獄神拳

再使用待機時間中のFP消費量が異なっていた現象を修正

焔獣殺陣

闇の精霊の怒りを使用して発動した際に、最後の打撃ダメージが適用されていなかった現象を修正

崩落撃

煉獄神拳使用後に発動した際、ダメージ量が正常でなかった現象を修正

戦闘状態への切り替え

闘神甲状態で、Tabキーを使用し戦闘状態へ移行した際、一時的に手甲が表示された現象を修正

ミスティックのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

コンボ: 崩岩脚

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

[覚醒武器]アクティブスキル

蒼龍槍

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

ランのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

風斬華

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

風華狂蘭

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

[覚醒武器]アクティブスキル

斬月舞

状態異常が1打撃にのみ適用される内容を、より微細に適用されるよう改善

 

6/6(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

 

オルビアチャンネルに関する仕様変更

  • ●スキル経験値20%獲得効果を追加

 

ワールドボスに関する仕様変更

  • ●ワールドボスの出現スケジュールを一部変更

    ※各22:30のワールドボス出現時間を23:00に変更

    ※水曜日の11:00出現のワールドボスについて、メンテナンス時間となるため調整

 

モンスターに関する仕様変更

  • バレンシア、カーマスリビア地域のフィールドモンスターのドロップ割合を調整

    【対象フィールド】

    ・バシム族駐屯地

    ・ティティウム渓谷

    ・砂漠ナーガ聖殿

    ・カドリー廃墟

    ・ガハーズ盗賊団

    ・三日月神殿

    ・バジリスク巣窟

    ・タフタル平野

    ・ルード硫黄鉱山

    ・フィラ・ク監獄

    ・パデュス駐屯地

    ・ポリの森

    ・マンシャウム

    ・フォレストロナロス

    ・ミルの木遺跡

    ※全体的にドロップ率が増加していますが、アイテムにより増加率が異なります

    ●マンシャの森アイテムのドロップリストに「ゴブリン族長召喚書」を追加

    ●ミルの木遺跡のアイテムのドロップリストに「クログダルの原石」を追加

    ●タフタル平野のアイテムのドロップリストに「無限の魔力水晶-威圧、強襲、堅牢、命中」を追加(6/11(月)追記)

    ●三日月神殿、バジリスク巣窟のアイテムのドロップリストから「ヨナの破片」を削除(6/11(月)追記)

    ●アクマン寺院、ヒストリア廃墟のアイテムのドロップリストから「カプラスの石」「古代精霊の粉」を削除(6/11(月)追記)

    ●ティティウム渓谷のアイテムのドロップリストから「黒魔力水晶-命中」を削除(6/11(月)追記)

 

拠点戦/占領戦に関する仕様変更

  • ●拠点戦/占領戦が始まる前、正常に付属建物の解体及び建設ができるように修正

    ●拠点戦進行時、敵対ギルドメンバーに殺された際、間欠的に強制排除のメッセージが表示される現象を修正

    ●拠点戦/占領戦の開始時、城砦と距離が近くてもテレポートされた現象を緩和

    ●拠点戦が進行中ではない時、補給所の相互作用が表示されない問題修正

 

キャラクターに関する仕様変更

  • ●キャラクター選択画面でデフォルト武器が露出されるように変更

    ●格闘家の基本待機動作で「Tab」キーを使って闘神甲戦闘待機状態に切り替えたとき、

     腕甲が一瞬見える現象を修正

    ●[KT] ラル・アシヘンヘルム着用時、髪の毛の不自然なグラフィックが表現される現象を修正

    ●フィールド進入時、稀に武器のエフェクトが出ない現象を修正

    ●キャラクター選択でキャラクターがメイン武器を装備して見えるように修正

    ●[LN] 修習貿易商の服、錬金術師の服着用時、攻撃姿勢をとると左腕が不自然に見える現象を修正

    ●[BD] シャドウブレイド衣装専用の特殊動作を追加

    ●[WR] マーセナリプラウドアバターを着用してソードを持っている時

     マントが不自然な現象を修正

 

NPCに関する仕様変更

  • ●カルフェオンにいる逃亡中の病気の住民NPCが移動する際、点滅する現象を修正

    ●カルフェオンに出現するNPCクークー鳥が稀に点滅する現象を修正

    ●占領してない地域にいるNPCがギルド隊長に挨拶する現象を修正

 

UIに関する仕様変更

  • ●ギルドウィンドウのデフォルトサイズ拡張

    ●装着アイテム着用時、装備ウィンドウに出力されていた丸いリングの形のエフェクトの位置を修正

    ●狩場のドロップ変更によってドロップアイテム情報内容を修正

 

アイテムに関する仕様変更

  • ●一部の真IVアイテムの潜在力突破時に消費されるクロン石の数に誤りがあった現象を修正

    ●守護の錬金石の研磨材料としてコノテガシワ合板を使用できるように追加 (2018/6/6(水)17:55 修正)

    ●守護の錬金石の研磨時、ヤシの木合板、ニワトコ合板の必要数量が減少

    ●鮮やかな妖精の羽、煌く妖精の羽、輝く妖精の羽の交換情報で獲得できる

     甘い蜂蜜酒の個数が正常に表示されるように修正

    ●[EV]高級霊薬箱のツールチップの改行が不自然な現象を修正

    ●秘密商店を利用中、行動力が足りない時、他のアイテム表示をクリックすると

     エラーメッセージが出て、既存アイテムを購入できない問題を修正

    ●不思議な作物の種/菌糸のアイコン変更

    ●マイナス性向状態で死んでからエリアンの涙で復活した時

     プラス性向値の経験値回復量と同様になるよう修正

    ●ランの印章がNPC商店へ売却できるように修正

    ●アイテム「神秘的な黄金色の卵」の説明の数が誤記入されている問題を修正

 

依頼、知識に関する仕様変更

  • ●砂粒バザールの「いい加減なトッシィ」から受諾できる新規依頼を追加

     完了時、封印された戦闘の書 (1日)を獲得が可能

    ●[繰り返し] 果敢な投資の依頼目標がクークー鳥の巣からラベンダークークー鳥の巣へ変更

    これと共にカーマスリビアに配置されたクークー鳥の巣がラベンダークークー鳥の巣に変更

 

サウンドに関する仕様変更

  • ●ジャイアント族の族長ゲハクモンスターの全体的なサウンドをリニューアル

    ※モンスターの声、効果音、打撃音などが変更

    ●ボスモンスター「ギアス」のサウンドをリニューアル

    ●ボスモンスター「ケルカス」のサウンドをリニューアル

 

グラフィック、背景に関する仕様変更

  • ●カルフェオンの一部地域でオブジェクトの中にキャラクターが入る現象を修正

    ●三日月及び砂漠ナーガ聖殿地域の地面が平らではないため移動が不便だった問題を修正

    ●アルティノ地域の非正常な一部地域にキャラクターが入ることができた現象を修正

    ●ハイデルの一部地形でキャラクターが非正常な動きをみせる現象を修正

 

テキストに関する仕様変更

●ご報告いただいた文言の一部を修正/適用

2018年6月2週目

2018年6月13日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

キャラクター全般のスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

前方ガード

後方移動中攻撃された時、ガードゲージが10以上の状態でのみ前方ガードが維持されるよう修正
【対象となるクラス】
 RG GA LS BD TB WT WZ DK KT MT LN

ウォーリアのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

グラウンドスマッシュ

大剣状態でShift+Fキー入力するとグラウンドスマッシュを使えるよう追加

[覚醒武器]アクティブスキル

ショルダーアタック

対モンスター時のスキル打撃数を5打撃に変更

デッドリーインパクト

すべてのレベルの再使用待機時間を8秒に変更

コンボ : デッドスマッシュ

再使用待機時間を6秒に変更

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

オートラン

ロングボウの戦闘状態でオートラン(Tキー)を押した時ロングボウを持ったまま走る現象を修正

ジャイアントのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

荒ぶる大地

スキル使用中にメイン武器状態に転換した際、その場でアックスを取り出す動作へ変更

リトルサマナーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

黒狼吸収

スキル動作中、スーパーアーマー効果追加
LV5~6を使用時、本人を除いて最大4名の味方もバフ効果が適用されるよう変更

命令 : 攻撃して

スキルを下記のように改善
攻撃対象をターゲットできる距離が25%増加
黒狼と攻撃対象の距離が5m以上の時、攻撃対象をターゲットした状態でスキルを使うと
黒狼が素早く接近して爆発し対象と周りにダメージを与える
 (敵に向かって走る速度が1.5倍に増加)
黒狼と攻撃対象の距離が5m未満の時、攻撃対象をターゲットした状態でスキルを使うと
その場で攻撃を行うよう変更
攻撃してスキルを使った黒狼攻撃のダメージ量が1.5倍増加し、
ノックバックが適用されないよう修正

命令 : ついてきて

スキル使用時、距離に関係なく黒狼がキャラクターの隣に現れるよう改善

[覚醒武器]アクティブスキル

コンボ : 虚仮威

スキルの攻撃範囲が前方に向かうように変更

四聖神舞

再使用待機時間中に白虎を使用時、攻撃範囲が変わる現象を修正
朱雀の回転攻撃の攻撃範囲増加
朱雀の最後の打撃の攻撃範囲増加
白虎の攻撃範囲増加

黒狼 : 咆哮

スキルを下記のように改善
ターゲットしてスキル使用時、黒狼が目標に瞬間移動してスキルを発動
ターゲットせずスキル使用時、黒狼がその場でスキルを発動
打撃成功時のノックバックを硬直に変更
黒狼のスキル使用速度がわずかに増加
再使用待機時間を減少

黒狼 : 暴走

黒狼が暴走状態になってから1分が経過し黒狼の暴走状態が終わった時、
黒狼は消えず暴走状態のみ解除されるように改善
 (動作の変化なく暴走状態のオーラのみ消えます)

飛天

初打撃のダメージ増加

コンボ : 飛翔撃

スキルの攻撃範囲増加

天雲

スキルの上昇する動作時ダメージ減少効果追加
スキル使用中Fキーで打撃動作が発動するよう追加
打撃動作後Fキーを維持すると、月光擲が発動するよう追加

ヴァルキリーのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

勅裁

持久力消費値を100に変更
スキルの説明を修正

ランのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

清純なる気品

全力疾走を維持すると、スキルの効果がなくなっても持久力を消費しない現象を修正

 

6/13(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

告白システムに関する仕様変更

  • ●NPC告白/恋人システムを追加

     ・特定NPCと親密度を上げてから告白に成功すると、

      そのNPCと恋人になれます。また、恋人になると特別な称号が貰えます。

     ・特定NPCにプレゼント機能が追加されました。

     ・取引所に登録できるアイテム(上限価格5千万シルバー以下)をプレゼントすることで、

      親密度を上げることができます。

     ・各NPC毎に興味アイテムが表示され、興味アイテムをプレゼントすると

      より多くの親密度を上げることができます。

     ・プレゼントには1個当たり行動力が5必要です。

     ・該当NPCとの親密度が1,000以上になると告白が可能になります。

     ・告白するとNPCは少し考える時間が欲しいと言い、すぐには心を開きません。

     ・告白すると次のメンテナンス時、そのNPCから受諾又は拒否の手紙を貰えます。

     ・NPCが告白を受諾したら恋人になって特別な称号を貰えます。代わりに親密度が10%下がります。

     ・特別な称号は『〇〇の恋人』で、既存の称号とは違う色で表示されます。

     ・告白が拒否されると何も得られずに親密度が5%減少します。

     ・告白はすべての冒険者がチャレンジできます。

      恋人は告白した冒険者の中で

      『そのタイミングで告白した冒険者の親密度/告白した冒険者全員の親密度合計』

      の割合を基準にしランダムに決定されます。

     ・恋人関係は称号を含めて1週間維持されます。

      この期間には恋人関係の冒険者は追加告白は不可能ですが、

      他の冒険者は該当NPCに告白することが可能です。

     ・恋人関係で該当NPCとの親密度が一番高い場合、恋人関係は1週間延長されます。

      親密度が低くなったら、また上記の選定基準をもとに新しく恋人を決めます。

     ・恋人関係だったNPCが他の冒険者と恋人になると該当NPCから別れの手紙をもらいます。

     ・5名のNPCに同時に告白に成功すると、『浮気者』の称号を獲得できます。

     ・10名のNPCに同時に告白に成功すると、『カサノバ』の称号を獲得できます。

     【プレゼント及び告白対象NPC】

      クリオ

      エイリーン

      ヴォルクス

      バハール

      ブレゴ・ウィリアー

      レオナ

      リクター

      グレース・ローレン

      エリナ・レート

      イソベル・エンカロシャー

      ドミニク・エルン

      サント・マンジ

      アンノリサ・ロージー

      ルゥエンスリー

      オルネラ

 

占領戦/拠点戦に関する仕様変更

  • ●指揮所と近すぎる場所に付属建造物を建てることができないよう修正

    ●占領戦/拠点戦開始時、所属しているギルドの城砦/指揮所との距離が、約100M以上の時、

     城砦/指揮所へ移動するように変更

    ●敵が設置した木柵門の照準表示が点滅する現象を修正

キャラクターに関する仕様変更

  • 一部クラスで覚醒武器を格納した際、アバターの一部グラフィックが膨らんで見える現象を修正

    ●くノ一がアセシーナアーマーとル・ブラディアン下着 ※別様を同時着用時、

     グラフィックが不自然な現象を修正

 

搭乗物に関する仕様変更

  • ●ソサン駐屯地船着場NPCで船着場の機能使用時、エフェリア護衛船のマストにギルドマークが表示される現象を修正

    ●馬市場の利用の利便性のため搭乗物の購入制限時間を削除

 

コンテンツに関する仕様変更

  • ●包装された終末の月のキャンプアンビルの制作が追加

     ※上記に伴い終末の月のキャンプアンビルの知識に内容追加

    【工作】

     終末の月防蝕剤 10個

     鋼鉄 20個

     純バナジウムの結晶 2個

     整えられた石 2個

     純真銀の結晶 15個

    【タリフ村 2-2番地1階 終末の月の工房】

     終末の月防蝕剤 10個

     鋼鉄 20個

     純バナジウムの結晶 2個

     整えられた石 2個

     純真銀の結晶 10個

 

アイテムに関する仕様変更

  • ●新しい覚醒武器カタンの覚醒武器を追加

     ※カタンの覚醒武器は依頼「バシム族の返信」完了後、

      闇の精霊からの依頼「闇の精霊のプレゼントIV (カタンの覚醒武器)」 完了時に獲得できます。

     ※カタンの覚醒武器は潜在力突破が不可能です。

    ●タリスヘルム/タロタスヘルム/鋼鉄タロタスヘルム/アゼリアーナヘルム/ザレスヘルムの

     アイテム効果に上昇する抵抗値を具体的に明示

    ●[戦闘] トリーナ破壊斧のその他の種族の追加ダメージ量を削除

    ●高級ワインを倉庫へ保管できるように改善

    ●ハンターの印章および一部のがらくたアイテムのアイテム説明が重複していた現象を修正

 

グラフィックに関する仕様変更

  • ●メディア城の建物の屋上に行ける通路を追加

    ●メディア城の第二城門の隣の建物の中に迂回して指揮所に進入できる道を追加

    ●カルフェオン城の下水道周辺の水の色がおかしい現象を修正

 

モンスター/NPCに関する仕様変更

  • ●ムラカに倒された際に表示されるメッセージのモンスター名がギュントと出力される現象を修正

    ●ギルドレイドモンスター「古代のプトルム」がエネルギー充填後に強力な攻撃をする時、

     赤い円で範囲を表示させるように修正

    ●ギルドレイドモンスター「古代のプトルム」が召還するヒストリア動力塔が攻撃時、

     赤い円の代わりに違うエフェクトで攻撃を予告するように修正

    ●ギルドレイドモンスター「古代のプトルム」が召還するヒストリア動力塔が

     「古代のプトルム」と戦っている他のギルドに見えないように修正

    ●「バレンシア象(♀)」がキャラクターを3連続以上ノックバックさせる現象を修正

    ●ワールドボスモンスターベルが登場する前にダメージを受ける現象を修正

    ●バレンシアの砂漠ナーガ聖殿のモンスターが黒魔力水晶をドロップしないように修正

    ●ドロップアイテム情報の砂漠ナーガ聖殿から黒魔力水晶を削除

    ●ウェイタ島の拠点管理人デインの位置を変更

    ●ハンターの印章でブラックストーン等と交換するタリフ村のNPCがスェル・アームズに変更

 

UIに関する仕様変更

  • ●ギルドメンバーリストでクラスとキャラクター名の表示間隔を調整

    ●新規ESCメニューのマイメニューで編集できるメニュー数を13個→16個に増加

    ●新規ESCメニューの「CH移動」及び「UI編集」メニューが上段の固定メニューに変更

    ●新規ESCメニューのコミュニティの項目にキーワードブロックメニューを追加

    ●新規ESCメニューの設定保存メニューが上段の固定メニューからコンテンツメニューに変更

    ●新規ESCメニューの簡単ショートカットキーメニューが上段固定メニューから情報/便利メニューに変更

    ●次のアイテムのツールチップに獲得できるメディア地域を追加表示

     ・魔力が消失したアスラのネックレス

     ・魔力が消失したアスラのイヤリング

     ・魔力が消失したアスラのリング

     ・魔力が消失したアスラのベルト

    ●次の地域のドロップアイテムリストに魔力が消失したアスラアクセサリーを追加

     ・廃鉄鉱山

     ・廃鉄鉱山ルツム地区

     ・廃鉄鉱山サウニール地区

     ・廃鉄鉱山入口

     ・カブト族駐屯地

     ・エルリック寺院

     ・腐敗の峡谷

    ●ワールドマップでハウジングの制作情報のPOPを表示させて

     Mキーでワールドマップを閉じたとき、該当POPが消えない現象を修正

    ●ワールドマップで労働者情報のPOPを表示させてMキーでワールドマップを閉じたとき

     該当POPが消えない現象を修正

    ●最寄りのNPCを探すUIを開いてNPC情報をカーソルを当てて表示させてから

     ワールドマップを開いてから閉じたときNPC情報が残っている現象を修正

    ●特殊アイテム(ランダムボックスなど)を開ける際のウインドウのドラッグできる範囲を調整

    ●特殊アイテム(ランダムボックスなど)を開ける際のウインドウでチェックボックスのクリック範囲を調整

 

マップに関する仕様変更

  • ●ウェイタ島の地形を変更

    ●シャカトゥの別荘内部で道案内がより自然に案内されるように改善

    ●まれに家のドアを開いたのに通過できない問題を修正

    ●グラナで馬車の車輪が地面に埋まっている現象を修正

 

システムに関する仕様変更

  • ゲームパッド使用時、Enterが方向キーの下のボタンではなくYキーで動作した問題を修正

 

テキストに関する仕様変更

●ご報告いただいた文言の一部を修正/適用

2018年6月3週目

2018年6月20日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

ウォーリアのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

キック、真:キック

非戦闘状態で左右に移動中、戦闘状態に切り替え時、該当スキルが使用できない現象を修正

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

風の通り道

再使用待機時間中に使用時、PvPダメージが減少しない現象を修正

コンボ:シャープフェザー

Shift+右クリックでの発動コマンドを記載
※風の通り道Ⅳ、真・風の通り道 を習得している場合のみ使用可能
風の通り道Ⅲ習得時、ダメージ量が異なった現象を修正

ジャイアントのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

ブラストバッシュ

状態異常効果が遠くの敵に適用されない現象を修正

リトルサマナーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

蹴上がり

スキル使用時、稀に打撃が正常に適用されない現象を修正

命令:攻撃して

黒狼の突進モーション中に自身が攻撃された場合、攻撃してきた対象をターゲットするように修正

ヴァルキリーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

聖なる剣

スキル使用後に即時覚醒武器へ転換時、前方に移動しながら覚醒武器へ転換するよう変更

格闘家のスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

弾丸暴脚

コンボ:雷迅脚を連携して使用時、被撃者のモーションが稀に不自然になる現象を修正
コンボ:雷迅脚を連携して使用時、稀に浮かす効果が適用されないのに、状態異常が適用されたと判定される現象を修正

[覚醒武器]アクティブスキル

会心爆撃

再使用待機時間中に使用時、闘獄神炎が召喚されないように修正

 

6/20(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

パールアイテムに関する仕様変更

  • ●取引所に出品できるパールアイテムの取引所登録価格が上昇

    ●衣装抽出で獲得できるヴォルクスの叫び/クロン石の量が増加

 

ギルドに関する仕様変更

  • ●ギルド製作の方法を変更

     ※6/20(水)メンテナンス時に製作途中だったアイテムの材料はギルド倉庫に返却されます。

      材料返却時、返却された材料と既存の材料は自動でスタックされないため

      個人のバッグに一度材料を移動させてからギルド倉庫に入れ直してください。

 

キャラクターに関する仕様変更

  • ●レンジャーがカーリーダガー着用時、覚醒武器攻撃状態で鞘が消える現象を修正

    ●ウォーリアがレオパルドアバターを着用して地面に伏せた時、アーマーが不自然に見える現象を修正

    ●忍者がレオパルドアバターを着用して座った時、アーマーが不自然に見える現象を修正

    ●ランでフローリーアバター着用時、胸部分が破れる現象を修正

    ●フォーカスしたNPCのシルエットに沿って外枠が表示されない問題を修正

    ●ウィッチの首部分の不自然なラインが見える現象を修正

    ●ダークナイトがフローリーアバター着用時、肩のグラフィックが崩れる現象を修正

    ●くノ一がアセシーナアーマーとル・ブラディアン下着を同時着用時、グラフィックが崩れる現象を修正

    ●ヴァルキリーがベンスルラヘルム着用時、顔の大きさによってグラフィックが崩れる現象を修正

    ●ソーサレスの腕のグラフィックが太くなる場合がある現象を修正

 

コンテンツに関する仕様変更

  • ●古代精霊の粉及びカプラスの石が屠殺、血液採集で獲得できるように獲得方法を追加

    ●キャンプ商店を正常に利用できなかった現象を修正

    ●潜在力突破スタックが100以上の際、鍛冶屋の秘伝書を使用すると非正常なアイテムが表示される現象を修正

 

アイテムに関する仕様変更

  • ●ノブルネージュエナガ(♂)(♀)のアイテム説明の特技についてのテキストを修正

     変更前:砂漠病気抵抗

     変更後:レアモンスター探索

    ●[EV] ラル・アシヘン武器、衣装箱(7日)をランで開封時、

     ラン用の[LN]ラル・アシヘン武器、衣装セットR(7日)を獲得できるよう変更

    ●閃光弾、[ギルド]閃光弾のアイテムの再使用待機時間が5秒から10秒に変更

     また命中した際のスタン効果が10から5秒に変更

 

グラフィックに関する仕様変更

  • ●住居の閉まったドアをキャラクターが通過できてしまう現象を修正

    ●最適化モードで設定時、カブト族駐屯地の一部地域のオブジェクトが重なって見える現象を修正

 

モンスター/NPCに関する仕様変更

  • ●ワールドボスモンスターオピンの出現位置を変更

     ※詳細はワールドマップのアイコンをご確認ください。

     ※オピンの出現位置を変更に伴い出現位置の地形が修正されました。

     ※オピンの出現位置を変更に伴い出現位置にいたモンスターが削除されました。

    ●ロス海域とマゴリア海域の境界周辺に以下の海洋モンスターを追加

     ・子どものナインシャーク

     ・子どものキャンディドゥム

     ・子どものブラックセイバーティース

     上記モンスターの追加に伴い以下のアイテムを追加

     ・子どもの海洋怪獣の内丹

     ・子どものキャンディドゥムの甲殻

     ・子どものブラックセイバーティースの顎骨

     ・子どものナインシャークの角の破片

    ●商人NPCモルコを首都バレンシア、グラナに追加配置

     銀の鍵交換等の付加機能(依頼)はなく、アイテム購入機能のみとなります。

    ●トゥースフェアリーの森、マンシャウムの森のモンスター討伐時のアイテムドロップ率を変更

    ●サウニール弓兵モンスターの弓が空中に浮いている現象を修正

 

UIに関する仕様変更

  • ●カーマスリブの祝福、プレミアムパッケージ、メルブのパレットの残り時間表示機能を追加

     残り時間が72時間を切ると残り時間を知らせるポップアップとエフェクトが表示されます。

    ●ドロップアイテム情報の狩場の順番が地域別適正攻撃力の順にソートされるように変更

    ●著作権のウィンドウが全体画面で見えるように変更

    ●サーバー選択画面のメインチャンネル入場UIを削除

 

マップに関する仕様変更

  • ●ワールドマップで以下のワールド/フィールドボスの出現位置にアイコンを追加

     ・ミルの木破壊者オピン

     ・レッドノーズ

     ・臆病なベグ

     ・巨大マッドマン

     ・愚鈍な木の精霊

    ●ウェイタ島の一部地域で現在位置がクロン諸島と表示される現象を修正

    ●ワールドマップのウェイタ島の表示を実際の地形に合うよう変更

 

テキストに関する仕様変更

●ご報告いただいた文言の一部を修正/適用

2018年6月4週目

6/27(水)メンテナンスにて、一部仕様の変更及び調整をさせて頂きました。

占領戦/拠点戦に関する仕様変更

  • ●占領戦/拠点戦で城砦内に入り込んだキャラクターは近くの村に強制移動されるように修正

    ●税金量が多すぎる場合、正常に税金を徴収できない問題を修正

 

ギルドに関する仕様変更

  • ●ギルドハウス入札中、入札失敗金を回収していない場合、ギルド解散ができないように修正

    ●[ギルド] カポティア黄金象面の制作材料に[ギルド] ガレー船: 雲風帆の材料が表示される現象を修正

    ●ギルド製作加工終了後もう一度制作しようとした際、制限回数を超えたというメッセージが出て加工できない現象を修正

 

ゲーム動作に関する仕様変更

  • ●ゲームオプションの変更中、クライアントが稀に落ちる現象を修正

 

搭乗物に関する仕様変更

  • ●象の象面および鞍の装備効果をHP増加から防御力増加に変更

     ※拠点/占領戦中、象飼育所から受領した際、効果が正常に適用されなかったため変更しました。

アイテム名

強化段階

回避

ダメージ減少

[ギルド] 軽い木象面

0

0

5

1

0

7

2

0

9

3

0

11

4

0

13

5

0

15

6

0

18

7

0

21

8

0

24

9

0

27

10

0

30

[ギルド] 戦闘用鋼鉄象面

0

0

10

1

0

13

2

0

16

3

0

19

4

0

22

5

0

25

6

0

29

7

0

33

8

0

37

9

0

41

10

0

45

[ギルド] カポティア黄金象面

0

0

15

1

0

20

2

0

25

3

0

30

4

0

35

5

0

40

6

0

45

7

0

50

8

0

55

9

0

60

10

0

65

[ギルド] 軽いシルク鞍

0

2

0

1

3

0

2

4

0

3

5

0

4

6

0

5

7

0

6

9

0

7

11

0

8

13

0

9

15

0

10

17

0

[ギルド] 戦闘用シルク鞍

0

2

2

1

3

3

2

4

4

3

5

5

4

6

6

5

7

7

6

8

9

7

9

11

8

10

13

9

11

15

10

12

17

[ギルド] カポティアシルク鞍

0

5

5

1

6

6

2

7

7

3

8

8

4

9

9

5

10

10

6

12

12

7

14

14

8

16

16

9

18

18

10

20

20

 

コンテンツに関する仕様変更

  • ●ペットを召還してモンスターを倒した際、稀に

     「アクション対象が非正常です/アクターの所属セクターがありません」というエラーメッセージが表示される現象を修正

    ●がらくたアイテムをNPC「ロナーチ」で交換する際、1度に1個のアイテムとのみ交換できるように変更

 

アイテムに関する仕様変更

  • ●メイン武器に装着できる斧、銃類のアイテムが非戦闘待機状態でのみ装着できるよう変更

    ●マルニの石のアイテム説明を現状の仕様に合うよう変更

     ※LV62でも使用可能でしたが、LV61までのみ使えると表記されていたため修正しました。

     ※ただしLV62で使用した際、戦闘経験値はほとんど獲得できません。

    ●マルニの石(ガハーズ盗賊団)とマルニの石(ガハーズ盗賊団) II アイテムの説明に

     直接最後の打撃を与えたときのみサンプルが溜まるという内容を追加

    ●ナパルトキャンプ購入時、キャンプの表示がすぐされなかった現象を修正

 

サウンドに関する仕様変更

  • ●ジャイアントのバーストフレアをスロットで使用時、サウンドが正常に出力されない現象が修正

    ●サウンドのボリュームのデフォルトを 100%に変更

 

グラフィックに関する仕様変更

  • ●ウィッチがクイーンハート下着を着用した際、背中のグラフィックが崩れる現象を修正

    ●画質「Low」の状態の時、カルフェオンの倉庫番前でカメラ視点を変更したとき、背景色が崩れる現象を修正

 

モンスター/NPCに関する仕様変更

  • ●ヒストリア廃墟の地形に嵌まっているトゥートゥーカを正常な地形に移動

    ●戦闘状態で難民キャンプの壺をターゲットできない現象を修正

    ●マンシャウム・ナクの石で召喚されたナク・ブリュッシカが召喚するボラロの

     連続跳ね上がり攻撃以外の全ての攻撃から状態異常効果を削除

    ●海洋モンスターへスキルダメージが多く入っていた現象を修正

 

依頼/知識に関する仕様変更

  • ●貿易型ギルド依頼を受諾しなくても依頼目標を先に確認できるよう追加

 

UIに関する仕様変更

  • ●ワールドボスの出現時間中、最後にログアウトしたCHに自動的に接続するよう変更

    ●ワールドボスの出現でサーバー移動が制限された時出力されるメッセージを修正

    ●サーバー選択画面のメインチャンネル保存機能を復旧


テキストに関する仕様変更

●ご報告いただいた文言の一部を修正/適用

2018年6月27日(水)メンテナンスにて、各種スキルに関する修正点がございます為、主な変更点をお知らせいたします。

 

全クラスのスキル変更点

[メイン/覚醒武器]アクティブスキル

命中

命中力補正効果が適用されない現象を修正

[覚醒武器]パッシブスキル

被打撃時

状態異常を受けた際、稀にメイン武器に転換される現象を修正

レンジャーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

クレセントキック

レベルⅣ及び真・スキル使用時、追加打撃時に状態異常効果が適用されない現象を修正

コンボ : 風の口づけ

風の通り道の再使用待機時間中に使用時、ダメージ量減少効果が適用されない現象を修正

ジャイアントのスキル変更点

[覚醒武器]アクティブスキル

バーストフレア

溜めゲージのゲージ上昇速度が早かった現象を修正
※ゲージ表記上の修正となり、実際の溜める時間には変更はありません。
溜め打撃時、ノックダウンが適用されない現象を修正
スキルスロットから使用時、ノックダウン効果が適用された現象を修正
スキル説明を修正

コンボ : 機動砲撃

バーストフレアのスキルレベルに関係なく、一定のダメージ量が適用されるよう変更
対キャラクター使用時にも、硬直効果が適用されるよう変更
エアーアタック、ダウンアタック、エアースマッシュ、ダウンスマッシュ及び
PvPダメージ減少効果を追加
スキル説明を修正

ツバキのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

秘剣 紅月

スキル使用中にも冰足を使用できるよう変更
花月槍状態から「Shift+ Qキー」で即時使用できるよう変更
スキル説明を修正

心眼之刃

消費持久力を変更

[覚醒武器]アクティブスキル

襲霰

消費持久力を変更
対キャラクターにも気絶効果が適用されるよう変更
再使用待機時間を変更

雹印

消費持久力を変更
後方移動中、スーパーアーマー効果を追加

蒼霜

打撃成功時、移動速度減少効果を追加

コンボ : 霙風巻

再使用待機時間を変更

冰足

スキル説明を修正

ブレイダーのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

旋風矢

遠距離から打撃成功時、状態異常効果が適用されない現象を修正

心眼之刃

消費持久力を変更

[覚醒武器]アクティブスキル

熱歩昇

消費持久力を変更

還滅斬

スキル使用後「Qキー」維持時、追加打撃が発動するよう変更
対キャラクターにも気絶効果が適用されるよう変更
戦闘状態での後方移動で自動発動時、
再使用待機時間、持久力、状態異常効果が適用されないよう変更

コンボ : 煉環連舞

連舞撃使用後、より早くスキルが発動するよう修正
再使用待機時間を変更

龍炎陣

前方ガード効果の適用範囲を打撃前までに変更
対キャラクターにもノックダウン効果が適用されるよう変更

コンボ : 炎華

消費持久力を変更

焔旋風

レベルⅡ、Ⅲの消費FPを変更
スキル説明を修正

ダークナイトのスキル変更点

[メイン武器]アクティブスキル

チャージスラスト

チャージスラストの再使用待機時間中に、宵闇から連携して使用時、
状態異常効果が適用される現象を修正

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