黒い砂漠リマスター

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ニュース

アップデート 2021.04.08 11:10 (UTC+9) 4月7日(水)アップデートのご案内(最終修正:2021-04-08 11:10)

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

4月7日(水)最新アップデート内容をご案内いたします。


【追加及び改善事項】


コンテンツ

●NewオルビアCH実装記念として3月24日メンテナンス後から4月7日メンテナンス前まで一般チャンネルに適用されていた、「戦闘経験値 / スキル経験値 / 貢献度区間別貢献度経験値獲得追加」の特典が終了しました。
※ 4月7日メンテナンス後から4月21日メンテナンス前までの2週間、NewオルビアCH実装記念として、一般チャンネルで職人Lv.1達成まで生活経験値追加獲得量+100%の効果が適用されます。

キャラクター

● パール衣装を着用した時、専用動作が表示されない現象が修正されました。
● 自由決闘場で状態異常の動作中、装備の変更が可能だった現象が修正されました。

● 強:精霊の翼を使用しても、ジャンプ後に全力疾走する時、持久力が減る現象が修正されました。
● 次のスキルのPvEダメージ量および打撃数が変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。

スキル名 変更前 変更後
風の便り  I 1120% x 3 1120% x 4
風の便り  II 1335% x 3 1335% x 4
風の便り  III 1610% x 3 1610% x 4
スキル名 変更前 変更後
コンボ:白風 1024% x 13 1324% x 13
スキル名 変更前 変更後
大自然の摂理 I 840% x 8 1008% x 8
大自然の摂理 II 954% x 8 1144% x 8
大自然の摂理 III 1189% x 8 1426% x 8

● 再創造の打撃数が増加し、モンスターを攻撃した時にクリティカル確率+30%の効果が適用されるように変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。

スキル名 変更前 変更後
再創造 1437% x 7 1437% x 10
打撃時クリティカル30%
(モンスターのみ適用)

覚醒レンジャーのスキルは強力ですが、再使用待機時間が長くなるように設計されています。そのため、スキルを使い続けることでダメージを与えなければならない狩りの時は、長い再使用待機時間のある覚醒スキルではなく、メイン武器のスキルを使用する冒険者の皆様が沢山いました。これを改善するため、私たちは狩りに役立つ覚醒スキルのPvEダメージ量を調整し、連携することでモンスターにダメージを与え続けられるようにしました。

● 特定スキルの使用後にデスサイズマスタリーを左右で使用する時、コンボ:魂魄切開が先に発動する現象が修正されました。
● レイブンラッシュを高い所から使用した時、落下動作が出ない現象が修正されました。
● コンボ : レイブンラッシュを使用した時、低い場所でも落下動作が出る現象が修正されました。
 
● ベスティアルクライを使用した時、最初の打撃でもスキル特化効果が発動されるように改善されました。
 
● 黒狼が合同攻撃をする時、画面が曇る演出効果が削除されました。
● 次のスキルのPvEダメージ量と打撃数が以下のように変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
強:霹靂掌  I 544% x 2 685% x 4
強:霹靂掌  II 604% x 2 761% x 4
強:霹靂掌  III 665% x 2 838% x 4
強:霹靂掌  IV 798% x 2 1005% x 4
スキル名 変更前 変更後
 強:グラウンドストライク 1、2 打撃ダメージ : 848% x 2
3 打撃ダメージ 1273% x 3
1、2 打撃ダメージ 1273% x 2
3 打撃ダメージ 1273% x 5
● 次のスキルのPvE ダメージ量が変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
強:八卦連環衛 723% x 7
651% x 8
940% x 7
911% x 8
スキル名 変更前 変更後
強:押し寄せる波 I 690% x 7 863% x 7
強:押し寄せる波 II 853% x 7 1066% x 7
強:押し寄せる波 III 1015% x 7 1269% x 7
スキル名 変更前 変更後
強:クローアッパーカット  I 746% x 3
820% x 6
820% x 3
902% x 6
強:クローアッパーカット  II 824% x 3
907% x 6
907% x 3
998% x 6
強:クローアッパーカット  III 903% x 3
993% x 6
993% x 3
1092% x 6
強:クローアッパーカット  IV 981% x 3
1079% x 6
1079% x 3
1187% x 6

● 強:踏みつけの攻撃範囲について、全ての位置で均一にダメージが適用されるように改善されました。
● 強:崩撃の追加打撃の攻撃範囲について、全ての位置で均一にダメージが適用されるよう改善されました。

現在多くの伝承リトルサマナーの冒険者様たちが強:ウィップブランディッシュを中心に戦闘をしてらっしゃいますが、ここに強:霹靂掌と強:崩撃をメインスキルに使用し、PvEでも様々なプレイができるように調整しました。

 

● 特定の状況で、メイン武器から覚醒武器状態に転換されるスキルを使用した後に覚醒スキルが使用できない現象が修正されました。

 

● 特定の状況で、メイン武器から覚醒武器状態に転換されるスキルを使用した後に覚醒スキルが使用できない現象が修正されました。

 

 

<伝承>
● 強:暴風陣のPvE時に適用されるダメージ量とクリティカル確率が以下のように変更され、攻撃の範囲がエフェクトに合わせて変更されました。
- ただし、PvPダメージ量は以前と同一です。

スキル名 変更前 変更後
強:暴風陣 I 1、2 打撃 603% x 3
3打撃 633% x 6
クリティカル確率 20%
1、2 打撃 922% x 3
3打撃 922% x 6
クリティカル確率 30%
強:暴風陣 II 1、2 打撃 684% x 3
3打撃 718% x 6
クリティカル確率 30%
1、2 打撃 1098% x 3
3打撃 1098% x 6
クリティカル確率 40%
強:暴風陣 III 1、2 打撃 1084% x 3
3打撃 1247% x 6
クリティカル確率 30%
1、2 打撃 1462% x 3
3打撃 1462% x 6
クリティカル確率 50%

● 強:虚空翔斬のPvEダメージ量が次のように変更され、攻撃範囲が若干増加しました。
- ただし、PvPダメージ量は以前と同一です。 

スキル名 変更前 変更後
強:虚空翔斬 684% x 2
684% x 3

958% x 2
958% x 3

打撃時クリティカル50%
(モンスターのみ適用)

● 強:連斬のPvEダメージ量が次のように変更され、モンスターにのみ適用されるクリティカル確率+50%の効果が追加されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。

スキル名 変更前 変更後
強:連斬 I 622% x 2、 最大 2打撃
682% x 4
715% x 2、 最大 2打撃
784% x 4
強:連斬 II 732% x 2、 最大 2打撃
774% x 4
842% x 2、 最大 2打撃
890% x 4
強:連斬 III 862% x 2、 最大 2打撃
933% x 4
991% x 2、 最大 2打撃
1073% x 4
強:連斬 IV 1153% x 2、 最大 2打撃
1206% x 4
1326% x 2、 最大 2打撃
1387% x 4

●強:旋風のPvE時に適用されるダメージ量とクリティカル確率が次のように変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。

スキル名 変更前 変更後
強:旋風 I 744% x 5、 962% x 4
クリティカル確率 20%
1106% x 5、 1106% x 4
クリティカル確率 30%
強:旋風 II 797% x 5、 1002% x 4
クリティカル確率 30%
1152% x 5、 1152% x 4
クリティカル確率 40%
強:旋風 III 806% x 5、 1068% x 4
クリティカル確率 30%
1228% x 5、 1228% x 4
クリティカル確率 50%

● 強:心眼斬のPvEダメージ量が次のように変更されました。
- ただし、PvPダメージ量は以前と同一です。 

スキル名 変更前 変更後
強:心眼斬 615% x 3、 756% x 2 750% x 3、 922% x 2

● 強:大旋風を再使用待機時間中に使用した時、適用されるPvEダメージ量が以前に比べ36%増加しました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。

伝承ブレイダーの冒険者様たちが強:大旋風のみ繰り返し使用する方法で狩りをしており、このため狩りが単調に感じられることがありました。そこで、強:暴風陣のPvEダメージ量とクリティカル確率などの調整により単調な狩りを繰り返さないようにし、強:虚空翔斬、 強:連斬を通じてささやかな精神的バフ効果を得て、損した感じにならないよう改善しました。

<覚醒>
● 以下のスキルのPvEダメージ量が以下のように変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
焔旋風 I 813% x 5
813% x 3
976% x 5
976% x 3
焔旋風 II 944% x 5
944% x 3
1133% x 5
1133% x 3
焔旋風 III 1075% x 5
1075% x 3
1290% x 5
1290% x 3
スキル名 変更前 変更後
龍炎陣 IV 1413% x 8

1583% x 8

打撃時クリティカル100%
(モンスターのみ適用)

● 破極砕の召喚打撃のPvEダメージ量が以下のように変更され、召喚打撃にはモンスターにのみ適用されるクリティカル確率+100%の効果が追加されました。
- ただし、PvPダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
破極砕 I 585% x 11 1002% x 11
破極砕 II 709% x 11 1214% x 11
破極砕 III 819% x 11 1403% x 11
● 本 : 破極砕を習得している時、特定の状況で剣気が二重に召喚される現象が修正されました。
● コンボ:煉環連舞のPvEダメージ量が増加しました。追加打撃の打撃数が下記のように変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
コンボ:煉環連舞 840% x 4、 1048% x 3 1048% x 4、 1258% x 4
● コンボ:炎華のPvEダメージ量が増加し、打撃数が以下のように変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
コンボ:炎華 1522% x 7 1674% x 8
● コンボ:心眼之追刃が独立的なダメージ量を持つスキルに変更されました。
● コンボ:心眼之追刃の使用後、コンボ:煉環連舞、焔旋風に素早く連携できるように改善されました。
● コンボ:煉環連舞、斥邪の操作キーの説明に誤りがあった現象が修正されました。
● 斥邪の説明文の、コンボ:心眼之追刃への連携に関する説明が削除されました。
● 還滅斬のダメージ量が、表記より高く適用されていた現象が修正されました。(ただしPVPダメージは同一です。)

覚醒ブレイダーの象徴である龍炎陣と、コンボ:炎華を含む覚醒スキルのPvEダメージ量および打撃数が変更されました。これからもっと強力になった龍炎陣とコンボ:炎華を使用でき、再使用待機時間で破極砕とコンボ:尖極がその空白を埋められるようにしました。

● 強:影縫いを詠唱中にキャラクターが被弾した時、影遷しバフが適用されていた現象が修正されました。
● 真:忍術 : 影の爆発スキルの支援影響が異常に出力されていた現象が修正されました。
● コンボ:天倫のPvEダメージ量および打撃数が次のように変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
コンボ:天倫 1245% x 4 1185% x 6

● コンボ:天倫の再使用待機時間が6秒から5秒に減少しました。
● コンボ:天倫を使用した後、月光ノ嵐に連携ができるように改善されました。
● 半月斬りに、移動中に衝突しない効果が追加されました。
● 次のスキルのPvEダメージ量や打撃数が以下のように変更されました。
- ただし、PvPダメージ量は以前と同一です。 

スキル名 変更前 変更後
月下撃攘  I 770% x 5、 最大 2打撃 750% x 6、 最大 2打撃
月下撃攘  II 978% x 5、 最大 2打撃 958% x 6、 最大 2打撃
月下撃攘  III 1186% x 5、 最大 2打撃 1080% x 6、 最大 2打撃
スキル名 変更前 変更後
コンボ:撃滅 1450% x 4 1180% x 6
スキル名(修正:2021-04-07 12:55) 変更前 変更後
月光ノ嵐 追加打撃ダメージ 1141% x 7 追加打撃ダメージ 1270% x 7
スキル名 変更前 変更後
廻天連舞 IV 打撃ダメージ 939% x 12
追加打撃ダメージ 939% x 8
打撃ダメージ 969% x 12
追加打撃ダメージ 969% x 8
スキル名 変更前 変更後
乱撃 : 月輪ノ刃 1254% x 9 1312% x 9

● 乱撃 : 月輪ノ刃にクリティカルダメージが10秒間5%増加する効果が追加されました。

覚醒くノ一は、メイン武器のスキルを活用してモンスターの後方に移動するケースが多く、再び覚醒に切り替える際の不便さがありました。これを減らすため、半月斬りを使用した時の衝突をなくし、覚醒状態でも後方を容易に取ることができるようにしました。 また、廻天連舞以外のスキルのPvEダメージ量を上方調整し、廻天連舞がない状況でも持続的にダメージを加えられるようになりました。

● 憤氣を使用した時、まれにキャラクターが止まる現象が改善されました。

 

● 次のスキルのPvEダメージ量が以下のように変更されました。
- ただし、PvPダメージ量は以前と同一です。 

スキル名 変更前 変更後
強:閃烈拳 IV 打撃ダメージ 904% x 9
最後の打撃ダメージ 720% x 5
打撃ダメージ 1139% x 9
最後の打撃ダメージ 828% x 5
スキル名 変更前 変更後
強:雷迅脚 III 888% x 6 1156% x 6
スキル名 変更前 変更後
強:震脚 III 打撃ダメージ 655% x 3
連続打撃ダメージ 655% x 6
最後の打撃ダメージ 655% x 6
打撃ダメージ 734% x 3
連続打撃ダメージ 734% x 6
最後の打撃ダメージ 734% x 6

● 強:天地轟壊に、モンスターにのみ適用されるクリティカル確率+50%効果が追加されました。
● 強:双極拳に、モンスターにのみ適用されるクリティカル確率+25%効果が追加されました。

伝承ミスティックは、スキル間の連携性は優れていますが、他のクラスと比べて相対的に、単一のスキルによるPvEダメージ量が足りない部分がありました。このような部分を補うため、強:閃烈拳、強:雷迅脚、強:天地轟壊を含む一部伝承スキルに限り、PvEダメージ量およびクリティカル確率が上方調整されました。

 

<伝承>

● 次のスキルのPvEダメージ量および打撃数が変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。

スキル名 変更前 変更後
強:ラストブレス 981% x 8 1128% x 8
スキル名 変更前 変更後
強:ベディルの狂気 III 1403% x 6 1403% x 8
スキル名 変更前 変更後
強:ファントムチャージ 880% x 6
616% x 6
1056% x 6
840% x 6
スキル名 変更前 変更後
強:闇の浸食 1打撃ダメージ 1440% x 3
2打撃ダメージ 1440% x 1、最大 4打撃
1打撃ダメージ 1440% x 4
2打撃ダメージ 1440% x 1、最大 4打撃

● 強:ギアーズオブフェイト IVに、モンスターにのみ適用されるクリティカル確率+25%効果が追加されました。
● 強:カーマスリビアの魅了 IIIに、モンスターにのみ適用されるクリティカル確率+50%効果が追加されました。

多少遅いですが、強力な単一スキルを持っている伝承ダークナイトならではのメリットを活用するために、強:ラストブレスのPvEダメージ量を覚醒と同一にバフさせ、それ以外にも主力として使用する一部の伝承スキルについて、PvEダメージ量、打撃数、クリティカル確率などが上方調整されました。

 

<覚醒>
● 本 : スウィフトスラッシュを習得したにも関わらず、特定スキルの使用後に連携する時、一般のスウィフトスラッシュが発動していた現象が修正されました。
● 次のスキルのPvEダメージ量および打撃数が変更されました。
- ただし、スキルのPvP総ダメージ量は以前と同一です。

スキル名 変更前 変更後
憎悪の種 IV 1178% x 5 1178% x 7
スキル名 変更前 変更後
コンボ:開花せし憤怒の一撃 1297% x 5 1297% x 7
スキル名 変更前 変更後
壊刃の雨 III 1070% x 5 (幻影剣  打撃ダメージ) 1351% x 5 (幻影剣  打撃ダメージ)
スキル名 変更前 変更後
コンボ:凶刃なる暴風 1032% x 3 (幻影剣  打撃ダメージ) 1032% x 5 (幻影剣  打撃ダメージ)
スキル名 変更前 変更後
ギアーズスラスト 405% x 8 (2打撃ダメージ) 730% x 8 (2打撃ダメージ)

覚醒ダークナイトのメインスキルとして考えられる憎悪の種、壊刃の雨と該当スキルと連携するスキルのPvEダメージ量を上方調整することで、覚醒スキルのメカニズムを大きく変えずともPvEでより高い効率を得られるようにしました。また、深化スキルの有効性を高めることを目的として、ギアーズスラストのダメージ量も同じく上方調整されました。

● 覚醒武器の状態で黒き血の降臨をスキルスロットから使用する時、メイン武器のスキルが発動できなかった現象が修正されました。

 

● クラトゥムの防護状態で特定スキルの使用後に氷霧を使用した時、防護状態が解除されていた現象が改善されました。

● スキルコンボガイドの一部のスキルのコマンドが異常に表示されていた現象が修正されました。

 

●闇の精霊の怒りを転移する時、カイヴの位置が不自然だった現象が修正されました。
●セージのコンボガイドが追加されました。
●セージが素手で攻撃する時、一部のサウンドが聞こえない現象が修正されました。

●拠点戦及び占領戦でセージの与ダメージ量が異常に低く適用されていた現象が修正されました。(追記:2021-04-08 11:10)
●スキル「強:亀裂の環」の説明文の中に記載されている「スキル使用後、1秒間スーパーアーマー効果」に「再使用待機時間中、効果未適用」との表記が追加されました。(追記:2021-04-08 11:10)


アイテム

● ノブルネージュ衣装の箱、スーツ、およびドレスに、特定クラスの待機状態ではメイン武器、覚醒武器の外見が表示されないという説明が追加されました。
●[SG]黒衣影士衣装セットB と[SG]黒衣影士ヘルムBの説明文が修正されました。

モンスター

● 星の墓場の地域、冒険者たちの届かない所に、死の香りを流す追及の皿が発見されました。追及の皿に溜まった星の墓場の悪臭が星の墓場の全域を覆い、クザカ使徒たちを生贄にします。
- 一部の星の墓場のモンスターの位置が変更されました。
- 星の墓場の地域の外側に、追及の皿が追加されました。これらは合計3個あります。
- 追及の皿を攻撃すると、皿に集まる力を欲するクザカ使徒たちが集まります。
- 使徒たちは星の墓場の破片から流れ出る気運を取るために追及の皿を攻撃することになる、追及の皿が破壊されたら使徒たちはちらかります。
- 追及の皿の力を欲する使徒たちは、既存の星の墓場のモンスターよりも強力です。
- 追及の皿を欲する使徒たちが集まり過ぎると、追及の皿は割れてしまいます。

星の墓場は現在、黒い砂漠ワールドで多くの冒険者の皆様が訪れるとても人気のある狩り場です。私たちはもっと多くの冒険者の方々が星の墓場を楽しめるよう、新しい方式のスポットを追加しました。(おそらくマリーの洞窟の変節者の墓地を経験した方は慣れていると思いますが。)しかし、追及の皿に集まっている力を欲する使徒たちは既存の星の墓場のモンスターよりもさらに強力になるため、格別な注意が必要かもしれません。


NPC、背景、サウンド

● 終末の月グランプリの厩舎番、マイルスと会話する時のカメラの効果が追加されました。
● 春を迎え、黒い砂漠ワールドに咲き誇っていた桜イベントが終了しました。

UI

●ギルド装備レンタルイベントの期間が2週間延長されたことに伴い、レンタル装備保管庫における終了日に関する文章が変更されました。
● 釣り竿を使用した時、釣りUIの右上に表示される闇の精霊をクリックすると、釣りイベントが進行されている場所に案内されるようになりました。

システム

● エルビアの領域の狩り場に出入りする時に、天気が変更する様子がもっと自然に見えるように改善されました。

エルビアの領域が実装されてから、ハドゥムの影響があるエルビアの領域に入る時に天気が急に変わるので、ぎこちない感じに加え、目の疲れが出る可能性がありました。そのため、エルビアの領域に進入する場合、天気が自然に変わるように修正し、もう少し没入感のある冒険に出ることができるようになりました。


パール商店

● パール商店(F3)で販売される商品のアイテム説明に、「関連の商品は今後、類似あるいは同一の形で再販される可能性があります。」という説明が追加されました。
- ただし、再販売の予定が無い商品の場合は、その説明は記載されません。
● キャラクターが戦闘姿勢の状態で衣装を素早く交互にクリックすると、覚醒武器の外見が見えたり消えたりする現象が修正されました。

Web

● 作曲ノートでBPMを消したままノートをクリックすると、全体時間が異常に出力されていた現象が修正されました。

【修正及び変更事項】

● 新規依頼リストのうち、「[EV] 最高のロバ調教師」のイベント期間が誤って表示される現象が修正されました。
● ウィンターシーズンの終了後、自動的に一般キャラクターに転換された後にシーズン特別報酬が獲得できる連続依頼「[ウィンターシーズン] 尋常ではない噂」と、冒険者様を支援する連続依頼「[冒険者支援] 新しい世界に適応する」が推薦依頼リストから確認できなかった現象が修正されました。
● パール商店で全体検索をした時、まれにリストに余白が表示される現象が修正されました。
● 馬上で闇の精霊を召喚する時、カメラの動作が異常なものとなっていた現象が修正されました。
● パール商店での購入時の注意文が、衣装部位を表すアイコンと重なってしまう問題が修正されました。
● パール商店(F3)でセージのメイン武器と補助武器以外の衣装を選択する時、カメラ拡大機能が適用されなかった現象が修正されました。
● 一部アイテム等の名称が以下の通り統一および変更されました。

レモリア警備警戒所
レモリアの警備警戒所
レモリアの警戒所
レモリア警戒所
→レモリア警備警戒所

子どもの象
子供の象
→子象

[WR] カルキハット
[WR] カルキ帽子
→[WR] カルキハット

[BD] カルキハット
[BD] カルキ帽子
→[BD] カルキハット

[GA] カルキハッ
[GA] カルキ帽子
→[GA] カルキハット

[AC] カルキハット
[AC] カルキ帽子
→[AC] カルキハット

凝縮されたカルキハット
凝縮されたカルキ帽子
→凝縮されたカルキハット

初心者冒険者パッケージ
初級冒険者パッケージ
→冒険初心者パッケージ

エダナの宝箱
エダナの宝箱II
エダナの小箱[2016]
エダナの宝箱Ⅱ[2017]
北極の珍奇な物品箱
→北極の珍奇な物品箱

エダナの宝箱
エダナの宝箱[2016]
エダナの小箱[2016]
エダナの宝箱Ⅰ[2017]
エダナの宝箱Ⅲ[2018]
→リュリックの珍奇な物品箱

森の希少な物品箱
→森の珍奇な物品箱

人間を攻撃するトロール
→人間を攻撃するトロル

オエキの月輪刀
オセキの月輪刀
→オエキの月輪刀

ホープ銀行長
ホープ銀行頭取
→ホープ銀行長
 
● 特定の状況で強制戦闘モード(Alt+C)を活性化できない現象が修正されました。(追記:2021-04-07 14:27)