黒い砂漠リマスター

黒い砂漠が始まります。

ゲームが開始されない場合は、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

ゲーム開始のために、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

インストール済みの場合、すぐにゲームが実行されます。
自動でランチャーが実行されない場合は、ランチャーを直接実行してください。

インストールガイド

1 ダウンロードしたBlackDesert_Installer_JP.exeを実行し、黒い砂漠ランチャーをインストールしてください。

2 インストール完了後にゲームを起動してください。

ニュース

アップデート 2016.06.01 00:14 (UTC+9) 2016年6月アップデートのご案内

 

いつも「黒い砂漠」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

Pearl Abyss「黒い砂漠」サービスチームです。

 

2016年6月黒い砂漠アップデート事項をご案内します。

下記内用を参考しゲームサービス利用にご不便無いようにおねがいします。

 
 

2016年6月1週目

■ 占領戦/拠点戦参加キャラクターに関する仕様変更 [6/7(火)更新]
 拠点戦及び占領戦の実施時には、攻撃力、防御力、命中力が一定以下のキャラクターには一定の最低値が適用されます。
 拠点戦及び占領戦の実施時には、HPが増加します。

■ 占領戦/拠点戦開催時間中のモンスター出現仕様変更
 占領戦/拠点戦開始15分前より開催CHのモンスターの出現が制限されるようになります。
 また占領戦/拠点戦終了時間(土曜日24:00、その他曜日22:00)10分後より徐々にモンスターが出現します。
 また占領戦/拠点戦終了の10分後より徐々にモンスターが出現します。 [6/9(木)更新]

■ 指揮所/城砦の仕様変更 [6/7(火)更新]
 勝敗にかかわらず、拠点城砦及び設置物は拠点戦終了時に全て撤去されます。
 拠点戦用の城砦について、土曜日に実施される占領戦の終了時に、勝敗にかかわらず全て撤去されます。
 ※付属建造物は勝敗にかかわらず該当の拠点戦終了時に全て撤去されます。

 城砦が撤去された後も次回の該当拠点の拠点戦開催時までは税金を引き出すことができますが、
 該当拠点で再度拠点戦に参加する場合には改めて城砦を建設する必要があります。
 ※拠点戦開催時点で城砦が1つも建てられていない拠点は解放状態となります。 [6/9(木)更新]

 占領戦用の指揮所及び城砦は今迄通り、勝利したギルドのみ残り、
 付属建造物は勝敗にかかわらず占領戦終了時に全て撤去されます。

■ 付属建造物に関する仕様変更 [6/7(火)更新]
 付属建造物を設置すると建設中の外見が表示され、一定時間経過後に設置が完了するよう変更されます。
 ※建設途中の付属建造物は耐久力が低く、建設が完了すると耐久力が上昇します。

 付属建造物「木柵」「木柵門」が追加されギルド商店に追加されます。
 ※アイテム名は変更になる場合があります。

■ 指揮所/城砦の設置、解体可能時間の調整 [6/15(水)更新]
 拠点戦、占領戦に参加する場合は開始時間の1時間前(19:00)迄に指揮所/城砦を完成させる必要があります。
 未完成の占領戦の指揮所/城砦は日曜日1:00~土曜日19:00の間に解体することができます。
 カルフェオン城/バレンシア城/メディア城 内の指揮所は解体できません。

■ バレンシア城の仕様調整 [6/7(火)更新]
 城内の一部地域に正常に付属建造物等が建設できるよう修正されます。

■ ギルドスキル「君主の叫び」の仕様調整 [6/7(火)更新]
 ギルドスキル「君主の叫び」の効果が10分間最大HP+100に変更されます。

■ キャラクター//城砦/指揮所/付属建造物/大砲のバランス調整 [6/15(水)更新]
 象に搭乗し象を攻撃する場合、ダメージ量が増加
 象の基本攻撃及び象牙攻撃、前足蹴り攻撃スキルの打撃数が減少
 象に搭乗して指揮所および城砦、大砲観測所、補給所、火箭、火炎塔を攻撃する時のダメージ量が減少
 象に搭乗してキャラクターを攻撃する時のダメージ量が減少
 象に搭乗してバリケートを攻撃する時のダメージ量が小幅増加
 火炎塔、火箭、大砲のダメージ量を調整
 象飼育所で死んだ象も召還可能に修正

 

2016年6月2週目

キャラクターに関する仕様変更


キャラメイク選手権最優秀作品がキャラクターメイキング時のデフォルトに適用
●キャラクターの視野距離を増加
●貢献度上昇に必要な貢献度経験値を調整
●忍者のキャラクターがスキル習得関連クエストを進行しなかった場合、
 ベリア/オルビア/ハイデル/グリッシー/カルフェオンのスキル教官で習得することができるよう改善

便利アイテム/パール商店に関する仕様変更


便利アイテム「家名変更券」の仕様を変更
 「家名変更券」を利用して変更した家名は使用後、次回の定期メンテナンス時に反映されます。
●パール商店で商品を選択し、選択オプションを選択した際
 右側のウインドウ下部に価格が表示されるよう修正
●[倉庫]メイドで倉庫を開いたときもシルバーを引き出せるように修正

アイテムに関する仕様変更


一部のサブ武器の潜在力突破時、+8~15まで攻撃力が1ずつ増加するよう修正
●クエスト報酬として獲得できる各種武器箱は獲得時に自動的に開封されるよう変更
●農夫服がNPC商店に売却できるように修正
●特定のアイテム取得時にアイテムに応じたアクションを追加
●新規衣服「セレンディア兵士服」「セレンディア鉄匠服」を追加
●釣り結果による釣り竿の耐久度の減少がクラス別に異なった現象を修正
●厩舎番及び渡し守で販売される搭乗物の値段を調整
●一般のエリクサー3個を簡易錬金で加工し上位のエリクサーを1個獲得可能に変更
●下記のモンスターにてドロップアイテムを一部変更
 <致命的な>遺跡モンスター
●下記のモンスターにてドロップシルバーを変更
 エルリック信徒
 エルリック狂信徒
 エルリック大司祭
 ソサン強兵
 ソサン近衛兵
 カブト族トマホーク兵
 カブト族鋼鉄盾兵
 <廃鉄鉱山野蛮族>クルト執行官
 <廃鉄鉱山野蛮族>クルト保安官

取引所に関する仕様変更


エリクサーの取引所の1回登録可能数を調整
●潜在力突破した下記アイテムの取引所登録可能な金額を増加
 ・初級狩猟用ハンドキャノン
 ・見習い狩猟用ハンドキャノン
 ・熟練狩猟用ハンドキャノン
 ・専門狩猟用ハンドキャノン
 ・職人狩猟用ハンドキャノン
 ・バレノス釣り竿
 ・エフェリア釣り竿
 ・カルフェオン釣り竿
 ・メディア釣り竿
 ・トネリコの浮き
 ・カエデの浮き
●取引所関連メッセージの発生時間が表示されるように変更
●アイテムが購入予約で販売された場合、ポップアップが表示されるよう変更

ギルドに関する仕様変更


前線基地が攻撃された際のエフェクトを追加
●ギルドハウスを持っていない時でも象を放すことができるように変更
●ギルドメンバーの等級に補給官を追加
 補給官はギルド商店などでギルド資金を使いアイテムを購入することができます。
●ギルドRankingウインドウにギルド検索機能追加
●ギルドウインドウに今日の一言機能を追加
●ギルドウインドウにギルド情報の機能を追加
 登録されたギルド情報はギルドRankingから誰でも閲覧できます。
●ギルドミッション「リーダー討伐」任務を占有任務から汎用任務に変更

システム・UIに関する仕様変更


赤の戦場で加工ができないように修正
●メールボックス内のアイテムを全て取得する機能を追加
●拠点に投資した貢献度の回収ボタンで回収できる貢献度が見えるよう修正
●密談メッセージの終わりに時間(時:分)を表示
●ペットがスキル習得時にお知らせのメッセージを追加
●アイテム獲得時にシステムメッセージが重複して出力される現象を修正
●チャットダイヤログの横サイズが画面の約2/3くらいまで伸びるよう修正
●労働者リストのデザインを変更
●ゲーム設定にワールドマップオープン方式の選択を追加
●画面設定に色覚異常設定を追加
 設定することで一部メッセージ等の配色が変更されます。
●敵対のキャラクターの搭乗物、ペットが赤い色に見えないように修正
●ダイヤログ設定フィルタを追加
 システムメッセージの詳細調整及び配色を変更できるようになりました。
●ギルドクエストウインドウに案内メッセージを追加
●ワールドマップで拠点の説明を一部追加
●大砲を使用する際に発射角度によって矢印が表示されるよう変更
●レベル/ポイント情報UIをオフに設定時マウスポインターの活性エフェクトがなくなる現象を修正
●数量入力ウインドウに数値を入力した際、3桁ごとにコンマ(,)が表示されるよう修正
●NPCまたは闇の精霊との会話時、会話ボタンの大きさがダイヤログに合わせて変化するよう修正
●生産拠点をクリックした時に表示される労働者の数を7人に変更
●生産拠点名を簡素化
 既存 : バルタリ農場 - ジャガイモ栽培
 変更後: ジャガイモ栽培
●メールに添付されたアイテムは安全地帯でのみ受領可能に変更
●メールに添付されたアイテムを倉庫へ受領することができるよう変更
 安全地帯でのみ受領可能です。
●釣りの行動力消費ゲージのデザインを変更
●ゲーム設定に[周辺モンスターお知らせ]オプション設定を追加
●[周辺モンスターお知らせ]オプションを即座にOFFに設定できる機能を追加
●Alt+右クリックで利用できる「自動移動経路完成」機能をより簡単に設定できるボタンを追加
●ワールドマップの表示情報を変更した際、マップを閉じた後でも変更後の状態を維持するよう修正
●拠点戦現況のテキスト整列を改善
●倉庫がない村の商店NPCにて倉庫保有金額が表示されないように修正

コンテンツに関する仕様変更

●衣装抽出(アバターを「ヴォルクスの叫び」または「クロン石」へ変更)を常時可能に変更
 ※一部抽出ができないアバターもございます。
 ※各種ブラッディハロウィンアバターが抽出できないアバターへ変更されました。
  【必要な記載事項】
   ・ブラッディハロウィンアバターを所持しているキャラクター名
   ・ご希望の交換アイテム(ヴォルクスの叫び、またはクロン石)
    ※どちらかのアイテムと交換となります。


●労働者を使ってアイテム制作する際の必要時間を短縮(資産管理/生産拠点には未適用)
●赤の戦場関連の新規称号を追加
●占領戦現況に「攻城兵器で退治」の項目を追加
●HPが回復していない状態でも赤い戦場の状況が見られるよう修正
●釣り竿の耐久度が釣りレベルに比例し減少するように修正
●労働者に家庭菜園の管理を依頼した際、作業回数に応じ経験値が獲得できるよう変更
●家庭菜園の枝打ち/害虫駆除にて必ずアイテムが獲得できるよう、「小枝」「幼虫」アイテムが追加されました。
●厩舎で「放す」機能を「販売」に変更(レベル14まで販売可能)
●「馬牌 : 初心者用茶馬」「馬牌 : 初心者茶色馬」は、
 高速搭乗、高速後退、連続ジャンプ、ハイジャンプを習得しないよう変更
●馬市場での一部スキル価値を調整
●皇室制作改変(料理/錬金)の調整
 ・一部納品可能な箱の制作方法を変更しました。
 ・原価を上向しました。
 ・料理/錬金/釣り納品可能相場が原価の250%で固定されました。
 ・家名ごとの1日の納品可能制限数量が追加されました。
 ・納品制限数量は最大貢献度に比例します。
●まれに家の大量制作に労働者を送れなかった問題を修正
●搭乗物に搭乗した状態でログアウトした際、降りた状態でログインするよう変更
●食虫植物採集時、採集経験値を獲得できるよう変更
●皇室釣り納品にクロダイ/ナメラフグ/タイリクスズキ/大王タコ/ツチホゼリの在庫を追加
●交配できない厩舎にいる馬でも交配ができる現象を修正
●エルダル農場に蚕繭の生産拠点を追加

NPCに関する仕様変更


ハイデル村の厩舎番NPC「バナシル」が居ない時間帯に看板を配置

●ワールドボスの一部攻撃に攻撃範囲が表示されるように変更

●NPC「アウグスタ」にアイテムを販売できるよう変更

知識・クエストに関する仕様変更


バレンシアの知識 [カプラスの研究書][バルハン王子が探す物]の取得条件を緩和

● ハイデルNPC「バナシル」に新規クエストを追加
●バルハン関所に新規クエストを追加
●西部警備キャンプNPC「ジャレット・ドモンガット」に新規クエストを追加
●狩猟チュートリアルクエストを追加
●狩猟[デイリー]クエストを一部追加
●クエスト「釣り竿を作ろうぜ!キッ!」の釣り竿の製作材料を変更
●釣れる魚種が変更されたことにより一部釣りクエストの目標を変更
●「監獄の警報装置」 の知識イメージを修正

【6/14(火)記載内容】

アイテムに関する仕様変更


次の召還書の退治クエストの報酬束とパーティーボーナス報酬(ドロップ)で
 獲得できる記憶の欠片の数を変更

・古代遺跡の結晶召喚書
  古代遺跡のサウニール攻城隊長の報酬束:1~2個⇒2~4個に変更
  パーティーボーナス報酬:1個⇒0~1個に変更

・カルティアンの呪術書
  カルティアン呪術書の骸骨王補償の束:1~2個⇒2~4個に変更
  パーティーボーナス報酬:1個⇒0~1個に変更

・フィラ・ペの呪術書
  フィラ・ペ呪術書のマグラム報酬束:2~3個⇒3~5個に変更
  パーティーボーナス報酬:1個⇒0~1個に変更

 

【6/10(金)記載内容】

ギルドに関する仕様変更


ギルド商店で購買した品物の売却価格を購入価格の半分に修正

コンテンツに関する仕様変更


アイテム改良システムを変更
 改良所を利用した方式から、闇の精霊を召喚し直接改良する方式に変更
 各段階の改良石によって改良アイテムを獲得できる確率が異なり、
 高い段階の改良石であればあるほど上位アイテムを獲得する確率が高くなります。
 既に所有していた改良所は倉庫に一括で変更されます。

●赤い戦場での獲得報酬量を変更
 勝利時:赤い印章5個+スキル経験値
 敗北時:赤い印章1個+スキル経験値

●海流に乗り魚群が移動しました

●魚の群れを目視できるようになりました
 ※魚の群れは一定時間でランダムに移動します。

●行動力を消費した釣り1回あたりの最大行動力使用量を10に変更

●行動力を消費した釣りの効果を釣れる魚が1匹追加される効果に変更

●馬の皇室納品条件が馬のレベル15以上に変更


アイテムに関する仕様変更


「記憶の欠片」での耐久度回復量をアイテムの等級によって変更
  

等級(色)

最大耐久力回復量

一般(白)

10

マジック(緑)

5

レア(青)

2

ユニーク(黄色)

1


「職人の記憶」と「記憶の欠片」を併用した際の耐久度回復量をアイテムの等級によって変更

等級(色)

最大耐久力回復量

一般(白)

30

マジック(緑)

15

レア(青)

6

ユニーク(黄色)

3

 
●下の材料で守護の錬金石を練磨した際の獲得経験値を向上
  「堅固なヤシの木合板」
  「堅固なニワトコ合板」
●NPC「オルネラ」で交換できる赤い印章の数が80個に変更

 

2016年6月15日(水)実装「神獣と亡国の王女」では、 各種スキルにおいて多くの修正点がございます為、
主な変更点をお知らせいたします。

共通のスキル変更点

パッシブスキル

無限の熟練

スキルの習得可能レベルを変更

剛の者

新スキル「剛の者」(モンスターへのダメージ上昇)を追加

スキルの命中率

全クラスのスキル命中率を調整

基本攻撃スキル

全クラスの基本攻撃スキルを習得レベルに達したら自動的に習得するよう変更 [6/9(木)追記]
※既に該当スキルを取得しているキャラクターについてはスキルポイントを返却する予定です。

レベルアップ時のHP増加

レベルアップ時のHP増加値をランダムから一定の値に変更 [6/15(水)追記]
※上記の変更によりアップデートの前と後でHPの値が増減する場合があります。

ウォーリアのスキル変更点

アクティブスキル

コンボ : アンクルブレイク

再使用待機時間を減少

デッドリーインパクト

Lv4で、回転攻撃時にダウンアタックが適用されるよう修正
スキル使用中、デッドスマッシュが発動しなかった現象を修正

反撃体勢

再使用待機時間を減少

オーラ飛ばし

再使用待機時間を減少

グラウンドスライス

対プレイヤー時ダメージ量が減少しないように修正

グラウンドディープスライス

対プレイヤー時ダメージ量が減少しないように修正

バーサークラッシュ

再使用待機時間を減少
対プレイヤー時ダメージ量を増加

ピアース

ダメージ量を増加

極 : ピアース

ダメージ量を増加 [6/10(金)追記]

スラストバトルスピア

再使用待機時間を減少

トワイライトスカー

対プレイヤー時ダメージ量を増加

ダッシュ

重さが125%以上の時、スキル使用不可に変更

ボイドシールド

地鳴り使用中に発動しない現象を修正 [6/15(水)追記]

レンジャーのスキル変更点

アクティブスキル

再創造

再使用待機時間を減少
回復EPが増加
ロングボウ装備時に使用できるよう変更

サヴィッジブレイド

1打撃成功時、相手に硬直効果が適用されるよう変更
2打撃使用時、命中増加効果が適用されるよう変更
3打撃成功時、相手に出血ダメージが適用されるよう変更
4打撃使用時、スーパーアーマー効果が適用されるよう変更
Lv1とLv3の再使用待機時間を減少

風の共鳴

攻撃速度を増加
スキル使用時、前方ガード効果が追加(再使用待機時間中の仕様では未適用)
スキル使用時、EP回復効果を追加(再使用待機時間中の仕様では未適用)

コンボ:乱れ疾風

攻撃速度を増加
打撃成功時、攻撃速度の減少効果を追加
EP回復効果を相手のEP/FP/神聖力の減少効果に変更
2打撃から4打撃に変更
クリティカル率を減少

若木の守護者

スキル使用後、10秒間全力疾走の際の移動速度が増加するよう変更

極 : 風支配

スキル使用後、Wキーまたは、Sキー+右クリック Wキー+右クリック、または右クリック時、守護の剣ではなく微風の足取りが先に発動するよう変更 [6/20(月)追記]

超 : 風支配

スキル使用後、Wキーまたは、Sキー+右クリック Wキー+右クリック、または右クリック時、守護の剣ではなく微風の足取りが先に発動するよう変更 [6/20(月)追記]

回避ショット

打撃成功時、EP回復量を増加

守護の剣

打撃成功時、EP回復量を増加

ムービングショット

打撃成功時、EP回復量を増加

急所狙い

打撃成功時、EP回復量を増加

パワーブレイドスイング

EP回復量を増加
再使用待機時間中使用時のEP回復を削除
スキルを続けて使った際、再使用待機時間が初期化しないよう変更
発射ごとに消費されていたEPを消費しないよう変更

極 : 風に乗る羽根

使用中、持久力が回復しないように変更
再使用時間を設定(再使用待機時間中は矢の本数が減少)
スキルアイコンを変更

カットスロートアロー

チャージ速度を上昇

超・極 : 風支配

ダメージ量を減少

微風の足取り

重さが125%以上の時、スキル使用不可に変更

ソーサレスのスキル変更点

アクティブスキル

ブラッディゲイル

スキルをキャンセル使用した際、エアアタックが適用されない現象を修正

コンボ : レイブンラッシュ

空中で使用時、覚醒武器装着状態に転換されない現象を修正

ダークヘルファイア

再使用待機時間中、追加打撃が100%クリティカルになる現象を修正 [6/10(金)追記]

ジャイアントのスキル変更点

アクティブスキル

デッドスワイプ

失敗した場合に動作が継続される現象を修正

ギガントインパクト

Lv1、Lv2の再使用待機時間を減少

コンボ : 二重上騰

再使用待機時間を減少

コンボ : 拡散砲火

再使用待機時間を減少

コンボ : 超爆発

再使用待機時間を減少

ビーストレイス

スキル使用後、他のスキルが発動しやすいよう変更

ビーストレイジ

スキル使用後、他のスキルが発動しやすいよう変更

残酷な風斬

ダメージ量を増加 [6/10(金)追記]

超 : 残酷な風斬

スキル使用時、自分に適用される移動速度増加効果を調整

G・R・S

ダウンアタックが適用されなかった現象を修正

クロートレース

打撃成功時、HP回復効果を追加 [6/10(金)追記]

ワイルドアンブッシュ

対モンスター時、硬直効果を適用 [6/10(金)追記]
ダメージ量を増加 [6/10(金)追記]

プレデターハンティング

ワイルドアンブッシュ使用後の発動が少し早くなるよう修正 [6/10(金)追記]
2回ジャンプ時クリティカル上昇効果を適用 [6/10(金)追記]

フィアレスアタック

ダメージ量を増加 [6/10(金)追記]
攻撃範囲を増加 [6/10(金)追記]

ブラストライトニング

再使用待機時間が増加 [6/10(金)追記]
ダメージ量を増加 [6/10(金)追記]
続けてロックバッシュを入力するとワイルドアンブッシュ発動する現象を修正 [6/10(金)追記]

バーサークデストロイヤー

ダメージ量を増加 [6/10(金)追記]

振り払い

振り払いスキル使用時に続けてフィアレスアタックが発動する現象を修正 [6/10(金)追記]

コープスキャリア

続けて残酷な風斬を入力するとフィアレスアタックが発動する現象を修正 [6/10(金)追記]

ロックバッシュ

気を溜める動作及び前に走っていく動作中に、前方ガード効果を適用 [6/10(金)追記]

 

リトルサマナーのスキル変更点

アクティブスキル

ビーストステップ

重さが125%以上の時、スキル使用不可に変更
再使用待機時間を短縮 [6/15(水)追記]

サンダーブロック

LV3 で使用時、モンスターが正常にひきつけられない現象を修正 [6/10(金)追記]

ヴァルキリーのスキル変更点

アクティブスキル

聖なる力

対プレイヤーダメージ量を増加

極 : 聖なる力

ダメージ量を増加

ジャスティスカウンター

ダメージ量を増加

ブレイダーのスキル変更点

パッシブスキル

HPの上昇

HPを増加 [6/9(木)追記]

FPの上昇

FPを増加 [6/9(木)追記]

対プレイヤーダメージ

対プレイヤーダメージ量を増加 [6/9(木)追記]

アクティブスキル

迅駆

再使用待機時間中に使用した場合無敵効果が適用されないよう変更
特定のスキルとの組み合わせて連続で使用できる現象を修正 [6/9(木)追記]
移動速度を上昇 [6/9(木)追記]

螺旋突衝

再使用待機時間を追加 [6/9(木)追記]

連斬

迅駆を同時入力した際、連斬がキャンセルされる現象を修正

後飛斬

スキルスロットで使えるように変更

ツバキのスキル変更点

パッシブスキル

HPの上昇

HPを増加 [6/9(木)追記]

FPの上昇

FPを増加 [6/9(木)追記]

対プレイヤーダメージ

対プレイヤーダメージ量を増加 [6/9(木)追記]

アクティブスキル

迅駆

再使用待機時間中に使用した場合無敵効果が適用されないよう変更
特定のスキルとの組み合わせて連続で使用できる現象を修正 [6/9(木)追記]
移動速度を上昇 [6/9(木)追記]

螺旋突衝

再使用待機時間を追加 [6/9(木)追記]

秘剣 紅月

スキル発動中にバックアタックを受けないよう変更

連斬

迅駆を同時入力した際、連斬がキャンセルされる現象を修正

後飛斬

スキルスロットで使えるように変更

くノ一&忍者のスキル変更点

アクティブスキル

忍術: 影遷し

HP回復の値が説明と異なる現象を修正

ウィザード/ウィッチのスキル変更点

パッシブスキル

基本攻撃

MP回復量を大幅上昇

アクティブスキル

マルチプルマジックアロー

スキル使用時、再使用時間が初期化されないよう変更

マナアブゾーブ

詠唱動作モーションを短縮

マジックルアー

再使用待機時間を調整
スキル持続時間を調整
魔力体が防御力減少バフを持続的に与えるよう変更 [6/10(金)追記]
魔力体がが召還されてすぐに効果が発動するよう変更 [6/15(水)追記]

マジックハート

MP回復量を変更
スキル使用時、移動速度増加を追加
魔力体の持続時間をレベルに応じて増加 [6/10(金)追記]

メテオストライク

詠唱速度を増加
詠唱中、前方カード、攻撃中スーパーアーマー判定を追加

ダイアモンドダスト

スキル覚醒効果がLimit: ダイアモンドダストにも適用されるよう変更
詠唱中、前方ガード判定を追加

Limit: ダイアモンドダスト

スキルアイコンを変更

アースクエイク

詠唱速度を増加
攻撃速度を増加
詠唱中スーパーアーマー判定を追加 [6/15(水)追記]