ウィザード

基本

魔法の頂点に
到達した者

  • 一般武器スタッフ/ダガー
  • 戦闘タイプ遠距離魔法

スタッフに自然元素の力をかき集めて敵を制圧する。
巨大な火だるま、固め打ちする稲妻、あふれる吹雪を自由自在に
扱う程経験を積んだウィザードの威容は
あたかも生きている大砲と同じようだ。
接近戦でも魔法の力を借りて弱点を補完する。
魔力で自身や一定範囲にいる味方を守る一方、遅い足の代わりに
魔法で一定の距離をあっという間に跳躍して敵をかく乱して
敵懐の中のダガーで、の急所に致命的な攻撃を加えたりする。

覚醒 才能開花

怒りと理性が均衡を成す時、
真の賢者の力が目を覚ます

  • 覚醒武器ゴッドソウル
  • 演奏道具ゴッドソウル
  • 戦闘タイプ遠距離魔法

覚醒したウィザードは、遥か彼方にある賢者の世界で生み出された
魔法の武器ゴッドソウルを使えるようになる。
ゴッドソウルによって炎の番人マグと水の精霊アネを召喚することで、
より高度な魔法を使用できるようになり、
これによりウィザードはさらに痛快に敵陣へ魔法を炸裂することができるようになる。

伝承

自分の限界を
もう一度乗り越えた預言者

  • 伝承武器スタッフ/ダガー
  • 戦闘タイプ遠距離魔法

伝承を選択したウィザードは、再びスタッフとダガーを武装し、敵に強力な魔法攻撃を与える。
果てしない知識に対する渇望の中で極に達したウィザードは、
太初から伝わる元素の流れを極大化させて活用する。
膨大な爆発力を持つ魔法技術、そして危険な状況から脱出する能力まで備えているため、
多数戦で真価を発揮することができる。
スムーズな連携による絶え間ない牽制と味方を支援する能力まで兼ね備えたウィザードは、
味方にとって大きな力となる。

クラス選択

古代の真実を探す冒険に旅立つクラスを選択してください

ウィザード

  • 一般武器スタッフ/ダガー
  • 戦闘タイプ遠距離魔法

スタッフに自然元素の力をかき集めて敵を制圧する。
巨大な火だるま、固め打ちする稲妻、あふれる吹雪を自由自在に
扱う程経験を積んだウィザードの威容は
あたかも生きている大砲と同じようだ。
接近戦でも魔法の力を借りて弱点を補完する。
魔力で自身や一定範囲にいる味方を守る一方、遅い足の代わりに
魔法で一定の距離をあっという間に跳躍して敵をかく乱して
敵懐の中のダガーで、の急所に致命的な攻撃を加えたりする。

  • 覚醒武器 演奏道具ゴッドソウル
  • 戦闘タイプ遠距離魔法

覚醒したウィザードは、遥か彼方にある賢者の世界で生み出された
魔法の武器ゴッドソウルを使えるようになる。
ゴッドソウルによって炎の番人マグと水の精霊アネを召喚することで、
より高度な魔法を使用できるようになり、
これによりウィザードはさらに痛快に敵陣へ魔法を炸裂することができるようになる。

  • 伝承武器 スタッフ/ダガー
  • 戦闘タイプ遠距離魔法

伝承を選択したウィザードは、再びスタッフとダガーを武装し、敵に強力な魔法攻撃を与える。
果てしない知識に対する渇望の中で極に達したウィザードは、
太初から伝わる元素の流れを極大化させて活用する。
膨大な爆発力を持つ魔法技術、そして危険な状況から脱出する能力まで備えているため、
多数戦で真価を発揮することができる。
スムーズな連携による絶え間ない牽制と味方を支援する能力まで兼ね備えたウィザードは、
味方にとって大きな力となる。

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