勝手な憶測ですが現状のキャラ格差に一手打つべく伝承と覚醒の合体が必要ではないでしょうかそれぞれで作成してきたからこそある程度のバランスがあり今こそその真価が試される時が来たような気がしたりしなかったりしています。
ここで私が提案させていただく武器変更システムは
なんと今のシステムをほぼ変更しないどころか伝承覚醒のコンセプトすら何も変えないで行うことが出来ます逆に変えるとそうでなくなります。伝承と覚醒で作成していた今までがあったからこそ可能な新システムになるのではないでしょうか。
ざっくりもっこり武器変更システムとは伝承ベースの覚醒と覚醒ベースの伝承を作る事でそれぞれ別れていたルートをキャラがまとめて扱いその強さを選択出来るシステムです。
簡単なスキルポイントの調整とスキル解放パッチをチョチョイと当てるだけで鼻くそをほじくりながらでも容易に可能な事からコストパフォーマンスも優れた物となっております。
細かい事は何も変えずに出来るというポイントがありますが伝承ベースの覚醒と覚醒ベースの伝承でプラスのメリットやマイナスのデメリットでその差をどう作り区別するかで悩むかもしれません。しかしなんと・・・伝承は伝承の覚醒は覚醒の最終攻撃値に対して各武器のAの影響比率をそれぞれ変えるだけです。
やはり覚醒者は覚醒スキルが強く伝承者は伝承スキルが強いのです。
覚醒と伝承という一時的な仕切りにより二次的に武器の変更がなされていた経緯がありますが武器変更という仕切りは一次的になり伝承と覚醒は二次的な位置付けに配慮されます。
これにより伝承で使用できるスキルが増え覚醒で使用できるスキルは強くなります。
このシステムに注意が必要なのは今までの伝承と覚醒の作成コンセプトを一切変えてはいけない事です武器変更システムとして調整してはいけない点に注意が必要です。
最後になりますが武器変更システムという名称はなんでも構いません。
この案に対する興味貫通した参加型の賛否ご意見やご質問等ございましたら是非コメントに残していただけるとありがたいと思っておりまっする。